Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie
|
|
- Sara Marcussen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Indhold Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder: 5 Proces resumé Genbrugspladsen som designrum Cultural probes i praksis Hvad fik vi ud af vores studier? Opsummering af de etnografiske studier Designproces og idegenerering: 8 Mock-up og test Servicedesign: 11 At designe på brugernes præmisser Refleksion og videretænkning: 13 Litteraturliste & Bilag: 14 Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 1
2 Konceptet Felt og problemstilling På mange måder afspejler genbrugspladsen ikke resten af samfundets hyppige brug af digitale produkter. Samtidig er det et sted, der hver dag besøges af forskellige mennesker, der skal af med deres affald, og arbejdet udføres manuelt. Der ikke noget digitalt produkt til at hjælpe den private bruger med affaldssortering på genbrugspladsen. På genbrugspladsen inddeles affald i forskellige affaldskategorier, såkaldte fraktioner. Vores undersøgelser viste at brugerne finder fraktionerne forvirrende og derfor mistede overblikket på pladsen. Vi valgte derfor at designe ud fra følgende problemstilling: Hvordan kan et digitalt artefakt hjælpe brugerne med sortering af affald samt give et bedre overblik på genbrugspladsen? 2 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
3 Konceptet Konceptbeskrivelse Den Digitale Genbrugsplads Den digitale genbrugsplads er en bred digital løsning, der forener genbrugspladsens fysiske rammer med et digitalt informationssystem. Hovedartefaktet i konceptet er en informationsskærm som er en del af en større digital infrastruktur på pladsen der består af en række artefakter. Ideen er, at informationsskærmen skal give brugeren et overblik overpladsen ved at benytte en søgefunktion og et interaktivt kort. Informationsskærmen er stationært placeret på genbrugspladsen og har et brugervenligt interface. Skærmen har en terminologi, der er tilpasset brugeren og afhjælper misforståelser i spændingsfeltet mellem hverdagssprog og genbrugspladsens fagsprog. Ved hjælp af chip på containerne opdateres deres placering på infoskærmens interaktive kort. Chippen gør det muligt for systemet at generere et kort over genbrugspladsen, der viser containernes og dermed affaldsfraktionernes konkrete placering og status i real-time. Derudover har vi valgt at re-designe genbrugspladsens containerskilte, da disse spiller en stor rolle i det manglende overblik på pladsen. De nye containerskilte bliver aftagelige digitale skærme, der opdateres via chippen i forhold til affaldsfraktion, dvs. farve, symbol og tekst. Målet er at skabe et hurtigt visuelt overblik for brugeren. Bindeleddet mellem informationsskærmen og de digitale containerskærme er farveindekseringen. Elementerne understøtter hinanden, og er det centrale i den større infrastruktur. Farverne fungerer ved at fraktioner med samme farve placeres ved siden af hinanden på pladsen, for dermed at skabe et umiddelbart overblik. Endelig er ideen, at det livefeed og interaktive kort, som skabes på genbrugspladsen i sammenspillet mellem infoskærmen, chippene og containerskiltene skal være tilgængelige uden for pladsens rammer. Brugerne skal kunne downloade kortet til deres private digitale artefakter, så det bliver en integreret del af deres hverdag. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 3
4 Bruger Scenarie Hjemmefra: Brugeren kan planlægge sit besøg på genbrugspladsen hjemmefra. Ved at logge ind med CPR nummer kan man uploade sin affaldsinformationer. Herefter genereres et kort (i real time), der reflekterer brugerens oplysninger. I bilen: Brugeren kan downloade kortet til sin GPS og herved få et klart overblik over pladsen inden ankomsten. På mobilen: Brugeren kan også vælge at downloade sine oplysninger til sin mobiltelefon. Herved har brugeren en oversigt ved hånden igennem hele forløbet på pladsen. 4 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
5 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder Proces resumé Vores designproces har været eksplorativ og fyldt med udfordringer. For at kunne opnå et holistisk syn på vores genstandsfelt, har vi anvendt følgende etnografiske metoder; observationer, interviews, videooptagelser og cultural probes. Denne tilgang har givet os en indsigt i problemfeltet og bidraget til mange frugtbare diskussioner. I de følgende afsnit vil vi gennemgå, hvordan brugen af disse metoder påvirkede vores valg og fremlægge nogle af de mest centrale designaspekter. Ydermere vil vi beskrive, hvordan 2D og 3D sketch teknikker, bidrog til analysen og bearbejdning af den indsamlede empiri. Vi har gennem et servicedesign-perspektiv reflekteret over samspillet mellem empiri og analyse og herved designet den digitale genbrugsplads. (se tidslinjen i bilag 1). Genbrugspladsen som designrum Den eksplorative