At tale med flere medier Effektiv kommunikation på tværs af medierne
|
|
- Signe Christiansen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 At tale med flere medier Effektiv kommunikation på tværs af medierne Kjetil Sandvik, lektor i medievidenskab, Københavns Universitet Faglig koordinator for Masteruddannelsen i Cross-Media Communication
2 Tværmedial kommunikation Kunsten er at få medierne (gamle som nye) til at tale sammen Hvert medie har sine specifikke kvaliteter Kontekst: medieudvikling Kontekst: deltagerkultur Tværmedial kommunikationsstrategier
3 En meget simple pointe I tværmedial kommunikation spiller medierne sammen i en fælles, koordineret kampagne hvor hvert enkelt medie spiller en bestemt rolle og leverer sin del af budskabet ud fra de bestemte karakteristika som det pågældende medie har og hvad det er bedst til Når vi tilrettelægger tværmediale kommunikationskampagner er det væsentligt at have fokus på hvordan denne opgave kan løses!
4 Hvordan får vi hul på tværmedialiteten?
5 Tryksagens kvaliteter Et lille indledende eksempel
6 Tryksagens endeligt? E-papir
7 Tryksagens endeligt? Don t panic! E-læser
8 Skærmbaseret tekst Sammenlignet med papirbaseret tekst viser forsøg at det at læse skærmbaseret tekst: er langsommere giver flere fejl er mere trættende Det trykte medie giver mulighed for oversigt såvel som fordybelse på en helt anden måde end eksempelvis de digitale medier, hvor indholdet er præsenteret på skærm.
9 Papirmediets kvaliteter Det kræver ikke strøm, det kræver ikke særligt udstyr for at fungere Man have tryksagen tæt på sig. Man kan have tryksagen med sig og have den liggende fremme. Tryksagen er nem at orientere sig i og man skal ikke undervurdere værdien i det at bladre.
10 I want to hold it in my hands Undersøgelse af læsere af det norske kvindemagasin Kvinner og Klær: foretrækker det trykte magasin frem for online-udgaven: Det trykte magasins værdier vurderes ud fra deres status som fysiske, æstetiske objekter. følelsen af god papirkvalitet, nydelsen ved illustrationer i høj kvalitet, journalistisk dybde: magasiner er noget man gemmer!
11 People don't need newspapers. They need journalism!» Henry Jenkins Det handler om indhold og det handler om at vælge det rigtige medie til det rigtige indhold.
12 Alle er multimediereportere. Målet er at få mere unikt stof til den trykte avis og til webben og mindre genbrug af stof fra avis til web Netavisen bør ikke blive blot en online kopi af den trykte udgave. Den bør tilbyde noget andet end papiravisen for eksempel hurtige updates, mulighed for læserdebat og læsergenereret indhold (blogs) og integration af flere medier (fx web-tv).
13 Hvordan kan papir indgå i en effektiv tværmedial kommunikation Smartcodes: stregkoder, som gør det muligt ved hjælp af mobilens kamera at aktivere et bestemt indhold, fx et website.
14
15
16
17
18
19 Kontekst: medieudvikling
20 Dagens medielandskab To tendenser Mediekonvergens: sammensmeltning af forskellige medier i samme (over)medie computeren: billede, tekst, lyd, animation i samme redigerbare og manipulerbare format mobiltelefonen: vært for en række medie-tjenester (telefon, sms, mms, kamera, net, gps ) Mediediversitet: sameksistens af flerhed af forskellige (gamle som nye) medier stand-alone, samspil (cross-media), remediering (trans-media)
21 Dagens medielandskab Mediestrategier: Flermedialitet (multimedia): anvendelse af flere medier i det samlede medieudtryk (konvergens) DRs netportal (montage af tekst, billeder, audio- og video-feeds, podcasts, chats )
22
23 Dagens medielandskab Mediestrategier: Flermedialitet (multimedia): anvendelse af flere medier i det samlede medieudtryk (konvergens) DRs netportal (montage af tekst, billeder, audio- og video-feeds, podcasts, chats ) Flermedialitet (trans-media): flerhed af kommunikation på flere platforme (diversitet) DRs Sommer som tv-serie og radioteater
24
25 Dagens medielandskab Mediestrategier: Flermedialitet (multimedia): anvendelse af flere medier i det samlede medieudtryk (konvergens) DRs netportal (montage af tekst, billeder, audio- og video-feeds, podcasts, chats ) Flermedialitet (trans-media): flerhed af kommunikation på flere platforme (diversitet) DRs Sommer som tv-serie og radioteater Tværmedialitet (cross-media): samlet (koordineret) kommunikation på flere platforme (konvergens + diversitet) DRs X-factor
26
27 Tværmedial kommunikation at kommunikere på flere kanaler og at tale med flere medier øger gennemslagskraften, men kun for så vidt det gøres gennem en nøje koordineret kampagne forståelse for de forskellige mediers særlige karakteristika og for hvilke implikationer remediering af det samme kommunikationsbudskab har på form og indhold nøje vurdering af hvordan de forskellige medier skal spille sammen.
