Kortfattet indføring i det ædle tarokspil

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Kortfattet indføring i det ædle tarokspil"

Transkript

1 INDHOLDSFORTEGNELSE EMNE Side Punkt Forord 3 Vestre Landsdelskommandos Tarokklub Kortfattet indføring i det ædle tarokspil Gennemgang af tarokker og tilbehør 5 1. Tarokker 5 1. a Sciesen 6 1. b Kortene i farverne 7 1. c Kopper 8 1. d Jetons 8 1. e Spillets formål 9 2. At ultimere 9 2. a At hindre andre i ultimo 9 2. b At trække en anden bagud c At få sidste stik d At få ultimokort hjem e At få størst mulig tælling f Spillets start Antallet af spillere a Betaling ved start b Kortgivning og c Skatlægning e Meldinger Tarokmeldinger a Matadormeldinger b Sprøjtemeldinger c Hele meldinger d Halve meldinger e Tout f Forhold ved forkert melding g Nærværende hæfte blev i 1970 redigeret af Bent Agger efter - TAROKSPIL af oberstløjtnant Olfeldt og - Vejledning i Tarok af R. L. Borch, Vurdering af kortene Andres meldinger a Tarokstørrelse og antal b Farvekort som helhed c

2 EMNE Side Punkt Lægning af skat Som stærkspiller a Som holdespiller b Som svag spiller c Spillet Spillets start a Stærkspilleren b. Modspillet c. Spillets afslutning d Anvendelse af scies e Betaling under spillet 23 8 For pagaten a For kongen b Betaling efter spillet For tout a For ultimo b For at gå bagud c For at få sidste stik d For nolo e For tælling f FORORD Denne kortfattede indføring i tarokspillet er væsentligst beregnet for nybegyndere. Hæftet er tilstræbt opbygget således, at det følger et spil fra dets start til slutningen og gennemgår så undervejs spillets regler. Hæftets format og tilstedeværelsen af et fyldigt emneregister gør det anvendeligt til opslagsbog, hvilket vil afhjælpe et savn hos den lidt usikre og ikke helt rutinerede spiller. Hæftet indeholder kun regler og meget få spilletip, hvorfor den mere erfarne tarokspiller henvises til andre publikationer om tarok. Betaling efter tælling af kortene 26 Nolospillet Diverse bøderegler Forkert kortgivning a Forkert antal kort b Fejlmelding og manglende melding 11. c Ved fejl under spillet d Annullering af spil e Bent Agger Afslutning af et spil Hjælperegler ved tælling af tarokker Til- og frameldinger Betaling for meldinger

3 1. Gennemgang af kortene og andet tilbehør. Tarokspillet består af 78 kortblade, nemlig - 21 trumfer, kaldet tarokker, - ét specielt kort kaldet sciesen samt - 56 farvekort, 14 kort i hver farve. a. Tarokker. Disse er tydeligt mærket med deres værdi fra 1 til 21. (1) Pagaten Tarok 1 kaldes også pagaten; og det er den mindste tarok. At få sidste stik på dette kort kaldes at ultimere pagaten. (2) Tarok 21 Dette kort er den højeste tarok og i det hele taget spillets højeste kort, d. v. s., at man med dette kort som sidste kort vil være sikker på at få det sidste stik. 5 b. Sciesen. Dette er et uhyre vigtigt kort og kan nærmest sammenlignes med en joker. For sciesen gælder følgende regler: - den kan aldrig tage stik hjem, - den kan efter behag anvendes som tarok eller farvekort, - den medregnes som tarok ved tarokmeldinger og matadormeldinger, - den regnes ikke som tarok ved lægning af skat, - den, der har sciesen på hånden, tager den hjem i sin stikbunke såfremt den bruges senest i det tredjesidste stik, - den kan forlanges udspillet eller tilspillet i det tredjesidste spil af enhver af de to modspillere, - den må ikke anvendes i næstsidste udspil, - falder den først i sidste stik, tilfalder sciesen den spiller der får dette stik, - den, der fejlagtigt kalder på sciesen i tredjesidste udspil fejlagtigt fordi den allerede er anvendt betaler 20 point i hver kop, - spilles sciesen ud som en bestemt farve, og findes denne farve ikke hos nogen af de to modspillere, har den spiller der sidder næst udspilleren ret til at døbe sciesen som det passer ham bedste (dette gælder også ved sidste stik), 6

4 - har næste spiller ikke den forlangte farve skal han melde dette, hvis han vil beholde ret til at døbe sciesen som det passer ham. Kaster han i tankeløshed et kort til den således udspillede scies, går dåbsretten over til baghånden, såfremt han ikke har den forlangte farve. c. Kortene i farverne. Der indgår i hver farve et kort som ikke kendes fra andre spil, nemlig Kavallen.(C) Dets spilleværdi ligger mellem Damen og Knægten. d. Kopper. Til spillet anvendes 2 kopper benævnt henholdsvis kongekop og pagatkop. I nødsfald kan anvendes en kaffekop med en underkop, hvor kaffekoppen er kongekoppen og underkoppen er pagatkoppen. 5 Point 10 Point 20 Point De resterende 52 kort har billedtegninger som andre kort, men værdierne er således: Sorte farver Røde farver 7 e. Jetons. Hver spiller skal have et sæt jetons i en fra medspillerne afvigende farve, således at spillerne ved spillets afslutning har mulighed for at opgøre tab og gevinst. Erfaringsmæssigt er et normalt jeton sæt suppleret med 3 metal eller sten jetons tilstrækkeligt. En passende værdi for jetons vil så være: - metal/sten svarer til 100 point, - runde jetons svarer til 20 point, - korte firkantede (eventuelt trekantede) jetons svarer til 10 point og - lange firkantede jetons svarer til 5 point. 8

