Language: English / Danish



Relaterede dokumenter
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer


Go, go, go Søren Wengel Mogensen

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

Indhold:

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Spillet om verdensherredømmet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Lille Georgs julekalender december

SPIL. Spilleregler. Det skal I bruge. Spilleplade (side 2) Kort med spørgsmål (side 3-7) Regler. Element- og stedbrikker Figurbrikker.

Fribonden (1) Hvid i trækket skaber en fribonde: 1. b6, axb6 ( 1. -, cxb6 2. a6 og vinder) 2. c6!, bxc6 3. a6 og hvid vinder.

Sjov med pizza-stykker

Nirensei. Indledning. Indhold

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010

Brøk Laboratorium. Varenummer

Drejebog LO - overenskomstmøder

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

INTROLEGE OG HOLDNINGSKORT. Her finder du to forskellige introlege samt holdningskort, som også bruges på stjerneløbet.

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Baneguide. - til Odsherreds smukkeste golfbane

40'

Vejledning til Jobcenter Planner

Flyttesagsstyring i EG:Bolig

Besøg på Rønnebæk skole

8500 Undervisningsteori

ISO 27001/27002:2013 i SecureAware Policy TNG

Fra åbning til slutspil

Brug af Archive-funktion i SportIdent (baseret på version 10.3 af SI-programmerne)

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê


Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Start. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx.

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

Øvelser til større børn

Pædagogisk værktøjskasse

Få navn på analysenr. i excel-fil og ind i pivottabel med data fra qlikview

Bondeslutspil (2) Copyright by Dansk Skoleskak - Pædagogisk Udvalg 1. udgave Side: 1

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Driftsoverenskomstpartnere (DOP) med ét institutionsnummer, der skal indberette til flere VUC er.

TrivselAPV 2013 Teknisk guide til arbejdsmiljøgrupperne

Zhezz. Spillevejledning

Gæt og kast 1 MATERIALER. Dette værksted handler om at gætte på resultatet af kast med terninger. Læs hele værkstedet før I begynder.

Hjælp til jobsøgningen

DØMMEKRAFT. i byggeriet

Klasse Situation Observation 3. klasse Før spillet. Der bliver spurgt ind til hvad børnene

Undlad at kommentere politiske spørgsmål under en konkurrence og gå aldrig imod en dommers afgørelse, hvis den bygger på lovgrundlaget.

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

..." EAN:

"Krabbe Kurt" Hækleopskrift. frk.sorensen

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering

Skak, backgammon & dam

Vejledning til brug af dataudtræk fra Kvægdatabasen

Analyse af PISA data fra 2006.

Før-skoleskak Undervisningsbog

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

2. udgave April 2008 Tilpasset FirstClass version 8.3, dansk

Kun med Kondom-Jeopardy Drejebog

RUTruteplanlægningsvejledning. Folkekirkens Nødhjælp Sogneindsamling 2015

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

Farvelære. Kvalifikationer der kan opnås. Tegning:

Den ideelle operationsforstærker.

OKART-GP GOKART. Der var afbud fra Michael Larsen (Team Blå), som blev erstattet af Jacob Lauesen, samt fra Bo Skifting, Team Grøn.

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold.

1-1 Usability evaluering af den simple udgave

Øvelser i Begynderklassen.

Optimeret Ruteforslag

Reglement for Fyns Skak Unions Holdturnering

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/ The Board Game

Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet.

International matematikkonkurrence

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Allan C. Malmberg. Terningkast

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Rally Lydighed Øvelsesvejledning

Rally Lydighed Oversigt 2014

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer.

SORTIMENTSÆSKER. Orden og overblik

Inspira. oplevelser. - et inspirationshæfte... DGI svømning

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Naturløbskoncept 2016

Du skal skrive en fortælling med titlen:

Informationsmøde om de nye regler for frit valg og udbud på ældreområdet. Oktober 2012

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

I skal på jeres hold have 1 hånd, 3 fødder og 2 numser på gulvet

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

PIRLS Kodevejledning. for hæfte 10

Matematisk argumentation

Vejledning til Photofiltre nr. 117 Side 1

Joh. 20,1-18; Sl. 16,5-11; 1 Kor. 15,12-20 Salmer: 227; 218; ; 241 (alterg.); 447; 123 v7; 240

Overnat i Ulvehytten i Knuthenborg Safaripark bo med et ULVEKOBBEL SOM NABO! Hvornår Pris Primitivt og VILDT spændende!

Transkript:

Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish

Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form eller på nogen måde, inklusive fotografi og digilatisering, uden skriftlig tilladelse fra The Coerceo Company tm. The Coerceo Company tm er uden ansvar for fejl og undladelser I dette dokument. Coerceo tm varemærket, Coerceo brætspillet og dets dele er internationalt registreret. Copyright 2011 The Coerceo Company tm. All rettigheder forbeholdt.

Om Coerceo Coerceo er et strategisk brætspil spillet af to spillere. Coerceo betyder at lukke inde på Latin. Coerceo har kun et par få, basale spilregler, og kan blive lært på få minutter. Målet med spillet er at fange alle modstanderens brikker. Når en brik bliver fanger, bliver den fjernet fra brættet. Undervejs i spillet bliver brættet mindre og mindre, da du fjerner dele af brættet undervejs. Det betyder, at din modstander aldrig er langt væk. Reglerne til Coerceo er forklaret I dette hæfte.

