KAMPHÅNDBOG DET AFGØRENDE GRUNDLAG I FORHOLD TIL AT SPILLE WARHAMMER 40,000

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "KAMPHÅNDBOG DET AFGØRENDE GRUNDLAG I FORHOLD TIL AT SPILLE WARHAMMER 40,000"

Transkript

1 KAMPHÅNDBOG DET AFGØRENDE GRUNDLAG I FORHOLD TIL AT SPILLE WARHAMMER 40,000

2 HOVEDREGLER Warhammer 40,000 giver dig kommandoen over en mægtig kampstyrke bestående af krigere og krigsmaskinel. Hovedreglerne på disse sider leverer grundlaget for at spille Warhammer 40,000 med dine Citadel miniaturefigurer og føre glorværdige kampe i en krigshærget galakse. Krigsredskaber For at kunne udkæmpe en kamp, har I brug for et målebånd og nogle terninger. Afstandene i Warhammer 40,000 måles i inches (") mellem de nærmeste punkter fra den figurs base, som man måler til og fra. Hvis en figur ikke har en base, som fx ved mange transportmidler, måles der i stedet for til og fra nærmeste punkt fra figurens chassisramme. Du kan måle afstande, når som helst du ønsker det. I Warhammer 40,000 bruger man en terning med seks sider. Sommetider forkortes den D6 (for Dice6). I nogle regler henvises der til 2D6, 3D6 og så videre i sådanne tilfælde slår man dette antal D6 ere og lægger tallene sammen. Hvis en regel kræver at man slår en D3, slår man blot terningen og trækker det halve fra. Når man trækker det halve fra et terningeslag, runder man op før eventuelle modifikatorer føjes til resultatet. Alle modifikatorer er kumulative. Hvis en regel kræver et terningeslag på fx 3 eller mere, forkortes det ofte 3+. MODELFIGURER & DATABLADE De forskellige modelfigurers egenskaber og reglerne, der styrer dem, samt visse features ved terrænet præsenteres på datablade, som man skal bruge for at kunne bruge figurerne i kamp. ENHEDER Figurerne flytter sig og kæmper i enheder bestående af en eller flere figurer. En enhed skal opstilles og afslutte et hvilket som helst træk som en gruppe, hvor hver figur er indenfor 2" horisontalt, og 6" lodret fra mindst én anden figur fra enheden: dette kaldes enhedssammenhæng. Hvis en enhed af en eller årsag splittes op under kamp, skal den genetablere sin enhedssammenhæng næste gang den flytter. KAMPRUNDEN Warhammer 40,000 spilles som en række kamprunder. Under hver kamprunde har begge spildeltagere en omgang. Den samme spildeltager spiller altid første omgang i hver kamprunde - den mission I spiller fortæller, hvilken spildeltager det er. Hver omgang består af en række faser, der skal klares i rækkeorden. Disse faser er som følger: 1. Bevægelsesfase Ryk eller flyt enhver enhed, der er i stand til dette. 2. Psykisk fase Psykere kan gøre brug af stærke mentale evner. 3. Skydefase Enheder kan skyde fjendens enheder. 4. Angrebsfase Enheder kan rykke i nærkamp imod fjendens enheder. 5. Kampfase Begge spildeltageres enheder farer frem og angriber med nærkampsvåben. 6. Moralfase Test de forarmede enheders moral. Når en spildeltagers omgang er slut, starter modstanderens omgang. Når begge deltagere har afsluttet deres tur, er kamprunden slut og den næste begynder, og så videre indtil kampen er tilendebragt. 2 Kun en tåbe mislykkes i sin opgave.

