Filmatiserede tegneserier en introduktion til analyse

Relaterede dokumenter
Tegneseriefilmatiseringer en introduktion til analyse

Filmatiserede tegneserier teori og analyse

KAPITEL 4 Hans-Christian Christiansen Anne Magnussen

Dokumentarfilmen mellem fiktion og fakta

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

Musikvideo I undervisningen

Skriftlig opgave. Reklamefilm

Coraline en introduktion til sammenlignende analyse mellem film, grafisk roman og bog

STORYTELLING EN BRANDSTRATEGI. Introduktion til konceptet 1. At være et menneske er at have en historie at fortælle. Isak Dinesen (Karen blixen)

TRÆ; et materiale; STREET ART; DUKKETEATER;

KUNSTNERBIOGRAFIER OUTDOOR SURFACE. ROA (Belgien)

UNDERVISNING HEART HERNING MUSEUM OF CONTEMPORARY ART BIRK CENTERPARK 8 DK 7400 HERNING Målgruppe: Mellemtrin

GRAFIKKURSUS. Lars Hansen John P Jensen

Emne: Analyse af film og video (fx virale videoer, tv-udsendelser m.m.)

Læseplan for valgfaget filmkundskab

Kompetenceområdet kommunikation. Tirsdag den 4. august

FILM-X ANIMATION. - Et online værktøj til at skabe film sammen med børn

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

DANSK. Basismål i dansk på 1. klassetrin: Basismål i dansk på 2. klassetrin:

Undervisningsmateriale

Tegn på læring til de 4 læringsmål

Bedømmelseskriterier

Status- og udviklingssamtale. Barnet på 9 14 måneder

Workshop om Analyserende artikler. Digitale opgaver Forsøg med skriftlig dansk hf

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Delma l for Danish. Det talte sprog. Måltaksonomi: Beginners Middlegroup Advanced Efter Y4 Forstå enkle ord og vendinger knyttet til dagligdagen

Foto: anime- style- girl- vector

Struktur. Den korte fortælling

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Uge Skema Overskrift Indhold Målet 33 Man: Introplan Tirs: Introplan Ons: Introplan Tors: Skema Fre: Surprice 34 Man: 2 lektioner Tirs: Ons:

STORY STARTER FÆLLES MÅL. Fælles Mål DET TALTE SPROG DET SKREVNE SPROG - SKRIVE DET SKREVNE SPROG - LÆSE SPROG, LITTERATUR OG KOMMUNIKATION

Lærervejledning til Fanget

Strategi for brugerinvolvering

Billedkunst - læseplan for Engskolen

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Nina Christensen Hvad er det børnelitteraturen kan?

LAV GYSERRFILM. Indklip til baggrundsfilmen Skovvejen, Studie 4

Eleven kan på bagrund af et kronologisk overblik forklare, hvorledes samfund har udviklet sig under forskellige forudsætninger

8 bud på billedforløb

5. Bertel Thorvaldsen. Årsplan (Billedkunst MVM)

Dansk 5. klasse årsplan 2018/2019

Slutmål og undervisningsplan for faget Billedkunst

Smagsprøve på kurset: Fem friske fordybelsesområder. - Udluftning i tekster og tilgange - Et kort blik på den nye prøvevejledning

Færdigheds- og vidensområder

SPEJLBILLEDER. Identiteter og relationer på Skive Station. Indhold

Læseplan for valgfaget medier

Metoder og værktøjer til læring med film. Nye veje til filmfaglige læringsdesign

Årsplan for billedkunst 1. kl Årsplan for faget billedkunst i 1. klasse

Billedkunst (valgfag) Fælles Mål

Fotografi som dokumentation i pædagogisk praksis

ARABISK. Valgfagsundervisning

Skolenavn: SCT. KNUDS GYMNASIUM

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

Nidstangen. Undervisningsmateriale til PAX-serien. Første bog: Nidstangen.

