LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN. OVERSIGT: Lektionsplan 2

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN. OVERSIGT: Lektionsplan 2"

Transkript

1 OVERSIGT: Lektionsplan 2 AVANCERET PROGRAMMERING Klassetrin: Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 180 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Ruter - 45 minutter 3 opgaver Aktivitet 2: Nye funktioner - 45 minutter 3 opgaver Aktivitet 3: Nye subrutiner - 45 minutter 3 opgaver Aktivitet 4: Nye loops og rekursive funktioner - 45 minutter 3 opgaver RESULTATER Ved afslutningen af denne lektionsplan bør eleverne være i stand til at: Demonstrere og forstå, hvordan Kodning+ TagTiles fungerer. Bruge loops inden for funktioner, som bruger. Bygge subrutiner inden for funktioner ved brug af. Lave funktioner og rekursive funktioner ved brug af. TEST Eleverne kan vise, at de behersker indholdet ved at: Demonstrere og vise forståelse for, hvordan fungerer. Bruge loops inden for funktioner, der bruger. Bygge subrutiner inden for funktioner ved brug af. Lave funktioner og rekursive funktioner ved brug af. FORUDSAT VIDEN Kodning+ Lektion 1 eller Kodningslicenslektionerne 1-4 Eleverne bør have forudgående erfaring med at arbejde med, før de bruger de nye brikker. Kodning+-sættet er beregnet til at blive brugt med det originale kodningssæt. Hvis der er gået et stykke tid, siden eleverne sidst arbejdede med, kan det være gavnligt at gennemgå ordforrådet og erfaringerne fra Kodning+ Lektionsplan 1. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 1/20

2 LÆRERENS FORBEREDELSE Sørg for at have it-enheder klar, som eleverne kan anvende sammen med slidene på eller fremvis slidene for hele klassen..education > Klasseværelsesaktiviteter > Kodningslicensen Lav kopier af arbejdsark for hver elev. Sørg for, at alle 'er er fuldt opladet før start. Find et egnet sted til aktiviteterne. kan bruges på et bord eller på gulvet, men underlaget skal være jævnt og rent. Hvis I bruger på en bordplade, så sørg for, at ikke falder ned fra bordet. Hjælp eleverne med at finde de TagTile -brikker og det aktivitetskort, de får brug for. Måske ønsker du at hænge et aktivitetskort op foran hele klassen, som kan bruges til diskussioner og demonstrationer. Det er nyttigt at vise eleverne, hvordan og brikkerne håndteres og opbevares korrekt. Læg vægt på betydningen af at passe godt på både og brikkerne. Lad eleverne vide, at det er OK at begå fejl, bare de regner ud, hvad de gjorde forkert, og hvordan de skal fejlrette. Hvis drejer rundt straks efter at have påbegyndt en rute, så kan det hjælpe at fjerne Afspil Funktionbrikken, så snart passerer over den. Dette sikrer, at bevæger sig korrekt. Når eleverne laver ruter og funktioner, er det vigtigt for eleverne at forstå, at har de samme egenskaber som mennesker. kan for eksempel ikke køre gennem vægge, stakitter, vand, ild og så videre. Det kan være, at du finder det nyttigt sammen med eleverne at gennemgå det, de allerede har lært, før du starter med at undervise i det nye materiale. s lys kan bestå af mange farver. Når ikke laver noget, bør I kunne se et blåt lys. Når er i gang med at optage/memorere, bør I kunne se et lilla lys. Når er i gang med at gennemføre/udføre, bør I kunne se et grønt lys. Hvis der er noget i vejen, bliver rød. Fejlen kan rettes ved at fjerne s hoved. Det har ingen virkning på hukommelsen at fjerne s hoved. Måske ønsker du at demonstrere disse farver over for klassen og give eleverne nogle tips til at problemløse. Bliv fortrolig med de fire nye kategorier af TagTiles. Henvis her til grafikken. Distance: Gå fremad 2, 3, 4 Hastighed: Gå langsomt fremad, Gå fremad med mellemhøj hastighed, Gå hurtigt fremad x2 x2 x2 x1 x1 x1 Retning: Drej 90 grader til højre/venstre, Drej 180 grader til højre/venstre, Gå tilbage, Lav en U-vending Bemærk: Det er umuligt at bygge en rute med 90-graders- og 180-gradersbrikker, da ikke bevæger sig fremad efter at have drejet. Disse brikker er kun til funktioner. Mens eleverne lærer om disse brikker, vil det være nyttigt, at de undersøger forskellen på dem og Gå til venstre-/gå til højre-bevægelsesbrikkerne. x1 x2 x1 x2 x4 x2 Tid: Vent 2, Vent 5 eller Vent 10 sekunder x1 x1 x1 LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 2/20

