Regler til Lethian XI. Version 11.1

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Regler til Lethian XI. Version 11.1"

Transkript

1 Regler til Lethian XI Version 11.1

2 Indhold 1 Introduktion 3 2 Basisregler Kampagneregler Kampregler Oprustning Pauser Husk at barbere jer! Avancerede regler Kampagnepoint Guld Kort Diplomati Flere spillere i et slag Nyt håb Forsyninger Afsluttende bemærkninger Indeks 19 22

3 Kapitel 1 Introduktion Lethian handler om at få spillet Warhammer, og foregår grundlæggende som en almindelig turnering - man møder op med sin hær og spiller mod andre spillere hen over weekenden. Det der gør Lethian anderledes, er at kampene er en del af et større hele, så det er ikke kun er uafhængige kampe du skal vinde, og så vinder du turneringen. I Lethian er alle spillere inddelt i hold, og hvert hold ejer nogle territorier (kaldet len). Spillerne kan marchere rundt på veje der forbinder lenene, og hvis to modstandere mødes på et len, udkæmpes et Warhammer slag. Vinderen overtager lenet til sit hold. På en projektor kan man løbende holde øje med, hvilke hold der ejer hvilke len, og hvor de forskellige hære befinder sig og er på vej hen. Det hele foregår i real time, så mens nogen spiller Warhammer om et len, er der andre der er ved at marchere på kortet. Det kunne f.eks. være en allieret der marcherer rundt om lenet og angriber det fra siden. Pludselig er der tre spillere der slås om lenet, og den sidste hær kommer ind fra siden på slagmarken. Hvad der før var en kamp om lenet, kan nu for spilleren i undertal blive en kamp om at holde ud så længe som muligt, i håb om at han kan få forstærkninger - eller måske holde de andre spillere hen, mens hans holdkammerater tager nu uforsvarede len. På den måde kan hvert enkelt slag være sit eget lille scenarie i den større krig der hærger landet. Det er op til spillerne på holdet at lægge planerne for hvordan de får erobret mest muligt land, hvor der skal angribes, hvor der skal forsvares, eller hvilke hold man skal prøve at lave en aftale med. Diplomati er også en del af spillet, og overvejelser om hvornår en alliance skal brydes igen er altid noget der foregår i dybeste hemmelighed. I sidste ende er vinderne af Lethian, det hold der har formået at holde mest land i længst tid. Hvert len giver nemlig kampagnepoint over tid til holdet der ejer dem, og holdet med flest kampagnepoint til sidst er vinderne. Man kan dog også tjene kampagnepoint ved at vinde mange slag, eller ved at samle meget guld. 33

4 Kapitel 2 Basisregler I dette afsnit har vi samlet basisregler som du skal læse og kende for at deltage i Lethian kampagnen. Hvis basis reglerne er uklare, så stil gerne spørgsmål på forum. Hver gang der bliver stillet et spørgsmål, er der som regel flere der bliver klogere. Under Lethian kampagnen kan der også opstå nye spørgsmål. Hvis det er spørgsmål der vedrører nærværende skriv, så stiller dommerne gerne op. Hvis det er spørgsmål der vedrører almindelige Warhammer regler, så anbefaler vi at du først spørger andre spillere. I sidste ende vil dommerne naturligvis træffe en afgørelse, hvis ikke spillerne kan blive enige eller mødes over et 4+ slag. 2.1 Kampagneregler Her gives en oversigt over de regler, der danner rammerne for Lethian kampagnen. Der er noget om holdene, hvad lenene og deres bonusser er for noget, og hvordan Lethian afviger fra det Warhammer spil du er vant til Holdene Alle spillere bliver på forhånd inddelt i hold af dommerne. Hvert hold får også udnævnt en holdleder. Han repræsenterer den baron der prøver på at gøre krav på Lethians trone, og de andre spillere på holdet er hans borgmestre, generaler, småadel m.m., som skal hjælpe ham med hans krav på tronen. Spillerne på et hold skal samarbejde for at klare sig godt, og der bør være en vis enighed på holdet om den overordnede strategi, f.eks. om hvor hærene sendes hen. Holdlederen har retten til at skære igennem og tage en beslutning, hvis der er uenighed. De udnævnte holdledere vil få tilsendt nogle yderligere tips når holdene er lavet. Holdene bliver offentliggjort på forum en måneds tid før Lethian kampagnen spilles. Hvert hold får adgang til deres eget lukkede board, og dermed er der god lejlighed til at få skrevet sammen med dine holdkammerater, udveksle ideer og lægge hemmelige planer Len og deres bonusser Landet som holdene slås om i kampagnen hedder altså Lethian. Lethian er opdelt i et antal områder, kaldet len. De forskellige len har særlige egenskaber og bonusser, ofte inspireret af områdets baggrundshistorie. Alle len i Lethian bliver fordelt mellem holdene og offentliggøres samtidigt med holdene. I løbet af Lethian kampagnen, skal dit hold forsøge at erobre de andre holds len og forsvare holdes egne len. Len der kontrolleres af holdet, har samme farve som holdet på oversigtskortet. Lenene giver løbende kampagnepoint og guld til dit hold. Derudover får dit hold et lenkort, som giver en spiller fra holdet en individuel bonus. Samme spiller kan have flere lenkort, eller man kan fordele dem ligeligt på holdet så alle spillere får lige stærke hære. Et typisk lenkort giver dig lov til at have 100 points ekstra tropper af en speciel type med i din hær Kortet Der vil være opstillet en projektor hvor Lethian kortet vises. På kortet kan du få en oversigt over lenene og hærene. Lenene er markeret med farven på det hold der kontrollerer dem. På kortet er hærene 44

5 2.1 Kampagneregler markeret med deres farve og spillernummer. Hvis en hær opholder sig i et len, vil den stå nær det byikon der er ca. midt i lenet. Hvis en hær er ved at marchere mellem to len, vil den befinde sig på vejen mellem lenene i nogenlunde afstand i forhold til hvor langt den er nået March i Lethian For at din hær kan bevæge sig fra et len til et andet, skal du marchere. Du kan marchere fra det len du befinder dig i og til et andet len, hvis der er en vej eller søvej mellem de to len. Der er en vejl mellem 2 len, hvis de deler en grænse (som er mere end bare et punkt). I enkelte len findes også antikke teleportører, som gør det muligt at marchere på tværs af Lethian og helt til den anden ende af kortet. For at marchere med din hær, skal du henvende dig ved dommerbordet, og oplyse dit spillernummer og hvilket len du vil marchere hen til. Din marchordre tastes ind i computeren, og når din march starter, vil din marchordre blive vist på kortet, og din hær vil begynde at bevæge sig mod destinationen. Ankomsttidspunktet står på kortet og du kan også få det oplyst ved dommerbordet. Mens din hær marchere mod det nye len, vil du på kortet se, at flaget med dit spillernummer løbende flytter sig fra det gamle len, til det nye len. Hvis der allerede er kamp i det len du marcherer mod, skal du øjeblikkeligt finde spillerne og gøre alle parter opmærksom på hvornår du ankommer. Det betragtes som snyd at undlade eller forsinke dette. Du skal være opmærksom på, at der ikke kan være modstandere på samme vej der marcherer imod dig. Hvis en modstander kommer marcherende mod din hær, må du pænt vente på at han ankommer... med mindre du skynder dig væk via en anden vej. Det tager tid at marchere fra len til len. Hvor langt tid det tager, afhænger af det terræn du marchere igennem og hvor langt du skal. Der findes kort, hvor man kan se de eksakte marchtider mellem de forskellige len. Når du er ankommet ved din destination, kan du afgive en ny marchordre. Hvis der står en fjendtlig hær i lenet, skal du naturligvis først bekæmpe den. Hvis du ender i et modstander len, hvor der ikke står en modstander hær, kan du vælge at overtage lenet. Dette gøres ved, at gøre dommerbordet opmærksom på overtagelsen. Diverse marchregler: Man kan ikke marchere ud ad en vej, hvor en fjendtlig hær marcherer i modsatte retning. Man kan ikke marchere ind i et fjendtligt len, hvis der ikke er forsyninger nok til din hær (se afsnit 3.7). Hvis man marcherer ind i et fjendtlig len, lægger det 5 min. til marchtiden (man kender ikke vejene, risikerer baghold og skal nedkæmpe mindre garnisoner). Alle marchtider er opdelt i 5 minutters intervaller. Hvis kl. er 13:01 når marchen registreres, vil marchen starte pr. 13:05 (og det er dommernes ur der gælder). Der er høflig køkultur ved dommerbordet. Brud på dette kan føre til straf fra utilfredse guder. Hvis man gerne vil marchere senere end hurtigst muligt, kan man sige det når man afleverer march ordren Man kan afgive flere marchordrer sådan at man automatisk marcherer videre når man ankommer til et len. Vær opmærksom på at de to sidste kun bliver eksekveret, hvis det er muligt at udføre sin march ordre på det senere tidspunkt, og altså ikke hvis f.eks. en anden hær har optaget vejen i mellemtiden. 55

