HUM-TEK Afhængighed af online computerspil

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "HUM-TEK Afhængighed af online computerspil"

Transkript

1 HUM-TEK Afhængighed af online computerspil Adriana Zak, Evelina Komarova, Anita Steffensen, Thomas Ege, Jonas Bjørn Høj & Trine Bentkjær 21. december 2009

2 Side 2 af 75

3 Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 5 BEGREBSPRÆCISION... 6 EMNE... 8 PROBLEMFELT... 8 PROBLEMFORMULERING... 8 Afgrænsning... 9 Semesterbinding... 9 MOTIVATION FOR VALG AF EMNE TIL SEMESTERPROJEKT METODE OPBYGNING DATAINDSAMLING SPØRGESKEMA TEKNIK INTERVIEW TEKNIK CASE TEKNIK PÅLIDELIGHED OG GYLDIGHED (TRIANGULERING) SPILHISTORIE TILGÆNGELIGHED AF INTERNETTET FØRSTE ONLINESPIL PÅ MARKEDET HVILKE VIRKEMIDLER HAR TILTRUKKET FOLK Delkonklusion BESKRIVELSE AF TO POPULÆRE MMORPG SPIL EVE ONLINE WOW- WORLD OF WARCRAFT AFHÆNGIGHED HVAD ER AFHÆNGIGHED, HVORDAN DEFINERES DET? ET SYGELIGT FORHOLD TIL ET STEMNINGSÆNDRENDE MIDDEL UDVIKLING AF AFHÆNGIGHED STADIERNE I AFHÆNGIGHEDEN MINNESOTA MODELLEN HVAD SKER DER I HJERNEN? KRITERIER FOR AFHÆNGIGHED AF COMPUTERSPIL Delkonklusion BEHANDLING BOOTCAMPS Afvænningsklinikken I Amsterdam VIL DE BEHANDLES? Delkonklusion PÅVIRKNING PSYKISK & FYSISK Side 3 af 75

4 HVORDAN PÅVIRKER ET OVERFORBRUG AF ONLINESPIL, ENS VIRKE I SAMFUNDET? Delkonklusion ANALYSE AF SPØRGESKEMABESVARELSER ANALYSE AF INTERVIEWS CASES PERSON A PERSON B PERSON C PERSON D ANALYSE AF CASES PERSPEKTIVERING DISKUSSION KONKLUSION LITTERATURLISTE HJEMMESIDER OG ARTIKLER BØGER BROCHURE Side 4 af 75

5 Indledning Computer og internettet er efterhånden blevet allemandseje. Statistikker fra Danmarks Statistik peger på at 89 % har adgang til en computer i hjemmet og 86 % af den danske befolkning har adgang til internettet fra hjemmet. 97 % af familier med børn har adgang til internettet, hvilket betyder at mange børn har mulighed for at være på internettet hjemmefra 1, og mange skoler giver fri adgang til internettet. De fleste børn har derfor adgang til internettet det meste af dagen. Det er også flere og flere ting der kræver, at man har adgang til internettet. F.eks. er det nu kun muligt at søge om SU over internettet, og Skat foregår mere eller mindre kun over internettet. Der er dog stadig skattecentre som har åbent, hvor der er mulighed for at komme ind og snakke med skatterådgiver 2. Vi danskere er et af de folkefærd der bruger internettet mest. Vi bruger blandt andet internettet til at eksponere os selv via Facebook, MSN, blogs osv. 3 - men flere og flere begynder at spille online computerspil. Især voksne er begyndt at tage online computerspil til sig 4. Selvom mange tror, at de fleste computerspillere er drenge, er der flere og flere piger der er begyndt at spille. En undersøgelse som ESA, Entertainment Software Association, har udarbejdet, viser, at antallet af piger på 18år og derover, udgør 26 % af alle online computerspillere 5. På grund af det store forbrug af internettet, og den ekstreme popularitet af MMO spil, er der efterhånden mange der bliver afhængige af computerspil. Vores kommunikationsmidler og medier skaber en teknologisk afhængighed 6. Der florerer ekstreme historier på internettet, om folk der er afhængige af computerspil, og hvilke følger dette har. Blandt andet er om 24-årig koreansk mand, som spillede 86 timer uafbrudt. Det endte med at han gik i koma, og døde af hjertestop oktober januar Maj August Læst onsdag den 9. december oktober 2002 Side 5 af 75

6 Der er ikke kun negative følger forbundet med et stort forbrug af computerspil. Mange mennesker får styrket deres engelskkundskaber i og med, at kommunikationen gennem spillene oftest foregår på engelsk; desuden er mange af spillene på engelsk. Onlinespil bygger også på et stort socialt netværk, hvorigennem mange mennesker skaber sig nye venskaber og lærer meget om samarbejde. Der er sågar mulighed for at få sig et job, hvor arbejdsopgaverne består i at spille computerspil. I flere lande er der også tv-kanaler som viser folk der spiller computerspil. I nogle lande er computerspillere bedre betalt end mange atleter 8. Online computerspil er kommet for at blive, det bliver større og større og flere og flere mennesker bliver bidt af det. Begrebspræcision Gennem rapporten bruger vi mange forkortelser, disse er beskrevet nedenfor. WOW: World of WarCraft, hvilket er et af de spil som vi kommer meget ind på i projektet. Det er meget populært, og bliver spillet af folk i hele verdenen. Der er flere tilfælde af afhængighed, hvor WOW er påstået skyldig i dette. Det er alle aldersgrupper der spiller WOW. EVE online: Dette er et af de spil, som vi kommer ind på i projektet. Det er også et meget populært spil, som også er meget udbredt rundt om i verdenen. Til forskel fra WOW, er det primært et ældre klientel der spiller EVE, og de er mere seriøse med deres computerspil, da det er et meget krævende spil. MMO: Massively Multiplayer Online. Gælder alle spil hvori flere spillere spiller sammen. Både WOW og EVE online er MMO er. Et MMO spil har mulighed for at flere hundrede, flere tusinde, kan spille på den samme server samtidig. Det kræver internet adgang at kunne spille MMO, men det behøver man ikke have en computer til. Konsoller som PS3, Nintendo Wii, Xbox 360 osv. kan gå på internettet og har derfor adgang til MMO maj 2009 Side 6 af 75

7 FPS: First Person Shooter er et skydespil, hvor du har perspektiv fra den person du er i spillet. Det betyder at spillet kan virke meget livagtigt, da man oplever spillet igennem personens øjne, som om man selv deltog. IRL: In Real Life, venner man har i den virkelige verden. Når vi siger den virkelige verden, mener vi folk man har mødt udenfor computerspils verdenen. Altså venner man har mødt i andre situationer, hvor man er ansigt til ansigt med hinanden. URL: Unreal Life, her snakker vi om venner man har mødt over computeren. Det kan være igennem et computerspil, via msn, chat osv. Det er altså venner fra den virtuelle verden. Når vi snakker om den virtuelle verden, er det venner man ikke har mødt ansigt til ansigt. MMORPG: Massively Multiplayer Online RolePlaying Game, WOW og EVE er MMORPG. Det er computerrollespil, som kun spilles på internettet, og ofte med flere tusinde spillere samtidig. Dette kræver en stor server, hvilket skyldes at MMORPG s ofte koster penge at abonnere på. MMORPG betragtes i dag som, en forældet betegnelse og MMO dækker i dag over det, som MMORPG dækkede tidligere. Quest: Populært kaldet "missioner", er opgaver du skal løse for at kunne komme til et nyt område, få adgang til en ny ting, få XP i en eller flere færdigheder og meget andet. Guild: Er en spillerstyret gruppe, som arbejder sammen for at gennemføre store quest. I mange MMO er f.eks. WOW, nyder guilds ne godt at bonusser, hvilket kan være holdtrøjer. XP: Experience Points, et begreb som næsten alle rollespil og mange andre computerspil, har lånt fra Dungeons and Dragons. Det dækker over en form for point, man optjener ved at spille. Disse point kan bruges til at forbedre f.eks. en karakters styrke eller hastighed. RTS: Real Time Strategy, paraply betegnelse for strategispil, som uafhængige af udformning, foregår i real time og ikke, som tidligere, tur baseret. NPC: Non Player Characters computerstyret element i spillet PVP: Player vs. Player spiller mod spiller. Side 7 af 75

