CAMP 2019 LÆRERVEJLEDNING. TRIN 4. og 5. klasse. FAG Tværfagligt - matematik, dansk, natur/teknologi, håndværk/design og UU

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "CAMP 2019 LÆRERVEJLEDNING. TRIN 4. og 5. klasse. FAG Tværfagligt - matematik, dansk, natur/teknologi, håndværk/design og UU"

Transkript

1 CAMP 2019 LÆRERVEJLEDNING TRIN 4. og 5. klasse FAG Tværfagligt - matematik, dansk, natur/teknologi, håndværk/design og UU ANTAL LEKTIONER 5-6 lektioner

2 INDHOLD INTRO 03 ARBEJDSFORM 04 KODNING OG SPROG 04 DIDAKTISKE OVERVEJELSER 05 Lærerens forberedelse 05 Det er vigtigt at lave fejl 05 Driver og CO-driver 05 INTRO TIL BBC micro:bit 06 RADIO-SMS ER 07 RYSTESPIL OG GØR DIN BBC micro:bit KLAR TIL ultra:bit camp 08 KONKURRENCE: KNÆK KLIMAKODEN PÅ ultra:bit camp 10 KONKURRENCESKEMA: KLASSENS BEDSTE IDÉ 15 KONKURRENCEREGLER 16 02

3 INTRO Tak fordi I deltager i ultra:bit og har tilmeldt jer ultra:bit camp Med DR s børnevært Sofie Østergaard i spidsen glæder vi os til at åbne dørene til en dag med højt tempo. På ultra:bit camp skal både hjerne og krop sættes i bevægelse, når vi med kreativitet og kodning sammen skal være skabere med teknologi. Før I møder op på ultra:bit camp, skal klassen have arbejdet med dette undervisningsforløb, hvor I bliver introduceret til jeres BBC micro:bits og kodning i undervisningen. Samtidig skal alle elever have lavet en bestemt kode på deres BBC micro:bit, der vil blive brugt på ultra:bit camp. Eleverne kommer bl.a. til at arbejde med mikrocomputerens radiofrekvens og med idéudvikling. Undervisningsforløbet er designet til at kunne afvikles på 5-6 lektioner, og det kan bruges tværfagligt i matematik, dansk, håndværk/design, UU og natur/teknologi. DET BESTÅR AF ANTAL LEKTIONER Intro til BBC micro:bit og lav et navneskilt 1 Radio-sms er 1 Radio-rystespil / Gør din BBC micro:bit klar 2 KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp 2 Skulle I være forhindret i at genneøre hele undervisningsforløbet, kan I downloade en færdig kode til elevernes BBC micro:bits. Vi anbefaler naturligvis, at eleverne selv skaber koden og dermed opnår kompetencer, men da det er nødvendigt at have koden på alle elevers BBC micro:bits for at få fuldt udbytte af ultra:bit camp, giver vi mulighed for, at I kan tage en genvej. Se links til facit under hver kodeopgave i denne lærervejledning. Har du spørgsmål, kan du kontakte os på mail: ultrabitcamps@dr.dk Rigtig god fornøjelse med kodningen vi glæder os til at se jer på ultra:bit camp. 03

4 ARBEJDSFORM Elevopgaverne er tilrettelagt, så eleverne arbejder i makkerpar om hver kodeopgave. Eleverne skal hver især bruge en BBC micro:bit samt en computer eller ipad/tablet pr. makkerpar. For at få mest muligt ud af ultra:bit camp skal hver elev have en BBC micro:bit, som de kan kode i fællesskab med deres makker. Hvis skolen ikke har nok BBC micro:bits, så hver elev får sin egen, vil det være muligt at låne på ultra:bit camp. Send gerne en mail på forhånd med ønske om antal låne-micro:bits på selve dagen. ultrabitcamps@dr.dk. KODNING OG SPROG Selve kodningen af mikrocomputeren foregår på hjemmesiden makecode.microbit.org. I projekt ultra:bit koder vi med de danske blokke, så husk at skifte sprog til dansk i tandhjulsmenuen i højre hjørne. 04

5 DIDAKTISKE OVERVEJELSER Undervisningsforløbet skal bruges som forberedelse til ultra:bit camp. Forløbet er et sprint-forløb, hvor eleverne på kun fem lektioner bliver introduceret til kodning med BBC micro:bit og ender med at lave en innovativ idéudvikling med BBC micro:bitten som omdrejningspunkt. Undervisningsforløbet kan bruges tværfagligt i fagene matematik, natur/teknologi, håndværk/design, dansk og UU. Efter undervisningsforløbet og en inspirerende dag på ultra:bit camp kan I gå videre med flere ultra:bit-undervisningsforløb på DR Skole: LÆRERENS FORBEREDELSE DR Skole har lavet en didaktisk vejledning til, hvordan man arbejder med kodning i undervisningen i forbindelse med projekt ultra:bit. Desuden er der inspiration til lærerne i videoerne ultra:bit for undervisere, hvor CFU s IT-didaktiske konsulenter, Martin Exner og Eva Petropouleas, introducerer undervisere for kodning og didaktiske principper. Find videoerne og vejledningen her: DET ER VIGTIGT AT LAVE FEJL Det er vigtigt, at eleverne fra starten af lærer, at når man koder, så begår man fejl. Det er fejlene, man lærer af. Det er også vigtigt, når man begår fejl, at man så prøver at rette dem uden at springe til den færdige løsning. Skab et miljø i klassen, hvor det er en del af læringen at fejle og prøve igen. DRIVER OG CO-DRIVER At programmere i makkerpar er en meget brugt teknik, når der skal udvikles eksempelvis software. Den er også fordelagtigt at bruge, når eleverne skal kode. Her udnytter vi, at de kan sparre med hinanden og har to forskellige funktioner. Den ene elev er Driver (koder). Det er den elev, der sidder og laver selve kodningen på computeren. Den anden er CO-driver (observatør), som gttager og overvejer, om Driver ens kodning kan forbedres og rettes til, så eventuelle udfordringer senere hen i opgaven kan forhindres. Dette fritager Driver en for alt andet end at fokusere al energi på at få kodet den opgave, der er stillet. Få gerne eleverne til at bytte roller undervejs. Læs mere om metoden her: 05

