Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

Relaterede dokumenter
Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Udvikling af digital kultur

Digital handleplan for område Tønder

B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Forord. og fritidstilbud.

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

Kompetenceområde 3: Pædagogens praksis Området retter sig mod deltagelse i pædagogisk praksis inden for det pædagogiske arbejdsområde.

FÆLLES LÆRINGSSYN 0 18 ÅR

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

Børns læring. Et fælles grundlag for børns læring

Evaluering & indikatorer på god inklusion - Odense

Didak&k, leg og ipads

Børnehuset Delfinen. Gentofte Kommune. Værdier, handleplaner og evaluering

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

PÆDAGOGISK IDRÆT I KASTANJEGÅRDEN

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Faktaoplysninger. Pædagogisk leder Sjelborg Børnehave. Navn Mie Rasmussen Lisbeth Klemmensen. Billede

LÆRINGSGRUNDLAG For alle professionelle på 0-18 årsområdet i Slagelse Kommune

DIGITALISERINGSSTRATEGI

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

Fælles mål for DUS på Sofiendalskolen Aktiv fritid for alle.

MÅL- OG HANDLEPLANSSKEMA

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Uddannelsesplan For 1. praktikperiode i Kulturbørnehuset Nordstjernen

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

Børnehaven Grønnegården

Titel. Undersøgelse af de professionelles roller pædagogers positioneringer i børns læring

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Tema Mål Metoder Handleplan

Videns og færdighedsmål. Uddannelsesplan for Modul 9 - Praktikperiode 2 - DTP Institutionens navn: Børnehaven Over Vejen

Referat. Børne-, Fritids- og Kulturudvalget Dialogmøde med 0-6 års området Tirsdag den 20. maj 2014 i Køjevængets Børneinstitution kl

Natur og naturfænomener. Dagtilbud & Skole

Indsats for udvikling af børns. Sprog og sociale kompetencer på dagtilbudsområdet

Indledning. Mål. Målgruppe

Kvalitet i leg-læringstimerne.

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Langelinieskolens målsætning Missionen hvordan gør vi?

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Engtoftens pædagogisk lærerplan

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Pædagogiske læreplaner skal have fokus på hverdagen!

Faglig vision. På skole- og dagtilbudsområdet. Skole- og dagtilbudsafdelingen September 2013 Billeder:Colourbox.dk

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

Dagtilbud Seminariekvarteret Pædagogisk profil og principper. Januar 2013.

Konkrete indsatsområder

Videns og færdighedsmål. Uddannelsesplan for Modul 9 - Praktikperiode 2 - DTP. Institutionens navn: Daginstitutionen Skovbrynet

Børnesyn og nyttig viden om pædagogik

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

TILSYN Tilsynsnotat. Børnehaven Møllegården

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK. jf. Bekendtgørelse nr. 211 af 06/03/2014 om uddannelse til professionsbachelor som pædagog.

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

Delpolitik for Dagtilbud i Vejle Kommune. Det er for børn. Trivsel og læring i de vigtigste år

0-6 ÅRIGE BØRNS INSTITUTIONS- OG HVERDAGSLIV. KONFERENCE WORKSHOP: FORSKNINGSVIDEN OMSAT I NYE PRAKSISSER I DAGTILBUD MED SOCIALE NORMERINGER

Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede

Leg og kulturel kvalitet

DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet

Refleksionskort til at sætte fokus på proceskvalitet

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Børn og voksne i aktiv læring -

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING BØRNEHUSET DELFINEN HANDLEPLAN FRA EVALUERING FRA

Program for læringsledelse

INKLUDERENDE LÆRINGSMILJØ

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

Informationskompetence hvorfor og hvordan?

6 UGERS JOBRETTET UDDANNELSE FOR LEDIGE

Styrket pædagogisk læreplan - fra papir til praksis

PRAKTIKBESKRIVELSE. Praktikbeskrivelsen består af:

Redskab til forankringsproces

Fælles Pædagogisk Grundlag Horsens Kommune

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

Handleplan for digitale strategi 2017

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

PRAKTIKBESKRIVELSE 2. OG 3. PRAKTIKPERIODE, DAGTILBUDSPÆDAGOGIK.

Pædagogiske principper

DEN GODE OVERGANG. fra børnehave til skole

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Dagtilbudspolitik. for hele 0-6 års området i Hedensted Kommune

Dagtilbudspolitik. for hele 0-6 års området i Hedensted Kommune

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

Pædagogisk tilsyn 2018 i dagtilbud i Randers kommune. Bilag

Gældende fra den 1/ FORMÅL. Hvad vil vi med vores antimobbestrategi? Sikre trivsel hos børn og voksne BEGREBER. Hvad forstår vi ved trivsel?

