Collegetable.dk præsenterer. College Table rød



Relaterede dokumenter
Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Fingerslagskast og baggerslagskast

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Øvelser til større børn

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

Sjov med pizza-stykker

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.


Indhold:

Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer:

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

Ajax 1. Deltagere: Alle. Banen: 20 X 40. Materialer: 4 kegler og en bold til hver

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Flashcard og TPR aktiviteter:

Brug bolden - fra 6 til 66

Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

Brøk Laboratorium. Varenummer

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Sådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud

40'

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Gæt og kast 1 MATERIALER. Dette værksted handler om at gætte på resultatet af kast med terninger. Læs hele værkstedet før I begynder.

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Det overordnede program

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

DGI Fører og hund samarbejde

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010

SANDSYNLIGHED FACIT SIDE

Spillet om verdensherredømmet

Ryttere i god form kører 6 x 3/2 (3 min aktiv, 2 min pause) Ryttere i mindre god form kører 4 x 3/2 (3 min aktiv, 2 min pause)

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

SKOLEREGLER VERSION 2014

Øvelser til forhånd og baghånd

Flashcard Aktivitäten und Spiele:

EfB for life... Vores forventninger til dig er store. Stiftet 1924, 90 landsholdsspillere 55 samarbejdsklubber

Idrætsdagsmappe 2015

MGP i Sussis klasse.

Sådan cykler vi ikke i ACK

Det overordnede program

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

Koordinationsøvelser med bold

Dansk Kano og Kajak Forbund Lege og øvelser for børn og barnlige sjæle

ALKOHOL Undervisningsmateriale til indskolingen

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

Teknisk træning. inspiration til træningsøvelser i din fodboldklub

Instruktion i kommandoerne.

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Sådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

En anden slags brød. Så endelig er bølgerne faldet til ro dernede.

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

LÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.

Solrød Cup Kampprogram & Regler

Nyt fra Veteranernes Tur til Rosenborg 14. april 2011

Amors tjener Første udkast. Benjamin Dahlerup ONLINE KOPI FRA BENJAMINDAHLERUP.COM. Efter en ide af Shahbaz Sarwar

Træningsmateriale - Stafetløb

Baneguide. - til Odsherreds smukkeste golfbane

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

Trives vi? Arbejdsmiljø i bo - En leder undrer sig. 36. årgang

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Småspil og volleyspecifikke lege

Silkeborg IF spillestil (5-mands)

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Multibænk inkl. bænkpres stativ. Dansk Brugervejledning

Hirtshals Boldklub Søndergade Hirtshals Tlf

LEGEKATALOG

Lundtofte Skoles Rekordbog

PIGEN GRÆDER KL. 12 I NAT

3 x 1 times danseprogram til brug i skolen - et begyndermateriale

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

ER DER EN KYLLING I ÆGGET?

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

HVORFOR BEGYNDER MAN AT RYGE?

Og sådan blev det. Hver gang jeg gik i stå, hviskede Bamse en ny historie i øret på mig. Nu skal du få den første historie.

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Hurtig, hurtigere, hurtigst

Vinderseminar Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

Lektionsplaner. Indeatletik i folkeskolen. for klasse

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Ragnhild Bach Ølgaard:

Uge Dag Dato Materialer Tema Opvarmning Træner Station 1 Træner Station 2 Træner Station 3 Træner

DOBBELTKONSONANTER. A. Lyt til vokalen - er den lang eller kort? Sæt X ved det rigtige.

Vejledning til Teknikmærker

Skolernes idrætsdag 10. juni 2011 Gladsaxe Sportscenter

Transkript:

Collegetable.dk præsenterer College Table rød

Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl. øl i kopperne 1.4) Der skal bruges én vandkop pr. Hold til at skylle boldene iinden der kastes 1) Start 2.1) Der slås sten, saks, papir om hvem der starter eller også skiftes én spiller fra hvert hold til at kaste imens de holder øjenkontakt. Den spiller der først rammer, hvor den anden misser får lov til at starte. 2) Spillet 3.1) Hvert hold har to bolde af gangen. 3.2) Spillerne SKAL kaste én bold hver. 3.3) Spillerne må selv bestemme hvornår de kaster dog inden for en rimelig tid. Der må også kastes samtidig. 3.4) Albuen skal være bag ved bordet når der kastes. 3.5) Rammes der 2 bolde i samme kop skal modstanderholdet drikke 3 kopper altså én ekstra. 3.6) Rammes der i to forskellige kopper tæller det også for 3 kopper i alt. 3) Kast og bounce 4.1) En spiller kan kaste direkte i en kop eller ned i bordet først.

4.2) Når en bold kastes ned i bordet kaldes det et bounce. 4.3) Hvis det bounce ryger ned i en kop tæller det for 3 kopper dog må modstanderne slå bolden væk så snart den har ramt bordet. 4.4) Bounces der ned i en kop der allerede er ramt direkte, tælller det for 6 kopper. 4.5) Bounces der 2 bolde ned i den samme kop, tæller det for 9 kopper. 4.6) Rammes en kop og triller bolden tilbage uden at røge gulvet får man ét ekstra kast som skal foregå bag ryggen. 4) Pust/finger 5.1) Rammer bolden i en kop må pigerne puste den op. 5.2) Drengen må bruge fingrene og KUN fingrene. 5) Øvrige regler 6.1) Taber eller vælter man en øl, tæller det som en tabt kop og man skal drikke det samme indhold som koppen havde. 6.2) Vælger man at pege på en specifik kop og sige man rammer den, får man bolden retur hvis man rammer den. Hvis man rammer en anden kop får man ikke et ekstra skud. Misser man en kop, skal man drikke indholdet i en af sine egne kopper. 6.3) Det er lovligt at distrahere modstanderen med armbevægelser mv. 6.4) Berører man bolden på et direkte kast, tæller det dog som én tabt kop 6.5) Så snart en bold har ramt en kop må den slås væk. Også hvis det er ved direkte kast.

