ESU NET LÆRINGSSPIL DIGITAL LÆRING

Relaterede dokumenter
Selvevaluering 2018 VID Gymnasier

Digitaliseringsstrategi

Evalueringsresultater og inspiration

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

MEDARBEJDERENS VÆRKTØJER TIL ET GODT UDVIKLINGSFORLØB. Anvendelse i praksis = effektiv læring

Strategisk kompetenceudvikling med effekt! Hanne Dorthe Sørensen, Eva Maria Mogensen,

DIGITALE TEKNOLOGIER I ERHVERVSRETTEDE UDDANNELSER

UNDERVISNING OG LÆRING

LÆRING, LEG & BEVÆGELSE

Sidder du i en virksomhed/organisation anbefaler vi: HR/HRD generalist. Learning & Development specialist. Læring omsat til praksis X X X X X

SAND BOX stecherinsti.com/sand-box

Hvordan kan jeg blive endnu bedre til at samarbejde om tobaksforebyggelse i nye arenaer?

Opsummering af introducerede metoder. Kubix, februar 2016

Strategisk kompetenceudvikling med effekt! Sammen om en bedre kommune, Brønnøysund 17. april Hanne Dorthe Sørensen,

Flere frivillige til kirkens aktiviteter? oplæg ved Charlotte Juul Thomsen Center for frivilligt socialt arbejde

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Gør tanke til handling VIA University College PRAKTIK START EFTERÅR 2019

Nanoq Akademi 6. feb Lederudvikling. Træn dine ledermuskler. Nanoq Akademi, side 1

Samspil i verdensklasse

Projektet er støttet af:

Globale HF ere - Innovation og demokratisk deltagelse

Differentieret undervisning

Der har været travlt, og et af de områder, der har optaget os er brugen af Virtual Reality ind i undervisningen.

Hvad er social kapital?

DREJEBOG 3x Undervisningsforløb a to timer, med indlagt pause. Forløbet er en kombination af oplæg og gruppeøvelser.

IMPLEMENTERING I ORGANISATIONER Den Motiverende Samtale

Læringsplan. for. Faget. Ledelse på delingsførerkursus

Læringsspillet. R bust. gamemasteruddannelsen

Mia Søiberg Trine Teglhus Anni Pedersen EFFEKTIV EFTERUDDANNELSE. Til deltagere der vil lære nyt i praksis. Dansk Psykologisk Forlag

BYDELSMOR DEL. 1 Intro DEL DEL DEL. grunduddannelsen. Plan for. Materialeliste. Aktiviteter. til grunduddannelsen

NÅR LEDEREVALUERINGER LYKKES

Erfaringer med praksisnær pædagogisk ledelse, Hvad og hvordan? 3. December 2014

TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring

Boost!Camp! Evaluering!af!en!coachingworkshop!for!udskolingselever 1!

SAVING LIFE INSTRUKTØRSEMINAR SAVING LIFE - OPSAMLING FRA WORKSHOP

Principper for en sundhedspædagogik for gruppebaserede patientuddannelser på sygehusene i Region Sjælland

Organisation C. 1. Fagets rolle

FRA STUDIE TIL DRØMMEJOB

Principper for en sundhedspædagogik

Aktiv hele livet. Indledning. Beskrivelse af omstillingens indhold. Holbæk i Fællesskab, Budget Motivation og hovedbudskab

Makerspace VFVVEST.DK

Ergoterapeuter og Fysioterapeuter. Indsigt i målgrupper behov og ønsker

Forslag. 2 dage. Njalsgade 19D 1. Sal 2300 København S CVR:

ESDH. Specialisten. Produkter og priser specialisten.dk. esdh specialisten.dk tel info esdh specialiaten.

Hvordan man lærer seniorer at bruge digital teknologi

Systematik og overblik

DELTAGERENS VÆRKTØJER TIL ET GODT KOMPETENCE- UDVIKLINGSFORLØB Anvendelse i praksis = effektiv læring

EN RIGTIG LEDER ER ET DUMT SVIN...

