MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?"

Transkript

1 MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot?

2 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse Beskrivelse Rammer og praktiske forhold Mål og faglige begreber Forløbsnær del Introfase: Forforståelse og kompetencer Udfordrings- og konstruktionsfase Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Perspektivering Evaluering Progression Differentieringsmuligheder Særlige opmærksomhedspunkter

3 1. Forløbsbeskrivelse Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende del og en outro-del med opsamlinger og evalueringer, se figur 1. Figur 1: Didaktisk prototypeformat Forløbet sætter fokus på programmering gennem forskellige aktiviteter både unplugged og med robotter. I introfasen arbejder eleverne med unplugged aktiviteter, hvor de arbejder med at opbygge en grundlæggende forståelse for programmering. I udfordrings- og konstruktionsfasen arbejder eleverne med robotter og ikon-programmering. Produkt: En kort film omkring robotter og programmering. 3

4 1.1 Beskrivelse Eleverne skal gennem dette forløb udvikle en begyndende forståelse for, hvilken type informationer og instruktioner en robot kan modtage. Fokusset i dette forløb ligger på at introducere eleverne for væsentlige principper inden for programmering via unplugged aktiviteter og programmering via ikoner. Eleverne vil lære de basale principper, som det at give og modtage instruktioner. De vil også øve sig i at finde løsninger på et givent problem, som fx at programmere en robot igennem en forhindringsbane. Disse aktiviteter er med til at understøtte elevernes arbejde med at følge og tilrette simple programmer gennem systematiske beskrivelser af problematikker, instruktioner, løsningsstrategier og hændelsesforløb. Gennem arbejdet med forløbet udvikler eleverne en forståelse for trin for trin instruktioner, som fx kan få en robot eller et program til at udføre det, man ønsker. Eleverne vil også arbejde med området logisk ræsonnement. Her vil de begynde at få en forståelse for, hvordan en robot reagerer på et given instruktion. Det er her oplagt at inddrage programmering af bevægelser som en del af arbejdet med placeringer og flytninger fra kompetenceområdet Geometri og måling. 1.2 Rammer og praktiske forhold Varighed lektioner svarende til ca. 2 til 3 uger - afhængigt af brugen af faglige loops Materialer Adgang til tablet, ipad eller Chromebook til alle elever eller grupper Adgang til robotter som fx Bee Bots (eller andre robotter) Forberedt materiale til unplugged aktiviteter se fx under lærer henvendte ressourcer. Kontakt evt. jeres lokale CFU Udlån, hvis skolen ikke har robotter. De har Bee Bots til udlån. 4

5 Lærerressourcer Herunder henvisninger til relevante hjemmesider. Scratch Jr.: Kirsten Dam Pedersen har udviklet denne vejledning på dansk til Scratch Jr på dansk: Scratch Jr. Interface: Scratch Jr. guide YouTube: Bee Bot: MitCFU VIA - vejledning til brug af Bee Bot: mitcfu.dk/pv/viacfu pdf Bee Bot - aktiviteter: Kom i gang med Bee Bot: Bee Bot - labyriant: Bee Bot App guide: Unplugged aktiviteter: Link til artikler om fremtidsscenarier Elevressourcer Herunder henvisning til materialer, som du finder i ressourcebanken til forløbet på Arbejdsark programmering i Scratch Jr. Arbejdsark regn med Bee Bot Arbejdsark robotkort Lokaler Ingen særlige krav; evt. en skolegård med fliser eller andet areal, hvor der kan optegnes felter. 5

6 2. Mål og faglige begreber KOMPETENCEOMRÅDER MATEMATISKE KOMPETENCER GEOMETRI OG MÅLING TEKNOLOGIFORSTÅELSE Kompetencemål (efter 3. klassetrin) Eleven kan handle hensigtsmæssigt i situationer med matematik Eleven kan anvende geometriske begreber og måle Eleven kan handle hensigtsmæssigt med digitale teknologier i afgrænsede situationer fra deres hverdag. Færdigheds- og vidensmål (efter 3. klassetrin) Kommunikation: Eleven kan deltage i mundtlig og visuel kommunikation med og om matematik. Eleven har viden om enkle mundtlige og visuelle kommunikationsformer, herunder med digitale værktøjer. Placeringer og flytninger: Eleven kan beskrive objekters placering i forhold til hinanden. Eleven har viden om forholdsord, der kan beskrive placeringer. Programmering: Eleven kan følge og tilrette simple programmer Eleven har viden om grundlæggende konstruktioner i programmeringssprog baseret på ikoner. Hjælpemidler: Eleven kan anvende enkle hjælpemidler til tegning, beregning og undersøgelse. Eleven har viden om konkrete materialer og redskaber. Konkretiserede læringsmål Eleven kan gennem unplugged aktiviteter sammensætte forskellige bevægelseshandlinger i sekvenser, der udgør en simpel algoritme Eleven kan sammensætte en sekvens af ikoner til en algoritme, der får en digital figur (i Scratch kaldet en sprite) eller en robot til at bevæge sig på en bestemt måde. Eleven kan ved hjælp af forholdsord programmere sekvenser, der placerer deres kammerat/sprit/robot i forhold til tal og former. Faglige begreber Forholdsord og andre begreber, som kan beskrive objekters placering i forhold til hinanden, geometriske begreber såsom trekanter, kvadranter, og cirkler, talrække, plusstykker. Teknologifaglige begreber CS unplugged*, fejlfinding (debugging), ikon-programmering, logisk ræsonnement. 6