3 STYRING Det anbefales, at eleverne sættes sammen i hold af to, som deler ét -kit. Det vil måske være nyttigt for dig at skabe roller for eleverne eller nummerere dem (Partner 1/Partner 2), så hver elev får mulighed for at være ansvarlig for. Lad eleverne adskille s hoved fra kroppen og lægge brikkerne væk ind imellem aktiviteterne, eller hver gang du giver instruktioner. Det vil måske også være gavnligt at give de elever, som ikke kender, noget tid til at lege frit med robotten og selv gå på opdagelse, så de vil være mere fokuserede, når de modtager instruktionerne. Gå rundt i lokalet, og hjælp til efter behov. For at tilskynde til elevcentreret aktiv læring skal du imidlertid instruere eleverne i at følge "spørg tre - derefter mig"-reglen, som går ud på at søge råd hos hinanden, før de søger vejledning hos dig. Mange af de spørgsmål, der stilles, kan besvares mundtligt eller skrives ned. Du skal fortælle eleverne, hvordan de skal besvare spørgsmålene. Udvidede aktiviteter er ikke omfattet af tidsrammen på 45 minutter. Der skal afsættes ekstra tid til disse aktiviteter, medmindre du kun bruger dem til de hold, der er tidligt færdige med aktiviteterne eller opgaverne. TVÆRFAGLIGE SAMMENKOBLINGER De følgende tværfaglige sammenkoblinger kan udføres som supplerende læringsmuligheder med eleverne i forbindelse med sammenkobling til forskellige emner: Samfundslære/geografi: Diskuter aktivitetskortet for gymnastiksalen med klassen. Er der nogen genstande, de ikke kender til? Hvordan adskiller gymnastiksalen sig fra andre, de har set? Ekstra læringsaktivitet: Lad eleverne sammenligne to sportsgrene, der præsenteres i gymnastiksalen. Den ene sportsgren kan være én, de kender, og den anden kan vær én, de er nødt til at undersøge eller interviewe nogen om. Matematik/naturfag: Hvor mange trin går eller løber på et givet tidspunkt i gymnastiksalen? Definer længden på ét af kvadranterne (for eksempel 3 m), og få eleverne til at udregne, hvor mange skridt de kan tage på 3 m. Beregn, hvor mange skridt tager i løbet af de forskellige opgaver. Resultattavlen kan bruges som et udmærket udgangspunkt for at få eleverne til at tænke på større end/ mindre end og tid. Lad eleverne lave nogle problemer i historien i forbindelse med, at benytter resultattavlen. Frugtboden kan også bruges til matematiske problemer. Lad eleverne udtænke nogle situationer, hvor har så og så mange mønter og skal købe nogle varer. Hvor meget koster disse varer? Hvor meget kan købe? Hvor mange mønter har så tilbage? LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 3/20

4 AKTIVITET 1: Nye ruter RESULTAT Lær, hvordan Kodning+ TagTile -brikkerne fungerer. Observer, hvordan bevæger sig. Lav ruter, som kan følge ved brug af Kodning+ TagTile -brikkerne. TID 45 minutter MATERIALER Opgave 1: Arbejdsark 2.1 Blyanter Opgave 2: Arbejdsark 2.2 Blyanter Opgave 3: Aktivitetskort for gymnastiksal LÆRERNOTER Opgave 1: Denne opgave introducerer eleverne for de nye TagTiles og de kategorier, de inddeles i. Du kan også introducere brikkerne over for hele klassen før denne opgave eller gennemgå brikkerne med klassen efter denne opgave. Eleverne skal placere på de forskellige Kodning+-brikker og observere, hvordan bevæger sig. De skal notere deres observationer på det tilknyttede arbejdsark. Eleverne bør på skift afprøve de nye brikker. For at sikre, at begge elever har den samme tid til at arbejde med, så lad én bruge to af de nye brikker, mens den anden bruger de resterende brikker. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 4/20

5 AKTIVITET 1: Nye ruter Tidsrammen for denne opgave vil variere - alt afhængigt af, hvor lang tid du giver eleverne til at udforske brikkerne. Hvis I ikke har tid nok, til at eleverne kan afprøve hver af de nye brikker, så giv eleverne mulighed for at gøre dette på et senere tidspunkt, da ikke alle brikker i en given kategori udfører det samme. Opgave 2: Det er umuligt at bygge en rute med 90-graders- og 180-gradersbrikker, da ikke bevæger sig fremad efter at have drejet. Disse brikker er kun til funktioner. Mens eleverne lærer om disse brikker, vil det være nyttigt, at de undersøger forskellen på dem og Gå til venstre-/gå til højre-bevægelsesbrikkerne; elevernes konklusioner kan noteres på bagsiden af arbejdsarket, hvis der er plads nok her. Dette kan udføres som en praktisk aktivitet eller som diskussionsemne for hele klassen. Du er også velkommen til at lade dem observere dette gennem forsøg-fejl-metoden, mens de laver ruten. En bærbar computer eller et blankt kort vil egne sig til denne opgave. Aktivitetskortet for gymnastiksalen er ikke nødvendigt før Opgave 3. For at sikre, at begge elever har den samme tid til at arbejde med, så lad dem skiftes til at lave ruterne. Hvis du ønsker det, kan eleverne lave ruter samtidigt og så på skift observere, mens bevæger sig igennem hver af ruterne. Tidsrammen for denne opgave vil variere - alt afhængigt af, hvor lang tid du giver eleverne til at udforske brikkerne. Ved at lave en kopi af arbejdsarket både på for- og bagsiden af én side får eleverne mulighed for at notere fire ruter på én side. Opgave 3: Aktivitetskort for gymnastiksalen fra Kodning+-sættet skal bruges under denne opgave. Hvis du mener, at der er genstande eller områder på kortet, dine elever ikke kender nok til, så brug den nødvendige tid til at gennemgå disse med klassen. Tidsrammen for denne opgave vil variere - alt afhængigt af, hvor lang tid du giver eleverne til at udforske brikkerne. Mind eleverne om, at ikke kan bevæge sig gennem vægge, bænke, målstænger til markering af field goals osv. For at spare tid så lad eleverne samarbejde om at lave én rute. Hvis I har tid til overs, kan de lave deres egen rute og på skift lade bevæge sig igennem hver af dem. Sørg for, at begge elever får mulighed for at afprøve ruten. Trin 4 kan udføres mundtlig eller ved at blive nedskrevet. Holdene kan dele deres idéer vedrørende Trin 4 på klassebasis, hvis tiden tillader det. TERMINOLOGI Hvis der er gået et stykke tid, siden eleverne sidst arbejdede med, kan det være gavnligt at gennemgå ordforrådet fra Kodning+ Lektionsplan 1 eller lektionsplanerne 1-4 for kodningslicensen. Gennemgå de nye ord i -ordforrådet fejlrette (debug): at fikse eller ændre/justere (tweake) : en skærmløs kodningsrobot LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 5/20