6 KAPITEL 2. BASISREGLER Ankomst Når din hær ankommer til et len, kan der opstå en af følgende fire situationer: 1. Du rykker ind i et tomt len Hvis dit hold kontrollere lenet, eller er allieret med ejeren, kan man øjeblikkeligt rykke videre. Hvis holdet ikke ejer lenet, vil du automatisk begynde at overtage lenet, med mindre du har givet dommerbordet besked om, at du ønsker noget andet med hæren. 2. Du rykker ind på et bord uden kamp, men med fjender Spilleren der allerede er på bordet er forsvarer, og den der ankommer, er angriber. Hvis begge ankommer samtidigt, er forsvareren den hvis hold, eller allierede, ejer lenet. Hvis ingen ejer lenet, er begge angribere (slå en terning om hvem der deployer først og også har første tur). 3. Du rykker ind på et bord, hvor flere fjender kæmper mod hinanden Du venter til en side (gruppe af allierede) er færdig med sin tur, og rykker så ind fra en af dommerne anvist bordkant efter reglerne for reinforcements (regelbogen s. 27). 4. Du rykker ind på et bord, hvor venner kæmper mod fjender Du venter til begyndelsen af dine venners (eget og/eller allieret hold) næste tur, og rykker så ind fra en af dommerne anvist bordkant efter reglerne for reinforcement samtidige med, at dine venner tager deres tur. I har nu fælles tur. 2.2 Kampregler Før eller siden ender din hær i et len med en modstanders hær. Enten fordi du har marcheret frem til modstanderen, eller han er kommet til dig. Der kan opstå spil, hvor 3 eller flere spillere er involveret. Her beskriver vi i første omgang de særlige regler der gælder for 2 spillere i forhold til et normalt Warhammer scenarie. Regler for 3 eller flere spillere finder du i de avancerede regler Bordet Først og fremmest skal du bruge et bord at spille på. Hvis du marcherer hen mod et len med en modstander, skal du gøre dommerne opmærksomme på det mindst 15 minutter før din hær ankommer. På oversigtskortet vil det være tydeligt, at der er en konflikt på vej, men dommerne kan godt li at snakke og se på Warhammer figurer, så det er meget sandsynligt at de overser en konflikt eller to. Herefter finder dommerne din modstander (eller endnu bedre, det gør du selv) og dommerne spillebordet klar. Hvis modstanderen ikke har tænkt sig at udkæmpe slaget (altså flygter), så er det også nu han skal erklære dette, så dommerne ikke skal spilde tid på at sætte terræn op til et spil, som ikke skal spilles. Terræn på bordet afhænger af, hvad det er for et type len der angribes og deployment afhænger af, hvorfra angriberen kommer. Desuden vil der være mulighed for at spille et særligt scenarie, hvis der er stemning for det (læs mere i de avancerede regler afsnit 3.3.5). Spillerne har mulighed for at købe fordele inden et vigtigt slag. Disse fordele koster guld, så husk at få guld med fra din holdleder, hvis du står til at skulle udkæmpe et vigtigt slag. Mere om dette i de avancerede regler i afsnit Når bordet er sat op, scenariet forklaret, og alle spillere har haft mulighed for at købe ekstra fordele til kampen, så trækker dommerne sig tilbage igen og spillerne kan begynde et næsten normalt spil Warhammer. 66

7 Kampregler Konflikt Ved et normalt Lethian scenarie gælder: Forsvareren deployer sin hær først (så vidt muligt inden ankomsttidspunktet). Angriberen deployer sin hær ved ankomsttidspunktet (såfremt forsvareren er færdig). Scouts, tunnelers og ambushing units og vanguard bruger normale Warhammer regler - dog må de ikke charge en modstander der endnu ikke har haft sin første tur. Hvis man ankommer midt i et slag, kan scouts ikke deploye mere end 21 væk fra den zone dine tropper ankommer fra. Kan en spiller ikke få plads til alle enheder fra start, rykker de næste enheder blot ind, når der er plads pr. reinforcements reglen i regelbogen (s. 27). Angriberen får som udgangspunkt altid første tur. I angriberens første tur må hver enhed kun charge eller skyde på 3+. Slå for hver enhed umiddelbart inden du ønsker at charge eller skyde. På 1-2 må den ikke lave den ønskede handling. Hvis man på den måde ikke må charge med en enhed, så tæller det ikke som et failed charge, og enheden må rykke som normalt. Enheder med random movement skal også slå, og stopper 1 væk fra sit mål, hvis du slog 1-2. Herefter spiller man skiftevis en tur, indtil en hær fejler sit bottle test (se 2.2.4). En angribers deployment zone er 21 fra midten af vejmarkeringen til hver side, dvs. 42 i alt, og 8 ind fra bordkanten. Hvis man ved opmåling rammer et bordhjørne, kan der lægges 10 til på den side, der rammer hjørnet. Vær opmærksom på at nogle deployment zoner kan overlappe. Det kan være relevant hvis der ankommer andre på en nabovej. Forsvarerens deployment zone ligger mindst 32 fra bagkanten af angriberens deployment zone. 8 Forsvarer Angriber Vejmarkering Vejmarkering Angriber 8 Forsvarer Der spilles med reglerne for mysterious terrain i regelbogen (s. 117 og frem), men det er dommerne der inden kampen afgør og offentliggører, hvilke typer mysterious terrain det er som der står på bordet (i stedet for først at slå, når den første enhed træder ind i skoven). Hvis dommerne ikke har nævnt særlige egenskaber ved et stykke terræn, er det fordi det ikke har nogen særlige egenskaber Specielle Lethian kampregler Magi: Da der spilles med mindre hære i Lethian er magien også lidt svagere. Der genereres kun 1D6 power og dispel terninger hver magi fase, og begge 77

8 KAPITEL 2. BASISREGLER spillere får dermed som udgangspunkt samme antal. Til gengæld er der -1 på alle dispell forsøg. Man må også maksimalt bruge 6 terninger i samme magi fase. Desuden bruger vi ikke 6 er spells til Lethian. Slår man en 6 er får man enten signature spell en i stedet eller for gamle lores etter spell en. Endeligt kan spells aldrig kastes i boost ede versioner. Etheral: Etheral creatuers er lovlige, men reglen ændres, da magi ikke er så hyppig. For at kunne wounde et etheral creature med et ikke-magisk våben, så skal man slå en naturlig 6 er på to-wound slaget. Et etheral creature er imun over for poison og killing blow fra umagiske våben. Armour: Alt for meget rustning resulterer i for lidt blod. Derfor fejler alle armour saves i Lethian på både en naturlig 1 er og en naturlig 2 er Bottle test Der spilles ikke et bestemt antal ture, men potentielt til sidste mand. I starten af din tur, kan du vælge frivilligt at trække din hær ud. Så snart mindst 50 % af hærens point er ukampdygtige, skal du tage en bottle test. Bottle testen tages i starten af hver af dine ture, som det absolut første. Termen ukampdygtig dækker over udslettede enheder og dræbte karakterer, samt enheder på flugt. Hvis du har mistet 50 % og senere kommer op over dette igen (f.eks. rally tropper), skal du ikke tage bottle tests før hæren igen er under 50 %. De 50 % regnes som summen af ukampdygtige enheder og karakteres pointpris ved slagets start delt med hærens samlede pointpris ved slagets start. En bottle test er en Ld test på generalens Ld med -1 for hver tur man tidligere har testet i træk. Dør generalen tages testen på Ld for hærens standard core tropper (7 for mennesker, 9 for dværge osv.). Lizardmen bruger Saurusens Ld, hvis de har nogen med, og må benytte Cold Blooded reglen. En bottle test kan aldrig reroll es. Så snart en test er fejlet, skal man trække sig ud (afsnit 2.2.6) Kampagnepoint for sejre Holdene får kampagnepoint for vundne kampe, idet Lethians befolkning gerne støtter en stærk leder. Hvis din hær fejler en bottle test eller trækker sig frivilligt, får modstanderholdet 6 kampagnepoint. Såfremt der er mere end ét fjendtligt hold på slagmarken over for hæren der trækker sig, bliver de 6 kampagnepoint delt mellem disse hold (også selvom de måske ikke er allierede). Det har også konsekvenser for et hold, hvis en hær trækker sig frivilligt, da der spredes rygter om at holdets hære i virkeligheden ledes af kujoner. Hvis en hær trækker sig frivilligt, gives en straf til hærens eget hold på 2 kampagnepoint. Der er ikke nogen straf hvis din hær blot fejler sin bottle test. Det er de deltagende spillere i kampens ansvar, at sørge for at dommerne bliver gjort opmærksomme på at hære er bottlet ud, så de relevante kampagnepoint kan blive tildelt eller fratrukket Vinder og taber Når man har fejlet en bottle test, så fjerner man straks sine tropper fra bordet, og afgiver en ny marchordre til dommerbordet. Marchordren skal være tilbage til et venligsindet len. Hvis ikke der er et venligsindet len, man kan marchere til, så tæller hæren som udslettet (afsnit 2.3.5). Når den sidste fjende har fejlet sin bottle test eller valgt at trække sig, så har det tilbageværende hold vundet. Hvis de ikke allerede ejer lenet, så kan én af vinderhærene overtage det. Dette sker ikke automatisk, og 88

