FORTÆLLING OG BRANDING
|
|
|
- Kaare Kristoffersen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 STORYTELLING A BRANDING TOOL FORTÆLLING OG BRANDING (B) 3 Narration is as much a part of human nature as breath and the circulation of blood. A. S.Byatt (writer)
2 Den gode historie Den gode historie bevæger os, får os til at tænke og føle, får os til at genkende frygt, håb og drømme får os til at ville deltage i en vision får os til at se konflikten i øjnene
3 Virksomhedens kernefortælling
4 Kernefortællingen
5 FORTÆLLING OG BRANDING (B) 3 Kernefortællingen
6 Kernefortællingen og digital storytelling Digital storytelling er oftest den interaktive dialog, hvori kernefortællingen kan deles og udvikles. Digital storytelling kan udvikles via dialogen i Interne digitale medier som for eksempel intranet, lukkede projektfora, erfagrupper og relative lukkede Linkedin grupper. Eksterne and relativt åbne, sociale netværk som Facebook, websites med interaktivt gameplay etc.
7 Fyr op under fortællingerne! WORKSHOP / Storytelling som dialog Læs den flg. case i Fog (et al): Motorolas virtuelle natklub (s /DK: ). Spørgsmål: 1. Hvad var Motorolas problem og hvad gjorde de for at løse det i forhold til storytelling strategi? Kan du spotte rollerne (se aktantmodellen)? 2. Hvad er konflikten på sitet og hvad skal deltageren opnå og bevise? 3. Hvordan kan dette site siges at være interaktivt og dialogbaseret storytelling? 4. Hvad er kernefortællingen? Kan du formulere det i en eneste, præcis kernesætning?
8 Kernefortællingen og digital storytelling UX* fortællinger *User Experience Preskriptive strukturer (lineære fortællinger) er genkendelige strukturer, hvori du kan fylde de tomme pladser. Dette første eksempel er Behaviour Driven Development strukturen: Title (sætter temaet) Given (kontekst) And (evt. mere kontekst) When (begivenhed) Then (outcome) And (anden outcome) Eksempel (inspireret af Quesenbery & Brooks, 2010): (Title:) smartphone app redder liv. (given:) Vi er mange, der ofte siger til os selv, at vi bør få taget os sammen til at lære førstehjælp, for en dag står man og skal bruge det i en kritisk situation. (when:) Det var nøjagtig det Peter blev mindet om, da hen en dag blev vidne til en traffikullykke. Føreren af en bil havde kørt lige ind i et træ og var bevidstløs, da Peter kom hen til bilen. (Then/outcome:) Så huskede Peter, at han for nylig havde downloadet en førstehjælps app, og at den kunne han msåke bruge. Hurtigt åbnede han app en, tastede for auditive og visuelle instruktioner, og på den måde fik han hjulpet manden i bilen samt fik ringet efter hjælp. (And/another outcome:) Havde det været en mere seriøs ullykke, så ville Peter have haft behov for mere viden og øvelse. Så nu har han meldt sig til et førstehjælpskusus. Men uden denne app, siger Peter, så ville jeg bare have gået i panik. Quesenbery & Brooks (2010): Storytelling for User Experience. Rosenfeld
9 Kernefortællingen og digital storytelling UX fortællinger Preskriptive strukturer (lineære fortællinger) er genkendelige strukturer, hvori du kan fylde de tomme pladser. Dette andet eksempel er Me Them Me strukturen*: Eksempel (inspireret af Quesenbery & Brooks, 2010): (Me:) Jeg elsker at gå til mine ugentlige fitnesshold, men nogle gange er det aflyst pga sygdom og at der ikke kan skaffes en vikar. (Them:) Fitnessvirksomheden kunne godt bruge et slags servicesystem, der kunne fortælle os medlemmer om aflysninger via sms eller lignende. (me:) Jeg fortalte dem om Firma X og deres gode interaktive systemer kombineret med en app løsning, og nu får jeg altid en besked inden træning, hvis det er aflyst eller hvis det er en anden træner, der kommer i stedet for min faste. *Det minder lidt om Now Then Now strukturen, bare fortalt i en mere personlig stil. Quesenbery & Brooks (2010): Storytelling for User Experience. Rosenfeld
10 Kernefortællingen og digital storytelling UX fortællinger Preskriptive strukturer (lineære fortællinger) er genkendelige strukturer, hvori du kan fylde de tomme pladser. Dette tredje eksempel er Heltens rejse metaforen (hjem ud hjem): Tilbagevenden Velkendte verden Kaldet til eventyret Mål opnåes Grænsen mellem de to verdener Ukendte verden (World of the Quest) Quesenbery & Brooks (2010): Storytelling for User Experience. Rosenfeld Optagelse og udfordringer Hurtig øvelse (to og to:) Fortæl hinanden om en film I har set som følger denne struktur. For eksempel Ringenes Herre (Frodos rejse)?
