Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Relaterede dokumenter
KONCEPT NAVIGATION STRUKTUR KEA

TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

Jonas Krogslund Jensen Iben Michalik

FÅ EN HOSTED TELELØSNING Skift jeres fysiske anlæg ud

App-strategi for Randers Kommune December Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

Mediegruppen bevæger mennesker

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Æstetik på pilgrim.dk

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.

Hvad kan I få ud af jeres hjemmeside?

Sådan bliver du klar til mere synlighed og salg

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

Pain Treatment Survey

Online. kommunikation MEDIEGRUPPEN BEVÆGER MENNESKER

Tredje fase er selve innovationsforløbet bestående af udvikling og test af ideen samt at gøre den klar til markedet.

Optuner brugertest. Brugertest med 5 brugere Desktop. WhiteAway.dk August 2016

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

Projektevaluering. Caretech Innovation. Projekt Mobiladgang for læger og andet sundhedspersonale (C-47)

Gentænk de grønne muligheder

Den fælleskommunale digitaliseringsstrategi består af projekter på følgende fire fagområder:

Webshopseminar Webshops. Novicell Forår 2011 Adam Peter Nielsen

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Skab glæde og stærke relationer. Online Julekalender 2019

Har du det rigtige fokus?

STRATEGISK DESIGN OG FORRETNINGSUDVIKLING

PROGRAM D. 3. MARTS 2015

Kære læser Konceptet potentiale" distractions performance Potential Distractions Performance

3 guides til en succesfuld proces. Five Day Sprint. Nodes ressource bank

RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN

Online tilstedeværelse

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Konverteringsoptimering: Få mere ud af dine besøgende. Onsdag den 30. november 2016

Hvordan rammer vi kundernes reelle behov?

Sådan leverer Næsbjerg Rådgivning & Revision bedre rådgivning med Karnov Business Optimiser

Velkommen TAG DEL. Hjertelig velkommen på TAGDEL.dk. vores samfund

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Synlighed på nettet. 10 August 2016 Netværksmøde Skanderborg

Supersælgende hjemmeside i 2019

Velkommen til workshop: Søgning og Mobil Søg. DDB workshop i samarbejde med DBC

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Trin for trin guide til Google Analytics

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

Markedsføring & Kommunikation. Værdien i et stærkt samarbejde

Velkommen til Biblo Årsmøde 2018

Website projekt 3, 2. semester. Responsive design. Lasse M. Bruun Overgaard Mark Halding

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

Online julekalender med quizkoncept

Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen Merkur. Baggrundsbillede skal være static så resten af siden skal man scrolle ned for at se.

Intelligent brugerinvolvering. Udvikling af en model til berigelse af afleveringsøjeblikket. Projekt støttet af DDB-puljen 2014

Mobil borgerbetjening på borger.dk Martin Høegh Mortensen

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

Vejen til en troværdig virksomhedsprofil. Kontakt Bettina Skindstad Tlf: web:

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på

Hvornår i udviklingsforløbet laves papirprototyper?

Forstå brugbarheden af Google Analytics på 10 minutter

Udvikling af en effektiv webshop og marketing platform. Seminar hos Deloitte 19. november

Konceptbeskrivelse. Indledning. Konceptudvikling. Ide til zwoop. Problemstillinger i konceptet - med henblik på løsninger

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

WORKFLOW & GRAFISK PRODUKTION

Lægen & Terapeuten Foredrag, workshops og seminarer

Undervisningstilbud til klasser. Herlev Gymnasium & HF

Turisme & sociale medier - Instagram og Tripadvisor. 20. marts 2014

Anvendelse af brugertest i udviklingen af offentlige selvbetjeningsløsninger

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

8997,- 9997,- HJEMMESIDE TILBUD. 4997,- Eller måndelig betaling på 425,- I en bindings periode på 12 månder, 14997,- spar 1000,-

Tilbud du ikke plejer at få. Side 1

Kom i gang med E-handel

Digitale læremidler som forandringsmotor

A/B TEST. nordfjeld.dk fik 73 % flere konverteringer med et større e-mærke. Sammen baner vi vejen for nye og tillidsfulde kundeforhold.

Analyse af website: cinnobershop.dk

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

Bortset fra disse ting, så ser vi frem til at få jeres feedback, rapporter om fejl og ideer.

Specialister i softwareudvikling. Mobil apps Online løsninger IT-konsulenter Ændring af eksisterende løsninger

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

S.Y.N.C. - morgendagens virtuelle bibliotek målrettet de årige

Digitale værktøjer til hverdagsrehabilitering Prototype

Hvad skal vi have ud af dagen: Desk Research omkring Spicy Køkken, evt. muligheder for Spicy Køkken, til vores SWOT/TOWS.

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo Nyborg Strand 5. november 2009

The World of Social Media

Baggrund. der i år falder torsdag den 25. Oktober 2012.

