Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen



Relaterede dokumenter
KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)

- med kortspil og legetøj

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Startlinje 2-10 m Skåle 5-10 m På gulv/væg. Rødt hold Kort Kort. Blåt hold Kort Kort. Grønt hold Kort Kort. Pink hold Kort Kort

Vejledning Mundmotorisk spil

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Rusmiddelforebyggende. undervisning MODUL 4. Pas på dig selv og de andre

Skriv! Trykbogstaver. Gyldendal. Lærervejledning

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Læringspakke 1 Modul 1.1 Pædagogiske greb

Lego-øvelse i Visual Management

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Innovation Step by Step

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

DESIGN DIT EGET CD-COVER!

FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter.

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Mave- og rygtræningsøvelser

På sporet af ordet. -fang tyven. Ina von Barm og Alice Darville

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

SPEJL SPIL VEJLEDNING

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

FOTO S: JAN HAUE RSLEV

ØVELSE GØR MESTER. men man må jo starte et sted.

Redskaber. Arbejdspapirerne er lidt anderledes bygget op end faserne i arbejdsprocesserne. Eksempelvis står læringsmål og tegn på læring over for

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

Læsning og skrivning i 3. og 4. klasse

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

VIDENSBRØNDEN - DT Skejby Vorrevang v. Pædagog Mia Johannesen. Ulla V. Lundorff

Ideer til danskaktiviteter

Læringsmål. Materialer

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Historien bliver til virkelighed

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Træn maven flad med måtten som redskab

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

Brain Break event - event for 7. klasse

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Sæt fokus på det aktive liv Vi sætter fokus på det aktive liv for at:

Ordblind i matematikundervisningen

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer

Der er på siden også mulighed for at se highscorelisten for klassen. Denne er dog først tilgængelig når spillene er afsluttede.

- At mærke gennem kroppen, hvor man er, og hvor man gerne vil være i forhold til egen nuværende situation

15 mm Top. Forside TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET. Bund TRO TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET PÅ DET. 15 mm 12 mm

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

6 Geometri. Faglige mål. Geometriske begreber. Vinkler. Modeller. Kongruens og ligedannethed

Læsning og skrivning i 3. og 4. klasse

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.


Jagten på Allergien Aktiviteter til fagsider

SPIL med tidsplan. Formål: Kernestof: Vejledning til opgaven:

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.


Checkliste: H.C.Andersen-emne på hele skolen 21 værksteder. Heraf vores om eventyrslotte. Kopiere Fyrtøjet. Mælkekartoner. Lim.

Rodt, / gult, gront / sprog O M

Kommuniker: Gennem Valg

POWER GRID SPILLEREGLER

TEST - VAK læringsstil

Medicotekniker-uddannelsen Vejen til Dit billede af verden

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse

LÆRERKURSUS CURRICULUM. Dansk udgave mhtconsult

Sjove udeaktiviteter

Lær bogstaver med øjne, ører, hænder, krop

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Snik og Snak Hulahop rundkreds

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Guns and Roses Brain Break

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

BØRNS LÆRINGSSTIL TEORI OG PRAKSIS. Svend Erik Schmidt

Læringsmål. Materialer

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

LITTERATURFORLØB klasse

Dragværk. På billedet kan du se en pige eller kvinde, der står på ryggen af en hane. Pigen er syet i dragværk. Det er et lille motiv på en knædug.

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Vi skriver bogstaver - Gennemførelse

Tabeltræning på mange måder

Tænkestilsanalyse - en kort introduktion

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Var giraffen opfundet i gamle dage?

OL alternative konkurrencer

Transkript:

Gøre/Røre Kort

Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres til at begynde med de kinæstetiske (gøre) eller taktile (røre) øvelser for at træne opmærksomheden på disse læringsstile, når eleverne skal lære teoretisk stof. De fleste elever har en foretrukken måde at lære på (en præference). Får de mulighed for at anvende denne, stiger effekten af undervisningen, og elevernes lyst til at lære vokser. Hvis eleverne får mulighed for at træne på en eller flere af de andre områder, ved vi fra forskningen, at eleverne bedre kan huske det, de har lært. Kinæstetisk (gøre) Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen Taktil (røre) Nogle elever lærer bedst teori, hvis de har nogle konkrete materialer, som de kan røre ved undervejs i læreprocessen