11 Kernefortællingen og digital storytelling UX fortællinger Nogle gode råd i arbejdet med digital storytelling (Qesenbery & Brooks, 2010): Lytte og tale Hvis du ikke kender din målgruppe så godt, så lyt først til dem. Lad dem fortælle historier. Analyser disse historier. Dernæst kan du tale med folk. Brug det rigtige sprog. Preskriptive strukturer kan implementeres, men vær åben for kritik og at alternative strukturer kan dukke op som respons til dine historier. Igen: lyt! Tal dernæst. Kontekst Gør plads til fantasien (fortæl ikke for detaljeret, kun relevant). Brug repræsentative personer og situationer (kontekst og persona). Gør fortællingen kort og hold den på sporet (plot). Quesenbery & Brooks (2010): Storytelling for User Experience. Rosenfeld
12 Fyr op under fortællingerne! WORKSHOP / Preskriptiv storytelling Opgave: 1. Skriv en kort UX brugerfortælling, der inkluderer mennesker og teknologi. Brug en preskriptiv struktur. 2. Præsenter historien i powerpoint og forklar hvornår og hvorfor du har sat lige netop dine preskriptive markører i din UX fortælling (for eksempel given, then etc., eller hvorfor en specifik kontekst kan ses som World of the Quest).
13 Props og UX kultur
14 Story Props Oplevelsen og affordances Psykologen J. J. Gibson anvendte begrebet affordances i sine beskrivelser af måden hvormed vi navigerer ved hjælp af objekter i et miljø. Vi ser opbjekterne og vi afkoder disse objekter. Dette er også relevant for user experience (UX) kultur
15 Story Props Oplevelsen og affordances Tænk på elementer som affrodance/props i din fortælling. Hvordan er de anvendt, af hvem, i hvilken kultur og hvilke nye elementer kan accepteres af kulturen? Der er jo Hofstedes løgmodel. Det er én måde at analysere på. Men for en mere præcis analyse af en virksomhed og dens props, kan vi anvende en anden model og teori COMMUNICATION Source: Hofstede, G. (1991): Cultures and organizations: Software of the mind. London: McGraw Hill.
16 Story Props Oplevelsen og affordances Three Levels of Culture modellen for organisationer (intern) af Edgar Schein ligner lidt isbjergsmodellen: Synligt niveau ARTEFAKTER Teknologi Kunst Synlige og hørbare adfærdsmønstre Usynligt niveau VÆRDIER Højere bevidsthedsniveau. Perfomed values. Er forbundet til artefakterne og anvendes bevidst (især når man er truet) ANTAGELSER Grundlæggende antagelser. Taget for givet. Ubevidst. Er forbundet til det basale forhold til normer, omverden og mennesker. Ubevidst forankret i kulturmønstre. COMMUNICATION Source:
17 Fyr op under fortællingerne! WORKSHOP / Storytelling og UX kultur Assignment: 1. Grupper dannes. Hver gruppe skal lave en liste med dele til en historie (gruppen selv skal ikke lave historien, de skal give disse informationer til andre, som så skal lave selve fortællingen): En helt, en modstander og en hjælper (Det må godt være levende ting, besjæling af dyr etc.). En konflikt som skal relateres til en virksomhedssituation og implementering af ny teknologi Props som helt/hjælper må bruge som affordances. 2. Gruppen giver disse informationer til en anden gruppe. Udfordingen er, at gruppen skal skabe en historie med disse elementer og løse konflikten.
