Beat the Clock Sorteringsnetværk



Relaterede dokumenter
Gå til cirkel med at klappe stavelser.

Afleveringer. Variation

POWER GRID SPILLEREGLER

Spor 2. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever på 9 år eller ældre TRIN

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

Brøk Laboratorium. Varenummer

Struktureret læsning i Matematik

STIL TABELLEN KORREKT

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

5S-processen - Talspil

Benyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero.

Instruktion til banelægning i Condes til træningsløb

Undersøgende og eksperimenterende matematikundervisning i indskolingen. Ole Freil Matematik i marts den 11. april 2018

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. Arbejdsbogen 1. Ny udgave. Gerner Birk Kristiansen. Tekst og tegninger DATO:

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

Booking system. Instruktion til bookingsystem

Historien bliver til virkelighed

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Hvor hurtigt kan du køre?

Montreal cognitive assessment. (MoCA) Administration og scoringsinstruktion

Fraktaler Mandelbrots Mængde

Vejledning til jobloggen

Projektopgave 1. Navn: Jonas Pedersen Klasse: 3.4 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Dato: 5/ Vejleder: Jørn Christian Bendtsen Fag: Matematik

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.

Quick guide til Condes 8.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Analyse af ombytningspuslespil

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

Byg en fuglehus-hule 1

Dart skydning. Dobbelt finale

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

Sortering i lineær tid

Matematik Naturligvis. Matematikundervisning der udfordrer alle.

Indhold. Tablet Guides

Sådan bruger du Spor. Schultz

Opgave: BOW Bowling. Rules of Bowling. danish. BOI 2015, dag 1. Tilgængelig hukommelse: 256 MB

Analyse af ombytningspuslespil

Nakkeøvelser. Fysioterapi og smerteklinik Tagtækkervej 8, 5.sal 5230 Odense M

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Læring af test. Rapport for. Aarhus Analyse Skoleåret

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Tegning/Todimensionale billeder

Montreal cognitive assessment. Administrations og scoringsinstruktion

Brugermanual. Moduler. bru-manmoduleradmin.indd :56:13

Grådige algoritmer. Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer.

Internetbaseret borgerinddragelse i planlægningen

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Årsplan for matematik i 0.kl. Herborg Friskole 2013/2014

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau)

Linjer. Figurer. Format 4. Nr. 14. Navn: Klasse: Dato: Kopiark til elevbog side 17

Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Seriediagrammer - Guide til konstruktion i LibreOffice Calc

Spillere U15 - U17 år

PAPIRS BRUDSTYRKE: UDFØR DIN UNDERSØGELSE

Lær Edison at kende. Det her er Edison en programmerbar robot

MATEMATIK I KÆREHAVE SKOV. Matematik for indskoling klassetrin, 10 opgaver. Lærervejledning

Upload af billeder til hjemmesiden m.m.

Introduktion til Calc Open Office med øvelser

Sådan laves en uddannelsesplan i Optagelse.dk. Vejledning til elever

FællesNettet en introduktion

Matematik i stort format Udematematik med åbne sanser

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN

PAS PÅ ALBERT OG ROSE I TRAFIKKEN. Opgaver til dig og dine forældre

WebTV. Vejledning til WebTV på web. Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV

Introduktion til EXCEL med øvelser

ADMINISTRATIONS MANUAL

Lærervejledning. Matematik i Hasle Bakker klasse

Grådige algoritmer. Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer.

Matematik i indskolingen - de mindste børn

Matematik for malere. praktikopgaver. Geometri Regneregler Areal Procent. Tilhører:

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

Tabeltræning på mange måder

INSTITUT FOR DATALOGI, AARHUS UNIVERSITET

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Inderste cirkel diameter: 10 meter. Yderste cirkel diameter: 20 meter. 3. Styring/balance. Lille -slalom:

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

1 LÆRERINTRODUKTION Dansk og Interaktive medier Rumpetten og de syv små stole

En vej gennem casestudiet: Tabelvejen v. 2.0

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Grådige algoritmer. Et generelt algoritme-konstruktionsprincip ( paradigme ) for optimeringsproblemer.

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

10 teknikker til mere synlig læring

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

VEJLEDNING TIL VALGKONTROLLANTEN

Start på programmering (IT-hæfter fra Libris)

Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet

Spor 1. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever yngre end 9 år TRIN

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT. Du får et point, når bolden går i hul.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Velkommen til IT for let øvede

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

Transkript:

Aktivitet 8 Beat the Clock Sorteringsnetværk Resumé Selvom computer er hurtige, er der en grænse for, hvor hurtigt de kan løse et problem. En måde at speed e det op på er at bruge flere computere til at løse forskellige dele af problemet. I denne aktivitet bruger vi sorteringsnetværk, som foretager flere sorteringssammenligninger på samme tid. Curriculum Links Matematik:. Udforskning af tal: Større end, mindre end. Kompetencer Sammenligning Sortering Udvikling af algoritmer Kollaborativ problemløsning Alder 7 år og op Materialer Dette er en udendørs gruppeaktivitet. Kridt 1 sæt á 6 talkort pr. gruppe. Kopiér kopimasteren Sorting Networks (side 73) på et stykke papir eller pap og klip ud. Stopur

