,1752'8.7,21 8VDELOLW\ 1.1. Â (2001) Jan Stage

Relaterede dokumenter
,1752'8.7,21. )RUPnO 2YHUVLJW 0nOIRUGHVLJQRJEUXJEDUKHG +YDGVNDOYLPnOHLHQWHVW )RUPHUIRUWHVW )HOWHOOHUODERUDWRULXP 2SVDPOLQJRJDQDO\VHDIWHVWGDWD

K ØB E NHA VNS UNIVE R S IT E T. V idendeling og netvæ rk for AC vejledere på K U Udbuds katalog 2014/2015

POLITIK FOR KVALITET I UNDERVISNINGEN / 2. JUNI Indholdsfortegnelse. Politik for kvalitet i undervisningen

Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Baggrunden for Skole og Forældres politikpapir om forældreansvar er den seneste ændring i Folkeskoleloven, hvor begrebet forældreansvar blev indføjet

Skæring Skole 2018 (Aarhus)

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

User experience studie af videokonferencesystem

Gram Skole 2018 (Haderslev)

Brugervenlighed på internettet

DAGSORDEN. 1. Mobil prototype. 2. Service i forhold til OOOJA. 3. Slut.

Ark1. Fx. hils, vink, nik, taler i mobil, musik i hovedtelefoner, taler smn. Internt, taler med andre, råber, leger

Samtaleark. Del 1: Elevens sprog. Spørgsmål til eleven. Noter og observationer under samtalen. Angiv elevens stærkeste sprog:

Rapport. Udarbejdet af: Mayianne Nøks Pedersen. Skole login: knmape68.

udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo Nyborg Strand 5. november 2009

1-1 Usability evaluering af den simple udgave

Undervisningsbeskrivelse

Usability-arbejde i virksomheder

Usability. 2 web sites til gennemsyn

DDK Specialeworkshop #3, november 2015

Relativ alderseffekt i børne- og ungdomshåndbold. Niels Nygaard Rossing Rasmus Lilholt Dan Stieper Karbing

Klassens IT og medie checkliste Indskoling

Det Fælles Usability-evalueringsprojekt

Fag: Fysik - Matematik - IT Elever: Andreas Bergström, Mads Paludan, Jakob Poulsgærd & Mathias Elmhauge Petersen. Det skrå kast

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

InfoGalleri i detaljer

Brugervenlighed som konkurrenceparameter

Erfaringer med brugbarhedsevalueringer af EPJ-systemer

Mekanik Legestue I - Gaussriffel og bil på trillebane

Eftermiddagens program

Metoder og produktion af data

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på eller gennem

Undervisningsbeskrivelse

QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne.

IT Eksperimentariet 4. september 2009

Kognitiv systemanalyse og elicitering af brugerkrav

Kom godt i gang med Fable-robotten

Afdækning af nyankomne elevers sprog og erfaringer

Kursusgang 9. - IPJ-systemet - CD-bibliotek. Oversigt: Sidste kursusgang Principper for visuelt design To eksempler. Design af brugerflader 9.

Matematik og mundtlige prøver 23. januar 2013

Fable Kom godt i gang

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

Kurset bedømmes ved porteføljeeksamen, der udarbejdes under kurset i grupper af 2-4 studerende.

Interactive Experience Production. Day one

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Skriv papirskarpe tekster. Anders Witzel

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Design og funktionel prototype

BRUGERTESTEN Introduktion

Workshop: Anvendelse af samfundsøkonomisk metode i transportsektoren. Tidspunkt: Tirsdag den 27. august 2002, kl

Metoder til evaluering og dokumentation

På nedenstående billede skal du finde den figur som optræder nøjagtig 3 gange.

Girls Day in Science - En national Jet

FotoDok. Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring

App-strategi for Randers Kommune December Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Undervisningsbeskrivelse

John Cordua. Afsluttende opgave Pædagogisk IT vejleder uddannelse 07/08. Side 19 af 47. Bh. klasse. Mål Færdighed Program Software.