28 Tværmedial kommunikationmodel Medie 2 Budskab 2 Afsender Budskab 1 Medie 1 Modtager Budskab 3 Medie 3 Budskab 4 Medie 4 Samlet kampagne (budskab 1-4)
29 Danskernes mediebrug Overordnet tendens: Internettet er blevet et vigtigt omdrejningspunkt i danskernes hverdagsliv. Nettet erstatter ikke de gamle medier, vi bruger stadig flere medier i stadig flere sammenhænge. Både TV, Internet og mobiltelefon bruges dagligt af 85-90% Analyse foretaget af forskningsprojektet Offentlighedens nye grænseflader. Medialisering og medborgerskab, Aarhus Universitet/Syddansk Universitet 2009
30 Danskernes mediebrug Danskerne har aldrig skrevet så meget til hinanden som i dag. Skriftlig kommunikation er blevet social og kontaktskabende. Mindst halvdelen af befolkningen deltager regelmæssigt i sociale netværk som Facebook, Myspace og Twitter, der er blevet centrale platforme i dagligdagens sociale kommunikation. mediebrugen er interaktiv og deltagelsesbaseret
31 Vi har platforme, relationer, budbringere, teknik
32 Kontekst: deltagerkultur
33 Deltagelseskultur Patterns of media consumption have been profoundly altered by a succession of new media technologies which enable average citizens to participate in the archiving, annotation, appropriation, transformation, and recirculation of media content. Participatory culture refers to the new style of consumerism that emerges in this environment.» Henry Jenkins: Rethinking Media Change: The Aesthetics of Transition, 2003, s. 286
34 Participatory media communication Production of content Producer Produser Produsage Content Media Control of flow User Interpretation/use Performance/Feedback Reconfiguration (editing/re-designing)
35 A networked, participatory environment enables all participants to be users as well as producers of information and knowledge - frequently in a hybrid role of produser where usage is necessarily also productive. Produsers engage not in a traditional form of content production, but are instead involved in produsage - the collaborative and continuous building and extending of existing content in pursuit of further improvement. Axel Brun: Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond: From Production to Produsage, 2008
36 Hvordan skal tilgangen være til (for)brugeren? Før Passivt Se Lytte Læse Passere Modtagende Nu Aktivt Bruge Prøve Opleve Spille/lege Engageret
37 Kommunikation 2.0 Ændringer i medielandskabet og medieforbruget indebærer traditionelle medieplatforme (aviser, tv ) taber gennemslagskraft og det er nødvendigt at søge mod de nye medieformater med stigende antal brugere (branded content distribueret på web, mobiltelefoner, computerspil, online communities, online verdener). Kilde: DR Medieforskning: Medieudviklingen
38 Brandet spiller hovedrollen
39
40
41 Hvad nu hvis disse tjenester også blev reklameret for i selve byrummet
42
43 Tippe-kjosk
44 Kommunikation 2.0 Især unge mediebrugere anvender en flerhed af medier og de gør det simultant: ved at have et flermedialt medieforbrug får disse mediebrugere plads til flere timers medieforbrug per dag en ældre mediebrugere.» Kilde: Institut for Fremtidsforskning/MediaWatch
45
46 Kommunikation 2.0 Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial kommunikationsform: én til mange). Der er brug for nye kommunikationsmodeller, der fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange kommunikation) personlige henvendelse: online-tjenester, der tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers handlinger
47
48
49
50 Deltagerbaseret kommunikation Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial kommunikationsform: én til mange). Der er brug for nye kommunikationsmodeller, der fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange kommunikation) personlige henvendelse: online-tjenester, der tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers handlinger formater, der muliggør dialog (fx weblogs) og brugerdeltagelse (forskellige former for interaktive elementer som medvirker til en unik oplevelse).
51
52
53
54
55
56 Brugerne ønsker at producere selv
57 Borgerjournalistik
58 Deltagerbaseret kommunikationsmodel
59
60 Tværmedial kommunikationsstrategi I: Nikon s Your Life in 140 Seconds or Less som case
61 Your Life in 140 Seconds or Less Kombination af et kampagne-website og microblogging-sitet Twitter Bruger- og deltagelsesfokus Community-building Netværkskommunikation/viral kommunikationsstrategi
62 Viral spredning er ikke nyt diller spredes viralt det nye er at vi tror vi kan styre spredningen
63 Viral markedsføring En elektronisk markedsføringsstrategi, der motiverer modtageren af et budskab til at videresende det til andre. Modtagelsen af et budskab og videreførelsen af dette foregår gennem social interaktivitet. Viral markedsføring kan eksplicit opfordre nogen til at sende informationer videre. Budskabet kan også i sig selv motivere modtageren til at videresende det til andre, og opfordringen bliver derved mere implicit.
64
65 Anvendelsesområder Branding Pre-launch Nye målgrupper
66
67 Typer af viral markedsføring Advertainments Spil Quizzer Konkurrencer Videoklip, billeder, lydfiler og e-kort Infomercials E-bøger, undersøgelser og råd Artikler og nyhedsbreve Rabat, gratis gaver og køb 2 og få den 3. gratis
68 Danæg as: Hønespillet Formål: at give de unge i Danmark større viden om og lyst til at spise flere æg. Tamagochi-spil: pas din egen høne og få den til at lægge æg (advertainment). I den periode spillet kørte, var der spillere, 10,5 mio. indsamlede æg, venner der dagligt blev tippet, og det samlede tidsforbrug var minutter. Flermedial kommunikation: website, viral markdsføring, print-kommunikation (info i æggebakker.
69
70
71
72
73
74 Website: Upload af videoer Grading af videoer Kommentarer, chats Community Twitter: Spredningskanal fra followers til disses followers til disses Mulighed for hurtige updates
75 Viral kommunikationsmodel
76 Hvor effektiv er viral markedsføring? Nye tal tyder på, at effekten af viral markedsføring, er langt mindre end først antaget. I nogle tilfælde er det op til 95 pct. af dem, der modtager en viral kampagne, der ikke sender filmen videre efter endt afspildning. Det tyder på, at den virale eller epidemiske effekt er fraværende i mange tilfælde. De rigtig effektive og populære kampagner opnår kun at 30 pct. videresender filmen til andre.
77 Fra masse til niche En af forklaringerne på, at den store effekt af viral markedsføring generelt udebliver er, at annoncørerne skal være langt bedre til at målrette budskabet. I udgangspunktet er viral markedsføring tænkt som et massemedie, men erfaringer viser, at redskabet snarere skal bruges til meget klart definerede målgrupper. Når kampagnen målrettes specifikke grupper, bliver chancen for videresendelse også større. Kampagnen bliver selvsegmenterende - man sender videre til folk, man selv vurderer er i målgruppen. Dermed får kampagnen langt større værdi: det er i sådanne tilfælde, at viral markedsføring bliver langt mere effektivt end andre strategier.
