BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form"

Transkript

1 BILLEDKUNST 1. KLASSE Mønster og form

2 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse Beskrivelse Rammer og praktiske forhold Mål og faglige begreber Forløbsnær del Introfase: Forforståelse og kompetencer Udfordrings- og konstruktionsfase Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Perspektivering Progression Differentieringsmuligheder Særlige opmærksomhedspunkter

3 1. Forløbsbeskrivelse Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende del og en outro-del med opsamlinger og evalueringer, se figur 1. Figur 1: Didaktisk prototypeformat 1.1 Beskrivelse Eleverne skal producere billedudtryk, hvor analoge og digitale mønstre er omdrejningspunktet. I forløbet er der fokus på udvikling af elevernes kompetence inden for programmering og konstruktion. Billedkunstfaget besidder en ganske særlig mulighed for at visualisere og synliggøre de delelementer, som algoritmer kan nedbrydes i, og udgør dermed en væsentlig ressource i forhold til elevernes forståelse og mestring af basal programmering. Eleverne skal udvikle egne mønstre gennem analoge og digitale processer for at opnå og udvikle kreative og computationelle kompetencer og få erfaringer med iterative processer. Der fokuseres på mønstres opbygning, systematik og udtryk. Eleverne skal opnå erfaring med, at mønstre ikke alene er noget, som er synligt i form af billedlige udtryk, men også findes i både naturen, kulturen og som styring og regulering af digitale artefakter. 3

4 De skal undersøge mønstre for at kunne forstå den tænkning, som ligger bag grundlæggende kodning og konstruktion. De skal udvikle blik for mønstres betydning for vores oplevelse og sansning af omverdenen herunder måder at navigere på i byrum og/eller på skolen som en del af arkitekturen, samt deres betydning som fortællere, markører, kendemærker og variationer i omgivelserne. 1.2 Rammer og praktiske forhold Varighed lektioner svarende til ca. 5 til 10 uger - afhængigt af brugen af faglige loops og differentieringsgrad Materialer Billedkunstfaglige materialer Våde farver el. tørre farver Kraftigt papir eller karton Blyanter, sakse, linealer Malertape Tuschpenne Store stykker papir Digitale teknologier Små robotter, fx BeeBot, BlueBot eller Dash and Dot Kontakt evt. jeres lokale CFU Udlån, hvis skolen ikke har robotter. De har Bots til udlån. Lærerressourcer Herunder henvisninger til hjemmesider og øvrige materialer, som du finder i ressourcebanken til forløbet på Dansk Arkitektur Center har hér en overskuelig, kort introduktion til bl.a. palettens farvekontraster, som underviseren kan bruge relevante dele af i sin undervisning: VIA Center for Undervisningsmidler vejledning til Beebot: VIA Center for Undervisningsmidler vejledning til Bluebot: VIA Center for Undervisningsmidler vejledning til Dash and Dot: Eksempler på billedmønstre 4

5 2. Mål og faglige begreber Følgende mål for faget billedkunst er centrale i arbejdet med forløbet: Der lægges i særdeleshed vægt på det grafiske udtryk i billedfremstillingen gennem arbejdet med mønstrenes former, ligesom samtalen er central i forhold til at forstå mønsterbilledernes opbygning, systematik og rytme. Eleverne skal blive klogere på, hvad mønstre er, og hvordan de kan konstrueres. Desuden lægges vægt på, at eleverne gennem samtale og dialog udvikler et relevant fagsprog, som knytter sig til de billedmæssige mønstre og til teknologiforståelsen. I forhold til teknologiforståelsesdelen i faget er programmering og konstruktion særligt fremhævet i forløbet, mens teknologianalysen berøres sekundært. KOMPETENCEOMRÅDER BILLEDFREMSTILLING BILLEDANALYSE BILLEDKOMMUNIKATION Kompetencemål (efter 2. klassetrin) Eleven kan udtrykke sig i plane, rumlige og digitale billeder Eleven kan samtale om egne og andres billeder Eleven kan kommunikere gennem billeder Færdigheds- og vidensmål Tegning og grafik: Eleven kan udtrykke sig grafisk med våde og tørre farver Billedfunktion: Eleven kan samtale om billeders opbygning og indhold Udstilling: Eleven kan præsentere egne billeder på skolen Programmering og konstruktion: Eleven kan via programmerbare teknologier udtrykke sig æstetisk Eleven har viden om enkle, programmerbare teknologier til billedfremstilling Teknologianalyse: Eleven kan benævne funktionaliteter og beskrive sammenhænge mellem funktion og grænseflade i digitale artefakter fra kunsten og visuelle kulturer Eleven har viden om funktion, grænseflader og deres samspil i æstetiske sammenhænge 5

