Elevers kendskab til IT og design Resultater fra FabLab@School.dk survey. Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet mh@cavi.au.



Relaterede dokumenter
Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen

PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

dannelse af den næste generation af kreative tænk

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

facebook/fablabschooldk

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Udvikling af FabLab på Kirkebakkeskolen

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

R O B O læring. Teknologier på skolerne Online survey, november Regina Lamscheck-Nielsen Marie Nysted Bjarke Pedersen 1

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

IT og digitalisering i folkeskolen

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

Jeg har lovet at sige noget om

Designtænkning og Digital fabrikation

Hvad er digital dannelse - og uddannelse?

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

Forord. Konsulenterne. Indholdsfortegnelse

Forord. Konsulenterne. Indholdsfortegnelse

Fremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Designprocesser og digital fabrikation

Skolers hverdag og arbejde med ledelse af skoleudvikling med it

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Innovativ undervisning med it. hvad sker der? Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stipendiat, VIA UC/IUP (DPU)

Didaktisk design i dansk

LearningTechLab en vision for fremtiden. Antvorskov Skole

VIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Potentialer og udfordringer i naturfagsundervisningen. Jan Alexis Nielsen Lektor & Sektionsleder Institut for Naturfagenes Didaktik

Innovation i læreruddannelsen NORDISK LÆRERUDDANNELSESKONGRES 2014 LILIAN ROHDE

at understøtte åbne og inklusive uddannelser i samarbejde med nationale og internationale

Danmark skal længere med digital læring

Workshops på Hovedbiblioteket:

Fremtidens Undervisnings facilitet

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

Fremmedsprog og it. Bente Meyer, Aalborg Universitet, København, Mads Bo-Kristensen, Vejle Kommune.

3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen

Digital fabrikation og designprocesser i et forløb om E-waste

Principper for ansøgninger til fonde Mads Bo-Kristensen. Oplæg og drøftelse Skoleledermøde

SIP Digitale kompetencer

Pædagogisk diplomuddannelse

International Computer and Information Literacy Study. Skolelederspørgeskema Hovedundersøgelse

Konference om studieaktivitetsmodellen. Aarhus Lektor, Phd. Stud., Mvo, Ergoterapeut Bodil Winther Hansen Lektor, cand. Mag.

Introduktion til skolelederspørgeskema. Skolelederspørgeskema til hovedundersøgelsen November 2017

PROTOTYPE MATEMATIKFORLØB 8. KLASSE: LÆRINGSMÅL OG MEDBESTEMMELSE

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

Status på strategiarbejdet. Uddannelsesudvalgsmøde Bioanalytikeruddannelsen d. 21. marts 2019

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

DIGITALISERINGSSTRATEGI Center for Specialundervisning for Unge og Voksne Vejle Ungdomsskole Sprogcenter Vejle

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Fremtidens kompetencer Hvilke egenskaber skal fremtidens børn og elever besidde?

WORKSHOP 29.SEP ide og viden i kreative processer VELKOMMEN. CreativeCitizens

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

EDU-IT-SATSNINGEN AARHUS UNIVERSITET EDU-IT KICK OFF BERIT EIKA 13. MARTS 2018 PROREKTOR

Globale HF ere - Innovation og demokratisk deltagelse

Af hensyn til læsbarheden udfyldes nedenstående elek- tronisk. Skemaet udvides automatisk. ANSØGNINGSKEMASKEMA - LOKALE INNOVATIONSMIDLER BØRN OG UNGE

LOMA-Lokal mad et udviklings- og forskningsprojekt ( )

Teknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

Undervisning. Verdens bedste investering

Hvilke kompetencer har cand.it.er og hvordan skaber de værdi? cand.it.-dimittender fra

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

LEGO MINDSTORMS Education EV3

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

Teknologiforståelse i sygeplejen mere end blot trykke på knapper

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

HF projekt for KS lærere i Globale Gymnasier

Kursuskatalog 2018/19. Videncenter for designtænkning og digital fabrikation med FabLab

Tilføj hjælpelinjer: Forløb i innovation

Projektbeskrivelse for ansøgning til pulje vedr. fremtidens skole Sjølund-Hejls Skole

AARHUS UNIVERSITET OG ERHVERVSSAMARBEJDE

Tværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr P Dato:

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

KL's Børn & Unge Topmøde Børn og unge I en ukendt fremtid hvordan møder vi de nye teknologiske muligheder?

