DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

Relaterede dokumenter
Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

dannelse af den næste generation af kreative tænk

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Elevers kendskab til IT og design Resultater fra survey. Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet

Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen

PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

facebook/fablabschooldk

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

Første del: indsatsen

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Thoughtful Interaction Design. - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

Uddannelse for Bæredygtig Udvikling - Hvad skal der til?

Visioner for Fremtidens Augmenterede skole Hillerød, d. 13. april 2011

DESIGNEREN I. forelæser: Nanna Inie november 2015

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Fremtidens Undervisnings facilitet

Hvad er digital dannelse - og uddannelse?

Innovation i læreruddannelsen NORDISK LÆRERUDDANNELSESKONGRES 2014 LILIAN ROHDE

Unge, motivation og uddannelse

Skolers hverdag og arbejde med ledelse af skoleudvikling med it

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

Lene Tanggaard, Ph.d., Professor, Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet

Nye natur/teknologilærerstuderendes læringsprogression

VISIONER FOR FREMTIDENS HYBRIDE LÆRINGSRUM

Greve Kommunes skolepolitik

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design

Giv de studerende ejerskab over deres cases design af et praksisnært kandidatkursus Lene Fjerbæk Søtoft, adjunkt Henrik Grüttner, ekstern konsulent

Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

FREMTIDENS DIGITALE SKOLE - strategier for det hybride læringsrum

Digitale teknologier og øget faglighed

OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH. Digital teknologi og design i undervisningen

Hack din uddannelse Langt mere end uddannelse: Campus 2030 for brugeren og for byen. Underviseren & forskeren 2030

(Udfordringer ved) Ledelse af den innovative skole

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

Skal alle være kreative?

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Nest betyder rede Nest programmet TEMASTREAM PÅ SIKON APRIL 2016

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering

Digitaliseringsstrategi for 0-18 år Vejen kommune. Udkast til digitaliseringsstrategi 0-18 år Vejen Kommune 2016

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

N SKOLE DU IKKE VIL HJEM FRA?

Strategi faglighed, fornyelse og fællesskab

LearningTechLab en vision for fremtiden. Antvorskov Skole

IT og digitalisering i folkeskolen

Syddansk Universitet MBA beskrivelse af valgfag

Fremtidens pædagoger fremtidens pædagoguddannelse

OM VIVIANE ROBINSON. Ellen Brinch Jørgensen VIA UNIVERSITY COLLEGE 1

Mentor-netværksmøde Certificering. John Midtgaard Jensen, 9. Maj 2016

Åbenhed i online uddannelser

Integreret Digitalisering BIM Aarhus 11. September 2018 Niels Treldal, NCC Building

VIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER

Professionsbachelor 2020 et globalt perspektiv Uddannelsespolitisk Konference Roskilde 11. april 2013

FREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL. 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH

Fremtidens professionelle Indflyvning til fusion

Indledning. Mål. Målgruppe

Pædagogisk diplomuddannelse

Bygaden Linjevalg 2018/19

Akkrediteringer & Certificeringer Kvalitet, Berettigelse, Udvikling

Kortlægning af viden om de fire klare mål. Oplæg ved Rambøll Management Consulting Temadag om handlingsplaner for øget gennemførelse

Eksperimentel matematikundervisning. Den eksperimentelle matematik som didaktisk princip for tilrettelæggelse af undervisningen

Inklusion i Den Digitale Skole

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

Læringsunderstøttende digitale medier et folkeskoleperspektiv

Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag?

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Fremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling

Wolfway v/preben Werther Full Circle. Et stærkt træningsprogram for skoleledere i Vejle Kommune

Styring og pædagogisk interaktion -Skoleledelse mellem innovations- og evalueringskulturer

Den hyperkomplekse by - kompleksitet og kreativitet

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE. Bliv partner. Støt Fonden for Entreprenørskab

Digital fabrikation og designprocesser i et forløb om E-waste

Retning og mål for folkeskolen i Solrød

Erfaringer fra et demonstrationsskoleforsøg med perspektiver til læreruddannelse. Matematikkens dag, 3. marts 2017, Charlotte Krog Skott

KRiTiK som DiDAKTiK Udvikling af DØMMEKRAFT FiP DESiGN Om reformens fokus, fagets udvikling og eksamen

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

Hornbæk Skole Randers Kommune

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Fra opgave til undersøgelse

Fremtidens kompetencer Hvilke egenskaber skal fremtidens børn og elever besidde?

