Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC



Relaterede dokumenter
Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Temamøde 5: Digital kultur på spring i dagtilbud

Mediepædagogik i Mejsen

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Digital strategi i paddehatten

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

Fra bogstaver til billeder. februar UdviklingsForum 1. Min baggrund

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Ideer til IT og ipad i dagtilbud

Indledning. Lovgivning

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Afsluttende opgave for it-inspiratorer. Favrskov kommune

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Digital dannelse og pædagogik. Ved lektor Lotte Nyboe, SDU Hillerød, 11. oktober 2011

Alsidige personlige kompetencer

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Krop og bevægelse Indsatsområde

Forord. og fritidstilbud.

Barnets alsidige personlige udvikling

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov Kommune

I Trørød børnehus arbejder vi målrettet med den styrkede pædagogiske læreplan og her har vi tænkt det fælles pædagogiske grundlag ind i årshjulpet.

Fælles PUP læreplanstemaerne Børnehuset Spirebakken

STEAM I DAGTILBUD. Steen Søndergaard, KP

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

FÆLLES PERSONALEMØDE LØRDAG D. 15.SEP.2018 DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

Digidagi Programmet

dii grøften Grøfthøjparken Viby J Tlf

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Indledning...2. Begrebsafklaring...3. Afgrænsning...3. Metode...3. Teori...4. Empiri...5. Diskussion og analyse...6. Konklusion og handleforslag...

Digital dannelse digitale medier

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Digital kultur og pædagogisk praksis i 0-6 års institutioner

Kreativ leg og læring med ipad

Pædagogiske læreplaner i SFO erne

PÆDAGOGISK IDRÆT I KASTANJEGÅRDEN

Tema Mål Metoder Handleplan

3 naturvidenskabelige projekter

Refleksionskort til at sætte fokus på proceskvalitet

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Læringshistorier. Og pædagogisk praksis

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Digital handleplan for område Tønder

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Indledning og baggrund Mission Vision It i den pædagogiske praksis It i arbejdet med inklusion... 4

Udviklet af skoler. Realiseret af Frog.

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

Kompetencemålene beskriver hvilke kompetencer børnene skal tilegne sig i deres tid i dagtilbuddene inden de skal begynde i skolen.

Fælles læreplaner for BVI-netværket

PÆDAGOGIK 2.0 LEG, LÆRING OG DIGITAL DANNELSE VED LOTTE NYBOE, SYDDANSK UNIVERSITET ODENSE DEN 30.APRIL 2014

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.

Digitaliseringsstrategi

INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET

Transkript:

Digital kultur i dagtilbud Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

Digitalisering er ikke et valg men et vilkår

Kultur er det traditionsbestemte mønster af myter, normer og rutiner som får bestemte typer af forklaringer og handlinger til at fremstå indlysende og naturlige! det vi gør og ikke i det vi siger vi gør!

Digital dannelse er: tilegnelse af viden om og kompetencer i anvendelsen af digitale medier Lotte Nyboe Digital dannelse forudsætter at den enkelte har udviklet tilstrækkelige digitale færdigheder Vores pædagogik og digitale uddannelse af børn og unge bør afspejle den teknologiske udvikling og den digitale virkelighed Digital dannelse handler også om at kunne bruge de digitale værktøjer og medier på kreative og kritiske måder De digitale funktionelle færdigheder er i dag en forudsætning for at udvikle indsigt i at forstå sig selv og sin omverden i et kulturelt perspektiv

Digitale videns- og læringsformer i børnehaven Et udviklingsperspektiv Digitale medier supplement Kvalifikationer Digitale medier som integration Kompetencer Digitale medier som udfordring Eksperimenter / kreativitet Digitale medier som kultur Kultur

Mindre hvorfor mere hvordan Børns læring forudsætter voksnes digitale dannelse Voksne underviser i stedet for at lege med Respekterer det asymmetriske Det er ikke nok at læse om det og derefter formidle det Mindre fokus på at retfærdiggøre brugen af digitale medier større fokus på potentialer

Pædagogisk teori Pierre Bourdieu Habitus Vygotsky - ZNU Berit Bae - Anderkendende pædagogik Jesper Juul - Det kompetente barn Csikszentmihalyi Flow teorien Bendt Madsen - Inklusion Knytte pædagogisk teori og digitale aktiviteter sammen