6 AKTIVITET 1: Nye ruter Bevægelses-Tagtile : en retningsbestemt pilebrik, som følger ruter: en kæde af bevægelsesbrikker forbundet på en måde, som kan følge Nye ord til -ordforrådet Kodning+ TagTile : en brik i Kodning+-sættet; dette sæt indeholder følgende: Retnings-TagTile : en brik, der ændrer den retning, bevæger sig i. Brikkerne omfatter Drej 90 eller 180 grader til venstre eller til højre-, Gå tilbage- og Lav en U-vending-brikker. Distance-TagTile : en bevægelsesbrik, som giver mulighed for at bevæge sig to, tre eller fire kvadranter fremad ad gangen. Hastigheds-TagTile : en brik, der ændrer, hvor hurtigt bevæger sig under resten af funktionen; kan få til bevæge sig langsomt, med mellemhastighed og hurtigt. Tids-TagTile : en brik, der får til at holde pause i 2, 5 eller 10 sekunder ad gangen. Aktivitetskort for gymnastiksal: kortet over gymnastiksalen til DISKUSSIONSSPØRGSMÅL Opgave 1: Hvilken brik ændrer s hastighed? Hvilken brik ændrer s retning? Hvilken brik får til at vente? Hvilken brik får til at bevæge sig videre frem? Bevægede sig på den måde, I forventede? Hvilken brik ser I mest frem til at bruge? Opgave 2: Kan I forklare en rute eller vise et eksempel på én? Hvad er de fire kategorier af Kodning+-brikker? Hvordan er Gå til højre- eller Gå til venstre-bevægelsesbrikkerne forskellige fra Drej 90 grader til højre eller venstre-brikkerne? Hvordan adskiller Drej 180-gradersbrikken sig fra U-vendingsbrikken? Hvad observerede I hos jeres nye ruter? Bevægede sig på den måde, I forventede? Opgave 3: Får en hotdog eller et stykke frugt? Hvilken ny brik brugte I i jeres rute? Hvilken ny brik brugte I til at få til at bevæge sig ind på banen? Hvilke andre aktiviteter kan udføre i gymnastiksalen? Hvad er jeres favoritting på aktivitetskortet for gymnastiksalen? LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 6/20

7 AKTIVITET 1: Nye ruter REFLEKSION Hvad tilføjer disse brikker til de bevægelser, kan udføre? Diskuter dine idéer med din partner. Hvad er de fire nye kategorier af TagTiles? Forklar to af disse kategorier til din partner, og lad din partner fortælle dig om de andre to. UDVIDET ØVELSE Stil din partner en udfordring, hvor han/hun skal lave en rute, hvor du angiver start- og slutpunkterne på aktivitetskortet for gymnastiksalen, og hvor der skal bruges mindst to nye brikker. Byt roller. Lav en rute, som I ved, ikke kan følge ved mindst at bruge to nye brikker. Få din partner til at fejlrette ruten. Byt roller. NOTER LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 7/20

8 AKTIVITET 2: Nye funktioner RESULTAT Omdan ruter til funktioner ved brug af Få fra én given placering til en anden placering ved at bruge en funktion. TID 45 minutter MATERIALER Opgave 1: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 2: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 3: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal LÆRERNOTER Opgave 1: For at lære mere om ruter og funktioner se disse videoer fra I Kodning+-sættet er der to ekstra farver (grønne og orange) af Optag og Afspil Funktion-TagTiles. Det kan være nødvendigt at gennemgå brug af Kodning+-brikkerne, og hvordan nulstilles, hvis det er længe siden, dine elever afsluttede den sidste aktivitet. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 8/20

9 AKTIVITET 2: Nye funktioner Sørg for, at begge elever samarbejder om at lave ruten og funktionen. Hvis tiden tillader det, så lad hver elev lave sine egne ruter og funktioner. Hvis eleverne bygger funktionen ved siden af kortet, betyder det, at de ikke behøver at flytte den senere. Rutetil-funktion-omdannelsen kan gøres lettere ved at have et andet kort (printet fra eller et lignende koordinatnet til disposition. Undgå at placere brikker og funktioner over de mellemrum, der dannes, når katedre eller borde skubbes sammen. skal bruge en jævn overflade for at kunne memorere korrekt. Denne opgave kan tage længere tid end andre, da eleverne først skal bygge ruten og dernæst omdanne den til en funktion. For at gøre det lettere at omdanne ruter til funktioner så lad eleverne flytte TagTiles -brikkerne til funktionen - én brik ad gangen - i den rækkefølge, de ønsker, skal bevæge sig i. Opgave 2: Under denne opgave laver eleverne en funktion uden først at lave en rute. Dette kan tage noget tid for nogle af eleverne, når de skal omstille sig til at visualisere ruten. For at hjælpe de elever, der har svært ved det, så lad én elev pege på hvert felt, vil bevæge sig til, mens den anden elev finder den korrekte brik at placere i funktionen. Lad dem bruge denne strategi til at gennemgå og teste funktionen. Arbejd sammen med eleverne om at lave deres funktioner ved siden af kortet. Dette sikrer, at funktionen forbliver intakt, så de kan følge den, mens bevæger sig. Hvis eleverne bygger funktionen ved siden af kortet, betyder det også, at de ikke behøver at flytte den senere. Opgave 3: For at spare tid så kan du lade eleverne lave én funktion parvis. På et eller andet tidspunkt skal hver partner have mulighed for at bygge sin egen funktion. Kontroller for at sikre, at bevægelsesbrikkerne fordeles lige blandt holdene, da hver funktion kræver mindst fem fremadgående brikker (medmindre de bruger Kodning+-brikkerne). Eleven, der lavede funktionen, bør følge den med brikkerne, når bevæger sig, hvis der skulle opstå en fejl i funktionen. Hvis en funktion ikke fungerer, så lad den anden partner afprøve sin funktion før en eventuel fejlretning for at sikre, at de begge bliver afprøvet inden for den tilladte tidsgrænse. Hvis der er mere tid til rådighed, kan eleverne fejlrette deres funktioner og forsøge igen. TERMINOLOGI Gennemgå de nye ord i -ordforrådet funktion: en rute, der kan memoreres af ved brugen af Optag og Afspil Funktion-TagTiles Optag og Afspil Funktion-TagTiles : de brikker, der sætter i stand til at memorere en rute som en funktion og så udføre funktionen uden at følge brikker nulstil: for at slette en fejl; når bliver rød, så fjern hovedet, og sæt det tilbage på kroppen Nye ord til -ordforrådet vice versa: i omvendt rækkefølge; den anden vej rundt LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 9/20