6 3. Forløbsnær del Eleverne engageres i problemfeltet gennem en legende og eksperimenterende tilgang, som trækker på deres erfaringer fra konstruktioner af lege, systematiseringer i lege og på deres teknologiske erfaringer med at arbejde med fx LEGO Technic eller robotter. I legeuniverser undersøges, afprøves og forhandles betydninger og beslutninger. Disse elevforudsætninger, forforståelser og egenerfaringer trækker vi på i undervisningsforløbet. For at skabe en fælles forståelse og dermed et fælles afsæt for dels teknologiforståelsen, dels billedkunstsaglige indholdsområder og billedproduktive metoder, arbejdes der i grupper med de samme opgaver og undersøgelser/afprøvninger. Desuden introduceres eleverne til forløbet med en lille billedserie, som kan eksemplificere og inspirere til deres eget arbejde og samtidig gøre det tydeligt, at de skriver sig ind i et eksisterende felt i kulturen om mønstre som integreret i arkitektur og som karakteristika, stemningsangivere og pejlemærker, ligesom en inspirationstur i lokalområdet kan skærpe elevernes blik for mønstre i omgivelserne. Eleverne skal præsenteres for og bruge fagtermer af såvel billedfaglig som teknologifaglig karakter. Gennem billedsamtaler om andres og egne billeder støttes og stilladseres elevernes læring og erkendelse om mønstre, former og kulører, og om hvordan den anvendte teknologi arbejder med eller mod elevernes intentioner om billedudtryk. Tilsvarende trækkes elevernes kendskab fra fx deres fritid ind som eksempler. Det didaktiske design er bygget op, så det fra start til slut understøtter og trækker på elevernes viden og erfaringer, som bruges videre ind i nye og udvidede kontekster - konkret gennem de delopgaver, eleverne arbejder med. Der arbejdes både analogt og digitalt i forløbet. Eleverne arbejder individuelt i forløbets del 1 (introfase) og gruppevis i de næste delforløb (udfordrings- og konstruktionsfase). 3.1 Introfase: Forforståelse og kompetencer Komplekst problemfelt Programmering og konstruktion er udgangspunktet for anvendelse af en lang række digitale teknologier. Disse teknologier styrer og regulerer apparater, funktioner og mekanismer i samfundet, både i elevernes egen nære hverdag i fx legetøj, telefoner og i trafikken og inden for servicefag, design, byggeri og industri. I dette forløb arbejdes med at forstå og anvende programmerbare teknologier som redskab til at danne mønstre som æstetiske udtryk. Disse mønstre vil kunne have både praktiske og rent æstetiske funktioner i elevernes nærområde. Konkret kan der sættes fokus på behovet for pejlemærker ifm. orientering på skolen eller i et byrum, eller det kan omhandle markering af rum og stemning på fx skolen, den lokale børnehave eller alderdomshjemmet. I et æstetisk perspektiv kan mønstrene understøtte en bevidst intenderet stemthed i et rum eller miljø. 6

7 3.1.2 Problemstilling Teknologiens og automatiseringens betydning i samfundet er stadigt stigende. Indsigt i computationel tankegang er en grundlæggende kompetence ligesom forståelsen for iterative designprocesser i en vekselvirkning mellem den verden, der designes til, og de digitale teknologier, der designes med, er grundlæggende for at kunne interagere i det moderne samfund. Skolens yngste elever kan gennem billedarbejdet introduceres til ovenstående begreber og processer. I dette forløb arbejdes iterativt med basal programmering i både analog og digital form som grundlag for videre computationel tankegang. I forsøgstillægget til teknologiforståelse i billedkunst udfoldes færdigheds- og vidensområderne programmering og konstruktion, teknologianalyse og brugsstudier efter 2. klassetrin. Dette forløb tager særligt udgangspunkt i punktet om programmering og konstruktion, hvor eleverne får viden om og arbejder med at udtrykke sig æstetisk gennem programmerbare teknologier. Eleverne skal opnå forståelse for, at når forskellige dele sættes sammen ud fra nogle givne principper, giver det et specifikt resultat. Både når der arbejdes med billeder og i arbejdet med digital produktion og design. I det følgende forløb sættes fokus på udviklingen af elevernes kompetence inden for kodning og programmering. Billedkunstfaget besidder en ganske særlig mulighed for at visualisere og synliggøre de delelementer, som algoritmer kan nedbrydes i, og udgør dermed en væsentlig ressource i forhold til elevernes forståelse og mestring af basal programmering. I forløbet arbejdes som udgangspunkt analogt med grundlæggende programmering og konstruktion. Forløbets progression består i, at eleverne skal anvende den forståelse, de har opnået gennem de indledende aktiviteter til i stigende omfang at arbejde intentionelt med processer og enkle algoritmer i billedproduktionen. I forløbets anden del anvendes enkle robotter og programmeringen af disse som en del af billedarbejdet Iscenesættelse: Geometriske former og figurer Start forløbet med en samtale om mønstre, former og figurer og sæt fokus på, hvor de er ens, og hvor de adskiller sig fra hinanden. Tal om, at figurer kan adskilles fra hinanden på formen, men også på fladens farve. Brug billedeksempler til fælles samtale og præcisering. Lad eleverne tegne geometriske figurer på farvet papir eller karton. Eleverne kan tegne frit eller - hvis det vurderes nødvendigt for de pågældende elever lave skabeloner ved at tegne rundt om genstande i lokalet eller på skolen. Læreren kan evt. have tegnet skabeloner i forvejen, som eleverne kan tegne efter. Elevernes figurer bruges som brikker til at skabe billeder med. Afgør på forhånd, hvor store de færdige mønsterbilleder skal være. Det har betydning for brikkernes størrelse og antallet af brikker. 7

