Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU
Fokus Nødvendigheden af humanistiske tilgange til forståelse af it-teknologiens rolle og betydning i samfundet Nødvendigheden af datalogiske tilgange til forståelsen af humanioras rolle og betydning i samfundet Nødvendigheden af etablering af nye videnssfelter i krydsfeltet mellem humanistisk og datalogisk viden
Udgangspunkt IT-teknologien gennemsyrer alle områder i dagens samfund: der sidder digitale kredsløb i selv den mindste ting vi omgiver os med i hverdagen, digitale systemer styrer kommunikationen i den offentlige sektor, erhvervslivet, trafikken, digitale medier påvirker kunsten, populærkulturen, IT-teknologi har i det hele taget indflydelse på hvordan vi organiserer os og hvordan vi lever vore liv.
Udgangspunkt At forstå betydningen af IT-teknologien kræver mere end blot en indsigt i hvordan teknologien fungerer. Den kræver en fler-disciplinær tilgang hvor den humanistiske tilgang er væsentlig når det gælder at vinde indsigt i de medier, kulturformer, æstetiske udtryk og kommunikationsformater som IT-teknologien faciliterer. Disse repræsenterer noget nyt samtidigt som de forbinder sig til medie-, kultur- og æstetikhistorien.
Tværfaglighed Mennesker bruger it-systemer både privat og i job hele tiden - ofte uden at tænke særlig meget over det. Når man skal bruge nye systemer, er det ofte svært at overskue, hvilke muligheder man har for at gå nye veje. Her er det vigtigt med nogen, der kan tænke på tværs mellem tekniske muligheder og behov hos brugerne - både lige nu men også fremadrettet.
Møde mellem kompetencer Datalogi: viden om hvordan forskellige itsystemer kan facilitere og mediere forskellige former for informationshåndtering og kommunikation Udvikling af forskellige typer af hard- og software Humaniora: viden om mediernes og forskellige kommunikationsformers karakteristika, udvikling og socio-kulturelle betydning Udvikling af modeller for kommunikation, mediebrug, mediebrug
Udvikling af nye kompetencer Den gamle måde: IT i humaniora: humanistisk informatik Humaniora i IT: human-computer interaction Integration af nye kompetencer i allerede eksisterende Den nye måde: Kommunikation kommunikation&it IT Udvikling af nye, tværfaglige kompetencer i krydsfeltet mellem eksisterende kompetencer
Humaniora Datalogi Grundlæggende Kommunikationsteori Grundlæggende datalogi Kommunikation i organisationer og andre sociale systemer Audiovisuel kommunikation Kommunikation og IT Interaktionsdesign Modellering og systemudvikling
Medialiseret virkelighed IT skaber nye omgangsformer, nye sociale strukturer, nye fællesskaber. Stigende grad af fragmentering og globalisering: afstand, tid og rum har ikke længere en fastlagt betydning. Radikaliseres med mobilteknologien og internettet. Online forbindelse med arbejdspladsen, familien, vennerne, købmanden på hjørnet. Internettet og mobiltelefonen former den måde mennesker omgås på, nye fællesskaber opstår på og det postmoderne menneskes identitet dannes på.
IT er blevet mobil og allestedsnærværende Computeren er med i alt, hvad vi foretager os. Det har betydning for menneskers samvær, der nu også etableres og realiseres med udgangspunkt i teknologien. Mobiltelefonen er blevet vært for en række interpersonelle teknologier. Væsentlig udvikling: informationsteknologien (IT) er i høj grad også kommunikationsteknologi (IKT)
Kommunikationsalderen Teknologien bruges til at understøtte vore relationer, til private og til professionelle formål. The Age of Social Machines (Adam Greenfield) Mulighed for at indgå i, skabe og påvirke sociale netværk løsrevet fra tid og sted og et specifikt medie. Teknologien skaber en social og kulturel genmodificering af vore måder at være sammen på og kommunikere på.
Dialogbaseret kommunikationsmodel Produktion af indhold Producer Indhold Kontrol af flow User produser Medie Performance/Feedback Rekonfiguration: design
media will be everywhere, and we will use all kinds of Sådan media er in det relation allerede! to one another» Henry Jenkins
Hvad er medier i dagens medielandskab? Radio integreret i digitalt device Mulighed for at mediet forbindes til og kommunikerer med andre medier Browser-radio integreret i web-platform Den klassiske radio Den digitale radio
Dagens medielandskab Mediestrategier: Flermedialitet (multi media): anvendelse af flere medier i det samlede medieudtryk (konvergens) DRs netportal (montage af tekst, billeder, audio- og video-feeds, podcasts, chats ) Flermedialitet (multi platform): flerhed af kommunikation på flere platforme (diversitet) DRs Sommer som tv-serie og radioteater Tværmedialitet (cross-media): samlet (koordineret) kommunikation på flere platforme (konvergens + diversitet) DRs X-faktor
Udnyttelse af digitale mediers mulighed for brugerdeltagelse og andre interaktive elementer kan medføre større engagement og mulighed for udvidelse af kommunikationens oplevelsesunivers
X-factor som tværmedial kommunikation TV-program (med interaktionsmulighed: i finaleprogrammerne (Xfactor Live) er publikum først via sms med til at bestemme hvem som går videre sammen med dommerne, senere er det kun publikum som bestemmer) Omfattende website (gensyn, baggrund, kommentarer fra medvirkende (skriftestol) chat, diskussionsfora, konkurrencer mm.) mulighed for cirkulation af materiale på fildelingssites og sociale netværksites som YouTube, Facebook etc. Nyhedsbrev via e-mail (updates og baggrund) vil i kommende sæsoner benytte sig af Twitter eller lignende mikroblog-tjenester Andre DR-programmer (især Aftenshowets mandagsudgave) + andre DR-websites med X-factor stof DR-blogs med mulighed for at blogge om X-factor Live-koncert på Rådhuset, omtale af X-factor i andre medier, efter showet: cd-udgivelser, koncerter ++++++
X-factor som tværmedial YouTube, Facebook mediebegivenhed Andre DRprogrammer Website Skriftestol TV-show Nyhedsbrev via e-mail, Twitter DR blogs Mobil Seerne Aftenshowet X-factor livekoncert på Rådhuspladsen Røde pile = interaktion + Aftenshowets samt øvrige programmers website
Humaniora Datalogi Grundlæggende Kommunikationsteori Grundlæggende datalogi Kommunikation i organisationer og andre sociale systemer Audiovisuel kommunikation Kommunikation og IT Interaktionsdesign Modellering og systemudvikling