Teknologiforståelse. Måloversigt

Relaterede dokumenter
LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

Læseplan for forsøgsfaget teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i dansk. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 4

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Tilføjelse til læseplan i matematik. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN. OVERSIGT: Lektionsplan 2

Håndværk og design. Måloversigt

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (1:3)

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Teknologiforståelse som ny faglighed

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, kommunikation og data i klassen og samfundet (2:3)

RESULTATER. Beskrive, hvordan KUBO vil bevæge sig, når robotten placeres på hver af de tre typer bevægelsesbrikker.

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER TEST FORUDSAT VIDEN LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERSIGT: Lektionsplan 3

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Hjemmesider. Teknologiforståelse som fag - Mellemtrin (5. klasse) Forløb 3 Lektion 1-10

Matematik. Måloversigt

Fysik/kemi. Måloversigt

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

Billedkunst. Måloversigt

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (1:3)

Samfundsfag. Måloversigt

MATEMATIK 7. KLASSE. Web 3

Ultra:bit Kodning på en virksomhed

3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen

Natur/teknologi. Måloversigt

Samfundsfag. Måloversigt

Valgfagskatalog Valgfagskatalog

Læreplan Teknologiforståelse. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

Vejledning Grundfagsbekendtgørelsen

Undersøgelse: Eleven kan designe, gennemføre og evaluere undersøgelser i fysik/kemi

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019)

Informatik B hhx, august 2017

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Interaktion med bevægelse. Blok 7

FYSIK/KEMI 8. KLASSE. Klimaforandringer klog på CO 2

Format og vejledning til de didaktiske prototyper

Tillæg til undervisnings vejledningen i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Energi nok til alle, 7.-9.kl.

Undervisningsvejledning for forsøgsfaget teknologiforståelse

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE

Teknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Spioner, overvågning og sikkerhed. Blok 5+6

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (2:3)

Fysik/kemi Fælles Mål

BILLEDKUNST 1. KLASSE. Mønster og form

Fagplan for Natur/ teknik. Slutmål

Samfundsfag. Når Greta går viralt - den politiske influencer. 8. klasse - forår. - et forløb om digital aktivisme og politisk deltagelse.

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Læreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

Tillæg til undervisnings vejledningen i matematik. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Håndværk og design Fælles Mål

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Billedkunst. Måloversigt

Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes?

Vejledning til valgfag i teknologiforståelse. (forsøg)

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Digitale afstemninger og netværk. Blok 1

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

Konstruktion og design

Læseplan for valgfaget medier

Historie Fælles Mål 2019

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Skabelon for læreplan

Fysik/kemi. Måloversigt

Energi nok til alle. Færdigheds- og vidensmål Læringsmål Tegn på læring kan være. energiforbrug vil stige

Elektronik og styring Kemiske metoder. Himmel og jord Energi på vej. x x x x. x x x x. x x x x. x x x x x x x x. x x x. x x

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG 2. KLASSE. Computerspil hvem spiller vi for?

TEKNOLOGIFORSTÅELSE MELLEMTRIN MATEMATIK 5. KLASSE. Næste skridt med micro:bit

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018

OMSATTE LÆRINGSMÅL: Eleven bruger og forstår naturfaglige begreber knyttet til hjertet og kredsløbets anatomi og fysiologi.

Lærervejledning Mobil Lab 2

Læreplaner Høringsforslag Informationsteknologi C [forsøgsfag] 1. Identitet og formål 1. Identitet og formål

Eleven kan på bagrund af et kronologisk overblik forklare, hvorledes samfund har udviklet sig under forskellige forudsætninger

PISA-informationsmøde

Lærervejledning Mobil Lab 2

NATUR/TEKNOLOGI 4. KLASSE. Fra blindebuk til kodede beskeder med micro:bit

Mad nok til alle, 7.-9.kl.