LAV FILM OM VENSKABER

Jacob Hoff. maleri

Lærerintroduktion. 2) Storyboardet Storyboardet og dermed handlingen vil bestå af følgende 11 scener/billeder (herefter billeder):

Faglige delmål og slutmål i faget Historie

Historie 5. klasse

Gør digitale medier synlige i klasselokalet

Multimodale tekster. - når det hele betyder noget. Munkebjergkonferencen, d Lone Nielsen,

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Dansk klasse

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Dansk. Tema: Den gode historie Uge Skoleåret 2018/19 Årsplan 8. klasse. Indhold Aktiviteter/Metode Mål Evaluering

Beskæring af et billede med Vegas Pro

Det gyser. Færdigheds- og vidensmål. Tegn på læring til de fire læringsmål kan være. Plot 5, kapitel 1. Side Tegn på læring til de 4 læringsmål

6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år. Læringsmål og indikatorer. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole.

Læringshjul til forældre - børn på 9-14 måneder

Årsplan Dansk 3. klasse 2015/2016

Alberte Josephsen. Gruppe 1

Billedkunst. Status. Evaluering. Fagets formål

Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14

Fagplan for dansk Delmål 2 (efter 3. klassetrin) Det talte sprog:

Analyse af værket What We Will

Årsplan for hovedfag i 3. klasse Line B. Trofoed Skoleåret Rudolf Steinerskolen i københavn

Transkript:

Filmatiserede tegneserier en introduktion til analyse Af Hans-Christian Christiansen og Gitte Rose Illustration: Stig Høybye-Olsen Indledning De fleste Tintin-fans har modtager Steven Spielbergs og Peter Jacksons computeranimerede Tintin-film (Tintin: Enhjørningens hemmelighed) med begejstring og som en ny måde at formidle tegneserier på. Filmatiseringen af Tintin er imidlertid langt fra det første forsøg på at overføre tegneserier til film og de fleste lidt ældre læsere kan sikkert huske filmatiseringer som Tintin og de blå appelsiner (1964) og tegnefilmen Tintin og soltemplet (1969). 1

Tintin og de blå appelsiner (1964) Der findes således en lang række eksempler på denne form for udveksling mellem film og tegneserier som begyndte allerede i 1940 erne. Fænomenet har dog især fået kommerciel betydning i løbet af de sidste 25 år med filmatiseringer af klassikere som Superman, Batman, Spider-Man, The Hulk og Hellboy. Hvor det tidligere især var superheltene, der prægede billedet af tegneseriefilmatiseringer, tjener nu også de mere komplekse og afrundede grafiske romaner som forlæg for spillefilm: Ghost World (Terry Zwigoff, 2001), American Splendor (Pulcini & Berman, 2003), Sin City (Rodriguez, 2005), 300 (Zack Snyder, 2007) og The Extraordinary Adventures of Adèle Blanc-Sec (Luc Besson, 2009). At analysere tegneseriefilmatiseringer handler om at forstå begge medier Debatten omkring mediernes formidling styres ofte af det som medieforskeren Joshua Meyrowitz betegner som kanal-metaforen, hvor vægten lægges på mediernes indhold. 1 Ud fra denne anskuelse påvirkes medieformidlingen ikke nævneværdigt af, om den fremstilles gennem det ene eller det andet medie (fx film, tv eller tegneserier). Årsagen til at medie-som-kanal metaforen er den mest fremherskende opfattelse i dagligdagens intuitive forståelse af medier er vel den enkle, at det første vi som brugere reagerer på er indholdet. En god film er jo god både når den ses i biografen eller via en i-phone. Medier består imidlertid af langt mere end indhold. Ethvert medium vil altid komme med sine egne specifikke styrker, muligheder (affordances) og begrænsninger; det vil som følge heraf lægge en tolkende vinkel på 2