3 1. BEVÆGELSESFASE Jorden ryster under marcherende fødder og maskinerne knurrer, mens hærene rykker frem over slagmarken for at kappes om de fordelagtige positioner. Start bevægelsesfasen ved at vælge en af dine enheder. Ryk alle figurerne i enheden, indtil du har flyttet alle de figurer du ønsker at flytte. Du kan derefter vælge en anden enhed, som du vil flytte, indtil du har flyttet så mange af dine enheder, som du ønsker. Man kan ikke flytte en figur mere end én gang i hver bevægelsesfase. Sådan bevæges/flyttes figurerne i spillet En figur kan flyttes i en hvilken som helst retning, i en afstand målt i inches, der er lig med eller mindre end dens bevægelsesegenskaber, der kan ses på databladet. Ingen del af figurens base (eller chassis) kan flyttes mere end dette. En figur kan ikke flyttes gennem andre figurer eller gennem terræn-features, så som mure. Den kan dog flyttes i lodret retning med henblik på at klatre eller krydse et hvilket som helst landskab. Hvis der på databladet for en given figur står, at den kan Fly, så kan den flytte sig henover figurer og terræn, som om figuren eller terrænet end ikke var der. Minimumsbevægelse Visse modelfigurer der er i stand til at Fly, har en bevægelsesegenskab, der består af to værdier. Første værdi er figurens minimumshastighed i bevægelsesfasen skal alle dele af figurens base slutte bevægelsen mindst så langt væk fra hvor den startede. Den anden værdi er maksimumhastigheden ingen del af models base kan flyttes længere end dette. En figur destrueres og fjernes fra slagmarken, hvis den ikke kan foretage sin minimumsbevægelse, eller hvis den tvinges til at rykke ud af slagmarken på grund af dens minimumshastighed figuren er enten gået i stå og forulykket eller tvunget til at forlade slagmarken. Fjendens figurer Alle figurer i samme hær er venligtsindede figurer. Figurer der kontrolleres af en modspiller er fjendtlige figurer. Når man flytter en figur i bevægelsesfasen, kan den ikke flyttes Forhandling er overgivelse. tættere på end 1" fra en af fjendens figurer. Tilbagetrækning En enhed der starter bevægelsesfasen i en afstand af 1" fra en fjendtlig enhed kan enten blive hvor den er, eller trække sig tilbage. Hvis man vælger at trække sig tilbage, skal enheden slutte sit træk længere væk end 1" fra alle fjendens enheder. Hvis en enhed trækkes tilbage, kan den ikke rykke frem (se nedenfor) eller angribe senere indenfor samme omgang. En enhed der trækkes tilbage kan heller ikke skyde senere indenfor samme omgang, medmindre den kan Fly. Fremrykning Når man vælger en enhed, der skal rykke i bevægelsesfasen, kan man erklære at den skal rykke fremad. Slå terningen og tilføj resultatet til bevægelsesegenskaberne for alle figurerne i enheden for den pågældende bevægelsesfase. En enhed der rykker fremad kan ikke skyde eller angribe senere i løbet af omgangen. Skal vi underkaste os som ydmyge lam foran en frådende gal ulv, eller skal vi med stolt foragt bekæmpe de grufuldheder som galaksen byder os? Vi skal ikke finde os i verdeners bæster og vederstyggeligheder i vores Imperium! - Orthas Gregoran, Chefdemagog i Forlan Synoden VAKLENDE FIGURSYNDROM Sommetider kan der være et terrænstykke, hvor det kan være svært at placere en figur præcis hvor man ønsker det. Hvis man med møje og besvær får figuren balanceret på plads, vælter den måske og risikerer at gå i stykker lige så snart en eller anden kommer til at støde til bordet. I sådanne tilfælde er det helt i orden at placere figuren et mere sikkert sted, så længe begge spildeltagere er enige, og kender figurens egentlige position. Hvis på et senere tidspunkt modspilleren ønsker at skyde den pågældende figur, skal den placeres på dens rigtige plads, således at modspilleren kan tjekke om den er synlig. FORSTÆRK- NINGER Mange enheder kan opsættes på slagmarken midt i en omgang, sommetider ved hjælp af teleportere, minifaldskærm eller andre mere esoteriske midler. Typisk sker dette henimod slutningen af bevægelsesfasen, men det kan også ske i andre faser. Enheder der opstilles på denne måde kan ikke bevæge sig eller rykke fremad i den omgang de ankommer - hele deres bevægelsesfase bruges til at blive indsat på slagmarken - men derudover kan de agere normalt (skyde, angribe, osv) i resten af omgangen. Enheder der ankommer som forstærkning tæller i forhold til reglerne, som om de har flyttet sig i bevægelsesfasen, fx mht til at affyre tunge våben. Enhver enhed der ikke er ankommet til slagmarken i slutningen af kampen, tæller som værende ødelagt. 3