5 2. Spillets formål. - at ultimere, - at hindre andre i at ultimere, - at trække en spiller bagud, - at få sidste stik, - at få sine ultimokort hjem og - at få størst mulig tælling. a. ad at ultimere: At ultimere vil sige at få sidste stik på et ultimokort, ultimokortene er pagaten og kongerne, og en ultimo benævnes henholdsvis pagatultimo og kongeultimo. At der kan ultimeres kan skyldes - gode kort, - ultimatorens dygtighed, - held, men oftest - fejl i modspillet. Den spiller der ultimerer honoreres fra hver spiller med: - 45 point for en pagatultimo og - 40 point for en kongeultimo. Og han må tømme den tilsvarende ultimokop. b. ad at hindre andre i at ultimere. Det er i denne forbindelse en regel, at ingen spiller må indlade sig på at ultimere, hvis han derved kan blive årsag til, at en anden ultimerer. Det er således, at man næsten forlanger, at den spiller, som i hensigt om ultimo letsindigt har lagt op til en anden ultimo, selv lader sig gå bagud (se neden- 9 for) på sit eget ultimokort, hvis han derved kan hindre den truende ultimo. I overensstemmelse med foranstående er det en selvfølge, at ingen plejer små private interesser på trods af risikoen for en andens ultimo. Når alle ultimokort er gået eller man selv har resten kan man naturligvis ikke bebrejdes at pleje sine egne interesser. c. ad at trække en spiller bagud: Ved bagudgang forstås tab af et ultimokort (pagat eller konge) i sidste stik, idet besidderen ikke får stikket hjem. Årsagen til at en spiller går bagud (herunder navnlig trækkes bagud ) er som regel letsindigt spil fra den pågældendes side, for eksempel ved at han bruger sit ultimokort så sent i spillet, at han ikke mere får mulighed for at skaffe sig af med det før i sidste stik. En sådan blottelse vil den drevne spiller altid være rede til at benytte. Den spiller der går bagud betaler til hver medspiller: - 45 point for en pagat bagud og - 40 point for en konge bagud. Og han skal fordoble den tilsvarende kop. Teoretisk er det muligt, at to spillere samtidig går bagud på konger, mens den tredje spiller ultimerer sin pagat eller en tredje konge. d. ad at få sidste stik (men uden ultimo): Dette har navnlig sin fordel derved, at der betales relativt godt med 20 point fra hver medspiller. 10

6 Det viser sig i øvrigt i praksis, at den spiller som almindeligvis foretrækker at opgive en usikker ultimochance til fordel for sidste stik i det lange løb vil tage sig en god part af gevinsten. Med hensyn til spil på sidste stik gælder det samme som for forsøg på ultimo, at der ikke må tages nogen chance som indebærer en risiko for at en anden spiller ultimerer. e. ad at få sine ultimokort hjem (konger/pagat): Dette har sin betydning derved, at besidderen i modsat fald kommer til at betale for dem (for hvert ultimokort 5 point til hver af med spillerne samt 5 point i den tilsvarende kop, altså i alt 15 point). Derudover vil han miste tællepoint ved det. Den spiller som får sin pagat hjem honoreres med 5 point fra hver medspiller. f. ad at få størst mulig tælling: Dette bør kun være et mål, som den spiller sætter sig, som ikke har andre muligheder i sine kort, og kun hvis han derved ikke hjælper til en andens ultimo. 3. Spillets start. a. Antallet af spillere og deres placering. Til et tarokparti hører normalt 4 spillere, men der kan dog også være 3 eller 5 på partiet. (1) 3 spillere: Alle spiller hver gang. (2) 4 spillere: Den, der har plads lige overfor kortgiveren, blander det andet spil kort, lægger det til venstre for sig og sidder over. (3) 5 spillere: Spilleren umiddelbart til venstre og til højre for kortgiveren deltager i spillet. Oversidderen til venstre for kortgiveren blander det andet spil kort, lader spilleren på sin højre side tage af og rækker kortene til oversidderen til højre for kortgiveren, som deler kortene ud som kortgiver ved næste spil. (4) Generelle regler: Der trækkes lod om placeringen ved bordet. Den eller de, der sidder over, må ikke blande sig i spillet, medmindre der forekommer en evident fejl, som ikke bemærkes af spillerne, men som kan få afgørende indflydelse på spillet. Oversiddere må ikke under spillet vise særlig interesse for en bestemt hånd