6.6) Hvis det andet hold har elimineret alle modstanderholdets kopper og det andet hold startede, får holdet et ekstra skud hver for at udligne. Dette får de indtil de misser en kop. Flip Cup Spillet er et af de mest udbredte og simple drukspil. Flip Cup er sjovt, udforedrende og intenst. Derfor er det et af vores absolut favoritter til festen! Antal spillere: 2-8 Fremgangsmåde: Man konkurrer som udgangspunkt i to hold. Holdene stiller sig over for hinanden, foran hver sin anmærkning. Hver deltager stiller en plastikkop med øl foran sig i det afmærkede felt. På forhånd har man besluttet, hvilken deltager (en fra hvert hold) der skal starte. Det skal være en spiller fra hvert sit hold, der står direkte over for hinanden som starter.

Efterfølgende tælles der ned og på startskuddet starter de to spillere med at drikke indholdet af deres kop så hurtigt som muligt. Når det er drukket stilles koppen (med bunden ned af) og det gælder nu om at flippe koppen én gang rundt (180 grader), så den står med bunden i vejret. Hver gang man flipper og det ikke lykkedes, skal koppen stilles i det markerede felt igen. Efterfølgende må man flippe igen. Det er op til deltagerne selv, hvor mange fingre de vil flippe med. Når en deltager har lavet et succesfuldt flip, må den næste i rækken (på en eget hold) starte med at drikke og efterfølgende flippe koppen. Når den sidste deltager har flippet koppen har holdet vundet. Pyramide Spillet er en af de mest kendte kickstartere til festerne. Kom i festhumør med dine venner og veninder over et klassisk spil pyramide. Et du god til at lyve og eller snyde dine modspillere? Eller er du mere typen der spiller de kort du har? Uanset hvad du er bedst til, er pyramide spillet hvor du skal være dygtig til begge dele. Det er kortenes svar på meyer og snyd og er altid en sikker vinder. Antal spillere: 2-8

Fremgangsmåde: Alle spillere får 4 kort hver. De får lov til at kigge på kortene inden spilets start og lædde dem i orden, så de kan huske hvor de enkelte kort ligger. Når spillet starter skal alle kortene ligge med billedsiden ned af, ås man ikke kan se hverken sine egne eller modstandernes kort. Derefter placeres der kort med bagsiden op ad på pyramide-felterne. Nu starter spillet Der vendes nu et enkelt kort nederst i pyramiden fra venstre side. Kortet kunne eksempelvis være hjerter 7. Har en spiller hjerter 7 (kun et eksempel), må han eller hun give én tår til en spiller. Man må også give en tår selvom man ikke har kortet. Hvis den spiller man giver tåren til siger, at han eller hun ikke tror på det, skal man vende og vise sit. Hvis man HAR kortet, men kommer til at vende det forkerte, skal man selv drikke. Hvis det rigtige kort vendes, skal den anden person drikke dobbelt. Hvis én person ikke tror på, at modspilleren har kortet og det viser sig at han eller hun har talt sandt og kan fremvise det rigtige kort, skal man selv drikke dobbelt op. Felterne markeret med + indikerer hvor man ekstra tårer, der er på dette felt. Det kan altså godt betale sig at have disse kort, eller at være dygtig til at lyve på disse felter. Når man har vist sit kort til en spiller, får man et nyt fra bunken og ligger det samme sted. Man har hele tiden 4 kort. Når toppen af pyramiden er nået, skal alle spillere skiftevis fortælle højt hvilke kort de har og i hvilken rækkefølge de ligger i. Efterfølgende skal de vende kortene i samme rækkefølge. Hvis der er sagt forkert eller

bliver vendt et forkert kort, skal personen bunde resten af indholdet i sit glas. Nederste række gælder én tår. Anden række gælder to tåre. Tredje række gælder tre tåre. På sidste felt skal der bundes. Ekstra regler der kan tilføjes: Spillerne har flere kort fra start. Man kan bytte ét af sine kort ud med en af modstandernes. Der kan lægges flere kort på hvert felt. Derby Spillet er perfekt hvis I skal i hurtigt skal i godt humør og samtidig have lidt indenbords. Alle kan være med, hvis bare man kan kaste en terning. Antal spillere: 2-6 Fremgangsmåde: Alle spillere vælger ét felt hver og placerer sin terning i feltet. Hvis en spiller eks. vælger felt nummer 1, palceres der en terning med nummer 1 op af. Inden spillet startes, placeres der noget på felt nummer 7, som skal drikkes af den hest der først når derop. Det kan være ene øl, drink eller shots.

Nu starter spillet og én spiller starter med at kaste enten én eller to terninger (antallet af terninger aftales på forhånd, alt afhængigt af hvor hurtigt det skal gå). Hvis der eksempelvis slås 4 og 6, skal hestene på felt nummer 4 og 6 rykke ét felt frem. Laves der dobbeltkast, må man vælge to valgfrie heste der skal rykke frem. Når der er blevet rykket, kaster den næste spiller. Sådan fortsætter det indtil den første hest er kommet frem til felt nummer 7 og skal drikke indholdet. Ekstra regler: Slås der 1-2 SKAL man bytte plads med en anden hest. Også selvom man er bagerst. Slås der 1-3 kan man vælge at rykke en hest to felter frem eller sig selv ét felt tilbage. Slår man sit eget felt, skal man rykke to felter frem. Der kan laves forhindringer på banen i form af shots der skal drikkes, når ens hest når dertil.