8 Sørg for at hver figurbrik klippes i flere forskellige farver, da mulighederne for at skabe forskellige mønstre hermed øges. Hver elev har nu et antal figurbrikker i forskellige farver. Sørg for, at antallet er tilpas stort, så eleven har mulighed for at eksperimentere med forskellige udtryk. For at inspirere til udvikling af mønstre vises/findes billedeksempler på forskellige mønstre i den visuelle kultur. For at fastholde en eksperimenterende proces skal eleverne udvikle fx 3 forskellige slags mønstre. Gå på opdagelse i nærmiljøet efter forskellige mønstre på facader og i belægninger. 3.2 Udfordrings- og konstruktionsfase Konkret udfordring I: Analog programmering Lad eleverne bruge deres figurbrikker til at lave forskellige mønstre og systemer. Først efter præcise instruktioner fra læreren - derefter efter instruktioner fra en makker. Lad eleverne undersøge, hvad der sker med deres mønster, hvis farverne får lov at styre rækkefølgen. Lad efterfølgende formen være styrende. Udfordr elever ved at se, om de med logisk ræsonnement er i stand til at forudsige en bestemt fra lærerens side intenderet rækkefølge af mønsterbrikkerne? Om de kan forudsige adfærden af simple programmer? Det kan fx. være efter antallet af sider på figurerne, farver, vinkler el. lign. Monter elevernes endelige mønstre med brikkerne på sort baggrund. Læreren kan evt. på forhånd definere rammen for monteringen; fx. fire rækker på et lodret A4 eller A3, en bestemt farveudvikling eller lignende. Lad eleverne afkode hinandens koder. Lad dem forsøge at regne de intenderede rækkefølger ud. Som en overgang og anden form for progression mellem analog og digital mønsterkonstruktion og programmering kan der arbejdes med følgende øvelser: Lad eleverne prøve at programmere hinanden til at gå i bestemte former eller følge bestemte ruter for at understøtte den kropslige læring. Der kan sættes fokus på den analoge programmering ved at nedbryde dagligdagshandlinger som fx. at børste tænder eller tage sko på i små bevægelsesdele, der skal placeres i rigtig rækkefølge for at fungere Konkret udfordring II: Digital programmering af billeder Lad eleverne programmere hinanden fx. til at gå en bestemt rute eller udføre en bestemt handling gennem simple, specifikke kommandoer. Lad efterfølgende eleverne lære robotten at kende og eksperimentere med forskellige egne koder. Monter en tusch på robotten med fx malertape eller tuschholder. Sørg for at tuschens spids kun lige rammer papiret, som robotten placeres på. Hvis tussen er trykket for hårdt mod papiret, vil den køre i cirkler. 8

9 Lad eleverne arbejde på stort papir på gulvet og eksperimentere med at lade robotterne tegne forskellige mønstre og figurer. Lad dem også prøve at lade robotterne starte fra forskellige steder på papiret, så deres spor kommer til at krydse allerede afsatte streger fra en anden robot. Derved opstår nye mønstre med mere uforudsigelige former. Find nye mønstre og former i de flader, som stregerne har skabt. Farv disse med våde eller tørre farver, så mønstrene bliver tydelige. Inspirer eleverne til at overskride nogle streger, så der netop skabes nye mønstre i højere grad end blot at arbejde med farveudfyldning. Der kan ligge en lille udfordring i at lægge så meget vægt på det processuelle i forhold til en mulig forventning om et hurtigt færdigt resultat. Her skal det imidlertid tænkes sådan, at afprøvninger mm. er resultater i sig selv, og al forholden sig til dem er en del af udviklingen af produktet/mønstrene gennem iterationerne. Desuden er der spørgsmålet om en afbalancering af, hvornår det er kvalitativt og meningsfuldt at anvende teknologien til at udvikle mønstre - ikke mindst hvis den ser ud til at sætte grænser frem for at tilbyde muligheder ift. elevernes interesser og intentioner for mønstertyper Faglige loops I forbindelse med udfordring I: Samtal med eleverne om, at hver brik har en form og en farve. Når brikkerne sættes sammen i forskellige rækkefølger, vil de give forskellige udtryk. Mønstret afhænger både af form og af farve. I forbindelse med udfordring II: Introducer eleverne til en taktilt programmerbar robot fx. BeeBot eller BlueBot. Forklar eleverne, hvordan deres arbejde med mønsterbrikkerne i forrige øvelse kan overføres til robotten: Fra analog programmering til digital programmering. Lad eleverne stifte bekendtskab med de udvalgte robotter gennem programmeringsøvelser (her kan læreren inspireres af de anviste tutorials under lærerressourcer). Eleverne skal arbejde med at sætte ord på robotternes forskellige funktionaliteter, styrker og svagheder. Tal desuden med eleverne om deres bud på, hvor der anvendes computerteknologi og robotter inden for kunsten og visuelle kulturer. Eleverne kan præsenteres for skabeloner el. eksempler på mønsterbilleder inden egen produktion som støtte og stilladsering af processen, se fx eksempler på billedmønstre i ressourcebanken til forløbet. Der laves opsamlinger og time-outs undervejs i forløbet ifm. hvert delforløb og ifm. det koblede forløb (teknogeneret mønster & analog farvesætning og mønster). Nye inspirationseksempler kan vises og diskuteres. Forslag fra såvel elever som lærer kan inspirere den videre proces og nye afprøvninger. Evaluerende billedfaglige og teknologifaglige samtaler. 9