7 *CS unplugged dækker over undervisningsmateriale, der hjælper eleverne med at få en begyndende forståelse for Computer Science gennem lege, kort, spil og opgaver. De har det tilfælles, at det foregår uden brug af en computer eller anden teknologi. 7

8 3. Forløbsnær del 3.1 Introfase: Forforståelse og kompetencer Eleverne bliver i denne fase introduceret til robotter, og de skal tage stilling til, hvordan de indgår i deres hverdag. Eleverne arbejder med unplugged aktiviteter, hvor de igennem forskellige opgaver får skabt en forståelse for, hvilke handlinger og inputs de kan bruge til at programmere en robot Varighed 2 lektioner a 45 minutter Komplekst problemfelt Robotter bliver en større og større del af vores hverdag. Dette forløb sætter fokus på, hvad en robot er, og hvordan eleverne kan programmere med en robot i form af simple instruktioner. Eleverne skal tænke over hvor i deres hverdag, de møder robotter, og hvordan robotter kommer til at indgå i deres hverdag i fremtiden Problemstilling Hvad er en robot? Hvor er de i vores hverdag? Og hvordan programmerer vi dem? Iscenesættelse/scenarie: Start forløbet op med en samtale, hvor eleverne kommer med deres bud på, hvad en robot er, og hvad vi bruger robotter til i vores hverdag. Spørg fx: Har I selv en robot? Hvordan indgår robotter i jeres hverdag? (Det kunne fx være noget legetøj, en robotplæneklipper, en robotstøvsuger osv). Samtalen kan lede hen imod, hvilke instrukser en robot kan forstå Fagligt loop I (CS unplugged aktivitet I): Hvilke inputs forstår en robot? Formålet med aktiviteten er, at eleverne får en forståelse for vigtigheden af præcise retningsangivelser, når de skal instruere hinanden til at bevæge sig på bestemte måder. Følgende aktiviteter kan være med til at starte forløbet op: Som lærer kan du bede eleverne om retningslinjer for at komme op til tavlen. Forklar eleverne, at en robot skal have helt enkle og klare instruktioner. Her er det væsentligt, at eleverne får en forståelse for, at en robot skal have præcise instrukser fx gå tre skridt frem, drej til venstre, går fem skridt frem. 8

9 Ved tavlen kan du fx bede eleverne om instruktioner til at tegne en trekant, firkant, cirkel osv. Igen trin for trin. Skriv gerne instruksen ned på tavlen, fx i form af pile. Forklar eleverne, at mange opgaver kan beskrives ved hjælp af en specifik liste af instruktioner, fx når de bager kager ved at følge en opskrift. Disse instruktioner udgør tilsammen det, man kalder en algoritme. En algoritme er altså en sekvens af instruktioner eller et sæt af regler til at udføre noget bestemt. Dette kan fx være en bageopskrift, der angiver i hvilken rækkefølge den, der bager, skal gøre nogle bestemte ting. Fx veje den mængde mel, sukker, bagepulver og mælk der skal bruges, finde et antal æg, blande nogle ingredienser først og senere røre andre i, smøre formen, hælde dejen i og derefter bage kagen i 20 minutter ved 200 grader. Man kan også lave en algoritme for en hverdagssituation fra skolen, fx hvad eleverne skal gøre, når de møder: Tag overtøjet af Hæng jakken op Hæng skoletasken på stolen Kom madkassen i køleskabet Når klokken ringer sætter du dig på stolen Prøv derefter at bytte rundt på rækkefølgen af de enkelte trin og lad eleverne tænke over om rækkefølgen kan være anderledes. Denne øvelse kan også laves med andre rutiner fra elevernes hverdag fx madpakkespisning Lav nu et udsagn, som præcis fortæller, hvad en af eleverne skal gøre fx rejs dig op, gå tre skridt frem. Eleverne kan derefter gå sammen i mindre grupper, hvor de kan prøve at instruere hinanden på samme måde via 1-steps- (instrukser med kun en besked fx gå tre skridt frem) og 2-steps (instrukser med to beskeder fx gå to skridt frem og drej til højre). Dernæst kan de give hinanden nye beskeder. Dette kan enten være via arbejdsarkene eller foregå på gulvet CS unplugged aktivitet II: Lav en algoritme Find evt. et sted med fliser eller optegn et sted i skolegården med et område med fx 8 gange 8 fliser/felter. Fordel eleverne langs felterne og tildel dem et udgangspunkt. Elevernes opgave er at lave en beskrivelse af, hvordan de kommer ind til det felt, du har markeret. De skal altså lave en algoritme for, hvordan en person kan bevæge sig fra startfeltet til det markerede felt. Eleverne må ikke gå ind i området, mens de laver algoritmen. Algoritmen kan fx lyde: Gå tre fliser frem Drej til venstre Gå fem fliser frem. I fællesskab afprøves algoritmerne på skift. Giv tid til, at de grupper, der ikke nåede ind til det markerede felt, kan ændre deres algoritme. Der kan evt. sættes forhindringer op, som fx kegler, eleverne skal uden om for at komme ind til det markerede felt 9