proces startede med et besøg på Ballerup genbrugsplads. Formålet var at få et indblik i hvilke problemstillinger der fandtes, og hvordan et digitalt artefakt kunne gavne. Dourish påpeger: Ved at observerer brugeren i den konkrete kontekst får man indsigt i hvilke behov det færdige artefakt skal afhjælpe. (Dourish; 2004: pp. 62). På pladsen indsamlede vi empiri, der ledte til viden, som vi senere brugte til overvejelser over, hvordan man kunne optimere affaldssortering og skabe et bedre overblik på genbrugspladsen. Vores feltundersøgelse bestod bl.a. i at følge folk i forskellige situationer på pladsen. Vi benyttede os af adskillige etnografiske metoder for at samle empiri. Herved fik vi indsigt i folks adfærd, forventninger, udfordringer og behov i forhold til genbrugspladsen. Mens én stod for udførelsen af cultural probes, fordelte resten af gruppen sig på området for at observere eller interviewe brugere og medarbejdere. For at kunne indlede en dialog med brugerne, havde vi forberedt nogle åbne spørgsmål. I et interviewede med pladslederen, fik vi indblik i genbrugspladsens arbejdsgange. Ydermere fandt vi ud af, at alle containere i nær fremtid skulle udstyres med chips, så man hele tiden kan se, hvor den enkelte container befinder sig. Vi besluttede at benytte denne teknologi ved digitalt at forbinde informationsskærmen til containerne. Samtidig lavede vi generelle observationer af aktiviteterne på pladsen. Observationerne blev ved senere besøg mere målrettedemed fokus på den private bruger. Der blev vi blandt andet yderligere opmærksomme på de trafikale problemer, der opstod i forbindelse med forvirring omkring sortering på pladsen, og hvad folk placerede i hvilke affaldscontainere/fraktioner. Observationerne blev opfulgt af et kort interview med en medarbejder eller bruger, når vi undrede os over en eller flere handlinger. Vi lavede også en videooptagelse, hvor vi fulgte flere medarbejdere og brugere på pladsen. (Se bilag 2). Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 5
6 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder For at få det bedste indblik i problemfeltet er det vigtigt at foretage etnografiske studier i den relevante kontekst. Herved opnås en indsigt i en verden eller situation, man ikke selv nødvendigvis kender til på forhånd (Blomberg; 1993: pp. 47). Med udgangspunkt i denne antagelse, og efter mange overvejelser og diskussioner, besluttede vi, at mere traditionelle metoder som observationer, kvalitative interviews, billed- og videodokumentation skulle kombineres med de mere eksperimenterende cultural probes. Argumentet for cultural probes var muligheden for at få et indblik, der ikke var farvet af egne forforståelser, idet informanterne gennem denne metode betragter og beskriver det de oplever på andre måder end de er vant til. (Gaver et al,; 1999). Samtidig havde de traditionelle metoder helt klare retningslinjer for, hvordan man skulle håndtere dem, og hvad de kunne bruges til, som fx det kvalitative forskningsinterview (Kvale; 2007: pp. 133). Da cultural probes var mere åbne fandt vi, at de understøttede vores kreative proces og senere ideudvikling. Cultural probes i praksis Vores anvendelse af cultural probes tog sit udgangspunkt i at udstyre informanten, dvs. en privat bruger af genbrugsstationen, med et digitalkamera. Deltagernes opgave bestod i at de skulle tage et billede af det værste sted på genbrugspladsen. Et sted, hvor de kunne tænke sig, at der skete forandringer. Informanterne skulle løse opgaven på stedet (genbrugspladsen), og fotograferingen blev fulgt op af en kort samtale omkring, hvorfor de netop havde taget det billede. (Se bilag 3). Eksempel på cultural probe resultat 6 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
7 Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder Hvad fik vi ud af vores studier? Vi havde under feltarbejdet arbejdet individuelt, og vi regnede derfor med, at resultatet af vores dataindsamlinger ville være forskellige. Alligevel oplevede vi, at der var overensstemmelse mellem vores resultater. Gennem brainstorming og dialog lavede vi et affinitetsdiagram (Löwgren & Stolterman,2007: pp. 72) bestående af fire overordnede problemområder: 1. Kommunikationsproblemer, pladsens begrber i forhold til brugernes begreber. 2. Fysiske restriktioner for den private bruger, så som bilkøer og tungeløft. 