MUNDUS
OM SPILLET Du vinder spillet ved at opfylde din mission før de andre spillere. Det gør du ved at vælge den rigtige rute, svare rigtigt på spørgsmålene og forhindre modstanderne i at svare på deres spørgsmål, så de ikke kan opfylde deres mission. SELVE SPILLET Alle spillerne får den samme mission. Missionen er at få Vidensbeviser på tallene 1 til 5 eller tallene 6 til 10 på Missionspladen (se de alternative missioner og Missionspladen på side 7). Den, der først opfylder sin mission, vinder. Et spil med fire spillere tager ca. 30-45 minutter. Alle vælger en spillebrik og trækker tre tilfældige Taktikkort. I skal ikke vise, hvilke Taktikkort I trækker (se de forskellige Taktikkort på side 6). Er I flere end fire spillere, kan I eventuelt tildeles færre Taktikkort. Vidensbeviser Alle slår med terningen, og den, der slår højest med terningen, starter med at sætte sin spillebrik på ét af de syv Startlande (landene med stjerner på). Herefter går turen højre om. Der må - i første runde - kun stå én spiller på hvert Startland. Du skal svare rigtigt på spørgsmålet på Startlandet, før du kan slå dig videre. Svarer du rigtigt på spørgsmålet på Startlandet, får du det Vidensbevis, landet giver ret til. Herefter skal du slå med terningen og flytte det antal felter, som terningen viser, hen på et Vidensland eller Chanceland. Svarer du rigtigt på spørgsmålet på Videnslandet, får du det Vidensbevis, landet giver ret til og må slå igen. Svarer du rigtigt på spørgsmålet på Chancelandet, får du ret til at gøre det, Chancekategorien giver ret til og må slå igen. Svarer du forkert, går turen videre til den næste spiller. Det gælder igennem hele spillet, at du - når det bliver din tur - altid skal svare rigtigt på spørgsmålet, før du kan slå dig videre med terningen. Landetyper Der er tre forskellige typer lande: Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet. Gråblå Chancelande Her kan du vinde Taktikkort eller retten til at gøre bestemte ting, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet. Grå Neutrale lande Her kan du ikke gå. De røde stiplede linjer på spillebrættet angiver, hvor grænsen mellem de forskellige kontinenter går. Tal og symboler på landene Tallene på både Videns- og Chancelandene angiver, hvilken spørgsmålskategori der skal besvares (se spørgsmålskategorierne på side 10 og på spillebrættet). Svarer du rigtigt på spørgsmålet på et gråblåt Chanceland, angiver tallet på landet også, hvad du vinder (se de ti Chancekategorier på side 4 og på spillebrættet). s. 2
Svarer du rigtigt på spørgsmålet på et mørkeblåt Vidensland, får du et Vidensbevis at sætte på din Missionsplade. Der er et Startland på hvert kontinent, dvs. i alt 7 startlande. Startlandene er angivet med en stjerne. Gå på spillebrættet Der slås med en 6 siders terning. Der er ingen begrænsning på, hvor mange spillere der kan stå på Videnslandene og Chancelandene, og man kan gå igennem disse lande, selvom der står andre på landene. Man kan ligeledes passere hinanden på vandet. Du skal altid gå præcis det antal øjne, som terningen viser. Når du skal flytte din spillebrik, må du ikke gå igennem - eller tilbage på - det land, du lige har stået på. Du må heller ikke gå igennem det samme land to gange i samme terningeslag. Lander du på vandet, kan du ikke slå videre, før det bliver din tur næste gang. Broerne forbinder landene, så man kan gå mellem dem. En bro kan sidestilles med en landegrænse. Det vil f.eks. sige, at står du på Madagaskar og