Effektiv søgning på web-steder

Undervisningsbeskrivelse

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

Business intelligence til it-medarbejdere

Kom godt i gang med I-bogen

ÅRSPLAN Matematik 9.klasse SKOLEÅRET 2017/2018

Copenhagen Street Photography. Workshop #1, april Makke Kafe, Nybrogade 18-20, 1203 København K

Borgerinddragelse Hvorfor Hvad Hvornår?

1. Indledende spørgsmål

FLEXTRAFIK. Rapport. December 2013

Projekt 1 Spørgeskemaanalyse af Bedst på Nettet

Medarbejdertrivselsundersøgelse SOSU Samlet. ESB - Benchmarking rapport. Svarprocent: 88% (1031 besvarelser ud af 1172 mulige)

Medarbejdertrivselsundersøgelse Erhvervsskoler samlet. ESB - Benchmarking rapport. Svarprocent: 88% (3385 besvarelser ud af 3861 mulige)

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender

8997,- 9997,- HJEMMESIDE TILBUD. 4997,- Eller måndelig betaling på 425,- I en bindings periode på 12 månder, 14997,- spar 1000,-

NIL projekt: Digital understøttelse af koblingen mellem praktik og undervisning

Der søges om Projektmidler til modning vedr. udvikling og design af værktøjer som muliggør selvbetjente filialer

Førerløse skolebusser

Spørgeskema nr.: Uge SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Branchens perspektiv på den gode indkøbs organisation. En måling er bedre end 100 mavefornemmelser. Per Hartlev

Evaluering af Patientrapporterede oplysninger (PRO) i Almen Lægepraksis. CIMT Anne Mette Ølholm Mette Bøg Horup Tue Kjølhede Kristian Kidholm

Undervisningsbeskrivelse

Copyright SaaS-it Consult Er Cloud Computing blot en hype eller repræsenterer det virkelig værdi? Teknologisk Institut 13.

Frokostpause. vi starter igen her i salen kl 13.30

SUPERCOMPUTING- TRENDS I DANSK FORSKNING. Et analyseprojekt bestilt af DeIC s escience Kompetencecenter

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Fable Kom godt i gang

SUCCESS CASE EVALUERING Strategi og Metode

Lektion 5. Oversigt: Sidste kursusgang Oversigt over teknikker til usability-evaluering Dat1/Inf1 projektrammer Instant Data Analysis (forskning)

Hvordan lærer vi sikkerhed? -betragtninger ud fra et projekt om sikkerhed blandt tømrerlærlinge

Mellem individualisme og kollektivisme social kapital, psykisk arbejdsmiljø og forandringer på universiteter

Undervisningsbeskrivelse

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

Skolernes Kvalitetsrapport 2019 ISHØJ KOMMUNE

K-opgave i faget multimedietekologi, foråret 2004 Fremstilling af multimediebaseret præsentation

Undervisningsbeskrivelse

Brugerundersøgelse 2012

Bilag 16 Licensbetingelser mv.

RESULTAT AF EVALUERING RINGKØBING SKJERN KOMMUNE 2012

ÅRET DER ER GÅET MEDARBEJDERSAMTALE VED FRIKLINIKKEN. Forberedelsesskema. Medarbejder: Dato for samtale: / - Årets personlige mål Prioritet Resultat

AMU-uddannelsen Vejen som arbejdsplads Interview med underviser ifm. testkursus i projektet Easy AMU

Transkript:

,1752'8.7,21 Formål Overs igt Mål for des ign og brugbarhed Hvad skal vi måle i test Former for test Felt eller labororium Ops amling og analys e tes tda Øvels er 1.1

)250c/ Kursusformål Give indsigt i principper og retningslinier for design griske brugergræns eflader. Forstå de teorier og erfaringer, der udgør grundlaget for principper og retningslinier. Anvde principper og retningslinier i praktisk design. Dne del kurset Gerel vid om brugbarhed og tes t dette. Inds igt i de aktiviteter, s om indgår i brugbarheds tes t. Praktis k erfaring med, hvordan brugbarhed et des ign kan tes tes. Eksam E valueres gnem projektet. 1.2

