Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie"

Transkript

1 Indhold Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder: 5 Proces resumé Genbrugspladsen som designrum Cultural probes i praksis Hvad fik vi ud af vores studier? Opsummering af de etnografiske studier Designproces og idegenerering: 8 Mock-up og test Servicedesign: 11 At designe på brugernes præmisser Refleksion og videretænkning: 13 Litteraturliste & Bilag: 14 Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 1

2 Konceptet Felt og problemstilling På mange måder afspejler genbrugspladsen ikke resten af samfundets hyppige brug af digitale produkter. Samtidig er det et sted, der hver dag besøges af forskellige mennesker, der skal af med deres affald, og arbejdet udføres manuelt. Der ikke noget digitalt produkt til at hjælpe den private bruger med affaldssortering på genbrugspladsen. På genbrugspladsen inddeles affald i forskellige affaldskategorier, såkaldte fraktioner. Vores undersøgelser viste at brugerne finder fraktionerne forvirrende og derfor mistede overblikket på pladsen. Vi valgte derfor at designe ud fra følgende problemstilling: Hvordan kan et digitalt artefakt hjælpe brugerne med sortering af affald samt give et bedre overblik på genbrugspladsen? 2 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

3 Konceptet Konceptbeskrivelse Den Digitale Genbrugsplads Den digitale genbrugsplads er en bred digital løsning, der forener genbrugspladsens fysiske rammer med et digitalt informationssystem. Hovedartefaktet i konceptet er en informationsskærm som er en del af en større digital infrastruktur på pladsen der består af en række artefakter. Ideen er, at informationsskærmen skal give brugeren et overblik overpladsen ved at benytte en søgefunktion og et interaktivt kort. Informationsskærmen er stationært placeret på genbrugspladsen og har et brugervenligt interface. Skærmen har en terminologi, der er tilpasset brugeren og afhjælper misforståelser i spændingsfeltet mellem hverdagssprog og genbrugspladsens fagsprog. Ved hjælp af chip på containerne opdateres deres placering på infoskærmens interaktive kort. Chippen gør det muligt for systemet at generere et kort over genbrugspladsen, der viser containernes og dermed affaldsfraktionernes konkrete placering og status i real-time. Derudover har vi valgt at re-designe genbrugspladsens containerskilte, da disse spiller en stor rolle i det manglende overblik på pladsen. De nye containerskilte bliver aftagelige digitale skærme, der opdateres via chippen i forhold til affaldsfraktion, dvs. farve, symbol og tekst. Målet er at skabe et hurtigt visuelt overblik for brugeren. Bindeleddet mellem informationsskærmen og de digitale containerskærme er farveindekseringen. Elementerne understøtter hinanden, og er det centrale i den større infrastruktur. Farverne fungerer ved at fraktioner med samme farve placeres ved siden af hinanden på pladsen, for dermed at skabe et umiddelbart overblik. Endelig er ideen, at det livefeed og interaktive kort, som skabes på genbrugspladsen i sammenspillet mellem infoskærmen, chippene og containerskiltene skal være tilgængelige uden for pladsens rammer. Brugerne skal kunne downloade kortet til deres private digitale artefakter, så det bliver en integreret del af deres hverdag. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 3

4 Bruger Scenarie Hjemmefra: Brugeren kan planlægge sit besøg på genbrugspladsen hjemmefra. Ved at logge ind med CPR nummer kan man uploade sin affaldsinformationer. Herefter genereres et kort (i real time), der reflekterer brugerens oplysninger. I bilen: Brugeren kan downloade kortet til sin GPS og herved få et klart overblik over pladsen inden ankomsten. På mobilen: Brugeren kan også vælge at downloade sine oplysninger til sin mobiltelefon. Herved har brugeren en oversigt ved hånden igennem hele forløbet på pladsen. 4 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