10 Der kan differentieres, og sværhedsgraden kan mindskes ved fx at lave forskellige markeringer til de enkelte grupper, der ikke er langt væk fra deres udgangspunkt. Dette kan fx markeres med kegler, der kan flyttes, så sværhedsgraden gradvist øges. Eleverne kan også blive bedt om gå et givent sted hen, hvor de via deres skridt tegner bestemte figurer fx en firkant Eleverne skal i gitteret placere sig i forhold til en kegle fx foran, bagved ved siden af osv CS Unplugged aktivitet III: Robotkort I ressourcebanken til forløbet på ligger arbejdsarket Robotkort, som indeholder forskellige arbejdsark, som printes ud til eleverne. Arbejdsarkene hjælper eleverne med at tænke forud og planlægge en kort rute fra figurens startposition til slutpositionen. Lad eleverne være sammen i grupper af 2-4. Aktiviteten kan også laves samlet på klassen, hvis det giver mere ro Klip pilene ud, så hver elev har sit eget arbejdsark og pile. Lad eleverne arbejde sig igennem arbejdsarkene Nogle af arbejdsarkene vil have en algoritme, der skal afprøves af eleverne. Hvis denne er forkert, skal de selv ændre algoritmen til en korrekt angivelse Der er mulighed for at eleverne kan lave deres egen algoritme, som derefter deles og afprøves/testes i gruppen Feedback-loop Giv eleverne god tid til at justere deres beskrivelse, hvis de ikke rammer rigtigt Lad eleverne rotere mellem grupperne, så de mødes i nye grupper og på den måde, får udfordret hinanden sprogligt og får øvet sig i at give hinanden instrukser Brug lidt tid på øvelserne, så eleverne har et godt fundament til det videre arbejde Eleverne giver hinanden feedback på opgaverne 10

11 3.1.8 Afrunding Rund introfasen af med en klassesamtale, hvor I taler om de enkelte aktiviteter. Prøv at sætte fokus på fejlfinding, og hvorfor det kan være relevant at have dette for øje. Ofte når der arbejdes med programmering, er det væsentligt at kunne finde fejl i en algoritme, hvis fx robotten eller programmet ikke reagerer som tilsigtet. Hvorfor er det ikke alle algoritmer, der virker? Kunne I finde fejlen og rette den? (debugging) Hvornår var det nemmest at få en klassekammerat til at udføre algoritmen/lave en opgave? Var det ved korte og præcise beskeder? Få klassen til at opsætte tommelfingerregler for god kommunikation med robotter 3.2 Udfordrings- og konstruktionsfase Igennem arbejdet i udfordrings- og konstruktionsfasen vil eleverne få en forståelse for sammenhængen mellem årsag og virkning. Denne fase er tænkt igennem to konkrete udfordringer. I den første udfordring arbejder eleverne med at programmere en Bee Bot, som er en robot, hvor eleverne ved hjælp af knapper nemt og enkelt kan programmere den. I den efterfølgende udfordring arbejder eleverne med Scratch Jr., hvor de via ikonprogrammering skal programmere sprite Varighed 6 lektioner a 45 minutter Konkret udfordring I: Hjælp Bee Bot hjem til bikuben Lad eleverne starte med at være en Bee Bot. Her kan de gå sammen tre og tre, hvor den ene er Bee Bot og den anden elev er programmør. Den, der er Bee Bot, får bind for øjnene og skal derefter guides via kommandoer som gå frem, drej til venstre, drej til højre. gå tilbage og pause/stop. Den sidste elev kan tælle antal brugte skridt, så de kan holde sig under fx 40 skridt (40 kommandoer er det man max kan programmere sin Bee Bot til at udføre) Fagligt loop II: Introduktion til app en Bee Bot Har I adgang til ipads, kan der i App Store downloades app en Bee Bot. Her skal bien programmeres igennem forskellige ruter. Dette kan evt. gøres på tavlen, så I starter ud fælles. Hvad kan en Bee Bot? Få eleverne til at undersøge, hvad den kan. Hvordan den reagerer osv. 11