78 Den effektive kampagne Quicksilver: Dynamite Surfing danske eksponeringer Målrettet et ungt fil-delende YouTubepublikum Jack-Ass lignende humor Leg med fiktion/virkelighed
79 Integration af virale elementer i kommunikationsstrategien Et lille eksempel på hvordan det kan gøres
80
81 Mulighed for spredning via YouTube søgemuligheder og via deling på fx Facebook, del.icious, Twitter
82 Tværmedial kommunikationsstrategi II: Cross-media produktion: Krøniken, Anna Pihl, Livvagterne, CSI, X factor og Harry Potter som case
83 Mediekredsløbets opdeling (John Fiske 1987) den primære tekst (filmen/tv-serien) den sekundære tekst (pr/reklame, baggrundsmateriale, bonusmateriale: omkranser primærteksten) den tertiære tekst (modtagerens egne tekster: produceres på baggrund af primær- og sekundærteksten) Cross-media produktioner (og de nye mediekredsløb som disse skaber) laver om på dette hierarki
84 Nye mediekredsløb Den tværmediale medieproduktion: forbinder primær-, sekundær- og tærtiærtekster i én fælles medietekst indbygger muligheder for deltagelse anvender flere kommunikationsmatricer: én-til-mange (selve udsendelsen) én-til-én (chats) mange-til-mange (debatfora, konkurrencer, spil ) forsøger at skabe et tilhørsforhold baseret på identifikation OG interaktion
85 Rich media experiences Oplevelser gennem engagement og identifikation deltagelse samarbejde samskabelse (co-creation) To slags rich media experience Experience + (augmentering af oplevelsen af et bestemt medie gennem implementering af andre medier i kommunikationsstrukturen, fx et website i forbindelse med en TV-produktion) Experience universe (samspil mellem forskellige medier, fx bøger, film og spil)
86 Krøniken web som kontekst Omfattende website Hovedvægt på at fremstille den historiske kontekst omkring seriens fiktion Dokumentariske fakta i tekst, lyd og billede fra tidsperioden: beriger og uddyber fiktionen som tidsbillede Mulighed for interaktion: quizzer inspireret af velkendte quizzer fra dansk tv-historie Udover TV-serie og website rummer Krøniken som cross-media produktion brætspil og bøger
87
88
89
90
91
92 Krøniken som cross-media produktion Website: kontekst Website: quizzer TV-serie Website Website: bagom serien Brætspil Seerne Bøger
93 Anna Pihl som medie- kredsløb TV-serie + website + bøger + DVD (TVserie + baggrundsmateriale) Website rummer samme features som Forbrydelsens website Men: større mulighed for interaktion: chat, konkurrencer mm. Udvidelse af fiktionsunivers: Anna Pihlblog (øget mulighed for identifikation, jf. Adam Price)
94
95
96 Anna Pihl som cross-media produktion Bøger Website TV-serien DVD Annas blog Seerne
97 Livvagternes som experience + og experience universe TV-serie + website + DVD (TV-serie + baggrundsmateriale) Website fungerer primært som reservoir for baggrundsmateriale (men mulighed for brugerengagement er betydelig større end med fx Forbrydelsen) Bag om serien: om selve produktionen Bag om karaktererne: personaledossier Mulighed for at gense episoder + billedgalleri fra episoderne Website rummer også mulighed for interaktion: diskussionsforum, mulighed for at stemme på favoritkarakter, mulighed for at quizze om PETs arbejdsmetoder Online-spil: spil indsatsleder i livvagternes operationer (uafhængigt af serien).
98
99
100
101
102
103
104
105
106 Livvagterne som cross-media produktion Website TV-serie Computerspil Seerne
107 CSI s: på vej mod oplevelsesuniverset TV-serie + website + spil + spin-offs (CSI: NY, CSI: Miami) Website: gensyn, baggrund Website: interaktion i form af chats og forum Website: mulighed for eget opklarings arbejde parallelt med (prime time) udsendelse af ugens episode Website: selvstændigt oplevelses-rum Stand-alone computerspil (PC + konsol)
108
109 CSI (CBS)
110
111
112
113
114 CSI som cross-media produktion Spin-offs DVD Officielt website TV-serie Computerspil CSI: Experience website Seerne
115 X-factor: TV-produktion som mediebegivenhed DR s X-factor (cross-media i stort format): udsendelser + web (site, forum, chat ) +mobiltelefon (sms-afstemning) + livebegivenheder + omtale i andre andre DR programmer og i andre medier) væsentlig del af den tværmediale pakke: interaktive (brugerinvolverende) elementer
116 Engagement og identifikation: X-factor som følelsesmaskine Udnyttelse af tv s særlige kvaliteter: Tv-udsendelserne indbyder/manipulerer til følelsesmæssigt engagement hos seerne Den dramatiske fortælling: udskillelses-løbet Anvendelse af klassiske aktanter (bestemt af konceptet, tydeligst i 1. sæson): den gode dommer (Remee) vs den onde dommer (Thomas Blachman)
117 The good and the tudefjæs the bad
118 Engagement og identifikation: X-factor som følelsesmaskine Udnyttelse af tv s særlige kvaliteter: Tv-udsendelserne indbyder/manipulerer til følelsesmæssigt engagement hos seerne Den dramatiske fortælling: udskillelses-løbet Anvendelse af klassiske aktanter (bestemt af konceptet): den gode dommer (Remee) vs den onde dommer (Thomas Blachman) Følelsesmæssig identifikation: de personlige, følelsesladede føljeton -historier ( far-datter-forholdet mellem Blachman og outsideren Sidsel) etc.