slår en 2 er, kan du komme hen på Namibia. Sejlruterne forbinder kontinenterne, så man kan gå fra et kontinent til et andet. Står du f.eks. på Antarktis og slår en 4 er, kan du komme hen på Sydafrika. Taktikkortene Der er to slags Taktikkort: De gule Taktikkort må du kaste, når du har udspillet. De mørkeblå Taktikkort må du kaste, når du ikke har udspillet. De må kun kastes, når spilleren, der har udspillet, befinder sig på et Vidensland. Der kan kun komme ét Taktikkort i spil pr. terningeslag. Det vil sige, at når først én spiller har kastet et Taktikkort, må de andre spillere ikke kaste et Taktikkort. Brugte Taktikkort skal tilbage nederst i Taktikkortbunken. Svarer du rigtigt på tre spørgsmål i træk, får de andre spillere lov til at trække et Taktikkort fra bunken. Dette gælder uanset, om du har besvaret spørgsmålet på Videnslande eller Chancelande, eller om du lige før det bliver din tur har svaret i stedet for en modstander. Hvis du svarer rigtigt seks gange i træk, får de andre spillere igen et Taktikkort, osv. Det er modspillernes ansvar selv at huske at få et Taktikkort. Du må maksimalt have seks Taktikkort. Får du et syvende Taktikkort, skal du med det samme enten bytte to af dine egne Taktikkort (efter eget valg) og trække ét tilfældigt fra Taktikkortbunken eller afstå fra at få det s. 3
nye Taktikkort. Du kan altid - så længe du har udspillet - ombytte to Taktikkort til ét nyt. Det nye Taktikkort trækkes tilfældigt fra Taktikkortbunken. Taktikkortene skal altid tages før, du slår med terningen. Løber du tør for Taktikkort, får du lov til at trække et tilfældigt Taktikkort fra bunken, når din tur er færdig - dvs. lige før du giver terningen til den næste spiller. Oplæseren Oplæserrollen skal gå på tur hver gang, terningen kastes (eller I skal vælge en fast oplæser der så ikke kan deltage i spillet). Oplæseren må ikke selv svare på spørgsmålet eller kaste Taktikkort. Bliver oplæseren udfordret til duel, skal en tredje spiller læse spørgsmålet op. Når en spiller har besvaret et spørgsmål, bør oplæseren altid vente et par sekunder, før der svares rigtigt svar eller forkert svar. Hvis svaret er forkert, skal oplæseren fortælle dette og igen vente et par sekunder, før det rigtige svar gives. Dermed får de andre spillere tid til eventuelt at spille et Taktikkort. 30 sekunder til at svare på spørgsmålet Oplæseren er overdommer i tilfælde af tvivlsspørgsmål, som f.eks. om spørgsmålet er tilstrækkeligt korrekt besvaret. Hvad angår de spørgsmål, hvor svaret er af en mere kvalitativ karakter, anbefales det, at oplæseren accepterer svaret som korrekt, hvis personen, der svarer, udviser en grundlæggende forståelse for, hvad det rigtige svar er. Du har 30 sekunder til at svare på spørgsmålet. Svarer du ikke inden de 30 sekunder, går turen videre til den næste spiller. Du har 20 sekunder til at flytte din brik efter, du har slået med terningen. Hvis du ikke har flyttet inden 20 sekunder, må spilleren til højre flytte brikken det antal felter, som terningen viser. Det kan aftales fra begyndelsen af spillet, om man skal have mere eller mindre end 30 sekunder til at svare på spørgsmålene og mere eller mindre end 20 sekunder til at flytte sin brik. Der kan ligeledes aftales fra begyndelsen af spillet, hvor præcist svaret på spørgsmålene skal være (er efternavne nok, skal spilleren blot give en overordnet beskrivelse af det rigtige svar, er det nok at nævne enkelte keywords, etc.). De ti Chancekategorier Tallet på Chancelandet angiver spørgsmålskategorien, og hvad du vinder. Hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet på Chancelandet, så... 1-2:... kan du, efter eget valg, gå til et land på hele spillepladen, hvor du får et nyt spørgsmål. 