4 Ekstra slag I følge nogle regler er det tilladt at slå et ekstra slag, hvilket betyder, at man må slå nogle eller alle terningerne igen. Man må kun slå ekstra slag én gang. Ekstra slag skal altid slås før eventuelle modifikatorer anvendes. Højeste terningeslag starter/ bestemmer Nogle regler anviser, at man slår om hvem der skal starte/bestemme. Begge spildeltagere slår D6, og den som får den højeste score, vinder retten til at starte/bestemme. Hvis begge spildeltagere slår det samme, slår man igen D6. Dette er det eneste tidspunkt, hvor spildeltagerne kan slå igen, mere end én gang hvis anden og efterfølgende slag igen står lige, bliver man ved indtil man har en vinder. Rækkefølge Når man spiller Warhammer 40,000, kan man sommetider opleve at en eller flere regler skal klares samtidigt - normalt i starten af bevægelsesfasen eller før kampen begynder. Når dette sker i løbet af spillet, er det den spildeltager, hvis tur det er, der bestemmer rækkefølgen for hvordan disse regler skal klares. Hvis det sker før eller efter spillet, eller i begyndelsen af en kamprunde, skal spildeltagerne slå terningen. Vinderen bestemmer rækkefølgen for hvordan reglerne skal klares. 2. PSYKISK FASE Krigermystikere og troldmænd bruger mystiske warpkræfter for at hjælpe deres allierede med at ødelægge fjenden. Det er dog ikke uden risiko at udnytte denne kraft; den mindste fejl kan betyde undergang for alle i nærheden. PSYKISK SEKVENS 1. Valg af psyker og kræfter 2. Den psykiske test 3. Modstanderen tager afvisheksen-testen 4. Gennemfør psykiske kræfter 1. Valg af psyker og kræfter På databladet står nogle figurer anført som værende en Psyker. Disse psykere kan manifestere deres overjordiske evner og forsøge at afvise trolddom. De kræfter en psyker kender til, og antallet af kræfter, en psyker kan forsøge at manifestere eller afvise i hver psykisk fase er beskrevet på det relevante datablad. Psykiske kræfter Medmindre andet er angivet, kender alle psykerere nedennævnte psykiske kraft, der kaldes the Smite. Nogle kender andre kræfter i stedet for eller udover Smite hvilke kræfter hver enkel psyker kender fremgår af de enkelte figureres datablad og fra andre yderligere regler. Hvis en psyker udøver sine kræfter før kampen, skal det gøres lige før spildeltagerne begynder at indsætte deres hære. Smite Smite har en warp-angrebsværdi på 5. Hvis manifesteret, lider den nærmeste synlige fjendeenhed indenfor 18" af psykeren dødelige D3-sår. Hvis resultatet af den psykiske test var mere end 10, lider angrebsmålet i stedet dødelige D6-sår. 2. Foretag psykisk test En psyker kan forsøge at manifestere psykiske kræfter ved at tage en psykisk test. For at gøre dette, skal man slå 2D6. Hvis sammentællingen er lig med eller større end disse kræfters warpangrebsværdier er kræfterne manifesteret som de skal. En psyker kan ikke forsøge at manifestere de samme psykiske kræfter mere end én gang i løbet af en omgang. Warpens farlighed Hvis man slår dobbelt 1 eller dobbelt 6, når man tager den psykiske test, rammes psykeren straks af Warpens farlighed. Psykeren lider dødelige D3-sår, når den dæmonhjemsøgte warps kræfter river og flår i psykerens sind. Hvis psykeren bliver slået ihjel på grund af Warpens farlighed, mislykkes de kræfter automatisk som man forsøgte at manifestere, og alle enheder indenfor 6" lider straks dødelige D3-sår, når psykeren trækkes ind i warpen eller detonerer i et empyrisk modsvar. 3. Afvis-heksen-testen En psyker kan forsøge at modstå psykiske kræfter, der manifesteres af en af fjendens figurer indenfor 24" ved at tage afvisheksen-testen dette sker straks, også selvom det ikke er vedkommendes tur. For at gøre dette, skal man slå 2D6. Hvis sammentællingen er større end resultatet af den psykiske test, der manifesterede kræfterne, så har man modstået dem og effekten deraf ophæves. Man har kun ét forsøg i hver omgang til at afvise manifesterede kræfter, uanset antallet af psykere indenfor 24" af den af fjendens figurer, der manifesterer de psykiske kræfter. 4. Gennemfør psykiske kræfter Så længe den psykiske test blev gennemført med succes, psykeren ikke døde som følge af Warpens farlighed, og forsøget ikke blev forpurret ved hjælp af afvis-heksen-testen, kan man gennemføre effekten af den psykiske kraft, der vil være beskrevet i selve kraften. 4 Uden et formål vil man vandre i mørke.