119
120 Engagement og identifikation: X-factor som følelsesmaskine Udnyttelse af tv s særlige kvaliteter: Tv-udsendelserne indbyder/manipulerer til følelsesmæssigt engagement hos seerne Den dramatiske fortælling: udskillelses-løbet Anvendelse af klassiske aktanter (bestemt af konceptet): den gode dommer (Remee) vs den onde dommer (Thomas Blachman) Følelsesmæssig identifikation: de personlige, følelsesladede historier ( far-datter-forholdet mellem Bachman og outsideren Sidsel) etc. Live-programmer: kraftig følelsesmanipulerende billedredigering, produktion af magic moments (Poul Potts-tricket!) close ups af følelsesbetonede ansigter, tårer, tårer, tårer!!!
121
122
123 Engagement og identifikation: X-factor som følelsesmaskine Tv-udsendelserne indbyder/manipulerer til følelsesmæssigt engagement hos seerne Den dramatiske fortælling: udskillelses-løbet Anvendelse af klassiske aktanter (bestemt af konceptet): den gode dommer (Remee) vs den onde dommer (Thomas Blachman) Følelsesmæssig identifikation: de personlige, følelsesladede historier ( far-datter-forholdet mellem Bachman og outsideren Sidsel) etc. Live-programmer: kraftig følelsesmanipulerende billedredigering, produktion af magic moments close ups af følelsesbetonede ansigter, tårer, tårer, tårer!!! Website: Stigende mængde baggrundsmateriale om deltagerne, deltagernes egne reaktioner ( skriftestolen ): udvider mulighederne for indlevelse og identifikation og kombineres med mulighed for deltagelse (gæstebøger, diskussionsforum, chat )
124
125
126
127 X-factor som tværmedial Andre mediers omtale mediebegivenhed Kan ikke kontrolleres (fuldt) Andre DRprogrammer Website Skriftestol TV-show Aftenshowet Nyhedsbrev Mobil DR blogs Røde pile = interaktivitet Seerne X-factor livekoncert på Rådhuspladsen + Aftenshowets samt øvrige programmers website
128
129
130
131 X-factor er mere end blot et tv-program Som mediebegivenhed sprænger X-factor sine grænser som enestående tv-program transmitteret til seerne Som mediebegivenhed indebærer X-factor ikke blot en tv-oplevelse, men deltagelse i et kollektivt forløb, hvor seerne kan involvere sig, deltage og have indflydelse på flere niveauer og hvor de forskellige medier spiller bestemte og koordinerede roller i forhold til deres respektive styrker.
132 Cross-media produktion Opsummerende: Kampagne Program Synlighed Medieomtale Tværmedial produktion Seer-debat Brugerdeltagelse
133 Experience universe: Harry Potter
134 Den tværmedial struktur Cross-media fortællingen om Harry Potter bliver ikke fortalt gennem et enkelt medie som de øvrige medier forholder sig til på en hierarkisk måde. Nok begynder det hele med J.K. Rowlings romander, men filmen som er baseret på bøgerne kan ses uafhængigt af dem. Og spillen som (primært) er baseret på filmene, kan også opleves ganske uafhængigt.. Som sådan består den cross-media struktur, som Harry Potter som et experience universe udgør, af 7 bøger, 7 film og 7 spil i tre forbundne serier, hvor hvert afsnit beskæftiger sig med det samme narrativ på tværs af tre medier: et år i Harry Potters liv på troldmandsskolen Hogwarts.
135 Oplevelsesuniverset Mulighederne for engagement og deltagelse sikres ved at der er websites forbundet til hver bog/film/spil. Og oplevelsen bliver yderligere beriget gennem tilstedeværelse af (J.K. Rowlings egen Potter-site, forskellige fansites etc.), bøger og spil som relaterer sig til hele Harry Potter-universet på tværs af den 7- årige episodiske plot-strukture.
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146 JK Rowlings officielle website Fansites, fx Harry Potter Fan Zone eller Pottervenne-grupper på Arto Bøger med udgangspunkt i hele universet, fx Quidditch gennem tiderne Hele Harry Potter-universet Computerspil med udgangspunkt i hele universet, fx LEGO Harry Potter Years 1-4 Bogserie Filmserie Spilserie Harry Potter og dødsregalierne (bog) Harry Potter og dødsregalierne (film) Harry Potter og dødsregalierne (spil) Website Website Website Bruger
147 Opsummerende Som cross-media produktion skaber Harry Potter ikke kun en augmenteret oplevelse af et bestemt medie. Den skaber et oplevelsesunivers i hvilket brugeren tilbydes en rich media experience gennem ord, levende billeder og interaktiv handling.
Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU
Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Fokus Nødvendigheden af humanistiske tilgange til forståelse af it-teknologiens rolle og betydning
Læs mereJeg deler denne cola med om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation
Jeg deler denne cola med om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation Kjetil Sandvik, lektor ved Medier, Erkendelse og Formidling, KU Leder af masteruddannelsen i Cross
Læs mereStrategisk kommunikation på tværs af medier
Strategisk kommunikation på tværs af medier KL netværksmøde for kommunale kommunikatører, Vejle 6. februar 2017 Kjetil Sandvik, lektor, Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, Københavns Universitet
Læs mereTv-fiktion som tværmedialt oplevelsesdesign
Tv-fiktion som tværmedialt oplevelsesdesign Livvagterne og CSI som eksempler Kjetil Sandvik Resumé Programformater til tv er inden for de seneste 10-15 år blevet tværmediale. Dette gælder især for serieformatet,
Læs mereSociale, digitale fortællinger - og de unge brugere
Sociale, digitale fortællinger - og de unge brugere Lisbeth Klastrup Forskningsgruppen Digital Kultur og Mobil Kommunikation IT Universitetet i København Agenda Sociale medier, identitet og (selv)fortælling
Læs mereStrategi for brugerinvolvering
Strategi for brugerinvolvering Vores Genbrugshjem Gruppe 7: Lasse Lund, Simone Drechsler, Louise Bossen og Kirstine Jacobsen Valg af TV-program og begrundelse Vores genbrugshjem på TV2, produceret af Nordisk
Læs mereInvolvering på sociale medier
Involvering på sociale medier Content Marketing og Employee Advocacy Maria Schwarz @mariaschwarz Fotos: Morten Fauerby, Montgomery.dk Seismonaut rådgiver virksomheder og organisationer i at navigere i
Læs mereCROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME
CROSS MEDIA KONCEPT IDE, HISTORIE, RAMME Titel argumenter for valg So Ein Ding, DR2. Programmet So Ein Ding er et program på DR2, der har kørt siden 2009. Værten er Nikolaj Sonne, der i programmerne præsenterer
Læs mereProblemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012
Problemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012 v. Henriette Moos 2010 Titel: Animas brug af medier Problemformulering: Hvordan benytter brugerne Animas forskellige medietilbud, og hvordan kan Anima
Læs mereMedieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018
Medieudvikling TV-branchen, TV2 Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning
Læs mereCross Media Koncept for Ultra Tjekket Gruppe 8. Rasmus Kabelka, Marie Ramhøj og Laura Gazi CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 8. - RASMUS, MARIE & LAURA
Cross Media Koncept for Ultra Tjekket Gruppe 8. Rasmus Kabelka, Marie Ramhøj og Laura Gazi CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 8. - RASMUS, MARIE & LAURA 1 CROSS MEDIA KONCEPT: ULTRATJEKKET IDE, HISTORIE OG RAMME
Læs mereCross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02
uge 40 1/10 2/10 3/10 4/10 5/10 Cross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02 aktivitet Cross media Introduktion til forløbet Mål: cross media koncept,
Læs mereBilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier
Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene
Læs mereOpgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 Beskrivelseafidé,indhold/funktionerogstruktur Navnpåapp,beskrivelseafidé,indholdselementerogvigtigsteundersider
Læs mereAt spille Sarah Lund - DRs Forbrydelsen som tværmedialt oplevelsesunivers
Forside Indhold Arkiv Abonnement Profil Links Kontakt English At spille Sarah Lund - DRs Forbrydelsen som tværmedialt oplevelsesunivers Af KJETIL SANDVIK Programformater til tv er inden for de seneste
Læs mereSOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content
Læs mereHvor og hvordan kan man være tilstede på nettet?
Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet? 1) Den klassiske tilstedeværelse Visitkort hele pakken blogs Fora Netbutik Distribueret indhold 2) De sociale medier Facebook LinkedIn Twitter Faglige blogs
Læs mereSOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste
Læs mereReklame har en tendens til at lyve lidt - service lyver aldrig!
Reklame har en tendens til at lyve lidt - service lyver aldrig! Dagens program En familie med 5 børn køber efterskole Vejen for de fleste elever Servicedesign, hvad er det? Imagekontoen 5 serviceværktøjer
Læs mereCYKELKAMPAGNER NETVÆRKSKAMPAGNEN SOM OMKOSTNINGSEFFEKTIV FORANDRINGSDRIVER
CYKELKAMPAGNER NETVÆRKSKAMPAGNEN SOM OMKOSTNINGSEFFEKTIV FORANDRINGSDRIVER 1 Klassiske kampagner kan skabe synlighed og interesse 2 og adressere problemer 3 msaggregater eller anerkende bestemt adfærd
Læs mereCrossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013
Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Gruppe 7: Melissa, Line, Terese, Anita og (Sofie). Spørgsmål ud fra teksterne af Jenkins, Mossberg og Fuchs: Danmarksindsamlingen (Byg videre på jeres tidligere observationer
Læs mereStrategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen
Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om
Læs mereUdnyt dine medarbejdernes brug af kommunikationsteknologier
Udnyt dine medarbejdernes brug af kommunikationsteknologier Anders Elbak Chefanalytiker - IDC Copyright 2008 IDC. Reproduction is forbidden unless authorized. All rights reserved. Informationsmedarbejderens
Læs mereSOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014
SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014 DAGENS PROGRAM Sociale medier og engagerende content Hvad, hvor, hvem Godt indhold og Content
Læs mereCONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS
7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,
Læs mereSTRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR
CROSS MEDIA BRUGERINVOLVERING DMJX STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR Gruppe 6 Henrik Jøj Katrine Juel Laura Aagaard Victor Plank Gruppe 6 Katrine Juel, Laura Aagaard, Henrik Jøj, Victor Plank
Læs mereMEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018
MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning
Læs mereVidensmedier på nettet
Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet
Læs mereSociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation
Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation Kontakt: Merethe Kring merethe.kring@yougov.com www.yougov.dk København, februar 2012 1 Sociale medier ændrer verden 2
Læs mereMENTOR. En hjemmeside hørende under dr.dk (dr.dk/mentor)
Gruppe 3 - Jonas, Johan, Sarah og Emilie MENTOR Mentor benytter sig af flere medieprodukter i forsøget på at involvere seeren/brugeren. Som Tentpole for cross media strategien finder vi selve programmet
Læs mereNår begivenheden går online
Når begivenheden går online Agenda Formål og set-up Facebook cases Brugerdrevne blogs og twitter Målemuligheder Next step Bilag blandet info Formål Opbygning af ambassadørnetværk Øget produktion af indhold
Læs mereSPØRGSMÅL: KONTAKT: Esben Hørning Spangsege Tlf: 2989 5560 ehs@twins.net @spangsege
SPØRGSMÅL: KONTAKT: Esben Hørning Spangsege Tlf: 2989 5560 ehs@twins.net @spangsege WORKSHOP 1 UDNYTTER DIN VIRKSOMHED DE DIGITALE MULIGHEDER? MMV Dagen, 20. januar 2016 TWITTER? #DANSKINDUSTRI @TWINS_SOLUTIONS
Læs mereDe digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, 2008. Christina Brodersen
De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, 2008. Christina Brodersen Digitale indfødte vs. Digitale immigranter De digitale indfødte De digitale indfødte (1990+)
Læs mereHA Bachelorprojekt Strategisk Kommunikation. Lars Pynt Andersen Inst. for Marketing & Management
HA Bachelorprojekt Strategisk Kommunikation Lars Pynt Andersen Inst. for Marketing & Management Markedskommunikation Half the money I spend on advertising is wasted; the trouble is, I don't know which
Læs mereInterlinkage - et netværk af sociale medier
Interlinkage - et netværk af sociale medier Introduktion Dette paper præsenterer en kort gennemgang af et analytisk framework baseret på interlinkage ; den måde, sociale netværk er internt forbundne via
Læs mereSociale medier. Novicell - 2011 - Præsenteret af Martin Skøtt
Sociale medier 2011 Novicell - 2011 - Præsenteret af Martin Skøtt 1 Agenda Hvad er sociale medier? Udvikling & trends på sociale medier Det kan sociale medier bruges til Sådan lytter du på de sociale medier
Læs mereMEDIEBRUG PÅ INTERNETTET
MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en meget stor
Læs mereGUIDE: SKÆRP DIT BRAND!