8 Emne Afhængighed af online computerspil Problemfelt Afhængighed af online computerspil Brugen af online computerspil de seneste år, er steget eksponentielt. Nyhederne kommer jævnligt med historier om folk, der har et overforbrug af online computerspil. Samfundet har i det hele taget skulle tage hånd om det stigende forbrug. Det ses blandt andet på mange skoler, arbejdspladser og institutioner, som har lagt filtre ud på deres netværk, så der ikke er mulighed for at gå ind på diverse hjemmesider, som udbyder computerspils relaterede programmer. Det vil sige at, programmer du har installeret på din computer i forvejen, ikke fungerer disse steder. Vores mål er, at skabe en forståelse for onlinespil og spillerne. Ved at skabe sig en forståelse for onlinespil, er det muligt at skabe sig en indsigt i afhængigheden af onlinespil, og hvad der har fået folk til at begynde at spille onlinespil. Det er ikke kun onlinespil, man kan blive afhængig af, men det er emnet i dette projekt. Da onlinespil har det sociale aspekt i sig, og har en spillerbase på flere millioner. Vi, som gruppe, er interesseret i at undersøge om onlinespilafhængighed er lige så svært for de afhængige at snakke om, som det er f.eks. for alkoholikere og stofmisbrugere. Vi antager, at det kan være svært at undersøge emnet fra de afhængiges synspunkt. Selvom at det kan skabe vanskeligheder, vil vi alligevel prøve at skabe en forståelse af, hvordan spillerne opfatter sig selv og afhængighed. Tabuer opstår ofte, fordi vi mennesker har en negativ tilgang til det unormale og ukendte. Netop fordi afhængighed er et tabu, og afhængighed af online computerspil er et forholdsvist nyt fænomen, vil der højst sandsynligt være en negativ opfattelse omkring dette emne. Hvis dette er tilfældet vil vi, ud fra den viden vi tillægger os, stille spørgsmålstegn ved, om det overhoved er slemt at være afhængig af online computerspil. Problemformulering Hvordan kan det være at nogle spillere bliver afhængige af online computerspil, og hvad er spillerne og ikke-spillernes opfattelse af dette? Side 8 af 75

9 For at undersøge vores problemstilling, vil vi udforske hvornår den store udbredelse af onlinespil begyndte, og hvorfor. Dertil vil vi undersøge, hvilke virkemidler der har tiltrukket spillerne. Vi vil gennemarbejde en forståelse for afhængighed, og hvilke kriterier der er tale om, før man snakker om en decideret afhængighed. Desuden er det vigtig at vi skaber os en forståelse for behandlingsmuligheder og metoder, samt lysten fra de afhængiges side, til at blive behandlet. Til slut vil vi redegøre for de negative påvirkninger som et overforbrug af online computerspil kan have på spillerne selv, og deres virke i samfundet Afgrænsning Vi vil afgrænse os til, kun at fokusere på EVE online og WOW. Disse 2 MMO spil er meget populære og har spillere over hele verdenen. Vi vil dog kort komme ind på andre spil, men det er ikke dem vi har fokus på. Vi afgrænser os ikke til en bestemt målgruppe, da vi mener at det er relevant at kigge på alle spillere. Vi vil derfor heller ikke kigge på kønsfordelingen. Vi vil meget kort komme ind på, hvor mange kvinder der spiller, men det er ikke noget vi vil fokusere på. Vi vil kigge på udbredelsen og grunden til at MMO spil er så populær. Vi vil ikke undersøge hvor mange der er afhængige af online computerspil, men hvorfor dette problem er opstået og hvilke følger det kan have. Vi vil analysere forbruget af onlinespil, og kigge på eventuelle helbredelsesformer. Vi vil ikke designe en helbredelses løsning. Semesterbinding Vores projekt omhandler menneskers interaktion med online computerspil, og dækker derfor 3. semesters binding Subjektivitet, teknologi og samfund. Vi underbygger dette yderligere ved at kigge på en bestemt teknologi; online computerspil. Vi kigger på, hvordan denne teknologi påvirker mennesker og hvordan de bruger den i deres hverdag. Vi tager fat i hvordan teknologien har indflydelse på samfundet og omvendt. 2. semesters binding inkluderes også i vores projekt. Semesterbindingen var her Teknologiske artefakter. Online computerspil er et teknologisk artefakt, som er i konstant udvikling og brug. Side 9 af 75

10 Motivation for valg af emne til semesterprojekt. Vores motivation for valget af dette emne skyldes al den opmærksomhed og omtale, som MMO genren har tiltrukket og stadig tiltrækker sig. MMO genren tilbyder spillerne noget som andre spil ikke gør(kommunikation spillere imellem), hvilket blandt andet er årsagen til den helt vilde popularitet, som denne genre kan bryste sig af. Vi finder det utrolig spændende at undersøge, hvorfor der opstår afhængigheder af MMO er og hvilke konsekvenser dette har for spillerne. Vi finder det også meget relevant, da vi selv har erfaringer med stort forbrug af MMO er, både fra os selv og bekendte. Vi kan derfor inddrage os selv i forbindelse med forståelsen og studiet af afhængighed. Internettet er blevet utroligt udbredt, og MMO er er derfor særdeles tilgængelige for rigtig mange mennesker. Jo flere der spiller, jo større risiko er der for, at nogen overdriver deres spillevaner. De MMO er vi vil fokusere på, har et månedlig abonnement. Dette abonnement er forholdsvist lavt, hvilket betyder at selv folk med relativt få penge på lommen kan deltage. Det giver derfor spillere Verden over mulighed for at tage del i det. Vi finder emnet meget aktuelt, da der florerer flere historier på internettet, i aviser og i tv om folk der, på forskellige måder er påvirket af MMO spil, både positivt og negativt. De MMO spil, vi har valgt at studere, har ikke en specifik målgruppe, og det er derfor alle aldersgrupper og befolkningssegmenter der spiller disse MMO er. Dermed er effekten også værd at studere hos alle. På den måde afgrænser vi os ikke til en specifik gruppe, men har mulighed for at kigge på spillere, som brugere af MMO, på lige vilkår. De effekter som introduktionen af MMO spil har medbragt, antager vi, har skabt nye behov for både forståelse og behandling af overforbrug af MMO spil. Vi ønsker derfor at skabe en mulig forståelse af problemerne som MMO spil har medført, da det netop er den del, der fascinerer os meget. Vi antager, at det er et relativt uudforsket område, men ved tidligere søgninger på internettet, har vi fundet ud af, at der er meget materiale og mange teorier omkring onlinespil afhængighed. Side 10 af 75

11 Vores semesterbinding lægger også op til et projekt af denne art, hvilket styrkede vores interesse for emnet. Og dermed faldt vores valg på problemstillingen om onlinespilafhængighed. Metode Opbygning Vi har valgt at opbygge vores rapport, i en rækkefølge, vi mener er kronologisk. Indledning, problemformulering og problemfelt er dog opbygget efter reglerne for problemorienteret projektarbejde. Derefter har vi metodeafsnittet, som er opbygget efter de metoder vi har brugt, og den viden vi har tillagt os, ved at arbejde med spørgeskemaer, interviews og cases. Til sidst i metodeafsnittet kommer vi ind på pålidelighed, da det er en vigtig faktor at have med i sin rapportskrivning. Det er vigtigt at der er flere undersøgelser og kilder, som bakker op om de samme udtalelser og metoder, hvilket også er grunden til at vi argumenterer for triangulering. Efter metode kommer teoriafsnittene, som vi har opsat kronologisk. Det vil sige, at rækkefølgen er opsat således, at man får teorien i den rækkefølge, vi mener er nødvendig for at få den bedste forståelse for projektet. Dataindsamling I forbindelse med vores projekt har vi haft brug for materiale og information om emnet. Denne information har vi fået fra flere forskellige typer kilder. Generelt for alle kilder har vi lagt stor vægt på troværdigheden. Det vil sige; det har været vigtigt for os at vores kilder er pålidelige, da det ellers ville påvirke troværdigheden af vores projekt. Generelt for alle typer af kilder er at de er af en nyere dato da vi skriver om et emne, som er i konstant forandring. Det er derfor vigtigt at vores projekt er baseret på den nyeste viden. Vi har brugt følgende kilder til indsamling af data: Side 11 af 75