5 3. SKYDEFASE Tordnende geværer og granatsplinter, der falder ned fra himlen. Udbrud af affyringsild, der skinner gennem mørket, lysstråler fra laservåben, der oplyser krigstågen i glimt, og brugte patroner og batterier, der ligger spredt ud over slagmarken. SKYDESEKVENS 1. Valg af enhed der skal skyde 2. Valg af angrebsmål 3. Valg af distancevåben 4. Gennemførsel af angreb Terningeslag for træffere Terningeslag for at forvolde sår (sårende slag) Fjenden tildeler sår Fjenden laver redningsslag Påfør skade 1. Valg af enhed der skal skyde I skydefasen kan man skyde med en figur, der er bevæbnet med distancevåben. Først skal man vælge den enhed man vil skyde med. Man kan ikke vælge en enhed, der har rykket frem eller trukket sig tilbage indenfor omgangen, eller en enhed, der er indenfor 1" af fjendens enhed. Medmindre andet er angivet, angriber en figur med alle de distancevåben, som den er bevæbnet med. Efter alle enhedens figurer har affyret, kan man vælge en anden enhed at skyde med, indtil alle egnede enheder, som man måtte ønske at skyde med har gjort dette. 2. Valg af angrebsmål Når man har valgt en enhed, der skal skyde, skal man vælge angrebsmålenhed, eller -enheder. For at forsøge at ramme en fjendtlig enhed, skal en figur fra den pågældende enhed være indenfor våbenets rækkevidde (som angivet på dets profil) og være synlig for den figur, der affyrer skuddet. Hvis man ikke er sikker på om figuren, der angribes, eller en del deraf er synlig, kan man bukke sig ned og kigge fra bagved den figur der affyrer skuddet. Med hensyn til synlighed kan en figur se gennem andre figurer i sin egen enhed. En figur kan ikke forsøge at ramme fjendens enheder, der befinder sig indenfor 1" af de venligtsindede figurer, da risikoen for at ramme egne tropper er for stor. 3. Valg af distancevåben De våben som en figur har, er anført på dens datablad. Hvis en figur har flere våben, kan den skyde dem alle mod det samme angrebsmål, eller mod forskellige fjendtlige mål. Ligeledes, hvis en enhed indeholder mere end en figur kan de skyde mod samme eller forskellige angrebsmål. I begge tilfælde skal man erklære, hvordan man vil fordele den skydende enheds skud, før man slår terningen/terningerne, og klare alle skud affyret mod et angrebsmål, før man rykker videre til næste. Antal angreb Hver gang en figur affyrer et distancevåben, foretager den et antal angreb. Man slår én terning for hvert angreb man foretager. Antallet at angreb, som en figur kan foretage med et våben, og dermed antallet af terningeslag man kan foretage, er anført på våbenets profil, sammen med våbentypen. Våbentypen kan influere på antallet af angreb, der kan foretages (se omstående side). Karakterfigurer Nogle figurer står opført på deres respektive datablad som værende en Character. Disse helte, officerer, profeter og krigsherrer er stærke individer, der kan have stor betydning på et slags gang og udfald. Slagmarkens hvirvlende malstrøm kan imidlertid gøre det svært at udvælge sådanne individer som angrebsmål. En Character kan kun vælges som angrebsmål i skydefasen, hvis den er den nærmeste synlige, fjendtlige enhed i forhold til den figur, der skyder. Dette gælder ikke Characters med såregenskaber, ren og skær på grund af deres størrelse, på 10 eller mere. Analyser er overbevisningens forbandelse. Hurtige terningeslag Reglerne for at gennemføre et angreb er skrevet ud fra den forudsætning, at man foretager dem ét ad gangen. Det er dog muligt at fremskynde ens