UCSJ NY PÆDAGOGUDDANNELSE

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

BØRN ER IKKE DIGITALE BUZZWORDS OG REALITETER I EN MEDIALISERET BARNDOM

Grundlov FOR. Vanløse Skole

INKLUSIONSSTRATEGI. Børnefællesskaber i dagtilbud

HUB FOR DESIGN & LEG

Børnehaven Grønnegården 2016

Faktaoplysninger. Inger Højgaard. Billede. Telefon nr

Transkript:

Leg, læring og spil - brikker til en ny læringskultur Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

It-pædagogik - findes en særlig it-pædagogik? - har børn særlige it-evner - hvad kan digitalt indfødte? It og læring - børn har evner til at lære - som passer til it - fordi it er forbundet med konstant læring - men børn kan ikke alt

The big shift - behovet for forandring Undervisning er én løsning - skabt i og til en bestemt kontekst - vi er i en ny fase - vi har ikke løsningerne Fra: Brown, J. S. (2012). Learning in and for the 21st Century

I det meste af det 20. århundrede har vores uddannelsessystem bygget på den antagelse, at undervisning er nødvendig for læring. Derfor er uddannelse blevet betragtet som en proces, hvor information transporteres fra en højere autoritet ned til den lærende Denne model kan imidlertid ikke følge med den hurtige forandringstakt i det 21. århundrede. Vi har brug for en ny læringskultur Thomas og Seely Brown 2011

Hvad er en læringskultur?

Læreprocesser omkring digitale spil styrker - nysgerrighed - lysten til eksperimentere - evnen til at møde nye udfordringer - evnen til at mestre negativ feedback - selvkontrol - giver gå-på-mod og selvtillid (når det lykkes) Digitale spil og læring

Styrker sociale kompetencer - evnen til at samarbejde i grupper - dele viden - udvikle ny viden / hypoteser i fællesskab - evaluere og reflektere i fællesskab Digitale spil og læring i fællesskaber

Induktiv tænkning - viden skabes gennem interaktion med omgivelser (Piaget) - i socialt samspil med kulturen (Vygotsky) - læringen sker via gentagelser: feedback og kalibrering (Bateson)

Akkomodativ læring Reglerne må gennemskues - læringskompetencer dukker frem - observation - formulere hypoteser - test (trial-and-error) - videnskabelig /forskning - opdagelser

Digitale spil - et særligt materiale - en særlig læring - reglerne er materialiserede - men læring sker som med naturlige materialer: undersøge reflektere hypotese afprøve evaluere

Seely Brown & Thomas (2011): Computerspilskultur er næsten perfekte illustrationer på en ny læringskultur A new Learning Culture

Minecraft-projekt under Demonstrationsskolerne

AU-studerendes personlige læringsnetværk (PLN)

Pædagogisk tilrettelæggelse og inklusion - bevidst pædagogisk udnyttelse af lærende fællesskaber - rammesætte det lærende fællesskab - den voksnes rolle som deltager - den voksnes rolle som ressource - den voksnes rolle som observatør Lærende fællesskaber og eksperimenterende fællesskaber - uformel læring Cases: - medieleg - minecraft

Formel læring - intenderede, målrettede læreprocesser - læring er målet Uformel læring - både intenderede og ikke-intenderede - læring er oftest middel, fx for deltagelse i fællesskaber

Victor på 4 år er socialt i udkanten af drengegruppen. Han har tendens til at isolere sig. Han sidder ind i mellem alene med ipad en i børnehaven. Faktisk prøver han tit at få lov til det i ydetimerne. Pædagoger og forældre er bekymret for, om han vil isolere sig endnu mere. Case: Legekultur Victor har ikke adgang til en ipad hjemme, som nogle af de andre drenge har

Victor arbejder på at blive inkluderet i børnekulturen/legekulturen Legekultur: - social leg som formål - læring nødvendig for at være med - læringsnetværk - uformelle læreprocesser

Anne på 4 år skaber tegninger, tegnefilm og sjove lydoptagelser på sin Nintendo DS3. Case: Skabende aktiviteter Men hun gør det mindre og spiller mere efterhånden. Hun synes, det er blevet lidt kedeligt. Hendes kreationer har heller ikke udviklet sig, for ingen kan lære hende, hvordan