12 Bøger Det første vi gjorde var at gå på RUC s biblioteket og samle alle de bøger vi kunne finde, som kunne have relevans for vores projekt. Endvidere har vi søgt i andre biblioteker i København og omegn og bestilt bøger hjem fra udenlandske biblioteker. Vi har først skimmet bøgerne igennem og udvalgte dem vi kunne bruge. Udvælgelseskriterierne har først og fremmest været relevans for projektet, men også udgivelsesår. Det har været vigtigt at bøgerne har været relativt nye, idet det hurtigt tager et par år fra en forfatter er begyndt at skrive bogen til den er udgivet. I det tidsrum kan der være sket en masse inden for emnet og bogen kan være forældet. Internet Vi har brugt internettet en del for at samle en generel viden omkring emnet. Det er en god måde at få den nyeste viden på, da information på internettet kan opdateres hurtigt. Vi har dog, ved brug af internettet, været meget kritiske med hvad vi har brugt. Alle kan jo som bekendt lægge ting ud på internettet. Vi har derfor sorteret i det materiale vi har fundet og kun brugt det, som vi fandt relevant og troværdigt. Artikler Vi har også benyttet os af artikler, da de ligesom internettet er lidt mere up-to-date end f.eks. bøger. De tager ikke så lang tid at skrive og er derfor ikke så forældede som bøger kan være. De fleste fagfolk skriver artikler i forbindelse med deres arbejde og på den måde får vi, via artiklerne, den nyeste viden. Spørgeskema Vi har udformet et spørgeskema for at samle mere personlig data. Vi modtog 14 besvarelser. Hensigten med spørgeskemaet var, at den skulle give os en fornemmelse af hvilke vaner, tanker og meninger folk, der spiller computer, har omkring afhængighed og computerspil i al almindelighed. Interview Ligesom med spørgeskemaet, har vi lavet interviews for at få en personlig indgang til projektet. Dette har vi ikke kunne opnå gennem den teori vi har fået fra bøger mv. Det er en god metode til at få uddybet spørgsmål, som måske ikke er blevet besvaret fyldestgørende i spørgeskemaet. Side 12 af 75

13 Spørgeskema teknik Afhængighed af online computerspil Spørgeskemaundersøgelser bliver som udgangspunkt brugt til kvantitativ dataindsamling. Det centrale evalueringsspørgsmål er; hvor mange mener hvad? Dette er selvfølgelig ikke den eneste grund til, at et spørgeskema bruges. Spørgeskemaer bliver også tit brugt, for at få mere information og viden inden for et bestemt område. Spørgeskemaet er derved en hurtigere og nemmere måde at få indsamlet noget viden på, frem for at skulle interviewe en masse mennesker face-to-face. Spørgeskemaer kan dog også give kvalitative data. Dette kan ske ved, at man i forlængelse af svarmulighederne, giver de besvarende mulighed for at uddybe deres svar. Vi har besluttet at spørgeskemaundersøgelsen skal bruges til at give os en udvidet viden om folk, der spiller online computerspil. Hvor meget de spiller, hvilke komplikationer det kan have, om de selv synes de er afhængige og hvem de tror, er mest disponible for at blive afhængige. Ved at stille disse spørgsmål i et spørgeskema, får vi et indblik i hvorfor folk spiller online computerspil, og hvad de selv har af tanker omkring dette. Spørgeskemaerne er blevet udleveret til bekendte, som vi ved spiller computerspil og som har en omgangskreds, der spiller computerspil. Vi afleverede 20 udgaver af spørgeskemaet til en bekendt, og fik 14 besvarede spørgeskemaer tilbage. Vi var ikke interesserede i at få spørgeskemaet udfyldt af folk, der aldrig har spillet MMO, da vi ikke mente, at vi ville få brugbare svar tilbage. En typisk faldgrube i et spørgeskema er, at spørgsmålene bliver for overfladiske eller modsat, bliver alt for kringlede og besværlige at forstå for læseren. I nogle tilfælde er spørgsmålene udformet af folk, der ved langt mere om emnet end dem spørgeskemaet bliver uddelt til. Man skal derfor have i baghovedet, hvem spørgeskemaet besvares af, og hvad kan de svare i forhold til sig selv. Det er også vigtigt, at man undgår flere spørgsmål i ét. Hvis der er flere spørgsmål, der hører sammen, skal de komme efter hinanden og der skal kunne ses en tydelig sammenhæng. Spørgeskemaer kan både udformes elektronisk eller på papir. Hvis spørgeskemaet skal udleveres til rigtig mange mennesker, er det en klar fordel at udforme spørgeskemaet elektronisk, i og med at det er nemmere at indsamle resultaterne på denne måde. Når spørgeskemaet skal udleveres til en mindre gruppe mennesker, kan spørgeskemaet sagens udformes på papir. Fordelen ved papirbaseret spørgeskemaer er, at de er mere umiddelbare og Side 13 af 75

14 ofte lettere for de besvarende at udfylde. De kræver dog noget mere arbejde ved indsamlingen og fortolkning af resultaterne. Vi vurderede, at i og med vi kun afleverede spørgeskemaet til en mindre gruppe og vi krævede uddybning af svarene i spørgeskemaet, udformede vi dem på papir. Den information vi søgte, lagde ikke op til et kryds-af-spørgeskema, men derimod et spørgeskema, hvor der kunne noteres tanker og holdninger. Vi fandt dog ud af, at det ikke var en smart løsning. Både at vi har udleveret spørgeskemaet til bekendte, og at spørgeskemaerne blevet besvaret i et forum, hvor mange af de adspurgte var til stedet. Dette har højst sandsynligt medført en ubevidst tilbageholdelse af personlige erfaringer og oplevelser. Vi føler ikke, at vi har fået personlige besvarelser tilbage, men derimod besvarelser vi godt selv kunne have regnet ud, og som var meget overfladiske. Interview teknik Vores viden omkring interview teknikker, kommer fra vores kursus på 1. semester, Design og Metode. I det dertilhørende kompendium, er der et afsnit på side 66 om interviews. Interviews er en undersøgelsesmetode, som involvere intervieweren og den interviewede. Interviews er meget brugt i forbindelse med sociale undersøgelser, men også i mange andre sammenhænge. Der er mange forskellige måder at interviewe på. De mest brugte former er semistruktureret, struktureret og ustruktureret interview. Hvilken metode man vælger at interviewe på, afhænger af, hvilke svar du søger og i hvilken forbindelse interviewet skal bruges. Et eksempel på et meget struktureret interview, er online spørgeundersøgelser(survey). Det er spørgsmål med begrænsede svar muligheder og er ofte sat op som en kronologisk rækkefølge. Disse er f.eks. meget brugbare i forbindelse med statistikker. Semistrukturerede interviews giver den person, som bliver interviewet, større mulighed for at komme med nogle fleksible svar. Personen er altså ikke begrænset til kun at svare ud fra en liste af svarmuligheder. Spørgsmålene er forberedt på forhånd, men den interviewede har mulighed for at komme med uddybende svar. Intervieweren kan også tilføje spørgsmål under interviewet. Det ustrukturerede interview, giver den person som bliver interviewet, mulighed for at tale frit fra leveren, om det emne interviewet handler om. Intervieweren har et generelt område som han/hun Side 14 af 75

15 interesserer sig for, men intervieweren lader samtalen udvikle sig, og holder ikke den interviewede tilbage. Det kan være en meget informativ måde at interviewe på. Vi har valgt at arbejde med det semistrukturerede interview. Dette giver os en mulighed for at lede de interviewede hen i den retning vi ønsker, men vi begrænser dem ikke. Det betyder, at de interviewede personer godt kan sætte deres præg på samtalen og komme med egne indsigter. Vi udfører både spørgeskema og interview semistruktureret. Vi har givet mulighed for, at personerne kan uddybe. Dette gør, at besvarelserne kan blive mere individuelle, og give os en bredere indsigt i folks forhold til online computerspil. Vi undgår en overfladisk besvarelse, men får i stedet mere personlige svar. Vores interview med udvalgte personer er foregået face-to-face. Det giver mulighed for at spørge ind til forskellige ting og få mere uddybende svar 9. Case teknik Som en dybere undersøgelse af vores spørgeskemaer, har vi udført 4 interviews af personer som har besvaret spørgeskemaet. For at udbyde dette endnu mere, er de 4 interviews videreudviklet til casestudier. Spørgeskemaer er undersøgelse af mange cases, hvor casestudie er få undersøgelser. Vi får derfor mere information, og får en dybere forståelse af spørgeskemabesvarelsen og interviewene. Man kan groft sige, at spørgeskemaer giver information i bredden, hvor casestudie giver indsigt i dybden. Ved at opstille en case, berøres de sociale forhold og giver en fornemmelse af miljøet personerne færdes i. Der er 2 generelle typer af casestudier, intrinsisk casestudie og instrumentel casestudie. Det intrinsiske casestudie har fokus på enkelte cases, hvor instrumentel casestudie har fokus på et overordnet emne, hvor casen bliver brugt som eksempel for dette emne. 9 Colin Robson, Real World Research, Side Design og Metode Kompendium, side 66. Side 15 af 75