At undersøge det rigtige - CALL-DK et evalueringsredskab til læringscentreret skoleledelse Herlev 13/11/14

Håndværk og design KiU modul 2

Horsens Kommunes biblioteksstrategi. Det fællesskabende bibliotek med borgeren i centrum

oktober 2015, Wellesley, Boston USA Open edx Konference 2015 INDSAMLING AF ERFARINGER MED E-LÆRING

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Det er sejt at være dygtig en sammenhængende børne- og ungepolitik

Jeg har lovet at sige noget om

Strategi for Digital Arts Initiative

Jakob Lauring. Ledelse af kreativitet stiller nye krav til ledere

Transkript:

www.engagingexperience.dk/hellerup.pdf DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole Ole Sejer Iversen, Professor, Ph.D. Aarhus University oiversen@cavi.au.dk

Hvordan inkluderer vi digital fabrikation og kreativ tænkning i den danske folkeskole så det udvikler børnenes digitale kompetencer og design bildung?

At anskue digital fabrikation fra et Bildung perspektiv betyder et fokus på emaicipation, empowerment & citizenship som det egentlige mål med undervisningen

Danmark 2014: Forbrugerisme, officepakke kompetente og multiple choice kreativitet** **(Undersøgelse gennemført med 1250 danske skoleelever i september 2014)

Fremtidens jobmuligheder

Vores hverdagsliv

Vores socialitet og værensformer

Samfundsudviklingen

What is a FabLab@school? [US] A educational digital fabrication lab that put cutting-edge technology for design and construction - such as 3D printers and laser cutters - into the hands of middle and high school students. (STANFORD UNIVERSITY) [DK] Et hybrid læringslaboratorie, der kombinerer digital fabrikation, design tænkning og kollaborativ idegenerering og skabelse i løsningen af komplekse samfundsmæssige udfordringer.

Empowering the next generation of digital creative thinkers: Revitalisere forbindelsen mellem fysisk aktivitet og abstrakt tænkning og mellem induktiv, deduktiv og abduktiv vidensformer Bidrage med en modelforståelse af digitale artifakter (Bæredygtig læring) Styrke den lærendes design evne fra tidlig idegenerering til skabelse og entreprenørskab Skabe en dyb forståelse for det hybride liv og det medierede samfund (Almendannelse) Brobygge mellem formelle og uformelle læringsmiljøer

Hvorfor digital fabrikation? SCHOOL Goals & Laws Subject matter teaching Performance & Exams Emancipation, Freedom & Empowerment CHILD Motives & motivation Everyday knowledge Experience Play

Fra problem til dilemma Virkelighedens problemer kan ikke høstes som veldefinerede spørgsmål med dertilhørende svar. De kommer i form af paradoksale, komplekse og til tider også dilemmafyldte situationer Problemer konstrueres ud fra disse situationer som en del af designerens world-making Således opstår problemer og løsninger i en parallel proces.

Fra viden til viden-i-handling Viden i handling er den slags viden, som vi afsløre I vores intelligente handlinger. Vores beskrivelser af viden og handling er altid konstrueret fordi viden i handling er dynamisk modsat fakta, procedure og teorier Vil vi lære børn at forandre, skal skolen rette sit vidensbegreb fra viden mod viden i handling.

Det refleksive praktikum til digital fabrikations-incubation Det refleksive praktikum blev introduceret af Donald Schön som en læringskontekst i hvilken en studerende tilegner sig praksisformer gennem learning-by-doing og med hjælp fra en coach. Fokus er på: - Sikkert miljø - Bevare kompleksitet og wickedness - Bygge repertoire - Tænke som/handle som designer - Styrke evnen til design introspektion

Det refleksive praktikum som incubationsrum VISION OPERATIVT BILLEDE SPECIFIKATION Divergent/konvergent tænkning Iterativt procesforløb Kritik Reflection-in-action Reflection-on-action Sketching Prototyping Failure Refleksiv dialog med materialet Repertoire Designerly ways of knowing

Structural alignment: Vi-får-hvad-vi-måler

Hvordan inkluderer vi digital fabrikation og kreativ tænkning i den danske folkeskole så det udvikler børnenes digitale kompetencer og design bildung? Digital fabrikation er ikke blot et spørgsmål om at erhverve sig ny teknologi det handler om at forandre undervisningspraksis, der inkluderer: Udgangspunkt på wicked problems i verden Udvikle undervisningsprocesser, der undersøttter viden-i-handling. Forscherungsgeist i den abduktiv tænkninge. The quality of failure! Forståelse af digital teknologi som proces og design materiale Integration af hele design processen fra tidlig idégenerering, prototyping, kritik til digital skabelse i undervisningen

Tak til: Ole Sejer Iversen Aarhus University oiversen@cavi.au.dk Twitter: sejer www.fablabatschool.dk Slides: www.engagingexperience.dk/hellerup.pdf