Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse

Relaterede dokumenter
Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen, Kræftens Bekæmpelse

INTRODUKTION TIL DANSK

BKO Charlottenlund Fort

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Leg på streg Inspirationskatalog, Indhold udviklet for Kræftens Bekæmpelse af

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Motionsbånd Assens skole Forsøgsperiode 2013/2014

INTRODUKTION TIL ENGELSK

Det første Leg på Streg aktivitetskatalog blev en stor succes med udbredelse til mere end 200 skoler på omkring 1 års tid.

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

OPSTREGNINGSVEJLEDNING

Årsplan dansk 1. klasse

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

LEGEKATALOG

Bombeleg. Bane: Taltavlen. Organisering: Hele klassen er sammen. Læringsmål:

Årsplan dansk 2. klasse

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

MATEMATIK MA TEMA TIK

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

LEG PÅ STREG UNDERVISNINGS- MANUAL

Klart på vej - til en bedre læsning

Storebørnsgruppen for kommende skolebørn i Afdeling Mariesminde. Skoleparat - parat til livet

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Uddybende oplysninger om læseindsatsen i indskolingen på Viby Skole

Kompetenceområdet fremstilling. Mandag den 3. august 2015

Pædagogisk værktøjskasse

BFO Rosenlund. fælleslege

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Idrætsundervisning Disc Golf

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

Brug bolden - fra 6 til 66

INTRODUKTION TIL DANSK

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DANSK. Basismål i dansk på 1. klassetrin: Basismål i dansk på 2. klassetrin:

Forsvarstræning med 5 stationer

Flashcard Aktivitäten und Spiele:

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Faglig læsning i matematik

Her kommer vi. Kan du imitere en frugt? Af Frits Ahlefeldt

E G P Å S T R E. Vejledning til opstregninger

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Differentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed.

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Fingerslagskast og baggerslagskast

Idræt i folkeskolen et spring fremad

FYSISK-MOTORISK BASISTRÆNING I BADMINTON

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

præsenterer børneforestillingen Hurlumhej Hospitalet Undervisningsmateriale

5. Håndbold kan sagtens spilles i skolen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Kom godt fra start. - inklusion af børn med autismespektrumforstyrrelse i folkeskolen. Dorthe Holm

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

METODESAMLING TIL ELEVER

UNDERVISNING I PROBLEMLØSNING

Den lille Dramaskoles inspirationsmateriale

Årsplan matematik 1.klasse - skoleår 12/13- Ida Skov Andersen Med ret til ændringer og justeringer

Hjallerup skole. En skole i trivsel en skole i vækst. Information til forældre Juni 2015 HJALLERUP SKOLE 1

Træningsmateriale sprint

2. Årgangs Uge Om DIGTE. Mariannes værksted om Halfdans ABC. HALFDANS ABC 0

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Besøg på Rønnebæk skole

Her finder du en oversigt over alle materialerne til denne bog. God fornøjelse med dit vigtige arbejde med at hjælpe mig

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

Selvhjulpenhed i Vuggestuen i Børnehuset ved Glyptoteket

Krumsø Fri- og Kostskoles. Læsepolitik

Tabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest

In a dark, dark Town

TRÆN TRIVSLEN ØVELSESHÆFTE

DANSK i indskolingen SANKT BIRGITTA SKOLE

BRUG BOLDEN. 7 tips til hvordan du bruger bolden sammen med dit barn

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1

Indhold. Side 2: Staveriet Side 3: Figurmatematik Side 4: Stjerneuret Side 5: Find words Side 6: Ord-dribling Side 7: Tabelfange Side 8: Læs og regn

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Er dette sandheden eller er det synsninger :

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

10 gode råd om færdsel

Resume af projektbeskrivelse Kroppen på Toppen -i børnehøjde

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Historien bliver til virkelighed

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

DCUM anbefaler øget opmærksomhed på udearealerne i relation til en varieret skoledag, læring og trivsel. INTRODUKTION Formål

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

1.OM AT TAGE STILLING

Børnehaveklassen Krebs. Årsplan (Dansk Matematik ST)

Værkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Undervisningsvejledning klasse

BKO Charlottenlund Fort

Evalueringsresultatet af danskfaget på Ahi Internationale Skole. ( ) Det talte sprog.

Transkript:

L E G P Å S T R E G

Leg på streg Inspirationskatalog, 2016 Aktiviteterne er udviklet af: MOtivaTION ApS v/jesper Grothe Pedersen og Leif Dorph Rasmussen Redaktion: Ann-Sofie Borgen Andersen, Birgitte Hadulla Pedersen og Henriette Jensen Kræftens Bekæmpelse I forbindelse med udviklingen af kataloget sendes en tak til Leg på stregs følgegruppe samt til lærerne på Valhøj- og Brøndbyøster skole, som deltog i testforløbet af aktiviteter. Fotos: Tobias Egmose Layout: Tobias Egmose Oplag: 1000 eksemplarer Udgiver: Kræftens Bekæmpelse Strandboulevarden 49 2100 København Ø Publikationen er støttet af Nordea-fonden Publikationen findes i en elektronisk og printvenlig udgave på www.legpaastreg.dk Kontakt Kræftens Bekæmpelse for mere information om dine muligheder. Se kontaktinfo på www.legpaastreg.dk

INDHOLDSFORTEGNELSE Forord 1 Baggrund for valg af aktiviteter 2 Aktivitetsmodel til Leg på streg 3 Opbygning af de enkelte aktiviteter 4 til aktiviteterne 5 Brug egne materialer 6 Guide til mere bevægelse 7 Hvorfor Kræftens Bekæmpelse 9 Dansk 10 Introduktion til dansk 11 Bogstavbanen 12 Figurbanen 38 Matematik 70 Introduktion til matematik 71 Figurbanen 72 Taltavlen 92 Engelsk 144 Introduktion til engelsk 145 Bogstavbanen 146 Figurbanen 160 Taltavlen 174 Tysk 178 Introduktion til tysk 179 Bogstavbanen 180 Figurbanen 186 Taltavlen 192 Baneoversigt Bogstavbanen 195 Figurbanen 196 Taltavlen 197 Litteraturliste 198 Natur/teknologi 112 Introduktion til natur/teknologi 113 Bogstavbanen 114 Figurbanen 128

FORORD Leg på streg er et koncept, som kan hjælpe undervisere og andre ansatte på skoler med at leve op til skolereformens krav om minimum 45 minutters daglig bevægelse (1). Denne nye og udvidede udgave af Leg på streg hviler på erfaringerne fra første runde. Første runde slog igennem på nationalt plan, og konceptet har vist sig at være attraktivt og værdiskabende for at fremme bevægelse i undervisningen (2). Leg på streg er et koncept, der igennem simple aktiviteter kobler læring og bevægelse sammen ved hjælp af opstregninger i skolegården. Konceptet er enkelt og innovativt og kan med et minimum af forberedelse bruges i undervisningen. Ligeledes er det et værktøj og en undervisningsstruktur, som i høj grad indbyder brugerne til at videreudvikle aktiviteterne. Leg på streg er udviklet til at kunne indgå som en del af den daglige undervisning, da hver enkelt aktivitet understøtter et eller flere læringsmål inden for det aktuelle fag. Kataloget tilstræber at nå så stort et udsnit af de overordnede kompetencemål for de enkelte fag som muligt, hvor koblingen mellem fysisk aktivitet og undervisning bedst giver mening. Leg på streg er udviklet til indskolingen og mellemtrinnet til fagene dansk, matematik, natur/teknologi, engelsk og tysk. Aktiviteterne er udformet, så de bygger på solide og fagligt stærke løsninger. De kan supplere den traditionelle stillesiddende undervisning ved at tilføje bevægelse og samtidig åbne op for andre læringsformer (3). Inspirationskataloget er bygget op med hvert fag for sig. Ved hver aktivitet er det angivet, hvilken bane aktiviteten foregår på, hvilke klassetrin aktiviteten henvender sig til, konkrete læringsmål for undervisningen og variationsmuligheder. Dette inspirationskatalog er tiltænkt undervisere, som søger inspiration til bevægelsesaktiviteter, der understøtter de faglige mål i undervisningen. Kataloget kan bruges af undervisere med eller uden erfaring inden for bevægelse i undervisningen. Leg på streg er desuden ideel som en aktiv pause i undervisningen. Med udvidelsen af Leg på streg håber Kræftens Bekæmpelse, at endnu flere undervisere får et redskab til let at kunne inddrage bevægelse i deres undervisning. Anden runde af Leg på streg er ligesom første runde støttet af Nordea-fonden. 1