16 Ingrid Egerod fra Universitetshospitalernes Center for sygepleje og omsorgsforskning, har skrevet omkring casestudie forskning. Heri kommer hun ind på definitionen på en case, og hvilke former for cases der er, hertil kommer hun med eksempler for de 2 typer cases. Vi har opstillet vores cases, som en form for personaer. Vores cases er biografiske bygget op, og skal personificere forskellige spillertyper. Nedenstående eksempler er taget direkte fra den casestudie forskning Ingrid Egerod har beskrevet. Vi mener at hendes eksempler giver en god forståelse af de 2 casestudieformer. Vi er dog opmærksomme på, at eksemplet for intrinsisk casestudie ikke kan bruges i forbindelse med vores emne. Intrinsisk casestudie: F.eks. Blekingegadebanden; en gruppe mennesker, som begik alvorlig kriminalitet med et politisk venstreorienteret formål, der bl.a. gik på at støtte Folkefronten til Palæstinas Befrielse. Efter opdagelsen af den lejlighed i København, som var "bandens" tilholdssted, beliggende på Blekingegade 2, 1. sal, fik sagen i pressen navn efter adressen 10 Instrumentel casestudie: F.eks. sociale processer i forbindelse med aftrapning af respiratorbehandling. F.eks. sociale processer i forbindelse med oprettelsen af en faldklinik på Frederiksberg 11 Vores cases er baseret på det instrumentelle casestudie. Som nævnt tidligere, har instrumentel casestudie fokus på et overordnet emne, hvor casen bruges som eksempel på dette Ofte bliver, ved casestudier, brugt flere undersøgelsesmetoder. Vi har f.eks. brugt både spørgeskemainterview, face-to-face interview og generel dataindsamling. Ved at vi inddrager flere undersøgelsesmetoder styrker vi pålideligheden. Dette kaldes også for triangulering. 10 Slide Slide 13 Side 16 af 75

17 Pålidelighed og gyldighed (triangulering) For at underbygge vores rapports gyldighed og pålidelighed, er det vigtig at vi kan argumentere for hvordan vi har gjort. Pålideligheden handler om, hvorvidt vi kan stole på vores litteratur, spørgeskemabesvarelser og interviews. For at sikre gyldigheden og dermed pålideligheden, har vi benyttet os at metoden, triangulering. Triangulering knytter sig ofte til casestudier, men der findes flere former for triangulering, og det kan derfor godt sættes i forbindelser med andre metoder. Nogle af de former for triangulering der findes er, metodetriangulering, datakildetriangulering, forskertriangulering og teoritriangulering. Fælles for dem alle er, at der er mindst 3 faktorer som underbygger udtalelser, undersøgelser og resultater. Det er dog vigtigt at understrege, at triangulering ikke bruges for at retfærdiggøre dårlige eller forkerte resultater. Hvert perspektiv skal kunne stå alene, uden læseren er i tvivl om gyldigheden af dette. Triangulering er til for, at gøre perspektiverne endnu mere pålidelige. (Ingrid Egerod, Universitetshospitalernes Center for sygepleje og omsorgsforskning, Triangulering, Robert K. Yin, 2003, Case study research: Design and methods. London: Sage Publications. Side 97-99). Vi har brugt metodetriangulering i og med, at vi har spørgeskema, interview og case. Disse tre metoder er med til at styrke pålideligheden af den viden vi har tillagt os. Vores viden bliver mere fyldestgørende og gyldig på denne måde. Vi har også benyttet os af teoritriangulering. Vi har læst tekster af forskellige forfattere. Så vi kunne erfare, om den enes påstand blev underbygget af den anden og den tredjes, hvilket også er med til at løfte pålideligheden. Det ses blandt andet i teoriafsnittet om afhængighed, hvor behandlingsstedet Stien og behandlingsstedet Sct. Ols, har de samme udtalelser om afhængighed. Derudover har vi også benyttet os at kildetriangulering. Vi har viden fra behandlingssteder og bruger af computerspil. Viden fra forskellige kilder, styrker pålideligheden af deres udtalelser, da vi kan holde dem op mod hinanden og se om der er ligheder og om de stemmer overens Oktober 2009 Side 17 af 75

18 Spilhistorie I dette afsnit giver vi et kort indblik i, hvornår MMO er begyndte at komme frem, og hvorfor de blev så populære. Computerspilshistorien i forhold til MMO er er til debat. Der er uenighed om selve definitionen af genren, og derfor hvilket spil der det første, og hvilke spil har haft mest succes. I vores undersøgelse, har truffet en selvstændig afgørelse. Ud fra flere vurderinger, faktorer i spillene og fra forskellige kilder er, resultatet af vores egne vurderinger, at EverQuest bl.a. grundet sin succes og udbredelse, er det MMO, som vi anser for at have spillet den største rolle mht. videreudviklingen af onlinespil. Tilgængelighed af internettet Den moderne computer, dvs. den programstyrede computer, blev for første gang brugt i 1949, og siden er dens brug, både i private og offentlige instanser, blevet mere og mere almindelig 13. I begyndelsen af 60 erne udkom det, man regner for at være det første computerspil (Spacewar), som var et spil til en såkaldt RamboardBox. Dog blev computerspil først for alvor kommercielle i 1973 ved udgivelsen af Pong, og derefter begyndte udviklingen for alvor at tage fat, både hvad angår grafik, sværhedsgrad og spillerinddragelse 14. Da internettet blev udbredt i løbet af 90 erne 15, hvilket også var det tidspunkt hvor pc en blev allemandseje. Dette prægede selvfølgelig også udviklingen af computerspil, da det muliggjorde at, mange mennesker kunne spille med hinanden samtidig, uanset hvor i verdenen de befandt sig. Første onlinespil på markedet En af de første succesrige onlinespil var MMORPG et EverQuest, som kom på markedet i Siden da, har MMORPG-genren vundet større og større tilslutning. Især spil som Ultima Online, WoW og Eve Online har domineret online computerspilsverdenen. Blizzard(som er en spiludvikler) 13 Skruen uden ende s Skruen uden ende s Skruen uden ende s Side 18 af 75

19 har stolt kunne fremvise kontinuerligt stigende abonnerende antal spillere i regnskaberne. Ved udgangen af regnende Blizzard med at der var tale om lige godt 5 mio. spillere. Dette steg dog hastigt, og i starten af 2008 anslog de at have 10 mio. spillere 18. Som en ekstra trumf viser en af de seneste opgørelser vi har fundet, fra november 2009, at der nu er hele 12 mio. spillere 19. Dette er i sandhed en præstation for et hvilket som helst computerspil. Morten Skovgaard, chefredaktør på det danske gamer-magasin >PcPlayer, anslår at den danske del af spillerne udgør et sted mellem og Dette er dog kun et kvalificeret gæt fra hans side, da der ikke findes tilgængelig data. Hvilke virkemidler har tiltrukket folk Grundene til at et menneske vælger at engagere sig i et MMO kan være mange. Hvad det er, der gør MMO er til en så fremherskende og populær spilgenre, kan der ikke udpeges en enkelt grund til. MMO spiller er, som vi ved, ikke begrænset til et enkelt befolkningssegment. Det er alle, lige fra single-kvinder i 40 erne til teenage kærestepar, som spiller. Hvis man kigger på, hvad der gør at en person vælger at begynde at spillet et MMO, eller et MMO frem for at andet, vil man hurtigt opdage, at grundene er lige så talrige som spillene. En af de store grunde, der virker som en tiltrækningsfaktor for mange, ser ud til at være måden hvorpå spillenes verdener er så gennemførte og omsiggribende. Som R.V. Kelly, manden der har skrevet og studeret disse faktorer, bl.a. i bogen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, nævner i sine studier (i henhold til tiltrækningsfaktorer): first on the list is the fact that the worlds are enveloping, complex, and nontrivial. There is so much to learn in any new world that becoming adept at all the different skills often takes months of trial and error. And mastering monster ecology, self-defense, quests, physical and financial sur Side 19 af 75

