Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Relaterede dokumenter
Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

IDÉ-Katalog Dagtilbud i GAME Streetmekka Viborg

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Historien bliver til virkelighed

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

OL alternative konkurrencer

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

AKTIVITETER TIL TEMADAG d

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

F(ælles)-camps Manual

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Spirer: Pioneringspiger

Lege- og aktivitetshæfte

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål.

F(ælles)-camps Manual

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

Klubdag. Program for klubdagen

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Svømmeprogram 3. august 2015

Brug bolden - fra 6 til 66

2.-3. klasse boldtilvænning og boldteknik Del 1: Lege

Forsvarstræning med 5 stationer

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

totalhåndbold Del 1: Lege

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Boldøvelser kun med bold

Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.

10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA

Boldøvelser - med ketsjer og bold

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Målmandstræning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Dart skydning. Dobbelt finale

Dansk Kano og Kajak Forbund Lege og øvelser for børn og barnlige sjæle

Fangelege. Indholdsfortegnelse

Skal vi lege? Historiske lege og legetøj på Ballerup Museum

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Småspil og volleyspecifikke lege

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Revideret Lege hæfte

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Individuelle kompetencer Læringsmål

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Fingerslagskast og baggerslagskast

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

BFO Rosenlund. fælleslege

Trivsel og Bevægelse i Skolen

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Spirer: Vandreturstøser

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL

Teknikskole. Organisationscirklen. Teknikmærke øvelser. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Hvad er klokken hr. Ulv?

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

Øvelsen udføres ved at hundeføreren på dommerens kommando fører hunden i line.

Svømme position i floden

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Klub-building. spil din klub i form. klubdag. - unge eller voksne

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Indholdsfortegnelse til lege

FOTO S: JAN HAUE RSLEV

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

EN eller ET og mange FLERE

Tier-venner ærteposegemmeleg

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bane 2 Vending - retvendt

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Finale. Tennisskydning KONKURRENCETRÆNING KONKURRENCETRÆNING

Hvor hurtigt kan du køre?

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane

Højdefantaster. Trin for trin. Højdefantaster Niveau 1. Formål. Årstid: Forår og sommer. Forløbets varighed: 4-5 trin + en formiddag og eftermiddag

Træning af motorik - Kravle / krybe. Du skal bruge følgende redskaber: Denne opstilling træner motorik ved at krybe og kravle.

Transkript:

Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café Kok 5. Find din ven og tovtrækning: Krøyers Have 6. Kaptajnen siger : Centrumpladsen 7. Evaluering: Venus med Æblet Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer. 1. Slalom og Kryds & Bolle Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del. Den/de voksne sørge for at deltagerne bliver delt i to hold på begge aktiviteter, sørge for at aktiviteten bliver forklaret så alle forstår og kan gennemføre aktivteten. Slalom: På slalombanen får barnet, der skal sidde på skateboardet cykelhjelm på. Det barn, der står næst efter ii rækken, skal nu skubbe kammeraten gennem slalombanen. Når de når til enden af banen skal de bytte plads og cykelhjelm og gentage turen. Balance og samarbejde er vigtigt i denne aktivitet. Når alle har prøvet at skubbe og sidde på skateboardet har gruppen gennemført aktiviteten. Sådan gør I: 1. Aktiviteten er Slalom

2. Deltagere bliver opdelt i to lige store grupper. 3. På hvert hold skal man gå sammen to og to og stille sig i kø foran de to slalombaner. 4. Alle par skal igennem banen og konkurrer om at komme først.. 5. De, der sidder på skateboardet skal tage cykelhjelm på. 6. En sidder på skateboardet, den anden skubber. Når man når til enden, bytter man plads og cykelhjelm, og løber tilbage gennem slalombanen. 7. Når parret er tilbage, begynder det næste par i rækken. 8. Aktiviteten er slut, når alle har været igennem. Kryds&Bolle Aktiviteten er konkurrencepræget. Deltagerne deles i to hold og skal spille kryds&bolle mod hinanden. Man giver tre risposer i samme farve til hvert hold, som nu løber ned i den anden ende af banen hvor der ligger 9 ringe. Når man har lagt sin rispose, løber man tilbage og klapper den næste i hånden, før de må løbe (stafet). Aktiviteten bliver ved indtil der er tre på stribe, hvorefter man begynder forfra. Hvis alle tre poser på holdet er blevet lagt, skal den næste i rækken løbe ned og flytte en af sine egne risposer til et andet sted. Holdet med flest point når naboaktiviteten (slalomaktivitet) er færdig, har vundet. Sådan gør I: 1. Aktiviteten er Kryds & Bolle 2. Deltagernes deles i to lige store grupper. 3. Man stiller sig i hver sin række. Den der står forrest i hver række får en rispose. 4. Man tæller ned fra tre og den forreste på begge hold løber ned til de ni ringe. 5. Når de har lagt deres pose, løber de tilbage og den næste i rækken må nu løbe. 6. Sådan bliver man ved til der er et hold der har tre på stribe. 7. Når man får tre på stribe får man et point og man tager alle risposerne med tilbage. 8. Aktiviteten er slut, når slalombanen er færdig. Så bytter man aktivitet.