9 2.3 Oprustning man skal derfor henvende sig til dommerbordet. 2.3 Oprustning Efter et slag, består ens hær bogstavelig talt af de figurer der overlevede slaget, og dem der var på flugt, men på slagmarken. Enheder der har mistet folk, bliver ikke automatisk fyldt op igen. Enheder der er flygtet fra slagmarken vender ikke automatisk tilbage igen. Figurer med mere end et wound, bliver dog healet igen. One use effekter bliver genladt. Tropper der har mistet frenzy bliver igen frenzy, og mistede magic levels og spells bliver fyldt op. Du skal altid have en armylist for hvordan din hær ser ud i øjeblikket. I øjeblikket dækker over, hvordan den så ud før en kamp begyndte, eller når man er færdig med at opruste. Den skal selvfølgelig være til at læse for andre. Hvad man nu kan foretage sig, afhænger af, om hæren stadig er lovlig. En hær er lovlig, hvis den består af minimum 1 karakter og 3 ikke-karakter enheder. Hvis hæren er lovlig, kan du marchere videre. Hvis hæren ikke er lovlig, så skal du opruste. Hvis du netop har vundet et slag som angriber, så skal du dog først overtage det len du har erobret for at kunne opruste, da man kun kan opruste i len man kontrollerer. Hvis en ikke-lovlig hær bliver angrebet, kan forsvaren vælge automatisk udslettelse uden kamp, men der gives ikke kampagnepoint for slaget. Det er for at undgå de mest urimelige klapjagter. Når du opruster, genopbygger eller ændrer du din hær. Det koster tid at opruste. Du skal ikke give ordre til dommerbordet om, hvornår og hvad du opruster. Dvs. du skal selv holde øje med Lethian uret og regne ud, hvornår din hær er opgraderet. Tiden kan du bruge på at lave den nye hærliste, hvis ikke du allerede har den klar. Hvis din hær bliver angrebet mens man opruster, så har man ikke oprustet noget endnu. Man kan vælge at opruste enten 100 point til 800 point eller hel hær point Mangler man ikke så meget eller har man kun kort tid kan man vælge at opruste 100 point pr. 10 minutter. Du behøver naturligvis ikke at lave en ny hær hver 10. minut. Har du kun 20 minutter før din hær bliver angrebet, så oprust 200 point på en gang til din hær. Den oprustede hær skal overholde hærrestriktionerne, og alle units skal være lovlige. Hvis du efter en kamp har en enhed på 7 spearmen, skal du derfor sørge for at købe 3 ekstra ved oprustningen, hvis enheden minimum skal være 10 modeller point Hvis din hær er på under 800 point, kan du opruste til 800 point. Det tager 15 minutter at opruste til 800 point, uanset hvor lille din hær var inden du oprustede. I praksis kan du lave en helt ny 800 point hær. Den nye hær skal overholde alle hærrestriktionerne med den ekstra restriktion at den samlet højest må være på 800 point. Lenbonusser kan anvendes til at have ekstra typer tropper med, men totalt må der ikke være for mere end 800 point. Hvis du har magiske genstande eller lejesvende, så tæller værdien af disse ikke med mod de 800 point. Hvis du opruster til 800 points, skal alle hærrestriktionerne være overholdt, og alle units skal være lovlige Hel hær Hvis din hær er på mindst 800 point, kan du opgradere til hel hær. Det tager 25 minutter at opgradere til hel hær. En hel hær er point + len bonus. Hvis du efter et slag har en hær på over 800 point, men du ønsker at ændre så meget i hæren, at du har mindre end 800 point af den oprindelige hær tilbage efter opgraderingen, 99

10 KAPITEL 2. BASISREGLER så skal du først opruste til 800 point og derefter hel hær. Det tager dermed 40 minutter i alt. Hvis man opruster til hel hær, men bliver forstyrret inden der er gået 25 min, når man kun at opruste 100 pts. hær for hver 10 min. man oprustede. Bemærk: Det anbefales at man inden Lethian også har lavet en armylister på 800 points og points, da man undervejs i kampagnen sandsynligvis vil komme til at spille med sådan en hær Hurtig oprustning Man kan betale 10 guld for at opruste fra 800 point til fuld hær på 10 minutter (og dermed opruste helt på 25 minutter) Udslettelse Hvis din hær bliver udslettet - eksempelvis fordi du flygter fra et slag, men ikke har nogen len at flygte hen til, så ender den øjeblikkeligt i Dødsriget (Det hemmelige len 99). Herfra kan din hær kun rejse videre ved at teleportere til din holdleders hær, men først skal din hær oprustes til 800 points. Teleportion + Oprustning tager 40 minutter i alt, uanset hvor din holdleders hær befinder sig. Hvis holdlederen er ved at marchere når du ankommer, så marchere du sammen med din holdleder og ankommer samtidigt med din holdleder i det nye len. Hvis holdlederen er midt i en kamp, så bliver din hær sat ind som om, du netop havde marcheret til slaget fra et andet len. Hvis holdlederens egen hær bliver udslettet, så vælger dommerne et andet len, som han kan teleporteres til. Hvis hele holdet bliver udslettet samtidigt, så ankommer holdet efter en passende restanceperiode tilbage til Lethian kortet via søvejen. 2.4 Pauser Engang imellem kan det være meget rart at holde en pause for at spise eller sove. Når dette sker, vil vi erklære en kollektiv timeout. Det vil sige: Når tiden er frosset marcherer man ikke videre. Holder vi en times pause ankommer man ganske simpelt en time senere end ellers. Når tiden er frosset spiller man heller ikke videre, men man må gerne lige afslutte den fase man var i gang med. 2.5 Husk at barbere jer! Reglerne og Lethian generelt er højst sandsynligt ikke perfekt balancerede, og alle skal derfor være indstillet på at de kan komme ud for unfair forhold (bare det at blive angrebet af 3 fjender må vel kaldes unfair), og at reglerne pludselig kan blive ændret midt i det hele - om ikke andet fordi vi ikke har tænkt os at lade fede muligheder glide os af hænde bare fordi de er imod reglerne. Der er ingen præmier til vinderne og det er ikke en turnering man skal vinde med den mest tunede hær man kan vride ud af hærbogen. At ens hold er presset tilbage, er heller ikke en undskyldning for at lave pumpede hære eller at trække tiden i et slag. Hvis du er i tvivl om en regel, så snak med din modstander inden situationen opstår. Det hele er et forsøg på at lave en anderledes og fed Warhammer kampagne, og alle spillere bedes opfatte det som det. Vi gider simpelthen ikke se beardy spil, og vi forbeholder os ret til at smide folk ud af arrangementet, hvis de er for slemme og bliver ved med at overhøre advarsler. Vi kan ikke acceptere at enkelte individer ødelægger arrangementet for det store flertal, når der på forhånd er meldt ud hvilken type spil vi ønsker. Dermed ikke sagt at vi straks smider 10

