Jeanette Bengtsen, Maia Birch & Isabel Marie Elisabeth Odder. Oplevelsesdesign. Kommunikation/it RTG klasse 3.5k. Jeanette, Maia og Isabel
|
|
- Stig Leif Vestergaard
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Jeanette Bengtsen, Maia Birch & Isabel Marie Elisabeth Odder Oplevelsesdesign Kommunikation/it RTG klasse 3.5k Jeanette, Maia og Isabel
2 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Definition... 2 Problemobservation... 2 Problemformulering... 3 Projektmål... 4 Løsningsforslag og valg af løsning... 5 Brainstorm... 5 Storyboard... 6 Character animation... 7 Værktøjer og metoder... 7 Tidsplan... 8 Disposition... 8 Samlet kildeoversigt... 9 Forklaring af skitser Målgruppe Primære Sekundære Spørgerskema undersøgelse Scenariobeskrivelse Hvilke ridespil findes? Spil som kan købes: Konklusion Alternative programmer Test og afprøvning Test Konklusion Perspektivering Kildekritik S ide
3 Indledning I dette projekt arbejder vi med oplevelsesdesign, og vil derfor gerne udvikle et spil som produkt. Men, et spil i sig selv er jo ikke et oplevelsesdesign, så derfor er vi gået videre med det, sådan at det man lærer i spillet er noget man kan bruge i sin hverdag, da det ikke kun giver en oplevelse, men også er lærerigt og giver viden inden for det område spillet handler om. I gruppen er vi Isabel, Jeanette og Maia. Vi skal aflevere denne rapport og vores produkt tirsdag d.7. december. Vi skal uploade det på studieweb. Definition Oplevelsesdesign, ligger tæt op af oplevelsesøkonomi. Dette skyldes at oplevelsesdesign er en arbejdsmetode inden for emnet oplevelsesøkonomi. Oplevelsesdesign kan være områder inden for design, spiludvikling og kommunikation. Inden for disse områder arbejdes der med et design, en situation og et produkt, hvor brugeren selv skaber følelserne til produktet. Dels har indtrykket af det grafiske, mærket og funktion også en betydning. Et eksempel på oplevelsesdesign kunne være konceptet Build-A-Bear, hvor barnet selv er med til at udvælge og designe sin egen unikke bamse. Her spiller flere centrale elementer fra oplevelsesdesign bl.a. inddrages barnet som medproducent og designer med fokus på totaloplevelsen. Oplevelsesøkonomi kan derved være ud fra kulturelle, teknologiske, økonomiske og psykologiske perspektiver. Problemobservation Efter en nøje diskussion omkring de forskellige emner, kom vi frem til at prøve et emne vi ikke plejer at arbejde med. Vi valgte derfor at prøve noget inden for ridesportens verden. Vi gik derfor i gang med at finde ud af, om der var nogle mangler som vi kunne opfylde med et muligt produkt vi kunne fremstille. Vi kom derfor frem til et spil, som både skulle stimulere visuelt, men også skulle kunne være nyttigt viden og en lærerig oplevelse som skulle kunne bruges konstruktivt til hverdag. Vi valgte derfor at lave et spil baseret på viden omkring hvordan man gør med en hest. Hvis man skal hente den fra folden, hvordan gør man så? Hvordan skal man holde den? Kan man binde hesten fast, og hvordan gør man så det, og hvor henne? Hvordan ved man om man har striglet og ordnet hesten ordentligt? Hvordan lægger man udstyret på hesten, og hvordan ved man om det ligger rigtigt, så ikke det generer hesten? Grunden til, at vi vil lave netop dette spil, er at de fleste ny begyndere med heste ikke ved hvad de skal gøre med hesten, og ikke har noget som helst forstand 2 S ide
4 på heste, andet end at deres børn gerne vil gå til ridning. Det kan godt være et ret stort problem, ikke fordi at både forældre og børn ikke har de bedste intentioner, og ikke vil gøre hesten ondt, men fordi de pga. manglende viden ikke får ordnet hesten ordentligt og striglet den pænt, eller fordi de får lagt udstyret forkert på, og hesten ender med at få gnave sår og trykninger. Og det er altså ikke godt, for i værste tilfælde ender hesten med at blive rigtig øm, eller få store åbne sår, og derfor ikke kan bruges i et stykke tid, fordi den ender med at blive skadet. Dette problem er et ret stort problem, fordi i det fleste tilfælde er det en rideskole som børnene rider på, og denne rideskole har et hvis antal rideskole heste, og hvis halvdelen af disse heste lige pludselig ikke kan gå, så ender ejeren med et rigtig stort problem, ikke kun med behandlinger og dyrlæge regninger, men også med at få forretningen til at løbe rundt. De fleste rideskoler har typisk 4 hold per dag, hvor der går ca. otte elever per hold. Det giver 32 forskellige kunder per dag, altså 32 gange der er heste som skal ud og gå. De fleste rideskoler har endvidere en regel om at hesten må højest gå 3 gange dagligt, hvor der skal være indlagt en pause imellem, så ikke hesten går tre timer i træk, hvilket i længden kan føre til slidgigt i benene, hvis hestene bliver overbelastet, hvilket ejeren af rideskolen jo heller ikke ønsker. På en rideskole er der typisk et sted mellem 15 og 20 heste og ponyer til rådighed, og hvis der så pludselig er tre syge heste, så er der et ret stort regnskab der skal gå op. Så hvis man kan lave dette spil, som en hjælp til nystartede elever og deres forældre, ville man muligvis kunne forebygge disse bivirkninger af uvidende rideskole elever. Alle de ovennævnte ting, er fakta taget ud fra en dagligdag på rideskolen Nyskovens Sports Rideklub i Havdrup, som gruppemedlem Maia arbejder på, og som Maia oplever som en daglig udfordring på jobbet. Problemformulering Problemet ved mange nybegyndere der har hest er at de ikke ved hvordan man skal passe og pleje den. Dette er et kæmpe problem da hesten er et levende væsen med følelser og tanker. Man skal behandle den ordentligt så den ikke bliver syg eller udvikler ubehagelige vaner (som f.eks. at blive permanent aggressiv). En hest fanger meget hurtigt dine følelser til den, heste er meget gode til at læse mennesker nøjagtigt som hunde. Hvis du er tryg ved hesten og stoler på den, er den også tryg ved dig og stoler på dig. Det er vigtigt, for hvis den ikke stoler på dig og du ikke stoler på den, kan det ende galt på ridebanen. Så derfor er det vigtigt man kan søge hjælp hvis man er i tvivl om noget, og hvad er bedre end et ægte simulatorspil? Et simulatorspil viser realiteten ved det du skal lære noget om eller det du interesserer dig for. Derfor har vi besluttet os for at lave et heste-simulatorspil. For hvis man ikke kender hesten og dens 3 S ide