5 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder Proces resumé Vores designproces har været eksplorativ og fyldt med udfordringer. For at kunne opnå et holistisk syn på vores genstandsfelt, har vi anvendt følgende etnografiske metoder; observationer, interviews, videooptagelser og cultural probes. Denne tilgang har givet os en indsigt i problemfeltet og bidraget til mange frugtbare diskussioner. I de følgende afsnit vil vi gennemgå, hvordan brugen af disse metoder påvirkede vores valg og fremlægge nogle af de mest centrale designaspekter. Ydermere vil vi beskrive, hvordan 2D og 3D sketch teknikker, bidrog til analysen og bearbejdning af den indsamlede empiri. Vi har gennem et servicedesign-perspektiv reflekteret over samspillet mellem empiri og analyse og herved designet den digitale genbrugsplads. (se tidslinjen i bilag 1). Genbrugspladsen som designrum Den eksplorative proces startede med et besøg på Ballerup genbrugsplads. Formålet var at få et indblik i hvilke problemstillinger der fandtes, og hvordan et digitalt artefakt kunne gavne. Dourish påpeger: Ved at observerer brugeren i den konkrete kontekst får man indsigt i hvilke behov det færdige artefakt skal afhjælpe. (Dourish; 2004: pp. 62). På pladsen indsamlede vi empiri, der ledte til viden, som vi senere brugte til overvejelser over, hvordan man kunne optimere affaldssortering og skabe et bedre overblik på genbrugspladsen. Vores feltundersøgelse bestod bl.a. i at følge folk i forskellige situationer på pladsen. Vi benyttede os af adskillige etnografiske metoder for at samle empiri. Herved fik vi indsigt i folks adfærd, forventninger, udfordringer og behov i forhold til genbrugspladsen. Mens én stod for udførelsen af cultural probes, fordelte resten af gruppen sig på området for at observere eller interviewe brugere og medarbejdere. For at kunne indlede en dialog med brugerne, havde vi forberedt nogle åbne spørgsmål. I et interviewede med pladslederen, fik vi indblik i genbrugspladsens arbejdsgange. Ydermere fandt vi ud af, at alle containere i nær fremtid skulle udstyres med chips, så man hele tiden kan se, hvor den enkelte container befinder sig. Vi besluttede at benytte denne teknologi ved digitalt at forbinde informationsskærmen til containerne. Samtidig lavede vi generelle observationer af aktiviteterne på pladsen. Observationerne blev ved senere besøg mere målrettedemed fokus på den private bruger. Der blev vi blandt andet yderligere opmærksomme på de trafikale problemer, der opstod i forbindelse med forvirring omkring sortering på pladsen, og hvad folk placerede i hvilke affaldscontainere/fraktioner. Observationerne blev opfulgt af et kort interview med en medarbejder eller bruger, når vi undrede os over en eller flere handlinger. Vi lavede også en videooptagelse, hvor vi fulgte flere medarbejdere og brugere på pladsen. (Se bilag 2). Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 5

6 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder For at få det bedste indblik i problemfeltet er det vigtigt at foretage etnografiske studier i den relevante kontekst. Herved opnås en indsigt i en verden eller situation, man ikke selv nødvendigvis kender til på forhånd (Blomberg; 1993: pp. 47). Med udgangspunkt i denne antagelse, og efter mange overvejelser og diskussioner, besluttede vi, at mere traditionelle metoder som observationer, kvalitative interviews, billed- og videodokumentation skulle kombineres med de mere eksperimenterende cultural probes. Argumentet for cultural probes var muligheden for at få et indblik, der ikke var farvet af egne forforståelser, idet informanterne gennem denne metode betragter og beskriver det de oplever på andre måder end de er vant til. (Gaver et al,; 1999). Samtidig havde de traditionelle metoder helt klare retningslinjer for, hvordan man skulle håndtere dem, og hvad de kunne bruges til, som fx det kvalitative forskningsinterview (Kvale; 2007: pp. 133). Da cultural probes var mere åbne fandt vi, at de understøttede vores kreative proces og senere ideudvikling. Cultural probes i praksis Vores anvendelse af cultural probes tog sit udgangspunkt i at udstyre informanten, dvs. en privat bruger af genbrugsstationen, med et digitalkamera. Deltagernes opgave bestod i at de skulle tage et billede af det værste sted på genbrugspladsen. Et sted, hvor de kunne tænke sig, at der skete forandringer. Informanterne skulle løse opgaven på stedet (genbrugspladsen), og fotograferingen blev fulgt op af en kort samtale omkring, hvorfor de netop havde taget det billede. (Se bilag 3). Eksempel på cultural probe resultat 6 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