3. Atmosfære, stemningen på pladsen, hjælpsomme medarbejdere, god tone. 4. Affald = penge. Økonomiske interesser gør, at affaldet ikke bliver genanvendt optimalt, men brændt eller lavet til asfalt. Opsummering af de etnografiske studier Når vi ser tilbage på forløbet, kan vi se, at vi har lært en masse af vores etnografiske arbejde. Vi har blandt andet erfaret, at der ikke findes nogen opskrift på, hvordan feltarbejdet skal udføres. Etnografi handler om at gribe chancen og være åben for de nye muligheder, der byder sig. Hvis man vil forstå andre mennesker, kan man ikke altid selv sætte en dagsorden og stræbe efter bestemte resultater, man må give plads til, at den enkelte person selv bringer det på banen, der har betydning for vedkommende. I forhold til design gav metoderne os viden om, hvor der kunne være brug for et digitalt artefakt. Som Dourish siger Etnografiske studier giver en bedre sammenhæng mellem teknologi og brugerens Disse kategorier blev brugt i forbindelse med en efterfølgende brainstorm, hvis sigte var at skabe et kreativt miljø, hvori alle ideer inden for de fire kategorier kunne fremsættes. Vi lavede derfor tegneøvelser, hvor vi tegnede flere tegninger frit associeret ud fra vores kategorier, for derpå at tegne videre på hinandens tegninger og havde en dialog på den baggrund. De ideer, vi valgte at arbejde videre med, var forskellige typer af digitale enheder og farvekoder, som var knyttetede de enkelte affaldskategorier. Baggrunden for valgene var, at ideerne var relevante i forhold til vores empiriindsamling. For eksempel at optimere flowet på pladsen, således at brugerne kunne komme hurtigt ind på pladsen og hurtigt ud igen. Samtidig skulle ideerne være relevante i forhold til vores emne, og sidst men ikke mindst skulle ideerne inspirere vores videre arbejde. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 7
8 Designproces og idegenerering På baggrund af vores research på Ballerup genbrugsplads lavede vi en 2D sketch med flere aktører for at fokusere på specifikke situationer og problemstillinger med det formål, at opnå en mere detaljeret og fokuseret indsigt i problemstillingerne. Sideløbende startede vi idegenereringsfasen, hvor vi formidlede og videreudvikle vores ideer ved at arbejde med forskellige 2D sketch-øvelser så som mapping, storyboards og idetegninger. Vores sketching aktiverede en intern dialog, idet sketchne ikke var komplicerede eller for detaljerede. Tegningernes karakter opfordrede til kritik, forslag til forbedring og videreudvikling af den enkelte ide (Buxton; 2007: p 107). Igennem disse sketchteknikker fandt vi, at der var behov for at designe en løsning, der kunne forbedre overblikket på pladsen. Derudover besluttede vi tildigt i processen, at vi ville arbejde med en form for indeksering for at gøre det nemmere for brugerne at sortere affaldet. Efter analysen besluttede vi at arbejde med farveindeksering, frem for kun at benytte tekst. Herigennem ville brugeren få et umiddelbart overblik over pladsen og undgå forvirring. Denne beslutning ledte til andre designproblematikker så som, hvordan dette ville påvirke farveblinde eller folk med nedsat syn. Vi var bevidste om den symbolik brugerne kunne forbinde til farverne. Det var dog specielt interessant for os, at se på de kommunikative fordele farver har, som fx rød i sin betydning som stop eller optaget. Dette knytter sig dels til kulturelle vedtagelser af en farves betydning, men også mere generelt til, hvordan vi som mennesker opfatter og reagerer på farver og kontraster i vores omgivelser. Vi blev enige om at farver alene ikke ville løse problemerne og disse skulle understøttes af tekst og ikoner. Vi stillede fire problemstillinger op; høje containere, trafik problemer, sortering af affald og klare sække. Ved at visualisere dem i en 3D model, fik vi en bedre forståelse for problemstillingerne og kunne se en sammenhæng. Det blev klart, at de alle havde en fællesnævner, og at vores fokusområde skulle være inden for information og kommunikation. Vi ville designe en løsning på informations-problematikken samt inkorporere farveindeksering og ikoner for at forbedre brugerens overblik. Vi designede en mock-up for at teste vores ideer på brugerne. Vores mock-up bestod af et lamineret papir, der skulle repræsentere en informationsskærm. Vi brugte farver til at indeksere pladsen og affaldskategorier. Derudover valgte vi at lave et håndholdt alternativ for at holde formatet åbent. Ved at holde formatet åbent kunne vi indlede en dialog med brugerne. Vi ønskede at de fortalte os, hvad artefaktet kunne og hvilket format var at foretrække (Kensing & Blomberg; 1998: pp. 177). Ydermere ville vi teste vores mock-up i den kontekst hvori den ville indgå for vores målgruppe, derfor tog vi igen ud på genbrugspladsen og testede den på brugerne. Vores testresultater gav os et indblik i, hvilke informationer der var relevante for brugerne, og vi fik indsigt i områder vi havde overset. Brugerne reagerede positivt på vores farveindeksering og fandt, at dette hjalp med overskueligheden af pladsen. Med hensyn til formatet foretrak brugerne et stationært artefakt frem for et håndholdt, da dette let kunne blive tabt og ødelagt. Mock-up og tests Diskussionerne fortsatte om, hvordan vi ville designe en løsning for brugeren og hvilken problemstilling vi ville fokusere på. I en 3D workshop, hvor vi havde brugerne i fokus, fandt vi vores svar. 8 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