11 2.5 Husk at barbere jer! alle vi ikke kan lide ud - vi vil bare ikke afskrive os retten til at gøre det. 11

12 Kapitel 3 Avancerede regler I dette afsnit har vi samlet særlige regler, som du ikke nødvendigvis behøver kende fuldt ud. Hvis du er holdleder, forventes det dog at du også kender disse regler. 3.1 Kampagnepoint Der gives løbende kampagnepoint til hvert hold. Holdet får kampagnepoint fra de len holdet kontrollerer. Indkomsten af kampagnepoint er på timebasis, eksempelvis 2 kampagnepoint pr. time for len X. Indkomsten af kampagnepoint fra len halveres, hvis der står fjendtlige hære i det. Len som dit hold kontrollerer ved slutningen af kampagnen giver desuden en ekstraordinær bonus til holdets kampagnepoint. Præcis, hvor stor denne bonus er, er hemmelig for at bevare spændingen. Derudover gives der også kampagnepoint for vundne slag. Det er spillerne der efter et slag oplyser ved dommerbordet, hvem der har fået kampagnepoint fra vundne slag (se afsnit 2.2.6). Endeligt, så gives der kampagnepoint til de to hold, som har opsparet mest guld ved slutningen af kampagnen. Dette afgøres ved, at alle hold ved kampagnens ophør afleverer deres guldposer til dommerbordet, hvor de vil blive optalt. Holdet med mest guld får en solid bonus til sine kampagnepoint. Holdet med næstmest guld får en mindre bonus til sine kampagnepoint. Kampagnepoint normeres efter antal spillere på et hold. Hvis et hold består af flere spillere, skal holdet derfor klare sig tilsvarende bedre, for at kunne vinde over et mindre hold. Det hold der har flest kampagnepoint, vinder årets Lethian. Der er ingen præmie for dette ud over æren, og retten til at kalde sig konge af Lethian, indtil næste Lethian kampagne. 3.2 Guld Lige som len løbende giver kampagnepoint, så giver len også løbende en indtægt til holdet. Hver holdleder modtager ved kampagnens start en tom pung til guld. Ved dommerbordet holdes styr på hver holds indtægter, og her lægges guld i banken. I løbet af kampagnen modtager holdet løbende guld fra dommerbordet. Dette gøres ved, at holdet pænt henvender sig ved dommerbordet med deres guldpung (højest 1 gang i timen tak). Hvis der går langt tid mellem at man henter guld ved dommerbordet, så ligger der bare mere guld i banken til næste gang man besøger dommerbordet. Guld udformer sig i små (næsten) ægte stykker guld. Disse guldstykker kan bruges til betaling af forskellig art. Man betaler guld til banken/en anden spiller/et andet hold ved fysisk at aflevere et antal guldstykker til modtageren. Vi anbefaler at holde guldbeholdningen hemmelig for de andre hold. Det kan både være en fordel til auktionerne (3.2.1) og forhindre de andre i at vide om de er med i kapløbet om kampagnepoint til de to rigeste hold Auktioner Undervejs i kampagnen vil der blive afholdt et par få auktioner. En spiller fra hvert hold bør deltage i auktionen og denne spiller skal have holdes guldpung med. Der er ikke pause i kampagnen mens der afholdes auktion, så er 12

13 3.3 Kort du midt i et slag, så kan du desværre ikke også deltage i auktionen. På auktionen vil holdene blive tilbudt forskellige lækkerier. Det kan være magiske genstande, lejesvende eller noget helt tredje. Efter en kort introduktion af den enkelte genstand, så sælges genstanden til den spiller der vil betale mest guld for den. Efter auktionen er der kontant afregning med vinderne. Hvis en spiller ikke kan betale for den auktioner han har vundet, så gives en straf på 6 kampagnepoint til spillerens hold. Herefter sælges auktionen til næsthøjeste bud Afbrudt march Hvis en hær er på march, er det besværligt pludselig at stoppe op og vende tilbage. Men det er heldigvis endnu et problem guld kan løse. Hvis din hær ønsker at vende om midt i en march mellem to len, så kan du mod at betale 5 guld give en modsatrettet marchordre ved dommerbordet. Når du vender om, så tager det lige så langt tid at komme tilbage til dit len, som du på det tidspunkt har marcheret. En hær kan vende om lige så mange gange den har lyst til, når bare du har guld nok Købe fordele i kamp Før hver kamp, kan du købe fordele til det kommende slag. Dommerne vil have en tabel over fordele der kan købes. Ikke alle fordele kan vælges af alle spillere, og scenarierne har også betydning for, hvilke fordele der kan købes. Hvis du ankommer midt i en kamp mellem 2 andre spillere, kan du også kun vælge imellem et reduceret antal fordele. Om ikke andet kan du altid købe et chancekort. Se appendix for priser Bestikkelse Dommerne kan desværre ikke bestikkes, men det kan de andre holdledere helt sikkert. Guld kan frit anvendes mellem holdene, dér hvor éns karisma ikke rækker. Det kan magiske genstande i øvrigt også. 3.3 Kort Der findes en del kort i Lethian kampagnen, som skal hjælpe med at holde styr på alle de forskellige særlige regler. Du skal have et kort, for at kunne bruge kortes særlige regler. Du kan altså kun have en magisk genstand i din hær, hvis du samtidig fysisk har kortet med dig. Der er hul i de forskellige kort, så man nemt kan have dem med i en nøglering eller lignende ;) Magiske genstande Kort med magiske genstande er grønne. Alle hære i Lethian kampagnen er som udgangspunkt uden magiske genstande. Samtidigt med, at holdene offentliggøres, så får hver holdleder en oversigt over de magiske genstande som hans hold starter med at eje. Disse magiske genstande fordeles af holdlederen på holdet. Vi anbefaler, at I diskuterer fordelingen af magiske genstande på holdets lukkede forum. En magisk genstand gives til en spiller, som så igen kan skrive det på en karakter eller unit på sin armyliste. Den magiske genstand er gratis, dvs. karakterens værdi ændres ikke. Genstanden har dog stadig en pris af hensyn til at holde styr på, hvor mange magiske genstande en karakter kan have (maksimalt 50 points for de fleste heroes). Der kan være yderligere restriktioner på den enkelte magiske genstand, eksempelvis Kun High Elves. En magisk genstand skal ikke nødvendigvis placeres i hæren. Det kan være at der er ulemper ved den magiske genstand som du ikke kan acceptere, eller fordi alle dine helte allerede har alle de magiske våben de kan bruge. Det er gratis at flytte rundt på magiske genstand inden for ens egen hær, dvs. det 13