18 Experience
19 Oplevelsen og brugerperformance via props At opleve noget er en vigtig del af fortællingen. Man forventer altid at noget vil ske, Måske noget du kender til (identifikation) eller noget du kan relatere til (preskriptiv struktur), eller noget helt nyt? I got this in Japan! Prosumeren har altid en holdning til det brand eller det objekt han eller hun skal bruge. Det giver prosumeren mulighed for at anvende objektet som en rekvisit (prop) i en personlig storytelling performance. Han eller hun viser objektet til andre og bygger sit image op med denne prop. For eksempel: Den etiske kunde ( Jeg køber aldrig mad der! ). Den sunde person ( Jeg køber altid min mad her! ). Objektet eller brandet bliver en prop i en oplevelsesbaseret fortælling (storytelling of experience)
20 Oplevelsen, storytelling og affordances EKSEMPEL: Du er turist i Tokyo (Japan). Du er træt af at trave rundt, og du søger en bænk i parken, Denne bænk er affordance i dit miljø og giver dig mulighed for at hvile lidt. Det lyder lidt langhåret, men der er også en interaktion med denne bænk, hvis visuelle layout giver dig de informationer du har brug for til dit formål. Lad os fortsætte denne historie Senere samme dag bliver du sulten og søger efter en nærtliggende restaurant på google maps via din telefon. Du finder en god restaurant. Google maps (og telefonen og kortet i sig selv) er dermed affordances, som du har anvendt i forhold til dine behov. Roller: Dig Konflikt: Sult (behov) Hjælper: Affordances (iphone, GoogleMaps)
21 Oplevelsen betyder noget Jeg kender trends! Jeg rejser, jeg oplver andre kulturer, jeg anvnder props. Jeg fik disse sko i Tokyo! Hvis jeg køber de her sko bliver jeg i bedre humør! Jeg savner hjemme lidt! Jeg håber vi kan finde vej! Nu kunne jeg godt bruge noget at spise! Jeg vil nu gerne spise et lidt smart sted (up the pyramid)
22 Fyr op under fortællingerne! Viral storytelling strategi WORKSHOP Strategic storytelling i viral marketing og social media Assignment: 1. See kap. 6, side 156 og 157/DK: samme. 2. Brug Storytelling kredsløbet modellen til at skabe en rå planlægning af en viral markedsføringside, specifikt målrettet youtube. 3. Formålet er at fortælle andre om multimediedesignstudiet. Find en vinkel og en kernefortælling: Interview hinanden (search), sorter og shape. Diskuter ideer omkring showing og sharing. 4. Tænk også på roller, helteskikkelser, stemning, props, affordances etc. som kan hjælpe i strategien. 5. Præsenter din ide og din researcherfaring.
FORTÆLLING OG BRANDING
STORYTELLING EN BRANDSTRATEGI FORTÆLLING OG BRANDING (A) 2 we choose to go to the moon in this decade ( ) because that challenge is one that we are willing to accept, one we are unwilling to postpone,
STORYTELLING EN BRANDSTRATEGI. Introduktion til konceptet 1. At være et menneske er at have en historie at fortælle. Isak Dinesen (Karen blixen)
STORYTELLING EN BRANDSTRATEGI Introduktion til konceptet 1 At være et menneske er at have en historie at fortælle Isak Dinesen (Karen blixen) Den gode historie Den gode historie bevæger os, får os til
Synliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard
Synliggør din virksomhed via de digitale medier Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard Agenda Tidens tendenser i markedsføring Sociale medier, big data og indholdsmarkedsføring Behøver jeg så
KOMMUNIKATIONSSTRATEGI. Analyse af organisationers udvikling og anvendelse af kommunikationstrategier
KOMMUNIKATIONSSTRATEGI Analyse af organisationers udvikling og anvendelse af kommunikationstrategier Februar 2014 INDHOLD KONKLUSION............................................ 3 OM ANALYSEN...........................................