10 3.2.4 Feedbackloops Nedslag i forløbet efter de forskellige delområder i forløbet. Tal med eleverne om, hvor de kommer fra og er på vej hen. Feedback og feedforward. Hent inspiration i nogle af spørgsmålene fra Evaluering nedenfor for at styrke elevernes opmærksomhed, fagsprog og kobling mellem udvikling af analogt og digitalt genererede mønstre. Forløbet baserer sig på en kobling af analoge og digitale processer. For at understøtte det eksperimenterende, undersøgende og vurderende i processerne, lægges der op til netop at afprøve, revidere og revurdere: Hvad fungerer som det var tænkt/ud fra intentionen om, hvordan fx et mønster skal se ud, og hvordan konstruktionen af et mønster er programmeret? Hvad kan vi så gøre? nye afprøvninger nye eksperimenter. Sæt fokus på eksperimenterende og undersøgende løsningsmuligheder i understøttelsen af elevernes refleksive kompetencer. Lad eleverne afprøve disse løsningsmuligheder, så de opnår erfaring med at vurdere, hvad der fungerer efter hensigten, og hvad der ikke er hensigtsmæssigt. Det kan fx. være i forhold til robotternes koder og tilhørende tegnede spor/mønstre. Opstår der noget uforudset/ utilsigtet, som kan bruges ift. intentionen? Får vi blik for noget nyt? Giv eleverne rum og plads til at fejle og ændre ideer undervejs som en væsentlig del af den iterative proces. Understøt det afprøvende og undersøgende ved fx at sætte små tidsrammer op undervejs og ved benspænd som eksempelvis: I skal krydse tidligere spor mindst 2 gange eller afprøv mindst 5 forskellige kodninger. 3.3 Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Hvad har eleverne lært - vurderet ud fra de mål, der er sat op for forløbet og med særligt fokus på teknologiforståelsen alene og i samspil med æstetisk visuel produktion. Desuden ift. den anvendte rammesætning samt indholdet fra feedback-loops og evalueringsspørgsmål Evaluering Gennem samtale af teknologifaglig og billedfaglig karakter har eleverne mulighed for at udvikle bevidsthed om de erfaringer og den viden, de har genereret undervejs i forløbet - ligesom læreren kan se tegn på læring. Nedenstående er forslag til samtale. Hæng alle mønsterbilleder fra både analogt og digitalt forløb op. Vælg et mønster ud og tal om: Hvordan er det lavet? Hvilken systematik og kodning er der brugt? Hvordan kan vi kan se det? Brug fagsprog til beskrivelse af form: geometrisk, organisk, sammensat, mønster, system, rækkefølge, gentagelse, enkel, kompleks etc. 10

11 Hvilken betydning har farverne for oplevelsen af mønsteret? Ser vi andre mønstre end fx firkant og trekant? Hvilken betydning har det at bruge robotten til at tegne mønstre? Opstår der nye mønstre, vi ikke kunne forudse? Bliver det lettere eller sværere med lige netop den her robot/teknologi? Hvordan har I eksperimenteret - både analogt og med den digitale robot? Hvad var jeres intention/hvilken type mønster ville I gerne lave - og hvordan er I lykkedes med det? Hvorfor: Hvad hjalp jer? Hvad gjorde det vanskeligt? Hvad ved vi nu om mønstre? Hvad ved vi nu om, hvordan man kan lave mønstre? Hvordan kan vi beskrive mønstre (vokabular)? Hvad ved vi om kodning? Hvilke erfaringer har vi med kodning nu? Hvilke ord kan vi bruge om teknologien? Hvor ville jeres mønstre passe i byrummet/på skolen som fx. pejlemærke? Invitér skolens elever/ naboklasserne til fernisering, når mønsterbillederne udstilles Lad også de andre elever prøve at gennemskue mønstrenes systematik, og lad klassen i smågrupper fortælle og forklare med hjælp fra klassens ovenstående billed- og teknologifaglige samtale, da det styrker deres faglige bevidsthed og vokabular. 11