kampe ved at slå terningen for flere samtidige angreb. For at foretage flere angreb på én gang, skal angrebene have samme ballistiske egenskaber (hvis det er et skydeangreb) eller samme våbenmæssige egenskaber (hvis det er et nærkampsangreb). De skal også have samme styrke-, panserindtrængningsog skadesegenskaber, og være rettet mod den samme enhed. Hvis dette er tilfældet, foretages alle træffer-slag samtidigt og derefter de sårende slag. Modspilleren kan derefter uddele sår eller redde sår, et af gangen ved hjælp af redningsslag og lide-skadeslag. Husk at hvis enheden, imod hvilken angrebet er rettet, indeholder en figur, der allerede har et eller flere sår, så skal man tildele yderligere sår til denne figur, indtil den enten er nedkæmpet eller alle sårene er blevet reddet eller løst. Auramæssige evner Nogle enheder som oftest Characters har nogle evner, som kan påvirke visse modelfigurer indenfor en given rækkevidde. Medmindre der om den pågældende evne står noget andet, så er en modelfigur med en sådan regel altid indenfor rækkevidde af en sådan påvirkning. Fx har en Lord of Contagion en evne, der går under betegnelsen Nurgles Gift, der påvirker alle Death Guard-figurer indenfor 7" af ham. Da the Lord of Contagion også er en Death Guard-figur nyder han også godt af denne respektive evne. 5

6 Våbentyper Der er fem typer distancevåben: Overfaldsvåben, tunge våben, hurtigtaffyrende våben, granater og pistoler. En figur, der affyrer et af disse våben kan lave en række angreb svarende til det antal, der står på dens profil, lige efter type. Fx kan en figur der affyrer et overfalds 1 -våben, lave 1 angreb med det våben; en figur der affyrer et tungt 3 -våben kan lave 3 angreb, osv. Den vigtigste regel I et så detaljeret og vidtrækkende spil som Warhammer 40,000, vil der uvægerligt være tidspunkter, hvor man ikke er sikker på, hvordan man skal gennemføre en opstået situation. Når dette sker, må I tage en hurtig snak og bruge den løsning, der giver mest mening for jer begge (eller som virker til at være den sjoveste!). Hvis I ikke sammen kan finde en løsning, bør I slå en terning og finde ud af hvem, der skal bestemme løsningen. Den der får den højeste score får lov til at bestemme. Så kan I komme videre med kampene! Hvis et våben har mere end ét angreb, skal det foretage alle sine angreb mod den samme målenhed. For hver type distancevåben gælder der endnu en regel, som afhængigt af situationen kan påvirke nøjagtigheden af våbenet eller hvornår det kan affyres. Disse er som følger: Overfaldsvåben (Assault) Overfaldsvåben skyder så hurtigt eller vilkårligt, at de kan affyres fra hoften, når krigerne styrter fremad i kamp. En figur med et overgrebsvåben kan affyre det, selvom den rykkede fremad tidligere i omgangen. Hvis den gør det, skal den fratrække 1 fra eventuelle træffer-slag, når våbenet affyres indenfor omgangen. Tunge våben (Heavy) Tunge våben er de største og mest dødbringende våben på slagmarken. Disse våben har dog brug for at blive genopladet, omhyggeligt opstillet eller understøttet for at man kan få den fulde effekt. Hvis en figur med et tungt våben rykkede i den forrige bevægelsesfase, skal man fratrække 1 fra eventuelle træffer-slag, når våbenet affyres indenfor omgangen. Hurtigt-affyrende våben (Rapid Fire) Hurtigt-affyrende våben er alsidige våben, der kan bruges til at affyre enkelte skud på lang afstand eller kontrollerede salver på nært hold. En figur der affyrer et hurtigt-affyrende våben fordobler