Digitale fodspor. Oktober 2013 [email protected]
Digitale fodspor Oktober 2013 [email protected] Dagens program Hvad ved de om os? Fremtidens facebook Hvem er jeg IT Arkitekt Blogger Iværksætter Google: 2120 hits, Bing, Yahoo, DuckDuckgo:
Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media
Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media Og så deler vi masser af viden Agenda Social Media et af dine ansigter udad til Social Media Value Chain Strategisk indgang ift. de digitale unge
Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side?
Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side? Google Plus er måske ikke det første du tænker på når du skal øge kendskabet til din virksomhed. I det følgende viser jeg hvorfor du
Synliggør din virksomhed markedsføringstendenser. Frederikssund, 3. december 2012 ved Vækstkonsulent Per Nygaard
Synliggør din virksomhed markedsføringstendenser. Frederikssund, 3. december 2012 ved Vækstkonsulent Per Nygaard Agenda Tidens tendenser i markedsføring Sociale medier og nutidens digitale netværk Behøver
Social Media Strategi Muligheder og udfordringer. November 2011 Trine-Maria Kristensen www.linkedin.com/in/trinemaria
Social Media Strategi Muligheder og udfordringer November 2011 Trine-Maria Kristensen www.linkedin.com/in/trinemaria Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Weblog: Hovedet
Ny dansk startup bobler af glæde
Online trends Start-ups Guides to Social Media Home About Linked In gruppen Trends Start-ups Guides Articles search... Home» Articles» Ny dansk startup bobler af glæde Ny dansk startup bobler af glæde
ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL
ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra
Hvad skal jeg skrive?
Hvad skal jeg skrive? I dette kapitel lærer du: I. At booke møder via email II. At tænke sociale medier ind i dit opsøgende salg 26 Telefonen er død! I gamle dage - dvs. før internet, sociale medier og
Kend din kunde Succesrig markedsføring i Tyskland
Kend din kunde Succesrig markedsføring i Tyskland Marketing & Social Media - bliv du s med naboen Aalborg, Væksthus Nordjylland, 15.01.2015 Indhold Interkulturelt Erhvervs- og virksomhedskultur Sprog Markedsføring
Digital strategi i paddehatten
Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede
Jeg vil gerne være kendt!
Jeg vil gerne være kendt! Frem i rampelyset det gi r vækst Vækstdagen 2011 Kommunikationsrådgiver Michael Trinskjær 10. februar 2011 Kommunikationsrådgiver; direktør og medejer i Aspekta Trinskjær A/S
Fra problem til fortælling Narrative samtaler. www.dispuk.dk [email protected]
Fra problem til fortælling Narrative samtaler www.dispuk.dk [email protected] Denne dag er ambitiøs Forskellene (post-strukturalistisk filosofi) Fortællingen (Narrativ teori) Traumet (Hukommelse
Thomas Ernst - Skuespiller
Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas
Synliggør din virksomhed markedsføringstendenser. Allerød, 4. oktober 2012 ved Vækstkonsulent Per Nygaard
Synliggør din virksomhed markedsføringstendenser. Allerød, 4. oktober 2012 ved Vækstkonsulent Per Nygaard Agenda Tidens tendenser i markedsføring Sociale medier og nutidens digitale netværk Behøver jeg
Der er 3 niveauer for lytning:
Aktiv lytning Aktiv lytning betyder at du som coach har evnen til at lytte på et dybere niveau. Du opøver evnen til at lytte til det der ligger bag ved det, der bliver sagt eller det der ikke bliver sagt.
Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen
Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om
Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk
Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for
Hvs I kan læe dnne sæntig uedn prbelemr, så er I måke sponane hmenetuikre
Spontane hermeneutikere Hvs I kan læe dnne sæntig uedn prbelemr, så er I måke sponane hmenetuikre Eksempler på spørgsmålstyper - 1 - Åbne lukkede spørgsmål Åbne spørgsmål bringer personen på banen, giver
Alternativ markedsføring
Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4
Digitalisering af turismeerhvervet - udfordringer og potentialer
Digitalisering af turismeerhvervet - udfordringer og potentialer Agenda Hvordan møder vi turisten i en digital verden FØR, UNDER og EFTER? Hvad er vores udgangspunkt og hvad ved vi om brugeren i dag? Hvad
Strategisk kommunikation. v/ Henriette Lungholt 30.1-2012
Strategisk kommunikation v/ Henriette Lungholt 30.1-2012 Øvelse: Hvad kan vi gøre ved problemet? Hvorfor er det lige, kommunikation er vigtig for jer? Kan navigere i et professionelt miljø, hvor softwarekrav,
YouTube-annoncering. Udnyt potentialet
YouTube-annoncering Udnyt potentialet Kort om mig Martin Trasmundi SEM specialist og digital rådgiver hos IIH Nordic Brænder for YouTube og video markedsføring Taget jagttegn Hvad stor er YouTube? DK s
Kend din kunde Succesrig markedsføring i Tyskland
Kend din kunde Succesrig markedsføring i Tyskland - og bliv du s med naboen Interkulturelt Erhvervs- og virksomhedskultur Sprog Branding Pricing Globalisering og digitalisering Web & sociale medier Google
Sociale medier & B2B. Status og trends fra Danmark
Sociale medier & B2B Status og trends fra Danmark Agenda Hvad er sociale medier? Sociale medier på B2B? Vores undersøgelse baggrund og resultater Muligheder og konkrete bud Status & trends USA Afrunding
Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6
Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling
Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed
Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed Undervisningsmateriale 8.-10. klasse Malerier på grænsen mellem verdener En gruppe kunstnere i 1920ernes Paris troede fuldt og fast på, at man igennem kunsten
Instagram til virksomheder
Instagram til virksomheder Instagram har 1 mia. brugere og hvis jeres virksomhed ikke er aktiv på mediet, er det på tide at I bliver det. På kurset opretter vi en Instagram profil til jer, hvis I ikke
BRUGERCENTRERET DESIGN.
BRUGERCENTRERET DESIGN. AGENDA. Velkomst og introduktion Brugercentreret design Kaffepause og netværk Implementering af brugercentreret design i en virksomhed Afslutning BRUGERVENLIGHED. BRUGERVENLIGHED.
Sociale medier. Seks trin til bedre indhold
Sociale medier Seks trin til bedre indhold Med inspiration fra Sig du kan li mig Indholdsstrategi for sociale medier af Astrid Haug. Middelfart Sparekasse 2017 1 Kend dit formål Hvad vil du opnå med din
Herre, stå ved siden af os, når vi fristes til at vende dig ryggen. AMEN
2. Påskedag 2015, Hurup og Gettrup Lukas 24, 13-35 Herre, stå ved siden af os, når vi fristes til at vende dig ryggen. AMEN Har du oplevet, at det hele bare er gået i stå? Det, som du sådan havde regnet
Godmorgen og velkommen til en dag, hvor vi sætter kunderne i centrum
Godmorgen og velkommen til en dag, hvor vi sætter kunderne i centrum PROGRAM for dagen 1. Introduktion til Kundens Tidsalder 2. Introduktion til Customer Journey Mapping 3. Gennemgang af case 4. Opgave
0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.
0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.