indholdet eller budskabet og præge modtagerens oplevelse heraf: et fotografi af en nøgenmodel opfattes således meget forskelligt fra en tegning af samme model og filmens integration af tegneseriens stil og indhold er i tråd hermed båret af det, som er filmens egenart, filmmediets æstetik. Vinduet og rammerne Når vi skal analysere overførslen af en tegneserie til film er vi derfor også nødt til at forstå hvad der karakteriserer både filmen og tegneserien som fortællemedium. Filmen er således karakteriseret ved at være et fotografisk medie, der meget troværdigt (gennem de levende billeder) fremstiller verden (vi oplever lærredet nærmest som et vindue til verden) hvor tegneserien jo er tegninger indrammet i tegneseriens paneler, og et mere humoristisk funderet medie der gerne ironiserer over sig selv som medie. The Sensational She-Hulk #1. En af de mest selvbevidste (postmoderne) tegneserier er The Sensational She-Hulk som intet problem har med at fremvise og reflektere over fortællingen (fx gennem direkte henvendelse til læseren). Vi vil denne artikel give en introduktion til tegneseriefilmatiseringen som genre som et samspil mellem det som er særligt for såvel tegneserien som filmen, og vi vil se på de forhold i kultur og teknologi der ligger til grund for at vi i dag ser så mange mediekrydsninger: mediekonvergensen og den her afledte remediering. Tegneseriefilmatiseringer og konvergens Der er mange grunde til, at tegneserier i så høj grad er blevet integreret i Hollywoods repertoire: Tegneserien udgør gennem sine billedsekvenser et ideelt forlæg for spillefilmen, og en tegneserie som fx Frank Millers The Dark Knight Returns (1986) fungerede således nærmest som et storyboard for Tim Burtons Batman (1989). Endvidere er det nu med den moderne teknologi blevet muligt at genskabe tegneseriens fantastiske scenarier på filmlærredet uden at budgettet væltes. Men den største rolle spiller det forhold, at vor billedkultur i dag er præget af blandingsformer og 3

tværæstetiske genrer. Der er tale om en konvergenskultur, hvor gamle og nyere medier smelter sammen, overlapper hinanden og skaber nye funktionsmåder og receptionssituationer for brugerne. Uløseligt forbundet med konvergenskulturen er den såkaldte remediering. Tegneserier og remediering Remediering findes i alle de afbildende kunstarter og har gjort det i århundreder. Begrebet dækker over en kreativ oversættelse, kopiering eller overførsel fra ét medium til et andet. I mere overordnet forstand henviser remedieringsbegrebet til den dobbelte logik, at vi i vor kultur på en og samme tid bestræber os på at forstærke (og tydeliggøre) selve medieteknologien som formidler indholdet (fx som vi ser det i ovenstående tegneserie hvor selve fremstillingen af mediet er en del af vittigheden) - og i andre sammenhænge at udslette hvert et spor efter samme (hvilket vi jo typisk oplever i en actionfilm, hvor vi ikke skal forstyrres af pludselig at blive mindet om at det vi ser ikke er virkelighed, men blot film). At fænomenet ingenlunde er nyt fremgår af de klassiske remedieringsprocesser, hvor fotografiet remedierede malerkunsten, filmen remedierede teatret, tv remedierede film og radio og de nye digitale medier strå i gæld til forudgående medietyper som f.eks. fotografi, film og tv. 2 Fjernsynet kan ses som en remediering af radioen og heraf skabtes visionen om at transmittere fjerne syn fra alle verdensdele, hvilket fremgår meget tydeligt i de første beskrivelser af mediet. (Forside til hæftet The Romance of Shortwaves and Television,1931). Hvis vi skal forstå det særlige samspil som sker i tegneseriefilmatiseringer mellem de to medier, film og tegneserier, at tegneseriefilmatiseringer skiftevis fungerer som forførende filmfortællinger og selvironiske tegneserier er det en god idé at tage 4

