TOOLCAMP. Til dommerne



Relaterede dokumenter
KOLLABORATION NEJ 1 NEJ 2 NEJ 3 NEJ 4. Skal eleverne arbejde. Skal eleverne have fælles ansvar? Skal eleverne træffe væsentlige

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Guide til elevnøgler

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Informatik C robotter

Årsplan til samfundsfag sporfag 15/16 Demokratisk iværksætteri.

Svarprocent og fordeling

TIL GENNEMSYN. Indhold

HVEM ER EN HELT? HELTE OPGAVEARK 1. 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren. 1-7, hvor nr. 1 er mest en helt.

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner

Pædagogisk planlægningsskema. Projektarbejde i børnehøjde SKEMA 1. Deltager af personalet: Udarbejdelse af skema dato: Antal børn og alder:

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK

Vester Hassing 10. dec Ipads på VHS. En vejledning. ipads på VHS Side 1

DIGITALE TEKNOLOGIER I VVS ENERGIUDDANNELSEN FORSKER-PRAKTIKERNETVÆRKSMØDE OM IT I EUD

Undervisningsmateriale. Konventum, Helsingør 30. Marts Rune Schmidt Telefon: Mail:

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Hvem er du? Hvad synes du om snus/cigaretter/vandpibe/ecigaretter?

Vejledning til undervisere

Innovativt arbejde. Kom godt i gang

Rusmiddelforebyggende. undervisning MODUL 2. Kommunikation

Mellemtrin. Job i lokalsamfundet

Undervisningsmateriale til indskolingen

sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

TIL GENNEMSYN. Indhold

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?

Undervisningsmateriale til Ungdommens Folkemøde 17. September 2017

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Workshop Multimodale tekster. Samarbejdsprojekt Thisted Bibliotek og PLC på Thisted Kommunes folkeskoler

Dansk Pædagogisk assistent - Supplerende materiale i i-bogen

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN POLITISK PÅVIRKNING

SPROGLIG UDVIKLING I MATEMATIK

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Idræt klasse

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

IDÉKATALOG SKOLEKONKURRENCE FOR KLASSER 28. JANUAR FEBRUAR

SPROGUDVIKLENDE UNDERVISNING I FAGENE HVORDAN BYGGER VI BRO TIL FAGSPROGET?

Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud

Facilitering af grupper

Arbejdspladslære Samarbejdslære

klassetrin Vejledning til elev-nøglen.

Sortedamskolen har valgt at arbejde med skolens værdigrundlag, der består af de tre værdier:

sådan arbejder I med skolens digitale værdier

Kom i gang - Sådan gør du: 1) For at komme i gang skal du først oprette dig som bruger. Tryk på

Dansk kl. Fremstilling og planlægning af kampagne til en udvalgt målgruppe, herunder en kampagnefilm. Kompetencemål efter 9.

Interview med drengene

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEN DEMOKRATISKE SAMTALE

Fordyb dig i. Bibelens fortælling. Videoer med. Studiehæfte

Jeg vil være elev. Daniel K. P. Daniel Kongsted Petersen. Mobil: Mail: Hjemmeside: 1

Dit Liv På Nettet - Manus 4. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Danish Entrepreneurship Award

Fælles PALS-dag på 8 Pals-skoler.

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Ordet til de unge. Det er disse ideer og anbefalinger til forældre, vejledere og skoler, som vi bringer et udpluk af her. God læselyst!

Digital dannelse. Hillerød Kommunes Læringsdag den 7. august 2019

Elevhåndbog - Prøve i kristendomskundskab. Selvvalgt delemne og problemstilling Kilder - Padlet - Produkt - Kulturteknikker - Prøven

Frihed. af Henriette Larsen

TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE

Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning

... ELEVAKTIVITETER KLASSE

Oksbøl Mennesker bag. Pigtråd. Undervisningsmateriale

Konflikter Psykisk arbejdsmiljø

Undervisningsmaterialet er udviklet af Luna Christensen & Niels Erling. Med kyndig vejledning fra Mirjam Dyrgaard Hansen

Innovativ undervisning inden for vejgodstransport AMU-dialogmøde den 10. juni 2015 Lizzie Mærsk Nielsen

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

Hvad er du mest stolt af, at have gjort i projektet. Nåede I alt det I ville med. Nævn 3 ting som du mener har været de mest spændende ved projektet.