Employee advocacy : made simple

KOMMUNIKATIONSSTRATEGI. Analyse af organisationers udvikling og anvendelse af kommunikationstrategier

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up

Brug af online Egen Indsamling ved forespørgsler om indsamling til fødselsdag, jubilæum, begravelser m.m.

SOCIAL PRAKSIS. i byggeriet

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

ABCD- E-Læring TEKNISKE BEGREBER

App til indmelding af glemt check ud

Trend & Expert Reports: Online Series 2017

Implementering af IT velkommen. 23. september 2015 Katrine Gorrissen

Værdifuld. Sådan arbejder og samarbejder vi i EKF

Mads Bruun Simonsen, Daniel Engelhardt, Alexander Klug Rasmussen, & Philip Nielsen. Corporate Social Responsibility

I har fat i kunderne, men udnytter ikke kontakten

Brugerinddragelse med tagdel.dk - Om værdiskabelse, tænkning, organisering og dig

KUNDEN I CENTRUM RØDE1 KORS

Transkript:

GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside, kampagne, app eller ny forretningsidé før den er udviklet. Ved at designe direkte i prototypen er det muligt. Granyon har som mål er gøre en ende på dårlige brugeroplevelser en løsning af gangen. Det gør vi blandt andet ved at arbejde med high fidelity prototyping i vores design process. En klassisk model for arbejdet med nye digitale løsninger involverer ofte fem faser: Strategi, koncept udvikling, design, teknisk udvikling og brugertest.

De gamle fem klassiske faser I de fem faser er selve den tekniske udvikling af sitet oftest den store post. Og ofte kan man af gode grunde ikke virkelig vurdere produktet før det er bygget og pengene er brugt. Man investerer i hver fase mere og mere tid og budget og det medfører at villigheden til at afprøve tiltag der kunne optimere salget eller kommunikationen, ikke bliver gennemført, fordi der forventes fremdrift og når udviklingen er påbegyndt er det ofte svært eller omkostningstungt at foretage mindre ændringer, der kan opstå fordi man simpelthen er blevet klogere undervejs. Problemet er bare at design aldrig er færdigt. Det er til enhver tid det bedste bud på en løsning hvor problemet er komplekst og kan fortolkes af dem der ser løsningen. Derfor er tests tidligt i processen en god ide, så man kan afprøve ideer på så mange som muligt før man investerer i det færdige produkt. Lidt ekstra tid brugt og en bedre metode i design fasen kan spare mange tilbageløb og udgifter senere. Alternativet er at gennemgå en typisk dyr og lang udviklingsfase før man er klar til at teste løsningen. Man kan håbe at brugerne så kan benytte løsningen og at den er brugervenlig nok og giver en bedre oplevelse end den forrige. Problemet med at møde kunderne så sent i forløbet er at man reelt ikke har mulighed for, at afprøve større ændringer. Ændringer vil nemlig kræve at man genbesøger koncept, design, udvikling og test faserne. Det kan blive dyrt og det er en risikofyldt metode, som ofte udsætter den oprindelige launch-dato.

Klassiske løsninger på et kendt problem Der er flere løsninger på det traditionelle scenarie: 1. Man prøver at teste ideerne i designfasen. Man viser kunderne designfilerne eller en simpel interaktiv udgave og ser, hvad brugerne siger. Her er problemet at det brugerne ser er langt fra det virkelige scenarie. Der mangler rigtigt indhold, animationer, film og virkelig feedback på brugerens handlinger. Man kan ikke se hvordan det foregår, hvis en kunde bruger flere platforme, mobil og desktop i samme flow. Man kan ikke afprøve om kunden forstår at komme igennem et helt købsflow. Så man ender med gisninger og forklaringer. 2. Man kan undgå at lave ændringer og håbe på det bedste. Måske lærer kunderne at bruge løsningen? Selvsagt, en dårlig løsning fordi I altid er i konkurrence med andre, der så kan tilbyde en bedre kundeoplevelse. Kunder er ofte illoyale og vil altid vil vælge det sted, hvor man får oplever den letteste og bedste måde at få opfyldt sine behov på. 3. Man kan prøve at skrive en kravspecifikation der tager højde for alt. Og indføre et krav der siger: Det er et vigtigt krav at kundeoplevelsen er i top og kunden let kan gennemføre købsflowet. En lang, detaljeret kravsspecifikation er ALDRIG svaret. Den tager aldrig højde for kundens virkelige situation og skaber ikke rum for en process, hvor man opdager de muligheder som kan differentiere jer i markedet med den bedste kundeoplevelse. Casestudy Projektarbejde i samarbejde med VELUX Granyon har en anden tilgang for at løse udfordringen bedre. Vi designer direkte i en fuld funktionel prototype, der er så tæt på det færdige produkt, at testpersoner og interne stakeholders ikke kan se forskel. Ved at arbejde i en prototype, der er tilpasset alle skærmstørrelser, kan også udviklingsteamet tages med på råd og ide udvikling tidligt i processen. De kan komme med input og ideer der kan forbedre løsningen og være med til at optimere den værdi der kommer ud af indsatsen. Når vi designer handler det ikke kun om opsætning, farver, logo osv. Også interaktioner, animationer overgange og effekter overvejes, hvis de er med til at forbedre oplevelsen. Designere er med hele vejen og viser deres arbejde frem tidligt mod til gengæld at følge det til dørs. Statiske flotte designs kan være gode til visse opgaver, men de efterlader et rum til fortolkning: hvad sker der når man klikker. Hvad når man scroller. Og hvis det kan fortolkes vil slutresultatet med sikkerhed være anderledes end det man har forestillet sig.