7 b. Betaling ved start. (5) Selve partiet starter med at der funderes, det vil sige at hver spiller også den eller de som skal sidde over i første spil lægger 20 point i hver kop. (6) Kortgiveren betaler for sin kortgivning 5 point i hver kop, og flytter koppen til højre side som tegn på, at betaling har fundet sted. Har han ikke flyttet koppen inden sit første udspil, vil han være hjemfalden til en bøde på 5 point i hver kop. c. Kortgivning og skatlægning. Efter at kortene er blandet tages der af, og kortene gives rundt til højre, 5 kort ad gangen; herved får kortgiveren 28 kort og melder det passer eller rigtigt. Herefter samles kortene op og ordnes efter behov, hvorefter kortlægger skal lægge skat, det vil sige de tre kort han har mere end sine medspillere. For lægning af skat gælder følgende regler: - der må ikke lægges konger, pagat, scies eller tarok der må ikke lægges tarokker, hvis man har 4 tarokker eller flere (sciesen er ikke tarok i denne forbindelse). Hvis man lægger tarok skal man lægge sig renonce i tarok. Hvor mange tarokker der er lagt skal oplyses på forlangende. - der må ikke lægges meldte kort Meldinger. Der er meldepligt i tarokspillet. a. Tarokmeldinger. Har en spiller 10 eller flere tarokker, skal dette meldes med angivelse af om pagaten haves. (Sciesen tæller her som tarok). Eksempelvis: 10 uden = 10 tarokker uden pagaten 12 med = 12 tarokker med pagaten. b. Matadormeldinger. Har en spiller samtidigt kortene - tarok 21 - pagaten og - sciesen, skal der meldes 3 matadorer eller 3 store, hvis spilleren derudover har tarok 20 meldes 4 matadorer, og yderligere tarok 19 meldes 5 matadorer og så videre. c. Sprøjtemeldinger. Hvis en spiller har alle konger og sciesen eller alle fire billedkort i en farve og sciesen meldes der sprøjte i konger eller eksempelvis sprøjte i hjerter. 14

8 d. Hele meldinger. Hvis en spiller har alle konger (men ikke scies) eller alle billedkort i en farve (stadig uden scies) melder han helt i konger eller eksempelvis helt i ruder. e. Halve meldinger. Hvis en spiller har 3 konger og sciesen eller tre billedkort i samme farve og sciesen meldes halvt i konger eller eksempelvis halvt i spar, idet det oplyses hvilket kort der mangler, for eksempel halvt i klør, mangler damen. f. Tout. Tout skal ikke meldes. Tout kan ikke gennemføres, når man har sciesen. Efter gennemført tout foretages ikke optælling af points. g. Forhold ved forkert eller manglende melding, der ikke er opdaget og rettet inden 1. udspil. (1) Hvis en spiller melder om kort han ikke har, (for eksempel en halv melding uden at have sciesen) skal han betale 40 point i hver kop. 15 (2) Hvis en spiller undlader at oplyse om en pligtig melding, skal han betale 40 point i hver kop. (3) I begge tilfælde gælder - spilleren er pligtig at oplyse om fejlen, så snart han opdager den, - spillet fortsætter normalt, - spilleren må ikke ultimere det eller de ultimokort, der har relation til den forkerte eller manglende melding. Gør han det, får han blot betaling som for sidste stik. 5. Vurdering af kortene. Efter at kortene er ordnede (det vil sige samlet i farver) dannes et billede af kortenes spilleværdi. De faktorer der bør påvirke disse overvejelser er: - de andre spilleres meldinger, - tarokkernes antal og størrelse, - farvekortene som helhed og - tilstedeværelsen af en pisk. Ad. andres meldinger. Såfremt en modspiller har afgivet en melding som oplyser, at han er i besiddelse af et ultimokort (for eksempel 10 med eller halve hjerter uden kaval må det naturligvis påvirke vurderingen. 16

9 Især gælder, at den spiller som melder om et stort antal tarokker (med eller uden pagat) bør anses som stærkspiller, og egne kort sammenholdt med hvad den anden modspiller har bør vurderes i lyset heraf. (Hvis der for eksempel er meldt 11 med, og man selv har 4 tarokker, er det klart, at den anden modspiller har 7 tarokker, hvorfor spillet må spilles således, at man hjælper og aldrig tvinger tarokker fra den anden modspiller). Ad. tarokkernes antal og størrelse. Hvis en spiller har 4 tarokker, og der ikke er meldt tarokmelding hos nogen, er det klart, at de resterende tarokker sidder fordelt med 9 hos hver af de to øvrige spillere. Spilleren med de 4 tarokker bør lægge sit spil sådan, at han ikke rammer den ene af disse spillere ensidigt. Hvis en spiller har 7 tarokker og der ikke er meldt tarokmelding hos nogen, sidder tarokker fordelt hos de to medspillere således: 7 8 tarokker eller 6 9 tarokker Ad. farvekortene som helhed. Farvekortene bør vurderes som en helhed efter antallet af forventede indstikkere, idet det må huskes, at det kun er når man kommer ind og kan bestemme hvilken farve der skal spilles, at man har reel indflydelse på spillet. Ad. tilstedeværelsen af en pisk. Det efterses hvorvidt der findes en pisk, hvorved forstås et antal kort i samme farve og som i antal og størrelse nogenlunde svarer til antallet af tarokker. Slagkraft for en pisk er: - en 5-farve vil kunne slå 1 tarok ud, - en 6-farve vil kunne slå 4 tarokker ud, - en 7-farve vil kunne slå 7 tarokker ud, - en 8-farve vil kunne slå 10 tarokker ud Kombinationen af tarokker og én pisk således at de tilsammen udgør i alt 16 kort er normalt en forudsætning for at kunne ultimere. hvorfor spillet i hvert fald indledningsvis bør lægges an på at føre modspillet. Tarokkernes størrelse spiller en væsentlig roller ved vurdering, idet de hvis de er små nemt kan trækkes og kan dermed blive uden nogen reel indflydelse på spillet