12 3.2.4 Konkret udfordring II: Hvad kan en Bee Bot? Opstil en forhindringsbane, som eleverne skal igennem fx via legeklodser, bøger eller de materialer, I har til rådighed (se eksempler under materialer). Her kan det være godt at tilrettelægge banen, så der ikke kun er én rigtig løsning for at komme i må. Herigennem kan eleverne begynde at sætte ord på, hvordan de løste opgaven. I ressourcebanken til forløbet på findes arbejdsark til inspiration. Til dette kan en transparent måtte inddelt i et gitter være godt. Alternativt kan en gennemsig voksdug eller en rulle papir inddeles i felter Løs regnestykker med Bee Bot (arbejdsark) Arbejd med forholdsord. Fx programmer Bee Bot til at placere sig foran den røde trekant, oven på den gule firkant, ved siden af cirklen osv. Lad eleverne selv formulere opgaver til hinanden Eleverne kan også arbejde med at skrive algoritmer ned på arbejdsarket, inden de programmerer deres Bee Bot, her kan der gitteret fra elevhenvendte ressourcer under robot-kort bruges. Lad dem lave algoritmer til hinanden, som de senere skal teste Giv dem også gerne opgaver, hvor der er indlagt fejl, og lad dem fejlsøge og se, om de kan finde, hvori algoritmefejlen ligger (se under elevhenvendte ressourcer robot-kort 7 ). Feedbackloop Eleverne kan give hinanden feedback på de enkelte opgaver. Fungerede programmerne? Kan der evt. findes alternative ruter? Er der noget, der skal forbedres eller ændres? Konkret udfordring II: Ikon-programmering Formålet er her, at eleverne får en introduktion til programmering ved hjælp af ikoner. Her vil eleverne gå fra den lidt mere håndgribelige robot til en sprite, der skal flyttes rundt på skærmen. Eleverne vil her arbejde med forskellige sekvenser, som de kan sætte sammen til et samlet forløb. Til dette tages der udgangspunkt i Scratch Jr., som er en forenkling af Scratch. Det er tilgængelig i både App Store, Google Play og Chromebooks. I ressourcebanken til forløbet på findes inspiration til, hvordan I kan arbejde med Scratch Jr.. Da der er en del tekst til disse opgaver, må der forventes en del lærerstyring (fagligt loop). Til en start kan I sammen undersøge, hvad de enkelte ikoner betyder. Begynd evt. med de gule og blå. Lad evt. også eleverne udføre bevægelserne selv. 12

13 Lad derefter eleverne undersøge spillet Lad eleverne arbejde med at opstille en forhindringsbane af fx trekanter, firkanter og cirkler som deres sprite skal fx over, under, foran, ved siden af osv. Her kan der lægges op til de samme aktiviteter som med Bee Bot blot ud fra et andet programmeringssprog Lad eleverne designe en opgave, hvor de udfordrer deres sprite til at indtage forskellige placeringer (over, under, foran, bagved osv.) Eleverne kan her lave udfordringer til hinanden og afprøve hinandens opgaver fx du skal have din sprite til at gå rundt til alle fire hjørner, du skal have din sprite til at stå ovenpå firkanten osv. Feedback-loop Eleverne afprøver og giver hinanden feedback på de enkelte forhindringsbaner og opgaver Hvordan kommer de enkelte placeringer til udtryk? Hvad kan ændres? Eksempel: En elev har lavet denne baggrund på sin ipad og beder nu en anden elev om at få denne sprite til at hoppe op under firkanten, går over trekanten og stoppe foran cirklen. Eleverne kan fx give hinanden feedback på om udfordringen var nem at udføre, og om den var forståelig. Ligeledes kan den anden elev give feedback på selve løsningen af udfordringen. Her kan eleverne også sammenligne deres algoritmer (denne kan gemmes inde i Scratch Jr.) for at se, om de er kommet frem til den samme løsning, eller om de er forskellige trods samme slutprodukt Afrunding Rund denne fase af med en drøftelse om forskelle og ligheder mellem de to måder at programmere på. Hvad synes eleverne var udfordrende? Hvilke forskelle og ligheder kan eleverne få øje på? Hvilken type inputs og instruktioner forstod de to programmer (robotter)? 13

14 Ved at sammenligne de to måder at programmere på, får eleverne en forståelse for, at robotter kan programmeres igennem forskellige inputs, fx berøring og ikon-programmering. Når eleverne argumenterer for forskelle og ligheder, er dette samtidig med til at styrke deres kommunikationskompetence. 3.3 Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Varighed Ca. 3 lektioner a 45 minutter. I denne fase skal der ske en perspektivering af emnet, og den nye viden skal konsolideres. Del 1 Her kan du eller eleverne opstille forskellige forhindringsbaner, som de skal programmere Bee Bot til at komme igennem. De skal her sætte ord og begreber på, hvad Bee Bot gør undervejs igennem forhindringsbanen, fx kører under broen, holder en pause foran trekanten, stopper ved siden af firkanten osv. Det samme kan laves i Scratch Jr. hvor eleverne via fx smartboard kan vise og fortælle, hvordan de flytter deres sprite rundt på skærmen og hvilke funktioner de har benyttet. Del 2 Eleverne laver i grupper tegninger, hvor de udtrykker et fremtidsscenarie. Dette kunne fx være i form af en serie af tegninger som de senere formidler for klassen. Hvordan tror du fremtiden bliver? Kommer der flere robotter? Prøv her at opstille mulige fremtidsscenarier sammen med eleverne. Del 3 Der sluttes af med en klassesamtale, hvor eleverne kan forholde sig til følgende spørgsmål: Hvad en robot er? Hvilken type algoritme vil en robot kunne forstå? Hvilke inputs forstår en robot? Lange eller korte beskeder? Hvilke eksempler har eleverne på robotter i deres hverdag? Hvordan man kan kommunikere med en robot i form af instruktioner? Hvordan er dette anderledes end at kommunikere med mennesker? Evaluering Del 1 Eleverne slutter forløbet af med at formidle deres tegninger. Prøv her at have fokus på elevernes proces: Hvad har de fået ud af at lave tegningen af fremtidsscenariet? Kan eleverne selv sætte ord på, hvad de har lært? Hvilke tegn på opfyldelse af læringsmålene kan ses? 14