9 Designproces og idegenerering 3D Model 3D Model Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 9
10 Designproces og idegenerering Efter vi havde testet på brugerne, fremviste vi vores ideer til pladslederen, og han kunne bidrage med oplysninger om et nuværende projekt på pladsen. Det viste sig, at pladsen var i gang med at installere chips i alle containerne. Vi fandt denne oplysning ganske interessant for vores projekt og besluttede os for at benytte denne teknologi. Vores videre designproces blev påvirket af brugerene input i forhold til indholdet af informationsløsningen. I forhold til formatet indledte den feedback vi modtog en diskussion om, hvordan vi kunne motivere brugere til at benytte sig af et stationært produkt. Diskussionerne udviklede sig til handle om, hvordan vi kunne designe et artefakt, der var en del af en større informationsinfrastruktur. Vi ville designe en informationsløsning man kunne benytte på pladsen og i hverdagen og herved forene de to verdener. Eksempel på containerskærm 10 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
11 Servicedesign At designe på brugernes præmisser En gruppediskussion umiddelbart efter test af vores mock-up bragte et interessant emne på banen. Vi havde blindt accepteret pladsens terminologi i vores proces. Dette blev et omdrejningspunkt for os, idet vi havde designet for brugerne men på genbrugspladsens præmisser. Vores formål, om at designe for brugerne passede ikke sammen med det faktum, at vi havde valgt at kategorisere affaldet efter genbrugspladsens navngivning af fraktionerne. Fraktioner er de kategorier, som Vestforbrændingen har valgt at dele pladsen op i. Hvilket problem ville dette løse, hvis vi ikke fuldt ud designede for brugerne? Ville vi blot gøre det mere forvirrende? Hvad ville ske med de forvirringer der var omkring hvor affaldet skulle placeres, hvis vi bare klyngede containerne? I kraft af at artefaktet skulle bruges af brugerne på pladsen, var det nødvendigt, at der skete en oversættelse af pladsens terminologi, således at pladsens sprog gav mening for brugeren og ikke kun for renovationsmedarbejderen. Vores udfordring lå i at udvikle et servicedesign, der skulle tilfredsstillede en bred brugergruppe og fungere i de indlejrede strukturer, der var på pladsen. Vi lavede derfor for en mapping af det servicelandskab vi beskæftigede os med. Ved at lave en mapping kortlægges relationer mellem pladsens mange aktører og strukturer. Vi anvendte begreber som frontstage og backstage metaforisk for at forstå de forskellige lag, der er på genbrugspladsen. Frontstage er det vi kalder for interface, det lag som brugerne skal interagere med. Backstage er den struktur og de arbejdsgange der eksisterer på pladsen, den struktur som renovationsmedarbejderne er indlejrede med. En forståelse af helheden er vigtigt for serviceydelsen. Gennem vores arbejde med mapping af pladsen, søgte vi efter eventuelle brister mellem frontstage og backstage. Vi fandt at den mest signifikante kollision mellem de to lag var sprogbarrieren, der opstod mellem pladsens aktører (Agger, 2009). Interaktionsdesign E2009 Forslag til nye fraktioner Den Digitiale Genbrugsplads 11
12 Servicedesign Vi havde brug for at undersøge, hvilke begreber den almene bruger forstår og som kan bruges til betegnelser for fraktionerne på pladsen. For at finde frem til de nye kategorier, var vi nødt til at samle yderligere empiri. Vi udnyttede design udstillingen til dette formål. Ved at inddrage tilfældige udstillingsgæster, kunne vi nå mulige brugere der ikke nødvendigvis var påvirkede af pladsens kontekst. Gennem et vendespil med de nuværende kategorier, opfordrede vi deltagerne til at komme med forslag til nye begreber til fraktioner. Overordnet var der enighed blandt testpersonerne om at pladsens fraktionsopdeling ikke var indlysende. Vores testpersoner forslog nye fraktioner som passede ind i deres begrebsverden, fx at køleskab og vaskemaskine hørte til fraktionen hårde hvidevarer frem for store husholdningsapparater, som er det begreb genbrugspladsen anvender. Øvelsen var interessant, fordi den bekræftede os i at der er brug for en oversættelse mellem brugernes og pladsens begreber. Vendespillet 12 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
13 Refleksion og videretænkning En dygtig designer er i stand til at forstå, at interaktionsdesign er en ansvarsfyldt aktivitet. Idet vi vælger at indrette genbrugspladsen på en bestemt måde, former vi en ny verden for folk, der har deres gang på pladsen. Det er et stort ansvar at designe et digtalt artefakt, der påvirker brugerenes daligdag. Har vi i forhold til vores design indtaget rollen som thoughtfull designers? Både ja og nej. Vi har forsøgt at indfange designsituationen ved at lytte og reflektere i processen. Derduover har vi forsøgt at komme bag om problemstillingerne ved gentagne gange at vende tilbage til felten. Vi har arbejdet med design som en iterativ og social proces. I forhold til andre menneskers hverdag og behov, har vi forsøgt at skabe en digital løsning, som vil kunne hjælpe den private bruger på genbrugspladsen. Det kunne være interessant at arbejde videre med navngivningen af fraktionerne ud fra brugernes eget feedback samt at finde frem til farver, hvis konnotationer passer til brugernes behov og affaldets karakter. Vi har også tænkt på, hvordan man kunne mobilisere infoskærmen, fx i forbindelse med en vogn, som brugeren kunne køre affaldet i. Derudover ville det også være spændende at arbejde videre med, hvordan vi kunne motivere brugerne til udnytte informationsinfrastrukturen. Er der fx brug for en bonusordning eller en anden form for belønning for, at få brugerne til at forberede sig hjemmefra? Processen har været lærerig i forhold til planlægning og udførelse af etnografiske metoder, sketching, idegenerering og konceptudvikling. Derfor ser vi frem til at kunne udnytte disse nye kompetencer i en lignende proces i fremtiden. Interaktionsdesign E2009 Den Digitiale Genbrugsplads 13
14 Litteraturliste & Bilag Agger, E. Mette (2009). Engaging design materials, formats and framing in specific, co-designing a micro-material perspective. Engaging Artifacts, Oslo Blomberg, J, Giacomi, J, Mosher, A, & Swenton-Wall, P. (1993). Etnographic field methods and their relation to design. In D. Schuller & A. Namioka (Eds.), Participatory design: Principles and practices. (pp ). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. Bilag: Bilag 1 - Tidslinje over proces. Bilag 2 - Stills fra video observationer. Bilag 3 - Cultural probes resultater. Blomberg, J., Kensing, F (1998). Participatory Design: Issues and Concerns. Kluwer Academic Publishers. Norwell, MA. Buxton, Bill (2007),Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufman Publishers, San Francisco, CA. Dourish, Paul (2004), Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction. A Bradford Book. The MIT Press, Cambridge, Massachuetts, London, England. Gaver, B & Dunne, T(1999) Design: Cultural Probes. Interactions 6,1. Kvale, S. (1997), Interviewsituationen. Interview - En introduktion til det kvalitative interview. Hans Reitzels Forlag. pp Löwgren, J & Stolterman, E.(2007) Thoughtful Interaction Design: A design perspective on intformation technology. MIT Press, Boston, MA. 14 Den Digitiale Genbrugsplads Interaktionsdesign E2009
Den Digitale Genbrugsplads
Den Digitale Genbrugsplads Interaktionsdesign Efterår 2009 Gruppe 3 Tegn: 19,402 Dea Buus Marcussen 01.08.85 (dbma@itu.dk) Emely Amlong 03.10.78 (ecam@itu.dk) Maria Louise Balle 12.08.78 (malb@itu.dk)
Læs mereDesign Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018
Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch
Læs mereDen sociale kaffekande
Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede
Læs mereMetoder og produktion af data
Metoder og produktion af data Kvalitative metoder Kvantitative metoder Ikke-empiriske metoder Data er fortolkninger og erfaringer indblik i behov og holdninger Feltundersøgelser Fokusgrupper Det kontrollerede
Læs mererefleksionsrapport mindelygten
refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5
Læs mereIntroduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube
Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:
Læs mereVELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP
VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ
Læs mereDesigntænkning og Digital fabrikation
Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:
Læs mereLærervejledning. Genbrugskørekortet. for 4. klasserne i Varde Kommune
Lærervejledning Genbrugskørekortet for 4. klasserne i Varde Kommune 2018/2019 Introduktion Denne lærervejledning er tiltænkt som en støtte til dig, der har ansvaret for 4. klassernes deltagelse i DIN Forsynings
Læs mereVELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A
VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og
Læs mereSketching & Prototyping, forår 2011
Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og
Læs mereJonas Krogslund Jensen info@j-krogslund.dk +45 2635 6096. Iben Michalik ibenmic@hotmail.com +45 2877 0664
SENIOR LAND Jonas Krogslund Jensen info@j-krogslund.dk +45 2635 6096 Iben Michalik ibenmic@hotmail.com +45 2877 0664 Michael Himmelstrup eycoco@gmail.com +45 2720 7222 Peter Stillinge Dong peterstillinge.dong@gmail.com
Læs mereAktionslæring som metode
Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program
Læs mereVideo, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation
Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-,
Læs merePortfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner
Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.