10 6. Lægning af skat. Se også punkt 3.c. side 13. Kortgiveren der lægger skat skal betale 5 point i hver kop, men for dette får han jo også 28 kort, hvoraf han skal lægge 3. Fordelen ved at lægge skat er: - kortene kan afpasses efter den rolle man agter at spille og - man er den eneste der ved, hvilke kort der mangler i spillet (er lagt). a. Som stærkspiller Er man stærk i tarok har for eksempel 10 eller 11 tarokker men ikke nogen egentlig pisk, kan man ofte med fordel lægge af sine længste farver i den hensigt at gøre alle sine farver omtrent lige stærke, og da trække modspillernes tarokker ud ved at spille tarok (det kaldes at tarokkere). Hvis man derimod har en pisk, vil det være klogest at beholde den, hvis den da kan føres til bunds. c. Som svagspiller Hvis der er en mulighed for at man kan komme til at overtage modspillet, skal der lægges efter samme princip som holdespilleren. Hvis kortene derimod har en sådan beskaffenhed, at man aldeles sikkert er svag mand uden at have mulighed for at spille nolo da bør man som regel lægge tre kort af sin længste farve, eller måske to af den længste og én af den næstlængste. Svagspilleren må ikke falde for fristelsen til at lægge sig renonce i en farve for at fange kongen, eller lægge fra en kort farve for at få pagaten hjem, idet dette vil forrykke balancen mellem de to andre spillere og dermed give større mulighed for ultimo. b. Som holdespiller Den længste farve altså pisken bør så godt som altid holdes ubeskåret, og af de andre farver bør man lægge således, at de bliver så dækkede eller så upiskelige som muligt, altså bør man lægge af sin eller sine næstlængste farver

11 7. Spillet a. Spillets start Kortgiverens forhånd spiller ud, og der spilles mod uret. Normalt spiller hver af de tre spillere deres farver, for eksempel for at prøve at føre en pisk eller for at drive en konge ud. Senere i spillet vil så den enkelte spillers hensigt vise sig tydeligere og tydeligere, og rollefordelingen begynder at tage form. b. Stærkspilleren For at en spiller kan tillade sig at optræde som sådan, må han være mindst lige så stærk som den stærkeste af de to andre. Han vil ofte føre sin pisk for at tvinge tarokker fra modspillerne og dermed åbne mulighed for en ultimo eller i hvert fald sidste stik. c. Modspillet Hvis en spiller således fører sin pisk og i øvrigt ikke viser tegn på venskab, bør de to andre etablere et modspil som hindrer, at den stærke spiller ultimerer. Den af de to modspillere der har - de fleste tarokker og - de bedste indstikskort 21 må så overtage modspillet, hjulpet af den anden, og føre modspillet indtil han er blevet ramt så hårdt, at den, der tidligere var svagspiller, må overtage modspillet. (1) Holdespilleren. Holdespilleren må føre modspillet mod stærkspilleren på en sådan måde, at det ikke bliver muligt for denne at ultimere. Til dette har han lov til at regne med mindst neutralitet fra tredjemandens side og når det er nødvendigt også en vis støtte hvis han ved at gå med sine ultimokort viser tredjemanden, at han ikke agter at ultimere. (2) Svagspilleren. Svagspilleren må hjælpe holdespilleren der har vist den gode vilje ved at gå med sine ultimo kort. Han spiller holdespillerens farve og undgår at spille en farve som kræver, at holdespilleren skal bruge tarok. Hvis alle ultimokort er gået, har den svage spiller ingen forpligtelser i forhold til de øvrige spillere. d. Spillets afslutning Som anført tidligere er spillets formål blandt andet - at ultimere eller - at få sidste stik, hvorefter dette da også honoreres jf. punkt