Æskens indhold 1x hæfte 'Reglerne til Coerceo 18 x sorte brikker 18 x hvide brikker 19 x plader

Opsætning af brættet 18 hvide brikker på de hvide felter 18 sorte brikker på de sorte felter Denne startopsætning bliver kaldt for 'Laurentius' startopsætningen.

At vinde Spilleren, der fjerner den sidste af modstanderens brikker fra brættet, vinder spillet. En spiller må på et givent tidspunkt give op. Det gør, at den anden spiller vinder.

Bevæg en brik Den sorte og hvide spiller skiftes til at bevæge en brik af gangen. Hvid starter. Hvide brikker kan kun stå på de hvide felter. Sorte brikker kan kun stå på de sorte felter.

At fange en brik Hvid omringer sort. Dette gør, at hvid har fanget en sort brik. Efter den er blevet omringet, bliver den sorte brik fjernet fra brættet.

At fange en brik Hvid omringer sort. Dette gør, at hvid har fanget en sort brik. Efter den er blevet omringet, bliver den sorte brik fjernet fra brættet.

Neutral position efter at have rykket Du kan ikke fange dine egne brækker, hvilket vil sige at: Hvis hvid rykker ind på et allerede omringet felt......bliver hvid ikke fanget.

Neutral position efter at have rykket Hvid rykker ind på et allerede omringet felt... og bliver ikke fanget.

Fjern plader Hvid rykker, og efterlader en helt tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen.

Fjern plader Hvid rykker, og efterlader igen en tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen

Fjern plader Hvid rykker, og efterlader igen en tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen

Fjern plader Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 3 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet. Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 3 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet.

Fjern plader Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 2 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet.

@@@@@ Du kan ikke fange dine egne brækker, hvilket vil sige at: Hvis sort rykker, og efterlader en tom plade bag sig......når sort nu tager pladen, og bliver omringet, bliver sort altså ikke fanget.

Fjern flere plader Du kan godt fjerne flere plader I en tur. Sort rykket, og efterlader en tom plade. Den bliver samlet op af sort. Efter sort har samlet den første plade, er den anden plade nu også klar til at blive samlet op. Sort tager også denne plade.

At betale plader Du kan betale to plader, du har samlet op,for at tage en af modstanderens brikker. Spilleren, der betaler to plader, vælger selv hvilken af modstanderens brikker, han vil gerne. Når du vælger at betale to plader, erstatter det dit normale træk med at flytte en brik I starten af din tur. Du kan samle så mange plader du vil, men du kan kun betale to plader én gang per tur. Pladerne, du betaler med, bliver fjernet fra spillet. Når en plade bliver tom, fordi en spiller flytter sin brik fra pladen, og pladen er forbundet med resten af spillepladerne med tre eller færre forbundne sider, bliver pladen fjernet fra spillet, uden at en spiller har samlet den op. Andre tomme plader, der skal fjernes, bliver også fjernet fra spillet.

At betale plader Fortsat fra forrige side.

En tur: At betale plader Hvis betaler to samlede plader, for en sort brik Hvis vælger, hvilken brik sort skal fjerne.

En tur: Saml en plade op og fang en brik Hvid rykker sin brik og efterlader en tom plade bag sig, og fanger samtidig sort. Den tomme plade, som kun sidder sammen med resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og fanger en sort brik.

En tur: Saml en plade op og fang to brikker Hvis rykker en brik, og efterlader en tom plade bag sig, mens brikken fanger to sorte brikker.. Den tomme plade, som kun sidder sammen emd resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og fanger de to sorte brikker.

En tur: Saml en plade op og fang en brik Hvis rykker sin brik, og efterlader en plade.. Den tomme plade, som kun sidder sammen med resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og har nu omringet en sort brik. Hvis fanger derfor en sort brik.

En tur: Betal plader + fjern en place Hvid betaler to plader for at fjerne en sort brik... Den tomme plade bliver fjernet fra spillet. Hvid samler ikke pladen op.

En tur: Betal plader + fjern en plade + fang en brik Hvis betaler to plader, og fjerner en sort brik. Dette efterlader en tom plade, som bliver fjernet fra spillet. Hvis får ikke pladen. Nu er den sorte brik omringet, og bliver fanget af hvid.

Tur oversigt En tur består af enten: Eller Eller 1. Ryk en brik 2. Hvis muligt, fjern og indsaml tomme plader. 3. Hvis muligt, fjern alle omringede brikker. 1. Betal to plader 2. Fjern en af mospillerens brikker 3. Hvis muligt, fjern og indsaml tomme plader. 4. Hvis muligt, fjern alle omringede brikker. 1. Giv op Det er ikke tilladt at springe en tur over.

Tur oversigt Fortsat fra tidligere side

Valgfrie regler Disse valgfrie regler kan tilføjes, hvis begge spillere er enige. Valgfri regel Cura : Hvis du rykker en brik, der er I fare for at fange en modstanders brik, skal du sige Cura (Pas på!) Valgfri regel for at betale plader I stedet for at det koster to plader at stjæle modstanderens brikker, koster det kun en plade.

2012 Coerceo Company All rettigheder forbeholdt. www.coerceo.com