Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger



Relaterede dokumenter
Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Spillet om verdensherredømmet

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet


POWER GRID SPILLEREGLER

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Skak, backgammon & dam

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

De Officielle Le Mans Regler 2015

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Side 1 af 8. Vejledning

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

40'

Var din tunge i dette spil!

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

Indhold: God smag er den halve sejr!

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse


Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Zhezz. Spillevejledning

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

En Hurtig Guide til Golfreglerne

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Beerpongliga.dk præsenterer

- med kortspil og legetøj

Bilag 2: Elevinterview 1 Informant: Elev 1 (E1) Interviewer: Louise (LO) Tid: 11:34

Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet.

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Guide. Sådan håndterer du parforholdets faresignaler. De 10 største faresignaler i dit parforhold Sådan gør du noget ved det

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Sjov med pizza-stykker

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Konflikthåndtering mødepakke. konflikthåndtering. Velkommen! B3_1_Dias side 1/14

Hvordan gør de professionelle?

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

RTG Frederick Ertel

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Opvarmning B/C (15 min)

IDÉSPILLET Spillevejledning

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

Målet For at vinde krigen skal du opnå følgende: De Allierede skal indtage både Berlin og Tokyo for at vinde krigen. Aksemagterne har to muligheder:

Transkript:

REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret af: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. www.hasbro.dk Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. + 45 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk 011128720108 Aa Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Velkommen til en verden af RISK Lad os se på dit spil Velkommen Her er spændende. Her er uforudsigeligt. Her handler det om at tilkæmpe sig verdensherredømmet ét territorium ad gangen. Og det er let at lære. Der er ikke mange regler i RISK, så du kan koncentrere dig om din strategi i stedet. Det er derfor, det er så sjovt at spille RISK. Du bestemmer, hvor du vil stille dine arméer, hvor du vil angribe, hvem du vil angribe og hvor ofte. Og bare rolig vi skal nok dække din ryg, mens du kommer i gang med spillet! Start med et introduktionsspil for at lære spillet at kende, hvis du er nybegynder. Øvede RISK-spillere kan også spille det, hvis de vil have et hurtigere spil. Start med at pakke spildelene ud, og smid indpakningen ud til genbrug. Delene er beskrevet herunder. Spillebrættet Kystlinje Lad os se på dit spil Hvordan spiller man så RISK? Bemærk: Nogle territorier er forbundet via kystlinjer. Det er let du placerer arméer på et territorium for at kontrollere det. Ved starten af din tur får du ekstra arméer, som du kan placere på dine territorier på brættet. Du angriber andre spillere og erobrer deres territorier med dine arméer. Ved slutningen af din tur skal du placere nogle arméer, der kan forsvare dine territorier, og trække et kort, hvis du kan. Den, der kontrollerer flest territorier, vinder! Kortet på spillebrættet er opdelt i 42 territorier, der er forbundet med hinanden via en grænse eller en kystlinje. Under spillet angriber arméer fjendens arméer hen over disse grænser og kystlinjer. Territorierne er fordelt på 6 kontinenter i forskellige farver: Nordamerika (gul), Sydamerika (rød), Europa (blå), Afrika (brun), Asien (grøn) og Australien (lilla). Hvis du kontrollerer et helt kontinent i starten af din tur, får du bonusarméer. Jo mere succesfuld du er, jo flere arméer får du, som du så kan placere på brættet. Byt 5 arméer for en kavalerienhed eller 10 arméer for en artillerienhed for at spare plads. Der er 5 hære i forskellige farver. Der er 3 typer arméer i hver hær. Arméerne Infanteri Værdi: 1 armé Kavaleri Værdi: 5 arméer Artilleri Værdi: 10 arméer 1 2