Projektlederskab II. - Fra planlægning til gennemførelse og læring. Projektlederskab II

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Hvad når vi i dag. ü Fundamentet for det gode arbejdsmiljø. Psykologisk sikkerhed. ü Kompetence for at mestre ledelsesansvaret.

Ansøgning om projekttilskud til Digital dannelse af Furesøs unge digitale borgere.

Værdidrevet afdeling. Organisationsudvikling i egen afdeling

Kommunikationspolitik for Aabenraa Kommune

Feedback hyppig og konstruktiv feedback identificerer styrker og svagheder og motiverer til fortsat læring

- Gennemgang af mål for kurset og kursusprogram. Frokost og gåtur. - Introduktion til modulopgave. -Arbejde med modulopgave om logbog

Salg med LinkedIn. 1. Del Betydningen af profilen og connections for salg. Online kursus. 2. udgave. Oktober 2012.

Afrapportering fra arbejdsgruppen vedr. kompetencesamtaler nedsat pba kommissorium for kompetencesamtaler og børnesamtaler.

opfølgningsplan 2018 GF1

Kommunikationspolitik for Aabenraa Kommune

Uddannelsesbeskrivelse Uddannelse i digital læring

Årsmøde EFS Børn og unge 2017

10:00 Præsentation af konceptet Baggrund og proces. 11:30 Erfaringer og hvordan man kommer i gang. 12:00 Frokost

Analyse og refleksion Forflytning og samarbejde med Apopleksipatienter

Program for lederkursus 2011

Mit indlæg omkring transfer

CV & ANSØGNING, DER VIRKER! med CA Karrierekonsulent Carina Fogsgaard Christiansen

Velkommen Gruppe SJ-2

Roskilde Universitets fornemmeste opgave er eksperimenterende, nyskabende former for læring, forskning og problemløsning, samfundet fremad.

Masterclass i salgsledelse Stiger dit budget i 2019? Stiger dine kompetencer tilsvarende?

Vidensmedier på nettet

GF2-PAU UDDANNELSESBOG 8. juni :43

IT- og mediestrategi på skoleområdet

Sådan vil SkoleIntra se ud efter sommerferien

Anden fælles akademidag. WORKSHOP Involvering - inspiration til inddragelse af hele arbejdspladsen i fornyelsesarbejde

Procesfremmende spørgsmål, refleksioner og øvelser

Evaluering af indsatsområder2014/15

FAKULTETERNES HANDLEPLANER

Response på det pædagogiske didaktiske grundlag. Eva Lie Bendixen & Lise Ebdrup Rasmusen

Pædagogiske overvejelser

Digitaliseringsstrategi

Uddannelse som virtuel projektleder

Lærervejledning til MindTalk

moving business forward UNIK PERFORM NCE Fremtidens uddannelse, kurser og kompetenceudvikling

Pædagogisk Strategi. Mercantec Fælles pædagogisk og didaktisk grundlag

Ideerne bag projektet

Retningslinjer for. Praktik. på Datamatikeruddannelsen

Certificering i brug af Motivation Factor Indicator II - målrettet til lederen. Manager ACADEMY

BEDRE SORTERING AF DE BRÆNDBARE FRAKTIONER gennem uddannelse af fremtidens pladspersonale PROJEKT STØTTET AF MILJØSTYRELSENS KOMMUNEPULJE 2016/2017

It som et vilkår for læring nyt fra forskningen. Matematik og it. Hvorfor? Bent B. Andresen. Indhold: Tilløb til nytænkning i Fælles mål:

Flersprogethed og sprogets betydning for læring

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Bilag 5, Masterprojekt MIL 2010 Absalon som medie i undervisningen på TPU Hvordan? Udarbejdet af Jørn Piplies Døi. Studienummer


GRUPPEPSYKOEDUKATION. Introduktion til facilitator. Medicinpædagogik og psykoedukation 1 6

HF projekt for KS lærere i Globale Gymnasier

ATP s Digitaliseringsstrategi

Hund/fører forhold Social fællesskab 2019

Introduktion til workshopkataloget

Transkript:

ESU NET LÆRINGSSPIL DIGITAL LÆRING

MÅL FOR WORKSHOPPEN Præsentation af projekt ide til NETLÆRINGSSPIL Tanker og ideer fra jer Fælles refleksion over underviserrollen i netlæringsspil

TANKER BAG IDEEN

ESU NETLÆRINGSSPIL Formål Spillet har til formål at lære spilleren om ESU. Målgruppen er nye ESU medlemmer, eksisterende ESU medlemmer og potentielle ESU medlemmer. Spillet skal omfavne en bredde i faglige færdigheder og understøtte forskellige læringsstile.