.8568629(56,*78'.$67 1. Introduktion Rubin, kapitel 2 Brugbarheds tes t: formål Kegorier brugbarheds tes t 2. E tablering rammer R ubin, kapitel 3 og 4 Fysiske forhold Labororium R oller i brugbarheds tes t 3. F orberedelse og udførelse tes t Ikke fastlagt 4. F ortolkning og dokumtion Ikke fastlagt 5. Præstion øvelsesresulter 1.3

0c/)25'(6,*12*%58*%$5+(' Hvordan gør man, om et konkret HCI-des ign er godt? Mål for godt s oftwaredes ign (US Military Standard) Achieve required performance by operor, control, and maintance pers onnel. Minimize s kill and pers onnel requiremts and training time. Achieve required reliability of pers onnel-equipmt combinions. Foster design standardizion within and among systems. Mål for brugbarhed (S hneiderman, Molich) +PFN TKPIUVKF +PFN TKPIUVKF D D tid tid det det tager tager typisk typisk bruger bruger lære lære bruge bruge systemet systemet i i udførels udførels bestemt bestemt arbejdsopgave arbejdsopgave (bchmarktest). (bchmarktest). 2GTHQTOCPEG 2GTHQTOCPEG D D tid tid det det tager tager bestemt bestemt gruppe gruppe brugere brugere udføre udføre bestemt bestemt arbejdsopgave. arbejdsopgave. (GLNTCVG (GLNTCVG De De fejl fejl bruger bruger laver laver under under udførels udførels arbejdsopgave. arbejdsopgave. *WUMDCTJGF *WUMDCTJGF D D tid tid det det tager tager typisk typisk bruger bruger gkalde gkalde sig sig systemets systemets virkemåde virkemåde efter efter periode periode ud ud brug. brug. 6KNHTGFUJGF 6KNHTGFUJGF D D følelse følelse kontrol kontrol og og d d oplevelse, oplevelse, bruger bruger får får ved ved anvdelse anvdelse systemet. systemet. 1.4

.81$5%(-'(µ" Nye teknologier: mobiltelefoner, Internet og world wide web (WWW), pers onlige digitale assistter (PDA), multimedier Nye anvdelsesområder: underholdning, s undheds området, interaktivt fjerns yn og T V, nyheds formidling, T eknologierne og anvdels es områderne giver nye komplicerede og kompleks e brugs s ituioner S ætter fokus på andre as pekter d bare tid og fejl Nye krav til brugbarhedsmetoder og teknikker F okus på andet d tid og fejl Fokus hænger brugs s ituion og d kommde brugergruppe Eksempler: systemer til underholdningsområdet og s undheds området 1.5

+9$'6.$/9,0c/(,(17(67" Definition bestemmer hvad vi måler og hvordan problemer løses E ks empel: s g var for kort F inde problemer med brugbarhed M hvad er egtlig et brugbarheds problem? Mulig definition (Molich): B ruger er ude s tand til forts ætte sit arbejde ud få hjælp and pers on. B egræns ning: Kun fokus på arbejde hvad med spil, underholdning, web-steder osv? Alterniv definition: Bruger forhindres/sinkes i realisere hsigt/målet med anvde s ys temet. F orhindring er oplevet bruger. 1.6

+925)2523/(9(7" Heuristisk inspektion: Udviklere/eks perter gnemgår s ys temet ud fra checkliste S carie med relevante opgaver kan s trukturere proces s S ys tem gnemgås to gange: Fokus på helhed og umiddelbare indtryk. Fokus på deltaljer såsom funktioner i forhold til opgaver. Deltagerne arbejder individuelt og noterer problemer Problemer samles, kegoriseres og beskrives: 1. Kosmetisk problem 5. Kas trofe Antal inspektioner: 1: ca. 35% problemer findes 3-5: ca. 70% problemer findes E ks ksempel på på checklis te: te: á Enkel Enkel og og nurlig dialog dialog á Tal Tal brugers sprog sprog á Minimér krav krav til til hukommels á S ørg ørg for for konsists á Giv Giv feedback á Lav Lav tydelige udgange á Lav Lav gveje á Giv Giv kons kons truktive truktive fejlmeddelels er er á Forebyg fejl fejl 1.7

