Lærervejledning og aktivitetshæfte

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lærervejledning og aktivitetshæfte"

Transkript

1 Lærervejledning og aktivitetshæfte 1

2 Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?... 4 Hvordan fungerer Bee-Bot og Blue-Bot... 4 Didaktisk- metodiske overvejelser... 5 Udstyrsliste Bee- og Blue-Bot... 7 Aktiviteter Aktivitet 1: Hvad er programmering programmer din kammerat Aktivitet 2: Lær Bee-Bot og Blue-Bot at kende Aktivitet 3 - Find farverne på engelsk og tysk Aktivitet 4 - Find matematiske former Aktivitet 5 - Stav nogle af de 120 ord Aktivitet 6 Arbejde med et køremåtter eller fagligemne-kort Lær Botterne om verdensdelene og havene Lær Botterne om verdensdelene og havene Solsystemet - Lær Botterne planeterne i solsystemet Lær Botterne at spille Ludo Lær Bee- eller Blue-Bot at finde gennem labyrinten Indkøbstur i bygaden - Lær Botterne at købe ind Lær Botten talord og mængdetal Lær Botten at sortere affald Inspiration - instruktionsvideo og andre on line ressourcer Didaktisk metodiske overvejelser uddybning Kopiark Algoritme ark - Til træning af bevægelsesmønstre De 120 mest brugte ord

3 Introduktion til PRIS PRIS Programmering I Skolerne er et initiativ til at understøtte lærere og pædagoger i deres arbejde med børn og unge på klassetrin. Der er behov for at hjælpe lærere og pædagoger i gang med at programmere. Derfor har House of Science igangsat en udviklingsgruppe, som har udviklet flere undervisningsmaterialer om programmering til indskoling, mellemtrin og udskoling. Bee- og Bluebot materiale er udviklet af Rolf Petersen, Nybøl Skole. Undervisningsmaterialet består af lærervejledning, det nødvendige udstyr og supplerende materialer. findes som pdf-filer på er enkelt, funktionelt og ikke nørdet. Alle uanset forkundskaber skulle kunne bruge dem. er tænkt tværfagligt, så klassens forskellige faglærere kan bruge materialet sammen. er praksisorienteret dvs. at didaktisk-metodiske overvejelser kun indgår i lærervejledningen, hvor det er relevant og uddybes sidst i materialet. er udviklet til fælles brug i den overbevisning, at alle vil respektere de værdier og den tid, der er brugt på at lave materialet. Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen Programmering handler om omverdensforståelse og sproglige færdighed, dvs. viden og færdigheder som går på tværs af fagene på linje med elevernes udvikling af IT kundskaber. Elevernes tilegnelse af grundlæggende begreber om programmering klares bedst med en afvekslende læreproces, hvor viden og færdigheder bliver til kompetencer gennem aktiv bearbejdning og stillingtagen. Læser man Fælles Mål og læseplanerne for fagene, så er der kun i fysik/kemi og matematik formuleringer, der ordret handler om programmering. Ser man efter mere generelle formuleringer kan man også i natur & teknologi pege på en forventning, om, at læreren arbejder med teknologien bag programmering. Både i skoleverdenen og udenfor er det let at se, hvordan IT udviklingen fylder i børn og unges hverdag. De ændrer f.eks. indstillinger på mobiltelefonen eller bruger Skoletube til medieproduktion. Udvikling af elevernes sprog og deres viden/færdigheder i programmering - deres teknologiforståelse gennem faciliterede læreprocesser indenfor programmering både på en pc, med dimser som f.eks. robotter og sensor/dataopsamlingsudstyr er en vigtigt opgave for pædagoger og lærere Uddannelsessystemet, erhvervslivet og foreninger som Coding Pirates efterlyser et større fokus på programmering - codning i skolen. Det er sandsynligt, at forsøgsordningen med valgfaget Teknologiforståelse vil resultere i et nyt fag fagområde med nye læseplaner i skolen. House of Science prøver at hjælpe udviklingen. Rigtig god fornøjelse med dette materiale. Birgitte Bjørn Petersen, leder Michael Stender, medarbejder, , Mise@Sonderborg.dk 3

4 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot? Bee-Bot er en lille sort og gul stribet bi-lignende robot. Den aktiveres til bevægelse vha. knapper. Den kan bevæge sig: Frem, tilbage, dreje 90 til højre eller venstre og holde pause. Blue-Bot er samme type robot, lavet af klar plastik og med de samme knapper/funktioner som Bee-Bot. Derudover kan Blue- Bot programmeres via bluetooth, ved hjælp af programmet Blue-Bot som kan installeres på ipads eller mobiltelefoner. Hvordan fungerer Bee-Bot og Blue-Bot På billedet af toppen kan man se de forskellige knapper, der får robotten til at bevæge sig. Når man har trykket kommando eller input rækkefølgen aktiveres den med GO knappen. Herefter kører robotten med/uden lyd (tænd og sluk knap i bunden) den programmerede bevægelsessekvens. Robotten kan huske på op til 40 ting af gangen. Ved at trykke på sletknappen (X) slettes hukommelsen. 4

5 På bunden ses 2 knapper - tænd og luk for robotten og tænd og sluk for lyden. Desuden strømstikholderen. Hver robot kan oplades vha. det kabel som følger med ved tilslutning til en pc. Robotten oplades automatisk, hvis den placeres i opladningsstationen: Didaktisk- metodiske overvejelser Eleverne kan med fordel arbejde sammen. En robot pr. 2 3 elever. Gennem leg får eleverne en idé, om at programmering er en aftalt rækkefølge af handlinger. I de første aktiviteter introduceres eleven til programmering. Herefter bliver aktiviteterne sværere og får et fagligt træningsaspekt. Aktiviteterne kan med fordel organiseres som demonstration fra læreren eller en elevgruppe, hvorefter alle laver aktiviteten efter. Endelig kan variationer fremhæves/vises for hele klassen. Gentagelser er vigtige på disse klassetrin, så det grundlæggende kommer godt på plads. Progressionen i tankegangen går fra det konkrete kropslige til det mere abstrakte. Først programmerer vi en kammerat med ord. Så gør vi det samme med robotten ved at trykke på knapperne. Til sidst kan vi prøve at tegne programmeringen på et algoritmeark inden vi programmerer robotterne. Evt. kan vi kombinere aktiviteten med en I-pad og en Blue-Bot. Når vi programmerer laver vi algoritmer, hvilket er abstrakt. At bruge algoritmeark er en vigtig øvelse, da det fungerer som mellemled til den blokprogrammering, som bruges i de fleste pc. programmeringer f.eks. Scratch og Micro:bit. Se mere i afsnittet: Inspiration, hvor der henvises til Hour of Code - 5