antallet af angreb, hvis dets angrebsmål er halvvejs indenfor våbenets rækkevidde. Granat (Grenade) En granat er et håndholdt sprænglegeme, som en kriger kaster mod fjenden, mens resten af gruppen yder dækningsild. Hver gang en enhed skyder, kan en enkel figur i enheden, der er udstyret med granater, kaste en granat i stedet for at affyre et andet våben. Pistol (Pistol) Pistoler betjenes med én hånd og kan affyres på klods hold i nærkamp. Mange krigere bærer pistolen som sidevåben, ved siden af deres primære våben. En figur kan affyre en pistol, selvom fjendens enheder er indenfor 1" af dens egen enhed, men den skal forsøge at ramme den nærmeste fjendtlige enhed. Under sådanne omstændigheder kan figuren affyre pistolen, selvom andre venligtsindede enheder er indenfor 1" af den samme fjendtlige enhed. Hver gang en figur, der er forsynet med både en pistol og en anden type distancevåben (fx pistol og hurtigtaffyrende våben) skyder, kan den enten skyde med dens pistol(er) eller med alle de andre våben. Vælg hvad den vil affyre (pistoler eller et andet våben) før du slår træffer-terningerne. Mens vores kroppe beskyttes af et panser af urokkelighed, beskyttes vores sjæle af loyalitet. Vores boltvåben er fulde af død for Kejserens fjender, mens vores hjerner er fulde af visdom. Mens vores geledder rykker frem, stiger vores hengivenhed, for er vi ikke rummets marinesoldater? Er vi ikke Kejserens udvalgte, hans loyale tjenere indtil døden? 6 Beskue Kejserens værker og skælv!

7 4. Gennemførsel af angreb Angreb kan foretages et ad gangen, og nogle gange kan man slå terningen for flere samtidige angreb. Følgende sekvens bruges til at foretage angreb ét ad gangen: 1. Træffer-slag (Hit): Hver gang en figur foretager et angreb, slår man en terning. Hvis terningeslaget er lig med eller større end den angribende figurs ballistiske egenskaber, så scorer figuren en træffer med det våben den bruger. Hvis ikke, er angrebet forfejlet og angrebssekvensen er slut. Et terningeslag på 1 betragtes altid som mislykket, uanset hvilke modifikatorer der gælder. 2. Sårende terningslag (Wound): Hvis et angreb scorer en træffer, skal man slå påny for at se hvordan angrebet sårer den, der forsøges ramt. Det krævede terningeslag bestemmes ved at sammenligne angrebsvåbenets styrkeegenskaber med det angrebne måls sejhedsegenskaber, som vist i nedenstående tabel: SÅRENDE TERNINGESLAG (WOUND) ANGREBETS STYRKE VS ANGREBSMÅLETS SEJHED Er styrken DOBBELT SÅ STOR (eller mere) end sejheden? DER KRÆVES D6 TERNINGESLAG 2+ Er styrken STØRRE end sejheden? 3+ Er styrken LIG MED sejheden? 4+ Er styrken MINDRE end sejheden? 5+ Er styrken DET HALVE (eller mindre) end sejheden? 6+ Hvis terningeslaget giver mindre end det krævede tal, slår angrebet fejl og angrebssekvensen slutter. Et terningeslag på 1 betragtes altid som mislykket, uanset hvilke modifikatorer der gælder. 3. Tildel sår: Hvis et angreb lykkes med at såre angrebsmålet, tildeler den spildeltager, der har kommandoen over angrebsmålet såret til en af figurerne i enheden (det behøver ikke være en figur, der er indenfor rækkevidde eller synlig for den angribende enhed). Hvis en figur i den angrebne enhed allerede har pådraget sig et eller flere sår, skal skaden tildeles denne figur. 