udgangspunkt i remedieringens særlige dobbelthed som er beskrevet i bl.a. David Bolter og Richard Grusins analyse af remediering. Remedieringens dobbelthed Det er med afsæt i den for remedieringen indbyggede dobbelte logik, at vi belyser det særlige samspil mellem filmen og tegneserien. 3 Begreberne immediacy og hypermediacy beskriver remedieringens selvmodsigende stræben efter dels at skjule sporene efter medieteknologien, så at de ikke står i vejen for den direkte oplevelse af indholdet (transparens), dels at fremhæve selve mediet. Der er således tale om et spændingsforhold mellem det at se igennem repræsentationen og det at se på repræsentationen. I tegneseriefilmatiseringer oplever vi denne dobbelthed i pendlingen mellem forsøget på at give modtageren indblik i, hvordan det er at være inden i fortællingen versus en fremhævelse af det parodiske/ tegneserieagtige. Dobbeltheden mellem det at se igennem repræsentationen og se på repræsentationen ser vi eksempelvis i Robert Rodriguez filmatisering (2005) af Frank Millers Sin City (1993): I åbningsscenen holder en mand om en kvinde som han lige har skudt og i et kort øjeblik skifter billedet over til en silhouette, der skaber associationer til tegneserierammen. Dette tegneserieøjeblik følges af et hvirvlende og virtuelt crane shot i Manhattans skyline, som opsluger og forfører tilskueren (og som vi også kender fra animationsfilmens dynamiske fortællersynsvinkel). Åbningssekvensen i Sin City (Rodriguez, 2005). Som afsæt for tegneseriefilmatiseringens pendling mellem at give gennemsigtigt indblik i fortællingens univers (det filmiske) og at udpensle at dette er en fortælling (det tegneserieagtige) skal vi her nærmere beskrive, hvori mediernes særegenhed består. 5

Film og tegneserier hvad adskiller de to medier? Filmen og tegneserien deler ikke kun (næsten) fødselsår (1895/96), men også grundlæggende fortælleform (den sekventielle organisering af billeder). Det er derfor ikke noget tilfælde at filminstruktører som Fellini, Alain Resnais, Chris Marker, Jean-Luc Godard, Claude Lelouch, Jean-Paul Savignac, og Remo Forlani var ivrige tegneserielæsere (og i visse tilfælde tegneseriekunstnere), og det er eksempelvis også velkendt, at Alfred Hitchcock tegnede hele sit filmmanuskript på papir før optagelserne. Medierne deler således mange narrative værktøjer, men de har også æstetiske særtræk, der præger de fortællinger som formidles gennem disse. At se film er at opleve bevægelsen Levende billeder defineres som teknologi som optagelse og fremvisning af en række stillbilleder, hvor billedrækkefølgen opleves som et kontinuert forløb. Filmens statiske billeder projiceres op på lærredet med 24 billeder i sekundet, dvs. et fotogram projiceres op på lærredet 1/48 sekund efterfulgt af 1/48 sekunds mørke. Filmen er således et medie, der skaber tidslig fremdrift og er i den forstand et handlingsorienteret medie. 4 I filmen ser vi ikke kun ting der bevæger sig (mennesker, dyr, blade på et træ), men også billeder der bevæger sig ved at kameraet bevæger sig. Vi er derfor som publikum ikke kun vidne til et syn af bevægelse, men selve det syn, vi ser, bevæger sig også. Bevægelsen bidrager på denne måde til at skabe en særlig virkelighedsoplevelse, og til trods for at bevægelsen ofte kan synes naturstridig (jf. det tidligere omtalte crane shot i Sin City) så er illusionen af bevægelse så overbevisende, at den ikke er mulig at skelne fra rigtig bevægelse. Filmoplevelsen udgør altså i mere end en forstand en allround oplevelse, der ikke er underlagt beskuerens refleksion. Den omslutter og opsluger beskueren. Den filmiske forførelse af tilskueren. Filmtilskueren i konstant mental bevægelse gennem identifikationen med kameraet, og på denne måde underlagt filmens fremvisning og konstante fremdrift. I modsætning hertil er læsning af tegneserien nærmere en crusing, hvor læsningen helt styres af læseren. 5 Tegning: Stig Høybye Olsen 6

