Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

Relaterede dokumenter
Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

Elevernes digitale egenproduktion og elevinddragelse

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

BILLEDKUNST OG INNOVATION

Faghæfte 48 It- og mediekompetencer i folkeskolen. Karin Levinsen Forskningsprogrammet Medier og IT I Læringsperspektiv DPU, Aarhus Universitet

It i folkeskolens matematikundervisning

Fremmedsprog og it. Bente Meyer, Aalborg Universitet, København, Mads Bo-Kristensen, Vejle Kommune.

Digitale kompetencer til undervisere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

at understøtte åbne og inklusive uddannelser i samarbejde med nationale og internationale

Pædagogisk diplomuddannelse

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

PÆDAGOGIK 2.0 LEG, LÆRING OG DIGITAL DANNELSE VED LOTTE NYBOE, SYDDANSK UNIVERSITET ODENSE DEN 30.APRIL 2014

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Multimodale tekster i skole 2.0

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Indholdsfortegnelse samlet IT & læringsindsats

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Medialisering, fælles mål og kollegavejledning. Skolebibliotekets dag, d , Vordingborg

Fælles mål Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Fokus på It i folkeskolen Læringsperspektivet i Fælles Mål

Udvikling af digital kultur

Handleplan for implementering af tablets. 1. Vision. Læringsmiljøer. Byrådsservice Rådhusgade Odder Tlf

Elizabeth Gray Dansborgskolen, Hvidovre 30. April

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

Notat Status over it strategi Dagtilbud & Skole

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

FÆLLES MÅL FOR DUS VESTBJERG SKOLE & DUS

IT- og mediestrategi på skoleområdet

skolen åbnes VELKOMMEN TIL DEN NYE SKOLE INTERESSER, STYRKER OG POTENTIALER NYE FAG X 2 lektiehjælp samarbejde lokale kultur fordybe sig

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Oplæg for deltagere på messen.

Hornbæk Skole Randers Kommune

Præsentation af linjer i udskolingen på de fire nye folkeskoler. Foråret 2013

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

FREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL. 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH

Konkrete forslag til hvordan der arbejdes med IT og digitale kompetencer i alle fag.

Bygaden Linjevalg 2018/19

IT og digitalisering i folkeskolen

Rikke Christoffersen Denning 2017

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Faglig udvikling hos det pædagogiske personale

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Fokus OMRÅDER. Mål- og indholdsbeskrivelse for SFO i Vejle Kommune

Fremtidens skole i Gug

meget svært ved at anvende et enkelt layout i elektroniske tekster Er usædvanlig god til/meget god til/god til/har svært ved/har

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen!

Game Design Livet er det største af alle spil. Start med en uddannelse i det.

International linje Digital linje Innovationslinje

Læringscentret lige nu. Læreruddannelsen Zahle, 18/

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

Eftermiddagens program

Kompetencemål for Engelsk, klassetrin

Dogmer for Ny Nordisk Skole (0-18 år)

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Paradisbakkeskolen Afdeling Nexø. Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: Fax: paradisbakkeskolen@brk.dk

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige

MÅL- OG INDHOLDSBESKRIVELSE FOR. SFO i Vejle Kommune

IT & INNOVATION Chresteria Neutzsky-Wulff

LÆRING DER SÆTTER SPOR

DELTAGER OG PRODUCENT

Udvikling af multimodal praksis i skolen

Matematik i marts. nu i april

INNOVATIONSFABRIKKEN

Fremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling

Funktionsbeskrivelse for det pædagogiske læringscenter på Havdrup Skole

Hvad betød ISI2015 for eleverne? Jan Sølberg, Københavns Universitet

Kompetencekrav til børn og unge i det 21. Århundrede Vores mål Vi iværksætter 5 indsatser for at nå målene... 6

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

8. Engelsk A, Samf B, Psykologi C

Billedkunst. Kompetenceområder

Læs evt. mere her:

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

BØRNE- OG UNGEPOLITIK

IPADS I EN SKOLE I BEVÆGELSE MINE FØRSTE 100 DAGE MED IPAD

Klassens IT og medie checkliste Indskoling

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Den danske strategi for it i folkeskolen

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

Mads-Peter Galtt, pæd. It- & mediekonsulent

Anbefalinger om brug af sociale medier i skolen

Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune

Toftevangskolen Strategi for digitalisering 2013

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

Eksperimentel matematikundervisning. Den eksperimentelle matematik som didaktisk princip for tilrettelæggelse af undervisningen

Danmark skal længere med digital læring

Gåsetårnskolen. Oprettes linjen i skoleåret 2015/16? Hvor mange elever er tilmeldt linjen? Evt. øvrige bemærkninger fra skolen! elever!