15 Eleverne kan også inddrages ved at give respons på hinandens tegninger: Kommer der nogle af de former (trekanter, firkanter, cirkler) til udtryk som I har arbejdet med? Hvilke former kommer til udtryk i tegningerne? Hvilke farver havde de? Hvilke forholdsord bliver brugt når eleverne fortæller om deres tegninger? Hvad tænker I om gruppens fremtidsscenarie tror I det bliver virkeligt? Del 2 Eleverne skal her prøve at sætte ord på, hvilke erfaringer de tager med fra forløbet. Hvad vil de huske at gøre næste gang, de skal arbejde med programmering og robotter? Hertil kan der udformes en liste med fx tre punkter, der kan tages op næste gang eleverne møder de samme udfordringer. 15

16 4. Perspektivering 4.1 Evaluering Der samles op på de enkelte aktiviteter og elevernes opnåelse af læringsmålene for forløbet: Eleven kan gennem unplugged aktiviteter sammensætte forskellige sekvenser til simple programmer. Eleven kan sammensætte en sekvens af ikoner til et program, der får en kammerat/sprite/robot til at bevæge sig på en bestemt måde. Eleverne kan ved hjælp af forholdsord programmere sekvenser der placerer deres kammerat/sprite/robot i forhold til tal og former. 4.2 Progression Dette forløb danner et fundament for, at eleverne kan begynde at handle hensigtsmæssigt med digitale teknologier. Forløbet danner grundlag for, at eleverne selv kan begynde at konstruere enkle programmer i fx Scratch Jr., og de får en forståelse for, hvordan teknologi og robotter er en del af deres hverdag. 4.3 Differentieringsmuligheder Differentieringen er tænkt ind i forløbets faglige loops. Her er der mulighed for at sammensætte grupperne alt efter niveau, og alt efter hvor hurtigt eleverne løser opgaverne. Ligeledes ligger de faglige loops op til, at opgaverne kan løses på mange forskellige måder, så her kan man også graduere sværhedsgraden for eleverne. Under elevressourcer (afsnit 5) findes ligeledes forskellige arbejdsark, der kan differentieres alt efter elevernes niveau. 4.4 Særlige opmærksomhedspunkter Det kan være relevant at tage kontakt til det lokale CFU med henblik på at låne fx Bee Bots eller andre robotter. 16

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1

Læs mere

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger MATEMATIK 4. KLASSE Robotter og banestreger INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del...

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3 MATEMATIK 7. KLASSE Web 3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Resumé: WEB 3.0... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1 Introfase:

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE Næste skridt med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE Multimodalt design med scratchjr INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær

Læs mere

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE Bee-bot en og biernes sprog INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Blindecenter bruger Beacons Blok 4 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden

NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Interaktion med bevægelse Blok 7 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Legeværkstedet Blok 8+9+10 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 3 2. Mål og faglige

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

FYSIK/KEMI 7. KLASSE. Måling af acceleration på vandraket

FYSIK/KEMI 7. KLASSE. Måling af acceleration på vandraket FYSIK/KEMI 7. KLASSE Måling af acceleration på vandraket INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne

Læs mere

Årsplan for 1.klasse 2018/19 Matematik

Årsplan for 1.klasse 2018/19 Matematik Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Spioner, overvågning og sikkerhed Blok 5+6 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2.

Læs mere

Titel. Data om læremidlet:

Titel. Data om læremidlet: Titel Tema: Fag: Målgruppe: Blue-Bot Blue-Bot robotterne Engelskfaget 0. 4. klasse Data om læremidlet: QR-kode Fører til posten i mitcfu 6 Blue-bot 1 dockingstation Opgaveark Udgiver: PodConsult Udgivelsesår:

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE Bee-bot en og biernes sprog INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

FYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2

FYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2 FYSIK/KEMI 8. KLASSE Klimaforandringer klog på CO 2 1. Forløbsbeskrivelse Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende

Læs mere

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Introduktion Nu tilbydes det obligatoriske kodningsforløb for 3.klasses årgangene igen på Frederiksberg. Et

Læs mere

Indhold. Lærervejledning

Indhold. Lærervejledning Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål og programmeringsmål... 2 Tegn på læring... 3 Programmet Scratch... 4 Hjemmesiden... 4 PC eller ipad?... 5 Inden I går i gang...

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Nye Fælles Mål og årsplanen. Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent

Nye Fælles Mål og årsplanen. Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent Nye Fælles Mål og årsplanen Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent Interview Find en makker, som du ikke kender i forvejen Stil spørgsmål, så du kan fortælle os andre om vedkommende ift.:

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Folkeskolereformen nye muligheder Hotel Nyborg Strand 23.04.2014

Folkeskolereformen nye muligheder Hotel Nyborg Strand 23.04.2014 Folkeskolereformen nye muligheder Hotel Nyborg Strand 23.04.2014 Nationale mål, resultatmål og Fælles Mål Tre nationale mål 1. Folkeskolen skal udfordre alle elever, så de bliver så dygtige, de kan 2.