Fordelen er også for projektejeren at man kan følge med i arbejdet live. Via et link til prototypen kan man fra dag til dag se hvordan man går fra simple flows til designede, responsive sider der sidst udgør en veldesignet samlet kundeoplevelse. Med denne metode kunne vi på blot 6 uger skabe en helt nye onlineshop til den internationale vinduesvirksomhed VELUX. Løsningen blev testet i fire lande før en eneste udviklingstime var brugt. Budgettet er derfor begrænset men test resultaterne brugbare fordi prototypen var identisk og opførte sig præcis som det færdige produkt skulle gøre. Ovenfor fotos fra en af flere workshops vi har faciliteret for VELUX Danmark, i forbindelse med design af en række nye e-commerce tiltag i flere af koncernens markeder. Til DI s handelskonference i år delte VELUX deres begejstring over denne metode. Se stream fra begivenheden her: https://live.industrienshus.dk/at-udvide-salgetmed-b2c

Som grafen illustrerer, sker der det at fordi vi har afklaret så meget før udvikling, bliver udviklingsfasen hurtigere og billigere, simpelthen fordi der er færre spørgsmål. Ligeledes oplever vi færre ændringer efter lancering, igen fordi kunderne har mødt og testet løsningen. Der er bare ikke det samme antal problemer. Hvad er en prototype så? Det kan være svært helt at forstå de muligheder denne nye metode giver, hvis man ikke har set et eksempel på en prototype. Men forestil dig at man går ind på sin browser, indtaster et link og ser det, der ligner en færdig online løsning. Den opfører sig og ser ud som om den er færdig. Den er responsiv (mobil optimeret), kan indeholde film, animationer, transitioner og købsflow. Det eneste der ikke er lavet er den dyre tekniske udvikling. Fordi prototypen opleves så tæt på den endelige løsning kan vi inddrage andre i jeres virksomhed, vi kan invitere kunder ind og vi kan dermed se om der skal ændres noget for at gøre løsningen bedre - Og det skal der altid. Men fordi prototypen blot er design koster ændringer ikke ekstra, de er en kalkuleret del af processen. Og først når alle på holdet mener, at vi ikke kan optimere mere, bliver løsningen givet videre til udviklingsfasen. Og fordi de kan se 100%, hvordan alt skal fungere, se ud og virke, er der langt færre spørgsmål og fejl. Udviklingsfasen bliver dermed kortere og billigere. Efter lancering er der ligeledes færre ændringer fordi løsningen er blevet testet på kunderne. VELUX er nu på tredie projekt på denne metode og har set et kæmpe forretningsmæssig gevinst ved at kunne arbejde fleksibelt, kreativt og effektivt.

Vi har blandet andet anvendt prototyping i samarbejde med: Forretningsudvikling af nye produkter: Solar A/S Design af online shops: VELUX Online magasiner: Samvirke Websites: CBS Executive, Dyrenes Beskyttelse App: Danmarks Radio Kampagner: Realdania, Sundhedsstyrelsen

Eksempel på prototyper Prototypen: Den færdige side: http://cbs-executive.webflow.io/ Ligeledes har Samvirke, Dyrenes Beskyttelse, Realdania, CBS Executive og Solar været glade for en ny, billigere og frem for alt bedre, metode til at skabe bedre og ny forretning til alle online platforme. Prototyper handler om at udforske muligheder, hurtigt. Det er en enorm sjov og kreativ proces og vi har endnu ikke haft det projekt, hvor vi ikke oplevede at spændende og profitable anerkendelser dukkede i løbet af processen. Kontakt Vil du høre mere om metoden, resultaterne og hvor det kan bruges så tag fat i kreativ direktør, Jesper Fagerlund jf@granyon.com / Ring 53 62 65 60. Lad os tage en møde, hvor vi lytter til jeres situation og taler ideer til mulige løsninger. Det er ganske gratis og tid godt givet ud.