Den nye folkeskole. - en kort guide til reformen. Den nye folkeskole - en kort guide til reformen 1

Strategi faglighed, fornyelse og fællesskab

Transkript:

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it. KL Odense 23.6.2012 Birgitte Holm Sørensen Forskningslab: IT og Læringsdesign (ILD) Aalborg Universitet - København

Digital generation

Brug af internettet: internetdebut 2005: 9 år i gennemsnit, når de startede 2010 5 år i gennemsnit, når de startede (Medierådet, Sverige 2010)

Brug af internettet 26% af de 9-10 årige har en profil på internettet? (Medierådet for børn og Unge, Danmark 2009)

Børns digitale kompetencer lavt niveau højt niveau

Børns digitale kompetencer lavt niveau højt niveau Vigtigt potentiale for skolen

Børns digitale kompetencer lavt niveau højt niveau Vigtigt potentiale for skolen Børn er MEGET motiverede for at bruge digitale medier i skolen

It s styrker i forhold til elevernes læring It s multimodalitet Internettet - adgang til information Undervisningsdifferentiering Motivation

It i undervisningen i folkeskolen 1. fase: teknologi på skolerne 2. fase: it-integration i undervisningen Udfordring nu 3. fase: - it i den faglige undervisning - udvikling af nye it-baserede undervisnings- og læringsformer

Forskning i it i undervisningen har voksende fokus på, om/på hvilke måder it medvirker til at styrke læring

It og læring som resultat Bidrager it til at kvalificere faglige læringsresultater? It og læring som proces Faciliterer it de faglige læreprocesser?

Hvilke undervisnings- og læringspotentialer ligger der i forskellige fag fx i brugen af: Blogs Chat Online spil Game Maker Skype Facebook Photo Story YouTube

Ex Fremmedsprog og Photo Story

Ex Matematik og IKEA s designprogram i 3D

Digitale læringsressourcer Digitale læringsressourcer der er designet til læring i skolen Digitale læringsressourcer der kan bruges til læring i skolen

fag didaktik (design for læring) teknologi aktører

Digital læring fra begyndertrinnet Leg og læring

Digitale medier - børn lægger i særlig grad vægt på Handling at gøre noget selv og at styre Udfordring at blive stillet over for og selv opstille problemer, der skal løses Skabe at producere, eksperimentere Socialitet at indgå i fællesskaber Præstation at få anerkendelse og nyde respekt Selvtolkning at afsøge og afprøve sin identitet Nydelse at opleve og sanse

Viderførelse af legens potentialer - at opsætte nye udfordringer Katten Perle løber rundt i sandet med slik og guirlander. Egernet hopper rundt og sætter lysendelamper op. Hunden Lulu laver lagkage.

Ex Månedens projekt selvstændig hjemmeopgave som fordybelse i et emne

Uformel og formel læring Den uformelle læring Læring er et middel i forbindelse med aktiviteter som fx engelsk i onlinespil Formel læring Læring er et mål for de aktiviteter, som sættes i gang

Digitale kompetencer Informationssøgning og indsamling eleverne som researcher - selvstændigt undersøgende - kildekritik - webetik

Produktion og formidling eleverne som producenter - kreative og innovative potentiale - formidling af viden til andre - publicering

Analyse eleverne som modtagere - analyseberedskab - kritisk

Kommunikation, vidensdeling og samarbejde eleverne som deltagere - problemorienterede projekter - netværksorienterede projekter - innovationsorienterede projekter - entreprenørships projekter - globale projekter * * * * * * * * * * *

Digital dannelse at have digitale kompetencer, at kunne forholde sig og agere i forhold til stadigt nye udfordringer og betingelser i en digital, global og netværksorienteret verden (skole-, fritids-, kultur- og samfundsliv)

At eleverne - og lærere - dannes til at møde nye udfordringer på uformelle måder, tage nye opgaver op og oplære sig selv i samarbejde med andre i takt med, at teknologiens og samfundets forandringstakt øges

Udvikle lærernes kompetencer til at anvende it i skolen til kvalificering og facilitering af faglige læring fremme kreativitet og innovation udvikling af digitale kompetencer