Hvorfor skal innovation struktureres?

Notatark. Ansøgningsskema Fremtidens Skole

Den ensidige heldagsskole? Ph.d. og lektor ved IUP (DPU), AU

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

(Udfordringer ved) Ledelse af den innovative skole

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

teknologi, matematik og målstyret undervisning Morten Misfeldt

Tilfredshedsundersøgelse i hjemmeplejen i Aarhus Kommune 2017

Spilbaseret innovation

History Makers elever skaber historiske monumenter

APPROACHING INCLUSION

LÆRING DER SÆTTER SPOR

Transkript:

Elevers kendskab til IT og design Resultater fra FabLab@School.dk survey Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet mh@cavi.au.dk

Resultater Eleverne tilgår digital teknologi og indhold som konsumenter I skolen er der fokus på Office Literacy Eleverne mener selv, de er kreative, men de mangler procesforståelse

Forskningsspørgsmål Hvordan kan designtænkning og digital fabrikation i folkeskolen bidrage til børns evne til at forstå og udvikle med digital teknologi? Baseline Survey: august/sept 2014 Observationer Interviews Interventioner Endline Survey: 2016/2017

Hypoteser FabLab@school kan styrke elevernes evne til at: - forstå digitale teknologier - aktivt og designerly at bidrage til heterogene arbejdsfællesskaber - tænke og agere innovativt på samfundsmæssige udfordringer

Temaer

Respondenter 39 skoler (Silkeborg, Aarhus, Vejle og Favrskov) 1156 gennemførte besvarelser Online spørgeskema 595 elever fra 21 skoler i FabLab@school projektet 527 elever fra 18 skoler, som ikke deltager i projektet

RESULTATER

Eleverne er konsumenter med og af teknologi Mindst en gang om dagen > 1 gang om ugen < 1 gang om ugen eller ved ikke 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Kendskabet til digital fabrikation er ringe Godt kendskab Kendskab Ringe kendskab 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Programmerbare robotter Bygge elektroniske dimser Elektronik/lodning 3D printere Microcontroller Laserskærer/CNC

Office literacy i skolen I skolen Udenfor skolen Har ikke lært det 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

De er kreative, men de realiserer ikke idéer Eleverne svarer, at de er idérige, kreative og fantasifulde. Næsten halvdelen af eleverne har haft en ide til en opfindelse eller et produkt, men kun ca. 12% har realiseret deres ide. 1200 1000 Har du nogensinde haft en idé til et nyt produkt eller opfindelse? Har haft en ide Har IKKE haft en ide 800 600 400 200 397 0 142 Har realiseret idéen Har IKKE realiseret idéen

Eleverne mangler procesforståelse I begyndelsen af 2014 forsvandt 9 bedsteforældre fra deres plejehjem pga. hukommelsestab (demens). Plejehjemmets problem er at skabe tryghed for de ældre uden at tage deres frihed fra dem. Hvis du blev bedt om at løse dette problem, hvad ville du sa gøre? 16% 12% 4% 3% 3% 31% Ved ikke Forbedre vilkårene Låse dem inde Spore Overtale Finde dem Udforske (proces) 31%

Resultater Eleverne tilgår digital teknologi og indhold som konsumenter I skolen er der fokus på Office Literacy Eleverne mener selv, de er kreative, men de mangler procesforståelse

Tak til: Mikkel Hjorth Aarhus University mh@cavi.au.dk www.fablabatschool.dk

Teknologi i FabLab@school.dk Kasper Skov Christensen Ph.d. Stud., Aarhus University Kasper.skov@gmail.com ksc@dac.au.dk Twitter: decon_kc LinkedIn: http://ow.ly/mh0rm 4/30/2015 15