En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse
Læs mereMEDIEBRUG PÅ INTERNETTET
MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG KONKLUSION En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en
Læs mereKlart språk i Norden. Når borger og kommune mødes digitalt. Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s. 17-22
Klart språk i Norden Titel: Forfatter: Når borger og kommune mødes digitalt Anja Flebbe Kilde: Klart språk i Norden, 2014, s. 17-22 URL: http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/ksn/issue/archive 2014
Læs mereUniversity of Copenhagen. Tv-fiktion som tværmedial oplevelsesdesign Sandvik, Kjetil. Published in: Den skandinaviske krimi. Publication date: 2010
university of copenhagen University of Copenhagen Tv-fiktion som tværmedial oplevelsesdesign Sandvik, Kjetil Published in: Den skandinaviske krimi Publication date: 2010 Document Version Også kaldet Forlagets
Læs mereSociale medier og fiktionalisering. Carsten Stage lektor ved IÆK
Sociale medier og fiktionalisering Carsten Stage lektor ved IÆK 1 Birgitte Nyborgs Twitter-profil https://twitter.com/birgittenyborg_ 2 Definition Fiktionalisering fungerer som et signal om, at det fortalte
Læs mereKom i kontakt med hunde verdenen. Medie & Annoncering
Kom i kontakt med hunde verdenen Medie & Annoncering 1 Begyndelsen Ideen Det hele startede i 2005 med at working-dog forbandt hundejere i hele verdenen ved at tilbyde dem online stamtavler, hvilket muliggjorde
Læs mereSkab trafik Til din hjemmeside
Skab trafik Til din hjemmeside Agenda 1. Er du online? 2. Hvorfor skal du være online? 3. Kommunikation på nettet Købt, ejet og tjent 4. Tre case virksomheder 5. Din online strategi Er du online? Hvad
Læs mereDET GODE LIV/TYSKLAND
DET GODE LIV/TYSKLAND DET GODE LIV Tyskland Det gode liv Alder: 45+ år Typisk gruppestørrelse: 2 Volumen: 23.900.000 Hjemland: Tyskland Motiver Baggrund for ferie: Sol og strand Natur Besøge familie og
Læs mereOpret en konto
www.google.dk Opret en konto Hvad siger Google? Søg på dit navn Søg på din mærkesag Søg på et lokal emne, som optager dig Søg på regionens navn Hvem er vi Hvem er du? Hvordan formidler du dine budskaber?
Læs mereSæt strøm på dit kvarter
Sæt strøm på dit kvarter Tværgående erfaringer Denne artikel går på tværs af de mange cases, der er blevet indsamlet under projektet: Sæt strøm på dit kvarter. Læs om borgernes og planlæggernes nye roller
Læs mereThe World of Social Media
The World of Social Media Sociale medier er medier for social interaktion, hvilket vil sige at der er et socialt sammenspil online - Det er altså kommunikation der går begge veje. Sociale medier kan også
Læs mereIt- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic
It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic Formål: Formålet med Atlantics it- og mediepolitik er at tydeliggøre og at anskueliggøre, hvilke overvejelser vi har gjort os i relation til de it-værktøjer
Læs mereFRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX
FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX Agenda Mission på sociale medier. Hvor er DR på sociale medier. Hvordan udkommer vi. Hvad måler
Læs mereGruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Præmis 2 Dumt & Farligt 2 Mål og succeskriterier 2 Tentpole og tie-ins 2 Websitet 3 Facebook 3 Mobil-app 3 Hvornår bruges de forskellige delelementer? 4 TV udsendelsen 4 Mobil-app 4 Hjemmesiden 4 Facebook
Læs mereSocial Media Strategi Muligheder og udfordringer. November 2011 Trine-Maria Kristensen www.linkedin.com/in/trinemaria
Social Media Strategi Muligheder og udfordringer November 2011 Trine-Maria Kristensen www.linkedin.com/in/trinemaria Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Weblog: Hovedet
Læs mereKampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6
Læs mere500.000 kr. = prisen for en fejlansættelse*
*Kilde: Randstad/Funktionærniveau 500.000 kr. = prisen for en fejlansættelse* Øg chancen for at nye talenter bliver i virksomheden i mere end 3 år med 58 %. + Få 4 tips fra de bedste onboarding forløb.