6 Aktivitetsforslag kombiner med egne aktiviteter Fag Aktivitet Tid Læringsmål Alle Alle Engelsk Dansk Tysk 1.Hvad er programmering? Programmer din kammerat A. Fortæl kammerat - gå et program B. Skriv et program til din kammerat c. Lav din egen robot 2.Lær Bee-Bot og Blue-Bot at kende 3.Find farverne på engelsk og tysk min min min Matematik 4.Find matematiske former min Dansk 5. Stav nogle af de 120 ord min Alle 6. Arbejd med et tema brug køremåtter eller indsætningskort Køremåtter med opgaver: Landkort Dk Landkort verden Solsystemet Labyrint Ludo Tema-indsætningskort med opgaver: Indkøbstur i Bygaden, Mængdestal/ordenstal Sorter affald Du bruger sproget til at give præcise beskeder med retning og antal skridt Du ved, at du kan programmere en kammerat i en leg Du lærer, at programmering er en rækkefølge af handlinger Du lærer at bruge knapperne til at lave input - programmere robotterne Du lærer at lave et bevægelsesmønster (en algoritme) Du lærer farverne gentager farverne for at kunne huske dem Du øver dig i at programmere robotten Du lærer at lave en algoritme Du lærer figurernes former gentager formerne for at kunne huske dem Du øver dig i at programmere robotten Du lærer at lave en algoritme Du bliver bedre til at stave nogle af de 120 mest brugte ord. Du øver dig i at programmere robotten Du lærer at lave en algoritme 45 min Du lærer Bee- eller Blue-Bot om forskellige emner ved at programmere den og løse forskellige opgaver. 6

7 Udstyrsliste Bee- og Blue-Bot 6 stk. Bee-Bot med ladestation (klassesæt) 6 stk. Blue-Bot med ladestation (klassesæt) 12 køremåtter med lommer på ophæng. Algoritme kopiark til kopiering 2 sæt kort = knapperne på Bee-Bot. 12 sæt kort til at demonstrere programmering før programmering 12 sæt alfabetkort. 12 ark: De 120 almindeligste ord 12 sæt matematiske former - kort. 7

8 6 sæt tal fra 1 28 Opgavekort 3 regnearter +/-/x 6 sæt farvekort. 6 sæt opgavekort til farver på dansk, engelsk og tysk 5 Tema-køremåtter med tilhørende vejledning, opgaver og udstyr: Landkort Dk Landkort verden Solsystemet Ludo Labyrint 8

9 2 Tema-køremåtter uden tilhørende opgaver/udstyr: Sørøverøen Bondegården 3 sæt tema-indsætningskort med tilhørende vejledning, opgaver og udstyr til: Indkøbstur i Bygaden Tal/mængdetal Sorter affald til genbrug 2 bøger: Go Go Bee-Bot 9

10 Aktiviteter Aktivitet 1: Hvad er programmering programmer din kammerat Materialer: Algoritme ark og malertape eller kridt Introduktion: Tidsforbrug: min. Formålet med denne aktivitet er, at eleverne forstår, hvor vigtige præcise retnings- og antalsord er, når vi skal kommunikere med hinanden. Fokus: - At forstå hvad en algoritme er. (En række af kommandoer/ handlinger i en bestemt rækkefølge, der giver et givent resultat) - At give og modtage præcise instruktioner. Forstå hvad sprog er og bruges til. - Øve retningssansen. Aktivitet: A. Fortæl kammerat - gå et program 1. Læreren beder en elev på et fremmedsprog om at gå et sted hen i klassen. Præcis besked skridtantal, skridtlængde, retning og retningsskift. Forstår eleven det ikke? Prøv nu at sige det på dansk? Snak her med eleverne om, at præcise beskeder er forudsætning for at kunne programmere. 2. Lav nu et udsagn, som præcis fortæller, hvad eleven skal gøre. Hvor skal eleven starte og slutte i klassen? Præcis besked skridtantal, skridtlængde, retning og retningsskift. Lad en af eleverne følge dit udsagn, kom de frem til slut? Prøv igen indtil det lykkes. 3. Lad eleverne prøve at programmere hinanden 2 og 2 i lokalet, på gangen osv. Aktivitet: B. Skriv et program til din kammerat Arbejdsmåden skal nu overføres til et algoritmeark. Det kræver abstraktion, kan være svært, men også lærerigt. For at understøtte aktiviteten kan det være godt at lave et algoritme-ark i stort på gulvet. Brug malertape/kridt evt. til udendørs arbejde. 1.Placer et ark, så alle kan se det brug gerne et smartboard/en tavle. Læreren beder et elevhold bruge arket med instruktion. Tegn start og slut på arket. Tegn en rute. Forklar det sprogligt, mens man tegner ruten på arket. Lad eleverne gå ruten på gulvet. 10

11 2.Gentag øvelsen til eleverne forstår den. 3.Lad eleverne selv lave øvelsen. 4.Tag evt. en snak med klassen på det fælles algoritmeark om løsninger den hurtigste og de andre. Lav øvelserne grundigt, så elevernes fundament i det videre arbejde er sikkert. Aktivitet: C Lav din egen robot 1. Lad eleverne tegne deres egen robot med knapper til programmering på. Knapperne er de samme som findes på Bee- og Blue-botterne. 2. Farvelæg, klip ud, evt. laminer 3. Lav et kvadratnet som tidligere enten med malertape indenfor eller med kridt f.eks. udenfor i skolegård eller på legeplads (eller indenfor hvor der er god plads). 4. Eleverne arbejder sammen 2 og 2. Eleverne bruger deres robot til at programmere deres kammerater. Den ene elev giver fx 3 bevægelses kommandoer ved at trykke på robotten samtidig med, at kommandoerne siges højt. Den anden elev er robot og udfører kommandoerne. 5. Skift roller og evt. makker. 6. Brug evt. robotterne som et klassesæt (laminerede), hvor de af og til tages frem i en bevægelses-lektion eller lignende. 11

12 Aktivitet 2: Lær Bee-Bot og Blue-Bot at kende Materialer: - 1 robot pr. gruppe - 1 transparent voksdug måtte pr. gruppe - 1 sæt bevægelses-/input kort pr. gruppe Tidsforbrug: 30 min. Introduktion: Formålet med denne aktivitet er, at eleverne får mulighed for at lære, hvordan Bee-Bott og Blue-Bott virker. Eleverne får en forståelse for, at robotter er en form for computere, og de kun gør, hvad vi indstiller dem til at gøre. Fokus: - Udregne og skabe egne algoritmer. - At give og modtage præcise instruktioner. - Samarbejde - Retningssans. Aktivitet: 1. Forklar eleverne, at robotter er en form for computere, der kan hjælpe os med ting. Tal om nogle eksempler f.eks. græsslåmaskiner, støvsugere og legetøj, som vi kan lære af, medens vi leger. Bee-but og Blue-but kan hjælpe os med at forstå, hvordan en computer fungerer. (Se Input/bevægelseskort) 2. Forklar eleverne, hvordan man tænder og slukker. Hvad man skal passe på. Forklar og demonstrer de forskellige knapper på toppen af robotterne. Forklar indstillingerne/kommando/input: Frem/tilbage/højre/venstre/slet og pause. Vis mens du fortæller. 3. Demonstrer, hvordan man laver en algoritme/en bevægelsesrækkefølge med bevægelseskortene. Prøv at programmere robotten, så alle ser det. Lad robotten køre. Med en fejl. Gentag det med de fejl, som opstår. Det er godt, at alle ser metoden: prøv dig frem i anvendelse. Det er bedre end, at det lykkes i første forsøg. 4. Lad herefter eleverne i grupper, prøve at lege med robotten på hver deres bane, hvor de laver algoritmer/bevægelsesrækkefølger, som de selv finder på og bare leger frit. 12

