Digitale medier, leg og legekultur. Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet

Relaterede dokumenter
Leg og kulturel kvalitet

Leg, legekultur, legeredskaber

Hvad ved vi om børn og legekultur?

LEGENDE FAMILIER I BIBLIOTEKET HVAD ER LEG? lfib_postkortx3.indd :20:04

I gamle dage drak man the på værelset - nu snupper man en hurtig smoothe på J&J.. Perspektiver på twwen, unge og en fritidsarena i forandring!

Børn og digitale medier

Bevægelse Bevægelse i skolen

2012 Elevtrivselsundersøgelsen

PÆDAGOGISKE LÆREPLANER 2014

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic

Sammen om De Yngste - SYNG

Lokal bevægelsespolitik for Børnehuset Arken

ALLERØD KOMMUNE ET FÆLLES AFSÆT VISION FOR BØRN OG UNGE I ALLERØD KOMMUNE

Hornsherred Syd/ Nordstjernen

Folkeskolens Fornyelse i Frederikssund. Information til forældre om folkeskolereformen

Barnets alsidige personlige udvikling

Læseplan for emnet sundheds- og seksualundervisning og familiekundskab

SFO 2 Brandholms Alle` Rødovre Tlf

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

Alsidige personlige kompetencer

Didak&k, leg og ipads

Ungepolitik. Vision. Godkendt i Byrådet den xx. xx 20xx

Kultur for alle. Kulturpolitik for Glostrup Kommune

Børnehusene i Skørping Børnehaven Skovtrolden Degnevænget Skørping Tlf. nr.:

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

Det handler om meget mere end kraftspring og rullefald?

Det gode og aktive hverdagsliv Aabenraa Kommunes politik for voksne med handicap og ældre

Velkommen til Molevitten Fritidshjemmet Trekløveren

Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet

Jeg vil ikke skrive for voksne. Jeg vil skrive for en læserkreds, som kan skabe mirakler. Kun børn skaber mirakler, når de læser.

Ældrepolitik Center for Ældre

APPSCAFÉ FOR ALLE I AARHUS

Fredagsbrev Århus Friskole fredag d.8/ Nu tar de til Afrika

Børneliv version 2.0. Perspektiver på tweens, fritidsliv og trivsel

Dynamiske pædagogiske læreplaner - SMTTE-modellen som værktøj til udvikling af pædagogiske læreplaner

SPIREN. ForårsSFO på Abildgårdskolen. En god start på et godt skoleliv

Læreplaner i Børnehaven Brolæggervej

Vejledning til arbejdet med de personlige kompetencer.

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring.

02/04/16. Interkulturel kommunikation. Dagens program

Overordnede. Mål og indhold. i SFO i Mariagerfjord Kommune. Skolefagenheden

Overordnet pædagogisk grundlag

VELKOMMEN TIL ATLANTIS. Damsvej 6, 4733 Tappernøje Tlf. nr lokal 8

Vedrørende: anmodning om godkendelse af den private børnehave Solsikken, som integreret institution.

Inspirationsfolder for Sengeløse Skole: Sund mad

nyheder inspiration videndeling oplæg - workshops netværk - ideer Basis hold 1, (12069) SPROG PROGRAM UDDANNELSESFORUM

Elevtrivselsundersøgelsen 2011

Værdigrundlaget i Regnbuen Udarbejdet i fællesskab med bestyrelsen for Børn, Forældre og Personale

ind i historien 3. k l a s s e

Elevtrivselsundersøgelsen 2012

Puls, sjæl og samarbejde

Læringscentre i Faxe kommune

SKOVVANGSKOLENS SFO. Side 1 af 12

Planlægning for indretning af funktions opdelte grupperum.

Kultur. Hverdag. Læring. Det lokale. Bevægelse. Det globale. Samvær

Dagplejen i Aalborg Kommune som pilotinstitution i Ny Nordisk Skole. Familie- og Beskæftigelsesforvaltningen

Center for Børn og Familie DAGTILBUD. Kost og madkultur i Dagplejen

AUGUST-NYT. fra Kundby Skole

Med kroppen i naturen. Program. Udfordringen: Børns motorik. Introduktion til vigtigheden af, at børn får naturoplevelser.