6 INTRO TIL BBC micro:bit OPGAVE 1: Lav et navneskilt TID: 1 lektion ARBEJDSFORM: Eleverne arbejder sammen to og to om én computer med hver deres BBC micro:bit Formålet med denne opgave er, at eleverne bliver fortrolige med deres BBC micro:bits og kodesiden makecode.microbit.org, hvor al kodningen af BBC micro:bits foregår. Hvis eleverne allerede er fortrolige med at arbejde med BBC micro:bit og kodesiden makecode.microbit.org, springes denne opgave helt over. I opgaven koder eleverne deres eget navneskilt og overfører koden til deres egen BBC micro:bit. Hvis det er allerførste gang, I arbejder med kodning og BBC micro:bits i klassen, kan I med fordel begynde med ultra:bits introforløb, der ligger på DR Skole: Her kan I også se videoer med DR Ultras værter Camilla og Thor fra programmet NØRD. De viser, hvordan man kommer i gang med BBC micro:bits og kodning. Se videoerne: Bliv klar til at kode Skriv din første kode Vigtigt: Arbejder I med tablets/ipads, kan I følge denne videovejledning, hvor Camilla og Thor fra NØRD viser, hvordan man koder med tablets/ipads i stedet for en computer. Se videoen: Overfør kode med Bluetooth 06

7 RADIO-SMS ER OPGAVE 2: Få to BBC micro:bits til at tale sammen v radiosignaler TID: 1 lektion ARBEJDSFORM: Eleverne arbejder sammen to og to om én computer med hver deres BBC micro:bit I denne opgave lærer eleverne at bruge radiofrekvensen, der gør, at to (eller flere) BBC micro:bits kan tale sammen. Opgaven er lavet, så to elever kan arbejde sammen om at lave en radiogruppe, hvor de kan sende tekst til hinanden. FREMGANGSMÅDE Find linket til kodesiden her: Følg vejledningen til elevopgaverne. Læs, hvad de enkelte blokke betyder ved at klikke på ikonet med spørgsmålstegnet. Sæt blokkene sammen og overfør koden til BBC micro:bit. FACIT Her finder du linket til den færdige kode til RADIO-SMS ER. DEN FÆRDIGE KODE SKAL SE SÅDAN HER UD: 07

8 RADIO-RYSTESPIL OG GØR DIN BBC micro:bit KLAR TIL ultra:bit camp OPGAVE 3: Lav et rystespil TID: 2 lektioner FORMÅL Eleverne skal kode et rystespil, som de skal bruge på ultra:bit camp. Denne opgave arbejder med funktionen ryst og radiofrekvensen. Eleverne skal til slut gøre deres BBC micro:bits klar til ultra:bit camp, hvor de lægger en samlet kode med rystespillet og elevens navn ned på hver deres BBC micro:bit. FREMGANGSMÅDE RYSTESPIL Rystespillet gælder om at få modstanderen til at ryste på hænderne, så man får pluspoint (BBC micro:bitten viser en dmant), og modstanderen får minuspoint (BBC micro:bitten viser et dødningehoved). Følg vejledningen i elevopgaverne til rystespillet. Find linket til koden, som eleverne skal arbejde med, her: FACIT Her finder du linket til den færdige kode til rystespillet. DEN FÆRDIGE KODE SKAL SE SÅDAN HER UD: 08

9 OPGAVE 3 Fortsat FREMGANGSMÅDE ultra:bit camp-koden Den endelige kode, som I skal bruge på ultra:bit camp, består af rystespillet og navneskiltet, som eleverne allerede har lært at kode. Hver klasse sender på forskellige radiogrupper på ultra:bit camp. Derfor er det vigtigt, at I laver koden med jeres rigtige holdfarve. Klik ind på siden og find linket til koden på den farve, som klassen er: Eleverne skal derfor bare indsætte eget navn i stedet for teksten ultra:bit styrer og lægge koden ned på hver deres BBC micro:bit. DEN FÆRDIGE KODE SKAL SE SÅDAN HER UD: 09