BAGGRUND FOR VALG AF AKTIVITETER Aktiviteterne tager udgangspunkt i tre opstregninger: bogstavbanen, figurbanen og taltavlen. Find vejledning til organisering og opstregning af banerne på www.legpaastreg.dk. Aktiviteterne er udviklet således, at de afspejler Undervisningsministeriets forenklede Fælles Mål (1). Ved at benytte aktiviteterne fra Leg på streg behøver du, som underviser, ikke at gå på kompromis med elevernes udbytte, men kan drage fordel af, at eleverne er aktive samtidig. Aktiviteterne er som udgangspunkt udviklet til undervisning af en hel klasse, men mange af aktiviteterne er lige så anvendelige i mindre grupper og i værkstedsorienteret undervisning. Mange af aktiviteterne kan med fordel bruges til at repetere eller samle op på et undervisningsforløb, ligesom de kan bruges i forbindelse med intro til et nyt. Gentagelser kan samtidig åbne op for videreudvikling af aktiviteterne, hvor både underviseren og eleverne kan have indflydelse på aktivitetens udformning. Hver aktivitet er bygget op ud fra Aktivitetsmodellens (4) fem parametre: læringsmål, organisering, materialer, bane og målgruppe. Disse parametre er gensidigt afhængige af hinanden, og der kan skrues op og ned for de forskellige parametre for at ændre aktivitetens karakter. Der kan f.eks. justeres på holdenes eller banernes størrelse, skrue op eller ned for konkurrenceelementet eller intensiteten af den fysiske aktivitet. Modellen er et redskab til dig, som søger flere muligheder i materialet eller har egne ideer til aktivitetens struktur. Modellen kan også bruges til, at eleverne udvikler aktiviteter. Eleverne kan tage afsæt i modellen og frit modulere rundt med de forskellige parametre og enten udvikle egne aktiviteter eller give gamle nyt liv. Vi har forsøgt at begrænse mængden af materialer, der skal benyttes til de enkelte aktiviteter for at øge anvendeligheden. For at sikre stor variation i aktiviteterne har det, i et vist omfang, været nødvendigt at tilføje forskellige materialer. Disse materialer findes i en samlet Leg på streg-taske (læs mere, se side 5), som kan tilkøbes eller erstattes efter behov. 2

AKTIVITETSMODEL TIL LEG PÅ STREG Aktivitetsmodellen: Her ses de 5 parametre, hver aktivitet består af. Modellen er udviklet med inspiration fra Spilhjulet og Aktivitetshjulet (4). 3

OPBYGNING AF DE ENKELTE AKTIVITETER Hver aktivitet er bygget op i 6 afsnit. Indholdet af disse afsnit beskrives kort nedenfor: Klassetrin indikerer, hvilke trin og faglige niveau aktiviteten henvender sig til. Inddelingen følger de angivne retningslinjer for læringsmålstyret undervisning i folkeskolen (5). Den skarpe opdeling af klassetrin i aktiviteterne afspejler ikke den naturlige glidende overgang, der i praksis er fra klassetrin til klassetrin. Flere aktiviteter kan med få modifikationer benyttes til andre klassetrin. er en guide og et styringsredskab over, hvilke primære kompetenceområder aktiviteten potentielt understøtter. angiver, hvad der skal bruges til aktiviteterne. De kan bestå af Leg på streg-materialer og enkelte opgaver, som underviseren selv skal forberede. På www.legpaastreg.dk kan du finde eksempler på opgaveark mv. til din forberedelse. er en beskrivelse af, hvorledes aktiviteten skal organiseres, herunder de primære betingelser, gruppeinddeling, materialer og elevernes placering på banen mv. Illustrationerne giver et visuelt billede af aktiviteternes organisering. Nedenfor ses betydningen af de forskellige ikoner. Ikonerne kan optræde i flere forskellige farver. er en detaljeret beskrivelse af aktivitetens udførelse i praksis. er forslag til mulige variationer i aktiviteterne. De angivne eksempler er naturligvis ikke fuldstændige for aktivitetens potentiale. Baneoversigt viser de tre forskellige baner, som aktiviteterne tager udgangspunkt i. Banerne findes bagerst i kataloget. 4

MATERIALER TIL AKTIVITETERNE Leg på streg byder på et væld af variationer med ovenstående materialer til den nye og udvidede version. Har din skole allerede erhvervet materialerne fra første runde af Leg på streg, kan I let supplere med en tillægstaske, som indeholder det nye materiale. Leg på streg-tasken og de enkelte materialer kan købes hos Ji Sport. Se mere på www.jisport.dk. Bogstaverne Æ, Ø og Å er ikke repræsenteret på bogstavterningerne. Til gengæld er der to A er på terningerne, hvor det ene A kan få en bolle, så det bliver til et Å. Derudover kan Ø eller Æ skrives på det tomme felt på terningen, og det sidste bogstav kan skrives på en af siderne med Mark, Play and Learn logoet på. Det anbefales at bruge sprittusch. SKABELONER TIL OPSTREGNINGER Til at lave opstregningerne til Leg på streg i skolegården anvendes skabeloner, som kan lånes ved jeres regionale Center for Undervisningsmidler eller kommunen, hvis denne er en samarbejdskommune. For mere information om din kommune er samarbejdskommune eller om mulighederne for at blive det på www.legpaastreg. dk. Hvis I som skole, institution eller kommune ønsker at købe jeres egne Leg på streg-skabeloner, kan disse købes hos vores producent. Læs mere på www.cotter.dk/legpaastreg. 5

BRUG EGNE MATERIALER Alternativt til Leg på streg-tasken kan I med lethed anvende eget materiale til aktiviteterne. Mange af Leg på streg-materialerne eller lign. materialer er allerede at finde på mange skoler, og ellers kan det let produceres af både elever, undervisere og forældre. Nedenfor er listet et par eksempler på materialer, som kan erstatte materialer fra Leg på streg-tasken. Det er kun fantasien, der sætter grænsen for, hvad der kan bruges i stedet for ærteposer, mærkebånd, terninger, markeringsbrikker etc. TIPS Whiteboard m/pen kan erstattes af papir og blyant. Kegler kan erstattes af hvad som helst, f.eks. drikkedunke, kridtstreger mv. Terninger med f.eks. bogstaver, tal, ordklasser mv. kan produceres af eleverne i et kreativt fag. Alternativt kan der bruges en rund papskive med hul i midten. Tal og bogstaver noteres rundt på skiven, som et lykkehjul. Markeringsbrikker m/tal og bogstaver kan noteres med kridt eller selv produceres i et kreativt fag. Pingvinerne kan erstattes af f.eks. bamser, sko eller lign. 6

