Den store opdagelsesrejse for de helt små. Danmarks Læringsfestival 2017

Relaterede dokumenter
DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet

Idekatalog. Den store opdagelsesrejse for de helt små -et udviklingsprojekt om digitale medier og vuggestuebørn støttet af BUPL

Digital strategi i paddehatten

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Udvikling af digital kultur

Junior-Einstein-med spand vand & nedløbsrør. Lektor, Thorleif Frøkjær UCC, København

Digitaliseringsstrategi

DELAFTALE 3: DANNELSE I EN DIGITAL OG GLOBAL VERDEN digitale redskaber skal understøtte barnets lærings- og dannelsesproces

Forskning i og praksisnær afdækning af digitale redskabers betydning for børns udvikling, trivsel og læring

BØRN ER IKKE DIGITALE BUZZWORDS OG REALITETER I EN MEDIALISERET BARNDOM

Læreplan Læreplanens lovmæssige baggrund

DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN NATUR, UDELIV OG SCIENCE

Digidagi Programmet

Hvad gør vi? Vi har fokus på fællesskabet

Digital dagtilbud. Eva Meyer Leder af Vuggestuen & Børnehaven Nyrup

ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.

Sciencestrategi dagtilbud og skoler

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Afsluttende opgave for it-inspiratorer. Favrskov kommune

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen

Perspektiver på det gode børneliv. - En fælles skole- og dagtilbudspolitik for de 0-16 årige

BØRNS LIV OG LEG MED MEDIER. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d.

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

Styrket pædagogisk læreplan - fra papir til praksis

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Idræt, leg og bevægelse i kommunens daginstitutioner

Tidlig skrift Forbudt for børn?

3 naturvidenskabelige projekter

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

6 UGERS JOBRETTET UDDANNELSE FOR LEDIGE

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

Virksomhedsplan Læreplan 2015/2016

Kompetenceudvikling i Holbæk dagtilbud

Pædagogisk læreplan. Rønde Børnehus. Moesbakken 2A Anemonevej Rønde 8410 Rønde

Pædagogiske Læreplaner

SMITTE-beskrivelse af fokus: Kultur, æstetik og fællesskab

Vi vil i det følgende beskrive en række pædagogiske mål for vuggestuen, børnehaven og DUSSEN.

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

3 naturvidenskabelige projekter

Den Digitale Skole Det Digitale Sprogcenter. Hvad hvorfor hvordan?

Pædagogisk Læreplan. Teori del

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Indledning. Lovgivning

Børn og digitale medier

KREATIVITET - OG FILOSOFI

Pædagogiske læringsmiljøer, evalueringskultur. der skaber en meningsfuld

Fælles PUP læreplanstemaerne Børnehuset Spirebakken

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard, UCC

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Science i børnehøjde

Digital handleplan for område Tønder

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

IT og digitalisering i folkeskolen

Ud i det blå. - Musik- og Teaterleg for de 0 3 årige. Udarbejdet af Ditte Aarup Johnsen

Videnskab & Teknologi

Hvilke pædagogiske muligheder og udfordringer giver ipad i forhold til børns sprogudvikling?

Rapport for det uanmeldte tilsyn i de private daginstitutioner i Vesthimmerlands Kommune i perioden juni til august 2019

I Trørød børnehus arbejder vi målrettet med den styrkede pædagogiske læreplan og her har vi tænkt det fælles pædagogiske grundlag ind i årshjulpet.

LEGO Education WeDo 2.0

Læreplaner for den integrerede institution Kernehuset

B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik

Styrket pædagogisk læreplan for børn og pædagoger. Anne Kjær Olsen, uddannelseschef

Transkript:

Den store opdagelsesrejse for de helt små Danmarks Læringsfestival 2017

Hvem er vi? Kjetil Sandvik (KU) Stine Liv Johansen (AU) Klaus Thestrup (AU) Jacob Knudsen (VIFIN) Anne Charlotte Petersen (VIFIN) Malene Skjærris (Paddehatten) Louise Sørensen (Paddehatten) Og børn og kollegaer i Paddehatten i Grejs, Vejle

Den store opdagelsesrejse for de helt små Nye idéer til digitale medier i vuggestuen Afprøvning af ny teknologi Pædagoger i spidsen for egen udvikling Indirekte opkvalificering i brug af digitale medier Praktisere samskabelse (og ikke prædike) Workshops og åbne laboratorier Praksisnær og hverdagsorienteret

Hvorfor denne samarbejdskonstruktion? Børn og pædagogik i en Smart City - medindflydelse på samfundsudviklingen Samskabelse i praksis Respekt for faguddannet personale og børn Konsulenterne navigerer efter pædagoger og børn Smart U Vejle Samarbejde mellem forskningsinstitutioner og kommuner Forskere, børn, pædagoger og konsulenter udvikler fremtidens pædagogik