10 LEKTION 5 KONKURRENCE: KNÆK KLIMAKODEN PÅ ultra:bit camp - Tænk stort og løs en klimaudfordring med fantasi og teknologi TID: 2 lektioner (helst en dobbeltlektion) Formål I undervisningsforløbet til idékonkurrencen KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp skal eleverne bruge deres nysgerrighed og opfindsomhed til at designe idéer til løsninger på nutidens klimaudfordringer. Klassen skal i fællesskab udvikle den bedste idé til at gøre forældre mere klimavenlige, og I skal tænke teknologi, som for eksempel BBC micro:bit, ind i jeres idéer. I KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp er klassens udfordring: Hvordan kan I med teknologi hjælpe jeres forældre med, at plastik ikke ender i havet? KNÆK KLIMAKODEN taler ind i FN s verdensmål nr. 14 Livet i havet. KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp er en del af ultra:bits landsdækkende konkurrence KNÆK KLIMAKODEN, som lanceres i uge 35. Alle de indsendte idéer fra ultra:bit camp går automatisk videre til den landsdækkende konkurrence KNÆK KLIMAKODEN. Læs mere på Forløb og metode Dette er et sprintforløb, som fokuserer på processen ved idéudvikling og problemløsning. Efter et kort læreroplæg, hvor udfordringen og rammerne for idéudviklingsprocessen præsenteres, skal eleverne guides igennem idéudviklingen, hvor de kommer fra åben idégenerering til beskrivelse og skitsering af den bedste idé på kun to lektioner. Læreren styrer denne idéudviklingsproces, som er beskrevet i detaljer i forløbsbeskrivelsen nedenfor. Idéen skal ikke kodes og konstrueres. Eleverne skal kun udvikle idéen, beskrive den og tegne en skitse af den. Det gør I ved at følge forløbsbeskrivelsen til udviklingsprocessen og til slut udfylde konkurrenceskemaet på side 15 med den idé, som klassen beslutter skal afleveres til konkurrencen KNÆK KLIMAKODEN, som afgøres på ultra:bit camp. På ultra:bit camp inviterer vært Sofie Østergaard finalisterne op på scenen til en spændende afgørelse, hvor vinderen hyldes på scenen. NB: Hvis klassen er vant til at bruge en anden idéudviklingsmetode, kan læreren naturligvis vælge at bruge denne i stedet for nedenstående forløb. 10

11 LEKTION 5 (fortsat) Forløbsbeskrivelse: Sådan gør læreren Eleverne skal ledes gennem en kreativ idéudviklingsproces, hvor de med BBC micro:bit som omdrejningspunkt skal bruge fantasi og teknologi til at opfinde en løsning, der kan gøre verden til et bedre sted. KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp tager udgangspunkt i udfordringer, som passer til FN s verdensmål. I KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp er udfordringen at udvikle klassens bedste idé til, hvordan eleverne med teknologi kan hjælpe deres forældre med, at plastik ikke ender i havet/ naturen. Udfordringen taler ind i FN s verdensmål nr. 14 Livet i havet. Idéudviklingen er lærerstyret, og forløbet er planlagt til at vare to lektioner meget gerne en dobbeltlektion. Tiden er vigtig at overholde, så I kan nå alle dele af idéudviklingsforløbet. Til slut skal klassen vælge én idé, som indsendes til konkurrencen på ultra:bit camp. Læreren skal sætte lidt tid af til at indsende den endelige idé til konkurrencen inden deadline, som er 2 dage før, at klassen skal på ultra:bit camp. Læs mere i konkurrencereglerne på side Læreroplæg: Rammesætning og designudfordringen Arbejd med samtaleværktøjet Plasts vej gennem Danmark (15 min) Præsenter problemstillingen for eleverne på ca. 5 minutter. Brug samtaleværktøjet Plasts vej gennem Danmark, som er udviklet af Astra. Tegningen illustrerer de væsentligste kilder til, at der i Danmark ender plastik i havet og vandmiljøer. Det er en vigtig pointe, at vores adfærd på land spiller en rolle for, hvor meget plastik, der ender i havet. Find samtaleværktøjet her: I forhold til selve idéudviklingsprocessen skal eleverne hurtigt spores ind på, at de skal komme med idéer, der kan forhindre plastik og mikroplast i at komme fra hjemmet eller gaden og ud i vores vandmiljøer/havet. Faglig inspiration til læreroplægget finder du i Astras undervisningsmaterle: Diskuter spørgsmålene i plenum: Nævn eksempler på, hvordan plastik ender i havet. Hvilke ting gør du selv, der kan påvirke plastikforureningen i havet? Kom med eksempler på, hvordan vi kan løse udfordringen med at få plastik til at forsvinde fra havet. 11