Strategisk kommunikation. Et kursus til virksomheder i it-branchen
Strategisk kommunikation & PR Et kursus til virksomheder i it-branchen Communication works for those who work at it John Powell Kommunikation, kommunikation, kommunikation. Internt og eksternt, ved kriser
Side. 1. Praktiske forberedelser 2. 2. Filmens opbygning 3. 3. Pædagogik og anvendelse 4. 4. Hvilke kandidater er filmen relevant for?
Indhold Side 1. Praktiske forberedelser 2 2. Filmens opbygning 3 3. Pædagogik og anvendelse 4 4. Hvilke kandidater er filmen relevant for? 5 5. Hvorfor er det relevant at vise filmen? 5 6. Hvad opnår du
læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden
Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik
Turisme i Business Region Aarhus + Gæsteservice i Aarhus. Skanderborg 13. april 2016
Turisme i Business Region Aarhus + Gæsteservice i Aarhus Skanderborg 13. april 2016 Agenda Baggrund Status Gæsteservice i Aarhus Baggrund Kommunerne iværksatte i 2014 en proces i regi af Business Region
samfundsengageret Jeg stemmer, når der er valg
Jeg ved, hvordan demokrati fungerer i praksis Jeg er samfundsengageret og følger med i det politiske liv Jeg diskuterer samfundets indretning med andre Jeg stemmer, når der er valg Jeg udvikler ideer til
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content
Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...
1 Indholdsfortegnelse Indledning...2 Tidsplan...2 Målgruppe...3 Spørgeskema...3 Kode eksempler...5 Procesbeskrivelse...7 Evaluering...8 Bilag - Spørgeskema...9 Indledning - Jeg har som skoleprojekt fået
7 RÅD, DER GØR DIG BEDRE TIL MESSEN!
7 RÅD, DER GØR DIG BEDRE TIL MESSEN! Messesæsonen er lige op over! Og du skal sikkert også af sted som du plejer! Men hvad nu, hvis du kunne gøre det bare lidt bedre og lidt lettere for dig selv denne
Bliv synlig på nettet!
Bliv synlig på nettet! Østfyns Erhvervsråd Sinatur Hotel Storebælt Nyborg d. 8. september 2015 Sanne Schibsbye IBIZ-Center [email protected] +45 7220 1751 Morgenens program Introduktion til online synlighed
DREJEBOG 3x Undervisningsforløb a to timer, med indlagt pause. Forløbet er en kombination af oplæg og gruppeøvelser.
DREJEBOG 3x Undervisningsforløb a to timer, med indlagt pause. Forløbet er en kombination af oplæg og gruppeøvelser. Modul 1: Digital Adfærd Hvornår er vi digitale Frame 1: Hvornår er vi digitale Intro:
Start med at læse vedhæftede fil (Om lytteniveauerne) og vend så tilbage til processen.
At lytte aktivt Tid: 1½ time Deltagere: 4-24 personer Forudsætninger: Overblik over processen, mødeledelsesfærdigheder Praktisk: telefon med stopur, plakat med lytteniveauer, kopi af skema Denne øvelse
JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015
JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 Indhold We our costumers... 3 Ingredients of Joe & the Juice... 4 Aim of the game... 5 The spirit of Joe & the Juice... 6 Joe & the Juice meets the world...
Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation
Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring [email protected] www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2
Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015
Din genvej til Danmarks mest populære bloggere Mediekit 2015 25% af den danske befolkning læser ugentlig blogs. Det er en stigning på 80% over de seneste 5 år Kilde: Carat CCS Survey 2015 Kort fortalt
OutdoorMums: Efterfødselstræning og naturvejledning
OutdoorMums: Efterfødselstræning og naturvejledning Af Nanna Winbladh, naturvejleder i Kolding Kommune OutdoorMums er efterfødselstræning i naturen kombineret med naturvejledning. Hver torsdag formiddag
#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup
#30DageMedBranding Følgende er en enkel guide til et bedre personligt brand på internettet. Processen løber over 30 dage og hver dag skal du gøre en ny ting. Nogen gange vil du blive nødt til at udskyde,
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content
Tegn på læring til de 4 læringsmål
Plot 6, kapitel 1 At spejle sig Side 10-55 Oplevelse og indlevelse fase 1 Eleven kan læse med fordobling at læse på, mellem og bag linjerne Eleven kan udtrykke en æstetisk s stemning måder at udtrykke
Sociale, digitale fortællinger - og de unge brugere
Sociale, digitale fortællinger - og de unge brugere Lisbeth Klastrup Forskningsgruppen Digital Kultur og Mobil Kommunikation IT Universitetet i København Agenda Sociale medier, identitet og (selv)fortælling
EMPLOYER BRANDING - FRA HOVSALØSNING TIL STRATEGI
EMPLOYER BRANDING - FRA HOVSALØSNING TIL STRATEGI Adm. direktør Henrik Engelund, core:workers DI Service Årsdag 2015 Fremtidens Arbejdskraft MOVING PEOPLE THROUGH INTERNAL, CORPORATE & EMPLOYER COMMUNICATION
Strategisk kommunikation
Strategisk kommunikation v/ Henriette Lungholt 29.8-2011 Øvelse: Hvad kan vi gøre ved problemet? Hvorfor er det lige, kommunikation er vigtig for jer? Kan navigere i et professionelt miljø, hvor softwarekrav,
Employee Advocacy Hvad, hvorfor og hvordan?
Employee Advocacy Hvad, hvorfor og hvordan? Hvad er det der Employee Advocacy egentlig? Vi begyndte først rigtigt at høre om Employee Advocacy i løbet af 2016. Men faktisk er arbejdet med ambassadører
Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at
Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed
Bliv ven med de sociale medier. Velkommen... Ved konsulenterne Thomas Kantsø & Lykke Fehmerling fra Djøf karriere og kompetencecenter
Bliv ven med de sociale medier Velkommen... Ved konsulenterne Thomas Kantsø & Lykke Fehmerling fra Djøf karriere og kompetencecenter Hvorfor er vi her i dag. Vi bad om jeres input til det her kursus på
RINGSTED KOMMUNE Marts 2015 Lars Sandstrøm. Branding Ringsted CORPORATE RELATIONS
RINGSTED KOMMUNE Marts 2015 Lars Sandstrøm Branding Ringsted CORPORATE RELATIONS HVAD TALER JEG OM? Kommunebranding definition og udbredelse Typiske udfordringer Brandingprocessen involvering og eksekvering
Indhold 1. DEL: VÆRKTØJSKASSEN. Forord... 10. Kapitel 1: Branding gennem storytelling... 17. Kapitel 2: Historiefortællingens fire elementer...
Indhold Forord............................................ 10 Kapitel 1: Branding gennem storytelling............ 17 Der var engang............................................ 20 Når følelserne tager over...................................
Mindmap, Læringsaftalen og SMART Som et pædagogisk redskab i praksis
Skift farvedesign Gå til Design i Topmenuen Vælg dit farvedesign fra de seks SOPU-designs Vil du have flere farver, højreklik på farvedesignet og vælg Applicér på valgte slides Mindmap, Læringsaftalen
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste
Rejseplanen. Ny ting på Rejseplanen: Realtid, BilRejseplanen og andre sjove ting. TØF 2009 - Jonas Ask Homaa
Rejseplanen Ny ting på Rejseplanen: Realtid, BilRejseplanen og andre sjove ting TØF 2009 - Jonas Ask Homaa Kort om Rejseplanen Ejerkreds Tilsluttede / dataleverandører Kort leverandør Kort & Matrikelstyrelsen
Rollespil Brochuren Instruktioner til mødeleder
Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i lektionen Konflikter med kunder. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Henrik og Lisbeth, hvor Henrik
AKTANTMODELLEN. Modellen er til pas skematisk, så det bliver lettere at overskue. PRØV DEN!!
