Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

Relaterede dokumenter
Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

Elevernes digitale egenproduktion og elevinddragelse

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Faghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

DELTIDSSTUDIUM MED SEMINARER I AALBORG OG KØBENHAVN SPLIT MASTERUDDANNELSE I SPROGUNDERVISNING, LINGVISTIK OG IT SPLIT.AAU.DK

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

Bekendtgørelse om formål, kompetencemål og færdigheds- og vidensmål i børnehaveklassen (Fælles Mål)

Fremmedsprog og it. Bente Meyer, Aalborg Universitet, København, Mads Bo-Kristensen, Vejle Kommune.

Vision for pædagogisk læringscentre i Vejle kommune

Resultater fra demonstrationsskoleforsøg

MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

Tillæg til IT strategi April 2012

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

Evaluering af KidSmart

folkeskolen.dk juni 2010 Skole 2.0

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

BILLEDKUNST OG INNOVATION

Kompetencemål for Engelsk, klassetrin

Projektkatalog for SMIL(E) projekter

PRÆSENTATION AF CENTRET

Digitale kompetencer til undervisere

Didaktisk design og multimodalitet. Begrebsafklaring Praksisafprøvning remediering fra lyrik til poetisk dokumentarfilm

Pædagogisk diplomuddannelse

Eftermiddagens program

Anmeldelser og læremiddeltjek

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i.

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Inklusion i Den Digitale Skole

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen!

Fortællinger. International. Sundhed. X-perimentariet. kost og motion. Linjefag. Ikast Vestre Skole

Eleverne skal på et fagligt grundlag kunne indgå kompetent i sociale sammenhænge og være aktive, kreative og reflekterende brugere af film og tv.

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

KØGE EN KULTURBY EN KULTURSTRATEGI ÉN AFSTEMNING MED TIDLIGERE PLANER OG EN OPDATERING EN TILPASNING TIL VIRKELIGHEDEN OG ET REALITETSTJEK

Hjørring Kommune. Bibliotekspolitik for. Folkebiblioteket uundværligt for at sikre fortsat velfærd i Danmark

Billedkunst. Fagformål for faget billedkunst. Kompetencemål

3. semester kandidatuddannelsen i Samfundsfag som centralt fag ved Aalborg Universitet

Undervisningsdifferentiering og it

INTERNATIONAL KUNST & DESIGN SCIENCE SPORT

Fokusområde Matematik: Erfaringer fra PISA 2012

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

SLUTEVALUERINGS- RAPPORT December Projekt Elevers egenproduktion og elevinddragelse. 1 Birgitte Holm Sørensen & Karin Levinsen

Game Design Livet er det største af alle spil. Start med en uddannelse i det.

Fra Ord til Billede fra eksperimenter til ny praksis

Skoletilbud. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Copyright Legeskibet 2016

Implementeringstema 1: Målstyret undervisning og klasseledelse

KREATIV DIGITAL MATEMATIK. Et udviklings- og forskningsprojekt

FUNKTIONS- BESKRIVELSE. Pædagogisk LæringsCenter

Status på kvalitetsløft på Hvidovres skoler

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Dagplejen i Aalborg Kommune som pilotinstitution i Ny Nordisk Skole. Familie- og Beskæftigelsesforvaltningen

Mediefag B. 1. Fagets rolle

Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: Af Simon Rune Jørgensen

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

FUNKTIONS- BESKRIVELSE. Pædagogisk LæringsCenter

Undervisningsdifferentiering fra begreb til praksis

LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk

Dette kompetenceområde beskæftiger sig med at arrangere, improvisere og komponere musik samt igangsætte og lede skabende musikalske aktiviteter.

Multimodale tekster i skole 2.0

Elever lærer både individuelt og i læringsfællesskaber

Fremmedsprog i gymnasiet: Innovation, didaktik og digitale medier. Projekttitel

Natur/Teknik. Beskrivelsen og forklaringen af hverdagsfænomener som lys, lyd og bevægelse.

Når en 125 år gammel madpakke begynder at fortælle... En workshop i Almen Didaktik uden for klasseværelsets fire vægge

Undervisningsbeskrivelse

Forenkling af Fælles Mål

Udvikling af multimodal praksis i skolen

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Rikke Christoffersen Denning 2017

Afslutningskonference for demonstrationsskoleforsøg. it-baseret læring

Multimodal læring og læsning. Ved Thomas Illum Hansen, ph.d., docent, videncenterleder

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

Handleplan for implementering af tablets. 1. Vision. Læringsmiljøer. Byrådsservice Rådhusgade Odder Tlf

IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD

boernekultur.vejle.dk FOR, MED OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole

Skriftkultur og elevskrivning i en 9. klasse et pilotstudie på vej mod et gymnasialt længdestudie

Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Matematikkens Dag 2011

Workshop Multimodale tekster. Samarbejdsprojekt Thisted Bibliotek og PLC på Thisted Kommunes folkeskoler

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Oversigt over projekter på Thy-Mors HF & VUC i skoleåret