3 :... kan du flytte en anden spillers brik til et felt på hele spillepladen (inklusiv vandet). 4-8:... vinder du 2 tilfældige Taktikkort fra bunken. 9-10:... vinder du 2 Vidensbeviser efter eget valg. Svarer du forkert, taber du 1 Vidensbevis efter eget valg. Symbolerne på spørgsmålskortene På svarsiden af spørgsmålskortene er der to symboler: Parentesen ( ) Tallet i parentesen betyder, at det er det helt korrekte svar (uden op- eller nedrunding) eller en uddybning, præcisering eller supplement til svaret. Nævnes det, der står i parentesen, anses svaret for at være rigtigt. Den firkantede parentes [ ] Spilles der uden, at svarmulighederne bliver læst op, eller svares der før, at svarmulighederne er læst op, viser tallet i den firkantede parentes svarintervallet for et korrekt svar. For eksempel: Til spørgsmålet I begyndelsen af 1960 erne var den samlede fertilitet i Tyrkiet cirka 6,0. Hvad var tallet i 2007? s. 4
er det rigtige svar 2,4, og svarintervallet for et korrekt svar er [1,9-2,9]. For mange af spørgsmålene er det ikke vigtigt at kende præcist det rigtige svar. Men det er vigtigt, at du har en cirka ide om, i hvilket interval det rigtige svar befinder sig. I mange af spørgsmålene og svarmulighederne er tallene og/eller procentangivelserne rundet op eller ned. Det er gjort dels for at anonymisere svarmulighederne dels for at gøre det lettere at stille spørgsmålet. Trickspørgsmål Vær opmærksom på trickspørgsmål. Eksempelvis: Hvilken person udryddede sandheden? A: Christian Dalgas. B: Adolf Hitler. C: Vladimir Lenin. D: Stein Bagger. Svar A: Christian Dalgas er rigtigt. Direktør for Det danske Hedeselskab, Christian Dalgas (1862-1939), udryddede den sandede hede, det vil sige sandheden. s. 5
De 9 Taktikkort Uddybende regler for Duelkortet Hvis du spiller Duelkortet, skal I duellere om et af din modspillers Vidensbeviser. Den, du udfordrer, kan ikke vinde noget, men kan kun forsøge at undgå at miste sit Vidensbevis. Du bestemmer spørgsmålskategorien for jeres duel. Oplæseren læser spørgsmålet op. Den af jer, der hurtigst besvarer spørgsmålet korrekt, vinder. Svarer I begge forkert, beholder din modspiller sit Vidensbevis. I må gerne svare før eller imens, spørgsmålet læses op. Såfremt den, der svarer først, svarer forkert, har den anden spiller 10 sekunder til at besvare spørgsmålet. Svarer den, der svarer først, forkert før, spørgsmålet eller svarmulighederne er læst op i fuld længde, læses spørgsmålet og svarmulighederne til ende, og den anden spiller har herefter 10 sekunder til at svare. Vinder du, må du vælge et vilkårligt Vidensbevis fra din modspiller, dog skal Vidensbeviset placeres det samme sted på din Missionsplade. Hvis der her allerede står et Vidensbevis, skal det vundne Vidensbevis tilbage til Vidensbevisbunken. NB! Hvis der kun er to spillere (og dermed ingen oplæser), får I hver jeres spørgsmål indenfor den samme kategori. I fortsætter indtil en har svaret rigtigt og den anden forkert. s. 6