Målsætning. Se hovedmål for scenariet og hovedmål for færdighedslæring her. Økonomi

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

Geografi Fælles Mål 2019

Matematik. Odense 12. september 2014

Udarbejdet af CFU Absalon

Transkript:

Teknologiforståelse Måloversigt

Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling af og forstå deres betydning. Stk. 2. Elevernes mestring af faget fordrer en beherskelse af digitale designprocesser og af s sprog og principper med henblik på iterativt og i samarbejde at kunne analysere, designe, konstruere, modificere og evaluere til erkendelse og løsning af komplekse problemer. Stk. 3. I faget teknologiforståelse opnår eleverne faglige kompetencer til at forstå digitale teknologiers muligheder og s konsekvenser med henblik på at styrke elevernes forudsætninger for at forstå, skabe og agere meningsfuldt i et samfund hvor og i stigende omfang er katalysatorer for forandringer. MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 3

Kompetencemål Digital myndiggørelse Indskoling Mellemtrin Udskoling Omhandler kritisk, refleksiv og konstruktiv undersøgelse og forståelse af digitale s muligheder og konsekvenser beskrive i sin hverdag og handle hensigtsmæssigt i sit møde med vurdere s intentionalitet og anvendelsesmuligheder med henblik på at kunne handle reflekteret i kon krete Digital design og designprocesser Indskoling Mellemtrin Udskoling Omhandler tilrettelæggelse og gennemførelse af en iterativ designproces under hensyntagen til en fremtidig brugskontekst skabe med udvalgte, deltage i iterative designprocesser af komplekse og opnå viden om egen skabe med digitale teknologier og gennemføre iterative designprocesser, der løser komplekse, relevante for individ og fællesskab Computationel tankegang Indskoling Mellemtrin Udskoling Omhandler analyse, modellering og strukturering af data og dataprocesser anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgrænsede fænomener følge og anvende computationel tankegang i arbejdet med konkrete Teknologisk handleevne Indskoling Mellemtrin Udskoling Omhandler mestring af computersystemer, digitale værktøjer og tilhørende sprog samt programmering, med udgangspunkt i viden om s sprog og principper, handle hensigtsmæssigt med i afgrænsede, med udgangspunkt i viden om s sprog og principper, handle med overblik med i konkrete FORSØG handle med dømmekraft i komplekse, der vedrører s betydning for individ, fællesskab tilrettelægge og gennemføre iterative designprocesser og skabe, der løser komplekse relevante for individ, fællesskab reflektere over og anvende computationel tankegang på fra omverdenen vurdere, vælge og på kvalificeret vis anvende i auten tiske MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 4

Digital myndiggørelse Klassetrin Kompetenceområde Teknologianalyse Formålsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign Efter 3. beskrive digitale i sin hverdag og handle hensigtsmæssigt i sit møde med digitale benævne forskellige typer af digitale s funktionalitet og grænseflade om funktion, grænseflader og deres samspil beskrive forskellige typer af digitale s formål om forskellige formål for digitale undersøge brug af digital i sin hverdag om enkle teknikker til at undersøge brug af beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres om konsekvenser ved anvendelse af formulere og modtage feedback med henblik på forbedring af egne og andres digitale om betydningen af feedback med henblik på forbedring af digitale Efter 6. vurdere digitale s intentionalitet og anvendelsesmuligheder med henblik på at kunne handle reflekteret i konkrete identificere forskellige typer af digitale s funktionalitet og analysere mellem funktion og grænseflade om modeller til analyse af forskellige digitale s funktionalitet og grænseflade identificere og analysere mellem digitale s formål, intentionalitet og anvendelsesmuligheder i konkrete om formål og intentionalitet udtrykt i digitale observere og identificere brugeres oplevelser og brugsmønstre for i konkrete om undersøgelsesmetoder, der kan anvendes til at kortlægge brugsmønstre for digitale kritisk reflektere over s betydning for egen og fælles praksis i konkrete om s potentialer og betydning i konkrete argumentere for redesign af egne og andres digitale på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger om redesign af Efter 9. handle med dømmekraft i komplekse, der vedrører s betydning for individ, fællesskab vurdere egne og andres ift. artefaktets komposi tion om modeller til analyse af digitale s komposition vurdere digitale gennem afkodning af et artefakts formål og intentionalitet om formål og intentionalitet udtrykt gennem designet af digitale gennemføre enkle undersøgelser af brugeres perspektiver på og anvendelse af om undersøgelsesmetoder, der kan anvendes til at forstå brugeres perspektiver på og anvendelse af kritisk reflektere over s betydning for individ, fællesskaber om s betydning for individ, fællesskaber og samfund, på baggrund af kritisk analyse og vurdering, udvikle konkrete forslag til redesign af digitale og de, artefaktet indgår i om egne handlemuligheder i forhold til digitale s betydning i samfundet MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 5