12 e. Anvendelse af sciesen Der er følgende muligheder for anvendelse af sciesen: - bidrage til at skaffe indehaveren et ekstra stik (hvis for eksempel spilleren har en kaval anden i en farve som spilles ud med konge og dame, kan han ved at sciesere sig få sin kaval hjem med stik, - bruges som tarok, både ved udspil og ved tilspil og - bruges til at drive en konge ud som er det eneste kort tilbage i en farve; hvis for eksempel kongeindehaveren har 6 kort i farven mod angriberens 5, kan angriberen føre sin farve til bunds, hvorefter den af modspillerne der har sciesen, kan spille den ud i kongefarven, hvorved kongen bliver drevet ud. 9. Betaling under spillet a. For pagaten Den der i spillets løb får sin pagat hjem honoreres med 5 point af hver af de andre deltagende spillere. Den der i spillets løb mister sin pagat, betaler 5 point til hver af de andre spillere og lægger desuden 5 point i pagatkoppen. b. For konge Den der i spillets løb mister en konge betaler 5 point til hver af medspillerne og lægger desuden 5 point i kongekoppen Betaling efter spillet. a. For tout. Den, spiller, der gennemfører en tout belønnes med 85 point fra hver af de deltagende spillere og retten til at tømme begge kopper. b. For ultimo. (1) Pagatultimo Den, der gennemfører en ultimo med pagaten som sidste kort, modtager 45 point fra hver spiller og må tømme pagatkoppen. (2) Kongeultimo Den, der gennemfører en ultimo med en konge som sidste kort, modtager 40 point fra hver spiller og må tømme kongekoppen. NB! Når der er ultimeret skal den ultimerede kop funderes på ny. I denne fundering deltager alle der deltager i spillet også de der sidder over og den, der har ultimeret. c. For at gå bagud. (1) Pagatbagud Den spiller som går bagud med pagaten skal betale 45 point til hver deltagende spiller samt fordoble pagatkoppen. 24

13 (2) Kongebagud Den spiller som går bagud med en konge skal betale 40 point til hver deltagende spiller samt fordoble kongekoppen. d. For at få sidste stik. Den spiller som får sidste stik modtager fra hver af de deltagende spillere 20 point. e. For nolo. Den spiller som gennemfører en nolo modtager 25 point fra hver af de deltagende spillere. Efter en gennemført nolo foretages der ikke optælling af kortene, ligesom den spiller som får sidste stik ikke modtager betaling herfor. f. For tælling. Når spillet er afsluttet tælles point op hos de to spillere som ikke er implicerede i kortgivningen til næste spil. Pointværdien er som følger: For hvert stik 1 point, i alt 26 point For hver konge dame kaval knægt pagat Tarok Scies I alt i spillet point Betaling (eller gevinst) efter tællingen: point taber Spiller lige op point vinder Hvis således den ene af de to tællende spillere opgør sin tælling efter ovenstående regler til at være 39 point, da skal han have 15 i tælling; den anden af de tællende spillere kan eksempelvis opgøre sin tælling til 19 point og skal altså betale 5 i tælling, hvorefter det er klart, at den spiller som ikke tæller (på grund af kortgivning) skal betale 10 i tælling. Opmærksomheden henledes på, at kun to spillere må gennemføre tællingen, da det teoretisk er muligt at opnå et forkert resultat, såfremt alle tre tæller. 26

14 10. Nolospillet. At spille Nolo vil som i andre kortspil sige at spille uden stik. I sig selv er nolo ikke et meget givende spil, idet man for spillet modtager 25 point fra hver af de to andre medspillere, men da man som nolospiller undervejs i spillet kommer til at betale for pagaten og konger, som man har på hånden, er det ofte en tvivlsom gevinst at spille nolo. Nolospillets betydning er, at det ikke kan ultimeres hvis der samtidigt spilles nolo; således kan en nolo være den eneste mulighed der er for at hindre en oplagt ultimochance i at resultere i en ultimo. Hvis noloen skal lykkes, er det oftest nødvendigt, at der etableres et samarbejde mellem de to makkere, og herunder må det straks afgøres, hvem af dem, der skal spille den. For nolospilleren er de farligste kort tarokkerne, hvorfor makkeren må hjælpe ham af med dem, hvilket sker ved, at han (makker) spiller sine største tarokker ud hver gang, han kommer ind, og derefter fortrinsvis spiller den farve, hvori nolospilleren er renonce, for at hjælpe ham af med øvrige farlige kort. For fuldstændighedens skyld skal nævnes, at man godt kan gå bagud selv om der spilles en nolo. Efter nolo foretages ikke tælling af point Diverse bøderegler. a. Ved forkert kortgivning. Hvis der gives så meget forkert, at der må gives om, betaler kortgiveren 5 i hver kop, og næste mand giver. b. Ved forkert antal kort. - hvis en spiller ikke har lagt skat og derfor har forkert antal kort, skal han betale 40 point i hver kop, og spillet kasseres, - det samme gælder den der har forkert antal kort på hånden og ikke melder dette før det første kort er spillet ud. c. Ved fejlmelding eller manglende melding. - hvis en spiller glemmer en melding eller opgiver en melding han ikke har, skal han betale 40 point i hver kop, ligesom han må betale tilbage hvad han eventuelt har modtaget for sin melding. Spilleren der har meldt forkert eller undladt at melde kan ikke ultimere i den forkerte eller manglende meldings farve. - Hvis en spiller melder før kortgiveren har meldt bødes med 20 point i hver kop. 28