Læs mereStrategi for sociale medier
Strategi for sociale medier Præsentation og erfaringer Cases: Hvad gør andre? Læg en strategi Dos and don ts Hvad er det værd? 10 trin til at komme i gang sociale medier i praksis Spørgsmål Often those
Læs merePOLITIKENS LOKALAVISER
POLITIKENS LOKALAVISER Kommunalvalg 2009 KOMMUNALVALG 2009 Hillerød i tal og ord Kommunen er en dynamisk og afbalanceret vækstkommune med lokal indsigt og regional udsigt. Hillerød Kommune er hovedsæde
Læs mereQr-koder som evalueringsform eller produktionsform
Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,
Læs mere11. januar 2016. Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen
11. januar 2016 Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1 1553 København V Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen Christian_Sonnefeld@discovery.com Radio- og tv-nævnet H.C.
Læs mereDen gode. hjemmeside. Oplæg v/ chefrådgiver Randi Hovmann
Den gode hjemmeside Web-workshop Kommunernes Landsforening Oplæg v/ chefrådgiver Randi Hovmann December 2012 2 CROSS MEDIA Dagsorden Intro: - Formålet med i dag - Ølkassen Situation Tendenser: - Content
Læs mereHVORDAN SKABER VI FREMTIDEN FOR DE KREATIVE HÅNDVÆRKSFAG?
HVORDAN SKABER VI FREMTIDEN FOR DE KREATIVE HÅNDVÆRKSFAG? Instituttet for Fremtidsforskning En privat og uafhængig tænketank Grundlagt i 1970 af Thorkil Kristensen 150 medlemmer Udgiver magasinet Fremtidsorientering
Læs mereVÆRDITEST AF DR.DK/SUNDHED
I det følgende værditestes internettjenesten dr.dk/sundhed. VÆRDITEST AF DR.DK/SUNDHED I indledningen redegøres der kort for baggrunden for DRs gennemførelse af værditesten, samtidig med at internettjenesten
Læs mereDigitale læremidler som forandringsmotor
Artiklen er bragt i bogen 'Den digitale bog - fra papir til pixels', udgivet af Foreningen for Boghåndværk, nov. 2015 Digitale læremidler som forandringsmotor Thomas Skytte og Karin Eckersberg Udviklingen
Læs mereOPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog
OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster
Læs mereDet digitale TV signal
Det digitale TV signal Fra analog til digital Det digital TV signals betydning for TV- udbyderne VOD Nye muligheder for annoncører & medier Fra analog til digital Skiftet fra analog til digital kort fortalt
Læs mereBorgerpanelundersøgelse. Kommunikation og information. Januar 2014
Borgerpanelundersøgelse Kommunikation og information Januar 2014 Strategi og Analyse, januar 2014 1 Indhold Metode og resultater... 3 Hovedresultater... 4 Information fra BRK til borgerne... 5 Nyheder
Læs mereANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser
ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser
Læs merePortfolio. Tlf. 29 24 46 59 E-mail anneranegaard@gmail.com
Portfolio Anne Ranegaard Clausen Tlf. 29 24 46 59 E-mail anneranegaard@gmail.com Samson Fotograf Om Samson Samson er et mediemagasin, som bliver drevet af studerende på medie-, kommunikations- og journalistuddannelser
Læs mereSynliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard
Synliggør din virksomhed via de digitale medier Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard Agenda Tidens tendenser i markedsføring Sociale medier, big data og indholdsmarkedsføring Behøver jeg så
Læs mereHvad er web- tv? Hornsherred avis Gaza/sdroth, Jptv NRK - hur<gruten NYT, Obama state of the union speech, Medicinsk museion Revision3
Hvad er web- tv? Hornsherred avis Gaza/sdroth, Jptv NRK - hur
Læs mereCrossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling
Bechmann Petersen: Hvad er formålet med Danmarksindsamlingen? At indsamle penge til børn på flugt syd for Sahara Placer Danmarksindsamlingen i figur 8, s. 31 i På tværs af medierne, ud fra jeres nuværende
Læs mereMedieforbrug på tablets 2013-14
Medieforbrug på tablets 2013-14 Stock and flow Flow is the feed. It s the posts and the tweets. It s the stream of daily and sub-daily updates that remind people that you exist. Stock is the durable
Læs mereMEDIEBRUG PÅ INTERNETTET
MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG SPØRGESKEMAER En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at
Læs mereDin genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015
Din genvej til Danmarks mest populære bloggere Mediekit 2015 25% af den danske befolkning læser ugentlig blogs. Det er en stigning på 80% over de seneste 5 år Kilde: Carat CCS Survey 2015 Kort fortalt
Læs mereGuide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler
Ver. 03.06.15 Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler 1 Hvad og hvor meget må du kopiere? Digitalkopiering eller fotokopiering? Kildehenvisning skal på kopierne Sådan opgør
Læs mereFerie med fokus på madoplevelser. Juli (Generelt for nordmænd som rejser til Danmark)
FOODIES/NORGE FOODIES Norge Foodies Alder: 45+ år Husstandsstørrelse: 1-2 Volumen: 530.000 Hjemland: Norge Motiver Baggrund for ferie: Kultur Natur Sol og strand Hvad får målgruppen til at komme tilbage
Læs mere2.0. ntrepreneur. En gennemgang af tidens hotteste web 2.0 trends og deres potentialer for iværksættere. Af Sofie Hvitved & Bugge Holm Hansen
tema INTERNATIONALISERING ntrepreneur En gennemgang af tidens hotteste web 2.0 trends og deres potentialer for iværksættere. 2.0 Af Sofie Hvitved & Bugge Holm Hansen 30 Iværksætteren juni 09 tema sociale
Læs mereUndervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it
Læs mereEvaluering af KidSmart
Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart En KidSmart-computer er en computer, der henvender sig særligt til de 3-6årige. På computeren findes flere forskellige læringsprogrammer, der styrker bl.a.