GUIDE TIL MERE BEVÆGELSE Med denne bevægelsesguide kan du finde inspiration til endnu mere bevægelse, der let kan integreres i den daglige undervisning. Det er forfriskende, udfordrende og ikke mindst præstations-, trivsels- og sundhedsfremmende for eleven at implementere fysisk aktivitet som en del af undervisningen (6). Der findes et utal af måder, hvorpå fysisk aktivitet kan implementeres som en del af skoledagen og det er kun fantasien der sætter grænser. Den yngste elev vil i langt højere grad købe præmissen om at lade fantasien råde over de variationer af bevægelsesmønstre, der kan stå i stedet for løb end de lidt ældre elev. Derfor er det vigtigt at være opmærksom på, hvordan klassen modtager de alternativer du som underviser påtænker at præsentere for dem, så det inspirerer og motiverer eleven. Vurderer du, at der er overskud og plads til det i en given Leg på streg-aktivitet, er det oplagt at tilføje bevægelse, f.eks. med ekstra øvelser for at supplere med konkret fysisk træning. I det følgende er en række bud på, hvordan du kan indarbejde mere bevægelse i selve aktiviteterne. Det vil i de fleste tilfælde også være de samme mekanismer, der kan justeres på, hvis du ønskes mere faglighed og mindre bevægelse. TIPS I aktiviteter, hvor eleverne står og venter mellem de forskellige runder eller hvis eleverne har snydt, kan der indføres små styrkeøvelser for de store muskelgrupper (mave, arme, ben og ryg). F.eks. jumping squat, skihop, sprællemænd, stå på et ben, bokse ud i luften, burpees, hoppe i firkanter/fra side til side/frem og tilbage mv. Når eleverne har slået med talterningen kan de få til opgave at udføre to forskellige øvelser, som svarer til øjnene terningen viser. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som har slået tallene 5 og 9. Så skal hele holdet lave 5 sprællemænd og 9 hop fra side til side. I aktiviteter, hvor kun en elev løber ad gangen, når der hentes bogstaver eller tal, kan eleverne løbe parvis eller som hold. Frem for kun at løbe til forbogstavet på et ord kan eleverne løbe til alle bogstaver i et givent ord (løbestave et ord). I aktiviteter, hvor eleverne skal gætte eller præsentere løsninger, kunne en regel være, at en løsning eller et bud ikke er gratis men koster en øvelse i kategorien fysisk træning. Hvis løsningen er forkert kan en ny elev eller samme elev optjene et nyt bud på en løsning ved at lave samme øvelse, når de har et bud osv. 7

GUIDE TIL MERE BEVÆGELSE I en stafet kan depechen videregives på en mere fysisk og i øvrigt synlig måde end blot en high-five eller lignende. Her kan en kort fysisk træningsøvelse erstatte en high-five, f.eks. fem sprællemænd. I aktiviteter, hvor det handler om at opnå flest mulige løsninger, f.eks. ord inden for en bestemt ordklasse, nøgleord til et emne i natur/teknologi mv., kan der indføres, at hvert hold skal lave en bestemt fysisk træningsøvelse pr. løsning. Hvis et hold f.eks. finder på 30 navneord i en aktivitet, så skal de lave 30 af de aftalte fysiske øvelser for at få deres løsninger godkendt. Hvis et hold i en aktivitet har brug for hjælp, kan underviseren indføre optjening af ledetråde eller en form for hjælp, ved at en enkelt eller hele holdet løber en runde om den bane de laver aktiviteten på, eller laver en anden form for fysisk aktivitet. Optjeningen kan også ske via udførelsen af en fysisk træningsøvelse, f.eks. englehop eller squat. I aktiviteter, hvor elever af den ene eller anden årsag forlader banen midlertidigt, kan der indføres en befrier, som udløses ved, at eleverne løber en runde om den bane de er på. I aktiviteter, hvor alle elever bevæger sig inde på en bane og afventer ordrer fra underviseren eller en anden elev, kan det påkræves, at eleverne skal løbe hen til udvalgte punkter, nogle meter fra hvert hjørne (illustreret ved en kegle) og røre en af keglerne før de kan få lov at opfylde den ordre, der er givet. Tal eller bogstaver kan dækkes med kegler, så det kræver mere løb fra kegle til kegle for at finde et bestemt tal eller bogstav, som eleven leder efter. I aktiviteter, hvor ærteposer eller pingviner benyttes til at kaste til måls efter f.eks. figurer, kan underviseren indføre strafrunder for de elever, som rammer ved siden af. De skal f.eks. løbe en runde om den bane, der spilles på, alt imens holdkammeraterne fortsætter. Alternativt kan de løbe til en kegle placeret et antal meter fra hver sidelinje før, de kan hjælpe holdkammeraterne igen. I aktiviteter, der lægger op til løb eller anden form for bevægelse, hvor eleverne skal flytte sig fra et sted til et andet, er det oplagt at variere bevægelserne, når eleverne er blevet fortrolige med aktiviteten. Dette kunne være baglæns løb, hinke, gadedrengeløb, krabbegang, hoppe med samlede ben, hoppe baglæns, lounges i gang, løbe i par i armhæng. Find selv på flere. 8

HVORFOR KRÆFTENS BEKÆMPELSE - ARBEJDER MED LEG PÅ STREG Kræftens Bekæmpelse arbejder for at gøre det nemmere for danskerne at bevæge sig mere i hverdagen gennem en lang række forebyggende indsatser. I forebyggelsesarbejdet er skolen en oplagt arena, da børn og unge tilbringer en stor del af deres vågne timer her. Der er flere stærke argumenter for at arbejde med forebyggelse i skolen. En tidlig indsats i barnets liv øger chancen for at forankre gode og sunde vaner senere i livet (7-9). Leg på streg er en indsats, som kan være med til at forebygge overvægt samt fremme fysisk aktivitet og sundhed - faktorer der på lang sigt kan være med til at forebygge kræft. Undersøgelser viser, at stillesiddende undervisning i skolen er en af de mange faktorer, der kan medvirke til et forhøjet BMI hos børn og unge (10). Understøttes børns udvikling af sunde vaner via en tidlig indsats i livet kan det være med til at mindske risikoen for udviklingen af overvægt. Desuden har fysisk aktivitet vist sig at have en stor betydning for udviklingen af børns sundhed, motoriske- og kognitive kompetencer samt deres sociale evner og personlige identitet (11). Fysisk aktivitet integreret i den daglige undervisning fremmer børns indlæring. Effekten ser ud til at være bedst, når den fysiske aktivitet er udfordrende, varieret og indebærer succesoplevelser såvel fagligt som fysisk (6,11,12,13). Fysisk aktivitet i undervisningen samt i frikvarterne forbedrer desuden børns fysiske form og kondital (14,15). Erfaringen hos mange lærere og pædagoger er, at adskillige børn udviser høj motivation for læring gennem bevægelse (12). Leg og bevægelse kan, via Leg på streg, integreres som en fast del af den daglige undervisning, uden at underviseren behøver at gå på kompromis med det faglige niveau og læringsudbyttet. Vi håber, at Leg på streg kan være med til at skabe en masse sjove, aktive og læringsrige timer. 9