20 vival, travel, pet taming, trade skills, map reading, salesmanship, and the social and cultural mores of the world is a completely absorbing experience. Som det ser ud iflg. R.V. Kelly, er spillets opbygning og struktur alene nok til at tiltrække og fastholde spillere, simpelthen fordi der i spilverdenen er så mange muligheder der kan udforskes, samt så mange nye ting der skal tillæres og afprøves. Ligeledes nævner R.V. Kelly måden hvorpå spillere ikke dømmes ud fra hvem de er, da det i MMO verdenen kun tæller hvilken karakter du spiller. Handicappede kan bevæge sig på de samme vilkår som alle andre, og mennesker der i det virkelige liv har oplevet meget modgang, kan i computerens verden opleve en form for succes. (MMORPG R.V.Kelly s. 62). På samme måde ser det ud til, iflg. hvad R.V. Kelly har opdaget, at hvor computerspil kan ses som en distraktion på samme niveau som TV eller en bog, så er tilfældet en andet for MMO et, idet at det kan tilbyde en spiller de dele der mangler i deres liv. Som R.V. Kelly nævner: People who are frustrated with their lack of effect on the real world can enter the game universe to exert some influence over it. 20 Et af de mere overraskende aspekter af R.V. Kellys forskning er blotlægningen af den gruppe spillere som ikke mangler noget i deres liv. De har job, familie, succes, hobbyer og meget andet der bidrager til gode og glade liv. Den del, af det studerede segment, bød på helt andre observationer, da de ikke som sådan var blevet lokket af spillets mulighed for virkelighedsflugt. I stedet havde spillet, som R.V. Kelly siger, lagt dem i et baghold. Stille og roligt havde spillet overtaget større dele af deres liv, og lagt sig mellem deres gamle levevis, og den nye, hvor spillet overtog og gav mulighed for et andet liv fyldt med succes, venner og glæde, uden risikoen for fiasko. Der var altså mulighed for, for denne type spillere, at opnå de samme glæder som de allerede kendte til, bare på en anden måde. 20 MMORPG R.V. Kelly, s. 64 Side 20 af 75

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt

TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt TIDSSYN 2004 et forskningsprojekt TEORI OG ANTAGELSER TIDSSYN 1995 KVALITATIV UNDERSØGELSE 10 interview KVANTITATIV UNDERSØGELSE 22 spørgsmål TIDSSYN 2004 Tidssynsundersøgelsens metode Tidssyn er en ny

Læs mere

Kom/It - Reklamespil

Kom/It - Reklamespil Kom/It - Reklamespil Afleveret d. 19/2-2012 Lavet af Magnus, Frederik Hass, Emil og Niclas Målgruppe og Spillertyper (Lavet af Magnus) Før en nyudvikling af et koncept, må man finde ud af hvilken typer

Læs mere

Aldersfordeling. Indledning. Data

Aldersfordeling. Indledning. Data Indledning Vi har i uge 9, 10 og 11 arbejdet med TPM det tværprofessionelle modul. Vores team består af Mikkel Jørgensen (lærerstuderende), Charlotte Laugesen (Socialrådgiverstuderende), Cathrine Grønnegaard

Læs mere

Børn og finanskrisen. En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel November 2010. Redaktion: Søren Gade Hansen, Børnerådets sekretariat

Børn og finanskrisen. En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel November 2010. Redaktion: Søren Gade Hansen, Børnerådets sekretariat Børn og finanskrisen En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel November 2010 Redaktion: Søren Gade Hansen, Børnerådets sekretariat Tekst Trine Krab Nyby, Flemming Schultz, Børnerådets sekretariat

Læs mere

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Interaktionsdesign

Læs mere

Mediepolitik i Klub Egedal

Mediepolitik i Klub Egedal Mediepolitik i Klub Egedal Klubberne i klub Egedal vil være banebrydende indenfor tilbuddene vedrørende computere og IT blandt børn og unge. Vi vil bestræbe os for konstant at have fingeren på pulsen,

Læs mere

Kvantitative og kvalitative metoder. Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012

Kvantitative og kvalitative metoder. Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012 Kvantitative og kvalitative metoder Søren R. Frimodt-Møller, 29. oktober 2012 Dagens program 1. Diskussion af jeres spørgeskemaer 2. Typer af skalaer 3. Formulering af spørgsmål 4. Interviews 5. Analyse

Læs mere

Nydelse og afhængighed i hjernen

Nydelse og afhængighed i hjernen ALKOHOL OG HJERNEN Nydelse og afhængighed i hjernen - AF KRISTINE THOMSEN OG MORTEN L. KRINGELBACH Nydelse er helt grundlæggende for vores liv og ligger bag en stor del af vores handlinger og tanker ja,

Læs mere

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER 17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger.

Ud af Børnepanelets 62 6. klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger. Computerspil fylder en stor del af børns fritidsliv. 9 ud af 10 børn spiller - men der er stor forskel på piger og drenges spillevaner. Næsten alle de børn, der spiller computerspil, ønsker, at computerspil

Læs mere

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer

Læs mere

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Nogle af de absolut skarpeste bloggere tjener over 100.000 i måneden, men det er typisk på den internationale scene, men her i Danmark har vi

Læs mere

ENGAGE, EXPLORE, DEVELOP: SKAB NYE MULIGHEDER GENNEM INDDRAGELSE

ENGAGE, EXPLORE, DEVELOP: SKAB NYE MULIGHEDER GENNEM INDDRAGELSE Et workshopforløb i tre dele med Teori og Praksis som case 12. februar, 5. marts og 19. marts, Keywords: brugerinddragelse, co-creation, proces, værdiskabelse og projektdesign. klokken 16.00-19.00 ENGAGE,

Læs mere

FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010. Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31

FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010. Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31 FORSA Temadag Pengespil og risikoopfattelser blandt 11-17-årige Søren Kristiansen, 25.8. 2010 Præsentation af Aalborg Universitet 1 af 31 1 Præsentation af Aalborg Universitet 2 af 31 Undersøgelsen Formål:

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

En digital lydtegneserie til unge ordblinde

En digital lydtegneserie til unge ordblinde En digital lydtegneserie til unge ordblinde I det følgende ses resultatet af fire studerendes projektarbejde på efterårssemesteret 2011, 5. semester på Interaktive Digitale Medier på Aalborg Universitet.

Læs mere

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT 18-2-2011 Isabel Marie Elisabeth Odder & Jeanette Bengtsen klasse 3.5k Indhold Forundersøgelse... 2 Bollemodel... 2 Afsender... 6 Case... 6 Værktøjer... 7 Valg af medie... 7 Logoet...

Læs mere

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X?

Bilag 3. Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K. Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Bilag 3 Interview med leder af Film-X Kari Eggert Fortager d. 8-11-2013, København K Interviewer: Hvordan og på hvilket grundlag opstod Film-X? Eggert: Det var helt tilbage i 1997-1998 hvor der var en

Læs mere

PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM

PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM PIGER SKABER BYRUM IDEER TIL FACILITETER OG BYRUM FOR PIGER DET AKTIVE BYRUM INDHOLD Introduktion til projektet DET AKTIVE BYRUM SIDE 1 Hvordan skaber man et sted for piger? SIDE 2 Min nye byrumsfacilitet

Læs mere

Undervisning om Alkoholproblemer i familien

Undervisning om Alkoholproblemer i familien Undervisning om Alkoholproblemer i familien Målgruppe: 7.-10.klasse i grundskoler Samlet omfang: 2 lektioner Desuden mulighed for, at en gruppe elever vælger emnet som fordybelsesområde. Rammer: Emnet

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

Skrevet af. Hanne Pedersen

Skrevet af. Hanne Pedersen Skrevet af Hanne Pedersen Vidste du, at mange mennesker slider med følelsen af "ikke at være god nok"? Mange mennesker tror, at de er helt alene med oplevelsen af "ikke at føle sig gode nok" eller "ikke