Medieleg Huizinga (1963): det legende menneske Legen har ikke noget formål i sig selv Den danske børnehavetradition for fri leg Leg i dag i børnehaver bliver mere og mere instrumentel Medieleg handler også om ligeværd og demokrati. Børn hører ikke kun til i fremtiden. De hører til i nutiden. De har ret til at udtrykke sig i det samfund, de er en del af. I det eksperimenterende fællesskab får de et sprog, der er deres eget, og som de er sikre i. Klaus Thestrup Pædagoger skal sammen med børnene lege og lære

Det eksperimenterende fællesskab Det åbne laboratorium 1) Som deltager ved pædagogen ikke alt om det, fællesskabet er optaget af, men er interesseret i at komme til at vide det og pædagogen er interesseret i at lære at kunne det, som børnene kan. 2) Som mester ved pædagogen mere end børnene i fællesskabet på et eller flere punkter, for eksempel om det tema brugen af medier indgår i, og pædagogen har sandsynligvis et bredere kendskab til andre mulige digitale teknologier. Som mester har pædagogen et ansvar for at formidle sin mere viden til fællesskabets øvrige deltagere. 3) Som guide er det pædagogens ansvar at rammesætte forløbet og derved sikre, alle børn får mulighed for at deltage aktivt. 4) Som aktør er pædagogen med til at udfolde fællesskabets kultur og bidrager med sit engagement til at udvikle, hvordan gruppen fungerer sammen.

Undersøge mediet

Leg med teknologi

medie leg

Medie leg I fællesskaber

Kvantitativ tænkning Mængden af udstyr er ikke afgørende Man ændrer ikke nødvendigvis en institutions digitale kultur ved at købe nyt udstyr

Rib art

Billede i billede

Hvordan ser jeg ud bagfra

Leg med Krops dele

Puzzle art

Leg med form og farve

Fernisering

Digitale medier er et pædagogisk redskab Det at have en digital kultur i dagtilbuddene styrker børnenes evne til at reflektere, analysere og være kreative i deres omgang med medier. Det profiterer både børnene selv og uddannelsessystemet af, fordi børnene fx begynder i skolen med et højere digitalt niveau og det forplanter sig hele vejen op gennem uddannelsesfødekæden.

Medie, kreativitet og digital kultur

Fra bekendtgørelsen: Faget bidrager til uddannelsens mål ved at kvalificere til pædagogisk arbejde med medieproduktion, it og brugerens kompetence til at udtrykke sig i en digital kultur. Faget retter sig mod at fremme den enkeltes lyst til at udtrykke sig med forskellige medier og bevidsthed om egne og andres skabende processer i en digital kultur. Faget har fokus på kreativ inddragelse af mediehåndværket; det kunstneriske, det udtryksmæssige, det fortællende og det tekniske.

Ikke et valg men et vilkår.. www.digitalkultur.dk www.ucc.dk/omucc/aktuelt/magasin/nr.5-digitalisering/ http://uccblog.dk/digitalisering/ www.mkdlinks.blogspot.com

20 Ideèr til medieleg

Redigere billeder og løse opgaver på computeren Børn kan bruge computerne som de voksne. Den voksne måde at benytte en computer på, er ved at sidde ved et bord. Unge og måske også du, sidder gerne med den bærbare i skødet, mens børns naturlige sted er gulvet. Hvorfor ikke flytte medielegen ned på gulvet?

Fangeleg med kamera Når du tager et billede, fanges øjeblikket. Derfor er kamera et fantastisk redskab til fangeleg. Der er mange muligheder for hvor vildt man ønsker legen må foregå, fra at den der fanger sidder med kameraet, og de andre løber forbi til, som på billedet her, at fangeren løber efter de andre børn med kameraet.

At lege med spejle Spejle er en fantastisk ting, hvor man kan få foranderlige billeder uden dyr teknologi. Men de kan også bruges sammen med kameraet til at få ting med på billedet som ellers er svært at få med fx sig selv, den døde fugl på jorden eller fotografen.

Billedmanipulation på stedet Salvador Dali gjorde det og vi kan gøre det. Redigere og manipulere billedet allerede inden det er taget. Fx at tage billedet gennem vand, bevæge lys i et mørkt rum eller ligge på gulvet, så det ser ud som om vi laver noget op af en mur. Der er uendeligt mange muligheder.

Puslespil Tag billeder af ting børnene kender, eller er ved at lære at kende. Print billederne ud, og klip dem i stykker. Billederne kan klistres på karton, så de er som rigtige puslespilsbrikker, eller man kan klistre dem på papir mens man løser det.

Finde det samme motiv og tage billedet, igen! Tag billeder fra dit lokalområde eller ting i børnehaven. Print eventuelt billederne ud, og klip dem eventuelt i stykker som et puslespil. Under alle omstændigheder går opgaven ud på at den anden (gruppe) skal finde motivet, og tage et billede af det.