Terningerne 3-5 SPILLERE Lad os se på dit spil Angrebsterninger Du kaster de sorte terninger for at angribe territorier, og de røde for at forsvare dem. Kortene Territoriekort Forsvarsterninger Territoriekortene På hvert kort er der et territorium samt 1 eller 2 stjerner. Under spillet bruger du dine kort til at få ekstra arméer med ved starten af din tur. Våbenhvilekortet Spillet indeholder ét våbenhvilekort, som kun bruges i introduktionsspillet. Det er blandet ind i kortbunken, og når det bliver trukket, slutter spillet med det samme. Hold kortet ude af bunken til at starte med. Denne spiltype er hurtigere og lettere at lære for begyndere. Du har stadig masser af valg at træffe, når det er din tur, så hvis du ikke spiller godt med det samme, må du ikke blive frustreret. Du vil hurtigt få en fornemmelse for, hvilke strategier der virker. Opsætning 1. Hver spiller vælger en hær i én farve og placerer den nær sig i en bunke uden for brættet. 2. Beslut, hvem der starter. Spillet fortsætter herefter i urets retning. 3. Bland territoriekortene, og del dem ud til alle spillere. I et spil med 4 eller 5 spillere er der 2 ekstra kort. Giv 1 kort til hver af de spillere, der har tur sidst. 4. Alle spillere kigger på deres kort. Placér 1 armé på territorier, der har 1 stjerne på sit kort, og 2 arméer på territorier, der har 2 stjerner på kortet. Sørg for kun at placere infanteri (1 armé-enheden). Du kan bytte disse enheder til kavaleri og artilleri senere i spillet, når du får flere arméer. 5. Tag alle spillernes kort, og bland dem igen. Skub våbenhvilekortet ind et tilfældigt sted i bunken. Billedet herunder viser, hvor du cirka skal skubbe kortet ind. Det behøver ikke blive placeret præcist. Våbenhvilekort REFERENCEKORT De to referencekort Disse kort er nyttige, hvis du er ved at lære, hvordan man spiller. På den ene side står der, hvad du skal gøre i hver tur, og på den anden er der en guide til, hvordan du får nye arméer ved starten af hver tur. Hold disse kort adskilt fra bunken, og brug dem som en hurtig reference under spillet. Gennemsnitligt spil for 3 spillere eller kort spil for 4 spillere Gennemsnitligt spil for 4 spillere eller kort spil for 5 spillere Gennemsnitligt spil for 5 spillere 3 4

Sådan spiller du Spillets formål: Vær den første til at kontrollere det antal territorier, der skal til for at vinde, når din tur slutter. Antallet af territorier afhænger af, hvor mange spillere I er: Antal spillere 3 4 5 Våbenhvile: Hvis våbenhvilekortet trækkes fra bunken, slutter spillet med det samme. Spilleren med flest territorier vinder. HVAD GØR DU, NÅR DET ER DIN TUR? I hver tur: 1. Placér dine arméer. 2. Angrib. 3. Flyt dine arméer. 4. Træk et kort, hvis du kan. Antal territorier for at vinde 25 20 15 Bonus for at kontrollere kontinenter: Hvis du kontrollerer alle territorier på et kontinent, får du også bonusarméer (mellem 2 og 7 arméer afhængigt af kontinentet). Ved siden af hvert kontinent på brættet står der, hvor mange bonusarméer du får. Bonus for at indlevere kort: Du får flere kort, hver gang du erobrer territorier. Når det er din tur, kan du når som helst indlevere et eller flere kort for at få bonusarméer. Diagrammet Arméer for kort på brættet viser, hvor mange arméer du får for de(t) kort, du indleverer, afhængigt af hvor mange stjerner der er på kortene. Se eksemplet herunder: Strategitip Det er vigtigt at kontrollere et eller flere kontinenter ved starten af en tur. Gør det til dit mål tidligt i spillet. Strategitip Spar kort sammen til en større omgang, så du kan placere flere arméer på brættet på én gang og virkelig gå i krig. 1. Placér dine arméer Beslut, hvor mange arméer du vil placere på brættet. Du får altid mindst 3 arméer. Tag dem fra din bunke med arméer, og behold dem i hånden. Hvis du klarer dig godt, får du også bonusarméer. Du kan få bonusarméer på 3 måder: Bonus for at kontrollere territorier: Hvis du kontrollerer 12-14 territorier, får du 1 bonusarmé. Hvis du kontrollerer 15-17, får du 2 bonusarméer og så videre. Bare tæl dine territorier, og se, om du får nogen bonusarméer på diagrammet Arméer for territorier på spillebrættet. Når du indleverer disse kort, der i alt har 4 stjerner, får du 7 bonusarméer. ARMÉER FOR TERRITORIER 12-14 15-17 18-20 21-23 24-26 27-29 30-32 33-35 36-39 40-42 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 HVOR SKAL DU PLACERE DINE ARMÉER? Når du har fået dine evt. bonusarméer, skal du beslutte, hvor dine arméer skal placeres. Du kan kun placere arméer på territorier, som du kontrollerer aldrig på fjenders territorier. Du kan placere alle dine arméer på ét territorium eller fordele dem på flere. Du bestemmer. 5 6