7 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder Hvad fik vi ud af vores studier? Vi havde under feltarbejdet arbejdet individuelt, og vi regnede derfor med, at resultatet af vores dataindsamlinger ville være forskellige. Alligevel oplevede vi, at der var overensstemmelse mellem vores resultater. Gennem brainstorming og dialog lavede vi et affinitetsdiagram (Löwgren & Stolterman,2007: pp. 72) bestående af fire overordnede problemområder: 1. Kommunikationsproblemer, pladsens begrber i forhold til brugernes begreber. 2. Fysiske restriktioner for den private bruger, så som bilkøer og tungeløft. 3. Atmosfære, stemningen på pladsen, hjælpsomme medarbejdere, god tone. 4. Affald = penge. Økonomiske interesser gør, at affaldet ikke bliver genanvendt optimalt, men brændt eller lavet til asfalt. Opsummering af de etnografiske studier Når vi ser tilbage på forløbet, kan vi se, at vi har lært en masse af vores etnografiske arbejde. Vi har blandt andet erfaret, at der ikke findes nogen opskrift på, hvordan feltarbejdet skal udføres. Etnografi handler om at gribe chancen og være åben for de nye muligheder, der byder sig. Hvis man vil forstå andre mennesker, kan man ikke altid selv sætte en dagsorden og stræbe efter bestemte resultater, man må give plads til, at den enkelte person selv bringer det på banen, der har betydning for vedkommende. I forhold til design gav metoderne os viden om, hvor der kunne være brug for et digitalt artefakt. Som Dourish siger Etnografiske studier giver en bedre sammenhæng mellem teknologi og brugerens Disse kategorier blev brugt i forbindelse med en efterfølgende brainstorm, hvis sigte var at skabe et kreativt miljø, hvori alle ideer inden for de fire kategorier kunne fremsættes. Vi lavede derfor tegneøvelser, hvor vi tegnede flere tegninger frit associeret ud fra vores kategorier, for derpå at tegne videre på hinandens tegninger og havde en dialog på den baggrund. De ideer, vi valgte at arbejde videre med, var forskellige typer af digitale enheder og farvekoder, som var knyttetede de enkelte affaldskategorier. Baggrunden for valgene var, at ideerne var relevante i forhold til vores empiriindsamling. For eksempel at optimere flowet på pladsen, således at brugerne kunne komme hurtigt ind på pladsen og hurtigt ud igen. Samtidig skulle ideerne være relevante i forhold til vores emne, og sidst men ikke mindst skulle ideerne inspirere vores videre arbejde. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 7

8 Designproces og idegenerering På baggrund af vores research på Ballerup genbrugsplads lavede vi en 2D sketch med flere aktører for at fokusere på specifikke situationer og problemstillinger med det formål, at opnå en mere detaljeret og fokuseret indsigt i problemstillingerne. Sideløbende startede vi idegenereringsfasen, hvor vi formidlede og videreudvikle vores ideer ved at arbejde med forskellige 2D sketch-øvelser så som mapping, storyboards og idetegninger. Vores sketching aktiverede en intern dialog, idet sketchne ikke var komplicerede eller for detaljerede. Tegningernes karakter opfordrede til kritik, forslag til forbedring og videreudvikling af den enkelte ide (Buxton; 2007: p 107). Igennem disse sketchteknikker fandt vi, at der var behov for at designe en løsning, der kunne forbedre overblikket på pladsen. Derudover besluttede vi tildigt i processen, at vi ville arbejde med en form for indeksering for at gøre det nemmere for brugerne at sortere affaldet. Efter analysen besluttede vi at arbejde med farveindeksering, frem for kun at benytte tekst. Herigennem ville brugeren få et umiddelbart overblik over pladsen og undgå forvirring. Denne beslutning ledte til andre designproblematikker så som, hvordan dette ville påvirke farveblinde eller folk med nedsat syn. Vi var bevidste om den symbolik brugerne kunne forbinde til farverne. Det var dog specielt interessant for os, at se på de kommunikative fordele farver har, som fx rød i sin betydning som stop eller optaget. Dette knytter sig dels til kulturelle vedtagelser af en farves betydning, men også mere generelt til, hvordan vi som mennesker opfatter og reagerer på farver og kontraster i vores omgivelser. Vi blev enige om at farver alene ikke ville løse problemerne og disse skulle understøttes af tekst og ikoner. Vi stillede fire problemstillinger op; høje containere, trafik problemer, sortering af affald og klare sække. Ved at visualisere dem i en 3D model, fik vi en bedre forståelse for problemstillingerne og kunne se en sammenhæng. Det blev klart, at de alle havde en fællesnævner, og at vores fokusområde skulle være inden for information og kommunikation. Vi ville designe en løsning på informations-problematikken samt inkorporere farveindeksering og ikoner for at forbedre brugerens overblik. Vi designede en mock-up for at teste vores ideer på brugerne. Vores mock-up bestod af et lamineret papir, der skulle repræsentere en informationsskærm. Vi brugte farver til at indeksere pladsen og affaldskategorier. Derudover valgte vi at lave et håndholdt alternativ for at holde formatet åbent. Ved at holde formatet åbent kunne vi indlede en dialog med brugerne. Vi ønskede at de fortalte os, hvad artefaktet kunne og hvilket format var at foretrække (Kensing & Blomberg; 1998: pp. 177). Ydermere ville vi teste vores mock-up i den kontekst hvori den ville indgå for vores målgruppe, derfor tog vi igen ud på genbrugspladsen og testede den på brugerne. Vores testresultater gav os et indblik i, hvilke informationer der var relevante for brugerne, og vi fik indsigt i områder vi havde overset. Brugerne reagerede positivt på vores farveindeksering og fandt, at dette hjalp med overskueligheden af pladsen. Med hensyn til formatet foretrak brugerne et stationært artefakt frem for et håndholdt, da dette let kunne blive tabt og ødelagt. Mock-up og tests Diskussionerne fortsatte om, hvordan vi ville designe en løsning for brugeren og hvilken problemstilling vi ville fokusere på. I en 3D workshop, hvor vi havde brugerne i fokus, fandt vi vores svar. 8 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