12 LEKTION 5 (fortsat) FN s verdensmål (5 min) (Valgfri introduktion) Idékonkurrencen arbejder løsningsorienteret med FN s verdensmål og relaterer sig specifikt til mål nr. 14 Livet i havet. Præsenter formålet med de 17 verdensmål og fokuser på nr. 14, Livet i havet, som denne opgave lægger sig op ad. Læs mere om Verdensmålene her: Diskuter spørgsmålene i plenum: Hvad er FN s verdensmål? Nævn nogle af de udfordringer, der er for livet i havet mål nr. 14 Kom med et par bud på løsninger på udfordringerne for livet i havet 2. Igangsætning af idéudviklingen (5 min) I plenum Se først videoen, hvor Sofie Østergaard og Thor fra NØRD præsenterer idékonkurrencen KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp : Forklar på max. 3 minutter, at eleverne nu skal igennem et kreativt forløb, hvor de: 1. Laver en idéudvikling, hvor alt er tilladt det handler om at komme op med så mange idéer som muligt inden for emnet 2. På demokratisk vis udvælger de bedste idéer i gruppen 3. Præsenterer gruppernes idéer i plenum og udvælger den ene idé, som flest i klassen stemmer for Når eleverne er klar på rammerne for idéudviklingen, fordeles de i grupper på max. 6 elever, der skal udvikle idéer til at løse udfordringen. Det skal du bruge til idéudviklingen: 1. Whiteboards eller store plancher, man kan skrive på og hænge op 2. Tuscher, kuglepenne, farver, blyanter, farvede post-its eller masser af papir 3. Elevernes BBC micro:bits 4. Æggeur eller stopuret i en mobiltelefon 5. Konkurrenceskemaet (se s. 15) 6. Samtaleværktøjet fra Astra (Se her plasts_vej_gennem_danmark_web.pdf) 12

13 LEKTION 5 (fortsat) 3. Åben idégenerering Få plastik til at forsvinde fra havet (8 min) Sæt eleverne i gang med en åben idégenerering i grupper på max. 6 elever. Læreren forklarer, at eleverne hver især på tid (max. 8 minutter) skal skrive/tegne så mange idéer som muligt på deres papir. Læreren sætter tiden i gang, og alle elever arbejder i stilhed, hvilket gør, at også de introverte elever har mulighed for at idéudvikle. Alle eleverne får udleveret papir (gerne rigeligt) og noget at skrive med. Eleverne skal også have en BBC micro:bit liggende foran sig som inspiration, da det er den, de skal bruge som udgangspunkt for idéerne. 4. Præsentation i grupperne (max. 12 min) Når tiden er gået, skal eleverne bruge max. 2 minutter hver til at præsentere de idéer, de har på papiret, for deres kammerater i den lille gruppe. Det skal foregå efter tur, og læreren tager tid, så der lyder en klokke, hver gang der er gået 2 minutter. Når klokken lyder, skifter turen også selvom eleven ikke er helt færdig. Der skal max. bruges 12 minutter på denne øvelse. 5. Gruppen udvælger den bedste idé (5 min) Nu skal hver gruppe på 5 minutter udvælge den ene idé, som de vil tage med til plenumpræsentation. Grupperne tager først en ultrakort snak om det, de synes, der var godt og skidt, og så en demokratisk udvælgelse, der kan foregå ved afstemning ved håndsoprækning, afkrydsning eller lignende. 6. Skitsering (12 min) Her skal eleverne arbejde videre med at beskrive og lave en skitse af den idé, som gruppen har valgt. Tag udgangspunkt i konkurrenceskemaet på side 15 og tegn en skitse af idéen (eller byg den og tag billeder af den!). Beskriv idéen med få sætninger og forklar, hvilken rolle en BBC micro:bit eller en anden form for teknologi spiller. 13

14 LEKTION 5 (fortsat) 7. Gruppens præsentation (12 min) Plenum: Nu skal hver gruppe præsentere deres udvalgte idé for resten af klassen. De kan vælge at præsentere som gruppe eller udvælge en talsperson for gruppen. Præsentationen for hver gruppe må max. vare 2 minutter. Læreren hænger alle idéerne op på væggen, så alle klassens idéer efter sidste præsentation kan ses samlet. Afhængig af klassens størrelse varer denne del max. 12 minutter. 8. Afstemning (3 min) Nu får hver elev en tusch i hånden og må ud for den idé, som de synes bedst om, sætte 1 kryds. Den idé, der har fået flest krydser, er den idé, som klassen på demokratisk vis udvælger som klassens bedste idé til konkurrencen KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp. 9. Indsend idéen til ultra:bit camp-konkurrencen (10 min kun læreren) Den udvalgte idé skal være udfyldt med tegning og beskrivelse af idéen i konkurrenceskemaet. Hvis der ikke er plads til tegningen på konkurrenceskemaet, må I gerne indsende tegningen som for eksempel pdf eller foto. Klassen kan også lave en kort videopræsentation af idéen eller tage billeder af mindmaps eller andet fra idéudviklingsprocessen. (Dette tæller dog ikke med i bedømmelsen.) Konkurrenceskemaet uploades af læreren senest 2 dage før, I skal på ultra:bit camp. Følg vejledningen på denne side: HUSK: Læreren udvælger tre elever og aftaler, at de repræsenterer klassens idé på ultra:bit camp. De tre elever skal vide, at hvis idéen går videre i finalen, skal de op på scenen og fortælle kort om idéen. Vinderklassen kåres på scenen. 14

15 ultra:bit KNÆK KLIMAKODEN Klassens bedste idé Titel på idéen Hvad går idéen ud på? (Beskrivelse af idéen) Hvilken rolle spiller BBC micro:bit eller teknologi i ideén? (Husk at I ikke skal kode idéen) Skolens navn og klasse Lærerens navn, mailadresse og telefonnummer Skitse/tegning af idé 15