2. Angrib Angreb er den primære aktivitet under din tur. Det er her, du beslutter, hvor du vil angribe, hvem du vil angribe, og hvornår du vil stoppe. Du kan angribe lige så mange gange, det er muligt, eller helt lade være. Det er op til dig. Vælg et territorium: Vælg et territorium, som du kontrollerer, og angrib et fjendtligt territorium, der er forbundet med det, enten via en grænse eller en kystlinje. Du kan kun angribe ét territorium ad gangen, og du kan kun angribe fra ét territorium ad gangen. Flyt de angribende arméer ind: Skub det antal af arméer, som du vil angribe med, ind i fjendens territorium. Du kan angribe med op til 3 arméer ad gangen. Uanset hvor mange arméer du har i det territorium, du angriber fra, kan du kun angribe med 1, 2 eller 3 arméer. Stå vagt: Husk, at du aldrig kan lade et af dine territorier stå tomt. Du skal beholde mindst 1 armé på territoriet for at forsvare det. Når du flytter arméer ind på et territorium for at angribe, skal du altid efterlade mindst 1 armé til at stå vagt. (Det vil sige, at hvis du har 3 arméer på et territorium, kan du kun angribe med 2 af dem.) Forsvareren planlægger sit forsvar: Den forsvarende spiller kan kun forsvare sig med 1 eller 2 arméer, også selv om der er flere arméer på det forsvarende territorium. I modsætning til angriberen kan forsvareren godt bruge den sidste armé på sit territorium i slaget (der er ikke brug for nogen til at stå vagt ). Nu har du 1, 2 eller 3 angribere over for 1 eller 2 forsvarere. Lad slaget begynde! Se eksemplet på et angreb herunder: Kast terningerne: Som angriber kaster du en sort terning for hver angribende armé. Forsvareren kaster en rød terning for hver forsvarende armé. Alle terninger bliver kastet samtidigt. Slagets afgørelse: Sammenlign angrebs- og forsvarsterningerne fra højeste til laveste slag. Gør herefter følgende for hvert terningepar: Hvis angrebsterningen er højest, skal du fjerne én forsvarende armé fra brættet og lægge den i armébunken uden for brættet. Hvis forsvarsterningen er lig med eller højere end angrebsterningen, skal du fjerne én angribende armé fra brættet og lægge den i armébunken uden for brættet. (Forsvareren vinder uafgjorte terningekast.) Når alle terningepar er blevet spillet, er slaget ovre. Se eksemplet på et slag herunder. Uens terningeslag: I de fleste tilfælde vil de to kæmpende spillere ikke kaste samme antal terninger, så der vil være 1 eller 2 terninger, der ikke kan parres. Når det sker, skal du bare ignorere de ekstra terninger (som også vil være de laveste slag). Eksempel på slag Rusland kaster 3 sorte terninger (en for hver angribende armé). Skandinavien kaster 2 røde terninger (en for hver forsvarende armé). Terningerne bliver sammenlignet fra højeste til laveste slag. Hvert terningepar bliver spillet færdigt i den rækkefølge. 1) Sort 6 slår rød 4, så Skandinavien mister 1 armé. 2) Sort 3 slår rød 2, så Skandinavien mister 1 armé. 3) Den overskydende sorte terning ignoreres. Rusland har udryddet Skandinaviens 2 forsvarende arméer og vinder dermed slaget. Eksempel på angreb Rusland angriber Skandinavien med 3 arméer. Skandinavien forsvarer sig med 2 arméer. I R K U T S K J A K U T S K K A M T J A T K A Ruslands terninger Skandinaviens terninger Ignorér denne terning I R K U T M O N G O L I E T M S Y D E U R O P A 7 8 S Y D E U R O P A V E S T E U R O P A

