Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Relaterede dokumenter
Udvikling af digital kultur

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

Temamøde 5: Digital kultur på spring i dagtilbud

SMITTE-beskrivelse af fokus: Kultur, æstetik og fællesskab

Indledning. Lovgivning

Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019

Digital handleplan for område Tønder

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Fælles PUP læreplanstemaerne Børnehuset Spirebakken

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Digital Læring Indsatsområde

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Digital strategi i paddehatten

Digidagi Programmet

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Evaluering af pædagogiske læreplaner

DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN NATUR, UDELIV OG SCIENCE

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Institution: Vesterlunden. Institutionen består af følgende børnehuse: Kernehuset Kildebækken Nordenvinden Nordlyset Ryttergården Skovlinden

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

Rapport for børnehuset 'Holbøllsminde'

Rapport for Herlev kommune

Afsluttende opgave for it-inspiratorer. Favrskov kommune

Sanderum-Tingløkke Dalumgård Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

I Trørød børnehus arbejder vi målrettet med den styrkede pædagogiske læreplan og her har vi tænkt det fælles pædagogiske grundlag ind i årshjulpet.

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

Sanderum-Tingløkke Dragebakken Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Sanderum-Tingløkke Stjernen Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Sanderum-Tingløkke Dragen Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Sanderum-Tingløkke Virkensbjerget Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Sanderum-Tingløkke Afrodite Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Sanderum-Tingløkke Midgård Børnehus Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Odense Kommune Holluf Pile-Tingkjær Områderapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Odense Kommune Højme-Rasmus Rask Områderapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Netværk 08 Brobækhus børnehave Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Forord. og fritidstilbud.

FÆLLES PERSONALEMØDE LØRDAG D. 15.SEP.2018 DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

Kommunale institutioner Grøftekanten Daginstitutionsrapport LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

Pædagogiske læreplaner i SFO erne

Værdigrundlag og pædagogiske principper

Tema Mål Metoder Handleplan

SCT. IBS SKOLES BØRNEHAVE

Kompetencemålene beskriver hvilke kompetencer børnene skal tilegne sig i deres tid i dagtilbuddene inden de skal begynde i skolen.

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Pædagogisk Handleplan Børnehuset Jordbærvangen 2012 IT og kommunikation

Pædagogisk Læreplan. Teori del

Mål for Pædagogiske Læreplaner i Børnehusene i Vissenbjerg

Tiltag: Dialogisk læsning. En metode hvor en nøje udvalgt bog bliver læst op igen og igen og hvorpå vi samtaler med børnene omkring bogen.

LUNDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

På nuværende tidspunkt er det kun det ene tværgående overordnede læringsmål, der er formuleret.

Kommunerapport Holstebro Kommune Daginstitutioner LEGE- OG LÆRINGSMILJØVURDERING

DET PÆDAGOGISKE GRUNDLAG

Pædagogiske læringsmiljøer, evalueringskultur. der skaber en meningsfuld

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Science indsatsområde

Børn og digitale medier

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

FÆLLES KOMMUNALE LÆREPLANSMÅL

Praktikmål for pædagogiske assistentelever 2016

Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune

Æstetik som lyst og læring i børnehaven. Merete Cornét Sørensen 22. maj 2018

Mål og indhold i SFO. Supplement til Skolepolitikken i Silkeborg

Digital dagtilbud. Eva Meyer Leder af Vuggestuen & Børnehaven Nyrup

Pædagogisk læreplan 0-2 år

B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Vidensmål: Den studerende har viden om. det 0-5 årige barns forudsætninger og udviklingsmuligheder, herunder børn med særlige behov

Hvilke pædagogiske muligheder og udfordringer giver ipad i forhold til børns sprogudvikling?

Transkript:

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt at tage pædagogisk fat i samtiden og medvirke til børnenes dannelse også på det digitale område

PÅ VEJ MOD EN DIGITAL KULTUR Kultur er det traditionsbestemte mønster af myter, normer og rutiner som får bestemte typer af forklaringer og handlinger til at fremstå indlysende og naturlige!. Kultur er det vi gør og ikke i dét, vi siger vi gør!

DIGITALE VIDENS- OG LÆRINGSFORMER Digitale medier som kultur Kultur Digitale medier som udfordring Eksperimenter / kreativitet Digitale medier som integration Kompetencer Digitale medier supplement Kvalifikationer Et udviklingsperspektiv

DIGITALE TEKNOLOGIER OG PÆDAGOGISKE TEORIER Er digitale teknologier inkluderende? Er det en æstetisk læreproces? Pointen pædagogisk teori og aktiviteter med digitale teknologier er to sider af samme sag!