9 Designproces og idegenerering 3D Model 3D Model Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 9

10 Designproces og idegenerering Efter vi havde testet på brugerne, fremviste vi vores ideer til pladslederen, og han kunne bidrage med oplysninger om et nuværende projekt på pladsen. Det viste sig, at pladsen var i gang med at installere chips i alle containerne. Vi fandt denne oplysning ganske interessant for vores projekt og besluttede os for at benytte denne teknologi. Vores videre designproces blev påvirket af brugerene input i forhold til indholdet af informationsløsningen. I forhold til formatet indledte den feedback vi modtog en diskussion om, hvordan vi kunne motivere brugere til at benytte sig af et stationært produkt. Diskussionerne udviklede sig til handle om, hvordan vi kunne designe et artefakt, der var en del af en større informationsinfrastruktur. Vi ville designe en informationsløsning man kunne benytte på pladsen og i hverdagen og herved forene de to verdener. Eksempel på containerskærm 10 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

11 Servicedesign At designe på brugernes præmisser En gruppediskussion umiddelbart efter test af vores mock-up bragte et interessant emne på banen. Vi havde blindt accepteret pladsens terminologi i vores proces. Dette blev et omdrejningspunkt for os, idet vi havde designet for brugerne men på genbrugspladsens præmisser. Vores formål, om at designe for brugerne passede ikke sammen med det faktum, at vi havde valgt at kategorisere affaldet efter genbrugspladsens navngivning af fraktionerne. Fraktioner er de kategorier, som Vestforbrændingen har valgt at dele pladsen op i. Hvilket problem ville dette løse, hvis vi ikke fuldt ud designede for brugerne? Ville vi blot gøre det mere forvirrende? Hvad ville ske med de forvirringer der var omkring hvor affaldet skulle placeres, hvis vi bare klyngede containerne? I kraft af at artefaktet skulle bruges af brugerne på pladsen, var det nødvendigt, at der skete en oversættelse af pladsens terminologi, således at pladsens sprog gav mening for brugeren og ikke kun for renovationsmedarbejderen. Vores udfordring lå i at udvikle et servicedesign, der skulle tilfredsstillede en bred brugergruppe og fungere i de indlejrede strukturer, der var på pladsen. Vi lavede derfor for en mapping af det servicelandskab vi beskæftigede os med. Ved at lave en mapping kortlægges relationer mellem pladsens mange aktører og strukturer. Vi anvendte begreber som frontstage og backstage metaforisk for at forstå de forskellige lag, der er på genbrugspladsen. Frontstage er det vi kalder for interface, det lag som brugerne skal interagere med. Backstage er den struktur og de arbejdsgange der eksisterer på pladsen, den struktur som renovationsmedarbejderne er indlejrede med. En forståelse af helheden er vigtigt for serviceydelsen. Gennem vores arbejde med mapping af pladsen, søgte vi efter eventuelle brister mellem frontstage og backstage. Vi fandt at den mest signifikante kollision mellem de to lag var sprogbarrieren, der opstod mellem pladsens aktører (Agger, 2009). Interaktionsdesign E2009 Forslag til nye fraktioner Den Digitiale Genbrugsplads 11

12 Servicedesign Vi havde brug for at undersøge, hvilke begreber den almene bruger forstår og som kan bruges til betegnelser for fraktionerne på pladsen. For at finde frem til de nye kategorier, var vi nødt til at samle yderligere empiri. Vi udnyttede design udstillingen til dette formål. Ved at inddrage tilfældige udstillingsgæster, kunne vi nå mulige brugere der ikke nødvendigvis var påvirkede af pladsens kontekst. Gennem et vendespil med de nuværende kategorier, opfordrede vi deltagerne til at komme med forslag til nye begreber til fraktioner. Overordnet var der enighed blandt testpersonerne om at pladsens fraktionsopdeling ikke var indlysende. Vores testpersoner forslog nye fraktioner som passede ind i deres begrebsverden, fx at køleskab og vaskemaskine hørte til fraktionen hårde hvidevarer frem for store husholdningsapparater, som er det begreb genbrugspladsen anvender. Øvelsen var interessant, fordi den bekræftede os i at der er brug for en oversættelse mellem brugernes og pladsens begreber. Vendespillet 12 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