Eksempel på at fjerne arméer Eksempel på at flytte arméer ind V E S T E U R O P A E G Y P T E N Hvis forsvareren ikke har flere arméer på territoriet, vinder angriberen slaget N O R Dog A F R Ikontrollerer K A nu territoriet. Angriberen skal nu beholde alle Ø S T A F R I K A arméer ind fra det angribende territorium. Hvem kontrollerer territoriet? Hvad der så sker, S Y D Eafhænger U R O P A af, hvor mange arméer der er tilbage på det forsvarende territorium. Hvis forsvareren har 1 eller flere arméer på territoriet, beholder de M E L L E M Ø S T E N territoriet. Angribende arméer, der overlevede, vender tilbage til det I N D I E N territorium, de angreb fra. overlevende arméer på det nye territorium. Du kan også rykke yderligere For eksempel: Du har 15 arméer på det angribende territorium og beslutter at sende C E3 N Tarméer R A L A F R I K A (det maksimale antal) i krig. Du vinder slaget og lader dine angribende arméer stå på dit nye territorium. Du har stadig 12 arméer på det territorium, du angreb fra. Nu kan du flytte op til 11 af de arméer ind på dit nye territorium, så de slutter sig til de arméer, der allerede Sstår Y D A F R Ider. K A Du kan ikke sende alle 12 arméer ind, da du skal efterlade mindst én til at stå vagt. Forsvareren af Skandinavien mistede begge sine arméer i slaget. Da der ikke er flere arméer tilbage, kontrollerer den russiske angriber nu Skandinavien. I R K U T S K J A K U T S K M O N G O L I E T S Y D Ø S T A S I E N INDONESIEN V E S T A U S T R A L I E N K A M T J A T K A V E S T E U R O P A N Y G U I N E A Ø S T A U S T R A L I E N E G Y P T E N spørger om. Svaret er: Lige så mange gange du vil. Du kan vælge slet du kun har én armé på hvert Ø S Taf A F R Idine K A territorier, at du ikke kan angribe. S Y D A F R I K A Angriberen skal lade sine 3 angribende arméer stå på det nye territorium. Angriberen beslutter sig også for at flytte 5 ekstra arméer ind fra Rusland og lade 1 armé blive tilbage og stå vagt. Angrib igen, hvis du vil: Uanset om du vandt slaget eller ej, kan du nu S Y D E U R O P A angribe igen. Du kan enten vælge at angribe det samme territorium igen, hvis forsvareren stadig kontrollerer det, eller du kan angribe et andet territorium. Hvis du angriber igen, skal du bare følge reglerne for M E L L E M Ø S T E N at angribe. I N D I E N Hvor mange gange kan du angribe? Det er noget, de fleste nye spillere ikke at angribe. Du kan angribe ét territorium én gang eller angribe det N O R D A F R I K A flere gange. Du kan angribe flere territorier flere gange. Det er kun, når Hvad sker der, hvis du mister dit sidste territorium? Hvis det sker, enten på grund af sort uheld, dårlig planlægning eller bare mangel på C E N T R A L A F R I K A erfaring, er du ude af spillet. Giv alle dine kort (hvis du har nogen) til den spiller, der lige har besejret dig, som belønning for at have slået dig ud af spillet. Bedre held næste gang! I R K U T S K J A K U T S K M O N G O L I E T S Y D Ø S T A S I E N INDONESIEN V E S T A U S T R A L I E N K 9 10

3. Flyt dine arméer Når du vælger at stoppe med at angribe, har du mulighed for at flytte rundt på dine arméer, så de står bedre placeret. Du vil formentlig gerne have dem til at stå mere defensivt, når det bliver de andre spilleres tur. Alternativt kan du stille dem op, så du er klar til at angribe i næste runde. Efterhånden som du lærer spillet at kende, bliver du bedre til at flytte rundt på dine arméer. Sådan flytter du dine arméer: Tag de arméer, du vil flytte, fra et af dine territorier, og stil dem på et territorium, som er forbundet med det første. To territorier kan i dette tilfælde også være forbundet via en kæde af territorier, som du kontrollerer. Du kan ikke flytte dine arméer ind gennem fjendtlige territorier. Eksempel på at flytte arméer J A K U T S K K A M T J A T K A 4. Træk et kort, hvis du kan Hvis du har erobret et eller flere territorier, må du trække det øverste kort fra bunken med kort og tage det op på hånden. (Sørg for, at ingen ser dine kort.) Hvis du ikke erobrede nogen territorier, skal du ikke trække et kort. Uanset hvor mange territorier du erobrede, kan du kun trække ét kort. Sådan vinder du Hvis du kontrollerer det antal territorier, der skal til for at vinde, når din tur slutter, har du vundet. Antallet af territorier afhænger af antallet af spillere. Se diagrammet herunder: Antal spillere 3 4 5 Strategitip Prøv at erobre mindst ét territorium i hver runde, så du kan trække et kort til sidst i din tur. Du kan få værdifulde bonusarméer ved at indlevere kort i starten af en kommende runde. Antal territorier for at vinde 25 20 15 I R K U T S K ELLER: M O N G O L I E T S Y D E U R O P A V E S T E U R O P A M E L L E M Ø S T E N I N D I E N S Y D Ø S T A S I E N E G Y P T E N Angriberen stopper med at angribe og vil flytte sine arméer. Af frygt for at blive angrebet fra Australien rykker angriberen arméer ind i Indien for at forsvare sig. Da angriberen kontrollerer Skandinavien, Rusland, N O R D A F R I K A Ø S T A F R I K A Afghanistan og Indien der alle er forbundet med hinanden kan han eller hun flytte 6 arméer fra Skandinavien direkte ind i Indien. INDONESIEN N Y G U I N E A Hvis du trækker våbenhvilekortet i slutningen af din tur, slutter spillet med det samme. Spilleren med flest territorier vinder. Hvis det er uafgjort, er det spilleren med flest arméer på brættet, der vinder. Hvis der stadig er uafgjort, vinder begge spillere. C E N T R A L A F R I K A S Y D A F R I K A Ø S T A U S T R A L I E N V E S T A U S T R A L I E N 11 12