14 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER koster ikke oprustningstid. Man kan også sende dem fra en hær, der ikke er i kamp til en anden hær, der ikke er i kamp eller et allieret hold, men begge dele koster 5 guld. Det er som udgangspunkt modtageren der er ansvarlig for, at der betales 5 guld til dommerbordet Lenkort For hvert len findes der et lenkort. Disse kort er røde. Holdene fordeler selv lenkort imellem spillerne på holdet. Den spiller der har kortet, må benytte bonusserne til at forbedre sin hær (se 2.3). Et lenkort kan kun bruges af én spiller, men en spiller må gerne have flere kort. Som med magic items kan lenbonuskort flyttes mellem to venligtsindede hære, der ikke er i kamp for 5 guld (husk at nedruste den hær der afleverer det øjeblikkeligt, og bruge tid på oprustning hos modtageren). Det er som udgangspunkt modtageren der er ansvarlig for, at der betales 5 guld til dommerbordet. Hvis et len erobres, skal du uden unødigt ophold aflevere lenkortet til dommerbordet eller direkte til det andet hold. Eventuelle bonusser fra kortet er tabt. Hvis du er midt i et slag, så skal hæren dog først nedrustes efter slaget, dvs. der er ikke pludselig tropper der forsvinder fra slagmarken. Hvis du modtager et lenkort, får du ikke automatisk ekstra tropper i din hær. Det sker først næste gang du opruster (afsnit 2.3). Du kan kun erobre et len, hvis dit hold allerede ejer et len der med vej/søvej/teleportør er forbundet med lenet. Dog må du altid erobre et len, hvis du netop har vundet et angreb, hvor du angreb fra et len, der inden slaget var kontrolleret af dit hold (ikke allierede). Når du kan og vil overtage et len, går du op til dommerbordet og fortæller hvad hold du er på og hvilket len det drejer sig om. Hvis du lige har sendt et anden spiller på flugt, går du op sammen med vedkommende, da du først kan overtage det, når den anden spiller er begyndt at marchere væk. Det tager 10 min. at erobre et len. I den tid må man ikke opruste, og hvis en af betingelserne for at overtage lenet bliver brudt inden da, er lenet ikke overtaget. Når de 10 min. er gået, checker man på kortet (mere om dette senere) at det er overtaget, og derefter finder man spilleren der har det pågældende lenkort, og får koret fra denne Lejesvende Kort med lejesvende er gule. I kampagnen kan du være heldig at få tilbudt lejesvende. Det kan være i et enkelt slag, eller nogen der følger din hær permanent. Lejesvende er en enhed du kan have med i kamp ud over det, som din hær berettiger til. Lejesvende tæller altså hverken for eller imod nogle restriktioner. Lejesvende vil typisk være en enhed, som ikke findes i din armybook. Alle regler for lejesvende står på deres gule kort, og dommerne forsyner dig med figurer. Regler der ikke står, har lejesvende ikke, også selv om det er regler der normalt gælder for hele din hær. Ellers tæller lejesvendene som en normal friendly unit. Hvis en enhed lejesvende bliver udslettet i et slag, så er de ikke til rådighed længere, indtil du minimum har oprustet din hær til 800 point. Modsat magiske genstande, så kan lejesvende ikke flyttes mellem spillere eller til andre hold. Når først lejesvende er blevet tilknyttet en hær, så fortsætter de med at tjene den hær resten af Lethian kampagnen. Der kan dog være særlige regler for de enkelte legesvende der gør, at de stopper med at tjene en spiller i utide Teleportionsformularer Hver holdleder forsynets inden kampagnens start med to brune formular ruller med Teleportionsformularer. En teleportionsformular kan bruges til at flytte 14

15 3.4 Diplomati rundt på to af holdes hære, der ikke er i kamp. En teleportionsformularer anvendes ved, at holdlederen afleverer kortet ved dommerbordet. Formålet med teleportionsformularer er, at undgå de samme spillere slås mod hinanden gentagende gange i kampagnen. Det er måske sjovt 1., 2. og endda 3. kamp, men så heller ikke længere. Hvis dommerne vurderer, at teleportionsrullen bruges af strategiske årsager, så virker den måske ikke Scenariekort Inden et slag skal udkæmpes, beslutter spillerne om de vil spille et scenarie (hvis der ikke er flertal for en bestemt beslutning, slås en terning). Vil spillerne have et scenarie, finder dommerne et passende. Spillerne kan læse om scenariet på det udleverede scenariekort. Scenariekortet skal ligge fremme ved bordet under hele kampen, så begge spillere har adgang til det. Efter kampen returneres scenariekortet til dommerbordet sammen med kampens resultat. Husk også at fortælle hvordan scenariet gik, så dommerne kan tilføje eventuelle ekstra point og andet, som spillerne har gjort sig fortjent til ved at spille scenariet Terrænkort Hvert hold må medtage op til ét mystisk monument. Inden kampagnens start, skal holdlederen oplyse, hvilket mystisk monument holdet medtager, og hvilket len monumentet er opført i. Der kan vælges frit mellem alle mystiske monumenter fra regelbogen. Monumentet kan kun opføres i et len, som holdet kontrollere ved kampagnens start. Monumentet vil blive stående i det valgte len kampagnen ud, og alle slag der afvikles i lenet, vil med få undtagelser være med det valgte monument på bordet. For at kunne vælge et monument, skal holdet selv medbringe et stykke terræn der symboliserer det valgte monument. Hvis ikke dommerne synes terrænet i tilstrækkelig grad symboliserer monumentet, eller det bare er for feset bygget, så fjernes det fra kampagnen. Bemærk, at selv om holdet mister lenet, så bliver monumentet stående. Dvs. der er risiko for, at andre hold pludselig vil kæmpe omkring dit terræn. Dommerne vil sørge for, at der ved de relevante len ligger kort der beskriver det mystiske monument. Kortet skal blive liggende ved bordet hele kampen, på samme måde som scenariekortet. Reglerne for mysterious terræn er beskrevet i afsnit Dommerne kan dog meget vel finde på at sætte andre mystiske monumenter, hvis kamppladsen skal have et pift. Hvis dette sker, så vil der også følge kort med beskrivelse af monumentet med. 3.4 Diplomati Diplomati er en vigtig del af Lethian. Det er helt op til holdene at lave alle de aftaler og studehandler som de vil, og det er ligeledes op til de enkelte om man vil overholde dem eller ej. Som udgangspunkt er alle hold i krig med hinanden. Alle diplomatiske forbindelser mellem holdene går gennem holdlederne, og der er ingen regelmæssige konsekvenser af de aftaler man laver, undtagen alliancer. Selvom to hold er i krig, kan to spillere på et enkelt bord godt vedtage at ignorere hinanden og / eller bekæmpe en overlegen magt, eller blot at rykke ud af hver deres vej. De tæller dog stadig som fjender i alle henseender, da venligsindet kamp to hold side om side er forbeholdt alliancerne Alliancer Det er tilladt for et hold at alliere sig med ét andet hold. En alliance kan indgås ved at de to holdledere henvender sig ved dommerbordet og gør opmærksom på det. Det samme gøres når alliancen brydes igen. 15

16 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER Hvis to hold indgår en alliance mens de har hære i kamp mod hinanden, spilles kampen færdig og vinderen har retten til at overtage lenet. Taberen skal stadig stikke af fra lenet. Allierede hære slås på samme side i kamp, får ikke trukket 5 min. fra marchtiden når de marcherer ind i hinandens len, kan opruste i hinandens len (se 2.3) og kan bruge hinandens forsyninger (se 3.7). Når man har en alliance, kan man ikke overtage len fra den spiller man har allieret sig med. Der er konsekvenser ved grove alliance svigt, f.eks. hvis alliancen brydes uden varsel, kort efter den er indgået, eller man infiltrer sit offers land med hære før man bryder alliancen. Guderne bryder sig ikke om at løfter i deres navn ikke bliver taget alvorlige. Når en alliance brydes, så risikere holdet der bryder alliancen en straf. Straffen afhænger af, hvor langt tid holdene har været allieret, og hvordan alliancen brydes. 3.5 Flere spillere i et slag Da det absolut er muligt at du kommer til at opleve mange spillere på samme slagmark gælder følgende specielle regler ved disse spil Deployment Hvis der allerede er kamp på et bord, når man ankommer må scouts højest deployes 21 fra baglinjen af ens deploymentzone Allierede spillere i et slag Spiller to spillere fra samme hold, eller fra allierede hold, har de tur samtidig. Dvs. de rykker, skyder, etc. samtidig. Spillerne må bruge hinandens generalers Inspiring Presence og Hold Your Ground specielle regler, og skal tage panic tests for hinandens enheder. Magi spilles efter regelbogen under Trusted Allies (s. 137). Man kan ikke joine en anden spillers enheder med sine karakterer. Bemærk at hvis to spillere ikke er på hold sammen, eller hvis deres hold ikke er allieret, tæller de pr. definition som fjender i alle henseender. Også selvom de måske har aftalt at samarbejde i det ene slag. Dvs. march moves forstyrres, fanatics ryger ud, freenzy enheder skal teste for ikke at charge, etc. Hvis der er 3 eller flere hold som ikke er allierede, så skiftes man til at tage en tur Magi Magiens vinde blæser med forstærket styrke, når der er mange spilleer involveret i et slag. Hvis der kun er 2-3 spillere slås 1D6, og det er antal power og dispel dice, som genereres. Hvis der er 4-5 spillere, slås 2D6. For 6-7 spillere slås 3D6 osv. Det maksimale antal terninger der kan genereres i en magi fase er det antal terninger man maksimalt kan slå med winds of magic (6 for 2-3 spillere osv.). Alle fjendtlige hold deler så ligeligt som muligt dispel dice, overskydende dispel dice fordeles tilfældigt. Hver formular kan kun forsøges dispelles én gang. Hvis en formular rammer en enhed, er det altid ejeren af enheden der har førsteret til udmelding til ønsker om dispel. Ellers er det den spiller der er villig til at bruge flest dispel dice, der får lov Skydning De regler der står om at man ikke må skyde ind i en kamp gælder selvfølgelig kun, hvis ens alliance har folk involveret i kampene - har man ikke det må man bare skyde løs. Al skydning der ikke bruger templates, skal randomizes mellem enhederne i kamp Nærkamp Hver enkelt nærkamp udkæmpes kun i de ture, der tilhører spillere, der er direkte involverede i netop den kamp. Combat result udregnes for hver side, og vinderen er kun den med højeste combat result. 16

