Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse



Relaterede dokumenter
foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Elevernes digitale egenproduktion og elevinddragelse

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

Erfaringer fra Danmark - digitalisering af skoleområdet

Den danske strategi for it i folkeskolen

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

Kan vi give eleverne et større udbytte læringsmæssigt og menneskeligt ved at bruge andre former for læring?

Inspiration til it-didaktisk og innovativ undervisning Erfaringer fra skoler, der har deltaget i demonstrationsskoleforsøgene

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

It i folkeskolen. Kristian Kallesen & Lone Ring UNI C Styrelsen for it og læring/undervisningsministeriet. 22. januar 2014

LÆR MED FAMILIEN EVALUERING AF ET PROJEKT OM FORÆLDREINVOLVERING I FOLKESKOLEN KORT & KLART

Valgmodul 2013/2014: Ikt, didaktisk design og matematik. Undervisere: Lektor Morten Misfeldt. Kursusperiode: 7. september

Afslutningskonference for demonstrationsskoleforsøg. it-baseret læring

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Opgavebeskrivelse for udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg

Fælles mål Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Læringsperspektivet i Fælles Mål

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Didaktisk design og multimodalitet. Begrebsafklaring Praksisafprøvning remediering fra lyrik til poetisk dokumentarfilm

Den læringsmålstyrede undervisning

Læringscentre i Faxe kommune

Innovativ undervisning med it. hvad sker der? Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stipendiat, VIA UC/IUP (DPU)

Rikke Christoffersen Denning 2017

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

Præsentation af linjer i udskolingen på de fire nye folkeskoler. Foråret 2013

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Kompetencemålstyring

Den danske strategi for it i folkeskolen

Københavns Professionshøjskole

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

Skolers hverdag og arbejde med ledelse af skoleudvikling med it

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Pædagogisk diplomuddannelse

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

SIP Digitale kompetencer

Barrierer for IT støttet undervisning Fokus på andetsprogs- og specialundervisning

VELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT. Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik

Elizabeth Gray Dansborgskolen, Hvidovre 30. April

Udviklingsprojekter med demonstrationsskoleforsøg vedr. it i folkeskolen

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Teambaseret kompetenceudvikling i praksis

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

Mads-Peter Galtt, pæd. It- & mediekonsulent

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Videndeling

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

Aktiv didaktik: Studieaktivitetsmodellen i Blended Learning undervisning

Udvikling af multimodal praksis i skolen

Teknologiforståelse som ny faglighed

Elev-til-elev læring med opgaveeksempler. uden hjælpemidler

Peter Dallmann, Sct. Knuds Gymnasium, 2h Ma, matematik, B. Underviser, skole, klasse/ kursus, fag, niveau. 4 moduler a 100 min. Forløbets varighed

Fanø Skole. Indledning. Katalog. Skolepolitiske målsætninger Læsevejledning

Programmering i folkeskolen

Pædagogiske eksperimenter

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Webaktiviteter i Studieaktivitetsmodellen

teknologi, matematik og målstyret undervisning Morten Misfeldt

Spil og læring i det 21. århundrede. Thorkild Hanghøj Center for Anvendt Spilforskning Aalborg Universitet

Ny skole Nye skoledage

1. Reformens nationale mål og Fælles Mål forpligter og ændrer arbejdet på skolen og i kommunen

Transkript:

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse Birgitte Holm Sørensen, Aalborg Universitet, CPH Rasmus Ullerup 10.kl. UngdomsCenter, Vejle

AGENDA Introduktion til projektet Didaktisk rammedesign model Eleverne som didaktiske designere Interventioner praksiseksempler Evaluering Opsamling og konklusion

Demonstrationsskoleprojekt Elevernes egenproduktion og elevinddragelse 2013-2015 Her er vi i tidsplanen Aug. 2013 Nov. 2013 Sommer 2014 Apr. 2015 Dec. 2015 Projektet etableres Interventioner Løbende implementering Interventioner Videnspredning Formidling Afslutning, Videnspredning Formidling

Introduktion til projektet On-going project: Forsknings- og udviklingsprojekt Støttet af Undervisningsministeriet og Kommunernes Landforening 2 universiteter og 3 university colleges (læreruddannelser) 5 folkeskoler omkring 500 elever 6 interventioner på 1 st - 2 nd & 5 th - 6 th & 10 th klassetrin

Projektet bygger på tidligere projekter + Digital produktion som praksis Multimodale tilgange Stærk læringsform Kvalificerer elevernes læreprocesser Elevernes udvikler kompetencer i at tilrettelægge og organisere deres læreprocesser Lægger op til kreative og innovative processer

Projektets formål Forsknings- og udviklingsprojekt At undersøge hvordan elevernes digitale egenproduktion facilitere deres læreprocesser og kvalificere deres faglige og tværfaglige læringsresultater hvordan it-didaktiske rammedesign har indflydelse på elevernes faglige udbytte, engagement og motivation, når eleverne som didaktiske designere inddrages i tilrettelæggelsen af undervisningens form, rammer og indhold hvordan it kan frigøre tid til mere undervisning.

Centrale omdrejningspunkt: Elevernes digitale produktion Faciliterer det elevernes læreprocesser? Kvalificerer det elevernes læringsresultater?