13 Aktivitet 3 - Find farverne på engelsk og tysk Materialer: - 1 robot pr. gruppe - 1 transparent voksdugsmåtte pr. gruppe - 1 sæt farvekort pr. gruppe - 1 sæt ord/opgavekort pr. gruppe - Algoritme ark Tidsforbrug: min. Introduktion: Formålet med denne aktivitet er, at eleverne får mulighed for at repetere genkendelse af farver. De programmerer robotten til at bevæge sig hen på forskellige farver. Fokus: - Udregne og skabe egne algoritmer. - At samarbejde - give og modtage præcise instruktioner. - Retningssans. - Farverne på dansk, tysk og engelsk. Aktivitet: Denne aktivitet laves ved, at eleverne lægger farvekortene under de transparente måtter. 1. Forklar eleverne, at Bee/Blue-Bott skal lære farverne at kende (repetere farverne), og at de skal hjælpe den. 2. Repeter robottens bevægelseskommandoer: Frem/tilbage/højre/venstre/slet og pause. 3. Demonstrer et eksempel på et bevægelsesmønster hen til en farve. Det behøves ikke være den korteste, der kan være flere løsninger. Sig farven på det sprog, I arbejder med flere gange. Sig kommandoerne højt. Gentag øvelsen med de fejl, som opstår. Det er godt, at alle ser metoden: prøv dig frem i anvendelse. 4. Lad eleverne i grupper, arbejde med Bee-/Blue-Bott på hver deres bane. 5. Der er mange variationsmuligheder for at træne sprog og programmering. Gør f.eks.: - Brug de fortrykte opgavekort: Find the colour blue - Eleverne skal tegne algoritmen de vil lave (ikke kun den lige vej, også omvejen). - Kør 2 skridt frem/til venstre/til højre/tilbage, hvilken farve er det? - Sig de farver du kører hen over. - Lav en vej, hvor I kører hen over disse farver. 13

14 Aktivitet 4 - Find matematiske former Materialer: - 1 robot pr. gruppe - 1 transparent voksdugsmåtte pr. gruppe - 1 sæt matematiske former kort pr. gruppe - Algoritme ark Tidsforbrug: min. Introduktion: Formålet med denne aktivitet er, at eleverne får mulighed for at repetere genkendelse af matematiske former. De programmerer robotten til at bevæge sig hen på forskellige former. Fokus: - Udregne og skabe egne algoritmer. - At samarbejde - give og modtage præcise instruktioner. - Retningssans og matematiske former. Aktivitet: Denne aktivitet laves på de transparente måtter med matematiske former under felterne. 1. Forklar eleverne, at Bee-/Blue-Bot skal lære formerne at kende, og at de skal hjælpe den. 2. Repeter samlet robottens bevægelseskommandoer: Frem/tilbage/højre/venstre/slet og pause. 3. Demonstrer et eksempel på et bevægelsesmønster hen til en form. Det behøves ikke være den korteste, der kan være flere løsninger. Sig formen flere gange. Sig kommandoerne højt. Gentag øvelsen med de fejl, som opstår. Det er godt, at alle ser metoden: prøv dig frem i anvendelse. 4. Lad eleverne i grupper, arbejde med Bee-/Blue-Bot på hver deres bane. 5. Der er mange variationsmuligheder for at træne sprog og programmering. Eksempel: - Eleverne skal tegne algoritmen de vil lave (ikke kun den lige vej, også omvejen). - Kør 2 skridt frem/til venstre/til højre/tilbage, hvilken form er det? - Sig de former du kører hen over. - Lav en vej, hvor I kører hen over disse former. 14

15 Aktivitet 5 - Stav nogle af de 120 ord Materialer: - 1 transparent voksdugsmåtte pr. gruppe - 1 sæt alfabetkort pr. gruppe - 1 ark de 120 mest almindelige ord - Algoritme ark Tidsforbrug: min. Introduktion: Formålet med denne aktivitet er, at eleverne får mulighed for at øve sig i at stave nogle af de 120 mest almindelige ord. De programmerer robotten til at bevæge sig hen på forskellige former. Fokus: - Udregne og skabe egne algoritmer. - At samarbejde - give og modtage præcise instruktioner. - Retningssans og stavning Aktivitet: Denne aktivitet laves på de transparente måtter med bogstaver under felterne. 1. Forklar eleverne at Bee-/Blue-Bot skal øve sig i at stave, og at de skal hjælpe den. 2. Repeter samlet robottens bevægelseskommandoer: Frem/tilbage/højre/venstre/slet og pause. 3. Vælg et ord fra ordlisten. Demonstrer hvordan robotten skal bevæge sig for at stave ordet rigtigt. Stav højt flere gange. Sig kommandoerne højt. Gentag evt. øvelsen med de fejl, som opstår. Det er godt, at alle ser metoden: prøv dig frem i anvendelse. 4. Lad eleverne i grupper, arbejde med Bee-/Blue-Bot på hver deres bane. 5. Der er mange variationsmuligheder for at træne sprog og programmering. Eksempel: - Eleverne skal tegne algoritmen de vil lave (ikke kun den lige vej, også omvejen). - Kør 2 skridt frem/til venstre/til højre/tilbage, hvilke bogstaver kører robotten over? Er det et ord? - Lad en i gruppen køre en bogstavrækkefølge, uden først at vælge et ord på arket. Kan de andre i gruppen forstå ordet? (Her kan med fordel bruges algoritme arket, når de skal huske hvad de skal programmere robotten til) Bemærk, at ikke alle bogstaver kan ligge under måtten samtidig, det giver en situation, hvor man kan mangle bogstaver. Aftal en løsning med eleverne. Når de opdager det. 15

16 Aktivitet 6 Arbejde med et køremåtter eller fagligemne-kort Materialer: - 1 robot pr. gruppe - En tema-køremåtte og de opgaver, det udstyr som følger med Tidsforbrug: 45 min. Introduktion: Formålet med denne aktivitet er, at eleverne nu anvender det de har lært om programmering i en tematisk læringsopgave. Fokus: - Udregne og skabe egne algoritmer. - At samarbejde - give og modtage præcise instruktioner. - At afprøve og løse opgaver vha. robotterne Aktivitet: I denne aktivitet kan eleverne i grupper arbejde med følgende: Færdig printede køremåtter nr. 1 5 er der opgaver til: 1. Landkort Danmark 2. Landkort verden 3. Solsystemet 4. Ludo 5. Labyrint 6. Sørøverøen 7. Bondegården Faglige emnekort: Indkøbstur i Bygaden Lær mængdestal/ordenstal Sorter affald til genbrug Vælg at afslutte med en runde, hvor grupperne fortæller om deres aktivitet til klassen. 16

17 1. Lær Botterne om verdensdelene og havene Gør klar: Læg kortbunken et passende sted. Stil Botten på START. Spilleregler: Alle tager f.eks. 3 kort fra bunken. På kortet står en opgave, som Botten skal løse. Du må kikke på atlas-kortet, inden du programmerer Botten. Du har 2 forsøg. Lykkes det ikke anden gang, så går turen videre. Hvis det lykkes går turen også videre. Vinder er den, der først har løst opgaverne på kortene. 17

18 Kør Botten til Bornholm (F1). Ligger Bornholm øst eller vest for Jylland? Kør Botten til Møn (D1). Ligger Møn Øst eller vest for Bornholm? Kør Botten til Langeland (C1). Ligger Langeland nord eller syd for Fyn? Kør Botten til Als (B1). Hvad hedder den største by på Als? Kør Botten til Rømø (A1). Ligger Rømø vest eller øst for Sjælland? Kør Botten til Samsø (C2). Ligger Samsø nord eller syd for Sønderborg? Kør Botten til Læsø (C4). Peg på øen. Kør Botten til det sydligste sted i Danmark (D1). Hvad hedder øen? Kør Botten til det nordligste sted i Danmark (C4). Hvad hedder området? Kør Botten til det vestligste sted i Danmark (A2). Peg på Blåvands huk. Kør Botten til det østligste sted i Danmark (F1). Hvad hedder øen? Kør Botten til Sjælland Hvad hedder vores hovedstad? Kør Botten til Fyn Hvad hedder den største by på Fyn? Kør Botten til Århus (C2). Peg hvor byen ligger. Kør Botten til Skagen (C4). Ligger Skagen nord eller syd for Fyn? Kør Botten til Esbjerg (A2). Ligger Esbjerg øst eller vest for Sjælland? Kør Botten til Kolding (B2). Ligger Kolding nord eller syd for Sønderborg? Kør Botten til Jylland. Sig navnet på 3 jyske byer. Kør Botten til Viborg (B3). Peg hvor byen ligger. Kør Botten til Storebælt (C1 og C2). Hvad hedder broen som går over? Kør Botten til Lillebælt (B1 og B2). Hvad hedder broen som går over? Kør Botten til Øresund (D2). Hvad hedder broen som går over? 18

19 2. Lær Botterne om verdensdelene og havene Gør klar: Læg kortbunken et passende sted. Stil Botten på START. Spilleregler: Alle tager f.eks. 3 kort fra bunken. På kortet står en opgave, som Botten skal løse. Du må kikke på atlas-kortet, inden du programmerer Botten. Du har 2 forsøg. Lykkes det ikke anden gang, så går turen videre. Hvis det lykkes går turen også videre. Vinder er den, der først har løst opgaverne på kortene. 19

20 Kør Botten til Middelhavet (D3). Nævn et land der ligger ved Middelhavet. Kør Botten til Stillehavet (B2 - B3). Nævn et land der ligger ved Stillehavet. Kør Botten til Atlanterhavet (C4). Nævn et land der ligger ved Atlanterhavet. Kør Botten til Det indiske ocean (E3). Peg på Indien. Kør Botten til Stillehavet (F2). Peg på Australien. Kør Botten til Mellemamerika (B3). Ligger Mellemamerika nord eller syd for Nordamerika? Kør Botten til det sydligste punkt i Afrika (D2). Nævn 1 land i Afrika. Kør Botten til Nordamerika. Ligger Nordamerika øst eller vest for Europa? Kør Botten til Nordamerika (B4). Nævn et land, der ligger i Nordamerika. Kør Botten til Afrika. Nævn et land, som ligger i Afrika. Kør Botten til Sydamerika. Nævn et land, som ligger i Sydamerika. Kør Botten til Asien. Nævn et land, som ligger i Asien. Kør Botten til Antarktis. Ligger nord- eller sydpolen på Antarktis? Kør Botten til Grønland (C4). Ligger Grønland øst eller vest for Danmark? Kør Botten til Europa. Nævn 2 lande i Europa. Kør Botten til Australien. Ligger Australien vest eller øst for Afrika. 20

21 3. Solsystemet - Lær Botterne planeterne i solsystemet Spil vendespil og lær Botten navnene på de 8 planeten. Gør klar: Læg vendekortene med bagsiden opad. Stil Botten på START. Spilleregler: Første elev må vende 2 kort og forsøge at finde et par. Lykkes det ikke vendes kortene og turen går videre. Lykkes det at finde et par. Siger spilleren navnet på planeten og forklarer, hvordan man kan kende den. Så skal samme spiller få Botten ud til planeten og tilbage til start igen. Lykkes det må spilleren beholde kortene og vende 2 nye kort. Lykkes det ikke at få Botten ud og tilbage igen, så får spilleren ikke kortene. De lægges til side. Turen går videre. Vinder er den med flest kortpar. Lær Botten planetnavnene vha. en remse se bagsiden: Merkur Venus Jorden Mars Jupiter Saturn Uranus Neptun 21

22 Må Vi Jage Michael Johansens Søster Under Natmaden 22

23 4. Lær Botterne at spille Ludo Gør klar: Læg køremåtten på gulvet et sted, hvor der er god plads Stil de 4 Botter i hver deres hjem. Spilleregler: Vinder er den, hvis Bot har kørt en hel runde på kørebanen (orange) i pilenes retning tilbage til sit hjem. Alle slår på skift med terningen. Alle må kun slå en gang. Man kan ikke slå igen. Når man slår et lige tal, må man tage sin Bot og stille den på den blå pil på kørebanen (orange bane). Terning-tallet er lig antal felter Botten må køre. Kører Botten uden for kørebanen, så har man tabt slaget og rykker Botten tilbage til der, hvor den stod før. Slår man en stjerne/lander på en stjerne, må man rykke til næste stjerne. Slår man en planet/lander på en planet, må man rykke til næste planet. Når Botten er næsten hjemme, så kan et stort slag gøre, at man kommer til at køre forbi Bottens hjem. Det skal man ikke, så lader man være med at køre Botten. Botten kan kun komme hjem med det rigtige terningeslag. Det skal passe. God fornøjelse! 23

24 5. Lær Bee- eller Blue-Bot at finde gennem labyrinten Gør klar: Læg køremåtten. Brug træstykkerne til at bygge labyrinten ovenpå køremåtten. Stil Botten på START. Spilleregler: Det gælder om at få lært Botten labyrinten altså at få den gennem labyrinten til målskiven med så få programmeringer som muligt. Hvis Botten rammer spøgelset skal den tilbage til start. Hvis Botten rammer hullet, er den død og det betyder et helt nyt spil. Tal om en taktik. Vil I programmere Botten til at klare labyrinten i en omgang eller i flere mindre dele? Hvis I vælger flere dele, skal alle programmere på skift. Extra: Prøv at lave en labyrint uden køremåtte under. 24

25 6. Indkøbstur i bygaden - Lær Botterne at købe ind Gør klar: Læg de 24 vare-kort tilfældigt ind i lommerne på køremåtten. Læg mærke til farverne. Stil Botten på START. Læg penge-kortene i en bunke. Sådan gør I: Første elev tager et penge-kort og siger tallet. F.eks. 20 kr. En kammerat skal nu pege på nogle varer, Botten kan købe for pengene. F.eks. et stearinlys og en liter mælk eller makrel i tomat og mælk. Vælg de varer, Botten skal købe. Altså lav et regnestykke. Får Botten penge tilbage? F.eks = 20 kr. eller = 19 kr. og 1 krone tilbage. Programmer Botten til at købe varerne. Vælg om den skal gøre det i en eller flere ture. Husk at køre tilbage til mål bagefter. Prøv igen, hvis det ikke lykkes første gang. 25