Digital design og designprocesser Klassetrin Kompetenceområde Rammesættelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion Efter 3. Efter 6. Efter 9. skabe med udvalgte, deltage i iterative designprocesser af komplekse og opnå viden om egen skabe med og gennemføre iterative designprocesser, der løser komplekse, relevante for individ og fællesskab tilrettelægge og gennemføre iterative designprocesser og skabe digitale, der løser komplekse, relevante for individ, fællesskab deltage i at rammesætte og foretage tilrettelagte under søgelser ift. et problemfelt skelne mellem komplekse og ikke-komplekse problemfelter og udføre relevante handlinger for at undersøge dette gennem konvergente og divergente processer undersøge og analysere komplekse problemfelter og derigennem rammesætte om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersøgelsesteknikker om forskellige typer af problemfelter og teknikker til indsamling af empirisk data, der er relevant for et problemfelt om teknikker og metoder til at undersøge og analysere komplekse problemfelter og om rammesættelse af anvende udvalgte idegenereringsteknikker og eksternalisere egne ideer om simple idegenereringsog eksternaliseringsteknikker anvende og om argumentere for idegenererings- og ekster idegenererings- og forholdet mellem naliseringsteknikker for eksternaliseringsteknikker for konkrete en konkret problemstilling generere, udvælge og kvalificere ideer, der imødekommer en problemstilling om metoder og teknikker til divergent og konvergent tænkning, idegenerering og eksternalisering af ideer med konstruere, der udtrykker egne ideer med konstruere, som udtrykker en ide, og kan reflektere over artefaktets anvendelse med digitale teknologier konstruere, der manifesterer en ide i digitalt materiale om enkle digitale teknologier og deres egenskaber om konstruktion af og om digitale teknologiers anvendelsesmuligheder om konstruktion med og om formgivning i digitale materialer ift. en ide FORSØG føre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen argumentere for mellem rammesættelse, idegenerering og konstruktion og kan forholde sig til egen, ved hjælp af et nuanceret fagsprog, argumentere for egne valg og fravalg i en designproces og reflektere over egen om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg om fagtermer for argumentation om designprocesser og for egen om forskellige argumentationstyper og om udvikling af egen MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 6

Computationel tankegang Klassetrin Kompetenceområde Data Algoritmer Strukturering Modellering Efter 3. anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgrænsede fænomener beskrive fænomener i omverdenen, der kan repræsenteres som data om data som repræsentation for information i simple eksempler fra hverdagen identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til samt forudsige simple algoritmers opførsel om, der kan beskrives med algoritmer beskrive procedurer fra hverdagen ved hjælp af rækkefølger, forgreninger og gentagelser om simple former for algoritmer opbygget ved hjælp af rækkefølge, forgrening og gentagelse beskrive den virkelighed, en model repræsenterer, og justere modellen til nye behov om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer Efter 6. følge og anvende computationel tankegang i arbejdet med konkrete indsamle, lagre og visualisere data om metoder og værktøjer til indsamling, lagring og visualisering af data genkende og tilrette algoritmer i forskellige og redegøre for deres funktion om kendetegn ved algoritmer og deres opbygning, samt hvordan de anvendes i forskellige anvende mønstre i strukturering af data og dataprocesser med udgangspunkt i konkrete om mønstre i strukturering af data og dataprocesser anvende digitale modeller i forskellige faglige og i arbejdet med konkrete om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller Efter 9. reflektere over og anvende computationel tankegang på fra omverdenen behandle, vurdere og visualisere data reflekteret ved hjælp af digital teknologi om kriterier for datakvalitet vurdere forskellige algoritmers anvendelighed og kan benytte forskellige metoder til at afprøve algoritmer om forskellige parametre til vurdering af algoritmers anvendelighed strukturere fænomener og begreber i et problemfelt og i computationelle modeller om principper for abstraktion og strukturering af et problemfelt samt fundamentale teknikker til strukturering af data og processer konstruere digitale modeller af virkeligheden og ud fra dem lave forudsigelser og følgeslutninger og vurdere begrænsninger i modellen om, hvordan abstraktion af virkeligheden kan bruges til at beskrive og behandle denne i digitale modeller, og hvordan man kan afprøve en model ift. dens intentioner MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 7