Klassiske spilleregler 3-5 SPILLERE Regler for 2 spillere Klassiske spilleregler Klassisk RISK bliver spillet ligesom introduktionsspillet, bortset fra de forskelle der er nævnt herunder. Opsætning I klassisk RISK vælger du selv de territorier, du starter med. Alle spillerne tæller et antal arméer op, afhængigt af antallet af spillere. Se diagrammet herunder. Antal spillere 3 4 5 Antal arméer til start 35 30 25 Kast en terning for at se, hvem der starter. Spillet fortsætter herefter i urets retning. Spillerne skiftes til at tage 1 armé fra deres startbunke og placere den på et ledigt territorium for at annektere det. Dette fortsætter, indtil der står 1 armé på alle 42 territorier. Når alle territorierne er fordelt, skiftes spillerne til at stille arméer på et territorium, som de har annekteret, så de forbedrer deres strategiske position. Du kan placere alle dine arméer på ét territorium, fordele dem jævnt på dem alle eller alt derimellem. Når alle spillerne har placeret alle deres arméer, starter spillet ved, at den første spiller tager sin første tur. Du skal ikke lægge våbenhvilekortet i bunken. Det bruges ikke i klassisk RISK. Sådan vinder du Du vinder, når du kontrollerer alle 42 territorier på brættet og derfor har udryddet alle andre spillere. I dette spil, der varer noget længere, kan I godt nå igennem hele bunken med kort. Hvis det sker, skal I bare blande bunken med aflagte kort og lave en ny bunke at trække fra. Selv om I kun er 2 spillere, er der stadig 5 hære på brættet. Hver spiller styrer 1 hær, og så er der 3 neutrale hære. De neutrale hære fungerer som vejspærringer for begge spillere. Nogle gange bør du undgå dem, og nogle gange bør du angribe dem. Medmindre andet er angivet, gælder de samme RISK-regler som for 3 til 5 spillere. Spillets formål: Vær den første til at kontrollere 30 territorier, når din tur slutter, ELLER udryd den anden spiller. Opsætning Hver spiller vælger hær i én farve. De sidste 3 farver er neutrale hære. Fjern våbenhvilekortet fra bunken med territoriekort. Bland bunken, og giv 12 kort til hver spiller. Spillerne ser på deres kort og placerer 1 armé på territorier med 1 stjerne på kortet og 2 arméer på territorier med 2 stjerner på kortet. Giv 6 kort til hver af de neutrale hære. Placér 1 eller 2 arméer fra hver neutrale hær på deres territorier (afhængigt af antallet af stjerner på kortene). Tag alle kortene, og bland dem sammen. Placér 1 armé fra hver neutrale hær ved siden af brættet. Placér 3 territoriekort med forsiden nedad under hver af de neutrale arméer uden at se på kortene. Kast terninger for at se, hvem der starter. NÅR DET ER DIN TUR I starten af din tur skal du gøre én ting mere end i spil for flere spillere: Giv 3 arméer til en af de neutrale hære. Du kan placere disse arméer på 1, 2 eller 3 territorier, som den neutrale hær kontrollerer. Du kan kun give arméer til én neutral hær. UDRYD EN NEUTRAL HÆR Hvis du erobrer det sidste territorium, som en neutral hær kontrollerer, og dermed udrydder hæren, får du de 3 kort, der blev placeret under hærens arméer ved starten af spillet. Tag disse kort op på hånden. Regler for 2 spillere 13 14