DANSK

INTRODUKTION TIL DANSK I faget dansk er det primære fokus i aktiviteterne knyttet til kompetenceområderne fremstilling, fortolkning og kommunikation. Der lægges i aktiviteterne vægt på grundprincipperne i at kunne kommunikere og igennem leg, bevægelse og samarbejde dygtiggør eleven sig i at være fortrolig med sproget. Aktiviteterne koncentrerer sig hovedsageligt om færdigheds- og vidensmålene forberedelse, fremstilling, korrektur, præsentation og evaluering, oplevelse og indlevelse, undersøgelse, fortolkning, vurdering og dialog. Eleven udvikler sit ordforråd og bygger videre på læringen om sprogets anvendelsesområder. Sammenlagt bestræber aktiviteterne sig på, at eleven kan udtrykke sig i både skrift, tale, lyd og billeder. Da elevens færdigheder er i konstant bevægelse, er sværhedsgraden i den enkelte aktivitet regulerbar i forhold til elevens udgangspunkt. Nedenfor er listet en oversigt over, hvilke læringsmål aktiviteterne primært indeholder: Eleven kan sige alfabetet, forstå ordlyde og bruge dem i sproget. Eleven kan udtale ord og bogstaver og anvende deres korrekte betoning. Eleven kan modtage, forstå og handle på instruktioner og budskaber. Eleven kan opfatte, aflæse og anvende eget og andres kropssprog. Eleven kan udtrykke sig forståeligt om nære emner i dialog med andre. Eleven kan genkende ligheder fra den nære relation og hverdagssituationer. Eleven kan kende forskel på bogstaver og anvende formel retsstavning. Eleven kan danne og sortere ord i ordklasser samt bøje dem og danne sætninger. Eleven kan formulere og formidle budskaber både mundtligt og skriftligt. Eleven kan kategorisere ord inden for nære emner og forstå hovedindhold i tekster. Eleven kan organisere, analysere, tilrettelægge og vurdere kendte emner. Eleven kan fortolke enkle tekster og formulere sig både mundtligt og skriftligt. Eleven kan præsentere og fremlægge egne resultater inden for nære emner. Eleven kan gengive fortællinger og budskaber. Ud over ovenstående læringsmål er der et gennemgående fokus på elevens evne til at samarbejde på tværs. Derudover kan der ved brug af variationsmuligheder komme fokus på nye og yderligere læringsmål. Hvis de tyske bogstaver ü, ö, ä og β skaber udfordringer for eleverne, kan disse let skjules af en kegle. God fornøjelse!

BOGSTAVBANEN - DANSK INDSKOLINGEN Hoppedyr 13 Speedstavning 14 Bogstavjægeren 15 Sesam, Sesam luk dig op 17 Vilde konsonanter 19 Scrabble 20 Det hemmelige ord 21 MELLEMTRINNET Ordkløveri 23 Ordsamler 25 Alle mine endelser 27 Dansktrold 29 Ordfabrikken 30 Ordkæde 31 Gæt og grimasser 33 Lykkehjulet 35

HOPPEDYR 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan udtale og kende forskel på bogstaverne i alfabetet. Eleven kan læse forbogstaver og sige alfabetet. 6 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 6 x talterninger 1. Vi tager udgangspunkt i et hold, som har valgt at være aber. Holdet har slået bogstavet U med en af bogstavterningerne og har slået tallet 4 med talterningen. 2. Når aktiviteten starter løber hele holdet ind på bogstavbanen for at finde bogstavet U. Når alle fra holdet er på bogstavet U, skal de hoppe 4 gange (svarende til tallet talterningen viste) på bogstavet, mens de agerer aber. 3. Derefter løber holdet hurtigt tilbage til terningerne, hvor de kaster en ny bogstavterning og talterningen. Denne gang lander de f.eks. på bogstavet K og slår tallet 2. Nu lægges det nye tal sammen med det første tal de slog (4+2=6), hvorefter holdet løber til det nye bogstav K og hopper 6 gange på bogstavet i samlet flok, mens de agerer aber. Derefter løber de retur til keglen. 4. Dette gentages, indtil et af holdene er nået til f.eks. 30, eller en bestemt tid er gået. 5. Underviseren samler klassen, og sammen repeteres alle de dyr, de har været igennem. Holdene fortæller, hvad de ved om de dyr, som de har talt om. Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Tre hold deler et sæt bogstavterninger, og hvert hold får udleveret en talterning. Hvert hold vælger et dyr, de vil være (f.eks.: abe, ko, ged, etc.) og kaster en talterning og en bogstavterning. Sværhedsgraden kan øges ved, at holdene skal finde på et nyt dyr, hver gang de kaster en bogstavterning. Først når de har fundet på et nyt dyr må de løbe ud og hoppe på bogstavet, som det nye dyr. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet S, skal de finde på et dyr, som starter med S, før de må løbe. Der kan ligeledes arbejdes med ordlyde. Det bogstav, et hold slår, skal ikke længere være forbogstavet på et dyr, men derimod være en del af et ord. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet A, kan holdet vælge giraf, hvorefter de løber ud til bogstavet A for at hoppe det tal, de er nået til. Bogstavet, bogstavterningen viser, kan også være forbogstavet i ord inden for forskellige ordklasser. 13

SPEEDSTAVNING 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan genkende bogstaver og stave til enkle ord. Eleven kan formulere og præsentere enkle resultater. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) Underviseren sørger for at have noget at skrive på (evt. et whiteboard) 1. Alle hold slår med en af bogstavterningerne og husker bogstavet, de slog. Herefter sættes aktiviteten i gang. 2. Hvis et hold f.eks. har slået bogstavet A, noterer holdet først bogstavet A på deres whiteboard og derefter løber hele holdet hen til A på bogstavbanen. Her skal de sammen finde på tre ord, som starter med bogstavet A. 3. Derefter løber de tilbage og præsenterer de ord, de har fundet på, for underviseren mundtligt (underviseren skriver de ord ned, eleverne kommer på). 4. Terningen kastes på ny, et nyt bogstav fremkommer og noteres på holdets whiteboard. Derefter løbes til det nye bogstav, og tre ord dannes. Sådan forsætter aktiviteten, indtil en på forhånd aftalt tid er gået. 5. Underviseren kan håndtere et hold ad gangen, så hvis der allerede står et hold sammen med underviseren, må andre hold stille sig i kø. Ventetiden vil være kort, da det ikke tager mange øjeblikke at notere de tre ord. 6. Når en på forhånd aftalt tid er gået, f.eks. 10 minutter, kan der laves nye hold, og endnu en omgang kan sættes i gang. 7. Afslutningsvis samler underviseren klassen og spørger til de ord, de har fundet. Underviseren kan bruge listen med ord for at hjælpe eleverne med at huske på ordene, de har fundet. Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard m/pen Tre hold deler et sæt bogstavterninger. Alle hold kaster en terning, men må først løbe til deres bogstav på underviserens signal. Ude på bogstavet har holdene 1 minut til at notere så mange ord som muligt på holdets whiteboard tavle. Når tiden er gået skal de løbe tilbage til startfeltet, hvor alle hold slår med en terning igen, og aktiviteten fortsætter. Når der er dystet 5-10 omgange samler underviseren alle elever, og de enkelte hold fremsiger alle de ord, de har kunnet komme på. Det hold, som har indsamlet flest ord, har vundet. 14