Tegneserier læseren skaber selv bevægelse og liv Selve læsningen, dvs. den måde hvorpå vi skaber liv inden for rammerne, karakteriseres ofte med begrebet closure. Closure er en betegnelse for måden, hvorpå vi puster liv i tegneseriens figurer og skaber enhed ud af tekst og billeder. Det som i tegneserieteoretisk perspektiv er vigtigt er betoningen af læserens medskabende aktivitet i læsningen. Idet vi lader blikket glide fra den ene tegneserieramme til den næste, fabulerer vi så at sige videre på de ofte spinkle streger som kunstneren har lagt i billedrammerne. Filmen formidler levende informationer mens tegneseriens statiske billeder og døde informationer skal vækkes til live gennem modtagerens aktive involvering. Læseren kan når som helst stoppe fortællingen og på denne måde skabe pusterum og distance til indholdet og netop denne mulighed for at sætte fortællingen på stand by og fordybe sig i enkeltbillerne fremholdes af mange tegneserieteoretikere som et særtræk ved tegneseriemediet. Det fotografiske billede og det tegnede billede En af de afgørende forskelle mellem tegneserier og film er, at hvor førstnævnte arbejder med tegnede streger er filmen funderet i fotografiske aftryk. Den verden som tegneseriebilledet skildrer har i modsætning til filmen ingen fysisk realitet ved siden af billedets overflade. Tegningen formidler således en verden som helt er skabt af tegneren, mens filmen nok er præget af fx instruktøren, men også skildrer en verden som faktisk har været der. Filmbilleder vil således med forbehold for digital redigering altid bære spor af en eksisterende virkelighed, mens tegneseriebillederne altid bærer præg af tegnerens personlighed og temperament. Som tegneserieteoretikeren Groensteen påpeger kan det derfor være svært at skelne de enkelte indstillinger i en Spielberg-film fra billeder i en Hitchcock-film mens forskellen mellem stregen i et Tintin-album (Hergé) og i et Asterix-album (Uderzo) straks springer i øjnene. 6 Den klassiske fiktionsfilm er derimod funderet i konventioner omkring troværdighed og gennemsigtighed bl.a. fordi de filmiske teknikker (klipning, kamerabevægelse, miseen-scéne etc.) omdanner lærredet til en gennemsigtig ramme, til et vindue, så at 7