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI?

Bedre udbytte af it i skolen

Beacons og HTML/CSS/JavaScript

HVOR KOMMER DU FRA? Historiefortælling. Et undervisningsforløb for klasser

Årsplan for dansk Hus A

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

7-9 LINJERNE KUNST&PERFORMANCE SPORT&SUNDHED INTERNATIONAL INNOVATION&SCIENCE KOMMUNIKATION&LITTERATUR ERHVERV&IDÉ

Danskdag lørdag den 6. maj Hvad hedder det nu på dansk?

TJEKTASKEN.NU

Blackout Poetry en anderledes måde at arbejde med digte på

Work Smarter med Office 365 Online kursus

Velkommen til en præsentation af Regionsprojektet ( ): Velkommen til mit hjem.

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN POLITIKERENS ARBEJDE

Kreativ faglighed Billedkunst, drama, mediefag og musik

ANGST Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Aldersfordeling. Indledning. Data

Uge 39 med Helsingør Kommune og Forsyning Helsingør.

På kant med EU. Østarbejderne kommer - lærervejledning

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Ungdomsuddannelserne

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FRA IDÉ TIL LOV

Den perfekte undervisning, - i følge eleverne. Helle Mathiasen. Professor, projektleder hmathiasen@tdm.au.dk

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEMOKRATI FORMER

AQUA Naturfagscenter Elevmateriale: Vandeksperimentariet. Persisk vandhjul

CHAT PAARALUGU. Klassetrin: Udviklet i samarbejde mellem Meeqqat Ikiortigit Red Barnet Grønland og PiSiu, Det Grønlandske Kriminalpræventive Råd

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Transkript:

TOOLCAMP Til dommerne

SAMARBEJDE VURDERINGSKRITERIER Skal eleverne arbejde parvis eller i grupper? 1 Eleverne arbejder ikke sammen parvis eller i grupper. Har eleverne fælles ansvar? 2 Eleverne arbejder sammen, men har ikke fælles ansvar. Træffer eleverne væsentlige beslutninger sammen? 3 Eleverne har fælles ansvar, men det kræver ikke at de træffer væsentlige beslutninger sammen. Er elevernes arbejde indbyrdes afhængigt? 4 Eleverne har fælles ansvar og træffer væsentlige beslutninger sammen om indhold, proces og produktet af deres arbejde, men arbejdet er ikke indbyrdes afhængigt. 5 Eleverne har fælles ansvar og træffer væsentlige beslutninger sammen om indhold, proces og produktet af deres arbejde og arbejdet er indbyrdes afhængigt.

Samarbejde Har alle i gruppen været med at lave projektet? Og virker det som om at alle i gruppen mener det er deres ansvar at produktet er blevet godt? Har alle været med til at bestemme hvad der er sket? Har alle lige meget ejerskab i produktet? Alle skal have deltaget i Jeres projekt, så ikke en bestemmer alt Har I været afhængige af hinanden? eller kunne det ligeså godt have været en der bare lavede det hele? Eksempler: Hvordan har I arbejdet med at alle i gruppen vidste noget forskelligt og var gode til forskellige ting og det til sidst gav et fedt resultat? Er I klar over hvad de forskellige i gruppen er gode til har I snakket om det? Har alle været med til at beslutninger hvad I vil fokuserer på til Toolcampen, hvilke programmer og apps I vil bruge og hvordan I præsentere tingene? I præsentationen kan i fx vise jeres bedste samarbejdstrick og fortælle hvordan i har arbejdet sammen. Hvornår er det I fungere bedst som gruppe? Tag fx nogle billeder eller videoer når i sidder og har et godt samarbejd i gruppen som I kan vise frem. Lav en fælles slagsang som alle synger med på vis noget team spirit. Eller alle i gruppen kan ved dommerpræsentationen fortælle om mindst en ting i projektet som de er stolte af at have lavet enten alene eller i fællesskab men alle skal være stolte af det og synes det er noget de har gjort Det er også fedt hvis I har brugt it til at arbejde sammen med og kommunikere fx via Skype?