BOGSTAVJÆGEREN 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave lette ord og forstå enkel grammatik. Eleven kan genkende alfabetet og anvende viden fra nære emner. 1-2 x skumbolde Underviseren sørger for 1 x blyant pr. par Underviseren forbereder et opgaveark pr. par med plads til f.eks. 10 ord pr. ark. Underviseren noterer et ord pr. ark, som er forskelligt fra ark til ark. Underviseren har en liste, hvor alle ordene står i en bestemt rækkefølge (find eksempel på www.legpaastreg.dk) Eleverne går sammen i par, som placeres rundt om bogstavbanen. Hvert par får udleveret en blyant og et opgaveark med et ord på. Der udvælges et par, som skal være bogstavjægerne (fangepar). Bogstavjægerne udstyres med en skumbold. 1. Når aktiviteten startes, gælder det for parrene om at løbestave det ord, som står på deres opgaveark. De skal løbe ud til bogstaverne i ordet, i den rækkefølge de står i, et bogstav ad gangen. Efterhånden som et bogstav er fundet, sættes en ring om bogstavet på opgavearket. 2. Vi tager udgangspunkt i et makkerpar, som har et opgaveark med startordet bil. 3. Når parret skal stave til ordet bil, løber de først til bogstavet B, hvor de sætter ring om bogstavet B på deres opgaveark. Derefter løber de til bogstavet I, sætter ring om I på opgavearket og så fremdeles. 4. Når et par er færdig med deres første ord, løber parret til underviseren, hvor de får det næste ord i rækken fra underviserens liste. Dette ord noterer eleverne selv på deres opgaveark, hvorefter de ligeledes skal løbestave dette ord og sætte ring om bogstaverne på opgavearket, før de vender tilbage til underviseren for at få et nyt ord. 5. Det gælder for parrene om ikke at blive ramt af bogstavjægernes skud. Et par er skudt, når de bliver ramt af bogstavjægernes skumbold (bolden må ikke røre jorden først, som i stikbold, og der må ikke skydes efter hovedet). 15

BOGSTAVJÆGEREN 6. Bliver et par ramt, bytter de roller med bogstavjægerne, som får opgavearket af parret og overtager deres søgen efter bogstaver. I overleveringen er det vigtigt, at det nye par får at vide nøjagtig, hvor det gamle par er nået til. 7. De nye bogstavjægere skal løbe ud af banen til et, i forvejen bestemt, område, hvor de råber bogstavjægerne kommer, hvorefter de må gå på jagt efter et nyt opgaveark ved at skyde et andet par. 8. Et par, som lige er blevet skudt, må ikke skyde det par, de blev skudt af. 9. Det gælder for parrene om at nå igennem alle de ord, underviseren har valgt på den korteste tid. 10. Aktiviteten afsluttes når et eller flere par er færdige med at stave til de 10 ord, som underviseren har forberedt. Underviseren kan også vælge, at alle par skal igennem alle ord, før aktiviteten er slut. Der kan staves til længere ord, dannes sætninger, ordene kan være diktatord mv. Ordene kan overleveres skriftligt til underviseren og ydermere i sætninger. Eleverne kan selv være med til at fremstille opgavearkene til hinanden. Evt. inden for en bestemt ordklasse, tema eller andet. Hvis det bliver for nemt for bogstavjægerne, kan der etableres en skydezone, hvor bogstavjægerne skal skyde fra. 16

SESAM, SESAM LUK DIG OP... 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan udtale og stave lette ord. Eleven kan hurtigt og tydeligt give og modtage et budskab. 4 x kegler 20 x ærteposer pr. hold (en farve pr. hold) 4 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder en liste med ord (kodeord) inden for et bestemt emne (find eksempel på www.legpaastreg.dk) Fire kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i fire hold, som placeres ved hver sin kegle. Hvert hold får udleveret et sæt farvede ærteposer. Hvert hold udvælger en Sesam, som er holdets kontrollant. Underviseren noterer et ord fra den forberedte liste på hvert holds whiteboard, som holdet ikke må se. Holdets Sesam får udleveret et whiteboard med et ord på. 1. Når aktiviteten sættes i gang, kigger hvert holds Sesam på sit whiteboard og læser ordet højt for sit hold. Ordene kunne være: Hold 1: pirat Hold 2: prins Hold 3: konge Hold 4: tudse 2. Nu skal holdet placere en elev på hvert bogstav i ordet. I dette tilfælde skal fem elever placeres på et bogstav, da der er fem bogstaver i samtlige eksempler. Lad os tage udgangspunkt i hold 1, som har fået ordet pirat. 3. Så snart de er på plads, skal de i korrekt rækkefølge stave sig frem til ordet pirat. Eleven der står på bogstavet P råber P, eleven der står på bogstavet I råber I, og så fremdeles indtil hele ordet er stavet. 17

SESAM, SESAM LUK DIG OP... 4. Hvis ordet er stavet forkert, oplyser holdets Sesam det forkerte bogstav, der så skal erstattes af det korrekte. Herefter staves ordet højt for holdets Sesam på ny. 5. Når holdet har stavet ordet korrekt løber de alle retur til deres kegle, og underviseren skriver et nyt ord på holdets whiteboard, som en ny Sesam læser op. Ordet kunne f.eks. være palads, hvorefter seks elever fra holdet skal løbe ind og placere sig på bogstaverne i ordet og stave det højlydt. Således fortsætter aktiviteten, indtil alle de ord, underviseren ønsker, at eleverne skal arbejde med, er gennemgået. 6. Hvis et ord indeholder flere bogstaver, end der er elever på et hold, skal eleverne placere holdets ærteposer på de bogstaver, der ikke står elever på. Holdet aftaler, hvem fra holdet der råber de bogstaver op, når de skal stave ordet for holdets Sesam. 7. Når holdene er nået igennem alle planlagte ord, kan aktiviteten afsluttes. Herefter kan underviseren samle klassen, og sammen kan de repetere, hvordan ordene staves. Klassen kan evt. lave en bog med de ord, de arbejder med, som hele tiden kan blive udvidet og rumme flere og flere ord. De yngste elever kan arbejde med kortere ord og/eller med, at de kan få lov at se ordet på whiteboard, for at se, hvordan ordene staves og derfra stave sig igennem. Der kan arbejdes med eller uden krav om formel korrekthed i stavningen, hvor det for de yngste måske mere er et spørgsmål om at eksperimentere med ord samt arbejde med bogstavernes navn, form, indlyd/udlyd. Der kan arbejdes med forskelligt fagligt fokus f.eks. navneord, egennavne, udsagnsord, ord der senere skal bruges i en diktat m.m. 18