2. Hulahop-aktiviteten Børnene skal holde hinanden i hånden og stå i en række op af Havnetrappen. Det barn der står nederst på trappen får hulahopringen. De skal få hulahopringen gennem hele rækken over til den første person som står i rækken - UDEN at man giver slip på hinanden. Sådan gør I: 1. Aktiviteten er hulahopring 2. Alle stiller sig på en lang række, op af trappen med hinanden i hænderne. 3. Personen, der står nederst får hulahopringen i hånden og skal, uden at give slip på sin sidemand, komme igennem ringen, så den sidder på sidemandens arm. 4. Når man er kommet igennem ringen, giver man slip på sin sidemand og løber op til den sidste i rækken og holder den person i hånden, så man nu selv er den sidste. 5. Målet er at få ringen fra bunden til toppen af trappen. 6. Hvis gruppen er stor, kan den gennemføres i to hold, der konkurrerer mod hinanden. 3. Puslespil Puslespillet er et stort billede af Vor Frue Kirke på 6x5 (30 brikker). Deltagerne får en brik hver. De skal samle puslespillet ved at kigge på kirken og ved at samarbejde. Der er flere hjælpemidler hvis det er for svært. Der er et billede hvor puslespillet er samlet, men med små mellemrum og der er tal på bagsiden til at hjælpe med placeringen. Sådan gør I: 1. Aktiviteten er et puslespil 2. Alle får en brik. 3. Ved samarbejde skal man bygge puslespillet af Vor Frue Kirke. 4. Hvis det er svært, kan den voksne vise dem billedet af brikkerne, spredt lidt fra hinanden. 5. Hvis det stadig er svært er der tal på bagsiden som passer med skemaet herunder.

Hjælpeskema, puslespil: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

4. Golf- og ringspil Ved hjælp af diverse redskaber (bolde og klodser), vil vi opsætte en golfbane på rampen mod Café Kok i Borgerforeningen. Aktiviteten kræver strategi og planlægning af kropslig kraft. Børnene skal prøve at se hvor få slag der skal bruges for at få deres bold ned til enden af rampen. Dette kan gøres alene eller i hold. Det gr ud på at få bolden ned af rampen i så få slag som muligt. Sådan gør I - golf: 1. Aktiviteten er Golf 2. Der er kun et hul i dette golfspil og man kan være alene eller to og to, med 4 deltagere/hold af gangen... 3. Målet er at få sin bold fra toppen til bunden på så få slag som muligt. 4. Alle deltagere tager en klods og stiller den på banen som udfordringer, som boldene skal forbi. 5. Alle lægger deres bold i rillen, på toppen af stien og skyder/sparker samtidig. 6. Når alle boldene ligger stille, skyder man igen, samtidig, mens man passer på ikke at stå i vejen for de andres bolde. 7. Aktiviteten er slut, når alle bolde har nået bunden. Derefter rydder man banen op og skifter aktivitet. Ring-spil Legen går ud på at man deler børnene i to hold. De skal stå i en række og børnene får nu mulighed for at kaste med tov-ringene. Det hold, der får flest point har vundet. I ringspillet kan man få 1 eller 2 point. Hvis man rammer i midten får man 2 point og hvis man rammer en af de 4 andre pinde, får man 1 point. Børnene skal prøve at få så mange point som muligt ved at regne efter, hvor mange point de er foran eller bagefter det andet hold. Aktiviteten slutter, når nabo-aktiviteten (golfbanen) er slut. Sådan gør I - ringspil: 1. Aktiviteten er ringspil 2. Alle deltagere deles i to hold. 3. Man skiftes til at kaste de 5 ringe. 4. Når man har kastet, henter man selv ringene og giver dem videre til den næste i rækken. 5. Målet er at få så mange point som muligt inden tiden er gået. 6. Tiden er gået/aktiviteten er slut, når golfbane aktiviteten er færdig. Derefter bytter man aktivitet.