26 7. Lær Botten talord og mængdetal Gør klar: Læg de 24 laminerede kort fra billedet tilfældigt ind i lommerne på køremåtten. Stil Botten på START. Sådan gør I: Første elev tænker på et tal fra 0 til 10 og siger det højt. Kammeraten skal nu pege på 1. symbolet for talordet og 2. det foto, som viser antallet (mængdetallet). Enig? Kammeraten programmerer Botten og lærer den begge dele. Var det rigtigt, går turen videre. Var det ikke rigtigt, så prøv igen. 26

27 8. Lær Botten at sortere affald Gør klar: Læg de 24 laminerede kort (affaldstyper) fra billedet tilfældigt ind i lommerne på køremåtten. Læg de mindre kort affaldet - med bagsiden op ad i en bunke. Stil Botten på START. Sådan gør I: Første elev tager et kort. Sig hvad det er men ikke, hvor det skal hen! En kammerat skal finde den affaldstype, som passer til affaldet og pege på den. Er der flere muligheder? Lær nu Botten at sortere affaldet. Programmer robotten, så den kører den korteste vej hen til den rigtige affaldstype (og evt. tilbage til start igen). Var det rigtigt, går turen videre. Var det ikke rigtigt, så prøv igen. 27

28 Inspiration - instruktionsvideo og andre on line ressourcer Hour of Code om/dk Aktiviteter, hvor eleverne bruger pc.-en til at træne programmering i spil: Eksempel: Moana finder vej vha. blokprogrammering. På engelsk kan være en udfordring men så kan man jo gøre det først på smartboardet og så eleverne selv. Lær om computeren på de faglige portaler. Clio on line mputeren/programmer-paa-en-computer/ Brug matematikbogen: Matematikkens dag PROGRAMMERING OG KODER. Alle skoler har fået et eller flere eksemplarer. Side handler om programmering og indeholder flere gode læringsaktiviteter. 28

29 Didaktisk metodiske overvejelser uddybning Materialet understøtter disse kompetencemål Dansk Kommunikation kl.: Eleven kan kommunikere med opmærksomhed på sprog og relationer i nære hverdagssituationer kl.: Eleven kan følge regler for kommunikation i overskuelige formelle og sociale situationer Matematik Matematiske kompetencer kl.: Eleven kan handle hensigtsmæssigt i situationer med matematik Natur/teknologi Undersøgelse kl.: Eleven kan udføre enkle undersøgelser på baggrund af egne og andres spørgsmål kl.: Eleven kan gennemføre enkle undersøgelser på baggrund af egne forventninger Natur/teknologi Kommunikation kl.: Eleven kan beskrive egne undersøgelser og modeller Natur/teknologi Perspektivering kl.: Eleven kan genkende natur og teknologi i sin hverdag Materialerne understøtter disse videns- og færdighedsmål for natur/teknologi Eleven kan udføre enkle undersøgelser med brug af enkelt udstyr Eleven har viden om enkle undersøgelsesmetoder Eleven kan opstille forventninger, der kan testes i undersøgelser Eleven har viden om enkle undersøgelsers muligheder og begrænsninger Vigtige begreber Retning Algoritme Observation Undersøgelsesspørgsmål Undersøgelsesmetoder Væsentligste vidensog færdighedsmål Eleven kan udføre enkle undersøgelser med brug af enkelt udstyr Eleven har viden om enkle undersøgelsesmetoder Eleven kan opstille forventninger, der kan testes i undersøgelser Eleven har viden om enkle undersøgelsers muligheder og begrænsninger Læringsmål Du har viden om, hvordan Bee eller Blue-Bot programmeres. Hvordan du får den til at køre i forskellige retninger Du kan undersøge Bee eller Blue Bots bevægelser med prøv dig frem metoden. Du kan bruge et algoritmeark Tegn på læring Eleven kan selv tænde Bee/Blue Bot og programmere den til at køre enkle baner ud fra den opgave som en kammerat/en voksen stiller Eleven kan formulere en bevægelsesopgave til en kammerat Eleven kan beskrive, hvordan programmering og bevægelsesmønster passer sammen Eleven kan udvikle sin undersøgelse gennem en række af forsøg Eleven kan beskrive, hvordan programmering og bevægelsesmønster passer sammen Eleven kan forklare, hvordan undersøgelsen blev udviklet og hvordan algoritmearket bliver brugt 29

30 Kopiark Algoritme ark - Til træning af bevægelsesmønstre 30

31 31 De 120 mest brugte ord af fordi kom os alle fra kommer over alt fri kun på andre få kunne sagde at gik lang se blev glad lidt selv bliver godt lige sidste bort ham lille sig da han løb sin dag hans man sine de har mange skal dem havde med skulle den have meget små der hele men som deres hen mere stor det hende mig store dig her min så dog hjem mod tid du hun mon til efter hvad må tog eller hver ned ud en hvis nej under end hvor noget var er igen nok ved et ikke nu vi far ind når vil fik jeg og ville fin jer også være for jo om været forbi kan op år

Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?...

Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?... 1 Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?... 5 Hvordan fungerer Bee-Bot og Blue-Bot... 5 Didaktisk- metodiske

Læs mere

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del... 8 3.1

Læs mere

Titel. Data om læremidlet:

Titel. Data om læremidlet: Titel Tema: Fag: Målgruppe: Blue-Bot Blue-Bot robotterne Engelskfaget 0. 4. klasse Data om læremidlet: QR-kode Fører til posten i mitcfu 6 Blue-bot 1 dockingstation Opgaveark Udgiver: PodConsult Udgivelsesår:

Læs mere

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne

Læs mere

Til læreren. Energi og læring. Klog på energien begrib begreberne. Udskoling klasse

Til læreren. Energi og læring. Klog på energien begrib begreberne. Udskoling klasse Til læreren Energi og læring Klog på energien begrib begreberne Udskoling 7. 9. klasse Til læreren Velkommen til Energi og læring - Energitraileren I Energitraileren har vi samlet forskellige materialer,

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos

Læs mere

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1

Læs mere

Hjertekulen & Hjernekassen. Et undervisningsmateriale lavet af elever til elever i fbm. Naturvidenskabsfestivallen uge

Hjertekulen & Hjernekassen. Et undervisningsmateriale lavet af elever til elever i fbm. Naturvidenskabsfestivallen uge Hjertekulen & Hjernekassen Et undervisningsmateriale lavet af elever til elever i fbm. Naturvidenskabsfestivallen uge 39 2016 Et innovativt elevprojekt Undervisningsmaterialerne i de to materialekasser:

Læs mere

Energiforsyning nu og i fremtiden. Velkommen til Energi og læring - Energitraileren

Energiforsyning nu og i fremtiden. Velkommen til Energi og læring - Energitraileren Til læreren Energi og læring Energiforsyning nu og i fremtiden Udskoling 7. 9. klasse Forord - til læreren Velkommen til Energi og læring - Energitraileren I Energitraileren har vi samlet forskellige materialer,