ALTERNATIVE MISSIONER OG ALTERNATIVE SPILLEMÅDER Før I går igang med at afprøve de alternative spillemåder anbefales det, at I først gennemspiller den officielle version nogle gange, så I kan basisudgaven af spillet. Nedenfor oplistes nogle alternative missioner og spillemåder. Der er naturligvis mange andre spilvariationer, så I kan sammensætte jeres egne missioner og spillemåder, som I vil. Hvor Vidensbeviserne kan sættes på din Missionsplade i de mere avancerede missioner, afhænger af: 1) symbolet på Videnslandet 2) tallet på Videnslandet 3) hvilket kontinent, Videnslandet er på Der er ét Jokerland på spillebrættet - Grækenland. Bemærk, du kan ikke komme hen til Grækenland, hvis du svarer rigtigt på et Chancespørgsmål i kategori 1 eller 2, hvor du ellers får lov til efter eget valg at gå til et land på hele spillepladen. Du kan kun komme hen til Grækenland ved at slå med terningen og lande direkte på landet. ALTERNATIVE MISSIONER Missionspladen og de fire forskellige missionslængder Nedenfor oplistes eksempler på fire forskellige missionslængder, I kan vælge imellem. I kan selvfølgelig sammensætte jeres mission præcis, som I vil. Missionens art aftales før spillets start. Alle spillerne bør, som udgangspunkt, have den samme mission. Men hvis der er stor forskel på jeres viden, kan I vælge forskellige missionslængder, så de mest vidende spillere får de længste missioner. Alt efter missionernes længde gælder det om at få udfyldt sin Missionsplade (se Missionspladen nedenfor) med de pågældende antal Vidensbeviser. De fire forskellige missionslængder er: De tre ultrakorte missioner: 1. Missionen er at få 3 Vidensbeviser efter eget valg. 2. Missionen er at få 4 Vidensbeviser efter eget valg. 3. Missionen er at få 5 Vidensbeviser efter eget valg. Her starter alle spillerne på det samme land, og spillerne kan kun få ét Vidensbevis for hvert rigtigt svar. Her er illustreret ultrakort mission 2: 4 vidensbeviser De tre korte missioner: 1. Missionen er at få Vidensbeviser på alle tallene. 2. Missionen er at få Vidensbeviser på alle symbolerne. 3. Missionen er at få Vidensbeviser på alle kontinenterne. Her kan spillerne kun få ét Vidensbevis for hvert rigtigt svar. Her er illustreret kort mission 1: Alle tal s. 7
De tre mellemlange missioner: 1. Missionen er at få Vidensbeviser på alle kontinenterne og alle symbolerne. 2. Missionen er at få Vidensbeviser på alle kontinenterne og alle tallene. 3. Missionen er at få Vidensbeviser på alle tallene og alle symbolerne. Her er illustreret mellemlang mission 2, hvor det gælder om at få Vidensbeviser på alle kontinenterne og tallene. I de tre mellemlange missioner kan du få op til to Vidensbeviser for ét rigtigt svar. Det sker, hvis du svarer rigtigt på et spørgsmål, hvor der i den samme lodrette søjle på Missionspladen er både det tal, symbol eller kontinent, du skal bruge for at opfylde din mission. Svarer du eksempelvis rigtigt på et spørgsmål på Japan, i en mellemlang mission 2, får du to Vidensbeviser. Et Vidensbevis fordi Japan ligger i Asien, og et Vidensbevis fordi der er et 4-tal på Japan. De tre lange missioner: Missionen er at få Vidensbeviser på hele Missionspladen... 1.... samt til sidst at gå til Antarktis og svare rigtigt på ét spørgsmål. 2.... uden at skulle gå til Antarktis og svare rigtigt på ét spørgsmål. 3.... og gå til Antarktis og svare rigtigt på ét spørgsmål. Igennem hele dette spil 3 kan du kun få ét Vidensbevis for hvert rigtigt svar. I de to første lange missioner kan du få op til tre Vidensbeviser for ét rigtigt svar. Det gælder eksempelvis, hvis du svarer rigtigt på et spørgsmål, hvor der i den samme lodrette søjle på Missionspladen er både det kontinent, tal og symbol, du skal bruge for at opfylde sin mission. Her har spilleren fået tre Vidensbeviser, fordi vedkommende har svaret korrekt på ét spørgsmål på Madagascar. Der er en trekant på Madagascar. Madagascar ligger i Afrika. Og spørgsmålskategorien på Madagascar er nr. 6. NB: Hvis du har et Vidensbevis på et bestemt felt på Missionspladen i forvejen, kan du ikke få et ekstra Vidensbevis, selvom du svarer rigtigt på spørgsmålet. Du kan heller ikke få Vidensbeviser på de felter på Missionspladen, der ikke indgår i din mission. s. 8