10 AKTIVITET 2: Nye funktioner DISKUSSIONSSPØRGSMÅL Opgave 1: Kom frem til den anden basketballkurv og tilbage igen? Var I nødt til at fejlrette jeres rute? Beskriv nogle af forskellene på en rute og en funktion, når I bruger de nye brikker. Hvilke af de nye brikker brugte I til at få til at dreje rundt og gå tilbage til den anden kurv? Havde I problemer med at lave jeres funktion? Opgave 2: Hvordan arbejdede I sammen om at lave funktionen uden først at lave ruten? Fungerede jeres funktion korrekt første gang? Hvis det ikke er tilfældet, hvordan regnede I så ud, hvad der skulle ændres? Hvilken sport ser på fra bænkene? Opgave 3: Hvilke af de nye brikker bruger I til at få til at gå tilbage til bænken? Hjalp I hinanden med at lave jeres funktioner? Hvordan lavede I jeres funktion (ved at pege på kvadrater, visualisere eller ved at tælle kvadrater)? Fungerede jeres funktion korrekt første gang? REFLEKSION Havde I problemer med at lave jeres funktion uden først at lave en rute? Hvilken strategi brugte I til at lave en funktion? Når udfører den memorerede funktion, er I så i stand til at følge med ved hjælp af jeres brikker for at se, hvad vil foretage sig næste gang? Hjælper dette jer med at regne ud, hvad det er, I skal rette til i jeres funktion? UDVIDET ØVELSE ønsker at udforske andre dele af gymnastiksalen. Lav funktioner, der fører til forskellige steder, og skriv en historie, der passer til s bevægelser. Når I dyrker sport, hvilken sportsgren holder I så mest af? Kan dyrke denne sportsgren i gymnastiksalen? Lav en funktion, der viser, at udøver denne sportsgren. Når I har en funktion, der viser dette, så skriv en historie om s sportsaktiviteter i gymnastiksalen. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 10/20

11 AKTIVITET 2: Nye funktioner NOTER LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 11/20

12 AKTIVITET 3: Nye subrutiner RESULTAT Omdan to funktioner til en subrutine ved at bruge Kodning+ TagTile -brikkerne. Lav funktioner og subrutiner uden først at lave ruter. TID 45 minutter MATERIALER Opgave 1: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 2: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 3: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal LÆRERNOTER Opgave 1: Eleverne bør arbejde sammen, så én elev laver den første funktion fra startpunktet til det andet stop, og den anden elev laver funktionen fra det andet stop til det sidste stop. Dernæst bør de kombinere, så de har én funktion med en subrutine. Eleverne bør have en fornemmelse af, hvordan de laver en subrutine. Denne opgave fører dem igennem dette, hvis de har brug for noget genopfriskning. Tidsforbruget afhænger af, hvor meget de husker om at lave subrutiner. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 12/20

13 AKTIVITET 3: Nye subrutiner Eleverne bør have begge funktioner (én funktion og én subrutine) i nærheden, så de kan følge med ved hjælp af TagTile -brikkerne, når bevæger sig. Hvis du har elever, som er tilstrækkeligt langt fremme, kan du introducere dem for begrebet algoritmer under denne aktivitet. En algoritme er et sæt af trin-for-trin instruktioner til at fuldføre en opgave, der normalt bruges i computerprogrammering eller matematik. Hver subrutine i et program er en algoritme. Opgave 2: Hvis der er nok tid, kan den ene partner lave begge funktioner og omdanne én til en subrutine af den anden. Den anden partner kan gøre det samme (ved eventuelt at bruge andre brikker), når den første partner er færdig. Husk eleverne på, at hvis de laver deres funktioner ved siden af kortet, sikrer det, at de ikke behøver at flytte dem senere. Opgave 3: Eleverne skal brainstorme under trin 1 og 2. Lad dem diskutere deres idéer, før de bygger subrutinen. Denne diskussion kan også afholdes med hele klassen. Eleverne beder dig og andre hold om at se spille et spil. Du giver måske eleverne en tidsramme til at lave deres spil (for eksempel 10 minutter til at lave spillet og fem minutter til at dele og se andres). TERMINOLOGI Gennemgå de nye ord i -ordforrådet subrutine: en funktion i en anden funktion tweake: at ændre eller justere DISKUSSIONSSPØRGSMÅL Opgave 1: Hvilke farver vil I bruge til hver funktion? Hvem skal lave den første funktion, og hvem skal lave den anden funktion? Fungerede hver af jeres funktioner uafhængigt? Forstår I, hvordan I skal lave en subrutine? Kom frem til alle stoppestederne i første forsøg? Opgave 2: Hvilke sportsgrene dyrker s venner? Hvem laver den første funktion, og hvem laver den anden funktion? Var I nødt til at fejlrette jeres funktion eller jeres subrutine? Hvilke Kodning+-brikker brugte I? LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 13/20