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Årsplan i matematik for 8. klasse 2017/2018

Årsplan i matematik for 8. klasse 2017/2018 Årsplan i matematik for 8. klasse 2017/2018 Undervisningen generelt: Undervisningen tilrettelægges ud fra fagets CKF er og forenklede fællesmål for faget. Undervisning bygges primært op ud fra emnerne

Læs mere

MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Udstykning af skolehaven

MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Udstykning af skolehaven SIDE 1 MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN MATEMATIK Udstykning af skolehaven SIDE 2 MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN 3 MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN INTRODUKTION

Læs mere

Workshop mål 0. årgang:

Workshop mål 0. årgang: Workshop mål 0. årgang: Formål I denne workshop arbejdes der med at skabe de klasser, der danner de mest optimale rammer for børnenes læring og relationer. Klasserne vil som udgangspunkt være fundamentet

Læs mere

Lav ure med sand og sol

Lav ure med sand og sol Månestenen #06 Opgaveark Natur/teknologi, 1.-5. klasse. Omfang: 2 lektioner Lav ure med sand og sol I denne opgave skal eleverne arbejde med at måle tid. De skal lave ure, hvor de bruger to ting, der er

Læs mere

BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form

BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form BILLEDKUNST 1. KLASSE Mønster og form INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 6 3.1

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet

Læs mere

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne Matematiske færdigheder Grundlæggende færdigheder - plus, minus, gange, division (hele tal, decimaltal og brøker) Identificer

Læs mere

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse.

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse. Samfundsfag 8. klasse - forår Når Greta går viralt - den politiske influencer - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse Side 1 af 13 Forløbsbeskrivelse: 3 Resume: Fejl! Bogmærke er ikke defineret.

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Undervisnings plan til Programmering

Undervisnings plan til Programmering Undervisnings plan til Programmering Klasse: 7. klasse Fag: Fysik/Kemi Emne: We are all mad Dette forløb tager udgangspunkt i, at filmen Alice i Eventyrland er en blanding af almindelig film og tegnefilm

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

Matematikvejlederdag. Ankerhus 3. november Side 1

Matematikvejlederdag. Ankerhus 3. november Side 1 Matematikvejlederdag Ankerhus 3. november 2014 Klaus.fink@uvm.dk Side 1 Oplægget Nyheder Fagligt fokus Læringsmålstyret undervisning Klaus.fink@uvm.dk Side 2 Udviklingsprogrammet Klaus.fink@uvm.dk Side

Læs mere

Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?...

Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?... 1 Indholdsfortegnelse Introduktion til PRIS... 3 Begrundelse for at arbejde med programmering i skolen... 3 Hvad er Bee-Bot og Blue-Bot?... 5 Hvordan fungerer Bee-Bot og Blue-Bot... 5 Didaktisk- metodiske

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

Årsplan matematik 5. klasse 2017/2018

Årsplan matematik 5. klasse 2017/2018 Årsplan matematik 5. klasse 2017/2018 Årsplanen tager udgangspunkt i fællesmål (færdigheds- og vidensmål) efter 6. klassetrin. Desuden tilrettelægges undervisningen efter læseplanen for matematik. Formålet

Læs mere

HVAD STÅR DER I DE NYE FÆLLES MÅL OM DEN MATEMATISKE KOMPETENCE, KOMMUNIKATION? KØBENHAVN 29. SEPTEMBER 2015

HVAD STÅR DER I DE NYE FÆLLES MÅL OM DEN MATEMATISKE KOMPETENCE, KOMMUNIKATION? KØBENHAVN 29. SEPTEMBER 2015 HVAD STÅR DER I DE NYE FÆLLES MÅL OM DEN MATEMATISKE KOMPETENCE, KOMMUNIKATION? KØBENHAVN 29. SEPTEMBER 2015 BINDENDE/VEJLEDENDE BINDENDE MÅL OG TEKSTER: FAGETS FORMÅL KOMPETENCEMÅL (12 STK.) FÆRDIGHEDS-

Læs mere

Reformen. Forenklede Fælles Mål

Reformen. Forenklede Fælles Mål Reformen Forenklede Fælles Mål Læringskonsulenter klar med bistand 17-03-2014 Side 2 Forenklede Fælles Mål hvad ligger der i de nye mål? 2014 Hvorfor nye Fælles Mål? Hvorfor? Målene bruges generelt ikke

Læs mere

Årsplan i matematik for 8. klasse 2019/2020

Årsplan i matematik for 8. klasse 2019/2020 Årsplan i matematik for 8. klasse 2019/2020 Undervisningen generelt: Undervisningen tilrettelægges ud fra fagets CKF er og forenklede fællesmål for faget. Undervisning bygges primært op ud fra emnerne