5 væremåde samt tegn kan det gå grueligt galt. Vores heste simulatorspil skal vise hvordan man plejer hesten, passer den, gør den social overfor mennesker og andre heste, hvordan man behandler den og hvordan man rider den rigtigt med de forskellige gangarter. Dette spil skal udvikle ryttere til at behandle deres hest ordentligt. Det skal vise hvordan man f.eks. sidder ordenligt på hesten, hvordan man rider rigtigt dressur og hvordan man sidder på den når man skal springe. Dette er kun eksempler på nogle af de ting spillet skal vise. Det spillet skal sikre er at udvikle et godt forhold mellem hest og rytter. Vi skal løse problemet på dårlige forhold mellem heste og ryttere og gøre forholdet godt samt stabilt. Projektmål Målet ved dette projekt er at lave og designe et spil der hjælper til at udvikle forholdet mellem hest og ejer. Det er vigtigt at man behandler sin hest ordenligt hvis man rider eller er i nærheden af heste. Det er vigtigt at behandle alle levende væsner ordentligt. Nu da et af vores gruppemedlemmer er rytter ved vi hvor vigtigt det er at forholdet mellem hest og rytter er godt. Men det er noget man opbygger med sin hest gennem god behandling, pleje og motion. Har man en hest er det vigtigt at man passer den konstant. Der skal fodres, gøres ren og plejes. Vores produkt er at designe et spil der kan gøre det. Er spil der viser virkeligheden ved heste og pleje af heste et simulatorspil. Ligesom dem der er piloter spiller meget Flysimulator. Et realistisk spil der viser virkeligheden ved flyvningen af fly store som små. Dette hestespil skal vise: Hvordan man omgås heste Hvordan man passer en hest Hvordan man rider en hest De forskellige ride-arter Hvad man skal vide når man har hest Dette spil vil være 100 % realistisk omkring heste. Deres væremåde, behov og anatomi. Dette spil skal være realistisk da det er et spil man skulle kunne bruge i virkeligheden, her nytter det ikke noget at man bruger forkerte informationer. Så derfor er det vigtigt at bruge de rigtige informationer. Så vi ikke uddeler forkert info. 4 S ide
6 Løsningsforslag og valg af løsning Vi har valgt at lave en brainstorm, for at komme med en masse idéer til hvad vi vil arbejde med. Brainstorm Ud fra de valgte løsningsforslag har vi valgt at lave et spil. Dertil har vi lavet et storyboard, som er forløbet mellem folden og gården, så vi har en idé om hvordan det skal være. 5 S ide
7 Storyboard 6 S ide
8 Character animation Værktøjer og metoder Først og fremmest har vi tænkt os at lave en kvantitativ metode i form af et spørgeskema til en bestemt målgruppe, for at se om vores idé er god, og hvad man skal gøre for at passe på hesten. 7 S ide
9 Tidsplan Dato Antal lektioner Opgave på dagen Opgave til næste gang 29/10: 1 lektion Opstart af projekt, Udleveret Bevidstgørende design af Kenneth Hansen og Det digitale nærvær af Simon Heilesen, s Læse kompendium til næste gang. 2/11: 1 lektion Research af hvad oplevelsdesign er. Endvidere skal der laves en projektside på studieweb. 8/11: 1 lektion Lave brainstorm + valg af ide. 9/11: 1 lektion Snakke med Jens om idéer, fandt ud af hvad for et oplevelsesdesign der er i vores ide. Skrive definition af oplevelsesdesign, lægges op på studieweb. Tænke over hvordan spillet skal være. 12/11: 1 lektion Storyboard og tidsplan. Tidsplan laves færdig og lægges på studieweb. 16/11: 2 lektioner Skrive projektbeskrivelse, samt problemformulering. Lægges op på studieweb. 17/11: 1 lektion Storybord farvelægges + tegnes ind program, som bruges til brugergrænsetest. + Scanne skitser ind på computer. Rapport opstart. Opgaverne fordeles: - Skitse + forklaring. - Målgruppe. - Scenariobeskrivelse. 22/11: 1 lektion Brugergrænsetest laves. Opstart af Game Maker. - Skrive konklusion på baggrund af test. Videreudvikle produkt. 23/11 1 lektion Produkt laves i Game Maker. - Forklare om Game Maker og andre alternativer. 30/11: 1 lektion Produkt laves færdigt i Game Maker. + Afprøves/testes - Lægge skitser ind i rapporten. - Skrive om test. - Perspektivering. - Skrive konklusion. 6/12: 1 lektion Rapporten skrives færdigt og samles, lægges op på studieweb, samt med produktet. Disposition Når vores spil er blevet lavet i programmet Gamemaker skal det testes. Måden vi gør det på er at tage ud på en rideskole (en vi kender mennesker på og har et forhold til) og tester det. Dem der tester det er selvfølgelig rytterne. De skal vurdere og dette er et simulatorspil der viser virkeligheden ved heste og deres væremåde, signaler samt anatomi. I rapporten skal vi besvare de problemer der er stillet i problemstillingen/problemformulering. Vores mål er at oplyse så mange mennesker gennem dette spil så de udvikler et godt forhold til deres hest. 8 S ide
10 Vi skal oplyse om: Hvordan man behandler sin hest rigtigt Hvordan man udvikler det bedste forhold til sin hest Hvordan man passer og plejer den Hvordan man rider den rigtigt med de forskellige gangarter Da vi skal lave et spil er der nogle ting vi skal tage hensyn til: En forståelig brugergrænseflade Et forståeligt sprog Et ægte forhold til realiteten Samlet kildeoversigt uddannelser_oplevelsessektoren.ashx - Kapitel 3, side er+det &hl=da&ei=bdjitlc7mjgxouap- GA&sa=X&oi=book_result&ct=bookthumbnail&resnum=1&ved=0CDkQ6w EwAA#v=onepage&q=oplevelses%C3%B8konomi%20hvad%20er%20det&f=false 9 S ide
11 Forklaring af skitser Tegning 1: (Brugergrænseflade nr. 1) På grænseflade nummer et ses en gård. På denne gård er der heste, ridehus, springbane, fold og stalde. Alt det der normalt er på en almindelig gård. Vi har valgt en lidt amerikansk designet gård/lade. Det kan kendes på det meget runde og bløde tag. Hele laden er af træ, hvilket er meget typisk for en amerikansk gård, hvert fald i starten af 1900 tallet. Vi synes det giver et godt billede af en klassisk gård. Der ses til højre en udendørs stald til hestene, her ser vi en hest. Vi ser for resten også en vaskeplads her får alle hestene pleje. Bagved ligger folden, den ligger godt lige i centrum, så den er let at se. Der ses forrest to skilte. På det ene står der Til Ridehus på det andet står der Til Springbane. Der er en masse fakta på denne brugergrænseflade. Det er vigtigt da det skal være et realistisk spil. Men på denne brugergrænseflade er det meningen at testeren skal trykke på folden altså folden der ligger i midten af billedet. 10 S ide
12 Tegning 2: (Brugergrænseflade nr. 2) Når man så har trykket på folden på billede nummer et kommer man til billede nummer to. Her er man så ankommet til folden. På denne brugergrænseflade ses et par heste bag en indhegning. Her skal man så trykke på hesten i midten, da det er hesten vi gerne vil ind til. Denne hest hedder Luca og er den hest vi skal ride på i dag. Hvis man skal forklare yderligere kan man sige at man selvfølgelig ikke må røre ved hegnet, det er tydeligt der løber strøm igennem. Det kan man se pga. de håndtag der er anbragt på enden af ledningen, disse forhindrer dig i at få stød. Men på denne brugergrænseflade skal man så trykke på hesten for at komme videre. 11 S ide
13 Tegning 3: (Brugergrænseflade nr. 3) Når man så har trykket på hesten i brugergrænseflade billede nummer to kommer man videre til brugergrænseflade billede nummer tre. På dette billede ses vores hest Luca tæt på. Som det vises på tegningen ser hesten nysgerrig og lidt drilagtig ud. Men her er ideen så at man skal trykke på hesten igen for at få fat i den. Her ville vi så tænke os til at hesten måske kunne løbe væk eller drille, så det blev sværere at få fat i den. Men efter man har trykket på hesten kommer man videre til billede nummer fire. Men i denne brugergrænseflade lærer man at læse hestens kropssprog det er vigtigt at kunne læse en hest når man er rytter (især nybegynder). 12 S ide
14 Tegning 4: (Brugergrænseflade nr. 4) Når man så har fanget hesten på folden kommer man videre til billede nummer fire. Her ses hesten tæt på. Det er meningen at man i denne brugergrænseflade skal sætte træktorvet på hesten så man kan trække den tilbage på gårdspladsen igen. Her skal man tage fat i hesten og sætte træktorvet på, derefter kan man trække den hjem så den kan sadles op så man kan ride sig en tur. Det er vigtigt man er sød og rolig når man skal fange den på folden, ellers kan den blive bange og forsvare sig. Når man så har fået sat træktorvet på skal man trykke på gården for at komme tilbage dertil. Derefter vælger man så en ny handling, dette kunne f.eks. være vaskepladsen. 13 S ide
15 Målgruppe Primære Den primære målgruppe som vores ride spil skal ramme er fra 8 år 12 år. Dette skyldes at de fleste steder optager rideskoler fra 8+, og da vores spil henvender sig til en målgruppe på max. 12 år, er målgruppen derfor fra 8 år 12 år. Sekundære Den sekundære målgruppe vil være børnenes forældre, som kan spille spillet, og sætte sig ind i hvordan de kan hjælpe deres børn til, hvordan de sammen kan passe bedst muligt godt på hesten. Spørgerskema undersøgelse Vi havde lavet et spørgeskema, som vi uddelte på Havdrup Rideskole. Denne spørgeskemaundersøgelse indeholdt spørgsmål som; 1. Kunne du godt have tænkt dig mere information om hvordan man omgås heste og ordner dem rigtigt inden du/dit barn startede på rideskolen? 2. Hvad ville virke bedst for at forstå emnet på bedst måde? A. En historie B. Et spil hvor du lærer at ordne hesten C. En billedserie med illustrationer 3. Hvor godt synes du selv, på en skala fra 1-5, at du ved hvordan man ordner og passer en hest når du/dit barn skal sørge for dette inden timens start? Tror du, at det ville have hjulpet dig med mere information om hvordan man ordner og passer hesten inden du/dit barn startede på rideskole? Vi delte disse spørgeskemaer ud, og fik ti helt udfyldte skemaer tilbage igen. I spørgsmål et er der kun en person der har svaret nej, og ni som har svaret ja. I spørgsmål to er der en som har svaret mulighed A, fem der har svaret mulighed B og fire der har svaret mulighed C. i spørgsmål 3 er svarene lidt mere blandede, dog har ingen valgt mulighed et, men en har valgt mulighed to, fire har 14 S ide
16 valgt mulighed tre, tre har valgt mulighed fire og to har valgt mulighed fem. I spørgsmål fire har otte skrevet ja, mens en har skrevet måske og en sidste har skrevet nej. Dette viser os, at vores produkt ville være relevant at fremstille, og at det ville kunne hjælpe fremtidige rideskole elever og deres forældre ved start på rideskolen. Scenariobeskrivelse Første billede er billede der beskriver hovedmenuen, hvilket er gårdspladsen på gården. På gårdspladsen ses forskellige ting som stalden, skilt til ride huset og springbanen, vaskepladsen eller folden nede bagved. Her klikker man så på folden nede bagved. Næste billede er så hvor man står foran leddet ind til folden med hestene. Her klikker man så på leddet, for at komme ind til hestene på folden. Næste billede viser hesten der står inde på folden, og man klikker på hesten, for at komme over til den. Næste billede viser at du har lagt et træk tov på hesten, så du er klar til at trække hesten ud fra folden igen. Man klikker derfor på leddet igen, hvor man kommer tilbage til hovedmenuen igen. Vi har desværre ikke fået et fuldt implementeret produkt, men vi har fremstillet en del af det spil vi ville fremstille, så brugeren får en ide om hvad det går ud på. Hvilke ridespil findes? For at finde ud af hvordan vores spil skulle laves, skulle vi se hvilke spil som der findes online og spil som kan købes. Hvorved vi også kunne sammenligne andre spil i forhold til vores spil. Spil som findes online: Wendy, hvor det gælder om at springe. Spillet er lige til at spille, det er nemt og forståeligt. - Heste ride spil, hvor det gælder om at springe. Spillet er nogenlunde let, og men forstår spillet, selvom der ikke er noget vejledning til. - Heste spil fra pigespil.dk. De fleste gælder om at glæde hesten på, eller springe. Spillene fra hjemmesiden er lette spil, som ikke kræver det store S ide
17 Hestespil hvor du passer og plejer hesten, udvikler dens intelligens og styrke ved både at træne den fysisk og psykisk. Du kan udvikle dygtige og kloge heste, som du kan videre avle og prøve at få din egen top hest. -Horse saga på Facebook Spil som kan købes: - Equstrian 2001 Et hestespil hvor du rider tre forskellige kategorier, dressur, spring og military. Inden for de forskellige discipliner kan du blive kategorimester, klubmester og reagerende mester. Du kan også træne til de forskellige discipliner samt passe og ordne din hest. - My horse and Me Et hestespil der primært er baseret på dit personlige forhold til hesten. Du skal passe den ordentligt så den får mad og vand, strigle den og ride på den så ikke den bliver syg, men forbliver glad. Det personlige forhold du udvikler til hesten kan ses, når du for eksempel henter den fra folden, så kommer den hen til dig, og vrinsker når den er glad for at se dig. Konklusion Ud fra de online hestespil, er der ikke nogen som handler om at passe på hesten. Det handler i bund og grund om at give rytteren og hesten tøj på, eller springe over spring. Alternative programmer Når man laver et spil er der mange ting der skal tages hensyn til. Hvem er målgruppen? Hvilken handling skal der være? Hvilken genre er der tale om? Vi har så valgt at lave et hestesimulatorspil. Når man har gjort opgaven klar skal man lave produktet. Når man laver et spil skal man lave nogle prototyper for at se om det hele spiller sammen. Vi har så valgt at lave en prototype i PowerPoint, det er en god og let løsning. Når man så er sikker på grønt lys kan man så tage skridtet videre og evt. lave en prototype i et ægte spilprogram. Vi havde planer om at lave vores spil i gamemaker, men dette var der simpelthen bare ikke tid til. Så vi måtte nøjes med vores PowerPoint indtil videre. Men man kan lave et spil i gamemaker, det er bare ikke et program af høj kvalitet. Men det er et godt program at lave prototyper i eller lignende i. Hvis man så vil tage skridtet længere og man er 16 S ide
18 helt sikker på at ens spil er udover det sædvanlige kan man lave sit spil i et professionelt program. Disse programmer koster dog bare flere tusinde kroner, men er det dét man vil, er programmet helt klart det værd. I sådanne programmer får man bedre kvalitet, flere funktioner og bedre muligheder. Men når man laver et spil er research meget vigtigt, så man ikke fejler fuldkommen. Test og afprøvning Når man laver et spil er det vigtigt man får det afprøvet. På denne måde kan man se om man lykkedes eller fejlede. Vi har selvfølgelig valgt at lave en test og afprøvningen. Testpersonen er i dette tilfælde Victoria. Victoria er en 14 årig pige som intet ved om heste. Med streg under intet. Hun er så vores testperson i dette tilfælde. Vores testperson er blevet bedt om at teste vores produkt i PowerPoint. Her skal hun klikke sig frem ligesom der er fortalt i forklaring af skitser. Test Victoria blev bedt om som det første at beskrive brugergrænseflade nr. 1. Hun sagde det var fint, farveridt og nemt. Hun blev bedt om at finde ud af hvordan hun kom til folden, dette fandt hun nemt ud af da hun som det første klikkede på folden med det løbende heste (det eneste der blev sagt var hvorfor er den ene hest lilla? ). (Victoria der klikker på folden i midten). Efter hun klikkede på folden kom hun til billede nummer to. Her blev hun igen bedt om at beskrive billedet. Igen synes hun det var et godt billede. Gode farver og detaljeret tegnet samt farvet. Det eneste der blev spurgt var Er der normalt ikke flere heste på en fold end bare to?. Men hun blev bedt om at klikke på hesten da hun skulle tage den med hjem til gårdspladsen. Hun klikkede på hesten og kom videre til billede nummer tre. 17 S ide
19 (Victoria der klikker på hesten i midten). Efter hun klikkede på hesten på billede nummer to kom hun videre til billede nummer tre. Igen blev hun bedt om at beskrive billedet. Som sagt før Gode farver, pæne detaljer om nem at finde rundt på. Der var ingen andre kommentarer til dette billede. Victoria blev bedt om at fange hesten, det Victoria gjorde var så at klikke på hesten endnu en gang (hvilket er rigtigt). (Victoria der klikker på hesten for at fange den) Efter Victoria så har fanget hesten kommer hun videre til det sidste billede i testen. Her bliver hun for sidste gang bedt om at beskrive det pågældende billede. Hun siger det samme som hun har gjort på alle forrige billeder Gode farver osv.. Hun meget tilfreds med billedet. Hun bliver spurgt om hvad hun ville gøre hvis hun skulle sætte et træktorv på. Hun svarer Trykke på hesten hvilket er korrekt. Herefter bliver hun spurgt om hvordan hun vil komme tilbage på gårdspladsen, herefter trykker hun på gården i højre hjørne. Vores test er lykkedes med positivt resultat. 18 S ide
20 (Victoria der trykker på gården). Konklusion Projekt forløbet er gået godt. Vi har haft et godt samarbejde sammen, og har fået skrevet en god rapport, samt lavet et godt produkt. Fra starten af forløbet har vi delt opgaver ud imellem os, og givet hinanden lektier for. Derudover har vi startet forløbet med at lave en tidsplan, så vi havde overblik over hvad der skulle laves. Vi har haft godt styr på hvad vi skulle lave gang til gang, og alle har arbejdet godt. Endvidere har vi fået undersøgt hvilke ridespil som der findes på markedet, og designet vores spil ud fra. Vi har arbejdet meget med skitser, og kommet frem til et godt resultat. Vi har også fået testet vores produkt, hvorved der var positive resultater. Alt i alt er projektet gået godt, og det har været et spændende forløb. Perspektivering I dag er det en rigtig relevant idé med et lærings hestespil, hvilket vi kan se ud fra vores spørgeskemaundersøgelse. Der er et ret stort marked for hestespil, da det er meget populært blandt mindre børn der lige er startet til ridning, går til ridning eller bare godt kan lide heste. Vores produkt er derfor ikke noget helt nyskabende som ikke er lavet før, da vi har fundet flere eksempler på andre spil med samme mål som vores. Kildekritik Havdrup-ridecenter.dk er en troværdig hjemmeside, da det er en virksomhed der videregiver oplysninger om deres services. 19 S ide
Oplevelsesdesign. Kommunikation/IT. Maia Birch, Isabel Odder & Jeanette Bengtsen
Oplevelsesdesign Kommunikation/IT Maia Birch, Isabel Odder & Jeanette Bengtsen 16/11-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Definition... 3 Problemobservation... 3 Problemformulering... 4 Projektmål...
Læs mereIt-sikkerhed Kommunikation&IT
It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at
Læs mereKampagne. Rygning. Isabel Odder & Jeanette Bengtsen, 3.5k
Kampagne Rygning Isabel Odder & Jeanette Bengtsen, 3.5k Indholdsfortegnelse Case... 3 Hvad er formålet med kommunikationsindsatsen?... 4 Foreløbigt valg af medie... 4 Foreløbig tidsplan... 4 Case Vores
Læs mereKOM/IT KAMPAGNE PROJEKT
KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT 18-2-2011 Isabel Marie Elisabeth Odder & Jeanette Bengtsen klasse 3.5k Indhold Forundersøgelse... 2 Bollemodel... 2 Afsender... 6 Case... 6 Værktøjer... 7 Valg af medie... 7 Logoet...
Læs mereReflekstions artikel
Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges
Læs mereAfsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT
Afsluttende opgave Navn: Lykke Laura Hansen Klasse: 1.2 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Kommunikation/IT Opgave: Nr. 2: Undervisningsmateriale Afleveres: den 30. april 2010 Indholdsfortegnelse
Læs mereDesign Ergonomi. Brainstorm på billede. 6. december 2011 ROSKILDE TEKNISKE ROSKILE HTX KLASSE 3.5
Design Ergonomi Indledning Ergonomi er endnu et projekt hvor vi for lov at arbejde med design, og opleve hvad der kan stå bag et design. Som nu i dette projekt, måden man bruger et produkt på, og hvor
Læs mereIt-sikkerhed. Kommunikation&IT
It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at
Læs mereMobning på facebook. Anna Kloster, november 2013
Mobning på facebook Anna Kloster, november 2013 At være barn i dagens Danmark betyder, at man er opvokset med mange medier omkring sig. Særligt har de unge taget det sociale medie Facebook til sig. Efter
Læs mereBilag 2: Interviewguide
Bilag 2: Interviewguide Tema Læsning og læsevanskeligheder Specialundervisning og itrygsæk Selvtillid/selvfølelse Praksisfællesskaber Spørgsmål 1. Hvordan har du det med at læse og skrive? 2. Hvad kan
Læs mereBørnepanelrapport nr. 1: 2012. Det gode børneliv BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL
Børnepanelrapport nr. 1: 2012 Det gode børneliv BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 Kære læser Hvad er et godt liv for børn i Danmark? Det vil vi rigtig gerne vide i Børnerådet. For hvis vi ved det, kan
Læs mereProjekt Kom/it A Semester 6
Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...
Læs mereEvaluering af den samlede undervisning 2018 Fokus på matematikundervisningen i 9.kl. på Efterskolen Solgården
Evaluering af den samlede undervisning 2018 Fokus på matematikundervisningen i 9.kl. på Efterskolen Solgården Evalueringen er udarbejdet af Matematiklærerne i 9.klasse Evalueringen af layoutet og redigeret
Læs mereNår mor eller far har en rygmarvsskade
Når mor eller far har en rygmarvsskade 2 når mor eller far har en rygmarvsskade Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder med en rygmarvsskade. Kan dit barn læse,
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereDE KAN IKKE TALE, MEN HVOR KAN DE SIGE MEGET!
Kompashuset ApS, Klavs Nebs Vej 25, 2830 Virum Tlf 45 83 92 83, ka@kompashuset.dk, www.kompashuset.dk DE KAN IKKE TALE, MEN HVOR KAN DE SIGE MEGET! En fortælling om at arbejde med psykisk og fysisk handicappede
Læs mereForældreguide til Zippys Venner
Forældreguide til Indledning Selvom undervisningsmaterialet bruges i skolerne af særligt uddannede lærere, er forældrestøtte og -opbakning yderst vigtig. Denne forældreguide til forklarer principperne
Læs mereAT RIDE LÆR. På en let måde. Atelier. Jane Holderness-Roddam. Lær ridningens grundlæggende principper og føl dig sikker som rytter på bare to dage.
Lær ridningens grundlæggende principper og føl dig sikker som rytter på bare to dage. Find ud af, hvordan du kan kommunikere med din hest og få den til at gøre, hvad du vil have den til. Følg de let forståelige
Læs mereBliv ven med din hest Lær at forstå din hest og bliv den han vælger at være sammen med
Bliv ven med din hest Lær at forstå din hest og bliv den han vælger at være sammen med Indledning Velkommen til min E- bog. Mit navn er Vicki Bredahl Støvhase. Jeg har lyst til at skrive denne bog, for
Læs mereHej jeg hedder FLOBBY Jeg er en lille sød og dejlig pony, der mest bliver brugt på bobbelholdene. Jeg prøver at gøre alt for min rytter og elsker at lære børnene at ride galop. Nogen gange kan jeg dog
Læs merePartshåndbog. Part på HIRI heste.næsten som at have sin egen hest OM HIRI. Vi vil have et ridecenter: - hvor der er et godt miljø,
Partshåndbog Part på HIRI heste.næsten som at have sin egen hest Oversigt i partshåndbogen: Forældrenes rolle Side 2 Staldvagter Side 2 Stævner og fold-/ arbejdsdage Side 2 Hiri s partsudvalg og tanter
Læs mereComputerens - Anatomi
2014 Computerens - Anatomi Rapporten er udarbejdet af Andreas og Ali Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Formål... 2 Indledning... 2 Case... 3 Design... 3 Skitser... 4 Planlægning... 5 Kravsspecifikation...
Læs merePATIENTOPLEVET KVALITET 2013
Patientoplevet kvalitet Antal besvarelser: 60 PATIENTOPLEVET KVALITET 2013 Svarprocent: 46% TIDSBESTILLING OG KONTAKT MED 01 KLINIKKEN 13. Har du kommentarer til tidsbestilling og kontakt med klinikken?
Læs mereHvordan har du det i børnehaven?
Samtale om børnemiljø Dansk Center for Undervisningsmiljø. Danish Centre of Educational Environment www.dcum.dk. dcum@dcum.dk. tlf. +45 722 654 00. fax +45 722 654 01 Postboks 2077. Blommevej 40. DK -
Læs mere15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.
Læs mereBØRNEINDBLIK 5/14 ELEVER ER BEKYMREDE FOR FOLKESKOLEREFORMEN
BØRNEINDBLIK 5/14 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 5/2014 1. ÅRGANG 3. JUNI 2014 ANALYSE: 13-ÅRIGES SYN PÅ FOLKESKOLEREFORMEN ELEVER ER BEKYMREDE FOR FOLKESKOLEREFORMEN Omkring fire ud af ti elever i 7.
Læs mereMobbeundersøgelse. 1 of 24. 1. Er du: Response Count. Response Percent. Dreng 56.0% 1,040. Pige 44.0% 818. answered question 1,858. skipped question 0
Mobbeundersøgelse 1. Er du: Dreng 56.0% 1,040 Pige 44.0% 818 answered question 1,858 skipped question 0 2. Hvor gammel er du? 10 år eller yngre 8.6% 159 11 13.8% 257 12 16.0% 297 13 26.1% 485 14 14.2%
Læs mereSTRUER KOMMUNALE TANDPLEJE BRUGERUNDERSØGELSE PÅ THYHOLM
STRUER KOMMUNALE TANDPLEJE BRUGERUNDERSØGELSE PÅ THYHOLM 1 1 tilfredshed m ed den komm unale tandpleje 1 % andel 4 ja nej I 1 gennemførte tandplejen en spørgeskemaundersøgelse blandt brugerne af Den Kommunale
Læs mereProjekt beskrivelse. Indledning. Målgruppeanalyse. Metoder til research. Kampagne indhold
Projekt beskrivelse Indledning Vi vil gerne lave en kampagne hvor vi har RTG som kunde. Målet med kampagnen er at få flere elever på RTG og finde ud af hvilke fordomme der er omkring RTG iblandt vores
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereBilag 5 - Transskription af interview med Ella
Bilag 5 - Transskription af interview med Ella Før interviewet startes, oplyses informanten om følgende: Løs gennemgang af projektets emne. Hvem der får adgang til projektet. Anonymitet. Mulighed for at
Læs mereMin Guide til Trisomi X
Min Guide til Trisomi X En Guide for Triple-X piger og deres forældre Skrevet af Kathleen Erskine Kathleen.e.erskine@gmail.com Kathleen Erskine var, da hun skrev hæftet, kandidatstuderende på Joan H. Marks
Læs mere20-01-2015 Computerens. anatomi. Vores portfolio. Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM
20-01-2015 Computerens anatomi Vores portfolio Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Case: Den industrielle udvikling der har været de seneste år har resulteret i at langt de fleste
Læs mereNår mor eller far har piskesmæld. når mor eller far har piskesmæld
Når mor eller far har piskesmæld når mor eller far har piskesmæld 2 når mor eller far har piskesmæld Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder med piskesmæld. Kan
Læs mereTESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP
TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP Indledning Vi vil i vores brugervenlighedsundersøgelse teste Seniorlands webshop 1. Vi vil teste hvor at webshoppen fungerer set ud fra en bruger af Internet. Vi vil blandt
Læs mereGreb i klasserummet. Greb i klasserummet
Greb i klasserummet Greb i klasserummet I matematik hjælper feedbacken mig meget. Det er mest i afleveringerne, vi får feedback. Så får vi ofte spørgsmål, der leder hen til svaret, i stedet for svaret.
Læs mereS: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.
Læs mereFind værdierne og prioriteringer i dit liv
værdierne og prioriteringer familie karriere oplevelser tryghed frihed nærvær venskaber kærlighed fritid balance - og skab det liv du drømmer om Værktøjet er udarbejdet af Institut for krisehåndtering
Læs mereUDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD
UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...
Læs mereInterview med eleven Lærke I = interviewer (Lasse), L = informant (Lærke)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 I: Hvilke nogle lektioner har I haft i dag? L: Hvilke nogle lektioner vi har haft i dag, vi har haft engelsk og samfundsfag.
Læs mereHensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.
Projekt edidaktik Forsøg med multimodal tekstproduktion På Viden Djurs er der I to klasser blevet gennemført et forsøg med anvendelse af Microsoft Office 365. Hensigten har været at træne de studerende
Læs mereThomas Ernst - Skuespiller
Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas
Læs mereUndervisningsmiljøvurdering
Undervisningsmiljøvurdering Ærø Friskole Januar Den spørgeskemaundersøgelse, som danner grundlag for vurderingen, har været frivillig for eleverne og er foretaget på en helt almindelig travl skoledag.
Læs mereFonden En god start i livet har fået lov til at genoptrykke bogen såvel af forlaget som af forfatteren.
KROGHS FORLAG A/S eksisterer ikke mere. Fonden En god start i livet har fået lov til at genoptrykke bogen såvel af forlaget som af forfatteren. FORORD En kombination af to ting er årsagen til denne bog.
Læs mereDu er klog som en bog, Sofie!
Du er klog som en bog, Sofie! Denne bog handler om, hvordan det er at have problemer med opmærksomhed og med at koncentrere sig. Man kan godt have problemer med begge dele, men på forskellig måde. Bogen
Læs mereatelier dit hund barns Andrea McHugh Sådan hjælper du dine børn med at tage sig af deres hund
dit barns hund atelier dit hund barns Andrea McHugh Sådan hjælper du dine børn med at tage sig af deres hund Fø rst udgivet i England 2007 af Hamlyn, a division of Octopus Publishing Group Ltd Copyright
Læs mereAFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT
5/5-2017 AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT Daniel & Frederik Klasse 1.1 Indledning Vi startede med at få valget stillet om vi ville lave noget med e-learning, databehandling og præsentation eller vi kunne lave
Læs mereEvaluering af børnesamtalen
Evaluering af børnesamtalen 15. august - 14. oktober 2011 Statsforvaltningernes evaluering af børnesamtalen 1. Indledning I resultatkontrakt 2011 er der fastsat et krav om, at statsforvaltningerne i 2011
Læs mereDe pårørende har ordet Kommentarsamling for pårørende til beboere på Holmstrupgård - Pilen/Kvisten
De pårørende har ordet 2012 Kommentarsamling for pårørende til beboere på Indledning Denne kommentarsamling indeholder de kommentarer, som de pårørende har givet i forbindelse med gennemførelsen af pårørendeundersøgelsen
Læs mereInterview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt?
Interview gruppe 2 Interviewperson 1: Hvad hedder i? Eleverne: Anna, Fatima, Lukas Interviewperson 1: Hvor gamle er i? Eleverne: 15, 16, 15. Interviewperson 1: Jeg ved ikke hvor meget i lige har hørt,
Læs mereBOY. Olivia Karoline Fløe Lyng & Lucas Helth Postma. 9. marts
BOY Af Olivia Karoline Fløe Lyng & Lucas Helth Postma 9. marts SCENE 1, INT. TØJBUTIK, DAG Emilie står og kigger på hættetrøjer i en herreafdeling i en tøjbutik. Hun udvælger tre specifikke, men pludselig
Læs mereGRA DESIGN. HEARTS & MINDS
GRA b DESIGN. HEARTS & MINDS HVAD, HVORFOR OG HVORDAN? HVAD GÅR OPGAVEN UD PÅ? Opgaven gik ud på at, udfra udleveret trykt materiale skulle lave et fuldt og responsivt hjemmeside design. Sitet er lavet
Læs mereAfsluttende Projekt - Kom/IT
1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...
Læs mereCase 3: Leder Hans Case 1: Medarbejder Charlotte
Case 3: Leder Hans Case 1: Medarbejder Charlotte Du er 35 år, og ansat som skrankeansvarlig på apoteket. Du har været her i 5 år og tidligere været meget stabil. På det sidste har du haft en del fravær
Læs mereAfsluttende opgave. Larsen. Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller. Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret]
Afsluttende opgave Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller Larsen 2009 Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret] Dokumentation for vores afsluttende opgave, år 2009.
Læs mereLEGE OG AKTIVITETER I NATUREN
LEGE OG AKTIVITETER I NATUREN Rid og løb To ryttere og én hest/pony udgør et hold. Hesten er udstyret med grime under trensen. En afmærket strækning er inddelt i 4, 6 eller 8 nogenlunde lige lange etaper.
Læs mereAt give mit barn en Bedste Ven, er den bedste gave, jeg har givet hende
At give mit barn en Bedste Ven, er den bedste gave, jeg har givet hende I samarbejde med: Min datter har brug for at se, at der er andre måder at gøre tingene på end mine - at lære andre værdier og traditioner
Læs mereBILAG 10: Citater fra interview med virksomheder
BILAG 10: Citater fra interview med virksomheder I det følgende bringes citater fra virksomheder fra Havredal gl. Skoles virksomhedsnetværk, der har haft unge med særlige behov ansat i op til 6 år, og
Læs mereBilagssamling. Høreforeningens støjkasser
Bilagssamling Høreforeningens støjkasser Bilagssamling side 1 af 15 Indhold Fakta 03 Tip en 13 er 04 Facitliste til Tip en 13 er 05 Find selv svaret 06 Støjdagbog 07 Støj og tidsfaktor Mp3 afspillere 08
Læs mereResultat af UMV for Klasse 2016
Resultat af UMV for 0. 3. Klasse 2016 Er du glad for din skole? 8% - 6 børn 0. klasse 0 21 0% 1. klasse 1 18 6% 2. klasse 1 16 6% 3. klasse 4 16 25% *OBS KUN drenge Er du glad for din klasse? 2% - 2 børn
Læs mereVictor Stoltze og Lars Thomsen Roskilde HTX 10-12-2007
1 Indholdsfortegnelse Problemformulering...side 3 Problemfase...side 3 Analysefase.side 4 Løsningsfase side 4 Produktionsfase.side 5 Konklusionsfase...side 7 Logbog..side 8 Onsdag 24. oktober.side 8 Onsdag
Læs mereUU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
Læs merePATIENTOPLEVET KVALITET 2013
Patientoplevet kvalitet Antal besvarelser: 70 PATIENTOPLEVET KVALITET 2013 Svarprocent: 54% TIDSBESTILLING OG KONTAKT MED 01 KLINIKKEN 13. Har du kommentarer til tidsbestilling og kontakt med klinikken?
Læs mereALLE BØRN HAR RETTIGHEDER UNGES FRITIDSLIV BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL
ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER UNGES FRITIDSLIV BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL UNGES FRITIDSLIV En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel Udgivet af Børnerådet april 2019 Grafisk design: Peter Waldorph
Læs mereUndervisningsmiljøvurdering (UMV) 40 elever (20 fra hver årgang) Tilfældigt udvalgt.
Undervisningsmiljøvurdering (UMV) 40 elever (20 fra hver årgang) Tilfældigt udvalgt. På Nøvlingskov vil vi gerne skabe trivsel og gode rammer for undervisning, fællesskab og efterskoleliv. Derfor har vi
Læs mere1Unge sportudøveres prioritering og planlægning
1Unge sportudøveres prioritering og planlægning UNGE SPORTUDØVERES PRIORITERING OG PLANLÆGNING Oldengaard.dk har foretaget en spørgeskemaundersøgelse over nettet for at afdække unge sportudøveres prioriteringer
Læs mereStresshåndteringsværktøjer fokus på psyken
Stresshåndteringsværktøjer fokus på psyken Krop og psyke hænger sammen, så du kan ikke lære at leve uden stress uden at fokusere og ændre på både det fysiske og psykiske element. I dette afsnit sætter
Læs mereVelkommen i. Hals Rideklub. Hals Rideklub, Aalborgvej 138, 9370 Hals
Velkommen i Hals Rideklub Hals Rideklub, Aalborgvej 138, 9370 Hals Hvem er vi? Vi er en hyggelig rideklub beliggende ca. 2 km udenfor Hals på Aalborgvej. Vi har siden 2011 boet til leje hos Baisgaards
Læs mereAvisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet
Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til
Læs mereTransskription af interview Jette
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte
Læs mereFARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED
27-1-2012 KOMMUNIKATION & SAMFUND FARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED Roskilde Tekniske Skole, HTX Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Problemformulering... 3 Danskernes
Læs mereBilag. Bilag 1: Cirkeldiagrammer
Bilag Bilag 1: Cirkeldiagrammer Bilag 2: Uddrag af transskriberet interview Uddrag af interview vedrørende Ugeskema gennemført d. 01.04.2016 R= Praktikant (Intervieweren) D= læreren. R: Hvad er så de største
Læs mereVelkommen til Hodsager Rideklub
Velkommen til Hodsager Rideklub Birkkjærvej 5, Hodsager, 7490 Aulum hodsagerrideklubaulum@gmail.com www.hodsagerrideklub.dk Velkommen Vi er glade for at kunne byde dig velkommen som rytter på Hodsager
Læs mereComputerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me
Computerspil dokumentation Dokumentation af spillet Rescue Me Indholdsfortegnelse Formål... 3 Indledning... 3 Design... 4 Planlægning... 5 Fremgangsmåde... 6 Målgruppen... 8 Et lærerigt spil... 10 Styring
Læs mereStatistisk oversigt Spørgeskema resultater
Statistisk oversigt Spørgeskema resultater 1 Vi har lavet to forskellige spørgeskemaer. Et spørgeskema til Biibo.dks eksisterende brugere, hvor vi fik lov til at bruge Biibo.dks brugerdatabase og et til
Læs mereUndervisningsmiljøvurdering (UMV) 40 elever (20 fra hver årgang) Tilfældigt udvalgt.
