Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish
Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form eller på nogen måde, inklusive fotografi og digilatisering, uden skriftlig tilladelse fra The Coerceo Company tm. The Coerceo Company tm er uden ansvar for fejl og undladelser I dette dokument. Coerceo tm varemærket, Coerceo brætspillet og dets dele er internationalt registreret. Copyright 2011 The Coerceo Company tm. All rettigheder forbeholdt.
Om Coerceo Coerceo er et strategisk brætspil spillet af to spillere. Coerceo betyder at lukke inde på Latin. Coerceo har kun et par få, basale spilregler, og kan blive lært på få minutter. Målet med spillet er at fange alle modstanderens brikker. Når en brik bliver fanger, bliver den fjernet fra brættet. Undervejs i spillet bliver brættet mindre og mindre, da du fjerner dele af brættet undervejs. Det betyder, at din modstander aldrig er langt væk. Reglerne til Coerceo er forklaret I dette hæfte.
Æskens indhold 1x hæfte 'Reglerne til Coerceo 18 x sorte brikker 18 x hvide brikker 19 x plader
Opsætning af brættet 18 hvide brikker på de hvide felter 18 sorte brikker på de sorte felter Denne startopsætning bliver kaldt for 'Laurentius' startopsætningen.
At vinde Spilleren, der fjerner den sidste af modstanderens brikker fra brættet, vinder spillet. En spiller må på et givent tidspunkt give op. Det gør, at den anden spiller vinder.
Bevæg en brik Den sorte og hvide spiller skiftes til at bevæge en brik af gangen. Hvid starter. Hvide brikker kan kun stå på de hvide felter. Sorte brikker kan kun stå på de sorte felter.
At fange en brik Hvid omringer sort. Dette gør, at hvid har fanget en sort brik. Efter den er blevet omringet, bliver den sorte brik fjernet fra brættet.
At fange en brik Hvid omringer sort. Dette gør, at hvid har fanget en sort brik. Efter den er blevet omringet, bliver den sorte brik fjernet fra brættet.
Neutral position efter at have rykket Du kan ikke fange dine egne brækker, hvilket vil sige at: Hvis hvid rykker ind på et allerede omringet felt......bliver hvid ikke fanget.
Neutral position efter at have rykket Hvid rykker ind på et allerede omringet felt... og bliver ikke fanget.
Fjern plader Hvid rykker, og efterlader en helt tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen.
Fjern plader Hvid rykker, og efterlader igen en tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen
Fjern plader Hvid rykker, og efterlader igen en tom plade. Hvis pladen kun sidder fast på brættet med 3 eller færre sammenhængende sider, bliver den fjernet fra brættet. Eftersom det var hvid, der rykkede sin brik, får hvid pladen
Fjern plader Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 3 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet. Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 3 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet.
Fjern plader Når en plade bliver efterladt, og den sidder fast på brættet med 2 sider, der ikke hænger sammen, bliver den ikke fjernet fra brættet.
@@@@@ Du kan ikke fange dine egne brækker, hvilket vil sige at: Hvis sort rykker, og efterlader en tom plade bag sig......når sort nu tager pladen, og bliver omringet, bliver sort altså ikke fanget.
Fjern flere plader Du kan godt fjerne flere plader I en tur. Sort rykket, og efterlader en tom plade. Den bliver samlet op af sort. Efter sort har samlet den første plade, er den anden plade nu også klar til at blive samlet op. Sort tager også denne plade.
At betale plader Du kan betale to plader, du har samlet op,for at tage en af modstanderens brikker. Spilleren, der betaler to plader, vælger selv hvilken af modstanderens brikker, han vil gerne. Når du vælger at betale to plader, erstatter det dit normale træk med at flytte en brik I starten af din tur. Du kan samle så mange plader du vil, men du kan kun betale to plader én gang per tur. Pladerne, du betaler med, bliver fjernet fra spillet. Når en plade bliver tom, fordi en spiller flytter sin brik fra pladen, og pladen er forbundet med resten af spillepladerne med tre eller færre forbundne sider, bliver pladen fjernet fra spillet, uden at en spiller har samlet den op. Andre tomme plader, der skal fjernes, bliver også fjernet fra spillet.
At betale plader Fortsat fra forrige side.
En tur: At betale plader Hvis betaler to samlede plader, for en sort brik Hvis vælger, hvilken brik sort skal fjerne.
En tur: Saml en plade op og fang en brik Hvid rykker sin brik og efterlader en tom plade bag sig, og fanger samtidig sort. Den tomme plade, som kun sidder sammen med resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og fanger en sort brik.
En tur: Saml en plade op og fang to brikker Hvis rykker en brik, og efterlader en tom plade bag sig, mens brikken fanger to sorte brikker.. Den tomme plade, som kun sidder sammen emd resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og fanger de to sorte brikker.
En tur: Saml en plade op og fang en brik Hvis rykker sin brik, og efterlader en plade.. Den tomme plade, som kun sidder sammen med resten af spillepladerne med tre forbundne sider, bliver fjernet fra spillet. Den hvide spiller samler denne plade op, og har nu omringet en sort brik. Hvis fanger derfor en sort brik.
En tur: Betal plader + fjern en place Hvid betaler to plader for at fjerne en sort brik... Den tomme plade bliver fjernet fra spillet. Hvid samler ikke pladen op.
En tur: Betal plader + fjern en plade + fang en brik Hvis betaler to plader, og fjerner en sort brik. Dette efterlader en tom plade, som bliver fjernet fra spillet. Hvis får ikke pladen. Nu er den sorte brik omringet, og bliver fanget af hvid.
Tur oversigt En tur består af enten: Eller Eller 1. Ryk en brik 2. Hvis muligt, fjern og indsaml tomme plader. 3. Hvis muligt, fjern alle omringede brikker. 1. Betal to plader 2. Fjern en af mospillerens brikker 3. Hvis muligt, fjern og indsaml tomme plader. 4. Hvis muligt, fjern alle omringede brikker. 1. Giv op Det er ikke tilladt at springe en tur over.
Tur oversigt Fortsat fra tidligere side
Valgfrie regler Disse valgfrie regler kan tilføjes, hvis begge spillere er enige. Valgfri regel Cura : Hvis du rykker en brik, der er I fare for at fange en modstanders brik, skal du sige Cura (Pas på!) Valgfri regel for at betale plader I stedet for at det koster to plader at stjæle modstanderens brikker, koster det kun en plade.
2012 Coerceo Company All rettigheder forbeholdt. www.coerceo.com