tilskueren får en oplevelse af at have fri adgang til fiktionsuniverset. Filmlærredet beskrives i klassisk filmteori da også ofte som et magisk vindue, der åbner sig mod en anden verden, der nærmest udvisker mediets materialitet. Tilskueren sætter uden at være sig det bevidst filmens karakter af teknologi, med alt hvad dette indebærer, i parentes. Han eller hun suspenderer så at sige sin erkendelse af, at der er tale om et medieret fiktionsunivers. Hvad kendetegner tegneseriefilmatiseringer? Filmatiseringsperspektivet i forhold til tegneserier er et komplekst felt bl.a. fordi tegneserier favner et meget bredt felt af udtryk. Filmatiseringen af et de afrundede grafiske roman som Road to Perdition (2002) og V for Vendetta (2006) giver således mulighed for en mere direkte oversættelse af originalværket til film og fx brugte Robert Rodriguez ikke screenplay i sin filmatisering af Sin City, men brugte de faktiske rammer fra Frank Millers værk som storyboard nærmest som en direkte oversættelse. Filmatisering af fortsatte serier som Batman giver helt andre udfordringer end enkelte grafiske romaner i forhold til både fortælleform og publikumsforventninger, i og med at Batman gennem over 75 års historie i vores kultur er blevet en del af vores fælles billedverden (ikonografi). Figuren indeholder således i sig en række betydninger, fra camp (jvf. 1960 ernes kulørte tv-serie) til højreradikal selvtægt (i de nyere grafiske romaner), som på forskellig vis udtrykkes i de enkelte værker. Seriens hundredvis af karakterer og storylines, og figurens væv af tekster, billeder og betydninger giver instruktøren et dilemma: hvad skal jeg vælge at fokusere på som passer til filmen og til tidens publikum? Tegneseriefilmatiseringer af fortløbende fortællinger baseres ofte på enkelte storylines i mytologien som løst udgangspunkt for plottet. Batman Begins har således hentet mange fortællende elementer i Miller's Batman: Year One og filmens sequel, The Dark Knight, anvender subplots fra Batman: The Long Halloween. Samtidigt forsøger disse filmatiseringer dog også mere bredt at fange seriens overordnede tema og stemning, en slags Batmans substans. Film baseret på tegneserier handler i virkeligheden ofte om at fange ånden og stemningen i en karakter, der har talt til ofte flere generationer af læsere og i visse tilfælde måske modernisere figuren. Filmen The Dark Knight var således med til at modernisere Batman og skabe en ny profil på figuren i retning af det dystre. Batman der blev født som tegneseriefigur i 1939 - har således optrådt i mange forskellige medier i årenes løb og har gennemgået adskillige forvandlinger der har taget 8

form efter tidens herskende stemninger; fra action over camp og kitsch til dyster hævntørst. Mediernes særtræk og deres betydning for filmatiseringen Film formidler sin fortælling primært i tid (gennem de levende billeder) og er tvunget til at skabe fremdrift for at fastholde tilskuerens interesse i mørket og som påpeget af bl.a. Roland Barthes har filmen historisk valgt den fortællingens vej og netop fordi film i så høj grad er fremdriftsorienterede (som fortællinger og bevægelse nu er) er filminstruktører ofte tvunget til at redigere detaljer ud af diverse forlæg og i stedet betone tempoet. 7 Tegneseriefilmatiseringer er derfor ofte langt mere handlingscentrerede end deres tegneserieforlæg og fx er Hughes-brødrenes filmatisering af Moores stemningsmættede puslespil af menneskeskæbner From Hell blevet transformeret til et whodunit-drama med også en romantisk tråd. Tilsvarende var Tim Burtons Batman fra 1989 delvist inspireret af Alan Moores grafiske roman Batman: den der ler sidst (1988) men det psykologiske drama fra et mellem Jokeren og Batman (der i den grafiske roman i høj grad formidles gennem en samtale) transformeres i filmen til medrivende action. Og i samme film bliver Jokeren fremstillet som forældrenes drabsmand, hvilket så Batman hævner og hvor dette måske nok passer til actionfilmens entydige hævntema, bryder det med seriens mytologi og kontinuitet (hvor det er den lurvede gangster, Joe Chill, der er morderen). 8 Handlingen i tegneseriefilmatiseringer tilpasses på denne måde filmmediets krav om spilletid, fortællekonstruktion, spændingskurver og medrivende fortællinger Til forskel fra filmen, der gennem den gennem bevægelsen fra projektoren dikterer fortællingens tempo, så lader tegneserien det være op til læseren selv at bestemme, hvor lang tid, hun eller han vælger at bruge på hvert billede. Her ligger grunden til en af de fundamentale narrative forskelle mellem film og tegneserier: Tegneserien er ikke bundet til normaltid, og kan uden problemer trække et sekund ud over 5 sider (og omvendt), et træk der adskiller den grafiske roman Watchmen (Moore og Gibbons, 1986) fra filmatiseringen Watchmen (Zack Snyder, 2009). Med sin fragmenterede form, der ser stort på kronologi og almindelig lineær logik blev Watchmen da også længe regnet for at være umulig at filmatisere. Blandt andre Terry Gilliam opgav projektet, da han mente det var umuligt at overføre til en spillefilm med normal længde. Det faktum, at tegneserielæseren selv kontrollerer forløbets tempo bidrager til en anden markant forskel mellem hhv. tegneserien og filmen Watchmen. Mange af de voldsomme handlingselementer i tegneserien Watchmen ville i filmen have virket 9