13 Refleksion og videretænkning En dygtig designer er i stand til at forstå, at interaktionsdesign er en ansvarsfyldt aktivitet. Idet vi vælger at indrette genbrugspladsen på en bestemt måde, former vi en ny verden for folk, der har deres gang på pladsen. Det er et stort ansvar at designe et digtalt artefakt, der påvirker brugerenes daligdag. Har vi i forhold til vores design indtaget rollen som thoughtfull designers? Både ja og nej. Vi har forsøgt at indfange designsituationen ved at lytte og reflektere i processen. Derduover har vi forsøgt at komme bag om problemstillingerne ved gentagne gange at vende tilbage til felten. Vi har arbejdet med design som en iterativ og social proces. I forhold til andre menneskers hverdag og behov, har vi forsøgt at skabe en digital løsning, som vil kunne hjælpe den private bruger på genbrugspladsen. Det kunne være interessant at arbejde videre med navngivningen af fraktionerne ud fra brugernes eget feedback samt at finde frem til farver, hvis konnotationer passer til brugernes behov og affaldets karakter. Vi har også tænkt på, hvordan man kunne mobilisere infoskærmen, fx i forbindelse med en vogn, som brugeren kunne køre affaldet i. Derudover ville det også være spændende at arbejde videre med, hvordan vi kunne motivere brugerne til udnytte informationsinfrastrukturen. Er der fx brug for en bonusordning eller en anden form for belønning for, at få brugerne til at forberede sig hjemmefra? Processen har været lærerig i forhold til planlægning og udførelse af etnografiske metoder, sketching, idegenerering og konceptudvikling. Derfor ser vi frem til at kunne udnytte disse nye kompetencer i en lignende proces i fremtiden. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 13

14 Litteraturliste & Bilag Agger, E. Mette (2009). Engaging design materials, formats and framing in specific, co-designing a micro-material perspective. Engaging Artifacts, Oslo Blomberg, J, Giacomi, J, Mosher, A, & Swenton-Wall, P. (1993). Etnographic field methods and their relation to design. In D. Schuller & A. Namioka (Eds.), Participatory design: Principles and practices. (pp ). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. Bilag: Bilag 1 - Tidslinje over proces. Bilag 2 - Stills fra video observationer. Bilag 3 - Cultural probes resultater. Blomberg, J., Kensing, F (1998). Participatory Design: Issues and Concerns. Kluwer Academic Publishers. Norwell, MA. Buxton, Bill (2007),Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufman Publishers, San Francisco, CA. Dourish, Paul (2004), Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction. A Bradford Book. The MIT Press, Cambridge, Massachuetts, London, England. Gaver, B & Dunne, T(1999) Design: Cultural Probes. Interactions 6,1. Kvale, S. (1997), Interviewsituationen. Interview - En introduktion til det kvalitative interview. Hans Reitzels Forlag. pp Löwgren, J & Stolterman, E.(2007) Thoughtful Interaction Design: A design perspective on intformation technology. MIT Press, Boston, MA. 14 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009

Den Digitale Genbrugsplads

Den Digitale Genbrugsplads Den Digitale Genbrugsplads Interaktionsdesign Efterår 2009 Gruppe 3 Tegn: 19,402 Dea Buus Marcussen 01.08.85 (dbma@itu.dk) Emely Amlong 03.10.78 (ecam@itu.dk) Maria Louise Balle 12.08.78 (malb@itu.dk)

Læs mere

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018 Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Metoder og produktion af data

Metoder og produktion af data Metoder og produktion af data Kvalitative metoder Kvantitative metoder Ikke-empiriske metoder Data er fortolkninger og erfaringer indblik i behov og holdninger Feltundersøgelser Fokusgrupper Det kontrollerede

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

Lærervejledning. Genbrugskørekortet. for 4. klasserne i Varde Kommune

Lærervejledning. Genbrugskørekortet. for 4. klasserne i Varde Kommune Lærervejledning Genbrugskørekortet for 4. klasserne i Varde Kommune 2018/2019 Introduktion Denne lærervejledning er tiltænkt som en støtte til dig, der har ansvaret for 4. klassernes deltagelse i DIN Forsynings

Læs mere

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Jonas Krogslund Jensen info@j-krogslund.dk +45 2635 6096. Iben Michalik ibenmic@hotmail.com +45 2877 0664

Jonas Krogslund Jensen info@j-krogslund.dk +45 2635 6096. Iben Michalik ibenmic@hotmail.com +45 2877 0664 SENIOR LAND Jonas Krogslund Jensen info@j-krogslund.dk +45 2635 6096 Iben Michalik ibenmic@hotmail.com +45 2877 0664 Michael Himmelstrup eycoco@gmail.com +45 2720 7222 Peter Stillinge Dong peterstillinge.dong@gmail.com

Læs mere

Aktionslæring som metode

Aktionslæring som metode Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program

Læs mere

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-,

Læs mere

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.