BEBOERFORTÆLLINGER - CIRKLEN Perspektiver og anbefalinger til Cirklen et bomiljø under Socialpsykiatrien Høje-Taastrup kommune

Pædagogisk Vejlederog Værestedsteam. Brugertilfredshedsundersøgelse af Huset

Sansningens pædagogik. Vejle 27.april 2012

Elevtrivselsundersøgelsen 2011

Datarapportering Elevtrivselsundersøgelse 2015 Horsens Gymnasium Udarbejdet af ASPEKT R&D

Det Blå Gymnasium HHX

Vidensmedier på nettet

Ungdommens drop-out fra Håndbold. JHF Kreds 3, Aulum 21/

Madkulturen - Madindeks Rammer for danskernes måltider

Kursisttrivselsundersøgelsen 2012

Med kroppen i naturen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7: Sund og stærk. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Sund og stærk side 1

Elevtrivselsundersøgelse 2014

Opstartstur - klubudviklingsdag

Arbejdet med skolereformen på Nærum Skole

Indholdsplan. Sommerkursus 2. Uge

Store bøger Store oplevelser Bogbussen for enden af ruten Store bøder Store bogudsalg

Tietgen Handelsgymnasium HHX

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Enestående Universiel Værdi

Elevtrivselsundersøgelse 2014

Musik og digital læring Indsatsområde

Virksomhedsplan for Helps SFO Rosenhaven (tilknyttet Helsingør Privatskole) Udarbejdet af personalet

2014 Elevtrivselsundersøgelsen

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem

Hjælpemidler/ Forbrugsgoder

LEGEPLADS BIBLIOTEK KLUB GRØNT OMRÅDE UDDANNELSE/INSTITUTION LOKALE ARRANGEMENTER VIRKSOMHED/ARBEJDSPLADS KIRKEN

Årsberetning Idrætskoordinator 2014/15

Tale af overborgmester Ritt Bjerregaard. Anledning: Workshop om byliv og social mangfoldighed i Nordhavn

Velkommen til bostedet Welschsvej

Elevtrivselsundersøgelsen 2014 For de gymnasiale uddannelser

De 3 årige børn 2 voksne. Naturen og naturfænomener. Skoven. Sproglig udvikling

Middelfart Gymnasium og HF STX. Elevtrivselsundersøgelse Datarapportering ASPEKT R&D A/S

FÆLLES OM ODENSE. Civilsamfundsstrategi

Læreplaner for Boiskov Natur og Udebørnehave.

Det udviklende samvær Men hvorvidt børn udvikler deres potentialer afhænger i høj grad af, hvordan forældrenes samvær med børnene er.

Vi arbejder med. kontinuitet og udvikling i daginstitutionen. Af Stina Hendrup

VÆRDIGHEDSPOLITIK 2016

Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag

Fremtidens almene bolig. Jesper Bo Jensen, ph.d. fremtidsforsker

Transkript:

Digitale medier, leg og legekultur Carsten Jessen Center for Playware Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Aarhus Universitet

Temaer: Digitale medier som leg Barndom og legekultur i forandring Leg, medier og kulturel kvalitet

Digitale medier er ikke gode eller dårlige - de er et faktum

Fysiske og virtuelle rum er begge centrale for de nye generationer

Web 2.0 Chat, messengers, mobiltelefoner, Skype og YouTube er sociale medier - og giver mulighed for at udtrykke sig multimedialt

Selskabelige medier (Stig Hjarvad) - snak - åbne kontaktkanaler - fatisk kommunikation - snakke for at snakke - indeholdet mindre vigtigt - kontaktbehov er menneskeligt! - mobiltelefoner er nødvendige i dag

Sociale netværk - fysiske og virtuelle - ikke længere to forskellige - vævet sammen - og vi har kun set begyndelsen

GPS - kobler det fysiske og det virtuelle

Er digitale medier forførende? Tager de tid fra andre, bedre aktiviteter? Hvad betyder bedre? Hvilke digitale medier bruger du? Digitale medier breder sig, fordi de giver fordele - og ofte løser et problem Hvorfor bruger du dem?

Hvilket problem løser mobiltelefonen? - et svar på samfundets forandringer

Hvilket problem løser computerspil? - svaret findes ikke i teknologien - et svar på forandringer i betingelserne for leg Legens og legekuturens forandring - et stort kulturelt brud

Leg og computere har altid været tæt forbundet

Børns legekultur - hvorfor er den betydningsfuld i dag? Legekultur præger børn og alle, der har være børn.. -mindst lige så meget som skolen præger børn - legekultur har forandret sig

Legekultur - en kultur med vaner, adfærdsmønstre og værdier - arvet gennem generationer - fra andre børn - fra voksne Børn har kultur - som vi møder

I legekultur er leg kerneværdi og målepunkt for al handlen Leg er ikke læring, selv om man kan lære gennem leg

Hvad er leg? Leg som filosofiskvidenskabeligt begreb

Leg er en frivillig handling [der] har sit mål i sig selv og ledsages af en følelse af spænding og glæde og en fornemmelse af, at den er noget andet end det almindelige liv. Johan Huizinga: Homo Ludens, 1938)