16 KONKURRENCEREGLER KNÆK KLIMAKODEN PÅ ultra:bit camp Indsend idéen til konkurrencen Idéudviklingen skal ende ud i, at klassen afleverer én idé til konkurrencen KNÆK KLIMAKODEN, som afgøres på ultra:bit camp. Find vejledningen her. Idéen skal ikke kodes. Eleverne skal kun udvikle idéen, beskrive den og tegne en skitse af den. Det gør I ved at følge forløbsbeskrivelsen og udfylde konkurrenceskemaet på side s. 15. Konkurrenceskemaet skal være udfyldt med beskrivelse og tegning/skitse. Klassen kan også lave en kort videopræsentation af idéen eller tage billeder af mindmaps eller andet fra idéudviklingsprocessen. (Dette tæller dog ikke med i bedømmelsen.) Bedømmelseskriterier KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp er en idékonkurrence, hvor idéerne bedømmes ud fra deres kreativitet og originalitet. Finale på ultra:bit camp Der kåres en vinderklasse på hver eneste ultra:bit camp i Aarhus og København. Alle klasserne til stede på en ultra:bit camp dyster således mod hinanden. På ultra:bit camp inviterer vært Sofie Østergaard finalisterne på scenen til en spændende afgørelse af idékonkurrencen. Sørg derfor for at have udvalgt jeres tre elever, der repræsenterer klassen, hvis jeres idé udvælges til finalen. Præmier Præmierne præsenteres i samarbejde med Astra Det nationale naturfagscenter. Vinderklassen hyldes på scenen til ultra:bit camp og får overrakt et vindertrofæ. Vinderklassen vinder faglig feedback på deres idé fra en af Astras dygtige konsulenter, så klassen kan arbejde videre med idéen, hvis de vil deltage i andre konkurrencer med idéen. Vinderklassen inviteres med på ultra:bits helt egen vinderstand på Science EXPO d april 2020 i København. Her kan klassen præsentere deres idé for fagpersoner og de mange nysgerrige besøgende, som kommer forbi standen. Der er forplejning til alle på standen, og eleverne kan også gå rundt og se på alt det spændende, der foregår på Science EXPO. Bemærk, transport og evt. overnatning og forplejning uden for Science Expo er ikke inkluderet i præmien. Vinderklassen går desuden direkte videre i Astras konkurrence Min Vildeste Idé. Her er der mulighed for at vinde flere præmier, og vinderne af denne konkurrence kåres på Science EXPO

17 KONKURRENCEREGLER (fortsat) IDÉ LØS- NING KNÆK KLIMAKODEN MIN VILDESTE IDÉ UNGE FORSKERE JUNIOR DO YOUR :bit ultra:bit Astra Astra micro:bit foundation Deltag i ultra:bits store konkurrence KNÆK KLIMAKODEN på ultra:bit camp er en del af ultra:bits landsdækkende konkurrence KNÆK KLIMAKODEN, som lanceres i uge 35. Alle de indsendte idéer fra ultra:bit camp går automatisk videre til den landsdækkende konkurrence KNÆK KLIMAKODEN. Vi opfordrer desuden til, at I arbejder videre med alle idéerne i klassen, for selvom kun én idé skal videre i konkurrencen på ultra:bit camp, kan I sende flere af jeres idéer ind til den store ultra:bit-konkurrence KNÆK KLIMAKODEN. I kan også arbejde lidt videre med idéen og bl.a. lave en prototype, så kan I nemlig deltage i KNÆK KLIMAKODEN i kategorien Bedste løsning. Læs mere her: Deltag i andre konkurrencer I kan også deltage i Astras konkurrence Min Vildeste Idé. Når blot I har en beskrivelse og en tegning/skitse af idéen, kan jeres idé tilmeldes Min Vildeste Idé her: Hvis I har mod på at arbejde videre med idéerne, er der mulighed for at målrette jeres idéer endnu flere konkurrencer. Indsend til Astras konkurrence Unge Forskere Junior. Go international og indsend også idéen til den globale micro:bit Global Challenge: do your :bit. 17

Grønt forløb: Terningekast. Trin: 4. klasse Fag: Matematik Opgave: Terningekast Antal lektioner: 4 lektioner

Grønt forløb: Terningekast. Trin: 4. klasse Fag: Matematik Opgave: Terningekast Antal lektioner: 4 lektioner Grønt orløb: Terningekast Trin: 4. klasse Fag: Matematik Opgave: Terningekast Antal lektioner: 4 lektioner INDHOLD INTRO... 3 ARBEJDSFORM... 3 FÆLLES MÅL... 3 DET GRØNNE FORLØB... 4 KODNING, SPROG OG SIKKERHED...4

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE Hvordan foregår Idékonkurrencen?... 1 Hvordan bedømmes Idékonkurrencen?... 3 Regler for deltagelse i Idékonkurrencen... 4 Kontakt... 5 Tilmeldingsguide:

Læs mere

Danish Entrepreneurship Award. sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne)