+925)2523/(9(7" www.hotmail.com 8 labororier tes tede web-s tedet Profes s ionelle firmaer Forskningsmiljøer S tuderde T est skulle omfte et antal s pecificerede funktioner S elve udførels kunne tilrettelægges frit Formålet var undersøge kvalitet brugbarheds tes t 1 labororierne indgik ikke s eriøs t i unders øgels 6 labororierne bas erede deres evaluering på tes t med brugere De fandt mellem 17 og 75 problemer forskellige kegorier 1 labororierne bas erede deres evaluering på kombinion heuristisk inspektion og test med brugere De fandt 150 problemer De beskrives tit med formulering might be a problem 107 deres problemer findes ikke nog de andre De finder 19 ud 26 core problems m uklart hvordan 1.8

+270$,/7(675(68/7$7(5 1.9

)250(5)257(67 B ruger kontrollerer Udvikler kontrollerer Labororium Konstruktiv interaktion Heuristisk inspektion Brugerorganision Fokusgruppe Obs ervion Anvdelsesstistik T ilbagemelding Interview S pørges kemaer 7RYDQVNHOLJHYDOJ.YDOLWDWLYWØ.YDQWLWDWLYW 5LJRXUØ5HOHYDQFH 1.10

)(/7(//(5/$%25$725,80 R elevance: E valuering i d situion og s ammhæng, hvor teknologi s kal anvdes Fokus på brug Mange faktorer kan påvirke resultet Rigour: E valuering i et labororium fjernt fra brugssituion Fokus på systemet eller apparet S tyr på variable faktorer Kunstig situion 1.11

86$%,/,7</$%25$725,80 F ebruar 2000: fase 1 - etablering usability labororium Ultimo 2000: fase 2 - udbygning og komplettering Sponsorer: Nokia S iems Institut for Dalogi Det T eknisk-nurvidskabelige faultet E ks perimter: Web-bas erede s ys temer Multimedies ys temer og s pil Søgemaskiner Mobiltelefoner Andre mobile apparer Primo 2001: fase 3 - flytning til and bygning (E 3) Kontrolrum Testrum 2 og Observionsrum Testrum 1 1.12

236$0/,1*$)'$7$ Videooptagels er R edigeret fra tre kilder Skærmbillede 2 fjerns tyrede kameraer (zoom og retning) R edigering foregår løbde under tes t T ale (på video) L ogning på computer løbde T ypis k metode: T ænke-højt forsøg E n bruger løs er række realistiske opgaver vha. systemet Bruger "tænker højt" ims - dækker inttioner og forståelse E n fors øgs leder obs erverer F ors øgs leder hjælper når fors øgs pers on er gået i s tå Andre metoder: Obs ervion Kons truktiv interaktion Interview Spørgeskema F ælles træk: bruger løs er opgaver, s om er typis ke for brugs s ammhæng 1.13

$1$/<6($)'$7$ Udarbejdelse oversigt over forløbet for hver forsøgsperson kaldes også logfil S ammhæng mellem: Opgave Hændels e med forklaring T id E vtuelt s øjle med angrebs vinkel: læs er opgave, oriterer s ig, navigerer, bes varer opgave, os v. Idtificer overras kde res ulter for eks empel: E n opgave tager meget længere tid løs e d andre opgaver E n bruger tager meget længere tid d andre brugere for løs e opgave Kig efter fors kelle og ligheder mellem opgaver, brugere, s ys temer os v. Idtificer s teder, hvor brugere laver fejl, hvor de skifter angrebsvinkel, osv. F ind årsag til, der bruges længere tid eller laves fejl oftes t vanskeligt og tidskrævde Prioritering problemer: Kritis k = Alvor * S ands ynlighed Udarbejdels e rapport med res ume, metodebes krivels e, resulter og forslag til forbedringer 1.14

9(/6(5 Hvordan s kal der laves øvels er og i hvad Hvordan udnyttes hjælpelærerne F remlæggels e s ids te gang 1.15