Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Relaterede dokumenter
Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

Brug af digitale redskaber i dagtilbud RESULTATER FRA PRAKSISNÆR FORSKNING

Forskning i og praksisnær afdækning af digitale redskabers betydning for børns udvikling, trivsel og læring

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

Udvikling af digital kultur

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

1 of :09

Didak&k, leg og ipads

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Kompetencekrav til børn og unge i det 21. Århundrede Vores mål Vi iværksætter 5 indsatser for at nå målene... 6

Børn og digitale medier

Digital Læring Indsatsområde

Digital strategi i paddehatten

Science og digital læring Indsatsområde

DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati

Fokus OMRÅDER. Mål- og indholdsbeskrivelse for SFO i Vejle Kommune

Indledning. Mål. Målgruppe

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Per Falholt Novo Nordisk Fonden og bestyrelsesformand, DTU 9. november jobcamp 18 Fremtidens arbejdskraft

Tidlig kulturstart. Claus Hjorth, Børn & Unge. Film og digital dannelse i daginstitutioner. Horsens Ny Teater, 3. december 2018

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

TOOLCAMP. Til dommerne

Princip for brug af sociale medier, mobiltelefoner og tablets - Sådan gør vi på Øster Hornum Børneunivers

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

Hvad er digital dannelse - og uddannelse?

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

boernekultur.vejle.dk FOR, MED OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR

Digidagi Programmet

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

Kategorier af it i undervisningen

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

It i folkeskolens matematikundervisning

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Digidagi okt ober 2018 Odense Congress Cent er. Fant ast isk dokument at ion og meningsfuld forældrekommunikat ion

Ungdomskultur og motivation i udskolingen

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

BØRNEHAVEN SNAREMOSEN. Digital teknologi som redskab i pædagogiske aktiviteter! Vision:

Digital strategi i paddehatten

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

DIGITALE UDFORDRINGER I UNDERVISNINGEN AF UNGE

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Den nye pædagogiske læreplan muligheder i forhold til børns kunst- og kulturmøder i dagtilbud

Billund Builds på 3 minutter.

Digitale medier, leg og legekultur. Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

Bilag 1. Oversigt over ansøgninger til innovationspuljen for dagtilbudsområdet 2013

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Mål for Pædagogiske Læreplaner i Børnehusene i Vissenbjerg

Evaluering af indsatsområder2014/15

Danmark skal længere med digital læring

Flemming Ellingsen Centerchef for dagtilbuds- og skoleområdet. Vi skaber fremtidens skole

Digitale redskaber i dagtilbud og digital dannelse

Eleverne lærer at måle puls samt at formidle, hvordan det føles at have KOL gennem en kort film på mobil eller tablet.

SKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET

Guldsmedens Pædagogiske Læreplaner

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Indledning. Lovgivning

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Skolen'på'Nyelandsvej& MISSION VISION

Leg og kulturel kvalitet

Mål- og indholdsbeskrivelse for SFOer i Ringsted Kommune

Læreplan - uddrag. Målsætning

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Barnets alsidige personlige udvikling

Musik og digital læring Indsatsområde

DIGITALISERINGSSTRATEGI

Solstrålen Læreplaner, 2013

Ledelse af professionelle læringsfællesskaber

Digital handleplan for område Tønder

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Leder Daglig pædagogisk leder Daglig pædagogisk leder. Navn Tonni Knudsen Hanne Ulsøe Dorte Jesperseen

I udviklingsprogrammet kommer de deltagende dagtilbud til at arbejde med følgende kerneelementer:

Forord. og fritidstilbud.

It i dagtilbud. 3. Kursusgang for It-inspiratorer i Favrskov Kommune

Mediepolitik for SFO Bølgen

Overordnede ipad regler på Grønnemose skole. Den lånte ipad er Gladsaxe kommunes ejendom og må ikke udlejes eller overdrages til andre end eleven.

Fælles mål for DUS på Sofiendalskolen Aktiv fritid for alle.

PÆDAGOGIK 2.0 LEG, LÆRING OG DIGITAL DANNELSE VED LOTTE NYBOE, SYDDANSK UNIVERSITET ODENSE DEN 30.APRIL 2014

Tema Mål Metoder Handleplan

Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film

Det gode forældresamarbejde - ledelse. - med afsæt i Hjernen & Hjertet

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Transkript:

Digitale redskaber i dagtilbud Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Børns læring og dannelse i fremtidsperspektiv Hvad er læring til fremtiden? Forudsætter en ide om: Hvad er fremtiden? Former digitale teknologier og medier fremtiden? På hvilken måde? Er digital dannelse fremtidssikret?