ALTERNATIVE SPILLEMÅDER I kan vælge at spille på en række alternative måder. Nedenfor oplistes først fem alternative måder, I kan spille på, når det gælder Taktikkortene. Dernæst oplistes syv alternative måder, hvis nogle af spillerne skal tildeles handikap. Til sidst oplistes seks alternative måder at spille spillet på, hvis der spilles uden spillebræt. Spil med forskellige typer og antal Taktikkort 1) Der spilles helt uden Taktikkort. Fordelen er, at I får mere tid til at tænke over svarene. Her kan man enten spille med, at man kan vinde Vidensbeviser på både Videns- og Chancelandene eller, at man kun kan vinde Vidensbeviser på Videnslandene. 2) Der spilles ikke med de mørkeblå Taktikkort. 3) Der spilles ikke med de gule Taktikkort. 4) Der spilles med et mindre antal af Taktikkortene. Man kan eksempelvis vælge at spille uden de Taktikkort, der sætter jer under tidspres. Det vil især sige Svar før modspilleren og Pokerkortet. Hvis der spilles med et mindre antal Taktikkort, er reglen, at I kan have så mange Taktikkort, som I vil, og når der ikke er flere Taktikkort i bunken, er det bare ærgerligt. 5) Der spilles uden Taktikkort og med, at svarmulighederne ikke læses op. Men hver spiller får - som det eneste 10 Jokertaktikkort. Jokertaktikkortet giver ret til, at en spiller kan få svarmulighederne læst op. Spil med handikap Da der naturligvis ofte vil være stor forskel på spillernes viden (afhængig af alder, interesser osv.), kan man vælge at tildele de mest vidende spillere handikap. Nedenfor angives forskellige måder, man kan tildele spillerne handikap på. På denne måde kan spillet tilpasses spillernes forskellige vidensniveauer. Spiller I fx sammen som familie, kan I spille på mere lige vilkår, hvis forældrene eksempelvis ikke får svarmulighederne læst op, mens børnene kun får oplæst to eller tre af svarmulighederne. Eksempler på handikap kunne eksempelvis være, at de mest vidende spillere: 1) ikke må få Taktikkort. 2) maksimalt må få ét eller to Taktikkort. 3) ikke får svarmuligheder læst op. 4) får mindre tid til at svare på spørgsmålene. 5) skal svare mere præcist på spørgsmålene. Alternativt kan man favorisere de mindst vidende spillere på følgende måde: 6) Oplæseren skal (efter eget valg) kun oplæse to eller tre svarmuligheder til de mindst vidende spillere. 7) Ingen får læst svarmulighederne op. Men de mindst vidende spillere får 10 eller flere Jokertaktikkort. Jokertaktikkortet giver ret til, at spilleren kan få svarmulighederne læst op. Spil uden spillebræt Hvis I vælger at spille uden spillebræt, gives der nedenfor seks konkrete forslag til, hvordan I kan spille. Der trækkes altid lod om, hvem der starter. I alle seks spillemåder, hvor der spilles uden spillebræt kan I aftale på forhånd, om spørgsmålene skal: trækkes tilfældigt. være inden for den eller de samme spørgsmålskategorier. være inden for en spørgsmålskategori, som modspilleren, eller spilleren selv, vælger. I alle seks spillemåder kan I: spille med eller uden svarmuligheder. selv bestemme antallet af spørgsmål. vælge det antal point/rigtige svar, I skal have for at vinde. spille i par (det kan ofte anbefales at spille i par, da I så får mulighed for at diskutere jer frem til svarene). på forhånd aftale, hvor lang tid I får til at besvare spørgsmålene (undtagen i Svar rigtigt på flest spørgsmål på tid ). s. 9
