IT-SYSTEMERS BETYDNING FOR OG PÅVIRKNING AF MENNESKELIG AKTIVITET. Susanne Bødker



Relaterede dokumenter
IT systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet

IT-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet

IT og digitalisering i folkeskolen

Nyhedsbrev om teknologi B og A på htx. Tema: Studieretningsprojektet

Selam Friskole Fagplan for Natur og Teknik

Forskellige sandheder. IT- systemer i praksis. Formidling og metode 18. Marts 2013

Naturvidenskab, niveau G

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

International linje Digital linje Innovationslinje

Lærervejledning til OPFINDELSER

Fælles Mål dækker over de to vigtigste sæt af faglige tekster til skolens fag og emner

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Hvad skal eleverne lære og hvorfor?

Livskvalitets-projektet et NordPlus projekt mellem Norge og Danmark

Læseplan for valgfaget medier

John Aasted Halse. Børn og stress

En Maple time med efterfølgende elevgruppe diskussion og refleksionssamtale med lærer.

Læring med effekt. effekt af kompetenceudvikling i SKAT. Inspirationsseminar om kompetenceudvikling i praksis. NCE-Metropol 19.

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole

Kulturens medialisering: Nye dynamikker i det kulturelle felt

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer

Rapport om fjernundervisning i Uummannaq Kommune

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Placer jer efter sprog sid sammen med nogen du deler sprog med

Uddannelsesretning: Sundhedsfaglig diplomuddannelse i sundhedsformidling og klinisk uddannelse

Naturvidenskab, niveau G

LÆRINGSMÅL PÅ NIF GRØNLANDSK

Sandhed del 1. Relativ eller absolut sandhed 1?

Danmark skal længere med digital læring

! Her er dagens tavleforedrag aflyst

Nytænkning og udvikling

Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov

Workshop om afbureaukratisering

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

Spørgsmål og svar - om regler for deltagelse i undervisningen

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Fælles læreplaner for BVI-netværket

Uden kontakt ingen læring: Øjenkontakt øger motivation og læring

MIZZ UNDERSTOOD. Niels Simon August Nicolaj. Side 1 af 6

Empirisk dannelsesforskning - fra pædagogik til uddannelsesvidenskab

Årsplan 2011/2012 for dansk i 2. klasse. Lærer: Suat Cevik. Formål for faget dansk

Teknologiforståelse. Måloversigt

RO I KLASSEN FOKUS PÅ URO, STRUKTURERET UNDERVISNING OG REDSKABER TIL KLASSELEDELSE KONFERENCE SCANDIC KOLDING KURSER & KONFERENCER

Projekt Unfair. Børn Unge & Sorg. Susanne Svane 1

Teknologiforståelse som ny faglighed

2) foretage beregninger i sammenhæng med det naturfaglige arbejde, 4) arbejde sikkerhedsmæssigt korrekt med udstyr og kemikalier,

Et paradigmeskift? Mandag d. 26. september Oplæg til forældreaften God stil et paradigmeskift?

MASTERPROJEKT P S Y K I S K E T R A U M E R & A N D E T S P R O G S T I L E G N E L S E

Undervisningsdifferentiering - fælles mål, forskellige veje. Bodil Nielsen Lektor, ph.d.

Skabelon for læreplan

Psykisk arbejdsmiljø og produktivitet. Vilhelm Borg, Seniorforsker, NFA Malene Friis Andersen, Post.doc., NFA

Virkningsfulde tiltag. E-læringsmetodik. Viiirksomme tiltag. Til overvejelse: Planlægning i omvendt rækkefølge:

DIGITALE UDFORDRINGER I UNDERVISNINGEN AF UNGE

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

Udviklet af skoler. Realiseret af Frog.

I n s p i r a t i o n s & U d v i k l i n g s f o r l ø b

DELTAGERENS VÆRKTØJER TIL ET GODT KOMPETENCE- UDVIKLINGSFORLØB Anvendelse i praksis = effektiv læring

Årsplan i fysik for 7. klasse 2019/2020

Mad nok til alle, 7.-9.kl.

Læs først casebeskrivelsen på næste side. Det kan være en god ide at skimme spørgsmålene, som I skal besvare, inden casen læses.

Det erfaringsbaserede læringsperspektiv. Kurt Lewin's læringsmodel

SMAG MADKUNDSKAB LYST TIL AT LÆRE

KOMPETENT KOMMUNIKATION

SMTTE-MODEL SPROG OG KOMMUNIKATION Det jeg siger og det jeg gør Pædagogisk tema foråret 2014

Livets Skole Skolen for livet. e 3. Thøger Johnsen

Med kroppen i naturen. Program. Udfordringen: Børns motorik. Introduktion til vigtigheden af, at børn får naturoplevelser.

Undervisningsministeriets Fælles Mål for folkeskolen. Faglige Mål og Kernestof for gymnasiet.

KONSTRUKTIVISTISK VEJLEDNING

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

Med kroppen i naturen

DAGINSTITUTIONER UNDER PRES

ROBOLAB rapport VIRUM SKOLE

Vi er en familie -4. Stå sammen i sorg

Energi nok til alle, 7.-9.kl.

Årsplan 9 & 10 Klasse Dansk Skoleåret 2015/16

Transkript:

IT-SYSTEMERS BETYDNING FOR OG PÅVIRKNING AF MENNESKELIG AKTIVITET Susanne Bødker

SUSANNE Professor i Menneske-Maskine Interaktion Arbejdet med samspil mellem design og brug siden 1980erne Underviser i design/systemudvikling, sociale teknologier og IT-medieret menneskelig aktivitet

LÆSEPLANEN "Designet af et it-system har konsekvenser for de mennesker, organisationer og sociale systemer der benytter det. Når man designer et it-system, designer man ikke bare systemet, men også de arbejdsgange og brugsmønstre der udfolder sig i forbindelse med brug af systemet."