14 AKTIVITET 3: Nye subrutiner Opgave 3: Hvordan besluttede I, hvilket spil skal spille? Havde hver person mulighed for at brainstorme og dele sine idéer? I hvilken del af gymnastiksalen skal spillet foregå? Var der nogen, der kunne gætte jeres spil? REFLEKSION Hvordan vil I forklare en subrutine til én, der aldrig før har lavet en subrutine? Hvad er fordelene ved at lave en subrutine i stedet for bare én funktion? UDVIDET ØVELSE ønsker at tilbringe hele dagen i gymnastiksalen. Hvad skal foretage sig? Skriv en historie, der inkluderer, at spiller en kamp, ser på en kamp og får en snack i frugtboden. Hvilke regler er der for det spil, spillede i gymnastiksalen i frikvarteret? Lav en liste over de regler og foranstaltninger, der er nødvendige for at spille spillet. Giv jeres regler til et andet hold, og se, om det kan lave en funktion med en subrutine til at spille spillet med. Kan to 'er spille jeres spil? LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 14/20

15 AKTIVITET 3: Nye subrutiner NOTER LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 15/20

16 AKTIVITET 4: Nye loops og rekursive funktioner RESULTAT Arbejde med loops, der indeholder Kodning+ brikker. Lave en funktion, der indeholder et loop og Kodning+ brikker. TID 45 minutter MATERIALER Opgave 1: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Loop- og Parameter-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 2: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Loop- og Parameter-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal Opgave 3: Afspil og Optag Funktion-TagTiles Loop- og Parameter-TagTiles Aktivitetskort for gymnastiksal LÆRERNOTER Opgave 1: Denne opgave er en gennemgang af loops. Eleverne ønsker måske at gå hurtigt igennem denne opgave, alt afhængigt af deres erfaring med at lave loops. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 16/20

17 AKTIVITET 4: Nye loops og rekursive funktioner Hvis eleverne har svært ved at få til at følge ruten, så lad dem forsøge at placere på ruten, hvor robotten vender i en anden retning. Ved at observere, hvordan drejer på den første drejningsbrik, får I hjælp til at beslutte, hvilken vej skal vende, når ruten startes. Det kan være nyttigt for nogle elever at gennemgå den rækkefølge, Åben- og Luk-loopbrikkerne skal komme i i en funktion. Hvis eleverne ikke fjerner Afspil Funktion-brikken, vil blot fortsætte med at passere over den og gentage loopet. Dette viser ikke deres loop præcist, og brikken bør således fjernes, lige efter har passeret over den. Hvis eleverne ikke lukker deres loop eller placerer brikkerne i en rækkefølge, der ikke giver mening, bliver rød, ryster og bevæger sig væk. Eleverne vil så være nødt til at fikse problemet og nulstille, før de igen forsøger. Opgave 2: Måske ønsker du efter trin 1 at kontrollere forståelsen af termen rekursiv funktion, som indgår i ordforrådet. Når et loop laves korrekt, bør fortsætte med at gentage det. Den eneste måde at stoppe i at udføre den rekursive funktion er ved at nulstille. Opgave 3: Begge trin i denne opgave kan udføres mundtligt eller skrives ned. Dette er en mere åben opgave, hvor eleverne vælger alle aspekter af opgaven (hvilken sport der skal udøves, hvor den skal udøves, og hvordan den skal udøves). De vil kode en funktion samt en rekursiv funktion. Ved at give holdene mulighed for at diskutere de sportsgrene, de vælger, giver eleverne mulighed for at få nye idéer til, hvad de kan afprøve. Det vil være OK, hvis eleverne ønsker at inkludere andre elementer såsom stykker fra et brætspil. TERMINOLOGI Gennemgå de nye ord i -ordforrådet Loop: en gentaget handling eller et sæt af gentagne handlinger Parameter-TagTile : brikken, der bruges til at fortælle, hvor mange gange et loop skal gentages Nye ord til -ordforrådet Luk Loop TagTile : den Loop-brik, der fortæller, at robotten skal stoppe med at memorere et loop Åbn Loop TagTile : Loop-brikken med stedet for Parameter-brikken; denne brik fortæller, at robotten skal starte med at memorere et loop rekursiv funktion: en funktion, der gentages, indtil I nulstiller DISKUSSIONSSPØRGSMÅL Opgave 1: Får alle eleverne til at løbe i den samme retning? Hvad er fordelen ved at lave et loop? Hvorfor ønsker I at tilføje et loop til jeres funktion? LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 17/20

18 AKTIVITET 4: Nye loops og rekursive funktioner Opgave 2: Kan I huske jeres funktion fra den sidste opgave? Holder I lige så meget af at løbe, som gør? Hvordan kan I få til at holde op med at løbe? Opgave 3: Hvilken sportsgren blev I enige om? Hvis I ikke var enige, hvordan besluttede I så, hvilken sport skal udøve? Lavede I en subrutine i jeres funktion, så kan bevæge sig hen over gymnastiksalen? Forklar jeres rekursive funktion. REFLEKSION Hvornår er det fordelagtigt at bruge loops til? Hvornår vil rekursive funktioner være nyttige i det virkelige liv? UDVIDET ØVELSE Hvis hver side af en kvadrant er 3 meter, hvad er så omkredsen af basketballbanen? Hvad er dens areal? Kan I finde omkredsen og arealet af andre sektioner i gymnastiksalen? Hvordan ligner gymnastiksalen på kortet den, I har på jeres egen skole? Hvordan er den anderledes? Skriv jeres tanker ned, og del dem med en anden. LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 18/20