17 3.6 Nyt håb 3.6 Nyt håb Hvis en hær er begyndt med at tage bottle tests, og der kommer forstærkninger i form af en venligtsindet hær (samme hold eller allieret) ind på slagmarken, slettes det antal ture hæren har taget test allerede øjeblikkeligt, og man begynder igen på den normale Ld, og tæller så ned for hver tur. 3.7 Forsyninger Hære kræver forsyninger og derfor er der en grænse for hvor mange hære et hold (og eventuelt allierede) må have til forsvar af et len, eller sende af sted til angreb fra et len. Det maksimale antal hære en holdfarve har forsyninger til, er 1 for hvert omkringliggende len af samme holdfarve + 1 hvis selve lenet har samme holdfarve (allierede tæller som samme holdfarve), altså 1 pr. forsyningslinje. Der må kun angribes med en hær, hvis der er forsyninger nok til hæren. Tilsvarende må der kun forsvares med så mange hære, som der er forsyninger til. Hvis man har for mange forsvarende hære i et len, skal man marchere overskydende hære væk. Når man skal beregne, om der er forsyninger nok, skal man tage højde for andre hære, der også marchere til angrebet. Hvis man kun har 2 forsyningslinjer til et fjendtligt len, kan man altså ikke marchere 3 hære afsted samtidigt. Det er antal forsyningslinjer på afmarch tidspunktet der er gældende. Hvis man er ved at erobre et len, der kan give forsyninger til slaget, må man altså vente på at lenet er overtaget, inden man kan marchere til angreb - også selv om man forventer, at lenet er overtaget inden den marcherende hær er nået frem. Så snart en hær flygter fra et slag, kræver det ikke længere forsyninger, og man har mulighed for at marchere en ny hær afsted til slaget. Hvis man under et slag, eller allerede ved ankomst ved et slag, pludselig mister sin forsyningslinje (typisk fordi nogen har erobret det len du angreb fra), har det en dramatisk effekt på dine tropper. Der vil opstå uro, forvirring og panikken vil sprede sig. Det kan også være svært at skaffe mad til hæren, og nogle soldater vil revurdere deres rolle i hæren. Når man mister sine forsyningslinjer, mister man øjeblikkeligt 1/4 af sin hær. Enheder på mindst 4 modeller mister en 1/4 (rundet op). For enheder under 4 modeller, inklusiv krigsmaskiner, monstre og karakterer (generalen undtaget), slår man en terning for hver model. Man slår også for karakterer, selv om karakteren står i en enhed. Der er 25% risiko for, at modellen dør. Forsvundne modeller regnes for casualties, men skaber ikke panik og påvirker ikke eventuelle combat results. Hvis 2 eller flere hære fra samme side mister en forsyningslinje, så er det kun 1 hær, som mister forsyningerne. Holdet bliver selv enige om, hvem der er den uheldige. Hvis man oplever at få forsyningslinjer igen, så får man ikke tropper igen, men man kan ikke miste tropper i flere omgange, hvis forsyningslinjerne gentagende gange bliver droppet, genoprettet og droppet igen. 3.8 Afsluttende bemærkninger For at sikre sig at fjenden ikke erobrer de len man lige har forladt, er det nok en god ide at sørge for at holdet holder en samlet front, og rykke frem på en måde, der forhindrer fjenden i at slippe igennem uden kamp. Er der problemer med et bord kan man søge at sende flere hære derind, eller rykke gennem nabolen og ind i fjendens flanker. Det er dog ikke særlig smart at koncentrere for mange hære på et bord - det svækker resten af fronten, og inden man har vundet slaget har man mistet hele sit bagland. 17

18 KAPITEL 3. AVANCEREDE REGLER Det er måske smart at side i et hjørne og lurepasse og spare op til søndag morgen og gå amok, men det er langt sjovere at være med i midten, og udnytte mulighederne for at få nogle anderledes Warhammer slag - var det andet meningen, kunne vi jo have aflyst lørdagens spil. En holdleder der tager alle lenkort til sig selv, og som bruger alt holdets guld på sin egen hær vil sikkert have succes i starten, men snart kan hans undersåtter ikke holde fronten, så han mister hurtigt alle de len, der giver ham fordelene. Vi har altid belønnet diverse kreative indslag og er selv kommet med små rollespilslignende udfordringer til spillerne. Kreative forslag bliver måske belønnet. Kig på hjemmesiden for inspiration. Alle reglerne er uden garanti og kan ændres til enhver tid. 18

19 Indeks 800 point, 9 alliance, 15 allierede spillere i et slag, 16 ambushing units, 7 armour, 8 auktioner, 12 bestikkelse, 13 bottle test, 8 bottle test, nyt håb, 17 deployment zone, 7 diplomati, 15 etheral, 8 første tur, 7 forsyninger, 17 frivillig bottle, 8 guld, 12 hel hær, 9 holdene, 4 hurtig oprustning, 10 kamp, 6 kampagnepoint, 8, 12 kort, 13 lejesoldater, 14 len, 4 len overtagelse, 5, 9 lenkort, 14 lenovertagelse, 14 lovlig hær, 9 magi, 7 magi, mange spillere i et slag, 16 magiske genstande, 13 mange spillere i et slag, 16 march, 5 march til fjendtlige len, 5 march, afbrudt, 13 march, forsinket, 5 marchtider, 5 mistede forsyninger, 17 mysterious terrain, 7 nærkamp, 16 nærkamp, mange spillere i et slag, 16 Nyt håb, 17 oprustning, 9 pauser, 10 reinforcements, 6 rustning, 8 scenarie, 6 scenarievalg, 15 scout, mange spillere i et slag., 16 scouts, 7 skydning, mange spillere i et slag, 16 spillebord, 6 standart scenarie, 7 teleportører, 5 teleportionsformularer, 14 terræn, 6 terrænkort, 15 tunnelers, 7 udslettelse, 10 vanguard, 7 19

20 Oprusningstider 100 point 10 min 800 point 15 min Hel hær 25 min Guldpriser Hurtig oprustning 10 guld Vende om i march 5 guld Flytte magiske items mellem hære 5 guld Angriber Forsvarer Forstyrer Beskrivelse Barrikader Under deployment, må du placere 2 stykker væg, ved en enhed du selv deployer. Disse stykker væg tæller som Wall (BRB p. 123) Belejring Inden næste spillers tur, placerer du d3 stone thower templates (BRB p. 114) og slår for scatter som normalt. Skal placeres på forskellige enheder, og ikke på single karakterer. Ved misfire, så intet. Bestikkelse random fjendtlig ikke-karakter enhed kommer ind som reserver i tur 2. Flankeangreb Vælg en enhed. Denne enhed har Ambush reglerne (BRB p. 79). Enheden må dog ikke ambushe inden for 20 af en fjendes centrum-deployment (dvs. bag fjenden). Enheden må ikke indeholde karakterer. Fælder Alt terræn er dangerous terrain for forsvarerens modstanderere. Open ground og bakker undtaget. Lokalkendskab Forsvarer må i samråd med dommer (om-) placere 1 stykke terræn. Mesterstrateg Dommerne finder et nyt scenarie. Millitia En enhed lejesvende hjælper dig i dette slag. Ofring til guderne Træk et chance kort Spejdere Vælg en enhed med 4+ armour save eller dårligere. Denne enhed får Scout reglen. (BRB p. 79) Stormangreb Vælg en enhed. Denne enhed får Vanguard reglen. (BRB p. 79)

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Golf og Lederudvikling!

Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Kan man lære om ledelse på en golfbane eller er det blot en undskyldning for en god dag væk fra kontoret? Ja, ja, ja meget endda! En forudsætning for at

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 Pasnings- og positionsøvelse Holdet i overtal er altid i boldbesiddelse. Spillerne skal hele tiden sørge for at holdebolden på egne fødder, Den spiller, der evt.