Eksempel: Når det digitale understøtter naturpædagogik Naturen som rum for leg, sanseoplevelse, udfoldelse, nærvær nysgerrighed, fantasi, udvikling, læring Opmærksomhed gennem 3 faser: Oplevelse Undersøgelse Refleksion (jf. Fischer og Madsen: Se Her om børns opmærksomhed og pædagogens rolle)

På tur i mosen

De digitale redskaber understøtter her de pædagogiske intentioner: Understøtter opmærksomhed i situationen Befordrer at de dvæler/giver sig tid til at undersøge Fastholder et øjeblik, som kan give anledning til refleksion hjemme Giver mulighed for at man kan samle fotos og arbejde med både abstrakte sammenhænge og med naturfortælling over tid

LEG / MEDIELEG Huizinga - Det legende menneske Al leg er frem for alt en frivillig handling Legen har ikke noget formål i sig selv Al kultur udspringer af leg Rönnberg - Medieleg Rolleleg inspireret og påvirket af konsumerende mediebrug / remix Medieleg Leg om og med medier Herunder leg med de nye digitale teknologier Voksne bør sammen med børnene indgå i digitale lege og lære processer

Medieleg At eksperimentere, undersøge, fordybe sig udtrykke sig og skabe med digitale medier og dette i en legende tilgang, altså baseret på frivillighed og hvor legen er målet i sig selv Medieleg handler også om ligeværd og demokrati. Børn hører ikke kun til i fremtiden. De hører til i nutiden. De har ret til at udtrykke sig i det samfund, de er en del af. Klaus Thestrup

DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB 1. Som deltager Ved ikke alt om det, fællesskabet er optaget af, men er interesseret i at komme til at vide det 2. Som mester ved pædagogen mere end børnene har ansvar for at formidle sin mere viden 3. Som guide ansvar at rammesætte forløbet sikre alle børn får mulighed for at deltage aktivt. 4. Som aktør med til at udfolde fællesskabets kultur bidrager med sit engagement

Digital dannelse tilegnelse af færdigheder viden om og kompetencer i anvendelsen af digitale medier Lotte Nyboe, Digital dannelse

Digital dannelse handler også om at kunne bruge de digitale værktøjer og medier både kritisk og kreativt. Bl.a. til udtrykke sig gennem, til at kommunikere med andre gennem til at udvikle indsigt i selv og sin omverden At blive producent fremfor konsument

Definition af æstetisk Æstetik er en sanselig symbolsk form, der rummer en fortolkning af os selv og verden, og som kan kommunikerer fra, til og om følelser Austring og Sørensen Æstetik og læring

KVANTITATIV TÆNKNING Mængden af udstyr er ikke afgørende Man ændrer ikke nødvendigvis en institutions digitale kultur ved at købe nyt udstyr

Erfaringer fra tidligere projekter om medieleg Ramme om fællesskaber Digital leg foregår på gulvet Udstyret går sjældent i stykker Børnene undersøger eksperimenterer og får hurtigt (flere) digitale færdigheder

Pause, tilbagetrækning, at være fyldt, at ankomme Sidst på dagen, tætpakket program, samarbejde At mærke sig selv At kunne give udtryk for behov Det kan ikke altid lade sig gøre At blive afleveret

Konkrete eksempler på digitale pædagogiske aktiviteter Centralt: Sammenhæng med det pædagogiske arbejde Det skal være meningsfuldt: være god leg, kunne være ramme for fællesskab være et godt redskab i det pædagogiske arbejde med

Foto Barnets blik på verden Understøtte opmærksomhed Lege med virkelighed/billede Motivere Samarbejde Fotograf i børnehøjde

http://iktsenteret.no/ressurser/dagens-fotograf Dagens fotograf Dokumentation af hverdagen i børnehøjde

Leg med virkelighed og billede Bevidsthed om virkelighed/illusion. Præcision, planlægning, samarbejde

Flere fotolege: Fange/gemmeleg med kamera Zoom Foto-puslespil/fotoskattejagt

Tablets (ipad) i institutionen skal tænkes pædagogisk Informationssøgning Foto/film App s Kriterier for udvælgelse af app s, f.eks.: - Kreativitet - God leg - Sanseoplevelse - Fællesskab - Fortælling/sprog - Læring om.

Digitale fortællinger Børn kan lave deres egne fortællinger med billeder, lyd, tale, musik og effekter. F.eks. som digitale billedbøger på ipad med app en My story eller Show me eller på computeren via gratisprogrammet photostory3

Dukkefilm At filme sin leg med dukker/figurer eller gøre det i stopmotion. Flyttefilm Dukkefilm Filmtricks Time-lapse

Sende billeder og udvikle historier børnehaven på facebook På tværs af børnehaver kan en gruppe børn tegne tegninger de ser som en historie, maile dem eller på lignende måde formidle dem elektronisk. Børnene i den anden børnehave digter så nye historier ud fra billedserier Eller danse og Lege ud fra billeder fra den anden børnegruppe

Rib art Leg med kropsdele Mal på egne billeder Krops kendskab se mig bagfra Form og farve

Digital kultur i dagtilbuddene styrker børnenes evne til at reflektere, analysere og være kreative i deres omgang med medier. Det profiterer både børnene selv og uddannelsessystemet af, fordi børnene fx begynder i skolen med et højere digitalt niveau og det forplanter sig hele vejen op gennem