19 AKTIVITET 4: Nye loops og rekursive funktioner NOTER LEKTIONSPLAN 2 Avanceret programmering 19/20

20 Forsøgsfaget teknologiforståelse Efter 3. klassetrin Kompetenceområde og -mål Færdigheds- og vidensmål Teknologianalyse Formålsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign Digital myndiggørelse Eleven kan beskrive digitale artefakter i sin hverdag og handle hensigtsmæssigt i sit møde med digitale artefakter Eleven kan benævne forskellige typer af digitale artefakters funktionalitet og grænseflade Eleven har viden om funktion, grænseflader og deres samspil Eleven kan beskrive forskellige typer af digitale artefakters formål i hverdagen Eleven har viden om forskellige formål for digitale artefakter Eleven kan undersøge brug af digitale artefakter i sin hverdag Eleven har viden om enkle teknikker til at undersøge brug af digitale artefakter i hverdagen Eleven kan beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres digitale artefakter Eleven har viden om konsekvenser ved anvendelse af digitale artefakter Eleven kan formulere og modtage feedback med henblik på forbedring af egne og andres digitale artefakter Eleven har viden om betydningen af feedback med henblik på forbedring af digitale artefakter Digital design og designprocesser Eleven kan skabe artefakter med udvalgte digitale teknologier, deltage i iterative designprocesser af komplekse problemstillinger og opnå viden om egen designkompetence Eleven kan deltage i at rammesætte problemstillinger og foretage tilrettelagte undersøgelser ift. et problemfelt Rammesættelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion Eleven har viden om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersøgelsesteknikker Eleven kan anvende udvalgte idegenereringsteknikker og eksternalisere egne ideer Eleven har viden om simple idegenereringsog eksternaliseringsteknikker Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter, der udtrykker egne ideer Eleven har viden om enkle digitale teknologier og deres egenskaber Eleven kan føre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen designkompetence Data Algoritmer Strukturering Modellering Eleven har viden om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg Coding License Lesson Plans *kun Coding+ Lesson Plan 2 & 3 Computationel tankegang Eleven kan anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgrænsede fænomener i hverdagen Eleven kan beskrive fænomener i omverdenen, der kan repræsenteres som data Eleven har viden om data som repræsentation for information i simple eksempler fra hverdagen Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmers opførsel Eleven har viden om situationer i hverdagen, der kan beskrives med algoritmer Eleven kan beskrive procedurer fra hverdagen ved hjælp af rækkefølger, forgreninger og gentagelser Eleven har viden om simple former for algoritmer opbygget ved hjælp af rækkefølge, forgrening og gentagelse Eleven kan beskrive den virkelighed, en model repræsenterer, og justere modellen til nye behov Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer Teknologisk handleevne Eleven kan, med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper, handle hensigtsmæssigt med digitale teknologier i afgrænsede situationer Eleven kan betjene en computer og herunder gøre rede for det grundlæggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl, når de opstår Computersystemer Netværk Programmering Sikkerhed Eleven har viden om hardware, brugerflader og software samt organisering og håndtering af data i computersystemer Eleven kan skelne mellem lokale og globale digitale netværk samt logge på og navigere på digitale netværk Eleven har viden om den overordnede struktur af digitale netværk, herunder brug af webadresser, og om identifikation på digitale netværk Eleven kan følge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog Eleven har viden om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog Eleven kan identificere risikoadfærd i forbindelse med brug af digitale teknologier Eleven har viden om typiske risici ved brug af digital teknologi Kilde: Undervisningsministeriet 20/20 All rights reserved 2019 Robotics ApS

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 4

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 4 OVERBLIK: Lektionsplan 4 LOOPS Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Rundt om lejrbålet -

Læs mere

RESULTATER. Beskrive, hvordan KUBO vil bevæge sig, når robotten placeres på hver af de tre typer bevægelsesbrikker.

RESULTATER. Beskrive, hvordan KUBO vil bevæge sig, når robotten placeres på hver af de tre typer bevægelsesbrikker. OVERSIGT: Lektionsplan 1 VIDEREUDDANNELSESKURSUS Klassetrin: 3.-5. Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 180 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Ruter

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

Teknologiforståelse. Måloversigt

Teknologiforståelse. Måloversigt Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERSIGT: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERSIGT: Lektionsplan 3 OVERSIGT: Lektionsplan 3 CHALLENGE MASTER Klassetrin: 3.-5. Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 180 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Skattejagt

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1 OVERBLIK: Lektionsplan 1 RUTER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: Vær en robot - 25 minutter

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Quick startvejledning KUBO KODNING+ Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere

Læs mere

Startvejledning. til kodning med KUBO

Startvejledning. til kodning med KUBO Startvejledning til kodning med KUBO KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i samfundsfag Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i samfundsfag

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i håndværk og design Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN 28-03-2019 TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN Ved Birgitte Hansen, Stefan Hermann, Ole Sejer Iversen og Michael E. Caspersen TEKNOLOGIFORSTÅELSE - EN FUNDAMENTAL NY FAGLIGHED I DET 21. ÅRHUNDREDE

Læs mere

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Legeværkstedet Blok 8+9+10 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 3 2. Mål og faglige

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Blindecenter bruger Beacons Blok 4 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Hvordan finder din mail vej på nettet? Kommunikation og netværk Blok 2+3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i naturfag

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i matematik. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i matematik. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i matematik Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i matematik

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i dansk. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i dansk. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i dansk Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i dansk 6

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg) Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos

Læs mere

Ultra:bit Kodning på en virksomhed

Ultra:bit Kodning på en virksomhed Ultra:bit Kodning på en virksomhed Lærervejledning Et undervisningsforløb udviklet til 4. klassetrin Lærervejledning: Ultra:bit kodning på en virksomhed 11. april 2019 LEW Dok ID: 136048 Indhold 1. Velkommen

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

Hjemmesider. Teknologiforståelse som fag - Mellemtrin (5. klasse) Forløb 3 Lektion 1-10

Hjemmesider. Teknologiforståelse som fag - Mellemtrin (5. klasse) Forløb 3 Lektion 1-10 Hjemmesider Teknologiforståelse som fag - Mellemtrin (5. klasse) Forløb 3 Lektion 1-10 Læringsmål: KOMPETENCEOMRÅDER DIGITAL MYNDIGGØRELSE: DIGITAL DESIGN OG DESIGN- PROCESSER COMP. TANKEGANG TEKNOLOGISK

Læs mere

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3 MATEMATIK 7. KLASSE Web 3 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Resumé: WEB 3.0... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær del... 7 3.1 Introfase:

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Tilføjelse til læseplan i billedkunst Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Det selvstændige fag teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi

Læs mere

Klassens egen grundlov O M

Klassens egen grundlov O M Klassens egen grundlov T D A O M K E R I Indhold Argumentations- og vurderingsøvelse. Eleverne arbejder med at formulere regler for samværet i klassen og udarbejder en grundlov for klassen, som beskriver

Læs mere

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

Læseplan for forsøgsfaget teknologiforståelse

Læseplan for forsøgsfaget teknologiforståelse Læseplan for forsøgsfaget teknologiforståelse 1 Om læseplanens funktion Læseplanen beskriver teknologiforståelse som et nyt fag i den danske grundskole. Faget er opdelt i fire ligeværdige kompetenceområder:

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber...

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning

I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor. Lærervejledning dlaboratoriumforsammenhængendeu I Kolding Ådals geomorfologiske fodspor Lærervejledning ring dannelseoglæ Vejledning Lærervejledning I dette undervisningsforløb arbejdes der med landskabsdannelsen ved

Læs mere

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse.

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse. Samfundsfag 8. klasse - forår Når Greta går viralt - den politiske influencer - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse Side 1 af 13 Forløbsbeskrivelse: 3 Resume: Fejl! Bogmærke er ikke defineret.

Læs mere

Undervisnings plan til Programmering

Undervisnings plan til Programmering Undervisnings plan til Programmering Klasse: 7. klasse Fag: Fysik/Kemi Emne: We are all mad Dette forløb tager udgangspunkt i, at filmen Alice i Eventyrland er en blanding af almindelig film og tegnefilm

Læs mere

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang Legeinstruktørens pixiguide Kom godt i gang Denne pixiguide er skrevet til dig, der ønsker en kort introduktion til at komme i gang med digitale, inkluderende lege. Når en leg skal udvikles og bygges,

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

1. Hvilke problemstilinger?

1. Hvilke problemstilinger? Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har

Læs mere

Workshop mål 0. årgang:

Workshop mål 0. årgang: Workshop mål 0. årgang: Formål I denne workshop arbejdes der med at skabe de klasser, der danner de mest optimale rammer for børnenes læring og relationer. Klasserne vil som udgangspunkt være fundamentet

Læs mere

Årsplan for 1.klasse 2018/19 Matematik

Årsplan for 1.klasse 2018/19 Matematik Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

GODE RÅD TIL MØDELEDER

GODE RÅD TIL MØDELEDER GODE RÅD TIL MØDELEDER Dette dokument er beregnet til dig som mødeleder. Dokumentet giver dig alle de nødvendige oplysninger og gode råd, så du bedst muligt kan forberede og afholde mødet. Det forventes

Læs mere

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler Fælles mål 2014 Matematik Eleven kan handle med overblik i sammensatte situationer med matematik. Eleven kan anvende geometriske

Læs mere

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne

Læs mere

Lav ure med sand og sol

Lav ure med sand og sol Månestenen #06 Opgaveark Natur/teknologi, 1.-5. klasse. Omfang: 2 lektioner Lav ure med sand og sol I denne opgave skal eleverne arbejde med at måle tid. De skal lave ure, hvor de bruger to ting, der er

Læs mere

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1 ELEVENS Indhold Lektion nr. 1 Lær Edison at kende... 2 Arbejdsark 1.1 Batterier, knapper og sensorer... 2 Arbejdsark 1.2 - Programmer Edison ved at bruge stregkoder... 4 Arbejdsark 1.3 Prøv Edisons sensorer...

Læs mere

Håndværk og design. Måloversigt

Håndværk og design. Måloversigt og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger

MATEMATIK 4. KLASSE. Robotter og banestreger MATEMATIK 4. KLASSE Robotter og banestreger INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del...

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE Næste skridt med micro:bit INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Interaktion med bevægelse Blok 7 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

Teknologiforståelse som ny faglighed

Teknologiforståelse som ny faglighed Teknologiforståelse som ny faglighed Opstartsinformation om Forsøg med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning Få svar på: HVAD er teknologiforståelse? HVORFOR er det en vigtig faglighed?

Læs mere

Aktionslæring som metode

Aktionslæring som metode Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program

Læs mere

Udarbejdet af CFU Absalon

Udarbejdet af CFU Absalon Chatbots i Scratch Introduktion: En chatbot er et lille program, der kan chatte. De bruges mange steder på internettet, enten for at kunne hjælpe i nogle bestemte situationer eller for at underholde. De

Læs mere

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel)

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel) Infokløft Beskrivelse Eleverne sidder 2 og 2 med skærm imellem sig De får forskellig information som de skiftes til at diktere til hinanden. Fx en tegning eller ord /begreber. Der er fokus på præcis formulering

Læs mere

Modellering. Matematisk undersøgelse af omverdenen. Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden.