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

Forenklede Fælles Mål. Matematik i marts 27. marts 2014

Forenklede Fælles Mål. Matematik i marts 27. marts 2014 Forenklede Fælles Mål Matematik i marts 27. marts 2014 Læringskonsulenter klar med bistand Side 2 Forenklede Fælles Mål hvad ligger der i de nye mål? Hvorfor nye Fælles Mål? Hvorfor? Målene bruges generelt

Læs mere

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER Alice Darville CV Pædagog, lærer, konsulent, forfajer, inklusionsvejleder, læringssdls- cerdficeret prakdkker J JEG ER SÆRLIGT OPTAGET AF: Børns (voksnes) forskellige

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Quick startvejledning KUBO KODNING+ Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere

Læs mere

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Månestenen #20 Opgaveark Dansk: 1.-2. klasse Dansk og N/T: 3.-5. klasse Omfang: 60 minutter Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Opgave til Dansk

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Ens eller forskellig?

Ens eller forskellig? Ens eller forskellig? Geometri i 5./6. klasse Niels Kristen Kirk, Christinelystskolen Kaj Østergaard, VIA UC Plan Didaktisk design - modellen Fra model til praksis indledende overvejelser En konkret udmøntning

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Læs mere

Matematika rsplan for 5. kl

Matematika rsplan for 5. kl Matematika rsplan for 5. kl 2015-2016 Årsplanen tager udgangspunkt i fællesmål (færdigheds- og vidensmål) efter 6. klassetrin. Desuden tilrettelægges undervisningen efter læseplanen for matematik. Formålet

Læs mere

Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse

Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse FRA FÆLLES MÅL Tal og algebra, 4. 6. klasse, Regnestrategier, Fase 2 Færdighedsmål: Eleven kan udvikle metoder til beregninger med

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Årsplan for matematik i 0.kl. Herborg Friskole 2013/2014

Årsplan for matematik i 0.kl. Herborg Friskole 2013/2014 Uge Emne Trinmål for faget Læringsmål for emnet 33 Opstart 34 - Relationer 35 36-38 39-40 41 42 43-48 Tallene 1-10 Geometriske figurer Aktiv Rundt i Danmark Tale om sprog Lægge mærke til naturfaglige fra

Læs mere

Årsplan for 2.klasse 2017/18 Matematik

Årsplan for 2.klasse 2017/18 Matematik Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer

Læs mere

Årsplan Matematik 1. klasse 2016/17

Årsplan Matematik 1. klasse 2016/17 Årsplan Matematik 1. klasse 2016/17 Undervisningen vil tage udgangspunkt i systemet Matematrix. I 1. klasse får eleverne udleveret 2 arbejdsbøger (Trix 1a + Trix 1b). Den pædagogiske tankegang i dette

Læs mere

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven SIDE 1 MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN MATEMATIK Såning i skolehaven SIDE 2 MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 3 MATEMATIK Såning i skolehaven INTRODUKTION I dette forløb skal

Læs mere

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme 2 Introduktion til undervisningsforløb I dette undervisningsforløb skal eleverne arbejde i en innovativ proces med at fremstille en creme, der løser

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Forenklede Fælles Mål. Aalborg 30. april 2014

Forenklede Fælles Mål. Aalborg 30. april 2014 Forenklede Fælles Mål Aalborg 30. april 2014 Hvorfor nye Fælles Mål? Formål med nye mål Målene bruges ikke tilstrækkeligt i dag Fælles Mål skal understøtte fokus på elevernes læringsudbytte ikke aktiviteter

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Dagens program. Velkommen og præsentation.

Dagens program. Velkommen og præsentation. Dagens program Velkommen og præsentation. Evt. udveksling af mailadresser. Forenklede Fælles Mål om geometri og dynamiske programmer. Screencast, hvordan og hvorfor? Opgave om polygoner i GeoGebra, løst

Læs mere

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner FRA FÆLLES MÅL Kompetanceområde: Fremstilling Kompetancemål: Eleven kan udtrykke sig i skrift, tale, lyd og billeder i nære og velkendte situationer. Færdigheds-

Læs mere

Klassen er sammenlæst, altså 5 og 6 klasse på en og samme tid. Samtidig er klassen pt på ca 11 elever ialt.

Klassen er sammenlæst, altså 5 og 6 klasse på en og samme tid. Samtidig er klassen pt på ca 11 elever ialt. Introduktion til mat i 5/6 klasse Vejle Privatskole 13/14: Klassen er sammenlæst, altså 5 og 6 klasse på en og samme tid. Samtidig er klassen pt på ca 11 elever ialt. Udgangspunktet bliver en blød screening,

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE. Kan man være ven med en robot?

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE. Kan man være ven med en robot? TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE Kan man være ven med en robot? Opdateret den 10. september 2019 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold...

Læs mere

Matematik Matematik efter Lillegruppen (0-1 kl.)

Matematik Matematik efter Lillegruppen (0-1 kl.) Matematik Matematik efter Lillegruppen (0-1 kl.) Undervisningsministeriets forenklede fælles mål: Matematiske kompetencer Eleven kan handle hensigtsmæssigt i situationer med matematik Problembehandling

Læs mere

For god ordens skyld har vi valgt at bibeholde årsplanerne fra sidste skoleår, så I fortsat vil kunne bruge disse.