FØRSTE REAKTION "Designet af et it-system har konsekvenser for de mennesker, organisationer og sociale systemer der benytter det. Når man designer et it-system, designer man ikke bare systemet, men også de arbejdsgange og brugsmønstre der udfolder sig i forbindelse med brug af systemet." OG OMVENDT!

LAVE ET OPLÆG Uden (teknologi-)determinisme og kausale modeller Up-to-date teknologisk og teoretisk/metodisk Eksempler som taler til de unge og deres lærere Begreber der kan række ud i resten af faget og udenfor, og som ikke er opfundet til lejligheden (dvs. er genkendelige fx i datalogisk, organisationsteoretisk, sociologisk og psykologisk litteratur)

IT-SYSTEMER ER SKABT AF MENNESKER, FOR MENNESKER Forskning og generel udvikling af alt fra effektive algoritmer, smarte nye interaktionsformer, til effektiv udnyttelse af menneskers tid. Den konkrete udviklingsproces, som fastlægger teknologiens egenskaber og brug. Udvikling i brug, når mennesker gør teknologien til deres egen på forskellig vis.

DEN DYNAMIK DER GØR BRUG UFORUDSIGELIG Forskning og generel udvikling af alt fra effektive algoritmer, smarte nye interaktionsformer, til effektiv udnyttelse af menneskers tid. Den konkrete udviklingsproces, som fastlægger teknologiens egenskaber og brug. Udvikling i brug, når mennesker gør teknologien til deres egen på forskellig vis.

IT SOM Model af menneskelig aktivitet - Workflow Automatisering - POS systemer Værktøj - Word, Photoshop Dynamisk infrastruktur - Facebook (mail, chat..) delvist forstås som en historisk udvikling, men kan alle genfindes idag analytiske begreber

MENNESKELIG AKTIVITET Robinson Crusoe eksisterer ikke! Fællesskab, samarbejde og arbejdsdeling Viden - tavs og eksplicit Læring - praksisfælleskaber og perifer deltagelse

FÆLLESSKAB

REDSKABER OG MATERIALER

SAMARBEJDE

ARBEJDSDELING

ALL TOGETHER, NOW!

DYNAMIK! SAMMENHÆNG! Modsætninger Sammenbrud Aktivitetsnetværk

EKSEMPEL - WORKFLOW 2.u skal lave et projekt i fysik, og læreren har stærke ideer om hvordan dette skal gøres, fordi hun dermed vil sikre kvalitet og progression. Hun stiller en række regler op som skal følges, og bygger dem ind i øvelsesvejledning og rapportskabeloner: 1. Der skal være præcist tre elever i hver gruppe. 2. Gruppen skal arbejde 30 minutter ved hver af tre forskellige apparater. 3. Den må først begynde at skrive rapporten, når alle opgaver er udført. 4. Gruppen skal holde et møde hvorefter elev A skal lave først udkast på den første øvelse, derefter overgive teksten til elev B. Elev B skrive første udkast på anden øvelse og overgive teksten til elev C, osv. 5. Rapporten skal afleveres præcist en uge efter at projektet er startet. Da projektet starter er Andreas, Bilal og Camilla i en gruppe. De går i gang med den første del af øvelsen. Da de er ved at være færdige, kan de se, at gruppen ved det andet instrument har haft problemer, mens der tilsyneladende ikke er nogen på vej til at gå i gang med den tredje øvelse. Tilsyneladende vil de gøre alle en tjeneste ved at starte på den tredje øvelse, men det var jo ikke det, læreren sagde. De venter, og hele processen bliver stærkt forsinket af fumlegruppen. De overvejer, om de kan begynde at skrive rapporten, mens de venter, men heller ikke det er iflg. kravene. De kommer sent ud af fysiklokalet, og næste dag, da de skal skrive, er Bilal syg. De to andre har travlt på dag 3, så de får lyst til at starte på Bilals del i stedet for at gøre, som læreren siger. Bilal kan jo bare lave noget andet dag 3, tænker de, men læreren siger nej. Nu må alle vente til Bilal er rask igen, og til sidst har gruppen bare meget travlt med at blive færdige, og rapporten bliver ikke så god, som de havde tænkt sig, desværre. De skriver sammen, bruger WORD og chat,... mister overblikket over versioner

FLERE MULIGE FOCI FOR ANALYSEN

DYNAMIK

SAMMENHÆNG, NETVÆRK

SAMMENHÆNG, NETVÆRK OG DYNAMIK MELLEM

HVAD HAR VI LÆRT? Give eksempler på hvordan IT-systemer har betydning for og påvirker menneskelig aktivitet. Du har lært nogle begreber som du kan benytte til at forstå disse sammenhænge aktivitet, mediering, arbejdsgenstand. Du har opnået en nuanceret forståelse af sammenhængene i forhold til de forskellig måder, som IT medierer menneskelig aktivitet, og til kompleksiteten og dynamikken i dette samspil sammenbrud og netværk. Du har ligeledes set eksempler på, hvordan brugen af IT-systemer er uforudsigelig. Du forstår, hvordan IT-systemer er bygget ud fra nogle forskellige grundlæggende antagelser om automatisering, kvalitet, model og dynamik.

DEL 2 - DESIGNPROCESSEN Forståelse af brug, kontekstuelle interviews Iterative udvikling Video-prototyping og hands-on erfaring Mackay, W (2002). Videomateriale om videoprototyper (på engelsk): http://www.lri.fr/~mbl/ VideoForDesign/ Højttænkning