Øvelserne er udarbejdet henholdsvist til enkelte elever, par, grupper eller hele holdet. Det anbefales, at der arbejdes med mindst to øvelser inden for hver af de fire grundlæggende måder at lære på for at sikre, at alle elever kommer igennem alle begreber. Alle øvelserne kan varieres og videreudvikles, og ofte er det sådan, at eleverne er meget kreative og opfindsomme i dette arbejde. I de fleste øvelser kan der indføjes konkurrenceelementer, da dette kan virke motiverende for mange elever uanset læringsstil. Auditiv (høre) Nogle elever lærer bedst teori, når de lytter til en lærer eller drøfter teorien med andre Visuel (se) Nogle elever lærer bedst teori, når de læser om det eller kigger på illustrationer

Kinæstetiske øvelser Lær ved at bevæge dig og gøre ting Individuel Par Placér de røde kort i den ene side af lokalet. Placér de grønne kort i den anden side af lokalet. Find kort, der passer sammen som stik. Konkurrence: Hvor mange stik kan du finde i løbet af to minutter? Variation: Der kan anvendes gule og grønne, eller røde og blå kort. Gå en tur sammen to og to. Den ene elev har alle de gule kort, og den anden elev har alle de grønne kort. Ved at tale sammen på gåturen, skal I finde frem til, hvilke kort der passer sammen som stik. Variation: Som repetition kan I kombinere farverne på andre måder eller blot anvende en farve kort. Gøre øvelse 1 Gøre øvelse 2

Kinæstetiske øvelser Lær ved at bevæge dig og gøre ting Gruppe Hold Arbejd sammen i en tremandsgruppe i denne øvelse. Hæng alle blå kort op på en væg (f. eks. med elefantsnot) med god afstand imellem kortene. En elev står med alle de gule kort. De to andre elever står med hver sin fluesmækker/rullet avis i samme afstand til væggen med de blå kort. Eleven med de gule kort, læser et begreb højt, og de to andre elever skal konkurrere om at klaske på det rigtige blå kort. Læreren har de røde kort. De øvrige tre farver kort fordeles rundt i lokalet (på borde, på gulvet, på vægge). Læreren trækker et rødt kort og læser begrebet højt. Eleverne skal på jagt efter de tre kort, der passer til begrebet. Hver elev må kun tage et kort ad gangen. Kortet skal godkendes af læreren. Konkurrence: Den elev, der har flest kort til sidst har vundet. Variation: Øvelsen kan også organiseres i mindre grupper. Konkurrence: Vinderen er den med flest rigtige klask. Variation: Anvend andre farver kort. Gøre øvelse 3 Gøre øvelse 4

Taktile øvelser Lær ved at føle og røre ved ting Individuel Spred de røde og blå kort ud på bordet. Find det røde kort og det blå kort, der passer sammen. Konkurrence: Spil mod en anden. Vinderen er den, der hurtigst kan samle flest stik. Variation: Øvelsen kan også laves med de grønne og gule kort eller de blå og grønne kort. Par Spred de grønne og gule kort ud på bordet i to grupper med bagsiden opad, så de grønne kort ligger samme, og de gule kort ligger sammen. Lad en elev prøve at vende et kort fra den ene gruppe (gul) og et kort fra den anden gruppe (grøn). Passer kortene sammen, får eleven et stik og må prøve igen. Passer kortene ikke sammen, vendes de om igen, og så må den anden elev forsøge sig. Konkurrence: Vinderen er den elev med flest stik. Variation: Øvelsen kan gennemføres med de røde og blå kort. Røre øvelse 1 Røre øvelse 2

Taktile øvelser Lær ved at føle og røre ved ting Gruppe Spred alle kort på bordet med bagsiden opad. Hver elev trækker syv kort, som de andre ikke må se. Efter tur spørger en elev en af de andre elever efter et tilsvarende kort med en bestemt farve. Hvis den adspurgte elev har kortet, skal det afleveres til spørgeren, som må spørge efter et nyt kort. Igen vælger eleven selv, hvem af de andre, der skal spørges. Hvis ikke den adspurgte elev har kortet, skal eleven svare: pas. Hold Fordel kortene ligeligt imellem alle eleverne på holdet. Uden at tale sammen skal eleverne lægge kortene på bordet, så de passer sammen. Konkurrence: Tag tid og gentag øvelsen for at se, hvor hurtigt I kan løse opgaven. Variation: Arbejd med udvalgte begreber. Spørgeren skal så trække et nyt kort fra bordet. Herefter er det den næste elevs tur. Når en elev har samlet fire kort, som passer sammen, har eleven fået et stik, som lægges ned på bordet. Konkurrence: Vinderen er den elev, der har fået flest stik. Variation: Begræns til to eller tre farver kort. Røre øvelse 3 Røre øvelse 4