12 4. Perspektivering 4.1 Progression I forløbet arbejdes som udgangspunkt analogt med grundlæggende programmering og konstruktion. Forløbets progression består i, at eleverne skal anvende den forståelse, de har opnået gennem de indledende aktiviteter i introfasen til i stigende omfang at arbejde intentionelt med processer og enkle algoritmer i billedproduktionen. I forløbets anden del (udfordrings- og konstruktionsfasen) anvendes enkle robotter og programmeringen af disse som en del af billedarbejdet. Forløbets andel del tager udgangspunkt i brugen af simple taktilt programmerbare robotter. Som en naturlig progression af arbejdet med anvendelsen af programmerbare teknologier som redskab til æstetiske udtryk, vil det være relevant at integrere mere komplekse robotter, ligesom software som fx Scratch vil være oplagte ressourcer i det videre digitale billedarbejde. Mønstrene i forløbet skabes ud fra enkle konstruktionsprincipper. Som videre billedprogression vil det være relevant at konstruere mere komplekse mønstre ud fra enkle, selvkomponerede grundelementer. 4.2 Differentieringsmuligheder I forløbet er indtænkt en række forskellige differentieringsmuligheder: I forhold til billedkunstfaget vil forløbet kunne kombineres med et emne om farvelære, hvor eleverne selv farvelægger de brikker, de skal bruge til de analogt programmerede billeder. Her inddrages begreber som primær- og sekundærfarver samt tone og valeur. Kod din makker-opgaverne tilpasses de enkelte elever og deres ressourcer. Afhængigt af elevgruppen eller ift. den samlede årsplanlægnings indhold kan de mønstre, som eleverne identificerer i de robotgenerede fx være dyremønstre, menneskefigurer, transportmidler eller lignende, der kan træde frem af streger og flader. Både den analoge og den digitale programmerings kompleksitet vil kunne differentieres i forhold til den enkelte elev. Nogle elever vil på simple niveauer kunne gennemskue og producere koder, mens andre vil kunne konstruere mere komplekse løsninger. De digitalt genererede mønstre kan der arbejdes videre med analogt på forskellige måder og ud fra forskellige rammesætninger. De kropsligt kodede mønstre fotograferes, systemet for kodning tegnes med streger (visuel notation) og kodninger såvel som mønstre fra den kropslige kodning og robotkodningen sammenlignes. 12

13 4.3 Særlige opmærksomhedspunkter Vær opmærksom på, hvordan de valgte robotter styres. Fx kræver Dash & Dot ipads til programmeringsdelen. Der kan ligge en lille udfordring i at lægge så meget vægt på det processuelle i forløbet i forhold til en mulig forventning om et hurtigt færdigt resultat. Her skal det imidlertid tænkes sådan, at afprøvninger mm. er resultater i sig selv, og at al forholden sig til dem er en del af udviklingen af produktet/mønstrene gennem iterationerne. Desuden er der spørgsmålet om en afbalancering af, hvornår det er kvalitativt og meningsfuldt at anvende teknologien til at udvikle mønstre - ikke mindst hvis den ser ud til at sætte grænser frem for at tilbyde muligheder ift. elevernes interesser og intentioner for mønstertyper. 13

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

BILLEDKUNST 2. KLASSE PÅ OPDAGELSE I FARVEN

BILLEDKUNST 2. KLASSE PÅ OPDAGELSE I FARVEN BILLEDKUNST 2. KLASSE PÅ OPDAGELSE I FARVEN Opdateret den 07. oktober 2019 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer

Læs mere

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del... 8 3.1

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Blindecenter bruger Beacons Blok 4 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og

Læs mere

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3 MATEMATIK 7. KLASSE Web 3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Resumé: WEB 3.0... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1 Introfase:

Læs mere

Teknologiforståelse. Måloversigt

Teknologiforståelse. Måloversigt Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling

Læs mere

FYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2

FYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2 FYSIK/KEMI 8. KLASSE Klimaforandringer klog på CO 2 1. Forløbsbeskrivelse Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende

Læs mere

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger MATEMATIK 4. KLASSE Robotter og banestreger INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del...

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Legeværkstedet Blok 8+9+10 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 3 2. Mål og faglige

Læs mere

Fagplan for billedkunst

Fagplan for billedkunst Formål for faget billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at skabe, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå billedsprog

Læs mere

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE

Læs mere

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1

Læs mere

Billedkunst. Måloversigt

Billedkunst. Måloversigt Billedkunst Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere og bruge billedsprog

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden

NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i billedkunst Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Det selvstændige fag teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE Multimodalt design med scratchjr INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

FYSIK/KEMI 7. KLASSE. Måling af acceleration på vandraket

FYSIK/KEMI 7. KLASSE. Måling af acceleration på vandraket FYSIK/KEMI 7. KLASSE Måling af acceleration på vandraket INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

Billedkunst 1. klasse 2016/2017

Billedkunst 1. klasse 2016/2017 Billedkunst 1. klasse 2016/2017 Fagets identitet og rolle I faget billedkunst skal eleverne lære at producere og analysere billeder. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE Næste skridt med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019)

DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019) DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019) INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Introduktion til formatet... 3 1.1 Kort om de didaktiske designprincipper... 3 1.2 Kort om loop-pakkerne... 4 1.3 Kort om

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i samfundsfag Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i samfundsfag

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Opdateret maj Læseplan for valgfaget billedkunst

Opdateret maj Læseplan for valgfaget billedkunst Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg) Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Eleven kan lave sit eget værk med kamelen som motiv. Eleven kender kamelens kendetegn og farver og nuancer.

Eleven kan lave sit eget værk med kamelen som motiv. Eleven kender kamelens kendetegn og farver og nuancer. Opgaveark Billedkunst, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kameler i farver I denne opgave skal eleverne male deres egne kamelbilleder. Kamelen er et dyr med tydelige kendetegn, så med lidt indledende skitsearbejde

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i håndværk og design Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

Format og vejledning til de didaktiske prototyper

Format og vejledning til de didaktiske prototyper Format og vejledning til de didaktiske prototyper 1. Introduktion til formatet Formatet indeholder tre ressourcer til planlægning af forløb: 1. Didaktiske designprincipper 2. Loop-pakker 3. Forløbsmodel

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE. Kan man være ven med en robot?

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE. Kan man være ven med en robot? TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE Kan man være ven med en robot? Opdateret den 10. september 2019 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold...

Læs mere

Café nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan. v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing

Café nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan. v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing Café nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing Program: Kl.13.00 13.10 Velkomst Kl. 13.10 14.00 Fælles mål og målstyret undervisning Kl. 14.00 14.15

Læs mere

Lav flotte mosaikker

Lav flotte mosaikker Månestenen #10 Opgaveark Billedkunst, 1-5. klasse Omfang: 2-6 lektioner Lav flotte mosaikker I denne opgave skal eleverne arbejde med mosaik. De introduceres til mosaikkunsten ved at se billeder af mosaik,

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse.

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse. Samfundsfag 8. klasse - forår Når Greta går viralt - den politiske influencer - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse Side 1 af 13 Forløbsbeskrivelse: 3 Resume: Fejl! Bogmærke er ikke defineret.

Læs mere

Billedkunst. Kompetencemål. Kompetenceområde Efter 2. klassetrin Efter 5. klassetrin

Billedkunst. Kompetencemål. Kompetenceområde Efter 2. klassetrin Efter 5. klassetrin Kompetencemål Kompetenceområde Efter klassetrin Efter 5. klassetrin Billedfremstilling Billedanalyse Billedkommunikation sig i plane, rumlige og digitale Eleven kan samtale om egne og andres Eleven kan

Læs mere

Billedkunst Fælles Mål

Billedkunst Fælles Mål Billedkunst Fælles Mål 2019 Indhold 1 Fagets formål 3 2 Fælles Mål 4 Kompetencemål 4 Fælles Mål efter klassetrin Efter 2. klassetrin 5 Efter 5. klassetrin 6 Fælles Mål efter kompetenceområde Billedfremstilling

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Spioner, overvågning og sikkerhed Blok 5+6 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2.

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse

Læs mere

Billedkunst. Måloversigt

Billedkunst. Måloversigt Billedkunst Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold. Fagformål Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE Bee-bot en og biernes sprog INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i billeder med vægt på tematisering

Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i billeder med vægt på tematisering Fag: Kompetencemål Billedkunst Kompetenceområde Efter klassetrin Efter 4. klassetrin Efter 6. klassetrin Efter 10. klassetrin Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i plane, rumlige og digitale

Læs mere

Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14

Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14 Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14 Formålet med faget billedkunst bliver her beskrevet af undervisningsministeriet: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere,

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i naturfag

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog

NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE. Bee-bot en og biernes sprog NATUR/TEKNOLOGI 1. KLASSE Bee-bot en og biernes sprog INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær

Læs mere

ÅRSPLAN BILLEDKUNST. Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder:

ÅRSPLAN BILLEDKUNST. Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder: ÅRSPLAN BILLEDKUNST Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder: Da vi på Thy Privatskole har billedkunst som en temauge, skal nedenstående læses med en forståelse for at målene

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Interaktion med bevægelse Blok 7 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål

Læs mere

Læseplan for valgfaget billedkunst

Læseplan for valgfaget billedkunst Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Arabisk/Islamisk kunst en verden af mønstre

Arabisk/Islamisk kunst en verden af mønstre Arabisk/Islamisk kunst en verden af mønstre Arabisk og islamisk kunst har i mange år præget store dele af verden. Bortset fra algebra, trigonometri, optikken, astronomi og de mange andre videnskabelige

Læs mere

Fagbeskrivelse for Krea

Fagbeskrivelse for Krea Fagbeskrivelse for Krea Formålet med faget krea på Vejrumbro Fri er at eleverne bliver i stand til at forstå og anvende billedsprog i deres hverdag. Faget skal give eleverne lyst til at udtrykke sig gennem

Læs mere

Nye Fælles Mål og årsplanen. Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent

Nye Fælles Mål og årsplanen. Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent Nye Fælles Mål og årsplanen Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent Interview Find en makker, som du ikke kender i forvejen Stil spørgsmål, så du kan fortælle os andre om vedkommende ift.:

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN 28-03-2019 TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN Ved Birgitte Hansen, Stefan Hermann, Ole Sejer Iversen og Michael E. Caspersen TEKNOLOGIFORSTÅELSE - EN FUNDAMENTAL NY FAGLIGHED I DET 21. ÅRHUNDREDE

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens

Læs mere

Matematik. 2. klasse. Design klassens nye ur

Matematik. 2. klasse. Design klassens nye ur Matematik 2. klasse Design klassens nye ur Indholdsfortegnelse Forløbsbeskrivelse - overordnet: 3 Resume: 3 Titel: 3 Produkt: 3 Beskrivelse: 3 Rammer og praktiske forhold: 4 Varighed: 4 Materialer: 4 Mål

Læs mere

Ens eller forskellig?