Læs mere

Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse

Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse 1 Motiverende samtaler af cand. psych. Morten Hesse Indhold: Motiverende samtaler - hvad er det?... 1 Hvilke metoder anvender man?...3 At tale om samtalepartnerens oplevelser og følelser.... 3 At forøge

Læs mere

Guide -Skab synlighed om jeres arrangement FØR ARRANGEMENTET

Guide -Skab synlighed om jeres arrangement FØR ARRANGEMENTET Guide -Skab synlighed om jeres arrangement Skal I have stablet et arrangement på benene og vil I gerne have nogle tips til, hvordan I kan nå ud til andre end jeres eksisterende medlemmer? Så tjek nedenstående

Læs mere

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag Det Fælles Bedste Sådan holder du din egen samtalemiddag Kære vært, tak fordi du vil tage del i Det Fælles Bedste ved at være vært for en samtalemiddag om et af de emner, der ligger dig på sinde. En samtalemiddag

Læs mere

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Dato: 22-08-2014 Copyright af Bach & McKenzie 2014 Introduktion Indholdsfortegnelse 03 Hovedtal Kære VIRKSOMHED A/S Tillykke med jeres nye Social

Læs mere

Engelsk på langs. Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005

Engelsk på langs. Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005 Engelsk på langs Spørgeskemaundersøgelse blandt elever på gymnasiale uddannelser Gennemført af NIRAS Konsulenterne fra februar til april 2005 DANMARKS EVALUERINGSINSTITUT Engelsk på langs Spørgeskemaundersøgelse

Læs mere

Grundlæggende metode og videnskabsteori. 5. september 2011

Grundlæggende metode og videnskabsteori. 5. september 2011 Grundlæggende metode og videnskabsteori 5. september 2011 Dagsorden Metodiske overvejelser Kvantitativ >< Kvalitativ metode Kvalitet i kvantitative undersøgelser: Validitet og reliabilitet Dataindsamling

Læs mere

Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 2004-08

Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 2004-08 Oplysninger om psykiske problemer hos unge, indskrevet i U-turn 4- Studiestræde 47, 14 København K. Nedenstående gennemgås en række oplysninger om unge, der har været indskrevet i U-turn, Københavns Kommunes

Læs mere

350 unges forhold til alkohol. - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre

350 unges forhold til alkohol. - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre 35 unges forhold til alkohol - et oplæg til samtaler om unge, alkohol og forældre Oktober 26 35 unges forhold til alkohol Børnerådet har spurgt 35 unge om deres oplevelser med og holdninger til alkohol.

Læs mere

KOMMUNIKATION/IT. Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT. ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1

KOMMUNIKATION/IT. Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT. ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1 KOMMUNIKATION/IT Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1 Introduktion Vi har valgt at tage udgangspunkt i case 2 affaldshåndtering, og som fokuspunkt

Læs mere

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé

Til underviseren. Formålet med Sex er Guds idé Formålet med Sex er Guds idé Sex er Guds idé er blevet til for at imødekomme ønsket om et grundigt og nutidigt redskab til lærere, forkyndere, klubledere og ungdomskonsulenter, der skal vejlede kristne

Læs mere

At vurdere websteder. UNI C 2008 Pædagogisk IT-kørekort. af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn

At vurdere websteder. UNI C 2008 Pædagogisk IT-kørekort. af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn At vurdere websteder af Eva Jonsby og Lena Müller oversat til dansk af Kirsten Ehrhorn Trykt materiale, f.eks. bøger og aviser, undersøges nøje inden det udgives. På Internet kan alle, der har adgang til

Læs mere

3.g elevernes tidsplan for eksamensforløbet i AT 2015

3.g elevernes tidsplan for eksamensforløbet i AT 2015 Mandag d. 26.1.15 i 4. modul Mandag d. 2.2.15 i 1. og 2. modul 3.g elevernes tidsplan for eksamensforløbet i AT 2015 AT emnet offentliggøres kl.13.30. Klasserne er fordelt 4 steder se fordeling i Lectio:

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

EFFEKTMÅLING AF SPEJDERNES LEJR 2012 RAPPORT AUGUST 2012

EFFEKTMÅLING AF SPEJDERNES LEJR 2012 RAPPORT AUGUST 2012 EFFEKTMÅLING AF SPEJDERNES LEJR 2012 RAPPORT AUGUST 2012 INDHOLD 1 2 3 4 5 INDLEDNING OG SAMMENFATNING Side 3 ØKONOMISKE EFFEKTER PÅ KORT SIGT Side 10 GÆSTERNES VURDERING AF HOLSTEBROEGNEN Side 18 BORGERNES

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Bilag 6: Fokusgruppeinterview om Primark

Bilag 6: Fokusgruppeinterview om Primark Bilag 6: Fokusgruppeinterview om Primark Introduktion: Hej og velkommen til mit fokusgruppeinterview. Fokusgruppeinterviewet handler om, hvilket kendskab respondenterne, altså jer har til tøjkæden Primark.

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Dansk/historie-opgaven

Dansk/historie-opgaven Dansk/historie-opgaven - opbygning, formalia, ideer og gode råd Indhold 1.0 FORMELLE KRAV... 2 2.0 OPGAVENS OPBYGNING/STRUKTUR... 2 2.1 FORSIDE... 2 2.2 INDHOLDSFORTEGNELSE... 2 2.3 INDLEDNING... 2 2.4

Læs mere

Den Indre mand og kvinde

Den Indre mand og kvinde Den Indre mand og kvinde To selvstændige poler inde i os Forskellige behov De har deres eget liv og ønsker De ser ofte ikke hinanden Anerkender ofte ikke hinanden Den største kraft i det psykiske univers,

Læs mere

Kundeanalyse. blandt 1000 grønlandske husstande

Kundeanalyse. blandt 1000 grønlandske husstande Kundeanalyse 2012 blandt 1000 grønlandske husstande Udarbejdet af Tele-Mark A/S Carl Blochs Gade 37 8000 Århus C Partner: Allan Falch November 2012 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 1.1 Formålet

Læs mere

BØRNEINDBLIK 3/14 JEG TROR BARE, FACEBOOK ER DET, MAN GØR SOM UNG

BØRNEINDBLIK 3/14 JEG TROR BARE, FACEBOOK ER DET, MAN GØR SOM UNG BØRNEINDBLIK 3/14 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 3/2014 1. ÅRGANG 4. APRIL 2014 ANALYSE: 13-ÅRIGES LIV PÅ SOCIALE MEDIER JEG TROR BARE, FACEBOOK ER DET, MAN GØR SOM UNG Næsten alle 13-årige er aktive

Læs mere

Livsstilsundersøgelse. 7 10 klasse samt ungdomsuddannelserne. Frederikshavn Kommune 2008

Livsstilsundersøgelse. 7 10 klasse samt ungdomsuddannelserne. Frederikshavn Kommune 2008 Livsstilsundersøgelse 7 10 klasse samt ungdomsuddannelserne Frederikshavn Kommune 2008 Indholdsfortegnelse: side Forord --------------------------------------------------------- 3 Undersøgelsens metode

Læs mere

WHODAS 2.0. 36-item version Interviewer-administreret. Introduktion. Page 1 of 21

WHODAS 2.0. 36-item version Interviewer-administreret. Introduktion. Page 1 of 21 WHODAS 2.0 36-item version Interviewer-administreret Introduktion Dette instrument er udviklet af WHOs enhed for Klassifikation, Terminologi og Standarder. Instrumentet er udviklet inden for de rammer

Læs mere

Projektbeskrivelse: 2. undersøge de mest brugte undervisningsprogrammer mht. læsefaglige elementer og metoder samt bagvedliggende læsesyn.