15 d. Ved fejl under spillet. - den spiller som spiller fejlagtigt ud eller lægger til i utide betaler 20 i hver kop, og i sidste tilfælde fanger bordet naturligvis, - Den er forlanger scies i tredjesidste udspil, uden at den findes på hænderne betaler 20 point i hver kop, - Ved kulørsvigt betales 40 point i hver kop. e. Annullering af spillet. - For alle fejl under spillet betales bøder som angivet i spillereglerne. - Ved fejl, der kan få væsentlig indflydelse på spiller, og som ikke er erkendt af spilleren selv inden næste udspil, annulleres spillet, medmindre begge de to andre spillere bestemmer, at spillet skal fortsætte. - Ved fejl der kun kan genere spilleren selv annulleres spillet ikke (for eksempel ved forkert kald af scies i 3. sidste udspil eller når giveren har glemt at flytte kopperne. 12. Afslutning af et parti. Et parti afsluttes ved at kopperne deles mellem de deltagende spillere, hvorefter alle spillerne i den udstrækning det er muligt samler deres jeton-farve hjem. Herefter vil det klart fremgå, hvem der har tabt og hvem der har vundet Hjælperegler med tælling af tarokker. Da det er nødvendigt til enhver tid at være klar over hvor mange tarokker der er gået, skal her anføres et par hjælperegler: - den simpleste måde er naturligvis at tælle alle tarokker samtidigt med, at de går, - en anden måde er kun at tælle tarokkerne som falder fra de andre to spillere, og da man jo ved, hvor mange tarokker man selv havde, da spillet startede, er det et forholdsvis simpelt regnestykke at gøre op, hvor mange tarokker der er tilbage på de to hænder tilsammen, - en tredje måde går ud på at summere op ved hvert tarok tilkast fra hver hånd; tæller man for eksempel 42 betyder det, at sidemanden til venstre har,mistet 4 tarokker og den anden spiller har mistet 2 tarokker. Efter et påfølgende dobbeltslag er stillingen herefter 53 og hvis der så næste gang kun anvendes tarok fra sidemanden til venstre er stillingen 63 eller hvis man foretrækker det således 6 6. Denne tælleform indebærer naturligvis den fordel, at man altid er klar over hvor mange tarokker der er brugt på hver hånd. Uanset hvilken af ovennævnte tælleregler der anvendes gælder følgende: - tæl ikke tarokkerne før de ligger på bordet, - husk at tælle sciesen som tarok og endelig - hvis man kommer i tvivl om sin tælling, så skal man stole på, hvad man har talt til. 30

16 14. Til- og frameldinger. Da tarok er et udpræget makkerspil selv om makkerskabet ofte ændrer sig under det enkelte spil er det vigtigt at kende de vigtigste regler for at melde til eller fra i en farve. Tilmelding vises bedst ved først at tilkaste et lille kort i farven og næste gang farven spilles da at tilkaste et stort kort. Framelding vises modsat bedst ved først at tilkaste et stort kort i farven og så næste gang farven spilles da at tilkaste et mindre kort. Hovedregler: - hvis man har 4 kort eller derover i den farve der føres bør der markeres til, - hvis man har 3 kort eller derunder i den farve der føres bør der markeres fra, - en åbenlys fjende kan og vil ganske se bort fra disse regler. 15. Betaling for meldinger. Fremgår ikke af de lærebøger som nærværende hæfte er redigeret efter, men ved VESTRE LANDSDELSKOMMANDOS TAROKKLUB spilles med følgende takster: - Tarokmeldinger: - 10 med/uden 10 point - 11 med/uden 15 point - 12 med/uden 20 point - 13 med/uden 25 point - 14 med/uden 30 point - 15 med/uden 35 point og så videre. - Matadormeldinger: - 3 store (eller matadorer) 10 point - 4 store 15 point - 5 store 20 point - 6 store 25 point - 7 store 30 point - 8 store 35 point og så videre. - Sprøjtemeldinger: 15 point - - Hele meldinger: 10 point - - Halve meldinger: 5 point 31 Genoptryk af august

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet Tarok 7309 Tarok-spillet Kort Tarok spilles med et kortspil, der har 78 blade. Bladene er fordelt med 14 på hver af fire farver, to sorte, klør ( ) og spar ( ), og to røde, ruder ( ) og hjerter ( ). Ud

Læs mere

Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13

Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13 INDHOLDSFORTEGNELSE Blad SPILLETS REGLER 2 Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13 SELVE SPILLET Indledning

Læs mere

Dansk Tarokforbund ISBN: 978-87-989727-7-8

Dansk Tarokforbund ISBN: 978-87-989727-7-8 DANSK TAROKFORBUND 2011 Dansk Tarokforbund Nærværende Spillevejledning for Dansk Tarok er udgivet marts 2011. Tegninger og kortkunst er udført af Lise Andersen, overlærer ved Blovstrød Skole i Allerød

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE Side Forord 3 Særlige udtryk ved tarokken. Hvor højt spiller man? 4 Spillerne. Kortene 5 Kortgivning 6 Meldinger 7 Betalinger 8

INDHOLDSFORTEGNELSE Side Forord 3 Særlige udtryk ved tarokken. Hvor højt spiller man? 4 Spillerne. Kortene 5 Kortgivning 6 Meldinger 7 Betalinger 8 INDHOLDSFORTEGNELSE Side Forord 3 Særlige udtryk ved tarokken. Hvor højt spiller man? 4 Spillerne. Kortene 5 Kortgivning 6 Meldinger 7 Betalinger 8 Betalinger før spillet 8 Betalinger under spillet 9 Betalinger

Læs mere

S P I L L E R E G L E R Særlige udtryk ved tarok TAROK: trumf. Mindste tarok (T1) har betegnelsen PAGATEN. SKUSEN: et jokerlignende kort beskrevet i

S P I L L E R E G L E R Særlige udtryk ved tarok TAROK: trumf. Mindste tarok (T1) har betegnelsen PAGATEN. SKUSEN: et jokerlignende kort beskrevet i S P I L L E R E G L E R Særlige udtryk ved tarok TAROK: trumf. Mindste tarok (T1) har betegnelsen PAGATEN. SKUSEN: et jokerlignende kort beskrevet i et senere afsnit. CAVAL: ( C) et ekstra billedkort,

Læs mere

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers

Læs mere

Forfatterens indledning.

