BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle mine kyllinger kom hjem... 9 11.Hen over isen... 9 12.Finsk høvdingebold... 10 1
1.Det gyldne skind To hold skal stå i to rækker over for hinanden der skal være ca. 15 meter mellem holdene. En lege-leder lægger det gyldne skind ind i midten. Nu gælder det om at få fat i skindet. En fra hvert hold løber ind efter det. Når lege-lederen siger nu, må man løbe. Hvis det lykkes at få fat i skindet og komme om bag sit eget hold, har man vundet. Modstanderen skifter hold. MEN hvis man bliver fanget af sin modstander, før skindet er bragt i sikkerhed, har man tabt, og man må selv gå over på det andet hold. Det betyder, at det ikke altid kan betale sig at løbe ud og tage skindet med det samme nogle gange er det måske bedre at vente på, at modstanderen tager skindet og så fange ham i stedet. Når man har haft sin tur, stiller man sig bagerst i rækken, og de næste i køen løber ud efter skindet. Variation: Hvis man tager skindet og bliver fanget på vej tilbage mod sin egen baglinje, skal man ligge skindet på jorden der hvor man bliver fanget, og så kæmper man videre derfra. Man vinder derfor først når man får skindet helt henover sin egen baglinje. Rekvisitter: Det gyldne skind (et stykke stof, hue el lign.) evt. snor til 2 baglinjer. 2
2.Fangelege Ståtrold Der vælges et antal fangere. Fangeren skal røre de andre, som skal stille sig med spredte ben. For at blive befriet igen skal man kravle igennem benene på hinanden. Man har helle mens man kravler imellem benene. Variationen kan være at de fangede skal lave en bevægelse, som befrierne skal efterligne før man kan blive befriet. Kineser tagfat Som almindelig tagfat, men når man bliver taget, skal man holde en hånd det sted hvor man blev rørt, indtil man har fanget en ny. Kramme tagfat Som almindelig tagfat, men man har helle når man giver en af de andre et kram. Man må kun kramme i et par sekunder, hvorefter man skal slippe igen. Man må ikke kramme den samme person lige efter. Hale fange Alle har sat et bånd eller en vest fast i ryggens buksekant. Det gælder nu om at tage hinandens haler. Når man har mistet sin hale, skal man stadig fange de andres, og sætte den i sin egen buksekant. Man kan evt. lave et område hvor man har helle til at sætte halen fast i buksen igen. Det gælder om at samle så mange som muligt. Rekvisitter: tøndebånd/veste til haler Kæde tagfat Der vælges 1-3 fangere. Når man bliver fanget, danner man kæde med den / de andre fangere. Kæderne splittes ved 4 personer, således at et par danner kæde. Legen slutter når alle er taget til fange. 3
3.Stjæl æg Deltagerne deles i 2 hold. Det areal der leges på, deles i 2 banehalvdele. Hvert hold får en banehalvdel, hvor de skal placere deres æg ved baglinien i en hullahop ring eller lignende. Så gælder det om at stjæle hinandens æg og få dem hjem til sit æggedepot. Dette foregår ved at deltagerne løber ind på modstanderens banehalvdel og forsøger at nå deres æggedepot, uden at blive rørt af en af modstanderne samt at nå tilbage på egen banehalvdel, igen uden at blive rørt af en modstander. Bliver en af deltagerne rørt af en modstander på deres banehalvdel, er man død og ryger i fængsel, som er på modstanderens baglinje modsat æggedepotet. Har man evt. fat i et af deres æg, når man dør, skal det lægges tilbage. Man kan kun lives op, ved at en fra sit eget hold rører ved en og følger personen tilbage på egen banehalvdel. Derefter kan man på ny gå i gang med at stjæle æg. Man må kun stjæle et æg ad gangen og det kan først placeres i eget æggedepot, når man er nået ind på egen banehalvdel, uden at være rørt af en af modstanderne på deres banehalvdel. Vinderen er det hold som først har stjålet alle æggene. Rekvisitter: æg (små bolde, ærte poser), 6 kegler, 4 hullahop ringe 4