AKTANTMODELLEN Modellen her har været anvendt i skoler i Island, og eleverne er vilde med den, da den giver dem et visuelt billede af tekstens struktur, og de kan med denne model nemmere lave et referat/resume.
3. PROJEKT, 2 SEMESTER
3. PROJEKT, 2 SEMESTER Bruger undersøgelse, af sociale medie. KENDSKAB TIL OG BRUG AF ONLINE SOCIALE MEDIER FORENINGEN AF DANSKE INTERAKTIVE MEDIER, FÅET TIL OPGAVE AT AFDÆKKE DANSKERNES BRUG AF SOCIALE
TÆT PÅ DIGITALE UNGE
TÆT PÅ DIGITALE UNGE CENTER FOR DIGITAL PÆDAGOGIK / GENERATOR KONFERENCE MØDECENTER ODENSE 29.10.2014 KURSER & KONFERENCER WWW.KURSEROGKONFERENCER.DK TÆT PÅ DIGITALE UNGE Facebook, Instagram og Youtube
Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen
Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen 2 Roskilde LIVE Case for Roskilde Kommune lanceret maj 2012 Scan QR-koden eller sms mob roskilde til 1969 En let og legende vej til kulturelle
Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?
Analyseapparat Spændingsfeltetmellemonline ogofflineinteraktioner Hvadbetyderforholdetml.onlineog offlineforsocialeinteraktioner? I teksten Medium Theory (Meyrowitz 1994) fremlægger Meyrowitz en historisk
Tablet-teknologi i Fysioterapi. Projekt i et samarbejde mellem Fysioterapeutuddannelsen, Digifys.com og Træningsenheden Aalborg Kommune.
Tablet-teknologi i Fysioterapi Projekt i et samarbejde mellem Fysioterapeutuddannelsen, Digifys.com og Træningsenheden Aalborg Kommune. 1 Præsentation af deltagerne. Projektansvarlige: Fysioterapeut Lene
Personlig branding i webdesign
Personlig branding i webdesign I forhold til vejledning vil jeg spørge, om opgaven i sin helhed ser fornuftig ud. Er min problemformulering skarp nok? Er min metode i orden? Er det ok at gøre brug af min
CV Cecilie Methe Jasmin Rasmussen
CV Cecilie Methe Jasmin Rasmussen Personlige data Navn: Cecilie Methe Jasmin Rasmussen Adresse: Kochsgade 26., 1.sal, 5000 Odense C. Mobil: 3136 7540 E-mail: [email protected] Fødselsdag: 1. juni
Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour. Tåstrup 18/05-2015 Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling
Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour Tåstrup 18/05-2015 Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling Formålet I får indblik og mulighed til at tænke strategisk vedr. de sociale
Hvordan ser succes ud for dig og din virksomhed?
Faust Dyrbye Cases Hvordan ser succes ud for dig og din virksomhed? Som Danmarks eneste strategiske udstillingsbureau arbejder vi indædt for, at gøre danske virksomheders deltagelse på messer og udstillinger
Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet
Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Som forældre er det vigtigt at du: Accepterer at medierne er kommet for at blive og er en del af børn og unges virkelighed. Så vis dem
Kom ud over rampen med budskabet
Kom ud over rampen med budskabet Side 1 af 6 Hvad er god kommunikation? God kommunikation afhænger af, at budskaberne ikke alene når ud til målgruppen - de når ind til den. Her er det særligt vigtigt,
Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.
Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen. Index INDHOLDSFORTEGNELSE side Innovativ digital formidling... 3 Idékatalog 4 Udvalgte funktioner 5 Kort 6 Kalender 7
Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund
Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund Dansk Turismefremmes turistkonference 19. april 2012 Christian Have Oplevelsesøkonomiens tre ringe Ring 3: Oplevelser i det øvrige erhvervsliv Ring 2:
