BILLEDKUNST 2. KLASSE PÅ OPDAGELSE I FARVEN
|
|
- Astrid Johnsen
- 4 år siden
- Visninger:
Transkript
1 BILLEDKUNST 2. KLASSE PÅ OPDAGELSE I FARVEN Opdateret den 07. oktober 2019
2 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse Beskrivelse Rammer og praktiske forhold Mål og faglige begreber Forløbsnær del Introfase: Forforståelse og kompetencer Udfordrings- og konstruktionsfase Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Perspektivering Evaluering Progression Differentieringsmuligheder Særlige opmærksomhedspunkter
3 1. Forløbsbeskrivelse Dette har til formål at give det overordnede billede af forløbet, og de tanker, der ligger til grund. Det indbefatter bl.a. formål, mål og praktiske forhold. Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende del og en outro-del med opsamlinger og evalueringer, se figur 1. Figur 1: Forløbsmodel for prototyperne 1.1 Beskrivelse Dette forløb er centreret omkring elevernes arbejde med den grundlæggende farvelære og med at lave farveaftegninger med forskellige redskaber og teknikker. Farver har afgørende betydning for vores opfattelse af de omgivelser, vi dagligt bevidst og ubevidst interagerer med. De rummer direkte og indirekte betydninger og informationer, det er vigtigt, at vi som mennesker er bevidste om og forstår at læse og bearbejde. Derfor har arbejdet med farver ikke blot en billedkunstfaglig værdi, men også et alment dannende perspektiv. Gennem praktisk arbejde med farver, farveblanding, farveøvelser og teoretisk viden om primærfarver, sekundærfarver, komplementærfarver og valeur skal eleverne opnå forståelse for farver som billedsprogligt udtryk og som redskab til at skildre oplevelser, forestillinger, stemninger, følelser og tanker. 3
4 Eleverne skal arbejde undersøgende og eksperimenterende med farveblandinger og bruge deres viden og erfaringer fra processen til efterfølgende til at producere billedudtryk, der bygges op i flere lag både ved overmaling og ved at lægge transparente og semitransparente lag oven på hinanden. Baggrunden males ud fra en specifik primærfarve i en valeur. Efterfølgende eksperimenteres med at sætte spor og aftegninger med primær og/eller komplementærfarver at arbejde med muligheden for at krydsninger med primærfarver kan generere sekundære farver og nye kulører. Aftegningerne sættes med programmerbare teknologier som fx robotter eller tegnemaskiner efter eget design. Her bygges og afprøves koder, der får teknologierne til at sætte de ønskede farveaftegninger på den malede baggrund. Der kan desuden eksperimenteres med hvilke typer materiale, der skal sættes aftryk med. 1.2 Rammer og praktiske forhold Praktisk info til læren: sørg for at lave aftaler med videnspersoner, booke lokaler og sørger for tilgængeligt udsyr i god tid Samlet varighed Forløbet er estimeret til at vare lektioner (5-8 uger) afhængig af brugen af faglige loops og valgte programmerbare teknologier Materialer Kan både pege på hardware, software og analogt udstyr mm. Henvis til a la Du finder konkrete elev- og lærerressourcer i ressourcebanken til forløbet på Opdel evt. med følgende kategorier: Analoge teknologier/materialer Følgende billedkunstfaglige teknologier og materialer tænkes anvendt i forløbet: Akrylmaling og farvestifter Pensler i forskellige størrelser Bobleplast, husholdningsfilm, malertape Skumstencilpensler, mosgummipensler, duppesvampe o.l. Maleplader, lærreder, æskepap eller kraftigt karton, kardus, OH-transparenter/kraftigt plast og avispapir Digitale teknologier Følgende digitale teknologier vil fx kunne anvendes i forløbet: 4
5 Kontakt evt. jeres lokale CFU Udlån, da de kan have nogle af materialerne i udlån. Sphero Mini Sphero SPRK+ Sphero Bolt LEGO WeDo LEGO SPIKE Quirkbot Tinkerbots m.fl. Elevhenvendte ressourcer (herunder evt. hjemmesideadresser, som ikke findes i ressourcebanken) Lærerhenvendte ressourcer (herunder evt. hjemmesideadresser, som ikke findes i ressourcebanken) Kort introduktion til farvelære: Sphero-action paint tutorial Lokaler Undervisningen bør foregå i et billedkunstlokale, så der er adgang til billedmaterialer og vand. Alternativt i et lokale med tilsvarende muligheder samt god bord- og gulvplads Videnspersoner og andre eksterne aktører Udfyldes hvis der skal planlægges møder og aftaler med særlige personer Tværfaglighed Der kunne arbejdes tværfagligt med dansk under kompetenceområdet fremstilling og kommunikation. 2. Mål og faglige begreber Følgende mål for faget billedkunst er centrale i arbejdet med forløbet. Der sættes særligt fokus på farvelæren som grundlag for at arbejde ekspressivt med maleri som udtryksform. Eleverne skal blive klogere på våde og tørre farvers blandeevne og udtryk, ligesom der lægges vægt på, at eleverne gennem samtale og dialog udvikler et relevant fagsprog, som knytter an til såvel billedkunstfagligheden som til teknologifagligheden. Programmering og konstruktion indtænkes som primære kompetencer, da disse danner udgangspunkt for robotternes reaktion og funktion. Brugsstudier og teknologianalyse berøres sekundært i forløbet. 5
6 KOMPETENCEOMRÅDER BILLEDFREMSTILLING BILLEDANALYSE BILLEDKOMMUNIKATION Kompetencemål (efter 2. klassetrin) Eleven kan udtrykke sig i plane, rumlige og digitale billeder Eleven kan samtale om egne og andres billeder Eleven kan kommunikere gennem billeder Færdigheds- og vidensmål (efter 2. klassetrin) Maleri og collage Eleven kan male ud fra ideer og oplevelser Eleven har viden om primær- og sekundærfarver Programmering og konstruktion Eleven kan via programmerbare teknologier udtrykke sig æstetisk Eleven har viden om enkle, programmerbare teknologier til billedfremstilling Billedkomposition Eleven kan samtale om billeders opbygning og indhold Eleven har viden om billedopbygning og enkle fagord og begreber Teknologianalyse Eleven kan benævne funktionaliteter og beskrive sammenhænge mellem funktion og grænseflader i digitale artefakter fra kunsten og visuelle kulturer Udstilling Eleven kan præsentere egne billeder på skolen Brugsstudier Eleven kan undersøge brug af digitale artefakter i udstillingssammenhænge Indsæt konkret mål 3. Forløbsnær del Afsnittet herunder beskriver de konkrete indholdsdele i forløbet. De skal tilsammen klæde læreren på til at agere i undervisningen og bl.a. indeholde aktivitetsbeskrivelser og didaktiske overvejelser: Eleverne inviteres ind i problemfeltet/arbejdet med farver og med teknologi gennem en undersøgende og eksperimenterende tilgang, som også trækker på deres erfaringer fra lege og spil, som ikke har et tydeligt forudbestemt udfald. Lege kan have karakter af at være afprøvende ift. årsag/sammenhæng og handling/konsekvens. Disse elevforudsætninger, for-forståelser og egen-erfaringer trækker vi på i undervisningsforløbet. 6
7 I det hele taget lægger forløbet op til at gå på opdagelse i farver, og hvilken betydning farver har for oplevelser og stemninger fremfor en mere klassisk, formel tilgang. For at skabe et fælles erfarings- og forståelsesgrundlag arbejder klassen som udgangspunkt med de samme opgaver, undersøgelser og afprøvninger med indlagt mulighed for mindre variationer. Elevernes eget arbejde inspireres gennem en lille billedserie, som samtidig tydeliggør, at de skriver sig ind i et eksisterende felt i kulturen om farver, stemninger, betydninger, udtryk og metoder. Desuden skal klassen på farveopdagelsestur for at styrke elevernes visuelle kompetencer og nysgerrige blik. Eleverne skal præsenteres for og bruge både billedfaglige og teknologifaglige fagsprog og begreber. Gennem billedsamtaler om egne og andres billeder støttes og stilladseres elevernes læring og erkendelse om farver, farveblandinger og farvenuancer, og om hvilken betydning den anvendte teknologi har for billedudtryk og for, hvordan tilfældigheder kan opstå. Eleverne arbejder eksperimenterende og undersøgende, hvor det er væsentligt, at de sætter ord på, hvad de konkret har gjort, og hvad resultatet er blevet. Elevernes kendskab fra andre sammenhænge trækkes ind som eksempler. Det didaktiske design er bygget op, så forløbet understøtter og trækker på elevernes viden og erfaringer, som bruges ind i nye og udvidede kontekster - rammesat gennem de konkrete opgaver, eleverne arbejder med. Der arbejdes både analogt og digitalt og i et samspil mellem det analoge og digitale. Eleverne arbejder både individuelt og i grupper. 3.1 Introfase: Forforståelse og kompetencer Varighed Forløbet er tænkt til at strække sig over lektioner af 45 min pr. lektion. Afhængigt af hvilke loops, fordybelsesgrad og lokale oplagte sammenhænge, kan det imidlertid vare længere Komplekst problemfelt Farver udgør en væsentlig klangbund i vores analoge og digitale omgivelser og rummer en række direkte og indirekte mulige betydninger og informationer, som det er vigtigt at udvikle sensitivitet for og bevidsthed om Problemstilling Hvad er den overordnede problemstilling, eleverne skal arbejde ud fra? Hvordan kan vi skabe farver, og hvordan kan vi fortælle med farver? - både håndholdt og med en robot. I forløbet sættes fokus på at blande farver både med pensler og andre traditionelle billedkunstredskaber og med robotter, der med kodning og deraf følgende bevægelser i og med maling kan sammensmelte og mixe nye farvekombinationer. 7
8 Den overordnede problemstilling handler om at få blik for farver og farver som stemningsbetydere sådan som de bruges i den visuelle kultur (i billeder og rum) - og dermed hvilken betydning farver har for vores oplevelse, velvære osv., og hvordan de kan bruges til at udtrykke tanker og følelser. Desuden er der fokus på at styrke elevernes blik for forskelle og ligheder, styrker og svagheder hos mere traditionelle analoge, kropslige billedudtryk og det robotgenererede udtryk. Vi lever i en visuel verden, og eleverne skal på baggrund af egne erfaringer og refleksioner lære at se og tænke nuanceret og analyserende. Det gør vi i dette forløb ved at udvikle et nysgerrigt blik for at kunne udvikle kreativ tænkning og arbejde i iterative processer. Tilsvarende er indsigt i computationel tænkning en grundlæggende kompetence i et samfund, hvor teknologiens og automatiseringens rolle og betydning er i stadig vækst. Gennem billedarbejdet introduceres eleverne til ovenstående begreber og processer. I forløbet arbejdes iterativt med enkel programmeringstænkning og forståelse i både analog og digital form som grundlag for videre computationel tænkning Iscenesættelse/scenarie: I dette forløb arbejdes der med at opdage og undersøge farver, primære & sekundære farver, komplementærfarver og med farvers betydning for oplevelser og stemninger i billeder og i rum. Start forløbet med en samtale om farver, farvers navne, farveblandinger og nuancer. Lad elevernes viden, undren, nysgerrighed og spørgsmål komme i spil. Brug billedeksempler til fælles samtale og præcisering Lad eleverne gå på jagt efter farver. Det kan være i klasserummet, i skoletasken, det tøj eleverne har på, så der inviteres til nysgerrighed. Tag en tur rundt på skolen eller et andet sted, hvor der er mulighed for at opleve farver i lidt større skala og tal om, hvilken betydning de har som stemningsangivere, for hvordan stedet virker, og hvordan farverne indvirker på os Vis en billedserie med farver brugt på forskellige måder i forskellige sammenhænge, og hvor der indgår både primære og sekundære farver. (Billedserie sammensættes til prototypen) Eleverne laver undersøgelser og eksperimenter med farveblandinger og farvekombinationer både analogt med tørre og våde farver og digitalt med fx Sphero eller LEGO WEDO Faglige loops Eleverne lægger genstande fra fx deres skoletasker kategoriseret efter farve for at skærpe blikket for nuancer af en farve og for at udvikle og udvide deres sprog for farver Noget tilsvarende kan gøres med forskellige farveprøver og farveblandinger, som eleverne har lavet. Disse kan ordnes ud fra kategorierne primærfarver og sekundærfarver og som komplementære farver. Gå en tur i skolens nærområder og lav farveprøver med farvestifter af husfacader, objekter, løv, bark, etc. Arbejd med opmærksomhed over for farvers betydning for stemninger i rum - beskriv om den er rar, blød, inspirerende, energisk, søvndyssende, varm, kold etc. Lav lege med vokabularet ved at lave modsætningspar som fx let/tung, rolig/energisk 8
9 Undervejs i forløbet kan der vises nye inspirationseksempler til at befordre den videre proces og nye afprøvninger. Eksempler og idéer kan både komme fra lærer og elever 3.2 Udfordrings- og konstruktionsfase Lad eleverne bruge deres oplevelser og erfaringer fra introfasen til at producere billedudtryk med fokus på farver. Først skal eleverne skabe den baggrund, som bliver billedets første lag. Senere arbejdes med det andet lag. Som fagligt loop vil det i starten være relevant at tale med eleverne om, hvilke redskaber, der kan males med, og hvilke udtryk de enkelte redskaber vil understøtte. Det vil også være væsentligt at fokusere på det underlag, der skal males på. Hvilke muligheder og/eller udfordringer har kraftigt pap eller malerplader for eksempel? Udfordr elevernes lyst til at bruge mange farver ved at sætte en nuance-ramme for billedets baggrund. Skærp elevernes fokus på den enkelte farve ved at lade dem vælge én farve og toner af denne til deres baggrund. Som fagligt loop italesættes begrebet komplementærfarver, da der senere skal arbejdes med disse. Sæt fokus på det eksperimenterende og undersøgende ved i feedbackloops at tale med eleverne om farvernes udtryk, som der blev arbejdet med i introfasen, og teksturen på baggrunden afhængig af valgt pensel eller maleredskab. Lad eleverne afprøve forskellige muligheder inden de endelige teknikker og redskaber vælges, så eleverne opnår erfaring med at vurdere, hvad der fungerer efter hensigten, og hvad der ikke er hensigtsmæssigt. Får vi blik for noget nyt? Mal baggrunden og lad denne tørre. Som progression og overgang til arbejdet med billedets næste lag, sættes fokus på den specifikke digitale teknologi, der anvendes i forløbet. Her sættes både faglige loops og feedbackloops i spil i analysen af den valgte teknologi. Afhængig af teknologiens specifikationer kan der blandt andet arbejdes med: Analog og digital programmering. Sæt fokus på algoritmer og forståelsen af programmering som kommandoer i en bestemt rækkefølge, der udløser et specifikt output. Kod din robot. Eksperimenter med funktionaliteter og undersøg styrker og svagheder. Tal desuden med eleverne om, hvordan computerteknologi anvendes inden for kunst, design og udstilling. Her kan blandt andet sættes fokus på teknologien som informationsformidler gennem interaktive skærme og skilte, som skaber af ekstra dimensioner og lag til kunsten gennem Augmented Reality og Virtual Reality og som aktivitets- og interaktionsskaber gennem særligt udviklede apps og programmer, hvor beskueren skal forholde sig aktivt og specifikt til kunsten. 9
10 Byg og design. Sæt fokus på designprocessen og byg en robot, som kan fungere som malemaskine. Sæt spor. Undersøg hvordan den specifikke teknologi sætter visuelle spor. Hvilken penseltype virker bedst? Skal robotten pakkes ind i bobleplast eller husholdningsfilm? Hvad med mosgummi, skumsvampe eller malertape? Lad jer inspirere af maleteknikken action painting og kunstneren Jackson Pollocks værker (se billedressourcer) og eksperimenter med, hvordan I maler og lægger lag på lag med jeres malemaskine/robot. Vær vilde, legende, nysgerrige, undersøgende, afprøvende. Lav endnu et fagligt loop ned i farvelæren og gennemgå/genopfrisk begrebet komplementærfarve. Det er denne farve, eleverne skal bruge til at sætte spor med på deres baggrund. Eksperimenter med at gøre malingen mere eller mindre transparent og arbejd med begrebet valeur. Brug jeres robot/malemaskine til at lave farveaftegninger på baggrunden med nuancer af komplementærfarven. Lad eventuelt billedet tørre og læg flere lag på Varighed Forløbet er tænkt til at strække sig over lektioner af 45 min pr. lektion. Afhængigt af hvilke loops, fordybelsesgrad og lokale oplagte sammenhænge, kan det imidlertid vare længere Konkret(e) udfordring(er) Faglige loops Det vil være nyt for mange elever at arbejde i åbne læringsmiljøer, og de fleste elever vil have brug for et fagligt stillads. Faglige loop-pakker er kortere eller længere pakker, hvor eleverne gennem forskellige tilbud kan tilegne sig nye kundskaber af relevans for deres problemløsning og designproces. Faglige loops kan fx fokusere på formidling af skabeloner og værktøjer til idégenerering, konstruktion og design, programmeringsøvelser, tutorials, eller de kan være oplæg fra eksperter. Derfor er der brug for faglige loops, der kan følge op på designprocessen, give en tydelig struktur for feedback samt fokusere på evaluerings-, produkt- og proceskriterier. Loop-strukturen betyder også, at undervisningselementer er sammenhængende med andre faglige loops. Samtal med eleverne om forskellige maleredskabers udtryksmuligheder. Det er væsentligt for billedkunstfagligheden, at eleverne opnår både praktisk og teoretisk viden om de forskellige materialers og redskabers anvendelses- og udtryksmuligheder. Præsenter eleverne for billedeksempler fra kunsten og visuelle kulturer, hvor der sættes fokus på arbejdet med flader og farver, eksperimenterende maleteknikker og teknogenerede billedudtryk mm. 10
11 Brug inspirationseksemplerne til den videre proces, og til evaluerende billedfaglige og teknologifaglige samtaler. Introducer eleverne til den valgte teknologi. Sæt fokus på hvordan teknologien styres og kontrolleres og arbejd med at sætte ord på funktionaliteter, styrker og svagheder. Tal desuden om digitale teknologier inden for kunsten og visuelle kulturer og om, hvordan vores færden online sætter virtuelle spor og dermed kan følges Feedbackloops Læreren støtter elevens refleksive kompetencer over processer ved at assistere og rammesætte feedback-loops, hvor elever lærer at give, modtage og anvende feedback i udarbejdelsen af digitale produkter. Det gøres gennem ritualiseringer af feedback-loops, så elever lærer at fejle, at omskabe, og at holde tidligere forestillinger op imod nye ideer og designudvikling. For at understøtte det eksperimenterende, undersøgende og vurderende i processerne laves nedslag i forløbet, hvor der tales med eleverne om, hvad de kommer fra og er på vej hen i deres arbejde. Her sættes fokus på såvel feedback som feedforward. Forløbets eksperimenterende og undersøgende karakter fordrer rum og plads til at fejle og lære af erfaringer. Det legende og nysgerrige element i den iterative proces er væsentligt at italesætte 3.3 Outrofase: Ny forståelse og nye kompetencer Den afsluttende evaluering tager afsæt i den stillede opgave og de mål, der er sat op for forløbet Varighed 1-2 lektioner Fremlæggelse og introspektion Nedenstående er en beskrivelse af de konkrete evalueringsaktiviteter, hvad der evalueres, og hvordan man som lærer kan trække viden om elevernes udbytte af forløbet ud af aktiviteterne: Gennem samtaler og små øvelser af billedfaglig og teknologifaglig karakter har eleverne mulighed for at udvikle bevidsthed om de erfaringer og den viden, de har genereret undervejs i forløbet. Tilsvarende har læreren mulighed for at se tegn på læring og gennem udfordrende og nysgerrighedsskabende spørgsmål at sætte fokus på områder, som viser sig at kræve mere præcisering eller udfoldning. Nedenstående er forslag til præsentation, småøvelser og samtale. Hæng farveprøver, teknogenererede spor og aktioner og endelige billeder op. 11
12 Hvad ved vi nu om farver? (både på det mere abstrakte niveau og det helt konkrete) Hvordan kan farver fortælle? Hvorfor er det vigtigt at vide noget om farver? - Hvornår har vi brug for det? Udpeg primære og sekundære farver Hvordan er sekundærfarverne opstået - hvilke farver er brugt? Kan vi finde komplementærfarven fx til rød? Hvilken betydning har det at bruge Spheroen/robotten til at lave farveflader og farveblandinger? Hvilke er lavet analogt? Hvilke er lavet vha. teknologi? Og hvilke er lavet i et samspil mellem de to? Hvad er forskellen? Bliver det lettere eller sværere at bruge robotten, når vi arbejder med farver? Hvordan? Prøv at ordne billederne efter stemninger Lad eleverne lave ord, som kan beskrive forskellige stemninger (fx energiske, rolige, dømmende, fantasiagtige, dramatiske ) og lad dem lede efter og samle billederne ud fra disse kategorier Hvad ved vi om kodning? Hvilke erfaringer har vi med kodning? Hvilke ord kan vi bruge til at beskrive og forklare teknologien? Invitér andre elever og/eller forældrene til udstilling. Lad de andre elever eller klassens forældre prøve at gennemskue hvordan de forskellige eksperimenter, farveblandinger og billeder er blevet til Lad klassen i smågrupper fortælle og forklare vha. den forudgående billed- og teknofaglige samtale, da det styrker deres faglige bevidsthed, fagsprog og motivation Giv de besøgende mulighed for at være aktive deltagere i udstillingen. Fx kan de besvare nogle enkle spørgsmål, som klassen på forhånd har formuleret (evt. inspireret af klassens egen evaluering). Eventuelt kan de afprøve den teknologi, som klassen har brugt i forløbet med instruktion fra nogle elever med hjælp fra en lærer 4. Perspektivering 4.1 Evaluering Med afsæt i beskrivelsen og de foreslåede evalueringsaktiviteter af billedfaglig og teknologifaglig karakter under afsnittet Evaluering & introspektion, er der mulighed for at identificere, hvad eleverne har lært ift. den samlede opgave, hvad der bør samles op på fremadrettet og ikke mindst, hvordan elevernes opnåede erfaringer og viden kan sættes i spil i andre forløb eller perspektivere andre forløb i billedkunstfaget. 12
13 4.2 Progression I forløbet arbejdes undersøgende og eksperimenterende med farvelæren som udgangspunkt med våde og tørre farver i billedkunstlokalet og på undersøgelsesopgaver i nærområdet. Forløbets progression består i, at eleverne skal anvende den forståelse, de har opnået gennem de indledende undersøgelser til at arbejde intentionelt med stemning, udtryk og spor i lagopdelte billeder. I forløbets anden del anvendes enkle robotter og programmeringen af disse som en del af billedarbejdet. Forløbets andel del bygger på den forståelse for algoritmer og programmering, som eleverne opnåede i det tidligere forløb Mønster og form. Som en naturlig progression af arbejdet med anvendelsen af programmerbare teknologier som redskab til æstetiske udtryk, integreres mere komplekse robotter. Sporene i forløbet skabes ud fra robotternes bevægelse funderet på enkle koder og algoritmer. 4.3 Differentieringsmuligheder Gennem hele forløbet er der mulighed for forskellige måder at differentiere på. Der kan differentieres de konkrete opgaver og opgavetyper, eleverne stilles - nogle kan måske nå meget, andre mindre, eller læreren kan vælge at ikke alle elever gør helt det samme for til gengæld at sikre viden- og erfaringsdeling. 4.4 Særlige opmærksomhedspunkter Når forløbet er planlagt, anbefales det at (gen)besøge de didaktiske designprincipper, som understøtter god undervisning og faglig læring. 13
BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form
BILLEDKUNST 1. KLASSE Mønster og form INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 6 3.1
Læs mereALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring
ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer
Læs mereBilledkunst. Måloversigt
Billedkunst Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere og bruge billedsprog
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Legeværkstedet Blok 8+9+10 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 3 2. Mål og faglige
Læs mereDIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019)
DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019) INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Introduktion til formatet... 3 1.1 Kort om de didaktiske designprincipper... 3 1.2 Kort om loop-pakkerne... 4 1.3 Kort om
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Blindecenter bruger Beacons Blok 4 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og
Læs mereFagplan for billedkunst
Formål for faget billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at skabe, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå billedsprog
Læs mereFormat og vejledning til de didaktiske prototyper
Format og vejledning til de didaktiske prototyper 1. Introduktion til formatet Formatet indeholder tre ressourcer til planlægning af forløb: 1. Didaktiske designprincipper 2. Loop-pakker 3. Forløbsmodel
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit
TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE Næste skridt med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige
Læs mereOpdateret maj Læseplan for valgfaget billedkunst
Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i
Læs mereNATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr
NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE Multimodalt design med scratchjr INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende
Læs mereBilledkunst. Kompetencemål. Kompetenceområde Efter 2. klassetrin Efter 5. klassetrin
Kompetencemål Kompetenceområde Efter klassetrin Efter 5. klassetrin Billedfremstilling Billedanalyse Billedkommunikation sig i plane, rumlige og digitale Eleven kan samtale om egne og andres Eleven kan
Læs mereNATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit
NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...
Læs mereTeknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik
Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE
Læs mereSamfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse.
Samfundsfag 8. klasse - forår Når Greta går viralt - den politiske influencer - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse Side 1 af 13 Forløbsbeskrivelse: 3 Resume: Fejl! Bogmærke er ikke defineret.
Læs mereNATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit
NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...
Læs mereBilledkunst. Måloversigt
Billedkunst Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold. Fagformål Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at
Læs mereBilledkunst Fælles Mål
Billedkunst Fælles Mål 2019 Indhold 1 Fagets formål 3 2 Fælles Mål 4 Kompetencemål 4 Fælles Mål efter klassetrin Efter 2. klassetrin 5 Efter 5. klassetrin 6 Fælles Mål efter kompetenceområde Billedfremstilling
Læs mereBilledkunst 1. klasse 2016/2017
Billedkunst 1. klasse 2016/2017 Fagets identitet og rolle I faget billedkunst skal eleverne lære at producere og analysere billeder. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå
Læs mereFYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2
FYSIK/KEMI 8. KLASSE Klimaforandringer klog på CO 2 1. Forløbsbeskrivelse Forløbet er bygget op over det didaktiske format for prototyperne med en introducerende del, en mere undersøgende/eksperimenterende
Læs mereMATEMATIK 7. KLASSE. Web 3
MATEMATIK 7. KLASSE Web 3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Resumé: WEB 3.0... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1 Introfase:
Læs mereNATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden
NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige
Læs mereLæseplan for valgfaget billedkunst
Læseplan for valgfaget billedkunst Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Billedkommunikation 4 Billedanalyse 6 Indledning Faget billedkunst som valgfag er etårigt og kan placeres i
Læs mereÅRSPLAN BILLEDKUNST. Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder:
ÅRSPLAN BILLEDKUNST Vi vil lægger os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder: Da vi på Thy Privatskole har billedkunst som en temauge, skal nedenstående læses med en forståelse for at målene
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3)
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende
Læs mereTilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i samfundsfag Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i samfundsfag
Læs mereBilledkunst. Fagformål for faget billedkunst. Kompetencemål
Fagformål for faget billedkunst Eleverne skal i faget billedkunst udvikle kompetencer til at opleve, producere og analysere. Eleverne skal blive i stand til at iagttage, reflektere og bruge billedsprog
Læs mereMATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?
MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del... 8 3.1
Læs mereEleven kan lave sit eget værk med kamelen som motiv. Eleven kender kamelens kendetegn og farver og nuancer.
Opgaveark Billedkunst, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kameler i farver I denne opgave skal eleverne male deres egne kamelbilleder. Kamelen er et dyr med tydelige kendetegn, så med lidt indledende skitsearbejde
Læs mereFYSIK/KEMI 7. KLASSE. Måling af acceleration på vandraket
FYSIK/KEMI 7. KLASSE Måling af acceleration på vandraket INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær
Læs mereEleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i billeder med vægt på tematisering
Fag: Kompetencemål Billedkunst Kompetenceområde Efter klassetrin Efter 4. klassetrin Efter 6. klassetrin Efter 10. klassetrin Eleven kan eksperimentere med og udtrykke sig i plane, rumlige og digitale
Læs mereMATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger
MATEMATIK 4. KLASSE Robotter og banestreger INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del...
Læs mereTilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i billedkunst Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Det selvstændige fag teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3)
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende
Læs mereBilledkunst (valgfag) Fælles Mål
Billedkunst (valgfag) Fælles Mål 2019 Indhold 1 Fagets formål 3 2 Fælles Mål 4 Fælles Mål efter klassetrin Efter 7.-8. klassetrin 4 Fælles Mål Billedkunst (valgfag) 2 1 Fagets formål Eleverne skal i faget
Læs mereJeg ved noget om primær- og sekundærfarver Jeg kan få ideer fra oplevelser i naturen
Periode Forløb Læringsmål Mål Farvelære uge 34-36 med farver og fugle. Johannes Ittens Farvecirkel. om farveblandinger gennem praktisk arbejde og teoretisk viden om farver. Jeg ved noget om primær- og
Læs mereMATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?
MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1
Læs mereFagbeskrivelse for Krea
Fagbeskrivelse for Krea Formålet med faget krea på Vejrumbro Fri er at eleverne bliver i stand til at forstå og anvende billedsprog i deres hverdag. Faget skal give eleverne lyst til at udtrykke sig gennem
Læs mereTeknologiforståelse. Måloversigt
Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling
Læs mereUDERVISNINGSPLAN FOR BILLEDKUNST 2015
UDERVISNINGSPLAN FOR BILLEDKUNST 2015 Undervisningen bygger på målsætningerne som beskrevet i Forenklede Fælles Mål. Formålet med Billedkunst At eleverne bruger deres fantasi, skaber deres egne værker
Læs mereÅrsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14
Årsplan for billedkunst i 3. klasse 2013/14 Formålet med faget billedkunst bliver her beskrevet af undervisningsministeriet: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere,
Læs mereTilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i håndværk og design Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse
Læs mereHåndværk og design. Måloversigt
og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at
Læs mereBilledkunst. Status. Evaluering. Fagets formål
Billedkunst Status Eleverne i 5.klasse skal have billedkunst i 60 min. Ugentligt. Det er første år, de skal have mig til faget. Via spørgeskema har jeg forsøgt at evaluere sidste skoleår samt danne mig
Læs mereI faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.
Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter
Læs mereCafé nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan. v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing
Café nyt skoleår - Billedkunst Kom godt i gang med din årsplan v. pædagogisk konsulent Susanne Alsing Program: Kl.13.00 13.10 Velkomst Kl. 13.10 14.00 Fælles mål og målstyret undervisning Kl. 14.00 14.15
Læs mereSlutmål og undervisningsplan for faget Billedkunst
Formålet med undervisningen i billedkunst: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder gennem kreative og skabende fremstillinger. Ved at producere,
Læs mereRoskilde Ungdomsskole. Fælles mål og læseplan for valgfaget. Kunstskolen
Roskilde Ungdomsskole Fælles mål og læseplan for valgfaget Kunstskolen November 2014 Kunstskolen Formålet med undervisningen er, at eleverne tilegner sig kompetencer i billedkommunikation og i billedanalyse
Læs mereVi samler billeder og laver katalog/planche/novelle
Side: 1/6 Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Forfattere: Thomas Brahe Redaktør: Cathrine Terkelsen Info: Undervisningsforløbet er udviklet i samarbejde med Klavs Styrbæk og Pia Styrbæk.
Læs mereBilledkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab
Formål for faget billedkunst Billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3)
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende
Læs mereBilledkunst 4. klasse
Billedkunst 4. klasse Formål: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå billedsprog
Læs mereLærervejledning Digital arkitekturtegning
Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens
Læs merePraktisk-musiske fag. Billedkomposition. Fase 1. Billedfremstilling. Billedkommunikation. Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.
Praktisk-musiske fag Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.c Mål: Billedanalyse Eleven kan samtale om egne og andres billeder Billedkomposition Vis mere Vis mindre Eleverne sætter ord på det,
Læs mereÅrsplan billedkunst. Grindsted Privatskole. Karin Østergaard. Mål for billedkunst efter 5. klassetrin
Årsplan billedkunst Karin Østergaard Grindsted Privatskole 2017 2018 Mål for billedkunst efter 5. klassetrin Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne kan opfylde nedenstående kompetence-, færdigheds-
Læs mereUVMs Læseplan for faget Billedkunst
UVMs Læseplan for faget Billedkunst Læseplanen er struktureret ud fra de tre centrale kundskabs- og færdighedsområder, billedfremstilling, billedkundskab og visuel kommunikation, der tilsammen danner en
Læs mereKompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job
Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Læs mereElevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Læs mereÅrsplan i billedkunst for Og 2. Klasse 2016/2017
Årsplan i billedkunst for 0. 1. Og 2. Klasse 2016/2017 Vi arbejder hen imod Fælles Mål efter 2. klassetrin: Billedfremstilling Eleven kan udtrykke sig i plane, rumlige og digitale billeder Billedanalyse
Læs mereBilledkunst. Årsplan for biledkunst i Delta. Louise Frimann Allindelille Friskole. Billedkunst Årsplan, Delta
Billedkunst Årsplan for biledkunst i Delta Louise Frimann Allindelille Friskole Billedkunst Årsplan til billedkunst i Delta Fælles mål for billedkunst: Formålet med undervisningen i billedkunst er, at
Læs mereFagplan for billedkunst
FAABORGEGNENS FRISKOLE PRICES HAVEVEJ 13, 5600 FAABORG TLF.: 6261 1270 FAX: 6261 1271 Fagplan for billedkunst Der undervises i billedkunst på 0. - 3. klassetrin 2 timer. På 3. 4- klassetrin undervises
Læs mereLav et flot tingatinga-maleri med skabeloner
Side 1/13 Opgaveark#10 Fag/klassetrin: Billedkunst 1.-4. klasse. Dansk som kreativt indslag. Omfang: Mindst tre adskilte lektioner. Tingatinga-malerier laves i tre tempi, hvor først baggrunden og siden
Læs mere5. Bertel Thorvaldsen. Årsplan (Billedkunst MVM)
Årsplan for 5.B.T billedkunst 2016/2017- Malene von der Maase Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere,
Læs mereWeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE. Kan man være ven med en robot?
TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRINNET 5. KLASSE Kan man være ven med en robot? Opdateret den 10. september 2019 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold...
Læs mereLEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1
OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter
Læs mereFælles forenklede mål - folkeskolen
Fælles forenklede mål - folkeskolen Dansk [ Færdigheds- og vidensmål efter 2. klasse ] Kompetencemål: Eleven kan kommunikere med opmærksomhed på sprog og relationer i nære hverdagssituationer Eleven kan
Læs mereLav flotte mosaikker
Månestenen #10 Opgaveark Billedkunst, 1-5. klasse Omfang: 2-6 lektioner Lav flotte mosaikker I denne opgave skal eleverne arbejde med mosaik. De introduceres til mosaikkunsten ved at se billeder af mosaik,
Læs mereBilledkunst - læseplan for Engskolen
Billedkunst - læseplan for Engskolen Formål for faget billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at skabe, opleve og analysere billeder bliver i stand til at se og sanse
Læs mereÅrsplan i 1. klasse. Billedkunst
Billedkunst Årsplan i 1. klasse. Billedkunst Mål for faget er at eleverne: oplever glæde ved at fortælle gennem billeder udvikler fantasi og kreativitet lærer at udtrykke og meddele sig i forskellige billedformer
Læs mereLEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3
OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur
Læs mereUNDERVISNINGSPLAN FOR HÅNDVÆRK OG DESIGN 2015
UNDERVISNINGSPLAN FOR HÅNDVÆRK OG DESIGN 2015 Overordnet formål med Håndværk og Design. På 4., 5. og 6., 7. klassetrin arbejder vi med Håndværk og Design. I 4. klasse inkluderer faget også et kvartalsforløb
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Spioner, overvågning og sikkerhed Blok 5+6 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2.
Læs mereÅrsplan i billedkunst for 1. og 2. Klasse 2017/2018
Årsplan i billedkunst for 1. og 2. Klasse 2017/2018 Vi arbejder hen imod Fælles Mål efter 2. klassetrin: Billedfremstilling Eleven kan udtrykke sig i plane, rumlige og digitale billeder Billedanalyse Eleven
Læs mereVelkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Læs mereJagten på Fællesskabet Lærervejledning
Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Baggrund Jagten på fællesskabet er et undervisningsforløb for grundskoleelever i 5. 8. klasse. Eleverne skal gennem et særligt udviklet spilkoncept spille sig igennem
Læs mereLæseplan for faget billedkunst
Læseplan for faget billedkunst Indledning Faget billedkunst er et obligatorisk fag i Folkeskolen fra 1. til 5. klasse. Undervisningen er opdelt i to trinforløb: 1 2. kl., 3. 5. klasse. I faget billedkunst
Læs mereMåned Emne Materialer Fælles mål
Måned Emne Materialer Fælles mål Perspektivtegning August Repetition og fortsættelse af perspektivtegning(frontperspektiv) fra 4. klasse og de teknikker der bruges dertil. Vi arbejder med et eller flere
Læs mereFÆLLES MÅL DANSK (EFTER 2. KLASSE) KOMPETENCE- MÅL KOMPETENCE- OMRÅDE FÆRDIGHEDS- OG VIDENSMÅL FÆRDIGHEDS- OG VIDENSOMRÅDE
FÆLLES Forløbet om ensomhed tager udgangspunkt i følgende kompetence-, færdigheds- og vidensmål for dansk, billedkunst og sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab: DANSK (EFTER 2. KLASSE) VIDENS
Læs mereAktionslæring som metode
Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program
Læs mereHÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag
HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag DESIGN I DIALOG MED STEDET På denne workshop skal I arbejde med, hvordan man i dialog med et udvalgt sted og andre dogmer, kan inddrage arbejdet med forskellige designparametre
Læs mereFarvelærer i 1. klasse udarbejdet af Elin Engholm 1
Farvelære i 1. klasse. Mål: får en grundlæggende basisviden om farver og farvesammensætninger får et kendskab til farvernes forskellighed og virkning kan anvende enkle farveblandinger eksperimenterer med
Læs mereKemi, fordi? Lærervejledning: Sprogbaseret læring
Kemi, fordi? Lærervejledning: Sprogbaseret læring 2 Introduktion til undervisningsforløb I dette undervisningsforløb lægges vægt på, at eleverne udvikler et nuanceret fagsprog, hvor de bruger ord og begreber
Læs mereLÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet
Læs mereÅrsplan for billedkunst 1. kl. 2012-2013. Årsplan for faget billedkunst i 1. klasse
Årsplan for faget billedkunst i 1. klasse Formål for faget billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage,
Læs mereBEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING
BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING TIL BRUG I INDSKO- LINGEN Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 HÆFTETS OPBYGNING:... 4 LÆSEVEJLEDNING:... 4 GARMANNS GADE...
Læs mereLEGO Education WeDo 2.0
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereTilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse
Læs mereJagten på Sol og Måne
Ishøj Kulturpakke 2018-19 Workshop i myter og fortælling for 1. klassetrin Undervisningsmateriale Et forløb bestående af: Billedbogen Coyote og til oplæsning i klassen Teaterforestillingen Coyote opført
Læs mereDit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM
Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM DIT DEMOKRATI LÆRERVEJLEDNING TIL EU-FILM SIDE 1 OVERORDNET LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 3 dele: Filmene: Hvad bestemmer EU?, Hvordan
Læs mereÅrsplan for billedkunst i 2. klasse 2013-2014
Boushra Chami Årsplan for billedkunst i 2. klasse 2013-2014 Fagligt emne Læringsmål Hvordan Evaluering Fotografi og ramme Ting der starter med det bogstaver som deres navn starter med. Tegne dyr Tage et
Læs mereLav flotte masker. Eleverne skal vide, at der er symbolik knyttet til farver og dyremotiver i burkinsk kultur.
Side 1/11 Fag/klassetrin: Billedkunst, 1-4. klasse Omfang: 2-4 lektioner. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: Formålet er, at eleverne ved at producere deres egne, enkle masker
Læs mereTilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i naturfag
Læs mereLÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste
Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse
Læs merefærdigheds- og vidensområde
Fælles mål Forløbet om ensomhed tager udgangspunkt i følgende kompetence-, for dansk, billedkunst og sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab: Dansk (efter 2. klasse) Eleven kan forberede læsning
Læs mereBilledkunst. Kompetenceområder
Billedkunst Billedkunst omhandler undervisnings- og læringsprocesser i folkeskolens billedkunstfag samt det æstetiske læringspotentiale til at udvikle og kvalificere læringssituationer i tværfaglige og
Læs mereLæseplan for valgfaget teknologiforståelse
Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i
Læs mere