Danish Entrepreneurship Award. sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne) Danish Entrepreneurship Award sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne) Danish Entrepreneurship Award - Idékonkurrencen for ungdomsuddannelserne Et vigtigt element i Danish Entrepreneurship

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE Hvordan foregår Idékonkurrencen?... 1 Hvordan bedømmes Idékonkurrencen?... 3 Regler for deltagelse i Idékonkurrencen... 4 Kontakt... 5 Tilmeldingsguide:

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2015 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN OG DA VINCI UNGDOMSUDDANNELSERNE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske,

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal

Læs mere

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER Hvordan foregår Idékonkurrencen?... 1 Hvordan bedømmes Idékonkurrencen?... 3 Regler for deltagelse i Idékonkurrencen... 4 Kontakt... 5 Tilmeldingsguide:

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013. Ungdomsuddannelserne

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013. Ungdomsuddannelserne DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2013 Ungdomsuddannelserne DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske, samt undervisere og ledere tilknyttet en dansk

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2012 Ungdomsuddannelser DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske, samt undervisere og ledere tilknyttet en dansk

Læs mere

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER Hvordan foregår Idékonkurrencen?... 1 Hvordan bedømmes Idékonkurrencen?... 3 Regler for deltagelse i Idékonkurrencen... 4 Kontakt... 4 Tilmeldingsguide:

Læs mere

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri

Læs mere

Videnskab & Teknologi

Videnskab & Teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.

Læs mere

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens

Læs mere

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.

Læs mere

Danish Entrepreneurship Award

Danish Entrepreneurship Award Danish Entrepreneurship Award - Videopitchkonkurrencen Guide og bedømmelseskriterier Danish Entrepreneurship Award - Videopitchkonkurrencen Er jeres team med i Idékonkurrencen til Danish Entrepreneurship

Læs mere

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Sæt dit aftryk session 1 Sådan gør du 1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Start med at fortælle kursisterne, at de i dag og i den kommende tid skal arbejde med at udtænke et projekt,

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN OG DA VINCI UNGDOMSUDDANNELSERNE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske,

Læs mere

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans Dette er et gratis undervisningsforløb, der åbner op for fysisk tilgang til tekst. Vi vil gerne forundre,

Læs mere

Ultra:Bit Kodning på en virksomhed

Ultra:Bit Kodning på en virksomhed Ultra:Bit Kodning på en virksomhed Virksomhedsvejledning Et undervisningsforløb udviklet til 4. klassetrin Virksomhedsvejledning: Ultra:bit kodning på en virksomhed 11. april 2019 LEW Dok ID: 136034 Indhold

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...

Læs mere

SÅDAN DELTAGER DU I DA VINCI-KONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

SÅDAN DELTAGER DU I DA VINCI-KONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE SÅDAN DELTAGER DU I DA VINCI-KONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE Da Vinci-konkurrencen Da Vinci er for elever på HTX, STX, EUX eller EUD, som f.eks. har undervisning i teknologi, naturvidenskabelige fag

Læs mere

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om mad og måltider er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke

Læs mere

MAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole.

MAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole. MAD OG MÅLTIDER Forløbet om mad og måltider kan du printe og lægge i Sundhedsmappen. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke krav om specifik faglig viden inden for mad- og måltider eller sundhed.

Læs mere

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Introduktion Nu tilbydes det obligatoriske kodningsforløb for 3.klasses årgangene igen på Frederiksberg. Et

Læs mere

Filmkonkurrence i udskolingen

Filmkonkurrence i udskolingen Filmkonkurrence i udskolingen - Gør de ti farligste år i trafikken mere sikre for dig og for andre PRÆMIER 1. præmie: 5.000 kr. til klassekassen 2. præmie: 3.000 kr. til klassekassen 3. præmie: 1.000 kr.

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om venner og fællesskaber er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin Arkitekturundervisning i hele Danmark side 1 0. - 3. klassetrin Foto: Mariella Harpelunde Jensen er et kreativt undervisningsforløb, hvor eleverne eksperimenterer med at bygge modeller med inspiration

Læs mere

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Baggrund Jagten på fællesskabet er et undervisningsforløb for grundskoleelever i 5. 8. klasse. Eleverne skal gennem et særligt udviklet spilkoncept spille sig igennem

Læs mere

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,

Læs mere

Ultra:bit Rum og Lys For klasse. Kære undervisere

Ultra:bit Rum og Lys For klasse. Kære undervisere 1 af 8 Kære undervisere Her kommer lidt opdateringer om vores aktuelle, gratis undervisningsforløb og andre sjove tilbud til børn og skoleklasser. Meget af det sker her Utzon Center, men der er også nyt

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN OG DA VINCI UNGDOMSUDDANNELSERNE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende, danske og udenlandske,

Læs mere

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation 5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation Introduktion og mål (Samfundsfag 8.-9. klasse) Samfundsfag, 8.-9. klassetrin. 2 lektioner (svarende til 90 min.) Materialer: computer, A3-papir,

Læs mere

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Ordblinde og entreprenørskab