Projektbeskrivelse: 2. undersøge de mest brugte undervisningsprogrammer mht. læsefaglige elementer og metoder samt bagvedliggende læsesyn. Projektbeskrivelse: Projekt IT og læsning Indledning: Fokus på læsning og undervisning i læsning og skrivning samtidig med et stærkt øget fokus på IT som hjælpemiddel i undervisningen og integrationen

Læs mere

Som mentalt og moralsk problem

Som mentalt og moralsk problem Rasmus Vincentz 'Klimaproblemerne - hvad rager det mig?' Rasmus Vincentz - November 2010 - Som mentalt og moralsk problem Som problem for vores videnskablige verdensbillede Som problem med økonomisk system

Læs mere

Manuskriptvejledning pr. 2015 Bachelorprisen

Manuskriptvejledning pr. 2015 Bachelorprisen Manuskriptvejledning pr. 2015 Bachelorprisen Fremsendelse af artikel Artikler skrevet på baggrund af bachelorprojekter, der er afleveret og bestået på det annoncerede tidspunkt, kan deltage i konkurrencen

Læs mere

------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------ INDLEDNING Bogen Anonyme Alkoholikere, almindelig kendt som Store Bog, er basisteksten for fællesskabet Anonyme Alkoholikere (AA). Den blev udgivet i 1939 med det formål at vise andre alkoholikere nøjagtigt,

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET

BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET BØRNEINDBLIK 9/14 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 9/2014 1. ÅRGANG 18. DECEMBER 2014 ANALYSE: FAMILIENS ØKONOMI OG UNGES VIDEN OM PRIVATLIV PÅ NETTET RIGE BØRN LEGER BEDST PÅ NETTET Børn fra velstillede

Læs mere

Stresshåndteringsværktøjer fokus på psyken

Stresshåndteringsværktøjer fokus på psyken Stresshåndteringsværktøjer fokus på psyken Krop og psyke hænger sammen, så du kan ikke lære at leve uden stress uden at fokusere og ændre på både det fysiske og psykiske element. I dette afsnit sætter

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

IT Support Guide. Opsætning af netværksinformationer i printere

IT Support Guide. Opsætning af netværksinformationer i printere IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Hardware / Software Program sprog version: Guide emne: Opsætning af netværksinformationer i printere Publikationsnr.: 040109.02.01 Udgivet

Læs mere

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: Nordisk sprog og litteratur. Navn på universitet i udlandet: Deakin university

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: Nordisk sprog og litteratur. Navn på universitet i udlandet: Deakin university US AARH Generelle oplysninger Studie på Aarhus Universitet: Nordisk sprog og litteratur Navn på universitet i udlandet: Deakin university Land: Australien Periode: Fra:25 juni 2012 Til:4 december 2012

Læs mere

Unge på spil om problemspil og ludomani blandt unge

Unge på spil om problemspil og ludomani blandt unge Per S t raarup S øndergaar d Unge på spil om problemspil og ludomani blandt unge Unge på spil om problemspil og ludomani blandt unge 2013 Per Straarup Søndergaard Bogen er udgivet med støtte fra: Foto:

Læs mere

Forskellige projekttyper, undersøgelsesmetoder og faser i projektet

Forskellige projekttyper, undersøgelsesmetoder og faser i projektet Forskellige projekttyper, undersøgelsesmetoder og faser i projektet Birgit Henriksen, Lektor Institut for Engelsk, Germansk og Romansk, KU Gymnasieprojektet, Middelfart seminaret 14. september Metode sammenholdt

Læs mere

PS4 A/S. House of leadership. Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation.

PS4 A/S. House of leadership. Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation. PS4 A/S House of leadership Hvad tærer og nærer på Danske medarbejderes motivation. Hvad tærer og nærer på danske medarbejderes motivation? Resultater af motivationsundersøgelse maj 2011 Konsulenthuset

Læs mere

EU vedtager et nyt program, som med 55 millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet

EU vedtager et nyt program, som med 55 millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet IP/8/899 Bruxelles, den 9 december 8 EU vedtager et nyt program, som med millioner EUR skal give børn større sikkerhed på internettet EU får et nyt program for forbedring af sikkerheden på internettet

Læs mere

Test af koncept. Indholdsfortegnelse FORMÅL...2 METODE...2 SPØRGESKEMAETS UDFORMNING...4 RESULTATERNE...10

Test af koncept. Indholdsfortegnelse FORMÅL...2 METODE...2 SPØRGESKEMAETS UDFORMNING...4 RESULTATERNE...10 Test af koncept Indholdsfortegnelse FORMÅL...2 METODE...2 SPØRGESKEMAETS UDFORMNING...4 RESULTATERNE...10 UDDANNELSESVALG...11 SØGNING AF INFORMATION...12 EN HJEMMESIDE FOR EN HANDELSSKOLE...12 HJEMMESIDENS

Læs mere

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP Indledning Vi vil i vores brugervenlighedsundersøgelse teste Seniorlands webshop 1. Vi vil teste hvor at webshoppen fungerer set ud fra en bruger af Internet. Vi vil blandt

Læs mere

trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber

trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber 2 Hovedbestyrelsens sammenfatning af undersøgelse fra Center for Ungdomsstudier, udarbejdet oktober 2014 Introduktion Er det

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015 E-zine 2. projekt 2. semester - marts 2015 E-zine URL epub http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.epub E-zine URL PDF http://jonaslunding.dk/2sem/2modul/files/el01.pdf

Læs mere

Sikker Surf 10 Tips. - en vejledning om internettet til forældre og deres børn.

Sikker Surf 10 Tips. - en vejledning om internettet til forældre og deres børn. Sikker Surf 10 Tips - en vejledning om internettet til forældre og deres børn. I folderen finder du: 10 tips til sikker adfærd på internettet Tjekliste til dialog i familien Netikette regler Forklaring

Læs mere

OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE. Roskilde bibliotekerne 2013

OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE. Roskilde bibliotekerne 2013 OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE Roskilde bibliotekerne 2013 1 FORSTÅ FORANDRINGSBEHOVET Det nye i opgaven? For mig som leder? krav til ledelse? Kulturen? For medarbejderne Arbejdsmetoderne? Kompetencer?

Læs mere

Knokl hårdt og bliv fyret

Knokl hårdt og bliv fyret Knokl hårdt og bliv fyret Onsdag den 14. maj 2008, 0:01 Hårdt arbejde giver ikke automatisk succes. Læs om de fem områder, hvor du måske gør en kæmpe arbejdsindsats - uden reelt at blive belønnet for det.

Læs mere

Projekt 9. klasse. Hvad er et projekt?

Projekt 9. klasse. Hvad er et projekt? Projekt 9. klasse Hvad er et projekt? Et projektarbejde handler om at finde forklaringer, tage stilling og finde løsninger på problemer. I skal ikke bare beskrive et emne eller fortælle om noget, som andre

Læs mere

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater Statistisk oversigt Spørgeskema resultater 1 Vi har lavet to forskellige spørgeskemaer. Et spørgeskema til Biibo.dks eksisterende brugere, hvor vi fik lov til at bruge Biibo.dks brugerdatabase og et til

Læs mere

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING.

TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. 3 TRIN TIL ØGET OMSÆTNING. Tlf. 70 268 264 info@relationwise.dk København - London - Stockholm Introduktion Loyalitets-guruen Frederick Reichheld beskriver, at loyale kunder er en fantastisk profit-generator,

Læs mere

Fra At lære en håndbog i studiekompetence, Samfundslitteratur 2003. Kapitel 6, s. 75-87.

Fra At lære en håndbog i studiekompetence, Samfundslitteratur 2003. Kapitel 6, s. 75-87. Side 1 af 10 Fra At lære en håndbog i studiekompetence, Samfundslitteratur 2003. Kapitel 6, s. 75-87. At skrive At skrive er en væsentlig del af både din uddannelse og eksamen. Når du har bestået din eksamen,

Læs mere

Debat mellem professor Peter Gøtzsche og psykiater Henrik Day Poulsen. Markeringen "..." angiver at sætningen bliver afbrudt eller fortsat senere.