Sorteringsnetværk Før aktiviteten: Tegn dette netværk op med kridt Instruktioner til eleverne: Denne aktivitet vil vise jer, hvordan computer sorterer tilfældige tal i den rigtige rækkefølge ved at bruge noget, der hedder sorteringsnetværk. 1. Organisér jer i grupper på seks personer. Kun 1 team bruger netværket af gangen. 2. Hvert teammedlem tager et nummereret kort 3. Hvert teammedlem stiller sig i en firkant i starten af netværksbanen. Jeres numre skal være i en vilkårlig rækkefølge. 4. Bevæg jer langs de optegnede linjer. Når I kommer til en cirkel, skal I vente på, at der ankommer en anden. 5. Når et andet teammedlem ankommer, skal I sammenligne jeres kort. Den af jer, der har det mindste nummer, går til venstre, og den, der har det højeste nummer, går til højre. Sådan gør I hele banen igennem. 6. Er I sorteret I den rigtige rækkefølge, når I kommer til enden af banen? Hvis I laver en fejl, må I starte forfra. Tjek, at I har forstået, hvad I skal i cirklerne, hvor den med det laveste tal går til venstre, og den med det højeste tal går til højre. Fx:

Kopimaster: Sorteringsnetværk 1 2 3 4 5 6 156 221 289 314 422 499

Til læreren Variationer 1. Når børnene er fortrolige med aktiviteten, kan I bruge et stopur til at tage tid på, hvor lang tid, hvert hold bruger på at sortere sig. 2. Brug kort med større numre (fx de 3-cifrede tal i kopimasteren) 3. Lav selv kort med endnu større tal, som vil tage noget tid at sammenligne, eller brug ord, og sortér dem i alfabetisk rækkefølge. Udvidede aktiviteter 1. Hvad sker der, hvis de mindste tal går til højre i stedet for venstre og omvendt? (Svar: Numrene bliver sorteret i omvendt rækkefølge) Virker det, hvis netværket bliver brugt bagfra? (Det gør det ikke nødvendigvis, og børnene kan prøve at finde et eksempel på et input, som ikke bliver sorteret korrekt) 2. Prøv at lave mindre og større netværk. Fx er der her et netværk, som kun sorterer 3 tal. Børnene bør prøve at komme frem til dette på egen hånd. 3. Nedenfor ses 2 forskellige netværk, som begge sorterer 4 inputs. Hvilken er den hurtigste? (Svar: Nummer 2. - Hvor det første netværk kræver, at alle tal sorteres en efter en, har det andet netværk tal, som sorteres samtidig). Det første netværk er et eksempel på seriel sortering, hvor det andet bruger parallel sortering for at køre hurtigere). 4. Prøv at lave et større sorteringsnetværk. 5. Netværk kan også bruges til at finde den mindste eller den største værdi i et samling inputs. Fx ses her et netværk med 8 inputs, hvor det endelige output vil være det tal med mindst værdi (de andre er placeret i de blinde kryds. 6. Tal om hvilke processer, som kendes fra daglidagen, kan eller kan ikke blive accelereret ved at bruge parallel sortering? Fx vil madlavning gå meget langsommere, hvis der kun bruges en kogeplade,

fordi de forskellige dele af måltidet så skal laves efter hinanden. Hvilke jobs kan udføres hurtigere ved at ansætte flere folk? Hvilke kan ikke? Hvad går øvelsen ud på? Eftersom vi bruger computere mere og mere, ønsker vi også, at de kan håndtere information så hurtigt som overhovedet muligt. En måde at øge hastigheden på er at skrive programmer, som bruger færre computationelle trin. (som vist i aktivitet 6 og 7) En anden made at løse problemer hurtigere er at have flere computer, som arbejder på forskellige dele af en opgave på samme tid. Fx i det første netværk med seks inputs, hvor der i alt udføres 12 sammenligninger for at sortere inputs ene, og der foretages op til 3 sammenligninger samtidig. Det betyder, at den tid, der er brug for for at løse opgaven, kun svarer til 5 trin. Det parallelle netværk sorterer listen mere end dobbelt så hurtigt som et system, der kun kan udføre éen sammenligning af gangen. Ikke alle opgaver kan løses hurtigere ved at bruge parallel computation. Som en analogi, forestil dig en person, som graver en grøft, der er 10 meter lang. Hvis 10 personer hver gravede 1 meter af grøften på samme tid, ville opgaven blive løst meget hurtigere. Men den samme strategi kan ikke overføres til en grøft, der er 10 meter dyb den anden meter kan ikke graves, før den første meter er gravet. Udviklere prøver stadig aktivt at finde den bedste måde at nedbryde problemer på, så de kan løses af computere, der arbejder parallelt.