Auditive øvelser Lær ved at høre og tale Individuel Indtal alle begreber med forklaringer på din mobil/tablet pc. Aflyt forklaringerne et antal gange. Konkurrence: Hvor mange forklaringer kan du huske? Variation: Brug andre kortkombinationer til indtalingen. Par Den ene af jer skal læse teksten fra et grønt kort højt. Den anden skal finde det blå kort med det billede, der passer til forklaringen og sige begrebet. Konkurrence: Sæt tid på og tæl rigtige svar. Variation: Den der læser højt, sidder med ryggen til den anden. Høre øvelse 1 Høre øvelse 2

Auditive øvelser Lær ved at høre og tale Gruppe Spred de gule kort ud på bordet med bagsiden opad. En elev vender et kort, som ikke må vises til andre. Eleven skal forklare begrebet uden at nævne ordet. De andre elever i gruppen skal finde frem til, hvilket begreb, der er tale om. Den elev, der kommer med det rigtige svar, får kortet. Konkurrence: Det gælder om at få flest rigtige. Variation: Det grønne kort læses op, og de andre elever skal sige begrebet højt. Hold Alle trækker et kort, som ikke må vises til andre. Gå rundt og mød andre og fortæl om dit kort uden at vise kortet. Når to er enige om, at de må høre sammen, laver de armkrog og går videre, indtil der er fire i kæden. Ved eksempelvis 28 elever på holdet skal der anvendes syv begreber med alle fire kort. Øvelsen gentages til alle kortene har været i spil flere gange. Konkurrence: De fire elever, der først finder sammen i armkrog har vundet. Variation: Du må kun forklare ordet; ikke sige det. Anvend kun to kortfarver og gå sammen to og to. Høre øvelse 3 Høre øvelse 4

Visuelle øvelser Lær ved at se og skrive Individuel Find fire kort der passer sammen og læs forklaringen og se på illustrationen. Læg derefter kortene væk og skriv forklaringen ned på et stykke papir. Konkurrence: Hvor mange forklaringer kan du nedskrive? Variation: Tegn begrebet. Par Læg de grønne kort i en stak med bagsiden opad. En elev trækker det øverste kort og læser forklaringen for sig selv. Eleven laver en tegning af begrebet (det er tilladt at støtte sig til de gule kort). Den anden elev skal gætte begrebet. Konkurrence: Hvor mange kort kan I gætte rigtigt i løbet af fem minutter? Se øvelse 1 Se øvelse 2

Visuelle øvelser Lær ved at se og skrive Gruppe Arbejd med fem gule kort ad gangen. De fem kort lægges ud på bordet med forsiden opad. Kig grundigt på kortene. En elev fjerner et af kortene, mens de andre elever sidder med lukkede øjne. Eleven blander de resterende fire kort. De andre elever må nu åbne øjnene og skal finde ud af, hvilket kort, der mangler. Konkurrence: Den elev, der gætter det manglende kort først, får et point. Variation: Øvelsen kan også laves med de øvrige farver kort. Hold Alle elever trækker et kort. Hold kortet op i luften og dæk over symbolet nederst i højre hjørne. Gå rundt uden at sige noget og dan firemands grupper ud fra begreberne. Øvelsen gentages med nye kort. Konkurrence: Det gælder om at danne en gruppe først. Hver gang en elev er med i en vindergruppe, får han/hun et point. Hvem får flest points? Variation: Der kan arbejdes med færre begreber, hvis holdet er mindre end 28 elever. Se øvelse 3 Se øvelse 4

Om Gøre/røre kort Fastholdelseskaravanen har trykt kort til fagområderne auto og Handel. Kortene kan rekvireres gratis hos Fastholdelseskaravanen så længe lager haves. Et sæt kort består af 112 kort og dækker 28 begreber indenfor et fag: 28 begrebskort (røde) 28 Begrebs- og billedkort (gule) 28 Billedkort (blå) 28 Forklaringskort (grønne) Kortene er alle forsynet med rettekoder, så eleverne kan arbejde med selvkontrollerende øvelser. Udgiver Fastholdelseskaravanen Ministeriet for Børn og Undervisning 2012 Fastholdelseskaravanen er hjemmehørende i Ministeriet for Børn og Undervisning. Projektet er støttet af Den Europæiske Socialfond. Tekst: Mariane Schmidt og Svend Erik Schmidt, www.svenderikschmidt.dk Redaktion: Johan Linde