Læs mereSYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT
SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...
Læs mereFabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk
@sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end
Læs mereIntroduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
Læs mereINNOVATION. BLOGS. KU. DK
$ SPØRGEGUIDE TIL BRUGERTEST INNOVATION. BLOGS. KU. DK Katapult og Katalyst interviewer ca. 8 brugere af innovation.blogs.ku.dk for at samle viden om deres adfærd og behov i relationen til udvikling og
Læs mereRÅDGIVNING. Gode råd om den vanskelige samtale
RÅDGIVNING Gode råd om den vanskelige samtale Indhold Hvad er en vanskelig samtale? 3 Hvorfor afholde den vanskelige samtale? 4 Hvorfor bliver samtalen vanskelig? 4 Forberedelse af den vanskelige samtale
Læs mereHvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?
Analog Café - Design til Digitale Kommunikationsplatforme - E2012 Problem felt ITU s studenterorganisation Analog søger en bedre online profil. På nuværende tidspunkt bruger de flere forskellige online
Læs mereKONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)
KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:
Læs mereGiv feedback. Dette er et værktøj for dig, som vil. Dette værktøj indeholder. Herunder et arbejdspapir, der indeholder.
Giv feedback Dette er et værktøj for dig, som vil skabe målrettet læring hos din medarbejder blive mere tydelig i din ledelseskommunikation gøre dit lederskab mere synligt og nærværende arbejde med feedback
Læs mereSammen styrker vi fagligheden: Lektionsstudier
Sammen styrker vi fagligheden: Lektionsstudier Indhold Forord... 3 Hvad er Lektionsstudier?...4 Sådan gør man...4 Vigtigt at vide, når man arbejder med lektionsstudier...6 Spørgsmål og svar om lektionsstudier...6
Læs mereFINN Transportabel Rejseplan
FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone
Læs mereUNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET
UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET KREATIVITET OG VEJLEDNING OPLÆG V. LARS EMMERIK DAMGAARD KNUDSEN, LEK@UCSJ.DK PROGRAM 14.45-15.30: Præsentation af de mest centrale kvalitative metoder
Læs mereMock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.
Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion
Læs mereBilag 10: Interviewguide
Bilag 10: Interviewguide Briefing - introduktion Vi skriver speciale om ufrivillig barnløshed, og det, vi er optaget af, er det forløb du og din partner/i har været igennem fra I fandt ud af, at I ikke
Læs mereSide 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni 2015 HTX Vibenhus
Læs mereFabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere
@sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere
Læs mereBIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM. Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten
BIKUBENFONDENS SAMARBEJDE MED UNGEFORUM Evaluerende opsamling på arbejdet med erfaringspanel ifm. Unge på kanten INDLEDNING Som en del af videreudviklingsfasen i ansøgningsrunden Unge på kanten har Bikubenfonden
Læs mereMetodekort til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet
til Indsamling af Data før test af et produkt i sundhedsvæsenet Hvem Denne samling af metodekort er interessant for dig, som vil teste medicinsk udstyr med patienter f.eks. på et hospital. Ved test på
Læs merePortfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig
Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio
Læs meretxtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk
1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:
Læs mereDe nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt!
De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt! About Designit Born 1991, in Denmark, raised internationally 10 offices, 250+ Designits, 25+ nationalities Creative zoo designers, human factor,
Læs mereCONTAINER PÅ PENSION. Resultaterne af kommunepuljeprojekt om brugeradfærd og nye kommunikationsformer på genbrugspladserne.
CONTAINER PÅ PENSION Resultaterne af kommunepuljeprojekt om brugeradfærd og nye kommunikationsformer på genbrugspladserne. Velkommen til Tiden er inde Dagens program Kl. 09.45-10.15 Velkomst og kaffe Kl.