Læs mereInterview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur
Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur Birgitte Tufte er professor, dr. Pæd. ved CBS i København. Hun er bl.a. kendt for at stå bag den meget brugte Zigzag-model
Læs mereNotat. De 8 trin ifm. deltagelse i kampagnen 06.06.05 CLO
Notat 06.06.05 CLO De 8 trin ifm. deltagelse i kampagnen Den fællesoffentlige bestyrelse for digital forvaltning har taget initiativ til en fælles markedsføringskampagne for digitale offentlige selvbetjeningsløsninger.
Læs mereTHE INTERNET OF THINGS
GAMIFICATION Voksede du op med film eller computerspil? Seere opfatter sig selv som passive observanter. Spillere ser sig selv, som cocreators af deres egen virkelighed. Spil og virkelighed flyder sammen
Læs merePia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Amtscentrene 2 pia@schiermer.dk
Pia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Amtscentrene 2 Bloggen er et online medie for både de store og de små, høje og lave, lange og brede. Bloggen er for alle på nettet også de andre. En blog, også kaldet
Læs mereFremtidens forbrugere på nettet
Fremtidens brugere på nettet Jan Damsgaard, centerleder og professor, @ CBS Handelshøjskolen http://www.cbs.dk/caict Indhold The computer ate my industry Google, Facebook og fremtidens bruger Det virkelige
Læs mereLæseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse
Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation 10. klasse Indhold Indledning 3 Trinforløb for 10. klassetrin 4 Produktion og formidling 4 Analyse 6 Uddannelsesafklaring 7 Indledning Faget teknologi
Læs mereKonceptudvikling 2.0. brings you a presentation
Konceptudvikling 2.0 brings you a presentation Hvem er jeg? I gamle dage ville jeg nok have sagt I dag siger jeg Hvad er Hello? Et reklamebureau og så ikke helt alligevel Med Hello forsøger vi at skabe
Læs mereKulturgæst segment: SPECIAL INTEREST/NORGE
Kulturgæst segment: SPECIAL INTEREST/NORGE 4b. SPECIAL INTEREST TURISTER Norge Case eksempel: Mennesker med interesse for events, sport og kultur Special interest turister Eksempel: Mennesker med interesse
Læs mereStrandhoteller og feriecentre med wellness
DET GODE LIV/NORGE DET GODE LIV Norge Det gode liv Alder: 45+ år Typisk gruppestørrelse: 2 Volumen: 240.000 Hjemland: Norge Motiver Baggrund for ferie: Sol og strand Besøge familie og venner Kultur Hvad
Læs mereIt i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Sprog
It i fagene - Helsingør Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 Sprog SPROG WORKSHOPS 2012-2013 Fagligt fokus, differentiering og fordybelse Kompetenceløftet It i fagene fortsætter i 2012-2013
Læs mereIndholdsfortegnelse INTRODUKTION 3
Indholdsfortegnelse INTRODUKTION 3 FLERE FØLGERE PÅ INSTAGRAM #1 (2014-STYLE) 4 4 TIPS TIL AT FÅ FLERE FØLGERE 4 LÆG RELEVANTE BILLEDER ONLINE HVER DAG 4 BRUG TIDEN PÅ AT TAGE DE BEDSTE BILLEDER 4 BENYT
Læs mereNotat. Assens Kommune på Facebook
Notat Assens Kommune på Facebook Facebook sigter i langt højere grad end traditionelle hjemmesider på at skabe personlig dialog og netværk og er derfor en velegnet platform for digital dialog mellem borgere
Læs mereExperience. Knowledge. Business. Across media and regions.
Experience. Knowledge. Business. Across media and regions. 1 SPOT Music. Film. Interactive. Velkommen. Program. - Introduktion - Formål og muligheder - Målgruppen - Udfordringerne vi har identificeret
Læs mereSe video her ALLER MEDIESALG / DIGITAL : PRINT : EVENT
Se video her 1 UNIVERSET 4 MAGASINER Distribution 120.000 ekspl. af hver udgave + Cykelbutikker, Skoda og via Danmarks Cykel Union 2015 DIT BRAND ONLINE Cyclingplanet.dk / facebook Aller Medias 30 platforme
Læs mereMARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS
MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS CONTENT MEDIER OPSTART MØD CONTENT MEDIER OPSTART OM Vi drives af at fortælle historier og skabe værdi. Passion All-In Garanti Gennemsigtighed Kamæleon Branding Content
Læs mereEn praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab
En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af som effektivt redskab SOCIALE MEDIER 2015 3.300.000 DANSKE BRUGERE PÅ FACEBOOK - svarende til 68% af den danske befolkning i aldersgruppen 13 år eller ældre.
Læs mereHvordan din virksomhed bliver mega-fantastisk til sociale medier
Hvordan din virksomhed bliver mega-fantastisk til sociale medier Henriette Weber - toothlesstiger.com, februar 2010 Fremtidens mediebrugere involvering istedet for eyeballs aktivitet istedet for passivitet
Læs mereDigitale medier, leg og legekultur. Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet
Digitale medier, leg og legekultur Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet Temaer: Digitale medier som leg Barndom og legekultur i forandring Leg,
Læs mereHvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign.
De yngste streamer mest Særligt de unge streamer musik, programmer, film og serier, mens læsning af avis/blade online er mest populær blandt de 35-54-årige. Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier
Læs mereSociale medier og Emailmarketing
Sociale medier og Emailmarketing Agenda 1. Kanaler der forpligter 2. Introduktion til arbejdet med sociale medier 3. Betalt 4. Organisk 5. Emailmarketing Du skal være social Vær oprigtig interesseret Tal
Læs mereDANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer
DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udvalget består
Læs mereKommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk
Kommunikatørens Guide til Platforme lahme.dk Kommunikatørens Guide til Platforme 2 Kære læser, Ja, måske ved du allerede alt det, jeg vil fortælle dig i det nedenstående. Måske har du slet ikke brug for
Læs mere