Debat mellem professor Peter Gøtzsche og psykiater Henrik Day Poulsen. Markeringen ... angiver at sætningen bliver afbrudt eller fortsat senere. Debat mellem professor Peter Gøtzsche og psykiater Henrik Day Poulsen Skrevet af Johnny Boesen http://www.bedremedicin.dk/ Det følgende er en afskrift at en debat mellem Peter

Læs mere

Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 2014

Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 2014 Diakonalt nærvær fællesskab, der rækker ud. Refleksioner af sognediakon Hanne Hummelshøj Februar 01 Fokusgruppeinterview og spørgeskemaundersøgelse. Fokusgruppeinterview. Jeg har haft to fokusgruppeinterview

Læs mere

Ældres anvendelse af internet

Ældres anvendelse af internet ÆLDRE I TAL 2014 Ældres anvendelse af internet Ældre Sagen Marts 2014 Ældre Sagen udarbejder en række analyser om ældre med hovedvægt på en talmæssig dokumentation. Hovedkilden er Danmarks Statistik, enten

Læs mere

Historiebevidsthed i undervisningen

Historiebevidsthed i undervisningen Historiebevidsthed Historiepraktik projekt Af Jimmie Winther 250192 Hold 25.B Vejl. Arne Mølgaard Historiebevidsthed i undervisningen I dette dokument vil jeg først angive den definition af historiebevidsthed

Læs mere

Uge 40 2009 Stop før 5

Uge 40 2009 Stop før 5 Uge 40 2009 Stop før 5 Baggrund Danmark har en kedelig europæisk rekord, hvad angår unge og alkoholforbrug. Hvor det i mange andre lande er uacceptabelt at være fuld og ukontrolleret, er det i Danmark

Læs mere

PÅRØRENDE Konsekvenser og hjælpe til pårørende

PÅRØRENDE Konsekvenser og hjælpe til pårørende PÅRØRENDE Konsekvenser og hjælpe til pårørende Indhold: Introduktion......side 3 Baggrund.....side 3 Udvikling.....side 4 Hvor mange?.side 5 Konsekvenser for pårørende.. side 5 Behandling..side 6 2 Introduktion:

Læs mere

ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI

ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI Socio-tekniske systemer: SEPTIGON-modellen Anvende psykologisk viden og metoder i udforskning

Læs mere

Børn og Unge Trivselsundersøgelse Spørgeskema

Børn og Unge Trivselsundersøgelse Spørgeskema Ref.nr.: Børn og Unge Trivselsundersøgelse Spørgeskema TRIVSELSUNDERSØGELSE 2014 2 PSYKISK ARBEJDSMILJØ De følgende spørgsmål handler om psykisk arbejdsmiljø, tilfredshed og trivsel i arbejdet. Nogle af

Læs mere

ROSKILDE UNIVERSITET. Hvilken indflydelse på spillernes sociale kompetencer har World of Warcraft

ROSKILDE UNIVERSITET. Hvilken indflydelse på spillernes sociale kompetencer har World of Warcraft ROSKILDE UNIVERSITET Hvilken indflydelse på spillernes sociale kompetencer har World of Warcraft Christopher Becker, Helene Drejer, Patrick Holmkjær Hoxer, Alexander Klavsen, Rasmus Pries-Heje og Roligen

Læs mere

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse Formidlingsopgave AT er i høj grad en formidlingsopgave. I mange tilfælde vil du vide mere om emnet end din lærer og din censor. Dæng dem til med fakta! Det betyder at du skal formidle den viden som du

Læs mere

Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere

Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere Drejebog for Etisk Regnskab for Silkeborg Biblioteks børnebrugere DREJEBOGENS FORMÅL OG BAGGRUND Drejebogen har til formål at give et overblik over, hvordan fase 1 i projektet tænkes grebet an, hvilke

Læs mere

Solrød Gymnasium. Elevtrivselsundersøgelse 2010. Datarapportering ASPEKT R&D A/S

Solrød Gymnasium. Elevtrivselsundersøgelse 2010. Datarapportering ASPEKT R&D A/S Solrød Gymnasium Elevtrivselsundersøgelse 200 Datarapportering ASPEKT R&D A/S Undersøgelsen på Solrød Gymnasium Solrød Gymnasium - Elevtrivselsundersøgelse 200 Der har deltaget i alt 60 elever ud af 6

Læs mere

Modul 2 - "Usability at work" Usability i organisationer. Vær tålmodig. Ledelsens opbakning. Synliggørelse. Effektive arbejdsrutiner

Modul 2 - Usability at work Usability i organisationer. Vær tålmodig. Ledelsens opbakning. Synliggørelse. Effektive arbejdsrutiner World Usability Day 2006 14. november, Århus Modul 2 - "Usability at work" Af Kristian Krämer I dette modul var overskriften Usability at work og det dækkede bl.a. over usability-folkets arbejdsvilkår

Læs mere

Du bliver hvad du tænker SELVVÆRD SELVINDSIGT SELVTILLID SUCCES

Du bliver hvad du tænker SELVVÆRD SELVINDSIGT SELVTILLID SUCCES Du bliver hvad du tænker SELVVÆRD SELVINDSIGT SELVTILLID SUCCES Indholdsfortegnelse Forord 4 1. Selvindsigt en gave du selv skal finde! 7 2. Mentale principper for dine tanker og handlinger 10 Princippet

Læs mere

BØRNEINDBLIK 4/14 UBEHAGELIGE OPLEVELSER ER EN DEL AF MANGE BØRNS LIV PÅ NETTET

BØRNEINDBLIK 4/14 UBEHAGELIGE OPLEVELSER ER EN DEL AF MANGE BØRNS LIV PÅ NETTET BØRNEINDBLIK 4/14 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 4/2014 1. ÅRGANG 24. APRIL 2014 ANALYSE: 13-ÅRIGES OPLEVELSER PÅ NETTET UBEHAGELIGE OPLEVELSER ER EN DEL AF MANGE BØRNS LIV PÅ NETTET Halvdelen af eleverne

Læs mere

MARKETING USABILITYMETODER FOR WEBSITES MMD

MARKETING USABILITYMETODER FOR WEBSITES MMD DEL I Kvalitativ og kvantitativ research Researchparadigmer Kvalitativ og kvantitativ reseach Ofte er der et mix mellem de to paradigmer. Qualitative Data Quantitative Data PRIMARY DATA Observations Interviews

Læs mere

Bilag H: Transskription af interview d. 14. december 2011

Bilag H: Transskription af interview d. 14. december 2011 : Transskription af interview d. 14. december 2011 Interviewer (I) 5 Respondent (R) Bemærk: de tre elever benævnes i interviewet som respondent 1 (R1), respondent 2 (R2) og respondent 3 (R3). I 1: jeg

Læs mere

SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE RYGER DU?

SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE RYGER DU? SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE RYGER DU? GLOSTRUP PRODUKTIONSHØJSKOLE - TORSDAG DEN 5. MARTS 2009 Dataindsamling ELEVER MED I UNDERØGELSEN RYGER IKKE-RYGER I ALT Antal drenge: 15 20 35 Antal piger: 11 7 18 Elever

Læs mere

Je3 har lært en S?ec-;a/;st ;nden -For 3eV;nst Ved IYKKeS?;1at Kende 03 bedt ham OM at Jv'æi?e d;3...

Je3 har lært en S?ec-;a/;st ;nden -For 3eV;nst Ved IYKKeS?;1at Kende 03 bedt ham OM at Jv'æi?e d;3... Je3 har lært en S?ec-;a/;st ;nden -For 3eV;nst Ved IYKKeS?;1at Kende 03 bedt ham OM at Jv'æi?e d;3... Hr Peter Knudsen A L Meyers Vænge 3 6 Tv 2450 København Sv ENMARK Marcos von Ring Kære Peter! Jeg har

Læs mere

Den danske økonomi i fremtiden

Den danske økonomi i fremtiden Den danske økonomi i fremtiden AT-synopsis til sommereksamen 2008 X-købing Gymnasium Historie og samfundsfag Indledning og problemformulering Ifølge det økonomiske råd vil den danske økonomi i fremtiden

Læs mere

Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF

Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF Den afsluttende prøve i AT består af tre dele, synopsen, det mundtlige elevoplæg og dialogen med eksaminator og censor. De

Læs mere

On-line dialog startes off-line

On-line dialog startes off-line On-line dialog startes off-line Af: Anette Boiesen Petersen Markedskonsulent Post Danmark A/S Søren Pedersen Senior Consultant Wilke A/S Synopsis: Word of Mouth er en af de mest effektive kommunikationsfomer

Læs mere

Gensidige forhold i et klubhus kræver en indsats Af Robby Vorspan

Gensidige forhold i et klubhus kræver en indsats Af Robby Vorspan Gensidige forhold i et klubhus. Det er et emne i et klubhus, som ikke vil forsvinde. På hver eneste konference, hver regional konference, på hvert klubhus trænings forløb, i enhver kollektion af artikler

Læs mere

Intet af dette finder nødvendigvis sted for en hjemmeside på Internettet!

Intet af dette finder nødvendigvis sted for en hjemmeside på Internettet! MATERIALEKRITIK / KILDEKRITIK / INFORMATIONSKRITIK Søg først efter materiale på "sikre" steder på nettet. Find ud af hvem der har produceret hjemmesiden. Se efter hvornår hjemmesiden er lavet og/eller

Læs mere