Teknologisk handleevne Klassetrin Kompetenceområde Computersystemer Netværk Programmering Sikkerhed Efter 3., med udgangspunkt i viden om s sprog og principper, handle hensigtsmæssigt med digitale teknologier i afgrænsede betjene en computer og herunder gøre rede for det grundlæggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl, når de opstår om hardware, brugerflader og software samt organisering og håndtering af data i computersystemer skelne mellem lokale og globale digitale netværk samt logge på og navigere på digitale netværk om den overordnede struktur af digitale netværk, herunder brug af webadresser, og om identifikation på digitale netværk følge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog identificere risikoadfærd i forbindelse med brug af om typiske risici ved brug af digital teknologi Efter 6., med udgangspunkt i viden om s sprog og principper, handle med overblik med digitale teknologier i konkrete benytte en computer i samspil med eksterne digitale enheder og kan fejlsøge og handle på forskellige typiske, hvor computeren ikke fungerer efter hensigten om organisering og digital repræsentation af data, om samspillet mellem hardware, software og eksterne digitale enheder samt om typiske fejltyper udveksle indhold i digitale netværk om datas bevægelse i digitale netværk og om tjenester og metoder til udveksling af indhold i netværk beskrive, tilrette og konstruere programmer i blokbaserede programmeringssprog samt foretage systematisk afprøvning og fejlretning af egne og andres programmer om konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog og teknikker til systematisk konstruktion, fejlfinding og fejlretning af programmer forholde sig til sikker adfærd ved brug af computere og netværk i konkrete om, hvordan aktuelle, specifikke typer af trusler fungerer Efter 9. vurdere, vælge og på kvalificeret vis anvende i autentiske vurdere forskellige computersystemers muligheder og begrænsninger om en computers grundlæggende opbygning og virkemåde, samt hvordan computersystemer er integreret i i omverdenen vurdere muligheder og begrænsninger ved udveksling af data i digitale netværk om den grundlæggende opbygning og virkemåde af digitale netværk læse og forstå programmer skrevet i et tekstbaseret programmeringssprog samt anvende et sådant til systematisk modifikation og konstruktion af programmer ud fra en problemspecifikation om metoder til at analysere og forudsige programmers opførsel samt teknikker til systematisk og trinvis udvikling af programmer handle sikkert og hensigtsmæssigt i interaktionen med digitale teknologier og digitale om sikkerhedsmæssige aspekter ved færden i den digitale verden MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 8

Efter 3. Kompetenceområde og -mål Digital myndiggørelse beskrive digitale i sin hverdag og handle hensigtsmæssigt i sit møde med benævne forskellige typer af s funktionalitet og grænseflade Teknologianalyse Formålsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign om funktion, grænseflader og deres samspil beskrive forskellige typer af s formål i hverdagen om forskellige formål for digitale undersøge brug af i sin hverdag Eleven har viden om enkle teknikker til at under søge brug af beskrive fordele og ulemper ved anvendelse af egne og andres om konsekvenser ved anvendelse af formulere og modtage feedback med henblik på forbedring af egne og andres om betydningen af feedback med henblik på forbedring af digitale Digital design og designprocesser skabe med udvalgte digitale teknologier, deltage i iterative designprocesser af komplekse og opnå viden om egen deltage i at rammesætte og foretage tilrettelagte undersøgelser ift. et problemfelt Rammesættelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion om forholdet mellem et problemfelt og en problemstilling og om undersøgelsesteknikker anvende udvalgte idegenereringsteknikker og eksternalisere egne ideer om simple idegenererings- og eksternaliseringsteknikker med konstruere, der udtrykker egne ideer om enkle digitale teknologier og deres egenskaber føre en simpel argumentation for enkelte designvalg og samtale om egen om at give og modtage feedback i en designproces og kan genkende enkelte designvalg Computationel tankegang Teknologisk handleevne anvende computationel tankegang til at beskrive velkendte og afgrænsede fænomener i hverdagen, med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper, handle hensigtsmæssigt med i afgrænsede beskrive fænomener i omverdenen, der kan repræsenteres som data betjene en computer og herunder gøre rede for det grundlæggende samspil mellem hardware og software samt beskrive fejl, når de opstår Data Algoritmer Strukturering Modellering om data som repræsentation for information i simple eksempler fra hverdagen identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til samt forudsige simple algoritmers opførsel om, der kan beskrives med algoritmer beskrive procedurer fra hverdagen ved hjælp af rækkefølger, forgreninger og gentagelser om simple former for algoritmer opbygget ved hjælp af række følge, forgrening og gentagelse beskrive den virkelighed, en model repræsenterer, og justere modellen til nye behov Computersystemer Netværk Programmering Sikkerhed om hardware, brugerflader og software samt organisering og håndtering af data i computersystemer skelne mellem lokale og globale digitale netværk samt logge på og navigere på digitale netværk om den overordnede struktur af digitale netværk, herunder brug af webadresser, og om identifikation på digitale netværk følge og tilrette simple programmer i mindst et blokbaseret sprog om basale konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog identificere risikoadfærd i forbindelse med brug af digitale teknologier om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer om typiske risici ved brug af digital teknologi MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 9