1) Hvad ved din modspiller ikke Hver spiller får et vilkårligt antal spørgsmålskort. Du stiller et spørgsmål i en kategori, som du tror, din modspiller ikke kan svare på. Kan din modspiller ikke svare, får du et point. Svarer modspilleren derimod korrekt, får vedkommende et point. I skal på forhånd aftale hvor mange spørgsmål, der skal besvares, og hvor mange point, der skal til for at vinde. Der spilles i urets retning, og retten til at stille spørgsmål går på tur på den måde, at man hele tiden skal stille spørgsmålene til den næste spiller i urets retning. Det vil sige, at første runde med fire spillere (A. B. C. D.) ser således ud: A=>B (A stiller et spørgsmål til B). B=>C. C=>D. D=>A. Anden runde foregår således: A=>C. B=>D. C=A. D=>B. Tredje runde foregår således: A=>D. B=>A. C=>B. D=>C. Herefter startes der forfra. 2) Svar rigtigt på flest spørgsmål på tid Vælg det antal minutter, som der skal besvares spørgsmål i. Det anbefales, at der vælges 1, 2, eller 3 minutter. Vælg eventuelt også et max-antal spørgsmål, som hver spiller maksimalt kan blive stillet. I kan eventuelt vælge om der skal svares på hele spørgsmålskort, eller om det er bestemte spørgsmålskategorier, der skal besvares. Du kan besvare spørgsmålet eller melde pas, så snart oplæseren er begyndt på spørgsmålet. Den, der svarer rigtigt på flest spørgsmål på den på forhånd aftalte tid, vinder. 3) Vind eller forsvind Er der fire eller flere spillere, kan I lave en turnering, hvor der spilles efter cup-princippet. Spillerne spiller to og to mod hinanden. Spilleren, der taber, er færdig, mens vinderen går videre til næste runde. Spillet kan afslutte med en finale, hvor den af finalisterne, der svarer rigtigt på flest spørgsmål (mellem et og ti), vinder. 4) Tre liv Du bliver ved med at svare på spørgsmål så længe, du svarer rigtigt. Når du svarer forkert på et spørgsmål, går turen videre til den næste spiller. Alle har tre liv. Det vil sige, at svarer du forkert mere end tre gange, er du ude af spillet. Der spilles i urets retning. I kan fra spillets start selv aftale andre grænser, hvad angår antallet af liv, hver spiller har, og hvor mange spørgsmål, der skal besvares rigtigt for at vinde. 5) Sudden death Du får ét tilfældigt spørgsmål. Svarer du rigtigt, går turen videre til den næste spiller. Svarer du forkert, udgår du af spillet. Spillet fortsættes, indtil der kun er én spiller tilbage. 6) Bliv ved så længe du svarer rigtigt Du bliver ved med at svare på spørgsmål, så længe du svarer rigtigt. Svarer du forkert, går turen videre til den næste spiller. Den, der først når op på det på forhånd aftalte antal rigtige svar, vinder. SUPPLERENDE OPLYSNINGER De ti spørgsmålskategorier Nedenfor uddybes det, hvilke spørgsmål de ti spørgsmålskategorier typisk indeholder. 1) Skolebænken: En række af de gængse ting man lærer i folkeskolen, gymnasiale uddannelser og til dels på universitet. 2) Almen Viden: Vigtig viden om Danmark, verden, filosofi, vigtige begreber og personer. 3) Historie: Væsentlige historiske begivenheder, personer og opfindelser i Danmark og verden. 4) Hvad er det?: Nyere ord og begreber samt ord og begreber, der bruges i hverdagen. 