Forfatterens indledning. Forfatterens indledning. Mit motiv til denne lille Vejledning i Tarok er, at jeg mener, at der trænges til en sådan, og måske ved siden af gøre lidt propaganda for dette fortrinlige spil. Min adkomst til

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

TAROK ET BIDRAG TIL FREMME AF ENSARTEDE REGLER OG FÆLLES SPILLEMÅDE

TAROK ET BIDRAG TIL FREMME AF ENSARTEDE REGLER OG FÆLLES SPILLEMÅDE TAROK ET BIDRAG TIL FREMME AF ENSARTEDE REGLER OG FÆLLES SPILLEMÅDE INDHOLD Wolff, tarok, 1899 Side 1 Indledning 3 2 Kortene og kortgivning 4 3 Ecarteringen 5 4 Meldingen 6 5 Almindelige Regler 8 6 Spillet

Læs mere

INDHOLD Første afdeling Om spillet i almindelighed. Anden afdeling Specielle regler og bestemmelser

INDHOLD Første afdeling Om spillet i almindelighed. Anden afdeling Specielle regler og bestemmelser INDHOLD Første afdeling Om spillet i almindelighed 1. Hvorledes tarok adskiller sig fra andre kortspil 2 2. Kortene 2 3. Kortgivningen 3 4. Ecarteringen. 4 5. Meldingen 4 6. Almindelige regler 6 7. Gevinst

Læs mere

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

HANS. J. MØLLER TAROK EN VEJLEDNING I DET ÆDLE KORTSPIL

HANS. J. MØLLER TAROK EN VEJLEDNING I DET ÆDLE KORTSPIL HANS. J. MØLLER TAROK EN VEJLEDNING I DET ÆDLE KORTSPIL I 1988 udkom bogen Tarok, en vejledning i det ædle kortspil. Det er ikke længere muligt at finde noget eksemplar i den almindelige handel, men vi

Læs mere

LIDT OM TAROKKENS REGLER GENNEM ET PAR ÅRHUNDREDER

LIDT OM TAROKKENS REGLER GENNEM ET PAR ÅRHUNDREDER 1 HANS J. MØLLER LIDT OM TAROKKENS REGLER GENNEM ET PAR ÅRHUNDREDER Desværre er der kun nogle få hundrede tarokspillere her i landet. Det betyder dog ikke, at vi føler os som et underkuet mindretal, tvært

Læs mere

Her er et par tommelfinger-regler:

Her er et par tommelfinger-regler: Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen

Læs mere

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf

Læs mere

TAROK REGLER OG VEJLEDNING

TAROK REGLER OG VEJLEDNING 1 HANS J MØLLER Tarokspillets nøglekort TAROK REGLER OG VEJLEDNING Fire mænd sad omring bordet med den grønne filtflade stilheden i rummet var fortættet Af og til bevægede en hånd sig langsomt, når et

Læs mere

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde

Læs mere

Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde.

Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde. Februar 2018. Spil 1. Løsning på quiz. Løsning på quiz fra januar 2018. 1. Spar es, hjerter 2, 3, 4, 5 og 6, ruder konge, dame og knægt. Begge dine modspillere har bekendt 1. udspil. 2. Spar es, klør 2,

Læs mere

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus,

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger

Læs mere

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8 Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,

Læs mere

Velkommen til Bridge

Velkommen til Bridge Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:

Læs mere

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643 KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,

Læs mere

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven

1. september Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven 1. september 2017 Vigtige ændringer i 2017-udgaven i forhold til 2007-udgaven Denne artikel gennemgår de vigtigste ændringer i 2017-udgaven af bridgelovene, sammenlignet med 2007-udgaven. 2017-udgaven

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,

Læs mere

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter

Læs mere

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene

Læs mere

K Q J K J

K Q J K J Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge: KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du

Læs mere

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4 Øvelse 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T 8 5 4 9 7 6 3 V Ø D 8 4 8 D T 5 3 2 D T 9 3 2 S 5 E D 7 2 T5 B 9 7 4 B 7 4 2 pas 2 pas 3ut pas 6ut pas pas pas Øst spiller 4 ud til B og K. Nord fortsætter med

Læs mere

Bridgeregler Etik og regler i bridge

Bridgeregler Etik og regler i bridge Bridgeregler Etik og regler i bridge Her vil du kunne finde lidt nyttige informationer om hvordan man opfører sig ved bridgebordet, og hvad reglerne siger omkring meldinger og spil. Du kan se Love for

Læs mere

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013 Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...