Ordblinde og entreprenørskab Ordblinde og entreprenørskab Gylling Efterskoler d. 20.4.2107 Karin Skjøth Proceskonsulent Innovation & Partnerskaber mellem skoler og lokale aktører Kontakt: 61750740 / kskjoeth@gmail.com / www.karinskjøth.dk

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018

INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018 INSPIRATION TIL UNDERVISERE UNGDOMMENS FOLKEMØDE 2018 1 KÆRE UNDERVISER Den 6.-8. september afholdes Ungdommens Folkemøde 2018 i Valbyparken i København, og du og dine elever er selvfølgelig inviteret

Læs mere

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring

Læs mere

Undervisningsforløb i Materialekendskab

Undervisningsforløb i Materialekendskab Forberedelse inden forløbet: Undervisningsforløb i Materialekendskab - Aftal rundvisning med pedellen. - Aftal besøg på (nær)genbrugsstation. (alternativt kan I besøge en baggård i nærheden med tydelige

Læs mere

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren

Læs mere

Samfund og Demokrati. Opgaver til historie

Samfund og Demokrati. Opgaver til historie Opgaver til historie Under indgangen til Samfund og Demokrati kan dine elever lære om samfundsdynamikken i Nicaragua og få et indblik i et system og civilsamfund, der fungerer markant anderledes end det

Læs mere

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN KORTE OG MELLEMLANGE UDDANNELSER SAMT KUNSTNERISKE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende,

Læs mere

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte på uddannelsen... 2 Den Kreative Platform... 3 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 4 Seminarer...

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om venner og fællesskaber er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller

Læs mere

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation 5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation Introduktion og mål (Dansk 10. klasse) Dansk, 10. klassetrin. 2 lektioner (svarende til 90 min.) Materialer: Computer, A3-papir, tusher eller farver

Læs mere

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Tidsgruppe 0 10 minutter: Eleverne går tur i ring i modsat retning Eleverne får udleveret spørgsmålskort Når de mødes skal de svare på den

Læs mere

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation Introduktion og mål (Geografi 7.-9. klasse) Geografi, 7.-9. klassetrin. 2 lektioner (svarende til 90 min.) Materialer: Computer, A3-papir, tusser eller farver Introduktion I dette koncentrat beskrives

Læs mere

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Månestenen #20 Opgaveark Dansk: 1.-2. klasse Dansk og N/T: 3.-5. klasse Omfang: 60 minutter Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende. Opgave til Dansk

Læs mere

Interaktiv Whiteboard og geometri

Interaktiv Whiteboard og geometri Interaktiv Whiteboard og geometri Nærværende dokumentation af et undervisningsforløb til undervisning i geometri er blevet til som et resultat af initiativet Spredningsprojektet. Spredningsprojektet er

Læs mere

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...

Læs mere

Selvfortælling - Gennemførelse

Selvfortælling - Gennemførelse Selvfortælling - Gennemførelse Undervisningsaktiviteter Hvad gør læreren? Introduktion Lektion 1-2 Læreren fortæller klassen, at de skal i gang med et forløb om digitale selvfortællinger, hvor hver elev

Læs mere

IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN.

IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN. IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN - 7.-10. KLASSETRIN. OPGANG2 TURNETEATER vil gerne invitere dine elever med på en rejse, hvor dilemmaer fra elevernes hverdag, teaterforestilling 4 EVER og elevernes

Læs mere

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed jf. Sundhedsstjernen. De ved også, at de selv kan

Læs mere

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning StoryGames lærervejledning Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE Vejledning 2016 Lærervejledning Til fremtidens historiefortællere Velkommen til StoryGames 2016 4 Temaet for

Læs mere

VEJLEDNING I BRUG AF EBGs HJEMMESIDE

VEJLEDNING I BRUG AF EBGs HJEMMESIDE VEJLEDNING I BRUG AF EBGs HJEMMESIDE Vejledning i brug af EBG s hjemmeside 2014/2015 www.business-games.dk Indholdsfortegnelse: Forord... 2 Login... 2 Til lærerne... 3 Skoleprofil... 3 Holdoversigt...

Læs mere

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte som deltager... 2 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 3 Seminarer... 3 Læringsform...

Læs mere

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:

Læs mere

Company Programme kan integreres i mange forskellige fag på de forskellige ungdomsuddannelser

Company Programme kan integreres i mange forskellige fag på de forskellige ungdomsuddannelser Company Programme Hvad er Company Programme? Company Programme er et learning-by-doing-forløb, hvor elever fra ungdomsuddannelserne lærer at udvikle, afprøve og realisere gode ideer inden for alt fra social

Læs mere

modul 1 Samarbejde om kerneopgaven modul 2 Kommunikation om kerneopgaven tema 1 tema 3 tema 4 tema 2 Styrk samarbejdet om kerneopgaven

modul 1 Samarbejde om kerneopgaven modul 2 Kommunikation om kerneopgaven tema 1 tema 3 tema 4 tema 2 Styrk samarbejdet om kerneopgaven Styrk samarbejdet om kerneopgaven Guide til tovholderen Styrk samarbejdet om kerneopgaven er et gratis videobaseret undervisningsforløb til alle kommunale arbejdspladser, der ønsker at styrke samarbejdet

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation Introduktion og mål (Dansk 7.-9. klasse) Dansk, 7.-9. klassetrin. 2 lektioner (svarende til 90 min.) Materialer: Computer, A3-papir, tusher eller farver Introduktion I dette koncentrat beskrives Afrika

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om venner og fællesskaber er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet

Læs mere

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,

Læs mere

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer Introduktion og mål (Geografi 7.-9. klasse) Geografi, 7.-9. klassetrin, 2 lektioner (svarende til 90 min. Ellers længere tid, hvis man arbejder tværfagligt med materialet til dansk og samfundsfag) Materialer:

Læs mere

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål.