VILDE KONSONANTER 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave og udtale enkle ord og udtryk. Eleven kan holde opmærksomheden og modtage instruktioner. 1 x whiteboard pr. hold 3-5 x kegler Underviseren forbereder 10-15 ord, som eleverne skal løbestave (find eksempel på www.legpaastreg.dk) 1. Aktiviteten starter med, at underviseren råber et ord til hvert hold. Lad os tage udgangspunkt i et hold, som får ordet kat. 2. Første elev fra hvert hold løbestaver ordet ved først at løbe til bogstavet K, dernæst bogstavet A og til sidst bogstavet T. Holdet må gerne hjælpe løberen i forhold til at stave ordet korrekt. Holdet kan evt. også blive enige om, hvordan ordet staves, inden løberen løber. 3. Ved hvert bogstav råber løberen bogstavet højt tilbage sit hold, f.eks. råber løberen K ved første bogstav i ordet, hvorefter holdet svarer med en aftalt bevægelse. 4. Bevægelserne, holdet på startpladsen skal lave, er defineret af underviseren, og kunne være: Ved konsonanter skal holdet hoppe fem gakkelak-hop (fuldstændige vanvittige hop). Ved vokaler skal holdet hoppe fem gange englehop. 5. Løberen afventer holdets svar og gør bevægelsen efter. Så snart løberen også har udført den aftalte bevægelse, fortsætter løberen med at løbestave ordet. 6. Når løberen er kommet tilbage til startkeglen noteres ordet på holdets whiteboard. Herefter får holdet et nyt ord af underviseren, og en ny løber skal stave det nye ord på samme måde. 7. Aktiviteten stoppes, når der er stavet 10-15 ord, eller en aftalt tid er gået. Afslutningsvis kan underviseren samle klassen, og sammen kan de stave de ord, som de har løbestavet. Keglerne placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. to meter mellem hver. Eleverne inddeles i hold a 3-5 elever, som placeres ved hver deres kegle. Hvis de ord, der skal staves til, f.eks. er dyr, kan bevægelserne for konsonanter og vokaler repræsentere forskellige dyrs bevægelser. Der kan spilles med, at holdets måde at svare løberen på bliver ved at forme f.eks. bogstavet K med deres kroppe, før løberen fortsætter. Ordene, der vælges, kan være ord, som senere skal bruges i en diktat eller forskellige ordklasser mv. 19

SCRABBLE 0.-3. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave enkle ord inden for et nært emne. Eleven kan danne sætninger og præsentere resultater mundtligt. 6-8 x kegler 6-8 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder opgaver til holdene inden for et kendt emne (find eksempel på www.legpaastreg.dk) 1. Når aktiviteten sættes i gang, skal holdene hente 20 bogstaver på bogstavbanen. Eleverne skiftes til at løbe efter et bogstav til sit hold. 2. Eleven løber ud på banen, markerer med foden på det bogstav som eleven vil hente og løber retur for at notere det på holdets whiteboard. 3. Hvis de skal bruge det samme bogstav flere gange, skal de løbe ud og hente det aktuelle bogstav det antal gange, som de ønsker at bruge det. Hvis et hold f.eks. ønsker bogstavet E tre gange skal de løbe ud til bogstavet E tre gange. 4. Når alle hold har indsamlet 20 bogstaver, kan underviseren præsentere den første opgave, holdene skal lave. Opgaver kunne være følgende: I skal forsøge at danne det længst mulige ord ud fra de bogstaver, som I har til rådighed. I skal danne alle de ord, som I kan med jeres bogstaver. Det er ikke tilladt at genbruge bogstaver, medmindre holdet har indsamlet flere af samme slags. I skal danne en sammenhængende kæde af ord bestående af de bogstaver, I har til rådighed (kæden er tænkt på samme måde som spillet Scrabble ). Denne opgave vil kræve et eller flere stykker papir og en blyant til hvert hold. 5. Aktiviteten afsluttes, når holdene har løst de opgaver, der er blevet stillet. Keglerne placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i 6-8 hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Holdene kan efterfølgende sættes til at løbestave deres funde ord. Dette kan foregå som en stafet. Opgaven, holdene stilles, kan tematiseres i egennavne, navneord, udsagnsord, tostavelsesord, korte sætninger med frit genbrug af de indsamlede bogstaver. Hvert hold kan få sin egen opgave at løse og præsentere i plenum for de andre hold. Eleverne definerer selv opgaver inden for et emne, tema eller kategori, der er arbejdet med i klassen. 20

DET HEMMELIGE ORD 0.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan formulere sig skriftligt og anvende korrekte bogstaver. Eleven kan stave til almindelige ord og anvende korrekt grammatik. Eleven kan udtrykke sig forståeligt og kommunikere tydeligt. 6 x kegler 2 sæt bogstavterninger (4 konsonanter, 2 vokaler) 6 x whiteboard m/pen Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold med et hemmeligt ord på maks. 10 bogstaver (find eksempel på www.legpaastreg.dk) Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Tre hold deles om et sæt bogstavterninger. En elev fra hvert hold udnævnes til at være dommer. Dommeren får udleveret det hemmelige ord af underviseren og går over til et nyt hold. Sådan gøres på alle hold, så alle har en dommer og et hemmeligt ord. Dommeren fortæller holdet, hvor mange bogstaver deres hemmelige ord består af. Holdet sætter derefter samme antal vandrette streger på deres whiteboard svarende til det antal bogstaver, som det hemmelige ord består af. Holdene kan med fordel nummerere stregerne fra 1-10 under hver streg. 21

DET HEMMELIGE ORD 1. Når startskuddet lyder, slår hvert hold med en af terningerne (der skiftes hele tiden mellem vokaler og konsonanter). 2. Hvis et hold f.eks. slår bogstavet R, skal hele holdet løbe til bogstavet R, hvor de spørger dommeren er bogstavet R en del af ordet?. Hvis vi tager udgangspunkt i, at det hemmelige ord er udsagnsord, ville dommeren svare ja, bogstavet R er det niende bogstav i ordet. Holdet noterer derfor bogstavet R over den niende vandrette streg på deres whiteboard. 3. Hvis det bogstav, holdet slår, ikke er en del af det hemmelige ord, skal de blot notere bogstavet på deres whiteboard, så de husker, at de har brugt bogstavet. Holdet løber retur til startfeltet for at kaste en ny terning. 4. Mark, Play and Learn logoet fungerer som en joker. Hvis terningen lander på en joker, er der frit valg af bogstav. Hvis terningen derimod lander på et bogstav, de har haft, må de slå på ny. 5. Således fortsætter holdene, indtil de har kastet terningen 10 gange. Herefter kan de frit vælge et bogstav ad gangen, som hele holdet fortsat skal løbe ud til. 6. Der er ingen grænse for, hvor mange gange holdene må forsøge at gætte det hemmelige ord. 7. Når alle holdene har gættet deres hemmelige ord, slutter klassen af samlet. Hvert hold præsenterer det ord, de skulle gætte. Sværhedsgraden kan ændres ved både at lave kortere ord, længere ord, sætninger etc. Der kan spilles en udgave som den klassiske galgeleg, hæng en mand. I denne version vælger holdene selv, hvilket bogstav de skal løbe til i stedet for at slå med bogstavterningen. I denne udgave kæmper holdene side om side om at gætte det hemmelige ord, inden de bliver hængt. For hvert bogstav de vælger, som ikke er i ordet, tegnes en legemsdel på holdets whiteboard. Der er tale om følgende legemsdele i kronologisk rækkefølge: 1) Hoved, 2) Krop, 3) Venstre ben, 4) Højre ben, 5) Venstre arm, 6) Højre arm, 7) Venstre hånd, 8) Højre hånd, 9) Venstre fod, 10) Højre fod, 11) Øjne, 12) Ører, 13) Næse, og 14) En sur mund, da det så ikke er lykkedes eleverne at gætte det hemmelige ord. 22