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Guild Wars. Af Henrik Breddam

Guild Wars. Af Henrik Breddam Guild Wars Af Henrik Breddam Ord markeret med * er forklaret i ordlisten Guild Wars er et spil til pc, udgivet i april 2005. Spillet er produceret af Arena-net, et lille firma, startet af kendte personligheder

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger. ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg. Johnbold Johnbold er så hurtigt og spændende at man har brug for to dommere Johnbold giver mere motion end noget andet havespil Johnbold gør ikke forskel på mænd og kvinder Johnbold egner sig bedst til

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Velkommen til en ny sæson i en (næsten) ny hal!

Velkommen til en ny sæson i en (næsten) ny hal! Velkommen til en ny sæson i en (næsten) ny hal! Gruppespil 2015-16 GRUPPESPIL ÅR 2015-16 1 REGLER FOR GRUPPESPIL Velkommen til gruppespil for motionister i Skovbakken. For at kunne få konceptet til at

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge

Læs mere

Lene Buerup Andersen Organisationskonsulent i LOF og konfliktmægler

Lene Buerup Andersen Organisationskonsulent i LOF og konfliktmægler Introduktion til konflikthåndtering Lene Buerup Andersen Organisationskonsulent i LOF og konfliktmægler Beskrivelse af individet Personlighed Kultur Alment menneskelige Basale universelle menneskelige

Læs mere

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at:

Møder kan være en kilde til meget stor arbejdsglæde, men er det desværre ikke altid. Statistikker viser at: Hånden på hjertet hvor gode er de møder I holder? Går deltagerne fra møderne og er helt høje fordi der var en super stemning, de fik lov til at bidrage med en masse gode ideer og der blev produceret noget

Læs mere

Turneringsbestemmelser

Turneringsbestemmelser Turneringsbestemmelser Turneringsbestemmelserne er udarbejdet af Turneringsudvalget og fastlægger retningslinjer for, hvorledes turneringer planlægges og afholdes i Søhøjlandet Golf. Definitioner Turneringer

Læs mere

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Brug bolden 4. Flere idéer på spil Brug bolden 4 Flere idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis............................... 3 Tennis................................... 7 Fodbold.................................. 10 Håndbold................................

Læs mere

RSA Kryptosystemet. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet

RSA Kryptosystemet. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet RSA Kryptosystemet Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet 1 Kryptering med RSA Her følger først en kort opridsning af RSA kryptosystemet, som vi senere skal bruge til at lave digitale signaturer.

Læs mere

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER Denne oversigt inkluderer alle udvidelserne i Carcassonne Big Box 2, samt TÅRNE og den seneste udvidelse, BROER, BORGE OG BASARER, som er udgivet i 2010.

Læs mere

u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001

u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001 u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001 Indholds fortegnelse Forord...3 Trænerens ansvar...4 Spillerens ansvar...5 Fælles regler for årgangene...6 Information...6 Deadlines...6 Forældre generelt...7

Læs mere

Spørgsmålsark til 1864

Spørgsmålsark til 1864 Spørgsmålsark til 1864 Før du går i gang med at besvare opgaverne, er det en god ide at se dette videoklip på youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_x8_l237sqi. Når du har set klippet, så kan du gå i

Læs mere

Dansk Krolf Union DKU Stævner

Dansk Krolf Union DKU Stævner 28. april Generelt I skrivende stund afvikler DKU 3 stævner, der alle giver point til verdensranglisten. DM er kun for spillere der er medlem af en klub under DKU. VM og VM for par er åbne stævner, hvor

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Jyderup Skakklub. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2.

Jyderup Skakklub. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2. Tirsdag, den 16.december 2014 mødtes vi ved skakbrætterne på vort spillested Tornved Skolen, Jyderup Afdeling, B fløjen. Vi var fuldt hold, men

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,

Læs mere

Hvad er meningen? Et forløb om opinionsundersøgelser

Hvad er meningen? Et forløb om opinionsundersøgelser Hvad er meningen? Et forløb om opinionsundersøgelser Jette Rygaard Poulsen, Frederikshavn Gymnasium og HF-kursus Hans Vestergaard, Frederikshavn Gymnasium og HF-kursus Søren Lundbye-Christensen, AAU 17-10-2004

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Slaget om Vesteuropa 1940 en kronologi

Slaget om Vesteuropa 1940 en kronologi Slaget om Vesteuropa 1940 en kronologi Kronologi i punktform for krigen i Vesteuropa: 10. maj - 25. juni 1940. Kort Udtrykket "den allierede hovedstyrke" skal her forstås som den belgiske hær og de dele

Læs mere

!"#$ % & ' (#'"!#,, -! . -'!/0, 1 2 $)% $ ) 3 ' 2)42242 * #, 2$)4 3 501 2$)%6 7'* ' 2)2%$) * 3 6$%%$ (', ' 2)2%2%42 ( ''88''

!#$ % & ' (#'!#,, -! . -'!/0, 1 2 $)% $ ) 3 ' 2)42242 * #, 2$)4 3 501 2$)%6 7'* ' 2)2%$) * 3 6$%%$ (', ' 2)2%2%42 ( ''88'' !"#$ % & ' ('%)$* '#+, ' (#'"!#,, -!. -'!/0, 1 2 $)% $ ) 3 ' 2)42242 * #, 2$)4 3 501 2$)%6 7'* ' 2)2%$) * 3 6$%%$ %)$ (', ' 2)2%2%42 ( ''88'' 7'8"'& 3 '8"'& 8"'&!8"', "' * #',, * 3 &!"#! $ % 3 ",, '-"

Læs mere

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Nogle af de absolut skarpeste bloggere tjener over 100.000 i måneden, men det er typisk på den internationale scene, men her i Danmark har vi

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap

Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Brugervejledning for LIVE rapportering i CuMap Efkon AB 2014 1. HVAD ER CUMAP LIVE?... 2 2. HVAD VISES DER FOR BESØGENDE?... 3 3. CUMAP LIVE VIA CUMAP-PC... 5 3.1. OPSÆTNING I CUMAP-PC... 5 3.2. HOLDLEDERNE

Læs mere

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1 TURNERINGSFORMER Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1 Indholdsfortegnelse Forord 2 Bondeskak 3 Arm & hjerne skak 3 Lynskak 4 Nedtrapning 4 De tapre riddere 5 Alle-mod-alle turnering 5 Handicapturnering

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95 TILLYKKE MED DIN NYE UNGO TYVERISIKRING For at du får den største glæde af de mange funktioner, skal vi bede dig læse denne vejledning grundigt igennem. Det er specielt vigtigt, at du er bekendt med FORORD

Læs mere

www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde

www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde www.megetbedremoeder.dk Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde Mødetavle.indd 1 08-09-2011 21:28:44 Indhold Rulles sammen med tryksiden udad Intro Emne Resultat Check-in Tid Start / slut Pause / pauser

Læs mere

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

DANSK HÅNDBOLD FORBUND 1 Målmand RØD 1 befinder sig ude på spillepladsen, da HVID 8 opfanger bolden og kaster den mod RØDT holds tomme mål. Rød 5 har imidlertid opdaget faren og løber på tværs af feltet for at stoppe bolden.

Læs mere

Gældende for sæsonen 2015

Gældende for sæsonen 2015 Officielle Medalist Dartliga.dk regler TRIO (Danmark) Gældende for sæsonen 2015 1. Inddeling i divisioner 1.1. Dartliga.dk har 3 forskellige divisioner i ligaen. De er herefter nævnt som A, B og C-divisionen.

Læs mere

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning

Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Tema Samarbejde: Konflikt og konfliktløsning Formålet med temaet er at give eleverne en forståelse for, hvad en konflikt er, og hvordan de kan løse den. Med temaet vil vi opnå, at konflikter ikke bare

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

NFH byder velkommen til Bordershop Cup 2014.

NFH byder velkommen til Bordershop Cup 2014. Info 2014 NFH byder velkommen til Bordershop Cup 2014. Nykøbing F. Håndboldklub byder alle deltagere velkommen til dette års SydhavsCup, som er det 14. i rækken. Vi håber, I får nogle gode dage i Nykøbing

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Småspil og volleyspecifikke lege

Småspil og volleyspecifikke lege Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger

Læs mere

Dragonfactory har 181 medlemmer og 52 prøvemedlemmer samt et fast samarbejde med 10 institutioner fra Ballerup og nabokommunerne.