I legen har vi at gøre med en iøjnefaldende, absolut primær livskategori Legens intensitet kan ikke forklares og det er netop i denne intensitet, i evnen til at begejstre og rive med, at legens inderste væsen findes (Huizinga, 1938) Leg er - unyttig - irrationel - meningsfuld - et mål i sig selv - leg et stærkt motiv for handlinger - læring er middel for leg

Leg bærer formålet i sig selv betyder Leg er formålet med leg (Leg) er ganske vist en formålsfri aktivitet, men denne aktivitet er som sådan selv tilsigtet. Gadamer 1977

Legens arketype er mor og spædbarn, der samarbejder om at skabe og regulere lystfølelser Sutton-Smith 1979, på basis af Daniel Stern

Leg en virkelighedssfære, hvori vi frit og suverænt kan skabe og regulere stemninger, som giver os specifikke, ønskede (lyst-)oplevelser, socialt og individuelt. At lege er at (op-) leve

Legekulturen er under forandring - tendens: kulturarv svækkes - langvarig udvikling, i alle generationer

Børneliv historisk børn ofte i flok få organiserede aktiviteter tæt kontakt mellem yngre og ældre børn få og veldefinerede sociale relationer yngre børn lærte lege af de ældre børn få og simple legeredskaber en mangfoldighed af lege

Børneliv nu færre børn - færre flokke flere organiserede aktiviteter, mindre tid fri for voksne børn er sammen med jævnaldrende leg flytter ind i boligen mere og mere avanceret legetøj leg er kommercialiseret

Sociale, kulturelle og fysiske forandringer i samfundet har signifikant indflydelse på leg, herunder fysisk leg - nogle lege kan ikke leges - nogle er forsvundet - andre er uinteressante. legekulturen skifter karakter og funktion

Viden og inspiration forsvinder, når legemestrene forsvinder Kulturarven svækkes Behov for ny legeinspiration Svært at få fra ligestillede

I traditionelle legeredskaber og legetøj er legens regler eksterne - de skal læres og medbringes til legen - kræver et legefællesskab på tværs af børnegenerationer - udviklingen forstærkes fremover - derfor kvalitetsvurdering

Medier som tv leverer ideer, regelsæt eller formler til legen

Gamle lege nye lege

Mediebrug og legetøj er i dag nødvendige adgangsbilletter til leg, legekulturen og de sociale fællesskaber

Intelligent legetøj - legens regler er materialiseret i produkterne - de læres gennem brug - computerspil er et eksempel

itiles fysisk legeredskab

Kulturel kvalitet Kvalitet kan defineres som æstetiske forskelle, der gør en forskel for brugerne: at opleve og anvende kulturelle udtryk af kvalitet, skal rykke noget hos brugerne de skal blive berørt, oprørt, eftertænksomme Kirsten Drotner, 1999 Kulturelle udtryk som kunst og æstetik

Kulturel kvalitet (2): Kulturelle og æstetiske udtryk har kvalitet, når de skaber eller bidrager til at skabe en legende stemning Kulturelle udtryk som legeredskaber

Legeformer og -formler: Lege Fest Komik Gys Det sørgelige og meget mere

Leg behøver redskaber og kompetencer En gynge at holde gyngen i gang En gyserhistorie - en fortæller Et computerspil en flok spillere En fest deltagere, der kan feste En gyserfilm en videoaften

Lege- redskaber skal virke - skabe den rette lystfølelse - humor, gys osv.

Lege- redskaber skal virke - skabe den rette lystfølelse - humor, gys osv. Legens habitus - hvad virker? - på hvem?

Leg er en kvalitet i sig selv - vi har alle smag for leg - men er forskellige - legens habitus - kulturelle og sociale forskelle - historiske dannet - deltagelse vs. tilskuer

Børns hverdagsliv

Børns hverdagsrum Fjerne steder Lokalområde Nærområde Hjemme

Børns hverdagsrum Familieudflugt Fjerne steder Shoppingcenteret, bykernen, stationen, sportshallen, spejderhytten, havnen 12 6-9 10 Lokalområde Kvarterslegeplads, skolegården, butikscenter, sportpladsen, parken Nærområde Beskyttet legeplads, nærbutikken, bolignære grønne områder Tal = ca. alder Hjemme Haven, vejen, nabohaver, gården

Tirsdag: Hjem, skolevej, skole, idrætstime, besøg hos legekammeret i kvarteret

Onsdag: Hjem, skole, leg med kammerat fra kvarteret, fodboldtræning

Fredag: Hjem, skole, besøg i indkøbscenter med familien

Lørdag: Hjemme og familiebesøg (uden for kort)

Behov for Facebook Places?

Uformel læring i netværk - kan fremmes ved respekt for børns egne organiseringer - kan svækkes ved fokusering på eksplicit, målbar læring - digitale medier er godt eksempel