ORDKLØVERI 4.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave svære ord og udtryk. Eleven kan kategorisere og bøje ord samt anvende korrekt grammatik. Eleven kan præsentere nære emner. 7 x kegler 4 x whiteboard m/pen 24 x mærkebånd (4 forskellige farver) 3 x skumbolde Asfaltkridt Underviseren forbereder 1 x opgaveark pr. hold inden for valgfrit emne (find eksempel på www.legpaastreg.dk) Tre kegler placeres med ca. to meter fra bogstavbanen og ca. to meter mellem hver. To skydezoner etableres mellem to kegler på hhv. venstre og højre side af banen set ift. keglerne der udgør star. En kridtstreg tegnes mellem keglerne, som indikerer baglinjen for skytterne. Eleverne inddeles i fire hold. Hvert hold tager hver deres farve mærkebånd på. Et af de fire hold udpeges som skytterne. Skytterne fordeler sig i skydezonerne på både venstre og højre side af banen. En skytte på hver side udnævnes til at være boldhenter (denne rolle skifter mellem skytterne). De resterende tre hold stiller sig bag hver deres kegle. Hvert hold får tildelt de fem samme ord af underviseren, men for at holdene ikke skal løbe til de samme ord, skal rækkefølgen være forskellige pr. hold. 23

ORDKLØVERI 1. Når aktiviteten sættes i gang af underviseren, gælder det for holdene om at hente og stave et ord ad gangen. 2. Hvis et hold har fået tildelt ordet have, skal den første elev på holdet hente bogstavet H på bogstavbanen således: Eleven løber ind, rører bogstavet H med foden og løber retur til sit hold. Næste elev løber ind og henter bogstavet A på samme måde og så fremdeles. For hver gang et bogstav hentes noteres det på holdets whiteboard. Når alle bogstaver i ordet have er hentet fortsætter holder til det næste ord på opgavearket. 3. Skytternes opgave er at forhindre eleverne i at hente bogstaver ved at ramme dem med skumboldene. Skytterne må kun kaste efter elever, der løber, og når de selv er placeret bag kridtlinjen i skydezonen. Derfor er samarbejde skytterne imellem en effektiv måde til at ramme de løbende elever på. Hver skytte må kun have en bold ad gangen. 4. Hvis en elev bliver ramt på vej til et bogstav, skal eleven retur til sit hold uden bogstavet, og næste elev skal forsøge at hente samme bogstav. En elev er IKKE ramt, hvis bolden først rammer jorden. 5. Når alle ord er hentet, fordeler skytterne sig på holdene, hvorefter eleverne sorterer og fordeler ordene i ordklasser. Holdene præsenterer deres ord mundtligt i plenum. Eleverne kan hente forbogstaver frem for at løbestave ordene. Således får de flere ord at arbejde med. Aktiviteten kan suppleres med øvelse i sætningskomposition, sætningsdannelse og tegnsætning ved, at hver elev laver en kort historie med de ord, deres hold har indhentet, herunder markerer f.eks. grundled, udsagnsled og genstandsled i hver sætning. Der kan indhentes ord til en diktat eller nøgleord fra en tekst, genre eller andet de arbejder med. Antallet af bolde er afgørende for, hvor høj intensiteten er i aktiviteten, og hvor hurtigt holdene får indhentet deres bogstaver. 24

ORDSAMLER 4.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan stave svære ord og udtryk. Eleven kan anvende korrekt grammatik og kategorisere i ordklasser. Eleven kan føre en dialog med andre. 8 x kegler i 2 forskellige farver (f.eks. gul og rød) 1 x whiteboard m/pen pr. hold 1 x mærkebånd pr. fanger 1 x ordklasseterning En gul kegle placeres ca. på midten af hver af banens fire sider med ca. to meter til nærmeste bogstav (ordsamlernes start). En rød kegle placeres i hvert hjørne af banen (fangernes start). Eleverne inddeles i fem hold, hvoraf et af holdene er fangere (holdene skiftes til at være fangere). De fire hold er ordsamlere, som placerer sig ved hver deres gule kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Fangerne fordeler sig, så de er 1-2 fangere i hvert hjørne. Fangerne tager mærkebånd på. Underviseren kaster ordklasseterningen. I dette eksempel tager vi udgangspunkt i, at den lander på udsagnsord. 1. Det gælder for holdene om at finde på fem udsagnsord og notere dem på deres whiteboard. 2. Når holdene har fundet deres ord, skal de skiftevis løbestave det. Første elev på hvert hold løber ind og henter det første bogstav i første ord. F.eks. kunne det være bogstavet H i udsagnsordet hoppe. Bogstavet hentes ved berøring med foden. Der løbes tilbage til holdet, hvorefter næste elev løber ind og henter det næste bogstav i ordet på samme måde (bogstavet O) og så fremdeles. 3. Når eleverne begynder at løbe efter bogstaver, må fangerne fange ordsamlerne, dog kun to fangere ad gangen; Når en ordsamler bliver fanget i forsøget på at hente bogstaver, løber ordsamleren tibage til holdet. Næste elev på holdet forsøger at hente det samme bogstav. Hver gang en fanger har fanget en elev, skal fangeren lade sig udskifte med en ny elev fra fangerholdet. Ligeledes roterer fangerne med uret således, at de hele tiden får nye startpladser. 25

ORDSAMLER 4. Når et hold er færdigt med at samle alle fem ord, venter de ved deres startplads, til de andre hold er færdige. 5. Aktiviteten fortsætter, indtil alle hold har samlet deres fem ord, og skal der findes en vinder, er det de først færdige. 6. Fangerne fordeler sig på holdene, som nu skal bearbejde ordene ved at opdele dem i regelmæssige og uregelmæssige udsagnsord for derefter at bøje dem i forskellige tider og former. 7. Aktiviteten afsluttes, når holdene har løst opgaven, og der samles op i plenum. De eller det hold, der først har indhentet sine ord og venter på de andre hold, kan lave sætninger med deres ord. Eleverne skal finde på ord inden for forskellige temaer, emner eller områder, der er blevet arbejdet med i klassen. Hvert hold fremlægger/præsenterer deres ord for et andet hold. 26

ALLE MINE ENDELSER 4.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan forstå og handle opmærksomt på instruktioner. Eleven kan stave svære ord og anvende korrekt grammatik på sætningsniveau. 1 sæt markeringsbrikker m/bogstaver 1 x mærkebånd pr. fanger Asfaltkridt En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt med ca. en meter til nærmeste bogstav. En kegle placeres ca. på midten af hver af banens fire sider med omkring to meter til kridtlinjen. Hvis I ikke har opstreget mere end et af hvert bogstav på banen, kan disse enten tegnes med kridt, eller markeringbrikker m/bogstaver kan bruges. Identiske bogstaver placeres med minimum tre meters afstand til de opstregede bogstaver. Eleverne inddeles i hold, f.eks. på følgende måde: Hold 1 og 3 er navneord i bestemt flertal. Hold 2 og 4 er udsagnsord i lang tillægsform. Holdene placerer sig ved hver deres kegle. En fanger udpeges og placerer sig i centrum af banen. Fangeren tager et mærkebånd på. 1. Underviseren igangsætter aktiviteten ved at råbe en sætning indeholdende enten et navneord i bestemt flertal eller et udsagnsord i lang tillægsform. Det er holdenes opgave at afkode, hvilken endelse der er tale om: 2. Hvis underviseren f.eks. råber et navneord i bestemt flertal, skal alle elever fra hold 1 og 3 løbe ind på banen for at røre ved et af bogstaverne i det ord, der bliver råbt og dernæst løbe retur til holdet. 3. Hvis en elev bliver fanget, bliver eleven den nye fanger. Den tidligere fanger går over på det hold, den fangede elev kom fra. 4. I næste runde kan underviseren råbe et udsagnsord i lang tillægsform, og det er hold 2 og 4, der skal løbe ind og røre ved et af bogstaverne i ordet, der bliver råbt og dernæst løbe retur til holdet. 5. Der spørges løbende ind til, hvorfor den ene eller den anden endelse er korrekt, så alle elever får repeteret huskereglerne. 6. Aktiviteten sluttes, når et forudbestemt antal ord er løbet igennem, eller når alle har været fangere og ordsamlere. 27