Vigtige principper Plads til legen Følg børnenes initiativer og interesser Eksperimenterende fællesskab Åbent laboratorium Fungere i hverdagen Læreplaner på en indirekte måde

Pædagoger og børn Daginstitutionen er projektleder Børn og pædagoger finder selv på idéer Pædagoger er medforskere Vi følger børnene Børnene skal have det sjovt Pædagogerne bringer deres netop afsluttede efteruddannelsesforløb i spil Pædagogerne styrer selv deres fremtidige udviklingsforløb

Konsulentrolle: overordnet og ud på gulvet Udvikling af koncept og indledende idéinput Genstart af proces hvis den går i stå Løbende support Skifte rolle til sparringspartner Sende viden videre til andre institutioner løbende Gribe idéer og bringe dem i spil i nye variationer Opsamling på projektet

Forskning i børnehøjde Aktionsforskning og følgeforskning i samspil Forskerne er med til at udvikle de nye ideer Forskere i direkte dialog med pædagoger Løbende input, observationer og pointer Hvorfor forske på denne måde?

Metode: Next Practice Labs Udvikling af nye måder at anvende digitale medier (primært ipads + accessories) på i daginstitutioner (0-3 + 3-6 årige børn) Bedst beskrevet som a) åbne laboratorier, og b) eksperimenterende fællesskaber a) udelukker ikke ældre metoder og erfaringer, men bygger på dem b) fokuserer på samarbejdende afprøvninger, improvisationer, skabelse og legen-med digital teknologi mellem børn, pædagoger, forskere og ideelt set også designere.

Top-down: fikseret og forudsigelig anvendelse I øjenhøjde: udvikling af praksis gennem undersøgende leg

Metode Aktionsbaseret forskning: at skabe og undersøge samtidigt i samarbejde med pædagoger og børn Forskeren Pædagogen Bruger-drevet og co-kreativ udvikling: at skabe rammer for børnenes egne kreative eksperimenter Børnene Proces-orienteret: både udvikling og anvendt praksis er funderet i lege-aktivitet (ikke i slutresultater: noget til at se eller vise frem)

Tredelt system for udvikling af brugs-praksis Intenderet brug vs kreativ brug Medieteknologien bestemmer Tilegnelse af muligheder Øjenhøjde udvikling Udfordring af muligheder Pædagogen bestemmer Skepticisme vs åbensindethed Børnene bestemmer Vaner vs kreativitet

Tilegenelse af medieteknologi Hinsides skellet mellem analog og digital: ipad en er kun endnu et kreativt værktøj (som papir, farvestifter, modellervoks...), den er kun endnu et lege-redskab (som LEGO klodser) og kan kombineres med andre lege-teknologier Brainstorm fra daginstitutionen Asebo om hvilke apps, der kan bruges for at lave Alice i eventyrland

Next practice labs: tre modi at lære og at udforske at slippe ipad en fri ipad en er helt integreret i børnenes leg og i den pædagogiske dagligdag

LEG OPDAGELSE EKSPERIMENT KROPSLIGHED SPROG OMVERDENSFOR- STA ELSE SAMARBEJDE OPMÆRKSOMHED SAMMENHÆNG

LEGEPRAKSIS MED MEDIER I HELE KROPPEN MELLEM DET DIGITALE OG DET ANALOGE KROPSFÆNOMENOLOGISK PERSPEKTIV: TODDLERSTIL

1-3 ÅRIGE ER FØRST OG FREMMEST KROPSLIGT TILSTEDEVÆRENDE LEGEN ORIENTERES MOD DET FÆLLES (ARTEFAKTER, AUGMENTEREDE RUM) PRE-VERBAL INTERSUBJEKTIVITET MIG DIG VI AT VÆRE OG FORBLIVE I LEGESTEMNINGEN FREM- OG TILBAGEBEVÆGELSE GENTAGELSE (KIRKEGAARD) FRAMING (BATESON) GLÆDESKONCERTER

Tablets er kun en del Andre skærmformater Robotter og programmering VR-reality 3d- printere Kunstig intelligens + + +

Det permanente laboratorium Vi danner hinanden Gennem selvorganiseret leg og eksperimenterende fællesskaber Ved at transformere enhver fortælling og teknologi

Fremtiden er global Mødes på lokale og globale legepladser Skabe kreative, fortællende og legende kulturer på tværs af tid og sted Hvis vi vil

Hvorhen herfra? Var det bare det? Legen får en plads Pædagogisk metode