4.Høvdingebold I høvdingebold kæmper to hold om først at skyde det andet holds spillere ud. Hvert hold starter med at vælge en høvding, og bolden gives nu op på midten. Hvert hold skal fra sin egen banehalvdel ramme en modspiller på den anden banehalvdel, uden at bolden rammer jorden først. Hvert holds høvding er placeret på baglinjen bag modstandernes banehalvdel, og dermed kan hvert hold angribes fra to sider. Rammes en spiller af bolden, som kastes fra banehalvdel til banehalvdel, dør han og skal gå ned til høvdingen. Gribes bolden, er det derimod kasteren, som skal gå til egen høvding, mens en død modstander får en ny chance på banen. Når den sidste spiller på den ene banehalvdel bliver ramt, forlader høvdingen sin baglinje og overtager hans plads. Høvdingen har 3 liv når han kommer på banen. Det hold, som først mister alle sine spillere, har tabt. Rekvisitter: 1 skumbold. 6 kegler. 5.Katten efter musen Legen handler om, at katten skal fange musen. Deltagerne står parvis, bag hinanden, i en rundkreds. Et par træder ud og den ene vælges til mus, den anden til kat. Katten er nu efter musen. Musen kan redde sig ved at stille sig foran et af de andre par, og så er det den bageste der er musen. Hvis katten rører musen skiftes roller, således at katten bliver til mus og musen bliver til kat. Variation: Parrene ligger sig ned på maven og nu kan musen ligge sig hen til et par for at få helle. Det er nu personen længst væk som er ny mus og skal undgå at blive taget 5
6.Rundbold Spillerne opdeles så man har to styrkemæssigt retfærdige hold. Et hold starter inde og et hold i marken. Holdet i marken skal vælge en opgiver. Opgiveren er den person, der giver bolden op, så inde-holdet kan slå bolden. De andre på holdet i marken fordeler sig ud på banen så de kan fange bolden hurtigst muligt og kaste den ind til opgiveren. Inde-holdet slår til bolden efter tur (3 forsøg pr mand). Når bolden er fri dvs. fra at den er blevet slået og til opgiveren har kontrol over bolden og står på sin plads (råber stop) har inde-holdets spillere mulighed at bevæge sige mellem baserne imod urets retning. Hvis en spiller ikke når i sikkerhed på en base inden at opgiveren råber stop er han ude. Dvs. at holdet mister et liv og personen stiller sig bag i køen. Befrier hvis den person der slår bolden når hele banen rundt på selv samme slag får holdet en befrier, hvis man har nogle døde. Skæv bold - hvis bolden skydes over sidelinien uden at ramme jorden først, er man ude. Holdene skifter når inde-holdet har 3 spillere ude. Hvis holdet i marken griber en slået bold inden den har ramt jorden er personen der slog bolden ude, og KUN ham som slog til bolden. Et point tælles for hver person der er kommet hjem igen altså er nået hele vejen rundt på et eller flere slag. Hvis det går for langsomt med at skifte, kan man spille på tid. F.eks. 10 minutter til hvert hold. Rekvisitter: Tennisbold, bat, 5 kegler. 6
7.Fang fanen Man aftaler et område, der fungerer som bane, gerne et område med krat og træer er bedst Banen deles i to. Én del til hvert hold. Deltagerne deler sig i 2 hold, der hver får tildelt en fane, som gemmes godt, men dog synligt. Begge hold udpeger et lille område på deres banehalvdel, som fungerer som fængsel, og afmærkes med kegler, minestrimel eller lignende. Nu gælder det om for hvert hold, at finde modstanderens fane og bringe den tilbage på egen banehalvdel. Når en deltager krydser grænsen til modstanderens banehalvdel er vedkomne fredløs, hvilket betyder at man kan fanges af modstanderen. Bliver man fanget, bringes man til modstanderens fængsel og kan kun befries af en medspiller ved at vedkomne løber ind i modstanderens fængsel uden at blive rørt. Den tilfangetagne bliver taget i hånden og følges til egen banehalvdel uden de nu kan blive taget. Der kan derfor kun befries ved at en medspiller krydser grænser, løber op til fængslet og rører sine medspillere. Man kan ikke fanges på egen banehalvdel. Det gælder altså om at afsøge modstanderens område, befri evt. fanger og samtidig undgå selv at blive fanget og få sin egen fane taget Rekvisitter: 2 faner, trøjer/farvet bånd til deltagerne. 8 kegler eller minestrimmel til markering af fængsel. 7