Efter 6. Kompetenceområde og -mål Digital myndiggørelse vurdere s intentionalitet og anvendelsesmuligheder med henblik på at kunne handle reflekteret i konkrete identificere forskellige typer af digitale s funktionalitet og analysere mellem funktion og grænseflade Teknologianalyse Formålsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign om modeller til analyse af forskellige digitale s funktionalitet og grænseflade identificere og analysere mellem digitale s formål, intentionalitet og anvendelsesmuligheder i konkrete om formål og intentionalitet udtrykt i observere og identificere brugeres oplevelser og brugsmønstre for i konkrete om undersøgelsesmetoder, der kan anvendes til at kortlægge brugsmønstre for digitale kritisk reflektere over s betydning for egen og fælles praksis i konkrete om s potentialer og betydning i konkrete situa tioner argumentere for redesign af egne og andres digitale på baggrund af brugsmønstre og konsekvensvurderinger om redesign af Digital design og designprocesser skabe med og gennemføre iterative designprocesser, der løser komplekse, relevante for individ og fællesskab skelne mellem komplekse og ikke-komplekse problemfelter og udføre relevante handlinger for at undersøge dette Rammesættelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion om forskellige typer af problemfelter og teknikker til indsamling af empirisk data, der er relevant for et problemfelt anvende og argumentere for idegenereringsog eksternaliseringsteknikker for en konkret problemstilling om forholdet mellem idegenererings- og eksternaliseringsteknikker for konkrete med konstruere, som udtrykker en ide, og kan reflektere over artefaktets anvendelse om konstruktion af og om s anvendelsesmuligheder argumentere for mellem rammesætning, idegenerering og konstruktion og kan forholde sig til egen om fagtermer for argumentation om designprocesser og for egen Computationel tankegang følge og anvende computa tionel tankegang i arbejdet med konkrete indsamle, lagre og visualisere data Data Algoritmer Strukturering Modellering om metoder og værktøjer til indsamling, lagring og visualisering af data genkende og tilrette algoritmer i forskellige og redegøre for deres funktion om kendetegn ved algoritmer og deres opbygning, samt hvordan de anvendes i forskellige anvende mønstre i strukturering af data og dataprocesser med udgangspunkt i konkrete om mønstre i strukturering af data og dataprocesser anvende digitale modeller i forskellige faglige og i arbejdet med konkrete om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller Teknologisk handleevne, med udgangspunkt i viden om digitale teknologiers sprog og principper, handle med overblik med digitale teknologier i konkrete benytte en computer i samspil med eksterne digitale enheder og kan fejlsøge og handle på forskellige typiske, hvor computeren ikke fungerer efter hensigten Computersystemer Netværk Programmering Sikkerhed om organisering og digital repræsentation af data, om samspillet mellem hardware, software og eksterne digitale enheder samt om typiske fejltyper udveksle indhold i digitale netværk om datas bevægelse i digitale netværk og om tjenester og metoder til udveksling af indhold i netværk beskrive, tilrette og konstruere programmer i blokbaserede programmeringssprog samt foretage systematisk afprøvning og fejlretning af egne og andres programmer om konstruktioner i blokbaserede programmeringssprog og teknikker til systematisk konstruktion, fejlfinding og fejlretning af programmer forholde sig til sikker adfærd ved brug af computere og netværk i konkrete om hvordan aktuelle, specifikke typer af trusler fungerer MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 10