5. Find din ven (huske-/sanseleg) og tovtrækning Find din ven er en sanse-/huskeleg, hvor du skal have bind for øjnene. Herefter bliver barnet drejet rundt et par gange og skal så mærke på en af dine venner. Når barnet er ved at være klar over, hvem det er drejes rundt et par gange mere og bindet for øjnene tages af. Nu skal barnet finde den, han eller hun mærkede på. Sådan gør I - huske/sanseleg: 1. Man deler børnene op i grupper a 4-5 børn 2. En får bind for øjnene og bliver drejet rundt et par gange. 3. Barnet skal nu mærke på en i gruppen. De andre skal være helt stille. 4. Barnet med bind for øjnene bliver så drejet rundt en gang til. 5. Man må nu tage bindet fra øjnene og skal gætte, hvem man mærkede på. 6. Bagefter er det en andens tur. Tovtrækning: En leg med to hold. På hver sin side af rebet der trækkes en streg lige midt for rebet. Når det ene hold bliver hævet over stregen har det modsatte hold vundet. Sådan gør I - tovtrækning: 1. Aktiviteten er tovtrækning 2. Der er ingen specielle regler i denne aktivitet. 3. Man kan dele sig op i to store hold eller man kan dele sig op i 4-6 hold og lave en turnering. Det er op til den voksne hvad de føler er bedst. 4. Sæt keglerne op overfor hinanden (ca. 2-4 meter fra hinanden) og læg rebet så den sorte markering er midt mellem keglerne. (Markeringen er midt på rebet) 5. Begge hold trækker derefter i rebet på samme tid. 6. Man har vundet når man har trukket markeringen forbi sin kegle. 7. Aktiviteten kan køres flere gange og den kan justeres undervejs efter børnenes behov.

6. Kaptajnen siger I Kaptajnen Siger er der en, der bliver udvalgt til kaptajn. Alle de andre er matroser. Kaptajnen får til opgave at beordre sine matroser rundt på skibet, ved at sige: Kaptajnen siger, gå til bagbord/styrbord/i masterne. Det er kaptajnens opgave at prøve at snyde matroserne til at gøre noget forkert. Dette kan han gøre ved at lade være med at sige Kaptajnen siger, men i stedet bare give en ordre. Hvis der er nogen der gør det han siger, når han ikke først har sagt Kaptajnen siger, er man ude af legen. Når der kun er en tilbage bliver den person til den nye kaptajn og legen starter forfra. Hvis der går for lang tid (et par minutter) uden der er nogen der ryger ud, så har matroserne vundet og man starte forfra med en ny kaptajn. I starten er det en god idé at en voksen starter med at være kaptajn eller måske kun at en voksen er kaptajn. Hvis det bliver for svært, kan man også siger frem, tilbage, højre, venstre og ned, i stedet for de andre ord. Legen kan være svær for et barn at styre. Sådan gør I: 1. Aktiviteten er Kaptajnen siger. 2. Alle er matroser ombord på et skib og en er kaptajn. Det er en god idé hvis det er en voksen, der er kaptajn i starten. Den voksne kan/skal stå ved siden af, når/hvis et barn får rollen. 3. Kaptajnens opgave er at få matroserne til at løbe rundt på skibet. 4. Hvis kaptajnen siger: Kaptajnen siger alle mand til styrbord, rækker kaptajnen armen til højre og alle matroserne løber til højre. 5. Se liste over kommandoer, kaptajnen kan bruge, herunder. 6. Kaptajnen kan på forskellige tidspunkter lade hver med at sige: kaptajnen siger før sin kommando og hvis der er en matros der alligevel løber, er de ude af legen. 7. Legen er på tid og stopper når tiden er gået. Der er ingen tabere, kun vindere.

- med kroner og kærlighed Alle mand til bagbord/venstre. Alle mand til styrbord/højre. Alle mand agter/bagenden. Alle mand til forstavnen/forenden. Alle mand i masterne

7. Evaluering For at vise sin mening om en aktivitet, er der tre bænke som har hver deres betydning. En af dem betyder at aktiviteten var rigtig god (grøn). Bænken ved siden af er, at aktiviteten var middel (gul) og den sidste bænk er at aktiviteten var rigtig dårlig (rød). Sådan gør I - evaluering: 1. Man viser et billede af et sted man lavede en aktivitet. 2. Man laver en kort opsummering af hvad man lavede ved dette sted og bagefter skal man være helt stille. 3. Man skal nu gå hen til den bænk der bedst beskriver hvad man synes om aktiviteten (grøn, gul, rød). 4. Det er helt op til det enkelte barn og man har lov til at være helt ærlig. Man må bare ikke snakke med de andre. 5. Når man har gjort det med et billede noterer man, på det vedlagte ark hvor mange der var hvor og så tager man det næste billede. 6. Efter dette er gjort med alle billeder er man færdig. (Eventuelt bliver der spurgt om børnene ville gentage ruten, som den er, på senere tidspunkt, eller om der skulle ændres noget på ruten) Point Grøn Gul Rød Post 1 Post 2 Post 3 Post 4 Post 5 Post 6

- med kroner og kærlighed Kort over ruten:

Noter undervejs: