HUM-TEK Afhængighed af online computerspil

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "HUM-TEK Afhængighed af online computerspil"

Transkript

1 HUM-TEK Afhængighed af online computerspil Adriana Zak, Evelina Komarova, Anita Steffensen, Thomas Ege, Jonas Bjørn Høj & Trine Bentkjær 21. december 2009

2 Side 2 af 75

3 Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 5 BEGREBSPRÆCISION... 6 EMNE... 8 PROBLEMFELT... 8 PROBLEMFORMULERING... 8 Afgrænsning... 9 Semesterbinding... 9 MOTIVATION FOR VALG AF EMNE TIL SEMESTERPROJEKT METODE OPBYGNING DATAINDSAMLING SPØRGESKEMA TEKNIK INTERVIEW TEKNIK CASE TEKNIK PÅLIDELIGHED OG GYLDIGHED (TRIANGULERING) SPILHISTORIE TILGÆNGELIGHED AF INTERNETTET FØRSTE ONLINESPIL PÅ MARKEDET HVILKE VIRKEMIDLER HAR TILTRUKKET FOLK Delkonklusion BESKRIVELSE AF TO POPULÆRE MMORPG SPIL EVE ONLINE WOW- WORLD OF WARCRAFT AFHÆNGIGHED HVAD ER AFHÆNGIGHED, HVORDAN DEFINERES DET? ET SYGELIGT FORHOLD TIL ET STEMNINGSÆNDRENDE MIDDEL UDVIKLING AF AFHÆNGIGHED STADIERNE I AFHÆNGIGHEDEN MINNESOTA MODELLEN HVAD SKER DER I HJERNEN? KRITERIER FOR AFHÆNGIGHED AF COMPUTERSPIL Delkonklusion BEHANDLING BOOTCAMPS Afvænningsklinikken I Amsterdam VIL DE BEHANDLES? Delkonklusion PÅVIRKNING PSYKISK & FYSISK Side 3 af 75

4 HVORDAN PÅVIRKER ET OVERFORBRUG AF ONLINESPIL, ENS VIRKE I SAMFUNDET? Delkonklusion ANALYSE AF SPØRGESKEMABESVARELSER ANALYSE AF INTERVIEWS CASES PERSON A PERSON B PERSON C PERSON D ANALYSE AF CASES PERSPEKTIVERING DISKUSSION KONKLUSION LITTERATURLISTE HJEMMESIDER OG ARTIKLER BØGER BROCHURE Side 4 af 75

5 Indledning Computer og internettet er efterhånden blevet allemandseje. Statistikker fra Danmarks Statistik peger på at 89 % har adgang til en computer i hjemmet og 86 % af den danske befolkning har adgang til internettet fra hjemmet. 97 % af familier med børn har adgang til internettet, hvilket betyder at mange børn har mulighed for at være på internettet hjemmefra 1, og mange skoler giver fri adgang til internettet. De fleste børn har derfor adgang til internettet det meste af dagen. Det er også flere og flere ting der kræver, at man har adgang til internettet. F.eks. er det nu kun muligt at søge om SU over internettet, og Skat foregår mere eller mindre kun over internettet. Der er dog stadig skattecentre som har åbent, hvor der er mulighed for at komme ind og snakke med skatterådgiver 2. Vi danskere er et af de folkefærd der bruger internettet mest. Vi bruger blandt andet internettet til at eksponere os selv via Facebook, MSN, blogs osv. 3 - men flere og flere begynder at spille online computerspil. Især voksne er begyndt at tage online computerspil til sig 4. Selvom mange tror, at de fleste computerspillere er drenge, er der flere og flere piger der er begyndt at spille. En undersøgelse som ESA, Entertainment Software Association, har udarbejdet, viser, at antallet af piger på 18år og derover, udgør 26 % af alle online computerspillere 5. På grund af det store forbrug af internettet, og den ekstreme popularitet af MMO spil, er der efterhånden mange der bliver afhængige af computerspil. Vores kommunikationsmidler og medier skaber en teknologisk afhængighed 6. Der florerer ekstreme historier på internettet, om folk der er afhængige af computerspil, og hvilke følger dette har. Blandt andet er om 24-årig koreansk mand, som spillede 86 timer uafbrudt. Det endte med at han gik i koma, og døde af hjertestop oktober januar Maj August Læst onsdag den 9. december oktober 2002 Side 5 af 75

6 Der er ikke kun negative følger forbundet med et stort forbrug af computerspil. Mange mennesker får styrket deres engelskkundskaber i og med, at kommunikationen gennem spillene oftest foregår på engelsk; desuden er mange af spillene på engelsk. Onlinespil bygger også på et stort socialt netværk, hvorigennem mange mennesker skaber sig nye venskaber og lærer meget om samarbejde. Der er sågar mulighed for at få sig et job, hvor arbejdsopgaverne består i at spille computerspil. I flere lande er der også tv-kanaler som viser folk der spiller computerspil. I nogle lande er computerspillere bedre betalt end mange atleter 8. Online computerspil er kommet for at blive, det bliver større og større og flere og flere mennesker bliver bidt af det. Begrebspræcision Gennem rapporten bruger vi mange forkortelser, disse er beskrevet nedenfor. WOW: World of WarCraft, hvilket er et af de spil som vi kommer meget ind på i projektet. Det er meget populært, og bliver spillet af folk i hele verdenen. Der er flere tilfælde af afhængighed, hvor WOW er påstået skyldig i dette. Det er alle aldersgrupper der spiller WOW. EVE online: Dette er et af de spil, som vi kommer ind på i projektet. Det er også et meget populært spil, som også er meget udbredt rundt om i verdenen. Til forskel fra WOW, er det primært et ældre klientel der spiller EVE, og de er mere seriøse med deres computerspil, da det er et meget krævende spil. MMO: Massively Multiplayer Online. Gælder alle spil hvori flere spillere spiller sammen. Både WOW og EVE online er MMO er. Et MMO spil har mulighed for at flere hundrede, flere tusinde, kan spille på den samme server samtidig. Det kræver internet adgang at kunne spille MMO, men det behøver man ikke have en computer til. Konsoller som PS3, Nintendo Wii, Xbox 360 osv. kan gå på internettet og har derfor adgang til MMO maj 2009 Side 6 af 75

7 FPS: First Person Shooter er et skydespil, hvor du har perspektiv fra den person du er i spillet. Det betyder at spillet kan virke meget livagtigt, da man oplever spillet igennem personens øjne, som om man selv deltog. IRL: In Real Life, venner man har i den virkelige verden. Når vi siger den virkelige verden, mener vi folk man har mødt udenfor computerspils verdenen. Altså venner man har mødt i andre situationer, hvor man er ansigt til ansigt med hinanden. URL: Unreal Life, her snakker vi om venner man har mødt over computeren. Det kan være igennem et computerspil, via msn, chat osv. Det er altså venner fra den virtuelle verden. Når vi snakker om den virtuelle verden, er det venner man ikke har mødt ansigt til ansigt. MMORPG: Massively Multiplayer Online RolePlaying Game, WOW og EVE er MMORPG. Det er computerrollespil, som kun spilles på internettet, og ofte med flere tusinde spillere samtidig. Dette kræver en stor server, hvilket skyldes at MMORPG s ofte koster penge at abonnere på. MMORPG betragtes i dag som, en forældet betegnelse og MMO dækker i dag over det, som MMORPG dækkede tidligere. Quest: Populært kaldet "missioner", er opgaver du skal løse for at kunne komme til et nyt område, få adgang til en ny ting, få XP i en eller flere færdigheder og meget andet. Guild: Er en spillerstyret gruppe, som arbejder sammen for at gennemføre store quest. I mange MMO er f.eks. WOW, nyder guilds ne godt at bonusser, hvilket kan være holdtrøjer. XP: Experience Points, et begreb som næsten alle rollespil og mange andre computerspil, har lånt fra Dungeons and Dragons. Det dækker over en form for point, man optjener ved at spille. Disse point kan bruges til at forbedre f.eks. en karakters styrke eller hastighed. RTS: Real Time Strategy, paraply betegnelse for strategispil, som uafhængige af udformning, foregår i real time og ikke, som tidligere, tur baseret. NPC: Non Player Characters computerstyret element i spillet PVP: Player vs. Player spiller mod spiller. Side 7 af 75

8 Emne Afhængighed af online computerspil Problemfelt Afhængighed af online computerspil Brugen af online computerspil de seneste år, er steget eksponentielt. Nyhederne kommer jævnligt med historier om folk, der har et overforbrug af online computerspil. Samfundet har i det hele taget skulle tage hånd om det stigende forbrug. Det ses blandt andet på mange skoler, arbejdspladser og institutioner, som har lagt filtre ud på deres netværk, så der ikke er mulighed for at gå ind på diverse hjemmesider, som udbyder computerspils relaterede programmer. Det vil sige at, programmer du har installeret på din computer i forvejen, ikke fungerer disse steder. Vores mål er, at skabe en forståelse for onlinespil og spillerne. Ved at skabe sig en forståelse for onlinespil, er det muligt at skabe sig en indsigt i afhængigheden af onlinespil, og hvad der har fået folk til at begynde at spille onlinespil. Det er ikke kun onlinespil, man kan blive afhængig af, men det er emnet i dette projekt. Da onlinespil har det sociale aspekt i sig, og har en spillerbase på flere millioner. Vi, som gruppe, er interesseret i at undersøge om onlinespilafhængighed er lige så svært for de afhængige at snakke om, som det er f.eks. for alkoholikere og stofmisbrugere. Vi antager, at det kan være svært at undersøge emnet fra de afhængiges synspunkt. Selvom at det kan skabe vanskeligheder, vil vi alligevel prøve at skabe en forståelse af, hvordan spillerne opfatter sig selv og afhængighed. Tabuer opstår ofte, fordi vi mennesker har en negativ tilgang til det unormale og ukendte. Netop fordi afhængighed er et tabu, og afhængighed af online computerspil er et forholdsvist nyt fænomen, vil der højst sandsynligt være en negativ opfattelse omkring dette emne. Hvis dette er tilfældet vil vi, ud fra den viden vi tillægger os, stille spørgsmålstegn ved, om det overhoved er slemt at være afhængig af online computerspil. Problemformulering Hvordan kan det være at nogle spillere bliver afhængige af online computerspil, og hvad er spillerne og ikke-spillernes opfattelse af dette? Side 8 af 75

9 For at undersøge vores problemstilling, vil vi udforske hvornår den store udbredelse af onlinespil begyndte, og hvorfor. Dertil vil vi undersøge, hvilke virkemidler der har tiltrukket spillerne. Vi vil gennemarbejde en forståelse for afhængighed, og hvilke kriterier der er tale om, før man snakker om en decideret afhængighed. Desuden er det vigtig at vi skaber os en forståelse for behandlingsmuligheder og metoder, samt lysten fra de afhængiges side, til at blive behandlet. Til slut vil vi redegøre for de negative påvirkninger som et overforbrug af online computerspil kan have på spillerne selv, og deres virke i samfundet Afgrænsning Vi vil afgrænse os til, kun at fokusere på EVE online og WOW. Disse 2 MMO spil er meget populære og har spillere over hele verdenen. Vi vil dog kort komme ind på andre spil, men det er ikke dem vi har fokus på. Vi afgrænser os ikke til en bestemt målgruppe, da vi mener at det er relevant at kigge på alle spillere. Vi vil derfor heller ikke kigge på kønsfordelingen. Vi vil meget kort komme ind på, hvor mange kvinder der spiller, men det er ikke noget vi vil fokusere på. Vi vil kigge på udbredelsen og grunden til at MMO spil er så populær. Vi vil ikke undersøge hvor mange der er afhængige af online computerspil, men hvorfor dette problem er opstået og hvilke følger det kan have. Vi vil analysere forbruget af onlinespil, og kigge på eventuelle helbredelsesformer. Vi vil ikke designe en helbredelses løsning. Semesterbinding Vores projekt omhandler menneskers interaktion med online computerspil, og dækker derfor 3. semesters binding Subjektivitet, teknologi og samfund. Vi underbygger dette yderligere ved at kigge på en bestemt teknologi; online computerspil. Vi kigger på, hvordan denne teknologi påvirker mennesker og hvordan de bruger den i deres hverdag. Vi tager fat i hvordan teknologien har indflydelse på samfundet og omvendt. 2. semesters binding inkluderes også i vores projekt. Semesterbindingen var her Teknologiske artefakter. Online computerspil er et teknologisk artefakt, som er i konstant udvikling og brug. Side 9 af 75

10 Motivation for valg af emne til semesterprojekt. Vores motivation for valget af dette emne skyldes al den opmærksomhed og omtale, som MMO genren har tiltrukket og stadig tiltrækker sig. MMO genren tilbyder spillerne noget som andre spil ikke gør(kommunikation spillere imellem), hvilket blandt andet er årsagen til den helt vilde popularitet, som denne genre kan bryste sig af. Vi finder det utrolig spændende at undersøge, hvorfor der opstår afhængigheder af MMO er og hvilke konsekvenser dette har for spillerne. Vi finder det også meget relevant, da vi selv har erfaringer med stort forbrug af MMO er, både fra os selv og bekendte. Vi kan derfor inddrage os selv i forbindelse med forståelsen og studiet af afhængighed. Internettet er blevet utroligt udbredt, og MMO er er derfor særdeles tilgængelige for rigtig mange mennesker. Jo flere der spiller, jo større risiko er der for, at nogen overdriver deres spillevaner. De MMO er vi vil fokusere på, har et månedlig abonnement. Dette abonnement er forholdsvist lavt, hvilket betyder at selv folk med relativt få penge på lommen kan deltage. Det giver derfor spillere Verden over mulighed for at tage del i det. Vi finder emnet meget aktuelt, da der florerer flere historier på internettet, i aviser og i tv om folk der, på forskellige måder er påvirket af MMO spil, både positivt og negativt. De MMO spil, vi har valgt at studere, har ikke en specifik målgruppe, og det er derfor alle aldersgrupper og befolkningssegmenter der spiller disse MMO er. Dermed er effekten også værd at studere hos alle. På den måde afgrænser vi os ikke til en specifik gruppe, men har mulighed for at kigge på spillere, som brugere af MMO, på lige vilkår. De effekter som introduktionen af MMO spil har medbragt, antager vi, har skabt nye behov for både forståelse og behandling af overforbrug af MMO spil. Vi ønsker derfor at skabe en mulig forståelse af problemerne som MMO spil har medført, da det netop er den del, der fascinerer os meget. Vi antager, at det er et relativt uudforsket område, men ved tidligere søgninger på internettet, har vi fundet ud af, at der er meget materiale og mange teorier omkring onlinespil afhængighed. Side 10 af 75

11 Vores semesterbinding lægger også op til et projekt af denne art, hvilket styrkede vores interesse for emnet. Og dermed faldt vores valg på problemstillingen om onlinespilafhængighed. Metode Opbygning Vi har valgt at opbygge vores rapport, i en rækkefølge, vi mener er kronologisk. Indledning, problemformulering og problemfelt er dog opbygget efter reglerne for problemorienteret projektarbejde. Derefter har vi metodeafsnittet, som er opbygget efter de metoder vi har brugt, og den viden vi har tillagt os, ved at arbejde med spørgeskemaer, interviews og cases. Til sidst i metodeafsnittet kommer vi ind på pålidelighed, da det er en vigtig faktor at have med i sin rapportskrivning. Det er vigtigt at der er flere undersøgelser og kilder, som bakker op om de samme udtalelser og metoder, hvilket også er grunden til at vi argumenterer for triangulering. Efter metode kommer teoriafsnittene, som vi har opsat kronologisk. Det vil sige, at rækkefølgen er opsat således, at man får teorien i den rækkefølge, vi mener er nødvendig for at få den bedste forståelse for projektet. Dataindsamling I forbindelse med vores projekt har vi haft brug for materiale og information om emnet. Denne information har vi fået fra flere forskellige typer kilder. Generelt for alle kilder har vi lagt stor vægt på troværdigheden. Det vil sige; det har været vigtigt for os at vores kilder er pålidelige, da det ellers ville påvirke troværdigheden af vores projekt. Generelt for alle typer af kilder er at de er af en nyere dato da vi skriver om et emne, som er i konstant forandring. Det er derfor vigtigt at vores projekt er baseret på den nyeste viden. Vi har brugt følgende kilder til indsamling af data: Side 11 af 75

12 Bøger Det første vi gjorde var at gå på RUC s biblioteket og samle alle de bøger vi kunne finde, som kunne have relevans for vores projekt. Endvidere har vi søgt i andre biblioteker i København og omegn og bestilt bøger hjem fra udenlandske biblioteker. Vi har først skimmet bøgerne igennem og udvalgte dem vi kunne bruge. Udvælgelseskriterierne har først og fremmest været relevans for projektet, men også udgivelsesår. Det har været vigtigt at bøgerne har været relativt nye, idet det hurtigt tager et par år fra en forfatter er begyndt at skrive bogen til den er udgivet. I det tidsrum kan der være sket en masse inden for emnet og bogen kan være forældet. Internet Vi har brugt internettet en del for at samle en generel viden omkring emnet. Det er en god måde at få den nyeste viden på, da information på internettet kan opdateres hurtigt. Vi har dog, ved brug af internettet, været meget kritiske med hvad vi har brugt. Alle kan jo som bekendt lægge ting ud på internettet. Vi har derfor sorteret i det materiale vi har fundet og kun brugt det, som vi fandt relevant og troværdigt. Artikler Vi har også benyttet os af artikler, da de ligesom internettet er lidt mere up-to-date end f.eks. bøger. De tager ikke så lang tid at skrive og er derfor ikke så forældede som bøger kan være. De fleste fagfolk skriver artikler i forbindelse med deres arbejde og på den måde får vi, via artiklerne, den nyeste viden. Spørgeskema Vi har udformet et spørgeskema for at samle mere personlig data. Vi modtog 14 besvarelser. Hensigten med spørgeskemaet var, at den skulle give os en fornemmelse af hvilke vaner, tanker og meninger folk, der spiller computer, har omkring afhængighed og computerspil i al almindelighed. Interview Ligesom med spørgeskemaet, har vi lavet interviews for at få en personlig indgang til projektet. Dette har vi ikke kunne opnå gennem den teori vi har fået fra bøger mv. Det er en god metode til at få uddybet spørgsmål, som måske ikke er blevet besvaret fyldestgørende i spørgeskemaet. Side 12 af 75

13 Spørgeskema teknik Afhængighed af online computerspil Spørgeskemaundersøgelser bliver som udgangspunkt brugt til kvantitativ dataindsamling. Det centrale evalueringsspørgsmål er; hvor mange mener hvad? Dette er selvfølgelig ikke den eneste grund til, at et spørgeskema bruges. Spørgeskemaer bliver også tit brugt, for at få mere information og viden inden for et bestemt område. Spørgeskemaet er derved en hurtigere og nemmere måde at få indsamlet noget viden på, frem for at skulle interviewe en masse mennesker face-to-face. Spørgeskemaer kan dog også give kvalitative data. Dette kan ske ved, at man i forlængelse af svarmulighederne, giver de besvarende mulighed for at uddybe deres svar. Vi har besluttet at spørgeskemaundersøgelsen skal bruges til at give os en udvidet viden om folk, der spiller online computerspil. Hvor meget de spiller, hvilke komplikationer det kan have, om de selv synes de er afhængige og hvem de tror, er mest disponible for at blive afhængige. Ved at stille disse spørgsmål i et spørgeskema, får vi et indblik i hvorfor folk spiller online computerspil, og hvad de selv har af tanker omkring dette. Spørgeskemaerne er blevet udleveret til bekendte, som vi ved spiller computerspil og som har en omgangskreds, der spiller computerspil. Vi afleverede 20 udgaver af spørgeskemaet til en bekendt, og fik 14 besvarede spørgeskemaer tilbage. Vi var ikke interesserede i at få spørgeskemaet udfyldt af folk, der aldrig har spillet MMO, da vi ikke mente, at vi ville få brugbare svar tilbage. En typisk faldgrube i et spørgeskema er, at spørgsmålene bliver for overfladiske eller modsat, bliver alt for kringlede og besværlige at forstå for læseren. I nogle tilfælde er spørgsmålene udformet af folk, der ved langt mere om emnet end dem spørgeskemaet bliver uddelt til. Man skal derfor have i baghovedet, hvem spørgeskemaet besvares af, og hvad kan de svare i forhold til sig selv. Det er også vigtigt, at man undgår flere spørgsmål i ét. Hvis der er flere spørgsmål, der hører sammen, skal de komme efter hinanden og der skal kunne ses en tydelig sammenhæng. Spørgeskemaer kan både udformes elektronisk eller på papir. Hvis spørgeskemaet skal udleveres til rigtig mange mennesker, er det en klar fordel at udforme spørgeskemaet elektronisk, i og med at det er nemmere at indsamle resultaterne på denne måde. Når spørgeskemaet skal udleveres til en mindre gruppe mennesker, kan spørgeskemaet sagens udformes på papir. Fordelen ved papirbaseret spørgeskemaer er, at de er mere umiddelbare og Side 13 af 75

14 ofte lettere for de besvarende at udfylde. De kræver dog noget mere arbejde ved indsamlingen og fortolkning af resultaterne. Vi vurderede, at i og med vi kun afleverede spørgeskemaet til en mindre gruppe og vi krævede uddybning af svarene i spørgeskemaet, udformede vi dem på papir. Den information vi søgte, lagde ikke op til et kryds-af-spørgeskema, men derimod et spørgeskema, hvor der kunne noteres tanker og holdninger. Vi fandt dog ud af, at det ikke var en smart løsning. Både at vi har udleveret spørgeskemaet til bekendte, og at spørgeskemaerne blevet besvaret i et forum, hvor mange af de adspurgte var til stedet. Dette har højst sandsynligt medført en ubevidst tilbageholdelse af personlige erfaringer og oplevelser. Vi føler ikke, at vi har fået personlige besvarelser tilbage, men derimod besvarelser vi godt selv kunne have regnet ud, og som var meget overfladiske. Interview teknik Vores viden omkring interview teknikker, kommer fra vores kursus på 1. semester, Design og Metode. I det dertilhørende kompendium, er der et afsnit på side 66 om interviews. Interviews er en undersøgelsesmetode, som involvere intervieweren og den interviewede. Interviews er meget brugt i forbindelse med sociale undersøgelser, men også i mange andre sammenhænge. Der er mange forskellige måder at interviewe på. De mest brugte former er semistruktureret, struktureret og ustruktureret interview. Hvilken metode man vælger at interviewe på, afhænger af, hvilke svar du søger og i hvilken forbindelse interviewet skal bruges. Et eksempel på et meget struktureret interview, er online spørgeundersøgelser(survey). Det er spørgsmål med begrænsede svar muligheder og er ofte sat op som en kronologisk rækkefølge. Disse er f.eks. meget brugbare i forbindelse med statistikker. Semistrukturerede interviews giver den person, som bliver interviewet, større mulighed for at komme med nogle fleksible svar. Personen er altså ikke begrænset til kun at svare ud fra en liste af svarmuligheder. Spørgsmålene er forberedt på forhånd, men den interviewede har mulighed for at komme med uddybende svar. Intervieweren kan også tilføje spørgsmål under interviewet. Det ustrukturerede interview, giver den person som bliver interviewet, mulighed for at tale frit fra leveren, om det emne interviewet handler om. Intervieweren har et generelt område som han/hun Side 14 af 75

15 interesserer sig for, men intervieweren lader samtalen udvikle sig, og holder ikke den interviewede tilbage. Det kan være en meget informativ måde at interviewe på. Vi har valgt at arbejde med det semistrukturerede interview. Dette giver os en mulighed for at lede de interviewede hen i den retning vi ønsker, men vi begrænser dem ikke. Det betyder, at de interviewede personer godt kan sætte deres præg på samtalen og komme med egne indsigter. Vi udfører både spørgeskema og interview semistruktureret. Vi har givet mulighed for, at personerne kan uddybe. Dette gør, at besvarelserne kan blive mere individuelle, og give os en bredere indsigt i folks forhold til online computerspil. Vi undgår en overfladisk besvarelse, men får i stedet mere personlige svar. Vores interview med udvalgte personer er foregået face-to-face. Det giver mulighed for at spørge ind til forskellige ting og få mere uddybende svar 9. Case teknik Som en dybere undersøgelse af vores spørgeskemaer, har vi udført 4 interviews af personer som har besvaret spørgeskemaet. For at udbyde dette endnu mere, er de 4 interviews videreudviklet til casestudier. Spørgeskemaer er undersøgelse af mange cases, hvor casestudie er få undersøgelser. Vi får derfor mere information, og får en dybere forståelse af spørgeskemabesvarelsen og interviewene. Man kan groft sige, at spørgeskemaer giver information i bredden, hvor casestudie giver indsigt i dybden. Ved at opstille en case, berøres de sociale forhold og giver en fornemmelse af miljøet personerne færdes i. Der er 2 generelle typer af casestudier, intrinsisk casestudie og instrumentel casestudie. Det intrinsiske casestudie har fokus på enkelte cases, hvor instrumentel casestudie har fokus på et overordnet emne, hvor casen bliver brugt som eksempel for dette emne. 9 Colin Robson, Real World Research, Side Design og Metode Kompendium, side 66. Side 15 af 75

16 Ingrid Egerod fra Universitetshospitalernes Center for sygepleje og omsorgsforskning, har skrevet omkring casestudie forskning. Heri kommer hun ind på definitionen på en case, og hvilke former for cases der er, hertil kommer hun med eksempler for de 2 typer cases. Vi har opstillet vores cases, som en form for personaer. Vores cases er biografiske bygget op, og skal personificere forskellige spillertyper. Nedenstående eksempler er taget direkte fra den casestudie forskning Ingrid Egerod har beskrevet. Vi mener at hendes eksempler giver en god forståelse af de 2 casestudieformer. Vi er dog opmærksomme på, at eksemplet for intrinsisk casestudie ikke kan bruges i forbindelse med vores emne. Intrinsisk casestudie: F.eks. Blekingegadebanden; en gruppe mennesker, som begik alvorlig kriminalitet med et politisk venstreorienteret formål, der bl.a. gik på at støtte Folkefronten til Palæstinas Befrielse. Efter opdagelsen af den lejlighed i København, som var "bandens" tilholdssted, beliggende på Blekingegade 2, 1. sal, fik sagen i pressen navn efter adressen 10 Instrumentel casestudie: F.eks. sociale processer i forbindelse med aftrapning af respiratorbehandling. F.eks. sociale processer i forbindelse med oprettelsen af en faldklinik på Frederiksberg 11 Vores cases er baseret på det instrumentelle casestudie. Som nævnt tidligere, har instrumentel casestudie fokus på et overordnet emne, hvor casen bruges som eksempel på dette Ofte bliver, ved casestudier, brugt flere undersøgelsesmetoder. Vi har f.eks. brugt både spørgeskemainterview, face-to-face interview og generel dataindsamling. Ved at vi inddrager flere undersøgelsesmetoder styrker vi pålideligheden. Dette kaldes også for triangulering. 10 Slide Slide 13 Side 16 af 75

17 Pålidelighed og gyldighed (triangulering) For at underbygge vores rapports gyldighed og pålidelighed, er det vigtig at vi kan argumentere for hvordan vi har gjort. Pålideligheden handler om, hvorvidt vi kan stole på vores litteratur, spørgeskemabesvarelser og interviews. For at sikre gyldigheden og dermed pålideligheden, har vi benyttet os at metoden, triangulering. Triangulering knytter sig ofte til casestudier, men der findes flere former for triangulering, og det kan derfor godt sættes i forbindelser med andre metoder. Nogle af de former for triangulering der findes er, metodetriangulering, datakildetriangulering, forskertriangulering og teoritriangulering. Fælles for dem alle er, at der er mindst 3 faktorer som underbygger udtalelser, undersøgelser og resultater. Det er dog vigtigt at understrege, at triangulering ikke bruges for at retfærdiggøre dårlige eller forkerte resultater. Hvert perspektiv skal kunne stå alene, uden læseren er i tvivl om gyldigheden af dette. Triangulering er til for, at gøre perspektiverne endnu mere pålidelige. (Ingrid Egerod, Universitetshospitalernes Center for sygepleje og omsorgsforskning, Triangulering, Robert K. Yin, 2003, Case study research: Design and methods. London: Sage Publications. Side 97-99). Vi har brugt metodetriangulering i og med, at vi har spørgeskema, interview og case. Disse tre metoder er med til at styrke pålideligheden af den viden vi har tillagt os. Vores viden bliver mere fyldestgørende og gyldig på denne måde. Vi har også benyttet os af teoritriangulering. Vi har læst tekster af forskellige forfattere. Så vi kunne erfare, om den enes påstand blev underbygget af den anden og den tredjes, hvilket også er med til at løfte pålideligheden. Det ses blandt andet i teoriafsnittet om afhængighed, hvor behandlingsstedet Stien og behandlingsstedet Sct. Ols, har de samme udtalelser om afhængighed. Derudover har vi også benyttet os at kildetriangulering. Vi har viden fra behandlingssteder og bruger af computerspil. Viden fra forskellige kilder, styrker pålideligheden af deres udtalelser, da vi kan holde dem op mod hinanden og se om der er ligheder og om de stemmer overens Oktober 2009 Side 17 af 75

18 Spilhistorie I dette afsnit giver vi et kort indblik i, hvornår MMO er begyndte at komme frem, og hvorfor de blev så populære. Computerspilshistorien i forhold til MMO er er til debat. Der er uenighed om selve definitionen af genren, og derfor hvilket spil der det første, og hvilke spil har haft mest succes. I vores undersøgelse, har truffet en selvstændig afgørelse. Ud fra flere vurderinger, faktorer i spillene og fra forskellige kilder er, resultatet af vores egne vurderinger, at EverQuest bl.a. grundet sin succes og udbredelse, er det MMO, som vi anser for at have spillet den største rolle mht. videreudviklingen af onlinespil. Tilgængelighed af internettet Den moderne computer, dvs. den programstyrede computer, blev for første gang brugt i 1949, og siden er dens brug, både i private og offentlige instanser, blevet mere og mere almindelig 13. I begyndelsen af 60 erne udkom det, man regner for at være det første computerspil (Spacewar), som var et spil til en såkaldt RamboardBox. Dog blev computerspil først for alvor kommercielle i 1973 ved udgivelsen af Pong, og derefter begyndte udviklingen for alvor at tage fat, både hvad angår grafik, sværhedsgrad og spillerinddragelse 14. Da internettet blev udbredt i løbet af 90 erne 15, hvilket også var det tidspunkt hvor pc en blev allemandseje. Dette prægede selvfølgelig også udviklingen af computerspil, da det muliggjorde at, mange mennesker kunne spille med hinanden samtidig, uanset hvor i verdenen de befandt sig. Første onlinespil på markedet En af de første succesrige onlinespil var MMORPG et EverQuest, som kom på markedet i Siden da, har MMORPG-genren vundet større og større tilslutning. Især spil som Ultima Online, WoW og Eve Online har domineret online computerspilsverdenen. Blizzard(som er en spiludvikler) 13 Skruen uden ende s Skruen uden ende s Skruen uden ende s Side 18 af 75

19 har stolt kunne fremvise kontinuerligt stigende abonnerende antal spillere i regnskaberne. Ved udgangen af regnende Blizzard med at der var tale om lige godt 5 mio. spillere. Dette steg dog hastigt, og i starten af 2008 anslog de at have 10 mio. spillere 18. Som en ekstra trumf viser en af de seneste opgørelser vi har fundet, fra november 2009, at der nu er hele 12 mio. spillere 19. Dette er i sandhed en præstation for et hvilket som helst computerspil. Morten Skovgaard, chefredaktør på det danske gamer-magasin >PcPlayer, anslår at den danske del af spillerne udgør et sted mellem og Dette er dog kun et kvalificeret gæt fra hans side, da der ikke findes tilgængelig data. Hvilke virkemidler har tiltrukket folk Grundene til at et menneske vælger at engagere sig i et MMO kan være mange. Hvad det er, der gør MMO er til en så fremherskende og populær spilgenre, kan der ikke udpeges en enkelt grund til. MMO spiller er, som vi ved, ikke begrænset til et enkelt befolkningssegment. Det er alle, lige fra single-kvinder i 40 erne til teenage kærestepar, som spiller. Hvis man kigger på, hvad der gør at en person vælger at begynde at spillet et MMO, eller et MMO frem for at andet, vil man hurtigt opdage, at grundene er lige så talrige som spillene. En af de store grunde, der virker som en tiltrækningsfaktor for mange, ser ud til at være måden hvorpå spillenes verdener er så gennemførte og omsiggribende. Som R.V. Kelly, manden der har skrevet og studeret disse faktorer, bl.a. i bogen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, nævner i sine studier (i henhold til tiltrækningsfaktorer): first on the list is the fact that the worlds are enveloping, complex, and nontrivial. There is so much to learn in any new world that becoming adept at all the different skills often takes months of trial and error. And mastering monster ecology, self-defense, quests, physical and financial sur Side 19 af 75

20 vival, travel, pet taming, trade skills, map reading, salesmanship, and the social and cultural mores of the world is a completely absorbing experience. Som det ser ud iflg. R.V. Kelly, er spillets opbygning og struktur alene nok til at tiltrække og fastholde spillere, simpelthen fordi der i spilverdenen er så mange muligheder der kan udforskes, samt så mange nye ting der skal tillæres og afprøves. Ligeledes nævner R.V. Kelly måden hvorpå spillere ikke dømmes ud fra hvem de er, da det i MMO verdenen kun tæller hvilken karakter du spiller. Handicappede kan bevæge sig på de samme vilkår som alle andre, og mennesker der i det virkelige liv har oplevet meget modgang, kan i computerens verden opleve en form for succes. (MMORPG R.V.Kelly s. 62). På samme måde ser det ud til, iflg. hvad R.V. Kelly har opdaget, at hvor computerspil kan ses som en distraktion på samme niveau som TV eller en bog, så er tilfældet en andet for MMO et, idet at det kan tilbyde en spiller de dele der mangler i deres liv. Som R.V. Kelly nævner: People who are frustrated with their lack of effect on the real world can enter the game universe to exert some influence over it. 20 Et af de mere overraskende aspekter af R.V. Kellys forskning er blotlægningen af den gruppe spillere som ikke mangler noget i deres liv. De har job, familie, succes, hobbyer og meget andet der bidrager til gode og glade liv. Den del, af det studerede segment, bød på helt andre observationer, da de ikke som sådan var blevet lokket af spillets mulighed for virkelighedsflugt. I stedet havde spillet, som R.V. Kelly siger, lagt dem i et baghold. Stille og roligt havde spillet overtaget større dele af deres liv, og lagt sig mellem deres gamle levevis, og den nye, hvor spillet overtog og gav mulighed for et andet liv fyldt med succes, venner og glæde, uden risikoen for fiasko. Der var altså mulighed for, for denne type spillere, at opnå de samme glæder som de allerede kendte til, bare på en anden måde. 20 MMORPG R.V. Kelly, s. 64 Side 20 af 75

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt

TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt TEORI OG ANTAGELSER TIDSSYN 1995 KVALITATIV UNDERSØGELSE 10 interview KVANTITATIV UNDERSØGELSE 22 spørgsmål TIDSSYN 2004 Tidssynsundersøgelsens metode Tidssyn er en ny

Læs mere

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag Det Fælles Bedste Sådan holder du din egen samtalemiddag Kære vært, tak fordi du vil tage del i Det Fælles Bedste ved at være vært for en samtalemiddag om et af de emner, der ligger dig på sinde. En samtalemiddag

Læs mere

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT 18-2-2011 Isabel Marie Elisabeth Odder & Jeanette Bengtsen klasse 3.5k Indhold Forundersøgelse... 2 Bollemodel... 2 Afsender... 6 Case... 6 Værktøjer... 7 Valg af medie... 7 Logoet...

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Aldersfordeling. Indledning. Data

Aldersfordeling. Indledning. Data Indledning Vi har i uge 9, 10 og 11 arbejdet med TPM det tværprofessionelle modul. Vores team består af Mikkel Jørgensen (lærerstuderende), Charlotte Laugesen (Socialrådgiverstuderende), Cathrine Grønnegaard

Læs mere

Gruppeopgave kvalitative metoder

Gruppeopgave kvalitative metoder Gruppeopgave kvalitative metoder Vores projekt handler om radikalisering i Aarhus Kommune. Vi ønsker at belyse hvorfor unge muslimer bliver radikaliseret, men også hvordan man kan forhindre/forebygge det.

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

Det du skal til at læse nu, er det første kapitel i vores bog. Rigtig god oplevelse !!!!!! Hilsen. Kasper & Tobias. Side! 1 of! 9

Det du skal til at læse nu, er det første kapitel i vores bog. Rigtig god oplevelse !!!!!! Hilsen. Kasper & Tobias. Side! 1 of! 9 Det du skal til at læse nu, er det første kapitel i vores bog. Rigtig god oplevelse Hilsen Kasper & Tobias Side 1 of 9 1 -" DIN BESLUTNING Det er altså ikke så svært. Livet handler om at træffe én beslutning.

Læs mere

Girls Day in Science - En national Jet

Girls Day in Science - En national Jet Girls Day in Science - En national Jet Jet Net.dk event Vejledning til Virksomheder Hvorfor denne vejledning? Denne vejledning til virksomheder indeholder ideer til, tips og eksempler på ting der tidligere

Læs mere

guide ellers går dit parforhold i stykker Få fingrene ud af navlen sider Oktober 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.

guide ellers går dit parforhold i stykker Få fingrene ud af navlen sider Oktober 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b. Foto: Iris guide Oktober 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 16 sider Få fingrene ud af navlen ellers går dit parforhold i stykker Red dit parforhold INDHOLD I DETTE HÆFTE: Når egoismen sniger

Læs mere

Fokusgruppeinterview. Gruppe 1

Fokusgruppeinterview. Gruppe 1 4 Fokusgruppeinterview Gruppe 1 1 2 3 4 Hvorfor? Formålet med et fokusgruppeinterview er at belyse et bestemt emne eller problemfelt på en grundig og nuanceret måde. Man vælger derfor denne metode hvis

Læs mere

Kvantitative og kvalitative metoder. Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012

Kvantitative og kvalitative metoder. Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012 Kvantitative og kvalitative metoder Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012 Dagens program 1. Diskussion af jeres spørgeskemaer 2. Typer af skalaer 3. Formulering af spørgsmål 4. Interviews 5. Analyse

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Evaluering af bogen Snak om angst og depression med børn og voksne i alle aldre.

Evaluering af bogen Snak om angst og depression med børn og voksne i alle aldre. Evaluering af bogen Snak om angst og depression med børn og voksne i alle aldre. Indledning Denne evaluering giver viden om anvendeligheden og relevansen af bogen 'Snak om angst og depression... med børn

Læs mere

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014.

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Jonas er 15 år, går på Hårup Skole, og bor uden for byen Todbjerg. Intervieweren i dette interview er angivet med

Læs mere

Kort sagt: succes med netdating.

Kort sagt: succes med netdating. Indledning I denne e- bog får du en guide til, hvordan du knækker netdating koden! Du finder alt hvad du skal bruge, for at komme igang med at møde søde piger på nettet. Få f.eks. besvaret følgende spørgsmål:

Læs mere

Kundeanalyse. blandt 1000 grønlandske husstande

Kundeanalyse. blandt 1000 grønlandske husstande Kundeanalyse 2012 blandt 1000 grønlandske husstande Udarbejdet af Tele-Mark A/S Carl Blochs Gade 37 8000 Århus C Partner: Allan Falch November 2012 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 1.1 Formålet

Læs mere

TIL OPGAVESKRIVEREN. Før selve opgaveugen. Formål med opgaven.

TIL OPGAVESKRIVEREN. Før selve opgaveugen. Formål med opgaven. TIL OPGAVESKRIVEREN Formål med opgaven. Den større skriftlige opgave i biologi er en eksamensopgave, hvor der gives en selvstændig karakter, som tæller med på eksamensbeviset på lige fod med de øvrige

Læs mere

Aktivitet: Du kan skrive et specialeoplæg ud fra punkterne nedenfor. Skriv så meget du kan (10)

Aktivitet: Du kan skrive et specialeoplæg ud fra punkterne nedenfor. Skriv så meget du kan (10) Aktivitet: Du kan skrive et specialeoplæg ud fra punkterne nedenfor. Skriv så meget du kan (10) 1. Det er et problem at... (udgangspunktet, igangsætteren ). 2. Det er især et problem for... (hvem angår

Læs mere

Passion For Unge! Første kapitel!

Passion For Unge! Første kapitel! Passion For Unge Første kapitel Kasper Schram & Tobias Rank www.passionforunge.dk - passionforunge@gmail.com Hej og tak fordi at du tog imod første kapitel af vores bog, vi ville blive meget glade hvis

Læs mere

ENGAGE, EXPLORE, DEVELOP: SKAB NYE MULIGHEDER GENNEM INDDRAGELSE

ENGAGE, EXPLORE, DEVELOP: SKAB NYE MULIGHEDER GENNEM INDDRAGELSE Et workshopforløb i tre dele med Teori og Praksis som case 12. februar, 5. marts og 19. marts, Keywords: brugerinddragelse, co-creation, proces, værdiskabelse og projektdesign. klokken 16.00-19.00 ENGAGE,

Læs mere

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi Vidensamarbejde - Når universitet og konsulenthus laver ting sammen 1 Mødet Det var ved et tilfælde da jeg vinteren 2014 åbnede

Læs mere

Den Indre mand og kvinde

Den Indre mand og kvinde Den Indre mand og kvinde To selvstændige poler inde i os Forskellige behov De har deres eget liv og ønsker De ser ofte ikke hinanden Anerkender ofte ikke hinanden Den største kraft i det psykiske univers,

Læs mere

PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM

PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM INDHOLD Introduktion til projektet DET AKTIVE BYRUM SIDE 1 Hvordan skaber man et sted for piger? SIDE 2 Min nye byrumsfacilitet

Læs mere

Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 2014

Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 2014 Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 01 Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Fokusgruppeinterview. Jeg har haft to fokusgruppeinterview

Læs mere

Bilag. Bilag 1. Bilag 1A. Bilag 1B

Bilag. Bilag 1. Bilag 1A. Bilag 1B Bilag Bilag 1 Bilag 1A Bilag 1B Bilag 1C Bilag 1D Bilag 1E Bilag 1F Bilag 1G Bilag 1H Bilag 1I Bilag 1J Bilag 1K Bilag 2 Interview med psykolog Annette Groot Vi har her interviewet Annette Groot, Seniorpartner

Læs mere

Nydelse og afhængighed i hjernen

Nydelse og afhængighed i hjernen ALKOHOL OG HJERNEN Nydelse og afhængighed i hjernen - AF KRISTINE THOMSEN OG MORTEN L. KRINGELBACH Nydelse er helt grundlæggende for vores liv og ligger bag en stor del af vores handlinger og tanker ja,

Læs mere

Agenda for i dag: Metode Teori og Empiri Litteratursøgning Brug af teorier Empiri, indsamling og analyse

Agenda for i dag: Metode Teori og Empiri Litteratursøgning Brug af teorier Empiri, indsamling og analyse Agenda for i dag: Metode Teori og Empiri Litteratursøgning Brug af teorier Empiri, indsamling og analyse Vidensproduktion Problem Teori Analyse Tolkning Empiri Konklusion Metode Hvad vil I gøre? Hvorfor

Læs mere

350 unges forhold til alkohol. - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre

350 unges forhold til alkohol. - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre 35 unges forhold til alkohol - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre Oktober 26 35 unges forhold til alkohol Børnerådet har spurgt 35 unge om deres oplevelser med og holdninger til alkohol.

Læs mere

Rollespil Projektsamarbejde Instruktioner til mødeleder

Rollespil Projektsamarbejde Instruktioner til mødeleder Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i lektionen Hjælp en kollega i konflikt. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Christian og Bente, hvor

Læs mere

Thomas Ernst - Skuespiller

Thomas Ernst - Skuespiller Thomas Ernst - Skuespiller Det er tirsdag, sidst på eftermiddagen, da jeg er på vej til min aftale med den unge skuespiller Thomas Ernst. Da jeg går ned af Blågårdsgade i København, støder jeg ind i Thomas

Læs mere

At vurdere websteder. UNI C 2008 Pædagogisk IT-kørekort. af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn

At vurdere websteder. UNI C 2008 Pædagogisk IT-kørekort. af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn At vurdere websteder af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn Trykt materiale, f.eks. bøger og aviser, undersøges nøje inden det udgives. På Internet kan alle, der har adgang til

Læs mere

MIZZ UNDERSTOOD. Niels Simon August Nicolaj. Side 1 af 6

MIZZ UNDERSTOOD. Niels Simon August Nicolaj. Side 1 af 6 MIZZ UNDERSTOOD DANS MOD MOBNING Niels Simon August Nicolaj WORKSHOP BESKRIVELSE Side 1 af 6 Indhold HVORFOR FÅ BESØG AF MIZZ UNDERSTOOD DRENGENE?... 3 BYGGER PÅ EGNE ERFARINGER... 3 VORES SYN PÅ MOBNING...

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

Effektundersøgelse organisation #2

Effektundersøgelse organisation #2 Effektundersøgelse organisation #2 Denne effektundersøgelse er lavet på baggrund af interviews med etikambassadørerne, samt et gruppeinterview i aktivitets og samværstilbuddene. Denne undersøgelse er ikke

Læs mere

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé Formålet med Sex er Guds idé Sex er Guds idé er blevet til for at imødekomme ønsket om et grundigt og nutidigt redskab til lærere, forkyndere, klubledere og ungdomskonsulenter, der skal vejlede kristne

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

SKOLEBØRSUNDERSØGELSEN 2014

SKOLEBØRSUNDERSØGELSEN 2014 SKOLEBØRSUNDERSØGELSEN 2014 Der er taget udgangspunkt I denne undersøgelse: Rasmussen, M. & Pagh Pedersen, T.. & Due, P.. (2014) Skolebørnsundersøgelsen. Odense : Statens Institut for Folkesundhed. Baggrund

Læs mere

Engelsk på langs. Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005

Engelsk på langs. Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005 Engelsk på langs Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005 DANMARKS EVALUERINGSINSTITUT Engelsk på langs Spørgeskemaundersøgelse

Læs mere

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende I Hej Sundhedsvæsen har vi arbejdet på at understøtte, at de pårørende inddrages i større omfang, når et familiemedlem eller en nær ven indlægges på sygehus.

Læs mere

Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 2004-08

Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 2004-08 Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 4- Studiestræde 47, 14 København K. Nedenstående gennemgås en række oplysninger om unge, der har været indskrevet i U-turn, Københavns Kommunes

Læs mere

Introduktion Mødre fortjener stor anerkendelse for deres mangeårige, hengivne og uselviske indsats

Introduktion Mødre fortjener stor anerkendelse for deres mangeårige, hengivne og uselviske indsats Introduktion Det er en kæmpe gave at være mor, hvilket jeg tror, at langt de fleste med glæde vil skrive under på. Men det er også benhårdt arbejde. Mere benhårdt end man på nogen måde kan forestille sig

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

Kom/It - Reklamespil

Kom/It - Reklamespil Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer

Læs mere

OM ENSOMHED. Mangelfulde sociale relationer

OM ENSOMHED. Mangelfulde sociale relationer OM ENSOMHED Mellem 5 og 10 procent af danske unge mellem 13 og 25 år føler sig ensomme hver dag - og det kan have alvorlige konsekvenser for dem. Deres ensomhed har mange ansigter og kan være svær at genkende,

Læs mere

Hvor tilfreds var du med dit ophold? Jeg bestod mine fag dernede, så det er jeg tilfreds med. Sværhedsgraden svingede meget Fra fag til fag.

Hvor tilfreds var du med dit ophold? Jeg bestod mine fag dernede, så det er jeg tilfreds med. Sværhedsgraden svingede meget Fra fag til fag. US AARH Generelle oplysninger Studie på Aarhus Universitet: Spansk og spanskamerikansk sprog, litteratur og kultur Navn på universitet i udlandet: Universidad de Oviedo Land: Spanien Periode: Fra: Januar

Læs mere

Et oplæg til dokumentation og evaluering

Et oplæg til dokumentation og evaluering Et oplæg til dokumentation og evaluering Grundlæggende teori Side 1 af 11 Teoretisk grundlag for metode og dokumentation: )...3 Indsamling af data:...4 Forskellige måder at angribe undersøgelsen på:...6

Læs mere

FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010. Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31

FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010. Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31 FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010 Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31 1 Præsentation af Aalborg Universitet 2 af 31 Undersøgelsen Formål:

Læs mere

10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi

10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi 10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi -følg guiden trin for trin og kom i mål 1. Find ud af, hvor du befinder dig At kende sit udgangspunkt er en vigtig forudsætning for at igangsætte en succesfuld

Læs mere

Sådan får du anvendt dit kursus i praksis. - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus

Sådan får du anvendt dit kursus i praksis. - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus Sådan får du anvendt dit kursus i praksis - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus Introduktion Ifølge Robert Brinkerhoffs, studier om effekten af læring på kurser,

Læs mere

Indledning. Problemformulering:

Indledning. Problemformulering: Indledning En 3 år gammel voldssag blussede for nylig op i medierne, da ofret i en kronik i Politiken langede ud efter det danske retssystem. Gerningsmanden er efter 3 års fængsel nu tilbage på gaden og

Læs mere

PS4 A/S. House of leadership. Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation.

PS4 A/S. House of leadership. Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation. PS4 A/S House of leadership Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation. Hvad tærer og nærer på danske medarbejderes motivation? Resultater af motivationsundersøgelse maj 2011 Konsulenthuset

Læs mere

------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------ INDLEDNING Bogen Anonyme Alkoholikere, almindelig kendt som Store Bog, er basisteksten for fællesskabet Anonyme Alkoholikere (AA). Den blev udgivet i 1939 med det formål at vise andre alkoholikere nøjagtigt,

Læs mere

Bilag 2 Transskription af interview med Luna. d. 17/4 2015.

Bilag 2 Transskription af interview med Luna. d. 17/4 2015. Bilag 2 Transskription af interview med Luna. d. 17/4 2015. Interviewer: Hej! Luna: Hej! Interviewer: Vil du præsentere dig selv? Tale lidt om hvad du er for én? Luna: Jeg hedder Luna og jeg er i midten

Læs mere

1 Start samtalen med pigerne idag! EnRigtigMand.dk. Alle rettigheder forbeholdes

1 Start samtalen med pigerne idag! EnRigtigMand.dk. Alle rettigheder forbeholdes 1 Start samtalen med pigerne idag! Start samtalen en kort introduktion Denne bog er skrevet med ét formål. Formålet er at give dig de redskaber der skal til, for at møde mennesker. Hverken mere eller mindre.

Læs mere

Dansk/historie-opgaven

Dansk/historie-opgaven Dansk/historie-opgaven - opbygning, formalia, ideer og gode råd Indhold 1.0 FORMELLE KRAV... 2 2.0 OPGAVENS OPBYGNING/STRUKTUR... 2 2.1 FORSIDE... 2 2.2 INDHOLDSFORTEGNELSE... 2 2.3 INDLEDNING... 2 2.4

Læs mere

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP Indledning Vi vil i vores brugervenlighedsundersøgelse teste Seniorlands webshop 1. Vi vil teste hvor at webshoppen fungerer set ud fra en bruger af Internet. Vi vil blandt

Læs mere

Bilag B Redegørelse for vores performance

Bilag B Redegørelse for vores performance Bilag B Redegørelse for vores performance Vores performance finder sted i en S-togskupé, hvor vi vil ændre på indretningen af rummet, så det inviterer passagererne til at indlede samtaler med hinanden.

Læs mere

Evaluering af virtuel undervisning den 30. januar 2008

Evaluering af virtuel undervisning den 30. januar 2008 Virtuel undervisning 1 Side 1 af 7 1v Helsingør Gymnasium Evaluering af virtuel undervisning den 30. januar 2008 Oversigt over spørgsmål 1. Var opgaven i engelsk af passende længde? 2. Var opgaven i engelsk

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Aske Juul Lassen: ajlas@hum.ku.dk. Center for Sund Aldring

Aske Juul Lassen: ajlas@hum.ku.dk. Center for Sund Aldring Aske Juul Lassen: ajlas@hum.ku.dk Center for Sund Aldring Aske Juul Lassen: ajlas@hum.ku.dk Ældres brug af sociale medier 1. Hvem er de ældre? 2. Teknologiforståelser og brug af sociale medier 3. Et forsøg

Læs mere

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER 17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4

Læs mere

Forbudt for voksne. God mobilstil for tweenz og teenz. Undgå ubehagelige overraskelser på mobilen og mobilregningen

Forbudt for voksne. God mobilstil for tweenz og teenz. Undgå ubehagelige overraskelser på mobilen og mobilregningen Forbudt for voksne God mobilstil for tweenz og teenz Undgå ubehagelige overraskelser på mobilen og mobilregningen Hvor går man hen og får opdateret sine forældre? Fortæl dine forældre, hvad du bruger din

Læs mere

Vejledning til Projektopgave. Akademiuddannelsen i projektstyring

Vejledning til Projektopgave. Akademiuddannelsen i projektstyring Vejledning til Projektopgave Akademiuddannelsen i projektstyring Indholdsfortegnelse: Layout af projektopgave!... 3 Opbygning af projektopgave!... 3 Ad 1: Forside!... 4 Ad 2: Indholdsfortegnelse inkl.

Læs mere

SOCIALE MEDIER BRUG, INTERESSEOMRÅDER OG DEBATLYST KONKLUSION

SOCIALE MEDIER BRUG, INTERESSEOMRÅDER OG DEBATLYST KONKLUSION SOCIALE MEDIER BRUG, INTERESSEOMRÅDER OG DEBATLYST KONKLUSION En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at det ikke er på de, befolkningen debatterer mere politiske emner men det varierer med bl.a.

Læs mere

Mindful Self-Compassion

Mindful Self-Compassion Mindful Self-Compassion Trænes over 8 uger eller 5 intense dage Give yourself the attention you need, so you don t need so much attention - Chris Germer MINDFUL SELF-COMPASSION Det originale Mindful Self-Compassion

Læs mere

Mobilisering 2.0. Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts 2012

Mobilisering 2.0. Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts 2012 Mobilisering 2.0 - unge og politisk deltagelse i de sociale mediers tidsalder Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts Jakob Linaa Jensen Center for Internetforskning Forskningsprogram

Læs mere

Børn og Unge Trivselsundersøgelse 2015 Spørgeskema

Børn og Unge Trivselsundersøgelse 2015 Spørgeskema Ref.nr.: Børn og Unge Trivselsundersøgelse 2015 Spørgeskema TRIVSELSUNDERSØGELSE 2015 2 PSYKISK ARBEJDSMILJØ De følgende spørgsmål handler om psykisk arbejdsmiljø, tilfredshed og trivsel i arbejdet. Nogle

Læs mere

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger.

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger. Computerspil fylder en stor del af børns fritidsliv. 9 ud af 10 børn spiller - men der er stor forskel på piger og drenges spillevaner. Næsten alle de børn, der spiller computerspil, ønsker, at computerspil

Læs mere

til vores medmennesker, og vi kan ændre på vores egen adfærd, og leve efter De ti Bud i forhold til Gud og næsten.

til vores medmennesker, og vi kan ændre på vores egen adfærd, og leve efter De ti Bud i forhold til Gud og næsten. Gudstjeneste i Gørløse & Lille Lyngby Kirke den 27. juli 2014 Kirkedag: 6.s.e.Trin/B Tekst: Matt 19,16-26 Salmer: Gørløse: 402 * 356 * 414 * 192 * 516 LL: 402 * 447 * 449 *414 * 192 * 512,2 * 516 I De

Læs mere

Bilag 2: Interviewguide

Bilag 2: Interviewguide Bilag 2: Interviewguide Tema Læsning og læsevanskeligheder Specialundervisning og itrygsæk Selvtillid/selvfølelse Praksisfællesskaber Spørgsmål 1. Hvordan har du det med at læse og skrive? 2. Hvad kan

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse

Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse 1 Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse Indhold: Motiverende samtaler - hvad er det?... 1 Hvilke metoder anvender man?...3 At tale om samtalepartnerens oplevelser og følelser.... 3 At forøge

Læs mere

Evaluering af 1. semester cand.it. i itledelse,

Evaluering af 1. semester cand.it. i itledelse, Evaluering af 1. semester cand.it. i itledelse, eftera r 2016 Indhold Indledning... 3 FU-møder... 4 Modulevaluering gjort tilgængelig på modulets sidste kursusgang... 4 Modul 1: Informationsteknologi,

Læs mere

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster. Projekt edidaktik Forsøg med multimodal tekstproduktion På Viden Djurs er der I to klasser blevet gennemført et forsøg med anvendelse af Microsoft Office 365. Hensigten har været at træne de studerende

Læs mere

En digital lydtegneserie til unge ordblinde

En digital lydtegneserie til unge ordblinde En digital lydtegneserie til unge ordblinde I det følgende ses resultatet af fire studerendes projektarbejde på efterårssemesteret 2011, 5. semester på Interaktive Digitale Medier på Aalborg Universitet.

Læs mere

Der skal være en hensigt med teksten - om tilrettelæggelse og evaluering af elevers skriveproces

Der skal være en hensigt med teksten - om tilrettelæggelse og evaluering af elevers skriveproces Der skal være en hensigt med teksten - om tilrettelæggelse og evaluering af elevers skriveproces Af Bodil Nielsen, Lektor, ph.d., UCC Det er vigtigt at kunne skrive, så man bliver forstået også af læsere,

Læs mere

WWW.REDENUNG.DK/GRAAZONER SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

WWW.REDENUNG.DK/GRAAZONER SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL Skemaerne viser udvalgte kompetencemål, som helt eller delvis kan opfyldes gennem Gråzoner-forløbet. Der er ved hvert færdighedsmål udvalgt de mest relevante dele

Læs mere

Påstand: Et foster er ikke et menneske

Påstand: Et foster er ikke et menneske Påstand: Et foster er ikke et menneske Hvad svarer vi, når vi møder denne påstand? Af Agnete Maltha Winther, studerende på The Animation Workshop, Viborg Som abortmodstandere hører vi ofte dette udsagn.

Læs mere

Rollespil it support Instruktioner til mødeleder

Rollespil it support Instruktioner til mødeleder Instruktioner til mødeleder Introduktion Med dette rollespil træner I det lærte i grundmodulet. Der skal medvirke to personer, der skal spille henholdsvis Henriette og Jesper, som er i konflikt med hinanden.

Læs mere

Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor.

Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor. Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor. Alle mennesker har alle slags humør! Men nogen gange bliver humøret alt for dårligt

Læs mere

Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere

Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere DREJEBOGENS FORMÅL OG BAGGRUND Drejebogen har til formål at give et overblik over, hvordan fase 1 i projektet tænkes grebet an, hvilke

Læs mere

DET HAR GJORT INDTRYK

DET HAR GJORT INDTRYK STOF nr. 17, 2011 DET HAR GJORT INDTRYK To nystartede forskningsassistenter fortæller om deres oplevelser med at møde og interviewe stofmisbrugere i ambulant misbrugsbehandling. AF SIDSEL SCHRØDER & LIV

Læs mere

Om betydningen af at blive mor i et eksistentielt perspektiv

Om betydningen af at blive mor i et eksistentielt perspektiv Om betydningen af at blive mor i et eksistentielt perspektiv Døden er livets afslutning. I mødet med svær sygdom og død hos os selv eller vores nærmeste kan vi møde sorg og afmagt: Vi konfronteres med

Læs mere

Guide til succes med målinger i kommuner

Guide til succes med målinger i kommuner Guide til succes med målinger i kommuner Af Kresten Bjerg, kommunikationsrådgiver, Bjerg K Kommunikation måles af forskellige grunde. Derfor skal kommunikation også måles på forskellige måder. Dit første

Læs mere

... booker du dine møder

... booker du dine møder I!... booker du dine møder Kære læser... Det er vores ønske og håb at du efter at have læst og løst opgaverne i denne bog, får rigtig meget succes med at booke dine møder. Når du er klar til at få yderligere

Læs mere

Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI KONKLUSION...

Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI KONKLUSION... Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI 2016... 5 KONKLUSION... 6 1 INDLEDNING Vi har i løbet af de seneste tre år undersøgt muligheden

Læs mere

Almen studieforberedelse. - Synopsiseksamen 2015

Almen studieforberedelse. - Synopsiseksamen 2015 Almen studieforberedelse - Synopsiseksamen 2015 - En vejledning Thisted Gymnasium - stx og hf Ringvej 32, 7700 Thisted www.thisted-gymnasium.dk post@thisted-gymnasium.dk tlf. 97923488 - fax 97911352 REGLERNE

Læs mere

trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber

trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber 2 Hovedbestyrelsens sammenfatning af undersøgelse fra Center for Ungdomsstudier, udarbejdet oktober 2014 Introduktion Er det

Læs mere

At leve med ædruelighed - en ny begyndelse. Pris: kr. 35,00. Vare nr. 22. Produktkode: P-49. Alkoholisme en karrusel ved navn.

At leve med ædruelighed - en ny begyndelse. Pris: kr. 35,00. Vare nr. 22. Produktkode: P-49. Alkoholisme en karrusel ved navn. Hæfter på dansk At leve med ædruelighed - en ny begyndelse Vores bekymringer holder ikke op, blot fordi drikkeriet holder op. Læs om de nye udfordringer vi møder, når vores kære bliver ædru. Hvordan vi

Læs mere

Sta Stem! ga! - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? O M

Sta Stem! ga! - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? O M o Sta Stem! ga! o - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? / o T D A O M K E R I Indhold En bevægelsesøvelse hvor eleverne får mulighed for aktivt og på gulvet at udtrykke holdninger, fremsætte forslag

Læs mere

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING.

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. 3 TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. Tlf. 70 268 264 info@relationwise.dk København - London - Stockholm Introduktion Loyalitets-guruen Frederick Reichheld beskriver, at loyale kunder er en fantastisk profit-generator,

Læs mere

IVA København 24.November 2010

IVA København 24.November 2010 IVA København 24.November 2010 Hovedbiblioteket Aarhus Jannik Mulvad Overvejelser for brugerinddragelse Konkrete eksempler på metoder til brugerinddragelse og brugerdreven innovation Materialer og værktøjer

Læs mere

Knokl hårdt og bliv fyret

Knokl hårdt og bliv fyret Knokl hårdt og bliv fyret Onsdag den 14. maj 2008, 0:01 Hårdt arbejde giver ikke automatisk succes. Læs om de fem områder, hvor du måske gør en kæmpe arbejdsindsats - uden reelt at blive belønnet for det.

Læs mere

SÆRIMNER. Historien om Hen

SÆRIMNER. Historien om Hen SÆRIMNER Historien om Hen Et novellescenarie af Oliver Nøglebæk - Særimner 2014 KOLOFON Skrevet af: Oliver Nøglebæk Varighed: 2 timer Antal Spillere: 4 Spilleder: 1 HISTORIEN OM HEN Scenariet er en roadmovie

Læs mere

Mediepolitik i Klub Egedal

Mediepolitik i Klub Egedal Mediepolitik i Klub Egedal Klubberne i klub Egedal vil være banebrydende indenfor tilbuddene vedrørende computere og IT blandt børn og unge. Vi vil bestræbe os for konstant at have fingeren på pulsen,

Læs mere