Forskningsspørgsmål Hvordan kan teknologi understøtte designprocesser i FabLab@School.dk? Observationer Interviews Workshops Interventioner 4/30/2015 16

Hvordan er teknologiens brug undersøgt? Interventionitisk tilgang Altid i samarbejde med lærere Vi har designet og faciliteret FabLab forløb Senere overdraget til lærerne selv NJ. Fjordsgade Nova Vestre Kjellerup Læssøegade Kirkebakken Skåde 4/30/2015 17

Teknologier vi har udforsket Digital Fabrikations teknologier 3D printer, molding (addition), vinyl, laser cutter, NC mills (subtraktion) Fysisk Interaktion Arduino, MakeyMakey, LittleBits, Sparkfun Digital Sandbox Diverse sensor kits, fx GrooveBox og Sunfounder Løs elektronik Grafisk design Inkscape, GIMP, OpenOffice Draw, Adobe, Corel, Blender CAD Computer Assisted Design TinkerCAD, SketchUp, Geogebra, AutoCAD produkter, SolidWorks Kode og programmering Web-sprog (HTML, CSS, JavaScript), Scratch, Arduino-kode Generel brug af computer 4/30/2015 18

Vurderingsparametre: Teknologiens evne til at understøtte Læringskurve (læring over tid) Integrerbarhed (med materialer) Faglig Fleksibilitet (didaktik) Færdighedsgrad Samarbejde (i grupper) Pris og Holdbarhed Rating: Lavt, Middel, Højt 4/30/2015 19

Teknologi i FabLab Arduino Uno Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Arduino Sensor / Shield Kits MakeyMakey LittleBits Digital Sandbox Løs Elektronik 3D Print TinkerCAD 4/30/2015 20

Teknologi i FabLab Arduino Uno Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Høj Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Arduino Sensor / Shield Kits MakeyMakey LittleBits Digital Sandbox Løs Elektronik 3D Print TinkerCAD Middel / Høj Lav Lav Middel Middel Høj Lav 4/30/2015 21

Teknologi i FabLab Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Arduino Uno Høj Høj Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Arduino Sensor / Shield Kits Middel / Høj Middel MakeyMakey Lav Middel LittleBits Lav Middel Digital Sandbox Middel Lav Løs Elektronik Middel Høj 3D Print Høj Lav TinkerCAD Lav Høj 4/30/2015 22

Teknologi i FabLab Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Arduino Uno Høj Høj Høj Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Arduino Sensor / Shield Kits Middel / Høj Middel Middel MakeyMakey Lav Middel Lav LittleBits Lav Middel Middel Digital Sandbox Middel Lav Lav Løs Elektronik Middel Høj Høj 3D Print Høj Lav Høj TinkerCAD Lav Høj Middel 4/30/2015 23

Teknologi i FabLab Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Arduino Uno Høj Høj Høj Høj Arduino Sensor / Shield Kits Middel / Høj Middel Middel Høj MakeyMakey Lav Middel Lav Middel LittleBits Lav Middel Middel Middel Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Digital Sandbox Middel Lav Lav Lav Løs Elektronik Middel Høj Høj Høj 3D Print Høj Lav Høj Høj TinkerCAD Lav Høj Middel Middel 4/30/2015 24

Teknologi i FabLab Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Arduino Uno Høj Høj Høj Høj Lav Arduino Sensor / Shield Kits Middel / Høj Middel Middel Høj Lav MakeyMakey Lav Middel Lav Middel Høj LittleBits Lav Middel Middel Middel Høj Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Digital Sandbox Middel Lav Lav Lav Middel Løs Elektronik Middel Høj Høj Høj Middel 3D Print Høj Lav Høj Høj Lav TinkerCAD Lav Høj Middel Middel Lav 4/30/2015 25