ALLE MINE ENDELSER Der kan arbejdes med endelserne i udsagnsord i navnemåde og nutid (-e eller -er). Huskereglen spise eller spiser kan med fordel anvendes til at lokalisere, om der er tale om navnemåde eller nutid. Underviseren råber f.eks. chaufføren kører stærkt, hvorefter eleverne på holdet med nutid løber ind på banen for at røre et af bogstaverne i ordet kører. Denne form kan også bruges, hvor eleverne løber individuelt ind på -e eller er, når de mener, det er det rigtige svar. Der kan spilles med flere fangere. Der kan spilles med, at holdene roterer med uret for hver omgang, så de får afprøvet forskellige udgangspunkter. Holdene kan være inddelt i ordklasser i stedet for i endelser. Underviseren råber f.eks. ordet spise, hvorefter de fire hold skal finde ud af, hvilken ordklasse ordet tilhører. I dette tilfælde, skal holdene med udsagnsord dernæst løbe ind på banen for hver især at røre ved et af bogstaverne i ordet spise. Hvis underviseren f.eks. råber ordet hoppe, skal både udsagnsord og navneord løbe ind på banen for at røre ved et bogstav i ordet hoppe. Eleverne kan efterbearbejde ordene og de forskellige ordklasser, hvor holdene f.eks. skal bøje nævnte ord. 28

DANSKTROLD 4.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan skelne mellem ordklasser og bøjningsformer. Eleven kan fremstille og præsentere resultater. 1 x mærkebånd til fangeren Asfaltkridt 1. Når aktiviteten sættes i gang skal dansktrolden forsøge at fange de andre elever. 2. Hvis en elev bliver fanget af dansktrolden, stiller personen sig med spredte ben på et bogstav i umiddelbar nærhed, f.eks. bogstavet C. 3. For at befrie den fangede elev skal en anden elev kravle igennem benene på den fangede elev. Eleven, der er ved at blive befriet, skal sige et navneord med bogstavet C, førend befrielsen er endegyldig. Det kunne f.eks. være navneordet cykel. 4. Eleverne har helle under befrielsen. Så snart ordet er sagt, har de ikke længere helle. 5. Når motivationen er dalende, er det tid til at samle op. Eleverne fordeles i hold, hvor de sammen noterer de ordklasser og ord, som de er stødt på under aktiviteten. Holdene sættes til opgave at bøje deres ord. 6. Til sidst præsenterer holdene deres ord og bøjninger. En ydermarkering af bogstavbanen tegnes med asfaltkridt med ca. en meter til nærmeste bogstav. En elev udpeges til at være dansktrold (fanger). Resten af eleverne fordeler sig på bogstavbanen. Underviseren oplyser eleverne om at de, i forbindelse med befrielsen af kammerater, skal sige et ord inden for en bestemt ordklasse, som f.eks. navneord, udsagnsord, tillægsord, biord, forholdsord etc. Lad os tage udgangspunkt i et eksempel, hvor underviseren har bestemt ordklassen navneord. Der kan spilles med, at både den tilfangetagne og befrieren skal sige et ord med det forbogstav, den tilfangetagne står på, før befrielsen er gældende. Der befries ved, at eleven, der befries, siger det første ord i et sammensat ord f.eks. cykel og befrieren siger lygte. Hvis der spilles med udsagnsord, og den tilfangetagne står ved bogstavet S, skal et udsagnsord i nutid med forbogstavet S nævnes. Det kunne være spise, hvorefter befrieren skal danne en sætning med samme ord i ordets datidsform spiste, før befrielsen tæller. Der kan spilles med ental, flertal, bestemt og ubestemt form ved navneord, navnemåde, bydemåde, nutid og datid ved udsagnsord, gradbøjning af tillægsord, sammensatte ord mv. Der kan spilles med at komme bredt rundt om dialekter, fremmedord, slang eller gadesprog, kropssprog, talesprog, skriftsprog, billedsprog, ordsprog, talemåder og ungdomssprog. Eleverne kan på samme måde inddeles i hold, hvor de noterer de ord, som de er stødt på i aktiviteten. Ordene kategoriseres i de tidligere nævnte kategorier. Eleverne diskuterer deres begrundelser for kategoriseringen af de enkelte ord. 29

ORDFABRIKKEN 4.-6. KLASSETRIN DANSK - BOGSTAVBANEN Eleven kan forstå og handle på meddelelser samt præsentere ord. Eleven kan genkende sammenhænge mellem kildeord og et nært tema. 6 x kegler 6 x whiteboard m/pen 2 x ordklasseterninger Underviseren forbereder opgaveark med kildeord (find eksempel på www.legpaastreg.dk) 1. Når aktiviteten sættes i gang skal hvert hold først og fremmest finde et ord inden for deres ordklasse, som starter med det første bogstav i kildeordet balletdanser. Det kunne f.eks. være tillægsordet blå, udsagnsordet bide, navneordet båd eller egennavnet Berlin. Dernæst løber hele holdet til bogstavet B og retur til deres kegle for at notere det valgte ord på deres whiteboard. 2. Dernæst skal holdet finde et ord med næste bogstav i kildeordet, altså bogstavet A. De valgte ord kunne f.eks være almindelig, arbejde, and og Arken, hvorefter hele holdet løber til bogstavet A og retur for at notere det valgte ord. Således fortsættes indtil alle bogstaver i kildeordet er anvendt. 3. Det gælder om hurtigst muligt at have dannet ord med alle bogstaver i kildeordet. 4. Det er afgørende, at hvert enkelt hold sørger for ikke at afsløre, hvilke ord de vælger for ikke at forære løsningerne til hold, som har samme ordklasse. 5. Når alle hold har fundet et ord for hvert bogstav i kildeordet, afsluttes den fysisk aktive del af aktiviteten. 6. Hvert hold forbereder et kort oplæg, hvor: de læser deres valgte ord op. de kategoriserer dem inden for kategorier efter eget valg (ord i hjemmet, ord i køkenet, ord fra naturen osv.). de præsenterer, hvordan ordklassen gen kendes mv. de præsenterer eksempler på, hvordan ord i deres ordklasse bøjes. 30 Seks kegler placeres ca. fem meter fra bogstavbanen med ca. en meter mellem hver. Eleverne inddeles i seks hold, som placeres ved hver deres kegle. Hvert hold får udleveret et whiteboard. Underviseren oplyser et kildeord, og vi har taget udgangspunkt i kildeordet balletdanser. Det kan være en fordel at notere kildeordet på en stor planche og hænge det op. Hvert hold slår med en ordklasseterning for at afgøre, hvilken ordklasse de skal arbejde med (navneord, udsagnsord, tillægsord, egennavne). Der kan spilles med en variation, hvor hvert hold først får f.eks. tre minutter til at notere så mange ord som muligt, der starter med bogstaverne i kildeordet. Der skal stadig løbes til forbogstavet efter hvert dannede ord. Dernæst får de 4-5 minutter til at danne så mange sætninger som muligt, med de ord de har noteret.