4. Redningsslag: Spildeltageren der har kommandoen over den angrebne enhed foretager et redningsslag ved at slå terningen og modficere slaget ved hjælp af panserindtrængningsegenskaberne for det våben, der forårsagede skaden. Fx, hvis det pågældende våben har en panserindtrængningsevne på -1, så fratrækker man 1 fra redningsslaget. Hvis resultatet er lig med eller større end redningsegenskaberne for den figur, der tildeles såret, undgår man skade og angrebssekvensen slutter. Hvis resultatet er mindre end figurens redningsegenskaber, betragtes redningsslaget som mislykket, og figuren lider skade. Et terningeslag på 1 betragtes altid som mislykket, uanset hvilke modifikatorer der gælder. 5. Påfør skade: Den skade der påføres er lig med det anvendte våbens skadesegenskaber. En figur får et sår for hvert skadepoint den lider. Hvis figurens sår nedbringes til 0, betyder det at figuren enten er nedkæmpet eller ødelagt - og den fjernes fra spillet. Hvis en figur får flere sår i et enkelt angreb og bliver ødelagt, vil eventuel overskydende skade fra angrebet være mistet og uden effekt. Usårlighedsredning Nogle figurer har overnaturlige reflekser eller beskyttes af kraftfelter, der giver dem en usårlighedsredning. Hver gang der tildeles et sår til en figur med en usårlighedsredning, kan man vælge om man vil bruge figurens normale redningsegenskaber eller dens usårlighedsredning, men ikke begge. Hvis en figur har mere end én usårlighedsredning kan den kun bruge den ene vælg hvilken en du vil bruge. Hvis man bruger en figurs usårlighedsredning, modificeres den aldrig af et våbens panserindtrængningsværdi. Terræn og dækning På slagmarkerne i den fjerne fremtid flyder det med terræn-features som ruiner, kratere og grupper af små, krogede træer. Figurer kan søge dækning i sådanne terræn-features og blive beskyttet mod ild og kugler fra fjendens våben. Hvis en enhed er fuldstændigt på eller indenfor et givet terræn-feature, lægger man 1 til figurernes redningskast imod et skydeangreb. Dette repræsenterer den dækning terrænet giver (usårlighedsredninger berøres ikke). Enhederne har ingen gavn af dækning i selve kampfasen. Dødelige sår Nogle angreb påfører dødelige sår disse er så voldsomme at intet panser eller kraftfelt kan stå imod et sådan raseri. Hvert et dødeligt sår påfører ét skadespoint til den angrebne enhed. Man skal ikke slå et sårende terningeslag eller et redningsslag (herunder usårlighedsredning) imod et dødeligt sår - man tildeler det blot som man vil tildele ethvert andet sår og påfører skade til en figur i den angrebne enhed som beskrevet ovenfor. Ulig i et normalt angreb mister man ikke overskydende skade fra et angreb, der påfører dødelige sår. I stedet for fortsætter man med at tildele skade til en anden figur i den angrebne enhed, indtil al skaden er blevet tildelt, eller den angrebne enhed er nedkæmpet. Dagens betragtning: Viden er farlig! 7

8 4. ANGREBSFASE Krigerne kaster sig ind i kampen for at dræbe med kniv, hammer og klo. 1. Valg af enhed der skal angribes med En hvilken som helst enhed indenfor 12" af fjenden i angrebsfasen kan foretage et angrebstræk. Man kan ikke vælge en enhed, der har rykket fremad eller trukket sig tilbage i løbet af omgangen, eller en enhed, der startede angrebsfasen indenfor 1" af fjenden. 2. Valg af angrebsmål Når man har valgt en egnet enhed, udvælger man sig en eller flere fjendtlige enheder indenfor 12" af enheden/enhederne som angrebsmål for angrebet. Hvert angrebsmål kan så forsøge at affyre Overwatch. 