Læs mere

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER LEKTIO 28 FRAFALD I AKOTRAKTER I sanskontrakter er det oftest en kamp mellem modspillet og spilfører om at rejse en farve først. Derfor spiller man mod sanskontrakter normalt ud i sin egen sides formodet

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for

Læs mere

Turneringslederkursus, modul 2

Turneringslederkursus, modul 2 Øvelse 1 Giver Nord BT D B 8 6 B 6 5 9 7 5 2 E K 6 5 N D 9 8 2 E 5 2 V Ø K T 3 D E K 7 2 E K B 8 4 S T3 7 4 3 9 7 4 T 9 8 4 3 D6 pas 1 pas Øst opdager, at han har åbnet 1 i stedet for 1. Inden Vest melder,

Læs mere

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men

Læs mere

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/ Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.

Læs mere

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig

Læs mere

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,

Læs mere

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,

Læs mere

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,

Læs mere

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i

Læs mere

Mini-kursus i Spilføring.

Mini-kursus i Spilføring. Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048

Læs mere

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5 MÅL MED DAGEN Det vigtigste ved denne introdag er, at deltagerne har en god oplevelse, og at de får en fornemmelse af, hvad bridge er. I den forbindelse tænkes der både på selve spillet bridge og på alt

Læs mere

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.

Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet. HOLDTURNERING - sådan regnes den ud I holdturnering er man 4 spillere sammen om at udgøre et hold. Man spiller stadigt parvist, ved hvert sit bord, mod et andet hold, og møder ikke hinanden. I holdturnering

Læs mere

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at

Læs mere

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik

Læs mere

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Regler i Rev. januar 2018 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C. Meldinger

Læs mere

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med

Læs mere

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet. 1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at

Læs mere

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil ELIMIATIO OG IDPIL pilførers eller modspillets udspil Der findes en hel del farvekombinationer, hvor det vil være en fordel for spilfører, at det er modspillet, der spiller ud i farven. Lad os se nogle

Læs mere

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas 1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds

Læs mere

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi

Læs mere

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

LEKTION 39 OFFERMELDINGER LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,

Læs mere

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13

Læs mere

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort 1 Tilspil En tilspiller er en modspiller, der er en anden end den, som har spillet ud. I denne tekst afdækkes de tilspilsregler, der berøres i de lagte spil til kurset. TILPIL I TREDJE HÅD Udspillet er

Læs mere

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan

Læs mere

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge

Lynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering

Læs mere

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Månedens udfordring, april 2019

Månedens udfordring, april 2019 Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es

Læs mere

Månedens udfordring, februar 2019

Månedens udfordring, februar 2019 Månedens udfordring, februar 2019 Det er første aften af to i årets mixpar-turnering. Din makker i Øst spiller Kl 10 ud mod 4 Hj i Nord. Meldeforløbet gik: 1 UT 2 Hj (overføring til spar), 2 Sp 3 Hj, 4

Læs mere

Velkommen til Dansk L hombre-union

Velkommen til Dansk L hombre-union Maj 2014 Velkommen til Dansk L hombre-union Dansk L hombre-union er en landsdækkende organisation, hvor klubber rundt omkring i hele landet er tilknyttet. Unionen medvirker til udbredelse og kendskab til

Læs mere

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11 Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10

Læs mere

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil 1 Udspil mod trumf år modparten er landet i en trumfkontrakt, vil spilfører enten forsøge at trække trumf hurtigst muligt eller gå efter at få trumfninger på bordet inden trumftrækningen. I det første

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding

Læs mere

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR

INVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR 1 IVITATIO MED FIT PÅ IDMELDIG I MAJOR I de fleste spil vil der være en fit på begge leder af bordet. Hvis ingen af parterne kan vinde udgang, så vil det oftest være det makkerpar med fit i den højest

Læs mere

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. SLEMTEORI 1 Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok. Det er de to hænders samlede styrke, der danner grundlag for at stikpotentialet

Læs mere

Månedens udfordring, maj 2019

Månedens udfordring, maj 2019 Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne

Læs mere

Danmarks Bridgeforbund. Alertregler

Danmarks Bridgeforbund. Alertregler Danmarks Bridgeforbund Alertregler Pr. 1. januar 2008 Indledning Dette hæfte beskriver DBF s nye alertregler, som trådte i kraft den 1. september 2007, og som blev revideret pr. 1. januar 2008. Reglerne

Læs mere

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

VEKTOR. 500 med udsagnsord.  TAKTILE LÆRINGSMIDLER 500 med udsagnsord Her trænes udsagnsordenes regelmæssige bøjningsformer. Igennem spillet præsenteres spillerne hele tiden for udsagnsordenes endelser, således at udsagnsordenes endelser tydeliggøres og

Læs mere

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Månedens udfordring, april 2017

Månedens udfordring, april 2017 Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

Månedens udfordring, oktober 2017

Månedens udfordring, oktober 2017 I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den

Læs mere

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Regler i BK Esset Rev. februar 2017 Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene. Indholdsfortegnelse A. Tjek af korrekt placering mv. B. Inden der meldes C.

Læs mere