Ens eller forskellig? Ens eller forskellig? Geometri i 5./6. klasse Niels Kristen Kirk, Christinelystskolen Kaj Østergaard, VIA UC Plan Didaktisk design - modellen Fra model til praksis indledende overvejelser En konkret udmøntning

Læs mere

Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse.

Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse. Forskellig eller ens? Geometriforløb i 5 klasse. Introduktion til undervisningsforløbet Forløbet behandler forskellige plangeometriske problemstillinger ud fra dagligdagsbegreberne ens og forskellig. Alle

Læs mere

Billedkunst (valgfag) Fælles Mål

Billedkunst (valgfag) Fælles Mål Billedkunst (valgfag) Fælles Mål 2019 Indhold 1 Fagets formål 3 2 Fælles Mål 4 Fælles Mål efter klassetrin Efter 7.-8. klassetrin 4 Fælles Mål Billedkunst (valgfag) 2 1 Fagets formål Eleverne skal i faget

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Snefnugværksted papir

Snefnugværksted papir AKTIVITET Snefnugværksted papir - klip snefnug af papir og lav et snefnug-galleri på skolen! Klassetrin: Pædagogik: Fag: Varighed: 3. 6. klasse Instruktion, flipped classroom Tværfagligt. Billedkunst,

Læs mere

Fælles forenklede mål - folkeskolen

Fælles forenklede mål - folkeskolen Fælles forenklede mål - folkeskolen Dansk [ Færdigheds- og vidensmål efter 2. klasse ] Kompetencemål: Eleven kan kommunikere med opmærksomhed på sprog og relationer i nære hverdagssituationer Eleven kan

Læs mere

UDERVISNINGSPLAN FOR BILLEDKUNST 2015

UDERVISNINGSPLAN FOR BILLEDKUNST 2015 UDERVISNINGSPLAN FOR BILLEDKUNST 2015 Undervisningen bygger på målsætningerne som beskrevet i Forenklede Fælles Mål. Formålet med Billedkunst At eleverne bruger deres fantasi, skaber deres egne værker

Læs mere

Billedkunst. Fagformål for faget billedkunst. Kompetencemål

Billedkunst. Fagformål for faget billedkunst. Kompetencemål Fagformål for faget billedkunst Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere og bruge billedsprog

Læs mere

Vejledning til valgfag i teknologiforståelse. (forsøg)

Vejledning til valgfag i teknologiforståelse. (forsøg) Vejledning til valgfag i teknologiforståelse (forsøg) Indhold Fagets identitet og rolle 3 Fagets arbejdsmåde 3 Undervisningens tilrettelæggelse og indhold 5 Undervisningsdifferentiering og inkluderende

Læs mere

Læseplan for faget billedkunst

Læseplan for faget billedkunst Læseplan for faget billedkunst Indledning Faget billedkunst er et obligatorisk fag i Folkeskolen fra 1. til 5. klasse. Undervisningen er opdelt i to trinforløb: 1 2. kl., 3. 5. klasse. I faget billedkunst

Læs mere

billedsproglige virkemidler, analoge og digitale produktions- og anvendelsesmetoder,

billedsproglige virkemidler, analoge og digitale produktions- og anvendelsesmetoder, Billedkunst Billedkunst omhandler undervisnings- og læringsprocesser i folkeskolens billedkunstfag samt det æstetiske læringspotentiale til at udvikle og kvalificere læringssituationer i tværfaglige og

Læs mere

Billedkunst. Kompetenceområder

Billedkunst. Kompetenceområder Billedkunst Billedkunst omhandler undervisnings- og læringsprocesser i folkeskolens billedkunstfag samt det æstetiske læringspotentiale til at udvikle og kvalificere læringssituationer i tværfaglige og

Læs mere

Fagplan for billedkunst

Fagplan for billedkunst FAABORGEGNENS FRISKOLE PRICES HAVEVEJ 13, 5600 FAABORG TLF.: 6261 1270 FAX: 6261 1271 Fagplan for billedkunst Der undervises i billedkunst på 0. - 3. klassetrin 2 timer. På 3. 4- klassetrin undervises

Læs mere

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 KUNST PÅ TAPETET MATERIALET BESTÅR AF TRE DELE: VEJLEDNING & PRAKTISK INFO SPØRGSMÅL & INSPIRATION TAPET-MODUL TIL PRINT/KOPI VEJLEDNING & PRAKTISK INFO OPGAVEBESKRIVELSE:

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 4

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 4 OVERBLIK: Lektionsplan 4 LOOPS Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Rundt om lejrbålet -

Læs mere

5. Bertel Thorvaldsen. Årsplan (Billedkunst MVM)

5. Bertel Thorvaldsen. Årsplan (Billedkunst MVM) Årsplan for 5.B.T billedkunst 2016/2017- Malene von der Maase Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere,

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (2:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (2:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (2:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Årsplan i billedkunst for Og 2. Klasse 2016/2017

Årsplan i billedkunst for Og 2. Klasse 2016/2017 Årsplan i billedkunst for 0. 1. Og 2. Klasse 2016/2017 Vi arbejder hen imod Fælles Mål efter 2. klassetrin: Billedfremstilling Eleven kan udtrykke sig i plane, rumlige og digitale billeder Billedanalyse

Læs mere

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Baggrund Jagten på fællesskabet er et undervisningsforløb for grundskoleelever i 5. 8. klasse. Eleverne skal gennem et særligt udviklet spilkoncept spille sig igennem

Læs mere

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår.

Jeg vælger at planlægge et relativt traditionelt forløb, blot for at se, hvor det nye opstår. Planlægning af undervisning i håndværk og design i 5. klasse med kompasset. Dette forløb er en undersøgelse af, hvilke opmærksomheder der opstår, når man tilrettelægger et målstyret undervisningsforløb

Læs mere

Slutmål og undervisningsplan for faget Billedkunst

Slutmål og undervisningsplan for faget Billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder gennem kreative og skabende fremstillinger. Ved at producere,

Læs mere

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd. Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter

Læs mere

Lav flotte masker. Eleverne skal vide, at der er symbolik knyttet til farver og dyremotiver i burkinsk kultur.

Lav flotte masker. Eleverne skal vide, at der er symbolik knyttet til farver og dyremotiver i burkinsk kultur. Side 1/11 Fag/klassetrin: Billedkunst, 1-4. klasse Omfang: 2-4 lektioner. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: Formålet er, at eleverne ved at producere deres egne, enkle masker

Læs mere

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter

Læs mere

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang Legeinstruktørens pixiguide Kom godt i gang Denne pixiguide er skrevet til dig, der ønsker en kort introduktion til at komme i gang med digitale, inkluderende lege. Når en leg skal udvikles og bygges,

Læs mere

klassetrin Vejledning til elev-nøglen.

klassetrin Vejledning til elev-nøglen. 6.- 10. klassetrin Vejledning til elev-nøglen. I denne vejledning vil du til nøglen Kollaboration finde følgende: Elev-nøgler forklaret i elevsprog. En uddybende forklaring og en vejledning til hvordan

Læs mere

Naturen, byen og kunsten

Naturen, byen og kunsten Tekst: Katrine Minddal Redigering: Karsten Elmose Vad Layout og grafik: Inger Chamilla Schäffer, Grafikhuset Naturen, byen og kunsten Fag Formål Billedkunst og dansk Træning i billedanalyse. Kendskab til

Læs mere

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven

MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Såning i skolehaven SIDE 1 MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN MATEMATIK Såning i skolehaven SIDE 2 MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN MATEMATIK SÅNING I SKOLEHAVEN SIDE 3 MATEMATIK Såning i skolehaven INTRODUKTION I dette forløb skal

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

LEG MED ARKITEKTUR FAG: BILLEDKUNST MÅLGRUPPE: ELEVER PÅ MELLEMTRINNET

LEG MED ARKITEKTUR FAG: BILLEDKUNST MÅLGRUPPE: ELEVER PÅ MELLEMTRINNET LEG MED ARKITEKTUR FAG: BILLEDKUNST MÅLGRUPPE: ELEVER PÅ MELLEMTRINNET PÅ SPORET AF KUNSTEN OVERORDNET INTRODUKTION På sporet af Kunsten er et digitalt oplevelses- og undervisningskoncept, hvor eleverne

Læs mere

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Side: 1/6 Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Forfattere: Thomas Brahe Redaktør: Cathrine Terkelsen Info: Undervisningsforløbet er udviklet i samarbejde med Klavs Styrbæk og Pia Styrbæk.

Læs mere

Håndværk og design. Måloversigt

Håndværk og design. Måloversigt og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer Introduktion og mål (Geografi 7.-9. klasse) Geografi, 7.-9. klassetrin, 2 lektioner (svarende til 90 min. Ellers længere tid, hvis man arbejder tværfagligt med materialet til dansk og samfundsfag) Materialer:

Læs mere

Roskilde Ungdomsskole. Fælles mål og læseplan for valgfaget. Kunstskolen

Roskilde Ungdomsskole. Fælles mål og læseplan for valgfaget. Kunstskolen Roskilde Ungdomsskole Fælles mål og læseplan for valgfaget Kunstskolen November 2014 Kunstskolen Formålet med undervisningen er, at eleverne tilegner sig kompetencer i billedkommunikation og i billedanalyse

Læs mere