Læs mere

INNOVATION. BLOGS. KU. DK

INNOVATION. BLOGS. KU. DK $ SPØRGEGUIDE TIL BRUGERTEST INNOVATION. BLOGS. KU. DK Katapult og Katalyst interviewer ca. 8 brugere af innovation.blogs.ku.dk for at samle viden om deres adfærd og behov i relationen til udvikling og

Læs mere

RÅDGIVNING. Gode råd om den vanskelige samtale

RÅDGIVNING. Gode råd om den vanskelige samtale RÅDGIVNING Gode råd om den vanskelige samtale Indhold Hvad er en vanskelig samtale? 3 Hvorfor afholde den vanskelige samtale? 4 Hvorfor bliver samtalen vanskelig? 4 Forberedelse af den vanskelige samtale

Læs mere

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café? Analog Café - Design til Digitale Kommunikationsplatforme - E2012 Problem felt ITU s studenterorganisation Analog søger en bedre online profil. På nuværende tidspunkt bruger de flere forskellige online

Læs mere

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG) KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:

Læs mere

Giv feedback. Dette er et værktøj for dig, som vil. Dette værktøj indeholder. Herunder et arbejdspapir, der indeholder.

Giv feedback. Dette er et værktøj for dig, som vil. Dette værktøj indeholder. Herunder et arbejdspapir, der indeholder. Giv feedback Dette er et værktøj for dig, som vil skabe målrettet læring hos din medarbejder blive mere tydelig i din ledelseskommunikation gøre dit lederskab mere synligt og nærværende arbejde med feedback

Læs mere

Sammen styrker vi fagligheden: Lektionsstudier

Sammen styrker vi fagligheden: Lektionsstudier Sammen styrker vi fagligheden: Lektionsstudier Indhold Forord... 3 Hvad er Lektionsstudier?...4 Sådan gør man...4 Vigtigt at vide, når man arbejder med lektionsstudier...6 Spørgsmål og svar om lektionsstudier...6

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET

UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET KREATIVITET OG VEJLEDNING OPLÆG V. LARS EMMERIK DAMGAARD KNUDSEN, LEK@UCSJ.DK PROGRAM 14.45-15.30: Præsentation af de mest centrale kvalitative metoder

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

Bilag 10: Interviewguide

Bilag 10: Interviewguide Bilag 10: Interviewguide Briefing - introduktion Vi skriver speciale om ufrivillig barnløshed, og det, vi er optaget af, er det forløb du og din partner/i har været igennem fra I fandt ud af, at I ikke

Læs mere

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni 2015 HTX Vibenhus

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

BIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM. Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten

BIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM. Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten BIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten INDLEDNING Som en del af videreudviklingsfasen i ansøgningsrunden Unge på kanten har Bikubenfonden

Læs mere

Metodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet

Metodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet Hvem Denne samling af metodekort er interessant for dig, som vil teste medicinsk udstyr med patienter f.eks. på et hospital. Ved test på

Læs mere

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio:   Michell Aagaard Dranig Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt!

De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt! De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt! About Designit Born 1991, in Denmark, raised internationally 10 offices, 250+ Designits, 25+ nationalities Creative zoo designers, human factor,

Læs mere

CONTAINER PÅ PENSION. Resultaterne af kommunepuljeprojekt om brugeradfærd og nye kommunikationsformer på genbrugspladserne.

CONTAINER PÅ PENSION. Resultaterne af kommunepuljeprojekt om brugeradfærd og nye kommunikationsformer på genbrugspladserne. CONTAINER PÅ PENSION Resultaterne af kommunepuljeprojekt om brugeradfærd og nye kommunikationsformer på genbrugspladserne. Velkommen til Tiden er inde Dagens program Kl. 09.45-10.15 Velkomst og kaffe Kl.