For god ordens skyld har vi valgt at bibeholde årsplanerne fra sidste skoleår, så I fortsat vil kunne bruge disse. Årsplaner De seneste årsplaner findes i en udgave med og uden GeometriFessor. Årsplanerne tager udgangspunkt i årsplaner, men vi tilføjer det materiale, så årsplanerne nu indeholder flere perioder med

Læs mere

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper. Intro Dette emne sætter fokus på: at være udenfor fællesskabet. kontra at være opmærksomme på hinanden. Formål Noget af det, som eleverne på mellemtrinnet er mest bange for, når de er i skole, er at blive

Læs mere

SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni 2015. Louise Falkenberg og Eva Rønn

SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni 2015. Louise Falkenberg og Eva Rønn SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK Sommeruni 2015 Louise Falkenberg og Eva Rønn UCC PRÆSENTATION Eva Rønn, UCC, er@ucc.dk Louise Falkenberg, UCC, lofa@ucc.dk PROGRAM Mandag d. 3/8 Formiddag (kaffepause

Læs mere

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler Fælles mål 2014 Matematik Eleven kan handle med overblik i sammensatte situationer med matematik. Eleven kan anvende geometriske

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

LÆRINGSMÅLSTYRET UNDERVISNING - MÅLPILEN SOM VÆRKTØJ

LÆRINGSMÅLSTYRET UNDERVISNING - MÅLPILEN SOM VÆRKTØJ LÆRINGSMÅLSTYRET UNDERVISNING - MÅLPILEN SOM VÆRKTØJ Oversigt Lovmæssige forandringer Indsigter fra didaktisk forskning vedrørende læringsmål i undervisningen Målpilen som værktøj Muligheder i lærerteamet

Læs mere

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden

Læs mere

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Mægtige maskiner Piloteringsmaskinen Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Af Mette Bech Pædagogisk konsulent for dansk i indskolingen CFU Sjælland Inspiration til forløb om fagtekster i 2-3. klasse

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg) Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Startvejledning. til kodning med KUBO

Startvejledning. til kodning med KUBO Startvejledning til kodning med KUBO KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at

Læs mere

EN SKOLE FOR LIVET ÅRSPLAN 18/19

EN SKOLE FOR LIVET ÅRSPLAN 18/19 ÅRSPLAN 18/19 Lærer: Mia Fag: Matematik 1. klasse I 1. klasse arbejder vi i grundbogen Kontext+, der er delt i to bøger. Hvert kapitel er beregnet til ca. 4-5 uger. Der vil til hvert kapitel blive brugt

Læs mere

Maria Damlund, Hornbæk skole

Maria Damlund, Hornbæk skole Maria Damlund, Hornbæk skole Fag: Dansk, matematik, fysik/kemi, biologi og teknologiforståelse Skrivegruppe for valgfaget og faget Teknologiforståelse Rådgivningsgruppe for fremtidig naturfagsstrategi

Læs mere

Årsplan matematik 5. klasse 2019/2020

Årsplan matematik 5. klasse 2019/2020 Årsplan matematik 5. klasse 2019/2020 Årsplanen tager udgangspunkt i fællesmål (færdigheds- og vidensmål) efter 6. klassetrin. Desuden tilrettelægges undervisningen efter læseplanen for matematik. Formålet

Læs mere

Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse.

Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse. Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse. Introduktion til undervisningsforløbet Forløbet behandler forskellige plangeometriske problemstillinger ud fra dagligdagsbegreberne ens og forskellig. Alle

Læs mere

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019 Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019 Skrevet af Klaus Fink på baggrund af oplysninger fra opgavekommissionen

Læs mere

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Følgende ideer er ment som praktiske og konkrete ting, man kan bruge i matematik-undervisningen i de yngste klasser. Nogle af aktiviteterne kan bruges til

Læs mere

Ideer til sproglige aktiviteter.

Ideer til sproglige aktiviteter. Matematikundervisning har gennem de senere år fokuseret på refleksion, problemløsning og kommunikation som både et mål og et middel i forhold til elevernes matematiske forståelse og begrebsudvikling. I

Læs mere

Hvad er en flygtning?

Hvad er en flygtning? Opgaveark Hvad er en flygtning? Opgave til Dansk Flygtningehjælps mini-forløb: Se verden med en flygtnings øjne Som en introduktion til mini-forløbet med virtual reality skal eleverne stifte bekendtskab

Læs mere

Lav jeres egne samtalekort

Lav jeres egne samtalekort Side 1/5 Fag/klassetrin: Dansk og Natur/teknologi i 1.-4. klasse. 1.-2. klasse kan bruge samtalekortene sammen i klassen i stedet for at gennemføre cafémetoden, som eleverne skal være lidt ældre for at

Læs mere

Kompetencetræning i matematik - også til prøverne. KP 10. januar 2019

Kompetencetræning i matematik - også til prøverne. KP 10. januar 2019 Kompetencetræning i matematik - også til prøverne KP 10. januar 2019 Kompetencetræning i matematik - også til prøven Prøverne i matematik bliver i stadig højere grad kompetencebaseret, så det giver god

Læs mere