Projektet er baseret på Konstruktivistisk og kollaborativ læringsteori, herunder teorier om formelle og uformelle læreprocesser og videndeling Didaktisk designteori Teori om multimodalitet Legeteori Kreativitetsteori Human Computer Interaction-teori

6 Interventioner Designkrav Elever skal producere digitalt Skal indgå naturligt i skolehverdagen Kompleksiteten øges fra nr. 1 nr. 6 Elever skal lave læringsressourcer til andre elever

6 Interventioner Matematik: Dansk: Matematik: Elevproducerede opgaver Digitale fortællinger Spil Produktioner med spildynamikker Læringsressourcer til andre elever Fremmedsprog/dansk: Online-samarbejde og kommunikation Naturfag/NT + dansk : LEGO Mindstorms og multimodal dokumentation Vores Nærmiljø - undersøge og intervenerer i hverdagsrum (byrum, historie, erhverv ) Publicerer materiale online Læringsressourcer til andre elever & Tværfaglig samarbejde med andre klasser/skoler

Organisering og udvikling af interventioner Planlægningsmøder (lærere, forsker og UC ere) Løbende dialog før gennemførelse Gennemførelse af intervention Forsker/læreruddannere observation Løbende dialog (lærere, forsker, UC ere) Evaluering og opsamling til videre brug i udviklingsprojektet til forskning til spredning

Elevernes digitale produktion Lærere og elever som didaktiske designere Læreren opsætter didaktisk rammedesign: mål, indhold, organisering, ressourcer og evaluering Feedforward Elever agerer som didaktiske designere i relation hertil

Elever som producenter Elever som didaktiske designere Produktion af læringsressourcer til 7.kl. 10 kl. Fysik og dansk

Lærer og elever som didaktiske designere 4 niveauer af didaktisk design kompetencer: Praksis elever lærer Tilrettelæggelse elever lærer Refleksion i /om praksis elever lærer Teori-baseret refeksion lærer (Sørensen & Levinsen 2012)

Eksempler fra praksis Intervention 1 og 3: Produktioner til andre elever matematik 10. klasse

Universitet møder folkeskolen

LÆRINGSREDSKAB VS. FRITIDSREDSKAB?

Computer i undervisningen læring i undervisningen Nødvendigvis Fordring Vi skal sætte rammerne for brug og ikke-brug af IT i undervisningen Vi skal designe undervisningsforløb der: 1. er kollaborative 2. kalder på IT for løsning. IT som nødvendighed 3. Peer Learning (Ved målsætning, arbejde / proces, evaluering)

opg. 26 (klassisk) En firesidet pyramide har en kvadratisk grundflade med sidelængden 2,2 m. -Hvor høj er pyramiden, når dens rumfang er 7,26 m? - Discussion Based Learning: 1. Brug multimedier 2. Stil det kortest mulige spørgsmål 3. Opfordrer til elevgæt / intuition 4. lad eleverne 5. vær mindre hjælpsom

Intervention 1 Faglige matematiske opgaver, som andre elever skal løse Teknologi: Mobiltelefoner (kamera) Computer Geogebra

Lego Mindstorm vs. The Intervenator

Kan I bygge og programmere en robot til at komme over en 5 cm høj forhindring?

Tinkering= 10 Matematik og IT= 7 Peer Learning =5 Selvstændighed=8

Tinkering= 10 Matematik og IT= 7 Peer Learning =5 Selvstændighed=8 SUCCES!

Elev 10.klasse: Sjovt, det visuelle er godt at få ind. Det er godt at forklare for så forstår man det bedre. Når man skal forklare, så finder man ud af, om man har forstået det. Det er udfordrende. Det at vi selv skal finde på opgaverne. Du er nødt til at sætte dig ind i matematikken for at kunne lave opgaven. Jeg skal forklare med ord og vise det samtidig, man er nødt til at være inde i processen. Det tager længere tid, til gengæld lærer man mere.

Eksempler fra praksis Intervention 4: Engelsk, online kommunikation og samarbejde på tværs af skoler/lande. 6.klasse

Fra slutevaluering > proces- og slutevaluering Procesevaluering - meget betydningsfuld i produktive processer Lærerplanlagte selv-, peer - & lærerevalueringer

Evaluering som læringspraksis Elev-initieret planlagt evaluering Elev-initieret ad hoc evaluering Elever som producenter Elever som didaktiske designere Lærer-initieret ad hoc evaluering Lærerplanlagte selv-, peer & lærer evalueringer

Eksempel 1 Forgrenede fortællinger med brug af inklewriter 10. klasse Lærer fastsatte peer evalueringer sprog fortællingens forståelighed genre Forløbet i tid I skulle bruge en synonymordbog Elev-initierede ad hoc evalueringer Slutevaluering om peer respons: Elever: Vi lærte meget af peer evaluering Godt at være respons gruppe for andre elever Du får inspiration fra andre grupper Vi giver andre gode ideer Peer evaluering er den bedste form for evaluering l

Baseline 1 Lærerne bruger mest tid på Præsentere emnet Introducere opgaver Instruktion Det er ikke normalt med dialog om Mål Rammer Elever stiller spørgsmål vedr. Bekræftelse Fakta Hvad skal jeg nu Lærerne giver udtryk for at Eleverne er gode til at holde fokus Lærene bruger meget tid på at fastholde fokus Få lærene giver udtryk for mere end middel IKT kompetence Foreløbige resultater Ramme og igangsætning Løbende faglige input Proces- & slutevaluering Samtaler om mål og rammer Vurderingskriterier Vurderingspraksis Undren Hvad nu hvis (hypotetisk) Hvordan (eksplorativ) Søge viden Elever fastholder fokus Lærere kan differentiere Lærerne er mere didaktisk sikre i forhold til IKT