Læs merePersonlig interaktiv hjemmeside
2012 Vision Ortopædkirurgisk Afdeling ESA 2 på Aarhus Universitetshospital ønsker at skabe et mere målrettet og personligt informations- og vejledningskoncept til patienter, som skal have nyt hofteled.
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2018 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2015 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HF og VUC Fredericia HF Design C Klavs Moltzen
Læs mereSketching & Prototyping
Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606
Læs mereInteractive Experience Production. Day one
Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction
Læs mereDET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ
SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ INDSÆT TITEL Programmet for sammenhængende digital borgerservice INDS SÆT EMNE Anne-Sofie Thomsen Servicedesigner, KL asth@kl.dk Agenda Introduktion til servicedesign
Læs mereLÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste
Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse
Læs mereFællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling
Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål
Læs mereSamskabende udviklingsarbejde
Samskabende 6 Samskabende I denne fase begynder det sam skabende arbejde på de enkelte udvik lings platforme. Co-creation initiativet skifter gear. Arbejdsgruppens arbejde er fuldført og ankerpersonens
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2019 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold
Læs mereHassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN
Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med
Læs mereSnapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009
Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets
Læs mereDit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM
Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan
Læs mereInspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem
Inspirationskatalog Projekt: KY Kommunernes Ydelsessystem. Indholdet af dette materiale, herunder tekst, billeder og anden grafik og deres arrangement, er ophavsretligt beskyttet af EG A/S eller dets tilknyttede,
Læs mereKevin Matin Teis Nielsen
Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver
Læs mereTeknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik
Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE
Læs mereCurriculum Vitae. Resumé: Erfaring:
Resumé: Mine spidskompentencer og passion er idéudvikling, konceptudvikling, prototyping, interaktionsdesign og digitale kommunikationsstrategier. Jeg har erfaring med strategisk planlæg-ning af kommunikation
Læs mereSPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION
SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150
Læs mereVejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division
Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne
Læs mereReflekstions artikel
Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges
Læs mereSkal alle være kreative?
1 2 Dette var en forfilm til dette års Disney produktion til børn i alderen 4-6 år. Hvad sker der i filmen? Skal alle være kreative? Ja, og nej 3 4 med håbet om at lave en original impact på samfund, studerende
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og
Læs mereBilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper
Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper 0. Introduktion Informanterne tildeles computer eller tablet ved lodtrækning og tilbydes kaffe/te/lignende. Først og fremmest skal I have en stor tak, fordi I
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og
Læs mereCENTER FOR INNOVATION I AARHUS. - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune
CENTER FOR INNOVATION I AARHUS - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune INNOVATION i Aarhus nye veje til velfærd 6 MEGATRENDS I DEN OFFENTLIGE SEKTOR 1. Effektiviseringspresset er konstant
Læs mereGruppeopgave kvalitative metoder
Gruppeopgave kvalitative metoder Vores projekt handler om radikalisering i Aarhus Kommune. Vi ønsker at belyse hvorfor unge muslimer bliver radikaliseret, men også hvordan man kan forhindre/forebygge det.
Læs mereMateriale til kursus i brugercentreret design
Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,
Læs mereAktionslæring. Læremiddelkultur 2,0
Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt
Læs mereFeltarbejde. Frederiksberg Hospital. Rehabiliterende afdeling 2H Gruppe 14 Cecilie, Hildur, Lea & Pia
Feltarbejde På Frederiksberg rehabiliteringsafdeling H2, er patientens egen motivation for genoptræning central i deres chancer for vellykket rehabilitering. De er nødt til selv at tage ansvar. Derfor
Læs mereEvaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed afviklet på AAU på 4. semester den
Evaluering af klinisk undervisningsseance i Kvalitetssikring og Patientsikkerhed afviklet på AAU på 4. semester den 25. 26.02.2015 Antal tilbagemeldinger: 131 ud af 138 mulige. 1: Har du fået den fornødne
Læs mereDen Interaktive Legeplads
Den Interaktive Legeplads Af: Sidsel Bjerregaard/karch/0ktober 2006 Indholdsfortegnelse 1. Forord 2. Research/workshop via probes af børns leg på Hansted Skole 3. Evaluering af workshop på Hansted Skole
Læs mereFOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber
DEFINITION FOODLAB TEMA ØKOLOGI Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: Step 1: Find verber(udsagnsord) der er følelsesladet og som du/i ser går igen på tværs af jeres indsamlede
Læs mereLær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus
Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser
Læs mereFRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine
FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet
Læs mereLæseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær
Læseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær LARS KJÆR 1 Indhold Om valgfaget Nyheder for Unge...3 Fælles Mål... 4 Webredaktion... 4 Sociale medier... 4 Søgemaskineoptimering (SEO)...4 Multimodalitet
Læs mereFormgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4
Formgiv dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 4 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i formgiv fasen At deltagerne fortsætter deres planlægning af
Læs mereMogens Jacobsen / moja@itu.dk
BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00
Læs mereAKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL
PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 26 år Cand.scient. i nanoscience
Læs mereDesignprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.
Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan
Læs mereIntro til SO forløbet: Arbejdsmiljø
hvi/cws (1ac), klu/cea/mvaa (1b), mshm/pw (1d) og cwp/svl (1h) Uge 11-2018 Intro til SO forløbet: Arbejdsmiljø Teknologi & kemi FOKUS PÅ KEMIKALIER OG FOREBYGGELSE AF KEMISKE PÅVIRKNINGER I ARBEJDSMILJØET
Læs mereAKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL
JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 25 år Cand.scient. i nanoscience (2016) Projektkoordinator
Læs mereStudieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier
Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,
Læs mereStudieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb
Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb 1 Denne håndbog er tænkt som et dynamisk værktøj med konkrete ideer til metoder og redskaber
Læs mereKreativt projekt i SFO
Kreativt projekt i SFO 1. lønnet praktik Navn: Rikke Møller Pedersen Antal anslag: 10.310 Hold: 08CD Ballerup seminariet Studie nr.: bs08137 1 Indholdsfortegnelse: Indledning Side 3 Problemformulering
Læs mereByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13
Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.
Læs mereAktionslæring VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3. www.læringsspor.dk
VÆRKTØJ TIL LÆRINGSSPOR 1-2-3 Aktionslæring Hvad er aktionslæring? Som fagprofessionelle besidder I en stor viden og kompetence til at løse de opgaver, I står over for. Ofte er en væsentlig del af den
Læs mereLærervejledning Besøg genbrugsstationen 0-2. klasse Besøg på Borgervænget Genbrugsstation
Lærervejledning Besøg genbrugsstationen 0-2. klasse Besøg på Borgervænget Genbrugsstation Om Besøg genbrugsstationen I sommerhalvåret inviteres folkeskolens mindste elever til at besøge Genbrugspladsen
Læs mereInterview i klinisk praksis
Interview i klinisk praksis Videnskabelig session onsdag d. 20/1 2016 Center for forskning i rehabilitering (CORIR), Institut for Klinisk Medicin Aarhus Universitetshospital & Aarhus Universitet Hvorfor
Læs mereMetoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.
FASE 3: TEMA I tematiseringen skal I skabe overblik over det materiale, I har indsamlet på opdagelserne. I står til slut med en række temaer, der giver jer indsigt i jeres innovationsspørgsmål. Det skal
Læs mereAkademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH
Akademisk Idégenrering Akademisk projekt Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback Præsentation Læge i børne- og ungepsykiatrien Laver aktuelt PhD om tilknytnings
Læs mereSCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015
SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015 dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende
Læs mereVarighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.
Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.
Læs mereKommunikationskursus
Kommunikationskursus Kursets formål: At øge kursisternes bevidsthed om psykologiske, sociale og kulturelle faktorers betydning for kommunikation mellem læge og patient/pårørende At forbedre kursisternes
Læs mereEl kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik
El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning
Læs merehjælpepakke til mentorer
forventningsafstemning Ved kaffemøder: Mentee sørger for en agenda Hvor mødes vi? Hvor længe varer mødet? Hvad er ønskede udbytte af mødet? Ved længere forløb: Se hinanden an og lær hinanden lidt at kende.
Læs mereLørdag den 6. maj kl
Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,
Læs mere1. Hvilke problemstilinger?
Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har
Læs mereSemesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators
1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 A... 3 1. Vision... 3 2. Analyse af taske... 3 Form og farvesprog... 3 3. Nu-scenarie... 4 4. Fokuspunkter... 6 Taskens signaler... 6 Ingen kommunikation...
Læs mere1. Hvad er det for en problemstilling eller et fænomen, du vil undersøge? 2. Undersøg, hvad der allerede findes af teori og andre undersøgelser.
Psykologiske feltundersøgelser kap. 28 (Kilde: Psykologiens veje ibog, Systime Ole Schultz Larsen) Når du skal i gang med at lave en undersøgelse, er der mange ting at tage stilling til. Det er indlysende,
Læs mereVurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad.
Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad. Samtalens rammer og indhold I hvor stor grad fik du afklaret samtalens rammer (formål,
Læs mereJB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6
0 Indholdsfortegnelse JB Plastics visuelle identitet... 2 Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6 Designprocessen... 6 WBS (Work Breakdown Structure)... 6 Procesnedbrydning og SWOT...
Læs mere