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen, jf.

Læs mere

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer 21SKILLS.DK CFU, DK Kom godt i gang Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejd sammen! Den bedste måde at få det 21. århundredes kompetencer

Læs mere

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Mægtige maskiner Piloteringsmaskinen Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Af Mette Bech Pædagogisk konsulent for dansk i indskolingen CFU Sjælland Inspiration til forløb om fagtekster i 2-3. klasse

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni, skoleåret

Læs mere

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet.

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

DANMARKSMESTERSKABET I KORTE TRÆK

DANMARKSMESTERSKABET I KORTE TRÆK DANMARKSMESTERSKABET I KORTE TRÆK Danmarksmesterskabet i Entreprenørskab er kulminationen på Fonden for Entreprenørskabs undervisningsforløb Company Programme, hvor elevteams fra landets ungdomsuddannelser

Læs mere

Kom i gang med at bruge Designlogen

Kom i gang med at bruge Designlogen Kom i gang med at bruge Designlogen Designlogen I Lærerens forberedelse inden klasseforløbet, Designlogen 1. Gennemgå lærervejledningen og se to film, logerum og skatkamre på forhånd. 2. Opbygning af hjemmesiden

Læs mere

Kreativ produktudvikling

Kreativ produktudvikling Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der

Læs mere

Procesværktøj om trivsel

Procesværktøj om trivsel Procesværktøj om trivsel www.samarbejdefortrivsel.dk Procesværktøj om trivsel Introduktion Det kan styrke dagtilbuds arbejde med børns trivsel, hvis I som personalegruppe, legestuegruppe eller bestyrelse

Læs mere

Lærervejledning til tema om ensomhed

Lærervejledning til tema om ensomhed Lærervejledning til tema om ensomhed 1 ensomhed Lærervejledning til tema om ensomhed DR Skoles undervisningsmateriale om ensomhed er målrettet undervisningen i fagene dansk og klassens tid, 6.-9. klasse.

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni 2015 HTX Vibenhus

Læs mere

DM i Tegning Discipliner og hjemmeopgaver 2019

DM i Tegning Discipliner og hjemmeopgaver 2019 DM i Tegning Discipliner og hjemmeopgaver 2019 Her finder du hjemmeopgaverne til alle disciplinerne til DM i Tegning 2019. Hvis du vil prøve at kvalificere dig til live-konkurrencerne i Horsens, skal du

Læs mere

Lad eleverne parvis tale sammen om, hvad de lægger mærke til ved Ane Østergaard og hendes værksted

Lad eleverne parvis tale sammen om, hvad de lægger mærke til ved Ane Østergaard og hendes værksted MUSIKOPLEVELSE LÆRER OM ELEVOPGAVEN Eleverne skal give udtryk for deres oplevelse af værket Tilgroet ved at lytte til et uddrag af musikken. De skal finde frem til et handlingsforløb, som de synes passer

Læs mere

Uddannelse & Job klasse

Uddannelse & Job klasse Uddannelse & Job 0. 3. klasse UU Bornholm har i dette kompendie et forslag til undervisningsforløb i det obligatoriske emne uddannelse og job til brug i indskolingen Uddannelse og job i indskolingen På

Læs mere

GRØN BY Lærervejledning

GRØN BY Lærervejledning GRØN BY Lærervejledning Forløbet GRØN BY sætter fokus på bæredygtig byplanlægning i lyset af de klimatiske udfordringer verden står overfor i dag. Via autentiske eksempler fra hele verden opnår eleverne

Læs mere

Fabulous Fiction gennemførelsen

Fabulous Fiction gennemførelsen Fabulous Fiction gennemførelsen Lektionsplan Lektion 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse af disse måske skal nogle af dem yderligere

Læs mere

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

Lærervejledning til OPFINDELSER

Lærervejledning til OPFINDELSER Lærervejledning til OPFINDELSER Af Mette Meltinis og Anette Vestergaard Nielsen Experimentarium 2013 Indholdsfortegnelse OPFINDELSER+...+1+ OPFINDELSER+...+3+ MÅLGRUPPE+...+3+ FAGLIGHED+...+3+ FAGLIGE+BEGREBER:+...+3+

Læs mere

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED? Introforløbet er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og

Læs mere

Teamets samarbejde om uddannelsesparathedsprocessen

Teamets samarbejde om uddannelsesparathedsprocessen Teamets samarbejde om uddannelsesparathedsprocessen Formål med samarbejdsværktøjet Dette samarbejdsværktøj har til formål at understøtte teamets samarbejde om elevernes personlige, sociale og praksisfaglige

Læs mere

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: Januar 2009 HTX

Læs mere