Skoleafdelingens ramme og procesplan for udviklingen af pædagogiske lærings- og udviklingscentre (PLUC) på de fire nye skoler samt 10 ende

Innovation lægger vægt på fagenes nytteværdi

Klubberne i skolereformen

Forældre skal kobles på den fagligt fordybende Lektiecafé

Pige idræt. Shiva Qvistgaard Sharifi (SQ) Mål for undervisningen:

Rikke Christoffersen UC Syddanmark

Transkript:

Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet Vejle den 19.11.2012 Birgitte Holm Sørensen Forskningslab: IT og Læringsdesign (ILD) Aalborg Universitet København Mastermodul IKT og læring i folkeskolen http://www.mil.aau.dk/?p=1273

Medier og it i nye læringsomgivelser. 1.-3.klasse. 2002-2005 1:1 -Netbooks på begyndertrinnet. 0.-3.klasse. 2009-2012 * Forskningsprofilskole. 1.-3.kl. 2012-2015

It i skolen Mellemste og ældste klassetrin har været i fokus starte fra begyndertrinnet

Mindre børns brug af internettet Internetdebut 2005: 9 år i gennemsnit, når de startede 2010 5 år i gennemsnit, når de startede (Medierådet, Sverige 2010)

Mindre børns brug af internettet 26% af de 9-10 årige har en profil på internettet? (Medierådet for Børn og Unge, Danmark 2009)

Elever på begyndertrinnet - født som 2. generation internet brugere deltagelse socialitet netværk samarbejde produktion publicering multimodalitet globalisering

Eleverne bruger digitale medier Eleverne har allerede kompetencer Eleverne udvikler hurtigt nye kompetencer Elevernes leg er basis for it-kompetenceudvikling

Didaktiske principper for 1:1 på begyndertrinnet Leg og lærende tilgange Kobling mellem uformelle og formelle læringstilgange Elevernes egen produktion Elever som didaktiske designere

Konstruktions- og rollelege igangsætte og gennemføre et forløb (selvstyring) indgå i fællesskab (samarbejde) være skabende og produktive (produktion) konstruere og forholde sig til nye udfordringer (selvdrift/selvmotivation) anvende artefakter, man kan gøre noget med (handling)

Uformel og formel læring Den uformelle læring Læring er et middel i forbindelse med aktiviteter Formel læring Læring er et mål for de aktiviteter, som sættes i gang

Didaktiserede læringsmidlers lixtal? Elevproduktioners lixtal?

Læring Faciliteter it læreprocessen? Kvalificerer it læringsresultatet?

Ex Månedens professor selvstændig hjemmeopgave som fordybelse i et emne

Elevens interesser skolastiske emner? Fagliggøre de projekter eleverne kommer med Køn 95% målopfyldning

It s potentialer i forhold til elevernes læring It s multimodalitet Internettet - adgang til supplerende viden Svage og stærke elever Undervisningsdifferentiering

Eksempel Fakta-film i Movie Maker 3. klasse - Multimodale kompetencer

Billede Synsvinkel/perspektiv Billedbeskæring Eleverne tegnede & fandt eksempler i blade og bøger > kategoriserede

Film fra www.filmstriben.dk Genre fiktion og fakta Lyd - lyttede og indkredsede forskellige måder at bruge lyd på i film

Lære at bruge Movie Marker Videnledelse: Ambassadørmodellen (Sørensen, Audon, Levinsen 2010)

Storyboard

Optagelse og redigering

Multimodale kompetencer billede lyd tekst grafik & integrationen af disse Koble analyse- og produktionstilgange

at producere målsætte idéer eksperimentere ressourcer finde en rute mod målet deadline rammeplanlægning > Produktions kompetencer

Produktion som basis for Innovation og kreativitet Innovation har fokus på nyt produkt, der evalueres af brugerne Målrettet/strategisk retning Kreativitet har fokus på proces, der evalueres af skaberne selv Inspireret aktivitet (Darsø 2011) (Darsø 2011)

Arbejde med projekter og it betyder, at eleven i højere grad selv målsætter, planlægger og tilrettelægger deres læreprocesser Læreren som didaktisk designer Eleven som didaktisk designer

Hvordan støttes eleverne i at blive gode didaktiske designer af deres egne læreprocesser?

Eleverne som didaktiske designere Tilrettelæggelses/planlægningsniveau Praksisniveau Refleksionsniveau

Ex matematik 2. klasse elevproducerede opgaver

Hvorfor bruge tid på at lave matematikopgaver i et præsentationsprogram? det skaber en bedre forståelse (læringsresultat)

Multimodaliteter flere læringstilgange Funktionalitet bruges af andre elever Formidling skal selv kunne det faglige stof Målgruppetænkning kan de andre forstå opgaven Præstation lave et godt resultat Kombinerer tal og tekst matematikhistorie Praksisrelation omsætte matematik til hverdagskontekster /interesser

Udfordring at bringe it-læringsressourcer i spil at udvikle it-integrerede didaktikker relateret til vidensamfundets skole deltagelse socialitet netværk samarbejde produktion publicering multimodalitet globalisering