ESU NETLÆRINGSSPIL De 4 læringsmål Brugeren ved, hvad et ESU er. Brugeren kender sin rolle som ESUrepræsentant. Brugeren kan gøre rede for de danske regler for valg til ESU. Brugeren forstår sin egen ESU-aftale og hvordan den kan bruges. Koncept Spillet er en simulation af dagligdagen som ESU repræsentant, spilleren befinder sig i en verden der indeholder de institutioner, interessenter os ituationer som tilsammen danner rammerne for en ESU repræsentant. I et læringsspil er det vigtigt at være tæt på det stof der undervises i, og igennem en simulation holdes spillerne hele tiden i en kontekst der knytter sig til læringsmålene.

ELEMENTER I SPILLET Elementer Verdenen er visualiseret ved følgende bygninger; ESU Skolen her modtager spilleren løbene instrukser og bliver introduceret for det stof der skal bruges for at løse næste opgave. Her er også et bibliotek hvor man selv kan søge viden. Der er også en biograf hvor evt. video materiale kan ses.

ELEMENTER Kartellet Her får brugeren hjælp af kartellet til løsning af opgaverne. ESU her afholdes ESU møder. Arbejdspladser (2 stk.) Her får brugeren input fra sine kollegaer om problemstilleringer og det er også her at spilleren skal melde tilbage efter ESU møder. Ledelsen Her får spilleren info fra firmaets ledelse, og der kan samarbejdes i løsningen af problemerne.

ELEMENTER Afdelinger i andre lande Her interagere spilleren med sine kollegaer i andre lande, herfra kommer der henvendelser og man kan kontakte dem. Landene repræsentere de forskellige arbejdsmarkeds modeller med Polen, Tyskland og Italien. Interaktionen med de andre lande har også til formål at undervise spilleren i kulturforskelle i de forskellige lande.

GAMEPLAYER Gameplay Spillet gør opmærksom på en begivenhed ved at en pil og besked viser sig over en bygning, dette kan f.eks. være en henvendelse fra en kollega, eller fra ledelsen af virksomheden.

EKSEMPEL

VALGMULIGHEDER

ESU MØDET

PROFIL

MOTIVATION TIL LÆRING Egenskaber/ Skills Via et stjerne-system belønnes spilleren for de opgaver der bliver løst korrekt, hver opgave eller situation har fokus på bestemte evner som er del af læringsmålene. Spilleren kan desuden se hvor mange stjerner der totalt kan opnås, og dette motivere også nogle spillere.

MOTIVATION TIL LÆRING Belønninger/ achivements Spilleren opnår med jævne mellemrum ekstra belønninger, det kan f.eks. Et tysk flag efter meget samarbejde med tyske kollegaer, eller et diplom efter en øvelse i et helt specifikt emne. Spilleren bliver gjort opmærksom på disse belønninger løbene inden de opnås og vil derfor virke som en motivationsfaktor.

OPFØLGNING OG ANALYSE Opfølgning og analyse Spillet opsamler løbene information om spillerens fremgang og adfærd i spillet, dette tjener flere formål: underviser kan få viden om i hvilket omfang spillerne lære stoffet. Spillet kan rettes til løbene for at forbedre spillernes læring og spillefrekvens. Den overordnede succes for projektet kan måles.

PÆDAGOGISKE OVERVEJELSER Hvordan tænker du/i net læringsspillets anvendelighed med en pædagogisk målestok? Aktivitet Undervisningslæringsform Funktioner Hvordan Tænker I at net læringsspillet kan anvendes i relation til bestemte pædagogiske tilgange? Læringsteori