Dragonfactory har 181 medlemmer og 52 prøvemedlemmer samt et fast samarbejde med 10 institutioner fra Ballerup og nabokommunerne. Referat fra Rollespilsforeningen Dragonfactory s Ordinære Generalforsamling den 4. februar 2014 kl. 19:00, Lystoftegaard, Gl. Skovlundevej 1, 2740 Skovlunde Tilstede: 15 stemmeberettigede, 1 gæst (fra

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Målet For at vinde krigen skal du opnå følgende: De Allierede skal indtage både Berlin og Tokyo for at vinde krigen. Aksemagterne har to muligheder:

Målet For at vinde krigen skal du opnå følgende: De Allierede skal indtage både Berlin og Tokyo for at vinde krigen. Aksemagterne har to muligheder: Danske regler til Axis & Allies Det er foråret 1942 og verden er midt i 2. Verdenskrig. Fem verdensmagter kæmper om overherredømme. Du og dine modstandere behersker den militære og økonomiske skæbne for

Læs mere

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette

Læs mere

Hjemve. Din guide til, hvordan du kan hjælpe dit barn med at håndtere hjemve

Hjemve. Din guide til, hvordan du kan hjælpe dit barn med at håndtere hjemve FDF Ellevang-Risskov Tværmarksvej 20A 8240 Risskov FDF.dk/ellevang-risskov Hjemve Din guide til, hvordan du kan hjælpe dit barn med at håndtere hjemve Udarbejdet af Gitte Taasti på vegne af FDF Ellevang-Risskov

Læs mere

Refundering af billetpris på 5.800 kr. i anledning af forsinkelse og besværlig rejse. DSB har tilbudt 1.906 kr. i godtgørelse for forsinkelsen.

Refundering af billetpris på 5.800 kr. i anledning af forsinkelse og besværlig rejse. DSB har tilbudt 1.906 kr. i godtgørelse for forsinkelsen. AFGØRELSE FRA ANKENÆVNET FOR BUS, TOG OG METRO Journalnummer: 2012-0006 Klageren: XX på egne vegne og på vegne 11 medrejsende. Indklagede: DSB Klagen vedrører: Refundering af billetpris på 5.800 kr. i

Læs mere

Benny Lund: Angreb mod zoneforsvar C-kursus Redigeret af Jesper Nielsen den 23-07-95. Angreb mod zoneforsvar

Benny Lund: Angreb mod zoneforsvar C-kursus Redigeret af Jesper Nielsen den 23-07-95. Angreb mod zoneforsvar Benny Lund: Angreb mod zoneforsvar C-kursus Redigeret af Jesper Nielsen den 23-07-95 Angreb mod zoneforsvar Hvorfor skal man som coach beskæftige sig med angreb mod forskellige former for zone forsvar.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Lokalforeningsdyst #VindTilEP

Lokalforeningsdyst #VindTilEP Lokalforeningsdyst #VindTilEP Det er nu, at valget skal vindes! Vi skal ud og lave larm i gaden, se vælgerne i øjnene og få alle overbevist om at sætte kryds ved nr. 4 på den Konservative liste Nichlas

Læs mere

Research exchange Lissabon juli 2014

Research exchange Lissabon juli 2014 Research exchange Lissabon juli 2014 Placering: Maria Mota Lab, Malaria Unit, Instituto de Medicina Molecular, Universidade de Lisboa, Lissabon, Portugal Ansøgningsprocessen: Jeg var så heldig at få min

Læs mere

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2 Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2 I dette materiale, målrettet skoler og fritidsordninger, er kidsvolleyreglerne rettet til, så de passer til en undervisningssituation, hvor idrætslæreren har grupper

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2015 - regler for konkurrencen

Trolling Master Bornholm 2015 - regler for konkurrencen Trolling Master Bornholm 2015 - regler for konkurrencen Sted: Tejn Havn Alle både skal under konkurrencen afgå fra og komme tilbage til Tejn Havn af hensyn til muligheden for at håndhæve kontrollen af

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet Sikre Beregninger Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet 1 Introduktion I denne note skal vi kigge på hvordan man kan regne på data med maksimal sikkerhed, dvs. uden at kigge på de tal

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 Kapitel I: Spillet 1. Deltagelse i et Poker spil. Stk. 1. Bestemmelse omkring reserveringer og deltagelse ved Pokerbordet er udelukkende op til

Læs mere

KBU INFORMERER FORENINGS- OG KLUBLEDERAKADEMI

KBU INFORMERER FORENINGS- OG KLUBLEDERAKADEMI KBU Ved Sporsløjfen 10, 2 2100 København Ø. Tlf.: 3927 7144 FAX.: 3927 7244 Mail: kbu@kbu.dbu.dk Hjemmeside: www.kbu.dbu.dk Telefontid: Man Tors kl. 12:00 16:00 Fre kl. 12:00 15:00 Kontortid: Man Tors

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL

BRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL ALPHATRONICS DANMARK BRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL Version 4.2 INDHOLDSFORTEGNELSE BETJENING... side 2 TIL- OG FRAKOBLING... side 3 TILKOBLING NIVEAU 1... side 4 TIL- OG FRAKOBLING NIVEAU 2...

Læs mere

SBBL Open Division. Indhold. Sæson 1 (maj-nov 2013)

SBBL Open Division. Indhold. Sæson 1 (maj-nov 2013) SBBL Open Division Version 1, 24. april 2013 Sæson 1 (maj-nov 2013) Indhold Generelt... 3 Struktur... 3 Præmier... 4 Kontaktinformationer... 4 Inden kampen starter... 5 Hvor kan kampen spilles?... 5 Inducements...

Læs mere

Hvis du allerede har en konto fra sidste år, kan du genbruge dit brugernavn og password.

Hvis du allerede har en konto fra sidste år, kan du genbruge dit brugernavn og password. EVENTVEJLEDNING FOLKEMØDET 2015 EVENTVEJLEDNING OPDATERET 30.04.15 TILMELDING AF EVENTS TIL FOLKEMØDET 2015 Alle events skal overholde Folkemødets principper og skal derfor godkendes af Folkemødets sekretariat,

Læs mere

I. Fodtennis - kategorier og discipliner... 3. 0. Kategorier og discipliner... 3. II. Reglement gældende for alle kategorier og discipliner...

I. Fodtennis - kategorier og discipliner... 3. 0. Kategorier og discipliner... 3. II. Reglement gældende for alle kategorier og discipliner... Fodtennis reglement Oversættelse af UNIFs reglement udarbejdet ved ekstraordinær kongres i Venaco, Frankrig, d. 7. oktober 2011. Oversat i et samarbejde mellem KFIF og DBU København. 1 Indholdsfortegnelse

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Regler. Dansk Arbejder Idrætsforbund. En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk. Dansk Arbejder Idrætsforbund

Regler. Dansk Arbejder Idrætsforbund. En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk. Dansk Arbejder Idrætsforbund Dansk Arbejder Idrætsforbund En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk Regler Dansk Arbejder Idrætsforbund Idrættens Hus, Brøndby Stadion 20 2605 Brøndby Tlf. 43 26 23 84 Fax: 43 26 23 86 E-mail: dai@dai-sport.dk

Læs mere

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Indhold 1. Kast med to terninger 2. Et pindediagram 3. Sumtabel 4. Median og kvartiler 5. Et trappediagram 6. Gennemsnit 7. En statistik 8. Anvendelse af edb 9.

Læs mere

Dansk Sportsdykker Forbund

Dansk Sportsdykker Forbund Dansk Sportsdykker Forbund Teknisk Udvalg Sid Dykketabellen Copyright Dansk Sportsdykker Forbund Indholdsfortegnelse: 1 FORORD... 2 2 INDLEDNING... 3 3 DEFINITION AF GRUNDBEGREBER... 4 4 FORUDSÆTNINGER...

Læs mere

Mondiso matematik for 1. til 3. klasse

Mondiso matematik for 1. til 3. klasse Mondiso matematik for 1. til 3. klasse Programmet henvender sig til elever i indskoling. Det kan også benyttes af børn på højere klassetrin, som har behov for at få genopfrisket det grundlæggende i matematikken.

Læs mere