Læs mere

Personlig interaktiv hjemmeside

Personlig interaktiv hjemmeside 2012 Vision Ortopædkirurgisk Afdeling ESA 2 på Aarhus Universitetshospital ønsker at skabe et mere målrettet og personligt informations- og vejledningskoncept til patienter, som skal have nyt hofteled.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2018 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2015 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HF og VUC Fredericia HF Design C Klavs Moltzen

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Interactive Experience Production. Day one

Interactive Experience Production. Day one Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction

Læs mere

DET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ

DET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ INDSÆT TITEL Programmet for sammenhængende digital borgerservice INDS SÆT EMNE Anne-Sofie Thomsen Servicedesigner, KL asth@kl.dk Agenda Introduktion til servicedesign

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

Samskabende udviklingsarbejde

Samskabende udviklingsarbejde Samskabende 6 Samskabende I denne fase begynder det sam skabende arbejde på de enkelte udvik lings platforme. Co-creation initiativet skifter gear. Arbejdsgruppens arbejde er fuldført og ankerpersonens

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2019 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan

Læs mere

Inspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem

Inspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem Inspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem. Indholdet af dette materiale, herunder tekst, billeder og anden grafik og deres arrangement, er ophavsretligt beskyttet af EG A/S eller dets tilknyttede,

Læs mere

Kevin Matin Teis Nielsen

Kevin Matin Teis Nielsen Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver

Læs mere

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE

Læs mere

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring:

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring: Resumé: Mine spidskompentencer og passion er idéudvikling, konceptudvikling, prototyping, interaktionsdesign og digitale kommunikationsstrategier. Jeg har erfaring med strategisk planlæg-ning af kommunikation

Læs mere

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION

SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

Skal alle være kreative?

Skal alle være kreative? 1 2 Dette var en forfilm til dette års Disney produktion til børn i alderen 4-6 år. Hvad sker der i filmen? Skal alle være kreative? Ja, og nej 3 4 med håbet om at lave en original impact på samfund, studerende

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper

Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper 0. Introduktion Informanterne tildeles computer eller tablet ved lodtrækning og tilbydes kaffe/te/lignende. Først og fremmest skal I have en stor tak, fordi I

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

CENTER FOR INNOVATION I AARHUS. - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune

CENTER FOR INNOVATION I AARHUS. - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune CENTER FOR INNOVATION I AARHUS - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune INNOVATION i Aarhus nye veje til velfærd 6 MEGATRENDS I DEN OFFENTLIGE SEKTOR 1. Effektiviseringspresset er konstant

Læs mere

Gruppeopgave kvalitative metoder

Gruppeopgave kvalitative metoder Gruppeopgave kvalitative metoder Vores projekt handler om radikalisering i Aarhus Kommune. Vi ønsker at belyse hvorfor unge muslimer bliver radikaliseret, men også hvordan man kan forhindre/forebygge det.

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,

Læs mere

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0 Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt

Læs mere

Feltarbejde. Frederiksberg Hospital. Rehabiliterende afdeling 2H Gruppe 14 Cecilie, Hildur, Lea & Pia

Feltarbejde. Frederiksberg Hospital. Rehabiliterende afdeling 2H Gruppe 14 Cecilie, Hildur, Lea & Pia Feltarbejde På Frederiksberg rehabiliteringsafdeling H2, er patientens egen motivation for genoptræning central i deres chancer for vellykket rehabilitering. De er nødt til selv at tage ansvar. Derfor

Læs mere

Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed afviklet på AAU på 4. semester den

Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed afviklet på AAU på 4. semester den Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed afviklet på AAU på 4. semester den 25. 26.02.2015 Antal tilbagemeldinger: 131 ud af 138 mulige. 1: Har du fået den fornødne

Læs mere

Den Interaktive Legeplads

Den Interaktive Legeplads Den Interaktive Legeplads Af: Sidsel Bjerregaard/karch/0ktober 2006 Indholdsfortegnelse 1. Forord 2. Research/workshop via probes af børns leg på Hansted Skole 3. Evaluering af workshop på Hansted Skole

Læs mere

FOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber

FOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber DEFINITION FOODLAB TEMA ØKOLOGI Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: Step 1: Find verber(udsagnsord) der er følelsesladet og som du/i ser går igen på tværs af jeres indsamlede

Læs mere

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser

Læs mere

FRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine

FRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet

Læs mere

Læseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær

Læseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær Læseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær LARS KJÆR 1 Indhold Om valgfaget Nyheder for Unge...3 Fælles Mål... 4 Webredaktion... 4 Sociale medier... 4 Søgemaskineoptimering (SEO)...4 Multimodalitet

Læs mere

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4 Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

AKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL

AKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 26 år Cand.scient. i nanoscience

Læs mere

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase. Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan

Læs mere

Intro til SO forløbet: Arbejdsmiljø

Intro til SO forløbet: Arbejdsmiljø hvi/cws (1ac), klu/cea/mvaa (1b), mshm/pw (1d) og cwp/svl (1h) Uge 11-2018 Intro til SO forløbet: Arbejdsmiljø Teknologi & kemi FOKUS PÅ KEMIKALIER OG FOREBYGGELSE AF KEMISKE PÅVIRKNINGER I ARBEJDSMILJØET

Læs mere

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 25 år Cand.scient. i nanoscience (2016) Projektkoordinator

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,

Læs mere

Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb

Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb 1 Denne håndbog er tænkt som et dynamisk værktøj med konkrete ideer til metoder og redskaber

Læs mere

Kreativt projekt i SFO

Kreativt projekt i SFO Kreativt projekt i SFO 1. lønnet praktik Navn: Rikke Møller Pedersen Antal anslag: 10.310 Hold: 08CD Ballerup seminariet Studie nr.: bs08137 1 Indholdsfortegnelse: Indledning Side 3 Problemformulering

Læs mere

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13 Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.

Læs mere

Aktionslæring VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3. www.læringsspor.dk

Aktionslæring VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3. www.læringsspor.dk VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3 Aktionslæring Hvad er aktionslæring? Som fagprofessionelle besidder I en stor viden og kompetence til at løse de opgaver, I står over for. Ofte er en væsentlig del af den

Læs mere

Lærervejledning Besøg genbrugsstationen 0-2. klasse Besøg på Borgervænget Genbrugsstation

Lærervejledning Besøg genbrugsstationen 0-2. klasse Besøg på Borgervænget Genbrugsstation Lærervejledning Besøg genbrugsstationen 0-2. klasse Besøg på Borgervænget Genbrugsstation Om Besøg genbrugsstationen I sommerhalvåret inviteres folkeskolens mindste elever til at besøge Genbrugspladsen

Læs mere

Interview i klinisk praksis

Interview i klinisk praksis Interview i klinisk praksis Videnskabelig session onsdag d. 20/1 2016 Center for forskning i rehabilitering (CORIR), Institut for Klinisk Medicin Aarhus Universitetshospital & Aarhus Universitet Hvorfor

Læs mere

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale. FASE 3: TEMA I tematiseringen skal I skabe overblik over det materiale, I har indsamlet på opdagelserne. I står til slut med en række temaer, der giver jer indsigt i jeres innovationsspørgsmål. Det skal

Læs mere

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH Akademisk Idégenrering Akademisk projekt Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback Præsentation Læge i børne- og ungepsykiatrien Laver aktuelt PhD om tilknytnings

Læs mere

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015 SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015 dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende

Læs mere

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering. Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.

Læs mere

Kommunikationskursus

Kommunikationskursus Kommunikationskursus Kursets formål: At øge kursisternes bevidsthed om psykologiske, sociale og kulturelle faktorers betydning for kommunikation mellem læge og patient/pårørende At forbedre kursisternes

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

hjælpepakke til mentorer

hjælpepakke til mentorer forventningsafstemning Ved kaffemøder: Mentee sørger for en agenda Hvor mødes vi? Hvor længe varer mødet? Hvad er ønskede udbytte af mødet? Ved længere forløb: Se hinanden an og lær hinanden lidt at kende.

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

1. Hvilke problemstilinger?

1. Hvilke problemstilinger? Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har

Læs mere

Semesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators

Semesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 A... 3 1. Vision... 3 2. Analyse af taske... 3 Form og farvesprog... 3 3. Nu-scenarie... 4 4. Fokuspunkter... 6 Taskens signaler... 6 Ingen kommunikation...

Læs mere

1. Hvad er det for en problemstilling eller et fænomen, du vil undersøge? 2. Undersøg, hvad der allerede findes af teori og andre undersøgelser.

1. Hvad er det for en problemstilling eller et fænomen, du vil undersøge? 2. Undersøg, hvad der allerede findes af teori og andre undersøgelser. Psykologiske feltundersøgelser kap. 28 (Kilde: Psykologiens veje ibog, Systime Ole Schultz Larsen) Når du skal i gang med at lave en undersøgelse, er der mange ting at tage stilling til. Det er indlysende,

Læs mere

Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad.

Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad. Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad. Samtalens rammer og indhold I hvor stor grad fik du afklaret samtalens rammer (formål,

Læs mere

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6 0 Indholdsfortegnelse JB Plastics visuelle identitet... 2 Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6 Designprocessen... 6 WBS (Work Breakdown Structure)... 6 Procesnedbrydning og SWOT...

Læs mere