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER Alice Darville CV Pædagog, lærer, konsulent, forfajer, inklusionsvejleder, læringssdls- cerdficeret prakdkker J JEG ER SÆRLIGT OPTAGET AF: Børns (voksnes) forskellige

Læs mere

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Matematik i 1. klasse Fag: matematik Klassetrin : 1. klasse Sted: Skolegården og/eller Naturen i nærheden Årstid: Hele året Kort om forløbet: Her er samlet 11 matematik

Læs mere

Idræt, 1. klasse længere forløb

Idræt, 1. klasse længere forløb Idræt, 1. klasse længere forløb Planlægning af tema Fag: Idræt Undring? Klasse: 1.b i april måned Forløb over 4 gange 2 lektioner Hvad er 1. maj en forandring fra og til? Hvad er det spændende ved at komme

Læs mere

Energi og Læringstrailer Praktisk undersøgelsesbaseret læring. Indskoling - Energi og læring

Energi og Læringstrailer Praktisk undersøgelsesbaseret læring. Indskoling - Energi og læring Indskoling - Energi og læring 1 Velkommen til Energitraileren I Energitraileren er samlet forskelligt udstyr, som kan give en aktiv praksisnær og undersøgende læring om emnet energi. Elevernes tilegnelse

Læs mere

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Introduktion Nu tilbydes det obligatoriske kodningsforløb for 3.klasses årgangene igen på Frederiksberg. Et

Læs mere

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål

Læs mere

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1 LÆRERENS Indhold Introduktion til PRIS... 2 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 2 Lektion nr. 1 Lær Edison at kende... 4 Arbejdsark 1.1 Batterier, knapper og sensorer... 4 Arbejdsark

Læs mere

FOTO S: JAN HAUE RSLEV

FOTO S: JAN HAUE RSLEV j e v e d n i f t a L ær også tværfagligt Orientering i undervisningen - FOTO S: JAN HAUE RSLEV! EJ V E D N FI AT R LÆ ED M G N A G I KOM GODT Lær at finde vej består af et skoleundervisningsforløb, der

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen

LÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen LÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen Learnhow v/rikke Josiasen Dygtige elever, aktive elever, engagerede elever, sociale elever eller ikke Ved at bruge strukturerne fra cooperative

Læs mere

Formål Når der arbejdes med hentediktater, er eleverne aktive med deres krop, samtidig med der trænes konkret stavning, hukommelse og koncentration.

Formål Når der arbejdes med hentediktater, er eleverne aktive med deres krop, samtidig med der trænes konkret stavning, hukommelse og koncentration. : Lærerark Bevægelse i dansk Formål Når der arbejdes med hentediktater, er eleverne aktive med deres krop, samtidig med der trænes konkret stavning, hukommelse og koncentration. Denne opgave er super god,

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil. Månestenen Opgaveark Idræt 1.-5. klasse Omfang: Varierende Leg og bevægelse Motion og bevægelse er en fast del af skoleskemaet. I dette opgaveark får du inspiration til forskellige lege-, spil-, og bevægelsesaktiviteter,

Læs mere

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer

Læs mere

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne. Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find

Læs mere

Matematik 3. Radiofunktionen. 1. Send hemmelige tegn med radiofunktionen. Program sender. kortlink.dk/setg

Matematik 3. Radiofunktionen. 1. Send hemmelige tegn med radiofunktionen. Program sender. kortlink.dk/setg Matematik 3 Radiofunktionen kortlink.dk/setg Micro:bitten indeholder en radiofunktion, så den kan sende tal og bogstaver til andre micro:bits. Radioen fungerer med bluetooth. Rækkevidden er op til ca.

Læs mere

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen?

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne er blevet til på baggrund af

Læs mere

Historien bliver til virkelighed

Historien bliver til virkelighed Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet

Læs mere

Læs-Tænk-Regn Indskolingen

Læs-Tænk-Regn Indskolingen Læs-Tænk-Regn Indskolingen Hvad er Læs-Tænk-Regn? Læsning er ikke kun dansklærerens domæne mere, og i UVM s Læseplan for faget matematik står der da også under det tværgående emne Sproglig udvikling :

Læs mere

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

KOPIARK.  Format 2.klasse Kopiside KOPIARK Format 2.klasse Kopiside nr. 1 Stranden Strimler til at skrive navne i. A4 A3 Format 3. klasse Kopiark Elevbog side 5 Format bh. kl. Alinea Kopiark Elevbog side 7 Stranden nr. 2 Søjler til registrering

Læs mere

Junior. A-klassen 2009/10. Undervisningsplan for uge: 14-16 Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus

Junior. A-klassen 2009/10. Undervisningsplan for uge: 14-16 Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus Undervisningsplan for uge: 14-16 Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus Fælles mål: Store Claus og Lille Claus: Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne tilegner sig

Læs mere

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Månestenen #20 Opgaveark Dansk: 1.-2. klasse Dansk og N/T: 3.-5. klasse Omfang: 60 minutter Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Opgave til Dansk

Læs mere

Forenklede Fælles Mål tysk

Forenklede Fælles Mål tysk Forenklede Fælles Mål tysk CFU, UCC Onsdag den 6. maj 2015 kl. 13.00-16.00 Mål Deltagerne har: Kendskab til forenklede Fælles Måls opbygning Kendskab til tankegangen bag den målstyrede undervisning i forenklede

Læs mere

Modellering. Matematisk undersøgelse af omverdenen. Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden.

Modellering. Matematisk undersøgelse af omverdenen. Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden. Modellering Matematisk undersøgelse af omverdenen. 1 Modellering hvad? Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden. Matematisk modellering omfatter noget udenfor

Læs mere

Lærervejledning. Matematik i Hasle Bakker 4.-6. klasse

Lærervejledning. Matematik i Hasle Bakker 4.-6. klasse Lærervejledning Matematik i Hasle Bakker 4.-6. klasse Lærervejledning I Matematik for 4.-6. klasse sendes eleverne gruppevis ud i for at løse matematikopgaver med direkte afsæt i både natur og menneskeskabte

Læs mere

DELMÅL Skab billige og bæredygtige transportsystemer.

DELMÅL Skab billige og bæredygtige transportsystemer. Verdensmål 11 Vi skal gøre byer, og bosættelser inkluderende, sikre, robuste og bæredygtige. DELMÅL 11.3 Gør byerne inkluderende og bæredygtige. DELMÅL 11.4 Beskyt verdens kultur- og naturarv. DELMÅL 11.5

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning dlaboratoriumforsammenhængendeu I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor Lærervejledning ring dannelseoglæ Vejledning Lærervejledning I dette undervisningsforløb arbejdes der med landskabsdannelsen ved

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder 3 Algebra Faglige mål Kapitlet Algebra tager udgangspunkt i følgende faglige mål: Variable og brøker: kende enkle algebraiske udtryk med brøker og kunne behandle disse ved at finde fællesnævner. Den distributive

Læs mere

FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter.

FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter. TX3 S/P FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter. Samarbejde. NB! Der findes 2 sæt kort i forskellige farver,

Læs mere

Synlighed. Trin for trin - til læreren

Synlighed. Trin for trin - til læreren Trin for trin - til læreren Klassetrin: 4.-5. klasse Tid: 2 lektioner pr. test Fag: Matematik, Natur/Teknologi og Trafik Forberedelse: Du skal have adgang til smartboard/projektor samt have PÅ MED PANG-kassen

Læs mere

Skolereformen på Borup Skole Skoleåret 2014-2015

Skolereformen på Borup Skole Skoleåret 2014-2015 Skolereformen på Borup Skole Skoleåret 2014-2015 Hvem, hvad, hvor og hvordan? Juni 2014 Indledning I dette skrift vil vi forsøge at give et billede af hvordan hverdagen kommer til at se ud på Borup Skole

Læs mere

Årsplan for Merkur i matematik børnehaveklasse), 2016/17

Årsplan for Merkur i matematik børnehaveklasse), 2016/17 Årsplan for Merkur i matematik børnehaveklasse), 2016/17 Kompetenceområde- og mål for børnehaveklassen Matematisk opmærksomhed Eleven kan anvende tal og geometrisk sprog i hverdagssituationer Kompetenceområdet

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING. Matematik -6. klase. Hasle bakker 4.-6.klassetrin

LÆRERVEJLEDNING. Matematik -6. klase. Hasle bakker 4.-6.klassetrin LÆRERVEJLEDNING Matematik -6. klase Hasle bakker 4.-6.klassetrin Lærervejledningen Forord: Hasle bakker forløbet er et nyskabende undervisningsmateriale hvor teknologien, i form af mobiltelefonen og dens

Læs mere

Ideer til sproglige aktiviteter.

Ideer til sproglige aktiviteter. Matematikundervisning har gennem de senere år fokuseret på refleksion, problemløsning og kommunikation som både et mål og et middel i forhold til elevernes matematiske forståelse og begrebsudvikling. I

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? Introforløbet er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og

Læs mere

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn Afrund beløb Sum af alle beløb til hele kroner Nr. 27 Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Samlet sum Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Sum af alle beløb til hele kroner

Læs mere

resultaterne og sammenholde dem med hinanden.

resultaterne og sammenholde dem med hinanden. ! "#$%!& ' ( ( ' Hvordan har du fattet interesse for at undervise dine kollegaer i dansk som 2. sprog? Det er meget tilfældighedernes spil. Det startede med, at Lise Thorn bad mig om at tage på et kursus,

Læs mere

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Dan ord... 2 Ordbold på figurbanen... 2 Staveræs på bogstavbanen... 3 Find flest ord på bogstavbanen... 4 Staveløb på figurbanen...

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse Vi skriver bogstaver - Gennemførelse 1. -4. lektion overblik Præsenter læringsmål for forløb for eleverne og hav forberedt plancher med bogstaverne i de fire grupper, som bogstaverne præsenteres i. Bogstaver

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. Aktiviteter med Tænk dig om Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. De 20 plastklodser er fordelt på 2 lilla terninger 2 grønne terninger med lilla prikker 2 orange

Læs mere

ÅRSPLAN 1. KLASSE MATEMATIK 2016/2017 Eva Bak Nyhuus

ÅRSPLAN 1. KLASSE MATEMATIK 2016/2017 Eva Bak Nyhuus ÅRSPLAN 1. KLASSE MATEMATIK 2016/2017 Eva Bak Nyhuus Formål for faget matematik: At eleverne bliver i stand til at forstå og anvende matematik i sammenhænge, der vedrører deres dagligliv. Undervisningen

Læs mere

Undervisningsforløb med billedromanen Emmely M i 5. klasse

Undervisningsforløb med billedromanen Emmely M i 5. klasse Undervisningsforløb med billedromanen Emmely M i 5. klasse Af Mette Kjersgaard Andersen Dette undervisningsforløbs overordnede formål er at etablere en forståelse for genren fantastiske fortællinger. Hensigten

Læs mere

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel)

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel) Infokløft Beskrivelse Eleverne sidder 2 og 2 med skærm imellem sig De får forskellig information som de skiftes til at diktere til hinanden. Fx en tegning eller ord /begreber. Der er fokus på præcis formulering

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Udarbejdet af CFU Absalon

Udarbejdet af CFU Absalon Chatbots i Scratch Introduktion: En chatbot er et lille program, der kan chatte. De bruges mange steder på internettet, enten for at kunne hjælpe i nogle bestemte situationer eller for at underholde. De

Læs mere

Lærerorientering til opgaver pa Bakken og i Dyrehaven:

Lærerorientering til opgaver pa Bakken og i Dyrehaven: Lærerorientering til opgaver pa Bakken og i Dyrehaven: Opgaverne er alle bygget op efter samme koncept; eleverne laver observationer i Dyrehaven og på Bakken og bruger derefter observationerne til at lave

Læs mere

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...

Læs mere

Brugervejledning. Anvendelse af IsoReader ver SKIOLD Echberg A/S La Cours Vej 1 DK 7430 Ikast

Brugervejledning. Anvendelse af IsoReader ver SKIOLD Echberg A/S La Cours Vej 1 DK 7430 Ikast Brugervejledning Anvendelse af IsoReader 981002700 ver. 01 01-10-2004 SKIOLD Echberg A/S DK 7430 Ikast 2 981002700.doc Indholdsfortegnelse 1 BRUG AF ISOREADER... 4 1.1 FORBINDELSE TIL POCKET... 4 1.2 HVAD

Læs mere

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver DR RAMASJANG PRÆSENTERER Trafikspil til børnehaver Papkassebilen Anbefalet størrelse Rødt lys / Grønt lys 37 A B C E F G 5 34 cm m 6c Alternativt forslag til bildesign cm Inspiration til udsmykning Rød

Læs mere

Så fremtidens skov LÆRINGSARENA SKOVEN NATURAKADEMIKANON FOR INDSKOLING SPECIALKLASSER

Så fremtidens skov LÆRINGSARENA SKOVEN NATURAKADEMIKANON FOR INDSKOLING SPECIALKLASSER Så fremtidens skov LÆRINGSARENA SKOVEN NATURAKADEMIKANON FOR INDSKOLING SPECIALKLASSER LÆRINGSFORLØB OM TRÆER Selve forløbet er beskrevet udførligt, og vi kommer med forslag til, hvad man kan arbejde med

Læs mere

SKOLEREFORM forældreinfo

SKOLEREFORM forældreinfo SKOLEREFORM forældreinfo Toftevangskolen og den nye skolereform Den 1. august 2014 træder folkeskolereformen i kraft på alle folkeskoler. Det betyder også for eleverne på Toftevangskolen, at de vil møde

Læs mere

Kombinatorik og smag. Aktivitets-overview. Forfattere: Lise Holm Redaktør: Thomas Brahe Smagskombinationer, Kombinatorik, Algoritmer

Kombinatorik og smag. Aktivitets-overview. Forfattere: Lise Holm Redaktør: Thomas Brahe Smagskombinationer, Kombinatorik, Algoritmer Side: 1/12 Kombinatorik og smag Forfattere: Lise Holm Redaktør: Thomas Brahe Faglige temaer: Smagskombinationer, Kombinatorik, Algoritmer Kompetenceområder: Statistik og sandsynlighed Introduktion: Med