Teknologi i FabLab Læringskurve Integrerbarhed Faglig Fleksibilitet Færdigshedsgrad Samarbejde Pris / Holdbarhed Arduino Uno Høj Høj Høj Høj Lav Lav / Høj Arduino Sensor / Shield Kits Middel / Høj Middel Middel Høj Lav Middel / Middel MakeyMakey Lav Middel Lav Middel Høj Middel / Middel LittleBits Lav Middel Middel Middel Høj Høj / Lav Digital Sandbox Middel Lav Lav Lav Middel Høj / Høj Løs Elektronik Middel Høj Høj Høj Middel Lav / Middel 3D Print Høj Lav Høj Høj Lav Middel / Lav TinkerCAD Lav Høj Middel Middel Lav Lav 4/30/2015 26

Teknologi i FabLab 4/30/2015 27

Anbefalinger Forbered dig på uforudsigelige nedbrud de er del af processen Lær med eleven få evt. en lab-assistent ind Undgå at tage udgangspunkt i teknologien ved designprocesser Afsæt god tid til FabLab aktiviteter Start med at programmere fra eksempler og udforsk derfra koden Hjælp eleverne med at opsøge information og viden på Internettet selv Lær generel brug af computer, fil-håndtering, drivers, etc.. 4/30/2015 28

Tak! Kasper Skov Christensen Ph.d. Stud., Aarhus University Kasper.skov@gmail.com ksc@dac.au.dk Twitter: decon_kc LinkedIn: http://ow.ly/mh0rm 4/30/2015 29

Hvad har vi lært i FabLab@School.dk? Professor Ole Sejer Iversen Aarhus Universitet

Danske skoleelever forbruger teknologi og har et ringe procesforståelse for kreative processer. Digitale fabrikationsteknologier og fysiske interaktionsplatforme har forskellige didaktiske potentialer. En model for digital fabrikation og design tænkning i den danske folkeskole trækker på elevernes (og lærernes) evne til at gennemføre komplekse innovationsprocesser (fra framing til argumentation) - og skifte fokus fra produkt til proces. Vi kalder det en model for design dannelse.

Hvad er et FabLab@school? [US] A educational digital fabrication lab that put cutting-edge technology for design and construction - such as 3D printers and laser cutters - into the hands of middle and high school students. (STANFORD UNIVERSITY) [DK] Et hybrid læringslaboratorie, der kombinerer digital fabrikation, design tænkning, kollaborativ idegenerering og skabelse i løsningen af komplekse samfundsmæssige udfordringer. En indsats rettet mod design dannelse i curriculum båret uddannelse. (AARHUS UNIVERSITET)

Design Dannelse Et design vokabular Kvalitetsforstå else i proces og produkt Retrospektiv refleksion Refleksiv tænkning

SURVEY 1156 elever 39 skoler Vejle, Silkeborg, Aarhus, Favrskov kommune OBSERVATIONER & INTERVIEWS 50 timer 5 undervisningsforløb 2 skoler INTERVENTIONER 7-8 interventioner 10 20 undervisningstimer Lærerworkshop (8 lærere) 6 undervisningsforløb-

Observationsstudier: Manglende sprog for design og kreativitet Ingen procesforståelse Ingen kvalitetsforståelse for digitale produkter Ingen refleksiv forståelse for teknologisk materiale Manglende rammesætning og facilitering af digitale fabrikationsprocesser Men lærere og elever vil gerne

AU modellen for design dannelse Interventionsstudier: Stram rammesætning Integration af fysiske og digitale materialer Arbejde virkelighedsnært og dilemmaorienteret Design som proces og ikke produkt Stilladsere sprog for innovation Indlagt kritisk refleksion over egne og andres produkter Divergent og konvergent tænkning

På vej mod design dannelse

Hvad sker der i forskningsprojektet i 2016-17? 1. Hvordan kan den enkelte lærer vurdere den enkelte elevs kompetenceniveau i digitale fabrikationsforløb? 1. Hvordan kan fablab@school aktiviteter integreres meningsfuld i et curriculum baseret skolesystem, hvor Forenklede Fælles Mål og en eksisterende evalueringskultur skal tilgodeses? 1. Hvordan kan forskningen krystalliseres i et kompetenceløft for folkeskolelærere med henblik på at få forskningsviden ud I de enkelte skolemiljøer?

Prof. Ole Sejer Iversen www.engagingexperience.dk