8.Jord Jord er en sjov fangeleg, hvor det er forbudt at røre jorden, mens man leger. Man vælger en fanger og denne person skal nu forsøge at prikke de resterende deltagere uden at røre jorden. Hvis en person bliver prikket af fangeren, så skifter de roller, så det nu er den prikkede, der er fanger. Det samme gælder, hvis der er en der rører jorden. I de tilfælde skal fangeren råbe Jord og pege på den skyldige, mens personen stadig rører jorden. Hvis det til gengæld er fangeren, som rører jorden, skal de andre deltagere råbe Jord, hvorefter fangeren skal gå tilbage hvor han kom fra, inden jagten fortsættes. Variation: Sørøverleg leges i hallen, og her skal alle redskaber fra madrasser til tove, ud i salen. Reglerne er de same som jord. 9.Stik bold Bolden gives op, den der får bolden skal ramme de andre. Når man bliver ramt dør man, og skal sætte sig ned. Man dør også hvis ens bold bliver grebet. For at blive befriet kan der ske to ting 1; når den man blev ramt af dør. 2; hvis bolden triller over til én må man tag den og være med i spillet igen. Man dør også selvom man bliver ramt i hovedet, som udgangspunkt er det ikke med vilje at man rammer der. Den der har kastet bolden husker selvfølelig at sige undskyld. Variationer: Hvis man er mange, kan man tage flere bolde i spil, eller tage en befrier-bold med, som skal trilles mellem de døde for at vække dem til live igen. Rekvisitter: skumbolde. 8
10.Alle mine kyllinger kom hjem Man står på en linje (kyllinger), der er en der er kyllingemor og en der er ræv. Kyllingemor står modsat linjen. Hun råber alle mine kyllinger kom hjem kyllingerne svarer vi tør ikke kyllingemor hvorfor Kyllingerne for ræven vil spise vores kød og drikke vores blod Kyllingemor så løb alligevel Så løber alle kyllingerne, ræven der står på sidelinjen skal så fange så mange kyllinger som muligt. De kyllinger der bliver fanget bliver også til ræve, så der hele tiden bliver flere ræve. Den kylling der er sidst tilbage, kan blive til kylling mor i næste runde. 11.Hen over isen Hen over isen er en fangeleg på et aftalt område. Man vælger en eller flere fangere som starter på midten. I hver sin ende af banen har man helle. Når man først har forladt helle skal man over på den anden side af isen for at få helle igen. Hvis man fanges skal man hjælpe den eller de andre fangere med at fange. Den der fanges til sidst, starter med at være fanger i næste omgang. Når man fanges ved en berøring tager man vest eller mærkebånd på for at synliggøre, at man nu er på fanger holdet. Banestørrelse vælges alt efter hvor mange man er. Hvis man er mange, kan man vælge at have flere fangere fra starten. Rekvisitter: veste eller mærkebånd, evt. kegler eller kridt til at markere banen og helle med 9
12.Finsk høvdingebold Keglerne sættes som vist på tegningen nedenfor(de ydre ringe) Der deles to hold. Hvert barn får udleveret et rør som de sætter på deres egen banehalvdel. Nu gælder det om at beskytte sit rør uden at røre det på noget tidspunkt, og det gælder om at ramme de andre rør med skumbolden. Man må ikke overtræde midten. Hvis man vælter sit rør er man død, og hvis man vælter en holdkammerats rør, dør han/hun. Når man dør, skal man ligge sit rør ud til siden og gå ned i den anden ende, hvor man så må skyde bolden ind fra baglinjen eller siden. De døde må tage bolden, når den er uden for banen. Når det enes hold rør er væltet, er spillet slut. Rekvisitter: Boldrør(findes i Ny og Gl. Hal) og 6-10 skumbolde, og 6 kegler. 10