ubehagelige og sensationslystne (og blev valgt fra) mens de i tegneseriens streger og rammer kontrolleres og indimellem stoppes af læseren. Det at filmoplevelsen, i modsætning til tegneserielæsningen, baserer sig på en fysisk respons på de sansemotoriske stimuli illustreres fx ved filmatiseringen af V for Vendetta (McTiegue, 2005): her kombineres Tchaikovsky s 1812 Ouverture med en visuel collage, der fremviser eksplosionen af det britiske parlament. Dette adskiller sig i høj grad fra beskrivelsen i tegneserieforlægget, der nok er kompleks men som ikke appellerer til flere forskellige sanser, og som ikke baseres på de fotografiske billeders troværdighed og realisme. Stilen kan dog også overføres temmelig bogstaveligt fra tegneserieforlæg til film, som i Robert Rodriguez filmatisering af Sin City (Frank Miller), hvor han fravalgte et screenplay og simpelthen brugte de faktiske rammer fra Frank Miller's storyboards til at skabe, hvad han kaldte en "oversættelse" (i modsætning til de mindre trofaste filmatiseringer ). Filmen indarbejder da også i selve æstetikken stil-elementer fra tegneserien, bl.a. split screens og samme tendens ser man i Hughes-brødrene filmatisering af From Hell og Ang Lee s filmatisering af The Hulk. Anvendelsen af split screen i den afsluttende credit-scene i Ang Lees The Hulk (2003), der bevidst giver associationer til tegneseriemediet. Tegning: Stig Høybye-Olsen Filmatiseringens brug af split screens og grafik i film som The Hulk og From Hell betoner filmlærredet som netop et lærred/et tegneseriepanel mere end et gennemsigtigt vindue, og skaber her et samspil mellem filmens og tegneseriens æstetik. Denne pendling mellem at skjule og fremvise tegneseriemediet er typisk for tegneseriefilmatiseringer og når vi analyserer disse værker bør tilstedeværelsen og funktionen af denne fremvisning indgå som et vigtigt element. Fremvisningen af tegneserien i filmen (fx som the Hulk) kan jo på den ene side fungere som et støjende element men det kan også 10

være et element som er med til at forøge tegneserienørders indlevelse i værket i og med at de mindes om, at filmen har afsæt i deres favoritmedie. I undervisningssammenhænge spiller den indholdsmæssige tolkning selvfølgelig også en væsentlig rolle bl.a. fordi tegneserier fungerer så fremragende som spejl på den samtid de indgår i og i det følgende gives eksempler på netop denne brug af tegneserier: 1 Joshua Meyrowitz, Tre paradigmer i medieforskningen, Århus: Mediekultur, 26 (1997), s. 56-69. 2 Jay David Bolter og Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media, Cambridge, MA: MIT Press, 1998 3 Jay David Bolter og Richard Grusin (Ibid). 4 Se Hans- Christian Christiansen: Film and comics a narrative perspective, In Comics & Culture, red. Anne Magnussen og Hans- Christian Christiansen, København: Museum Tusculanum Press, 2000, s. 107-123 5 Thierry Groenstten: Du 7e au 9e art: L inventaire des singularités, In Cinémaction: 16-28, Corlet: Télérama, Eté 1990 6 Thierry Groensteen: Du 7e au 9e art: L inventaire des singularités, In Cinémaction Été: 16-28, Corlet: Télérama, 1990 7 Roland Barthes: Entretien avec Roland Barthes,In Cahiers du cinema no. 147 (September 1963) 8 Batman, Detective Comics # 47, 1948 11