Undervisningsmiljøvurdering (UMV) 40 elever (20 fra hver årgang) Tilfældigt udvalgt. På Nøvlingskov vil vi gerne skabe trivsel og gode rammer for undervisning, fællesskab og efterskoleliv. Derfor har vi
Læs mereSocialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.
Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering
Læs mereBilag 2 interview IP2
Bilag 2 interview IP2 Projekttitel: Supervision & Flow - A Relation? Overvågning & Flow - En Sammenhæng? Gruppenr: 11 Hus: SAMBACH 20.1 Semester: 2 Årstal: 2016 Udarbejdet af: Jakob Aagaard Hansen - Studienr.:
Læs mereBILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011
BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011 Tilstede: Faglærer og Kristine Lodberg Madsen Kristine: Hvad er din baggrund, uddannelse og hvad
Læs mereTRYGHED, SIKKERHED & ARBEJDSMILJØ
TRYGHED, SIKKERHED & ARBEJDSMILJØ Life2Save 360 Når vi siger 360 grader betyder det, at vi er med jer hele vejen rundt. Vores 360 cirkel er opbygget af moduler, der kan sammensættes og tilpasses, så det
Læs mere[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]
2010 Pernille Ketscher & Kasper Lassen [AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] Indhold Skema over fordeling af opgaver.... 3 Kommunikationsplan.... 4 Overvejelser for kommunikationsplanen.... 5 Overvejelserne for
Læs mereGEK-nyt. Velkommen tilbage fra sommerferien
GEK-nyt Velkommen tilbage fra sommerferien Nu vender vi tilbage til de vante rammer, efter vi og især vores heste forhåbentlig har haft en dejlig afslappet sommer. Noget vi (red.) har savnet i lang tid
Læs mereKonstruktiv Kritik tale & oplæg
Andres mundtlige kommunikation Når du skal lære at kommunikere mundtligt, er det vigtigt, at du åbner øjne og ører for andres mundtlige kommunikation. Du skal opbygge et forrådskammer fyldt med gode citater,
Læs mereDe tidligere år har vi lavet en gennemgang af, hvilke stævner m.m., der er gennemført i det forgangne år og det vil vi også gøre i år.
Beretning for distrikt 4 for 2015 Først og fremmest vil bestyrelsen i distrikt 4 gerne ønske jer alle et rigtig godt nytår. Vi kan i distriktet være rigtig stolte af de mange aktiviteter som alle klubberne
Læs merePATIENTOPLEVET KVALITET 2013
Patientoplevet kvalitet Antal besvarelser: 76 PATIENTOPLEVET KVALITET 2013 Svarprocent: 58% TIDSBESTILLING OG KONTAKT MED 01 13. Har du kommentarer til tidsbestilling og kontakt med klinikken? Alt ok De
Læs mereBrugerundersøgelse i Aalborg kommunes tandpleje i 2014
Brugerundersøgelse i Aalborg kommunes tandpleje i 2014 1 Indholdsfortegnelse Metode... 3 Resultater... 4 Overordnet tilfredshed med tandplejen... 4 Resultater - Tryghed, tillid og smertefri behandling...
Læs mere2014/15. Græsted og Omegns Rideklub. Velkomstfolder med Sikkerhedsregler 2014/15
2014/15 Græsted og Omegns Rideklub Velkomstfolder med Sikkerhedsregler 2014/15 Græsted og Omegns Rideklub (GOO) Velkomstfolder Velkommen til Græsted og Omegns Rideklub (GOO). Rideklubben er stiftet i 2014
Læs mereSpørgeskema Undervisningsmiljø 4. 9. klasse
Spørgeskema Undervisningsmiljø 4. 9. klasse 25. august 2005 Før du går i gang med at udfylde skemaet, skal du læse følgende igennem: Tag dig tid til at læse både spørgsmål og svarmuligheder godt igennem.
Læs mere0. Konklusion. Resultaterne fra en spørgeskemaundersøgelse ved Stille Piger under Ungdomsskolen Favrskov 2011
Modelfoto: Colourbox Denne rapport indeholder resultater af en anonym spørgeskemaundersøgelse gennemført blandt deltagerne på Ungdomsskolen Favrskovs tre Stille Piger Hold i henholdsvis Ulstrup og Hinnerup
Læs mereCykelhandler projekt KOM / IT
2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...
Læs mereN: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.
Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige
Læs mereNyt profilbillede. Nina. #digitalpænt. Dilemma nr. 1. Dilemma nr. 1. Nyt Profilbillede
Dilemma nr. 1 Nyt Profilbillede #digitalpænt Nina Dilemma nr. 1 Nyt profilbillede Ninas baggrund Nina elsker at shoppe tøj og bruge tid med sine veninder. Hun følger mange bloggere og youtubere, og ser
Læs mereNår det gør ondt indeni
Når det gør ondt indeni Temahæfte til udviklingshæmmede, pårørende og støttepersoner Sindslidelse Socialt Udviklingscenter SUS & Videnscenter for Psykiatri og Udviklingshæmning 1 Sygdom Når det gør ondt
Læs mereKOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:
KOMMUNIKATION IT TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: V i har i et teknologi/biologi/kemi projekt skulle lave et produkt, som kunne
Læs mereFægtning er godt at lære
Fægtning er godt at lære - for når man er i en skov, kan man ramme en ulv Når faciliteterne er i orden, udstyret er sjovt, og sporten samtidig er god til alle grupper, er det muligt for en forening, der
Læs mereGratis skaffer 49 kroner
Kim Fupz Aakeson og Niels Bo Bojesen VITELLO Gratis skaffer 49 kroner Gyldendal Leg og Lær VITELLO skaffer 49 kroner Jeg hedder Jeg er år Jeg bor Jeg har fødselsdag den Min livret er Min mor hedder Min
Læs mereSpørgeskema vedr. undervisningsmiljøet på Grejs Friskole.
Spørgeskema vedr. undervisningsmiljøet på Grejs Friskole. Tag dig tid til at læse spørgsmål og svarmuligheder godt igennem. Du kan kun sætte 1 kryds ud for hvert spørgsmål, hvis ikke der står noget andet.
Læs mereSkema til evaluering af specifik indsats i et tema i henhold til lov om læreplaner
Institutionens navn: Slotsgårdens Naturinstitution Målgruppe: Antal børn: 14 Tema: (Gør det tema der skrives om fed) Personlig udvikling Sociale kompetencer Sprog Krop og bevægelse Natur Kulturelle udtryksformer
Læs mere