Forskningsprojekt Digitale redskaber i dagtilbud (EMU.DK) Under Strategi for digital velfærd Ministeriet for Børn, Undervisning og Ligestilling, KL og Digitaliseringsstyrelsen. Professionshøjskolen UCC & Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet 25 kommuner fra hele landet

Hvad kan digitale redskaber Mobile Indenfor, udenfor og umulige steder Nemme at anvende Tablets med multifuntioner, GoPro, mikroskop Viden og verden ved hånden Billeder, lyd, video, nettet Kommunikation tid, rum, sted, Skype

Skabende aktiviteter nemmere - Video, billeder og lyd - Stop Motion - Green Screen-teknologi

Green Screen Flere nemme og billige apps Fungerer som foto og video Sætter gang i fantasien hos børn og voksne Skaber ofte fælles leg og eksperimenter

Valg af teknologi Åbne og lukkede teknologier Teknologi til skabende aktiviteter Teknologi til målrettet læring Teknologi til leg

Voksne og digitale redskaber Pædagog: Noget, som gang på gang overrasker mig, er, at os voksne, vi er sådan lidt forskrækkede, og hvad er nu det for noget? Teknologi, uh nej! Hvor børnene de er meget nysgerrige Citat fra Delrapport for Alle har ret til at være en del af et fællesskab af UCC

Pædagogisk tilgang Forskningsprojektet viser, at pædagogisk personale vil anvende det digitale redskab rigtigt. Man tænker ofte, at redskabet har et formål og dermed en korrekt måde at blive brugt på vigtigt at være opmærksom på ens egen tilgang, hvis man ønsker at sætte børnenes kreativitet i spil

Legende tilgang digitale redskaber kan være med til at skabe [pædagogisk] kvalitet En mulighed er, at de voksne kopierer børnenes mere legende tilgang til brugen af digitale redskaber

Børns lege- og læringsfællesskaber Eksperimenterende fællesskaber Legende fællesskaber og læringsfælleskaber gennemgribende organisationsform Legekultur fra gaden til tablets Ikke ny form bare nyt materiale

Læringsform Learning-by-doing (Dewey) Experiental learning (Kolb) Læring via erfaring Hypotese, test, refleksion i social kontekst... Dannelse til fremtiden

Fremtiden er her (næsten) Eksponentielt stigende behov for læring i det 21. århundrede Konstante og hurtige forandringer kræver konstant læring Uddannelsessystemet, som vi kender det, kan ikke holde trit

Automatisering: Jobs forsvinder Fotomodeller m.fl. 98,0% Bogførings- og regnskabsassistenter 97,0% Maskinoperatører 97,0% Kassepersonale m.fl. 95,3% Sælgere indenfor detailhandel. 94,4% Kontoransatte/sekretærer 92,2% Lokoførere 89,6% Chauffører 87% Advokater??

Job forbliver, men forandres Dataspecialister 11,7% Gymnasielærere m.fl. 6,4% Folkeskolelærere 5,6% Pædagoger 5,2% Civilingeniører, arkitekter m.fl. 4,9% Psykologer, socialrådgivere m.fl. 3,0% Præster 2,5% Ledere i intresseorganisationer 1,5% Højere embedsmænd og politiker 1,2%

Nyt livsforløb

Ukendte kompetencer Andreas Schleicher, OECDs uddannelseskontor og PISA: skoler skal forberede elever på arbejde, som endnu ikke er skabt, teknologier, som endnu ikke er opfundet, og problemer, som vi endnu ikke ved vil opstå

Kompetencer til fremtiden At kunne lære nyt og ukendt konstant og løbende At kunne aflære det kendte forstå og acceptere det nye At kunne lære selvstændigt af andre lære uden undervisning

Hvad er svært at automatisere? Originalitet Evnen til at få usædvanlige og kloge ideer eller finder kreative problemløsninger Kunst Viden og kunnen, der kræves for at komponere, producere og fremføre musik, dans, film, maleri osv.

Hvad er også svært at automatisere? Fingerfærdighed Evnen til at udføre præcise koordinerede bevægelser med fingrene Håndelag Bruge hænder og krop til at manipulere med objekter