Efter 9. Kompetenceområde og -mål Digital myndiggørelse handle med dømmekraft i komplekse, der vedrører s betydning for individ, fællesskab vurdere egne og andres ift. artefaktets komposition Teknologianalyse Formålsanalyse Brugsstudier Konsekvensvurdering Redesign om modeller til analyse af s komposition vurdere digitale gennem afkodning af et artefakts formål og intentionalitet om formål og intentionalitet udtrykt gennem designet af digitale gennemføre enkle undersøgelser af brugeres perspektiver på og anvendelse af om undersøgelsesmetoder, der kan anvendes til at forstå brugeres perspektiver på og anvendelse af kritisk reflektere over s betydning for individ, fællesskaber om s betydning for individ, fællesskaber på baggrund af kritisk analyse og vurdering udvikle konkrete forslag til redesign af digitale og de, artefaktet indgår i om egne handlemuligheder ift. digitale s betydning i samfundet Digital design og designprocesser tilrettelægge og gennemføre iterative designprocesser og skabe digitale, der løser komplekse, relevante for individ, fællesskab gennem konvergente og divergente processer undersøge og analysere komplekse problemfelter og derigennem rammesætte Rammesættelse Idegenerering Konstruktion Argumentation og introspektion om teknikker og metoder til at undersøge og analysere komplekse problemfelter og om rammesættelse af generere, udvælge og kvalificere ideer, der imødekommer en problemstilling om metoder og teknikker til divergent og konvergent tænkning, idegenerering og eksternalisering af ideer med digitale teknologier konstruere, der manifesterer en ide i digitalt materiale om konstruktion med og om formgivning i digitale materialer ift. en ide ved hjælp af et nuanceret fagsprog argumentere for egne valg og fravalg i en designproces og reflektere over egen om forskellige argumentationstyper og om udvikling af egen Computationel tankegang Teknologisk handleevne reflektere over og anvende computationel tankegang på fra omverdenen vurdere, vælge og på kvalificeret vis anvende i autentiske behandle, vurdere og visualisere data reflekteret ved hjælp af digital teknologi vurdere forskellige computersystemers muligheder og begrænsninger Data Algoritmer Strukturering Modellering om kriterier for datakvalitet vurdere forskellige algoritmers anvendelighed og kan benytte forskellige metoder til at afprøve algoritmer om forskellige parametre til vurdering af algoritmers anvendelighed strukturere fænomener og begreber i et problemfelt og i computationelle modeller om principper for abstraktion og strukturering af et problemfelt samt fundamentale teknikker til strukturering af data og processer konstruere digitale modeller af virkeligheden og ud fra dem lave forudsigelser og følgeslutninger og vurdere begrænsninger i modellen Computersystemer Netværk Programmering Sikkerhed om en computers grundlæggende opbygning og virkemåde, samt hvordan computer systemer er integreret i i omverdenen vurdere muligheder og begrænsninger ved udveksling af data i digitale netværk om den grundlæggende opbygning og virkemåde af digitale netværk læse og forstå programmer skrevet i et tekstbaseret programmeringssprog samt anvende et sådant til systematisk modifikation og konstruktion af programmer ud fra en problemspecifikation om metoder til at analysere og forudsige programmers opførsel samt teknikker til systematisk og trinvis udvikling af programmer handle sikkert og hensigtsmæssigt i interaktionen med digitale teknologier og om, hvordan abstraktion af virkeligheden kan bruges til at beskrive og behandle denne i digitale modeller, og hvordan man kan afprøve en model ift. dens intentioner om sikkerhedsmæssige aspekter ved færden i den digitale verden MÅLOVERSIGT Forsøgsfaget teknologiforståelse 11