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. http://via.mitcfu.dk/99872734. VIA Center for Undervisningsmidler

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. http://via.mitcfu.dk/99872734. VIA Center for Undervisningsmidler Pædagogisk vejledning til Materialesæt Pro-Bot http://via.mitcfu.dk/99872734 Pædagogisk vejledning til materialesættet Pro-Bot Materialesættet kan lånes hos og evt. hos andre CFU er i Danmark. Se her:

Læs mere

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? Introforløbet er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og

Læs mere

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler Fælles mål 2014 Matematik Eleven kan handle med overblik i sammensatte situationer med matematik. Eleven kan anvende geometriske

Læs mere

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? Introforløbet er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og

Læs mere

Skolegården er lavet om til et o-løbskort

Skolegården er lavet om til et o-løbskort Skolegården er lavet om til et o-løbskort På Frederiksberg har man fået en god ide! Kommunens skolegårde er blevet indtegnet på et o-løbskort, og der er blevet udlagt poster i skolegårdene. Når posterne

Læs mere

Lærervejledning. - til computerprogrammet Google Sketchup og Mathcad

Lærervejledning. - til computerprogrammet Google Sketchup og Mathcad Lærervejledning - til computerprogrammet Google Sketchup og Mathcad Klassetrin/niveau: 4.-6. klasse/ mellemtrinet. Opgaverne kan dog med fordel anvendes i indskolingen og udskolingen. Introduktion: Google

Læs mere

IND SKO LING LOMA IND SKO LING LOMA UNDERVISNINGS FORLØB UNDER VISNING LOKALE RÅVARER I MIN MAD

IND SKO LING LOMA IND SKO LING LOMA UNDERVISNINGS FORLØB UNDER VISNING LOKALE RÅVARER I MIN MAD S FORLØB og matematik Formålet med forløbet er at øge elevernes kendskab til de danske og lokale råvarer, da råvarekendskab er en vigtig del af maddannelse. Eleverne skal gennem aktiv deltagelse blive

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

Klassens egen grundlov O M

Klassens egen grundlov O M Klassens egen grundlov T D A O M K E R I Indhold Argumentations- og vurderingsøvelse. Eleverne arbejder med at formulere regler for samværet i klassen og udarbejder en grundlov for klassen, som beskriver

Læs mere

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

Maria Damlund, Hornbæk skole

Maria Damlund, Hornbæk skole Maria Damlund, Hornbæk skole Fag: Dansk, matematik, fysik/kemi, biologi og teknologiforståelse Skrivegruppe for valgfaget og faget Teknologiforståelse Rådgivningsgruppe for fremtidig naturfagsstrategi

Læs mere

Læringsmålorienteret undervisningsforløb i tysk

Læringsmålorienteret undervisningsforløb i tysk Læringsmålorienteret undervisningsforløb i tysk CFU, UCC Torsdag den 28. april 2016 kl. 9.00-15.00 Mål At deltagerne: kender fagets kompetenceområder samt kompetence-, færdigheds- og vidensmål ved, hvordan

Læs mere

Undervisnings plan til Programmering

Undervisnings plan til Programmering Undervisnings plan til Programmering Klasse: 7. klasse Fag: Fysik/Kemi Emne: We are all mad Dette forløb tager udgangspunkt i, at filmen Alice i Eventyrland er en blanding af almindelig film og tegnefilm

Læs mere

ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE. Zangenbergs Teater. Af Louise Holm

ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE. Zangenbergs Teater. Af Louise Holm ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE Zangenbergs Teater Af Louise Holm ØRERNE I MASKINEN Inspirationsmateriale for 6-8 årige Inspirationsmaterialet indeholder forskellige aktiviteter og øvelser,

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer

Læs mere

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer. Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café

Læs mere

Lav jeres egne samtalekort

Lav jeres egne samtalekort Side 1/5 Fag/klassetrin: Dansk og Natur/teknologi i 1.-4. klasse. 1.-2. klasse kan bruge samtalekortene sammen i klassen i stedet for at gennemføre cafémetoden, som eleverne skal være lidt ældre for at

Læs mere

BØJ UDSAGNSORD MED CITIBOIS

BØJ UDSAGNSORD MED CITIBOIS BØJ UDSAGNSORD MED CITIBOIS Lektionsplan 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse af disse måske skal nogle af dem omformuleres, hvis eleverne

Læs mere

Årsplan Hvid PERIODE/ UGER EMNE/OMRÅDE OM FORLØBET MATERIALE FOKUS 33-35

Årsplan Hvid PERIODE/ UGER EMNE/OMRÅDE OM FORLØBET MATERIALE FOKUS 33-35 Årsplan 2018-19 Hvid PERIODE/ UGER EMNE/OMRÅDE OM FORLØBET MATERIALE FOKUS 33-35 Forældremød e uge 35 Emne: Mig selv og min familie Vi taler om og tegner vores familie, snakker om hvor vi bor (husnr. og

Læs mere

Årsplan 2018/19 Matematik 3. årgang. Kapitel 1: Jubii

Årsplan 2018/19 Matematik 3. årgang. Kapitel 1: Jubii Årsplan 08/9 Matematik. årgang TriX A Kapitel : Jubii I bogens første kapitel får eleverne mulighed for at repetere det faglige stof, som de arbejdede med i. klasse. Kapitlet har især fokus på kerneområderne

Læs mere

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

Har du hørt om Mælke-vejen? Mælke-vejen er en ga-lak-se. I en ga-lak-se er der mange stjer-ner. Der er 200 mil-li-ar-der stjer-ner i Mælke-vejen.

Har du hørt om Mælke-vejen? Mælke-vejen er en ga-lak-se. I en ga-lak-se er der mange stjer-ner. Der er 200 mil-li-ar-der stjer-ner i Mælke-vejen. Har du hørt om Mælke-vejen? Mælke-vejen er en ga-lak-se. I en ga-lak-se er der mange stjer-ner. Der er 200 mil-li-ar-der stjer-ner i Mælke-vejen. Solen er en stjer-ne. Solen er en stjer-ne i Mælke-vejen.

Læs mere

Vores 0. klasse deltager i sprogprøve i forsøgs og udviklingsprogrammet. Derfor vil der være under aktivitets kalender om sprogprøven.

Vores 0. klasse deltager i sprogprøve i forsøgs og udviklingsprogrammet. Derfor vil der være under aktivitets kalender om sprogprøven. Roser Skolen Årsplan for 0.klasse 2018/2019 Børnehaveklasseleder Anela Dardagan Årsplan er baseret på 6 kompetencemål opstillet af undervisningsministeriets færdighedsvidens mål for børnehaveklasse. (www.emu.dk)

Læs mere

2. Absalon. Årsplan (Matematik MA)

2. Absalon. Årsplan (Matematik MA) Lærer: Michael Andersen Vi skal fortsat primært arbejde med det prisvindende lærebogssystem Format. Systemet er bygget op om en elevbog som det bærende element. Vi vil bruge elevbogen som første brohoved

Læs mere

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning Fysisk aktivitet i den boglige undervisning 1 Battle Øve begreber, teorier og beregninger i de naturvidenskabelige fag Besvare redegørende eller analyserende spørgsmål af tekster i fx historie, samfundsfag

Læs mere