Sende billeder og udvikle historier På tværs af børnehaver kan en gruppe børn tegne tegninger de ser som en historie, maile dem eller på lignende måde formidle dem elektronisk. Børnene i den anden børnehave digter så nye historier ud fra billedserierne. Historierne sendes tilbage til den oprindelige børnehave, hvor man så digter videre eller tegner nye billeder.

Stopmotion film

At optage stopmotionfilm med PC og webcam Et gratisprogram på en computer og et webcam er alt hvad man har brug for, for at kunne lave en dukkefilm. Start med noget meget nemt, for dukkefilm produktion er en meget tidskrævende proces. Men det er også sjovt at se sin bil køre 10 cm.

Lave sine egne computerspil En anden lidt mere krævende proces er at konstruere sine egne computerspil. Man behøver ikke at kunne programmere, for med programmer som PowerPoint kan lave simple spil, hvor der sker forskellige handlinger når man klikker på forskellige dele af billedet.

Medier i naturen naturen i mediet Ny digital teknologi er bærbar, så tag den og børnene med ud i naturen, hvor børnene kan fotografere og filme det de ser, og sætte det op på vægen når de kommer tilbage til børnehaven. Med et digitalt mikroskop kan man få insekternes mikro verden op i stor format på skærmen. Det nye er geotracking, hvor man finder rundt med gps er.

Digital skattejagt POSTER TIL DIGITALTORIENTERINGSLØB: 2 Hold. Minimum 2 smartphones med internet og gratis MMS. De unge skal sende svarende til os, så det bliver igennem mobilen hele tiden Der skal være et spændingsmoment. Ca. 30-45 minutter. (realt 1,5 time) 1. Hvad koster en pose bakke danske jordbær i Føtex i denne uge? De skal have adgang til en telefon med internet og de skal hente Føtex appen og kigge tilbudsavisen igennem for at finde dette tilbud. 2. Vanddriknings konkurrence Film når der er blevet drukket 0,5l af en i gruppen, og vis den. De skal bruge adgang til en telefon med kamera og mms. 3. Find et billede af en smølf og send det til os tegn jeres egen smølf som i synes den burde se ud de skal have adgang til en telefon med internet og en tegne app 4. Saml puslespillet og send et billede når det er samlet Brug billeder som andre af de unge har taget. Dette skal laves til et puslespil som skal samle på denne post. 5. Find et dyr og tag et billede imens en af jer holder det 6. Scan Qr koden og send linket til os. Så skal hente appen scan og sende linket i en sms.

Udforske sig selv Til forskel fra et videokamera og et fotografiapparat kan man se sig selv, mens man filmer med at webcam. Det kan udnyttes til at undersøge sig selv, og ved hjælp af dette kamera, kan man se steder man ellers ikke kan, fx fra ryggen, ind i mund og øre mv.

Lege med lyd Det er ikke kun sjovt at lege med billeder. Man kan også få meget sjov ud af en båndoptager, eller lyddelen i et kamera, hvor man kan lege med at optage sjove lyde, sige eller optage lyde de andre skal gætte eller eksperimentere med at høre sin egen stemme sige sjove ting.

Sjove toiletrulle-gaffatape-briller Man kan godt lege medieleg uden digital teknologi. Med pap og gaffatape kan man lave briller, kikkerter, runde, firkantede eller med et hul. Eller man kan tage en stor kasse med et lille firkantet hul, ned over hovedet, og så se verdenen upside-down på bagsiden af kassen.

Billeder i tre demissioner på papir Man tager 3-4 fotokopier eller udskrifter af det samme billede. Herefter klipper eller river man elementer ud af nogle af billederne, fx kan man rive kinder, øjne mv ud fra et ansigt. Man krøller eller folder de afrevne dele, og klister dem tilbage på en af kopierne som ikke er revet i stykker.

Hvad er det Med PowerPoint kan man ligge en række i omvendt rækkefølge, hvor man zoomer længere og længere ind på en ting. Når billederne så vises i PowerPoint en ser det ud som om der bliver zoomet ud, og man kan fra første billede begynde at gætte på hvad motivet er.

Projektorleg/shadows art En projektor kan bruges til andet end at vise film og billeder, den kan også bruges som en kraftig lommelygte, når man laver skyggedyr. Man kan også sætte en bærbar med webcam op og vise billedet på vægen ovenover, og så kan man se sig selv i et omvendt spejl.

Animations leg i SFO

Og så er der tid til spørgsmål og diskussion!