BRUG AF IT VURDERINGSKRITERIER Har eleverne mulighed for at bruge it? 1 Eleverne har ikke mulighed for IT. Bliver elevernes videns konstruktion understøttet af IT? 2 lære eller udføre grundlæggende færdigheder eller gengive information. De skaber ikke viden. Er brug af IT nødvendig for videns konstruktion? 3 understøtte videns konstruktion, men de kunne ikke konstruere samme viden uden brug af IT. Designer eleverne it produkt? 4 understøtte videns konstruktion, og brugen af IT er nødvendig, men eleverne producerer ikke et IT-produkt til virkelige brugere. 5 understøtte videns konstruktion, og brugen af IT er nødvendig, og eleverne producere et IT produkt til virkelige brugere.

IT-anvendelse Har I brugt IT til rent faktisk at blive klogere eller er det bare lir? Altså, en powerpoint er kun et præsentationsværktøj, så det gælder ikke;-). Har I brugt et program, en app eller andet til at lære noget, I ikke vidste i forvejen eller kunne man ligeså godt have lavet det uden at bruge IT? Er der nogen, der er brugere af jeres produkt, fx et spil eller andet? Eksempler: Fedt når I selv er kreative og skriver og laver et produkt knap så fedt hvis I bare copy paster noget fra nettet. Fx hvis I skriver om noget danskfagligt som et digt. Hvis man tager billeder selv eller henter fra nettet, som passer med det som digtet beskriver og laver en collage af dem, er det godt. Hvis man bare kopierer et billede fra bogen, hvor digtet stod i, er det ret skidt. Det er rigtig fedt, hvis der er nogle andre, som rent faktisk bruger jeres IT produkt til noget; fx hvis man laver et undervisningsmateriale som andre elever lærer noget af. Det kan være alt muligt en bog, film, power point, en quizz. Så længe der er andre mennesker (fx elever eller søskende), som bruger det til noget. Man kunne også lave en app, som andre bruger fx en kogebogsapp. Hvis I så ligefrem lytter til, hvad brugerne af jeres IT produkt har at sige, og I bruger de ting, de siger, til at forbedre det efterfølgende, så er det rigtig godt.

INNOVATION VURDERINGSKRITERIER Fylder problemløsning mest i aktiviteten? 1 Problemløsning fylder ikke mest i aktiviteten. Eleverne bruger et allerede kendt svar eller procedure til det meste af arbejdet. Arbejder eleverne på et problem fra den virkelige verden? 2 Problemløsning fylder mest i aktiviteten, men problemet er ikke et problem fra den virkelige verden. Kræves der innovation? 3 Eleverne skal løse et problem fra den virkelige verden, men de er ikke nytænkende. Det kræver ikke, at de indarbejder deres ideer i den virkelige verden, eller at de kommunikerer deres ideer til nogen uden for skolen, som kan indarbejde dem. 4 Der kræves løsning af et problem fra den virkelige verden, og eleverne er nytænkende. Det kræves at de indarbejder deres ideer i den virkelige verden, eller at de præsenterer deres ideer for nogen uden for skolen, som kan indarbejde dem.

Innovation Har I arbejdet med at løse et problem? Er problemet fra den virkelige verden, som kan gøre hverdagen lettere for folk eller endda ændre folks liv? Er det et rigtig problem? Måske kender I til nogen, der har brug for noget nyt? Er der noget, I synes, der bør gøres noget ved, som ingen voksne har fundet på? Og er der nogen, der har brugt jeres løsning; det kan være en person, en virksomhed eller en gruppe af mennesker? Eksempler: Tænk lidt over jeres projekt. Løser det et problem eller kan det komme til at gøre det? Nogle gange er det fedt bare at komme på gode ideer; men prøv at starte med at overveje et godt problem og så derefter komme på nogle løsningsforslag. Man kan evt. starte med sammen at tænke over, hvad I synes er virkelig irriterende i hverdagen for jer og så brainstorme på løsninger på de problemer. Det kan være noget på skolen, eller man kan lave et IT produkt, der løser det problem eller hjælper andre ved at fx lave instruktionsvideoer på Instructables.