5) Erhvervsliv: Væsentlige erhvervsbegreber, organisationer og teorier samt virksomheder i Danmark og globalt. 6) Danmark: Danmarks politiske opbygning, lovgivning, økonomi samt statistik om danske forhold. 7) Europa: EU s institutioner, regler, traktater og historie samt Europa generelt. 8) Verden: Geografi, økonomi, organisationer, hvilket land er der tale om og komparative globale forhold. 9) Bæredygtighed: Global, national og personlig bæredygtighed. 10) Rodekassen: Kunst, kultur, sex, sport, verdensrekorder og en række sjove forhold. s. 10
Landegrænser (præciseringer) Følgende lande grænser op til hinanden, hvilket betyder, at man kan gå mellem disse lande: Grækenland og Tyrkiet. Norge og Rusland. Singapore og Malaysia. Indien og Myanmar. Afghanistan og Kina. Ansvarsfraskrivelse MUNDUS bestræber sig på at sikre, at de informationer, der er i spillet, er korrekte og opdaterede. Men MUNDUS giver ingen direkte eller indirekte garanti for informationernes korrekthed, og påtager sig intet ansvar for fejl eller mangler. Enhver anvendelse af spørgsmålene sker på eget ansvar. Mange af spørgsmålene er baseret på officielle eller delvist officielle statistiske kilder. Her skal det bemærkes, at statistik uanset hvor god og objektiv den er altid har mange fejlkilder. Og al statistik kan tolkes. Som Winston Churhill sagde: Den eneste statistik, du kan tro på, er den, du selv har manipuleret. Det er så vidt muligt tilstræbt at bruge de mest valide og officielle kilder. Men da mange af spørgsmålene er af mere kvalitativ karakter, vil der uundgåeligt være enkelte svar, hvor det rigtige svar kan diskuteres. På mange af spørgsmålene er der årstal på, da udviklingen ændrer sig fra år til år. Der er imidlertid enkelte nyere spørgsmål, hvor der ikke er årstal på, da udviklingen kun ændrer sig langsomt. Her er spørgsmålet baseret på oplysninger fra år 2010 og frem. Tak til Der skal lyde en STOR tak til Wikipedia. Stort set alle spørgsmålenes svaruddybninger er baseret på oplysninger fra Wikipedia. Nogle af svaruddybningerne er på engelsk, da de er taget fra den engelske Wikipedia-udgave. Giv feedback på www.playucation.com Al kritik positiv som negativ - modtages med glæde. Det gælder både i forhold til regler og spørgsmålene. Også forslag til nye spørgsmål modtages med glæde. Kritik og feedback bedes sendt til info@playucation. com MUNDUS kan købes på www.playucation.com. På www.playucation.com kan du også købe brætspillet WORLD CEO, hvor du skal: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine modspillere i spørgsmålsdueller og få ny viden - hele tiden overveje, hvilken vej det er bedst at gå. WORLD CEO kan spilles med enten spørgsmålskort, terninger eller en kombination heraf. På denne måde kan spil let tilpasses spillernes forskellige vidensniveauer. Spiller I fx sammen som familie kan I spille på lige vilkår, hvis børnene følger terningereglerne, mens de voksne spiller efter reglerne for spørgsmålskort. Efterskrift En meget højt værdsat - nu afdød ven - radiojournalisten og teateranmelderen Viggo Clausen, sagde ofte, at man aldrig skulle undervurdere menneskers intelligens, kun deres viden. Håbet med dette spil er at bibringe spillerne mere viden - ikke mindst mere alment dannende og konkret anvendelig viden. Det vil sige viden, spillerne kan bruge i det videnssamfund, de befinder sig i. Det videnssamfund, hvor viden i fremtiden kommer til at spille en endnu vigtigere rolle end i dag. s. 11