Modellering. Matematisk undersøgelse af omverdenen. Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden. Modellering Matematisk undersøgelse af omverdenen. 1 Modellering hvad? Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden. Matematisk modellering omfatter noget udenfor

Læs mere

Fabulous Fiction gennemførelsen

Fabulous Fiction gennemførelsen Fabulous Fiction gennemførelsen Lektionsplan Lektion 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse af disse måske skal nogle af dem yderligere

Læs mere

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Sæt dit aftryk session 1 Sådan gør du 1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Start med at fortælle kursisterne, at de i dag og i den kommende tid skal arbejde med at udtænke et projekt,

Læs mere

Introduktion til Måling af fysisk form hos børn 4-12 år

Introduktion til Måling af fysisk form hos børn 4-12 år 1 HVAD vil vi teste? Introduktion til Måling af fysisk form hos børn 4-12 år NB! Testpersonerne gennemfører øvelserne med sko på Fysisk form er en variabel, der er sammensat af mange forskellige egenskaber.

Læs mere

Matematik. Måloversigt

Matematik. Måloversigt Matematik Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget matematik udvikle kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1 TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Digitale afstemninger og netværk Blok 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål

Læs mere

Forslag til program: Statistiske undersøgelser på kirkegården 3. kl.

Forslag til program: Statistiske undersøgelser på kirkegården 3. kl. Forslag til program: Statistiske undersøgelser på kirkegården 3. kl. Forberedelse: (Ca. 5-6 timer) 1) Forforståelse: Hvad ved I om kirkegårde? (fælles) Udfyld et tankekort Tankekort om kirkegårde (Word).

Læs mere

Informatik C robotter

Informatik C robotter Informatik C robotter Robotter 1. Præsentation af Fable-robotten og indledende øvelser. Robotter 2. Brainstorm på anvendelser af robotter. Udarbejdelse af cases+userstories i grp. Robotter 3. Udarbejdelse

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX

Læs mere

Ideer til sproglige aktiviteter.

Ideer til sproglige aktiviteter. Matematikundervisning har gennem de senere år fokuseret på refleksion, problemløsning og kommunikation som både et mål og et middel i forhold til elevernes matematiske forståelse og begrebsudvikling. I

Læs mere

Skab Din Egen Verden

Skab Din Egen Verden Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Digitale Sexkrænkelser

Digitale Sexkrænkelser Digitale Sexkrænkelser AT FORTÆLLE OM DET OG BEDE OM HJÆLP LEKTION #4 Et undervisningsmateriale udviklet af Digitale Sexkrænkelser At fortælle om det og bede om hjælp INTRODUKTION 3 FORMÅL 3 LÆRINGSMÅL

Læs mere

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 INDHOLD INDHOLD... 0 Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne... 1 Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3 Trin 1: Intro-forståelse for de fire kategorier... 5 Trin 2 Udvikling af bevægelsesaktiviteter...

Læs mere

Samarbejde og inklusion

Samarbejde og inklusion 1 Samarbejde og inklusion Materielle Tid Alder B4 30-60 min 13-15 Nøgleord: Ligebehandling, LGBT, normer/stereotyper, skolemiljø Indhold En bevægelsesøvelse, hvor eleverne bliver udfordret på deres interkulturelle

Læs mere

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20 Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

Stræk og bøj et eventyr

Stræk og bøj et eventyr Stræk og bøj et eventyr Lærerark Om undervisningen i Tivoli: Undervisningen i Tivoli varer 90 min. Vi varmer kroppen let op og skifter så mellem dans, bevægelse og refleksion, således at eleverne udforsker

Læs mere

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20 Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget natur/teknologi udvikle naturfaglige kompetencer og dermed opnå indblik i, hvordan naturfag bidrager til vores forståelse af verden. Eleverne skal i natur/teknologi

Læs mere

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

Lærervejledning Digital arkitekturtegning Lærervejledning Digital arkitekturtegning Rum til at lære Billedkunst og Håndværk og Design 4.- 6. klassetrin Undervisningsforløbet Digital Arkitekturtegning rum til at lære sætter fokus på et af arkitektens

Læs mere

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini er for og bag.indd 2 12/01/12 10.0 Mini 2 er ny Indhold.indd 2 13/01/12 15.2 Indhold Forord... 4-5 Baggrund... 6-7 Lærervejledning... 8-9 Øvelser: Job... 10-21 Medborgerskab... 22-33 Uddannelse...

Læs mere

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring

Læs mere

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør Jubilæumskonference 2019 20.-21. august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens Michael E. Caspersen Direktør Program, onsdag 09:00 10:45 11:00 12:00 13:00 Parallelle sessioner Cand.it.ers kompetencer og værdiskabelse

Læs mere

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen?

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne er blevet til på baggrund af

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver

Læs mere

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål

Læs mere

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende

Læs mere

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr

NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE. Multimodalt design med scratchjr NATUR/TEKNOLOGI 2.KLASSE Multimodalt design med scratchjr INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 5 3. Forløbsnær

Læs mere

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark e d u c a t i o n Målsætning Lær, hvordan du får robotten til at interagere med omgivelserne: Registrer en genstand uden at røre ved den. Relation Sensorer til registrering af ting og afstande bruges i

Læs mere

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot? MATEMATIK 1. KLASSE Hvad kan en robot? INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 4 1.2 Rammer og praktiske forhold... 4 2. Mål og faglige begreber... 6 3. Forløbsnær del... 8 3.1

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende

Læs mere