3. Overwatch ANGREBSSEKVENS 1. Valg af enhed der skal angribe 2. Valg af angrebsmål 3. Fjenden gennemfører Overwatch 4. Slå 2D6 og foretag angrebstræk Hver gang et angreb erklæres, kan angrebsmålet straks affyre Overwatch mod den, der erklærer angrebet. Et angrebsmål kan i realiteten affyre Overwatch flere gange i løbet af en omgang, men det kan ikke affyre det, hvis der er fjendtlige figurer indenfor 1" af det. Overwatch gennemføres som et normalt skydeangreb (i fjendens angrebsfase, dog) og alle normale regler gælder, undtagen at der altid kræves 6 for et vellykket træffer-slag, uanset den affyrende figurs ballistiske egenskab eller eventuelle modifikatorer. 4. Foretag angrebsryk Efter at en eventuel Overwatch er blevet klaret, slår man 2D6. Hver figur i angrebsenheden kan rykke op til dette antal inches deres angrebsdistance i løbet af denne omgang. Den første figur der flyttes skal slutte indenfor 1" af en fjendtlig figur fra en af angrebsmålene. Ingen i angrebsenheden kan flytte indenfor 1" af en fjendtlig enhed, der ikke var mål for angrebet. Hvis dette ikke er muligt, mislykkes angrebet og ingen af figurerne i den angribende enhed flytter i løbet af denne fase. Når man har flyttet alle figurerne i angrebsenheden, vælger man en anden egnet enhed og gentager ovenstående procedure indtil alle egnede enheder som man vil angribe med har gjort dette. En enhed kan kun angribe én gang i hver angrebsfase. 5. KAMPFASE Slagmarken omdannes til et altopslugende blodbad, mens de stridende hære river hinanden i stykker. 1. Valg af enhed der skal kæmpes med En hvilken som helst enhed, der har angrebet eller har figurer indenfor 1" af en fjendtlig enhed kan vælges til at kæmpe i kampfasen. Dette omfatter alle enheder, ikke kun dem, der kontrollers af den spildeltager, hvis tur det er. Alle enheder der angreb i løbet af denne omgang kæmper først. Den spildeltager hvis tur det er, vælger rækkefølgen for hvordan disse enheder kæmper. Efter alle de angribende enheder har kæmpet, skiftes spildeltagerne til at vælge egnede enheder, der skal kæmpes med (startende med den spildeltager, hvis tur det er) indtil alle egnede enheder på begge sider har kæmpet én gang hver. En enhed kan kun angribe én gang i hver angrebsfase. Hvis en spildeltager løber tør for egnede enheder, afslutter den anden spildeltager alle sine resterende kampe, en enhed efter den anden. En kamp gennemføres på følgende måde: 2. Flyt enheden KAMPSEKVENS 1. Valg af enhed der skal kæmpes med 2. Flyt enheden op til 3" 3. Valg af angrebsmål 4. Valg af nærkampsvåben 5. Gennemførsel af nærkampsangreb Terningeslag for træffere Terningeslag for at forvolde sår Fjenden tildeler sår Fjenden foretager redningsslag Påfør skade 6. Konsolidering op til 3" Man må flytte hver eneste figur i enheden op til 3" dette træk kan være i en hvilken som helst retning, bare figuren slutter bevægelsen tættere på den nærmeste fjendtlige figur. 3. Valg af angrebsmål Først skal man vælge et eller flere angrebsmål for sine angreb. For at forsøge at ramme en fjendtlig enhed, skal den angribende figur enten være indenfor 1" af den enhed, eller indenfor 1" af en anden figur fra sin egen enhed, som selv er indenfor 1" af den pågældende fjendtlige enhed. Dette repræsenterer enheden, der kæmper i to rækker. Figurer der angreb i løbet af denne omgang kan kun forsøge at ramme fjendtlige enheder, som de angreb i den tidligere fase. Heroisk intervention Når fjenden har afsluttet alle sine angrebstræk, kan en Characters, der befinder sig indenfor 3" fra en fjendtlig enhed udføre en heroisk intervention. En sådan figur kan flytte op til 3", så længe at den blot afslutter tættere ved den nærmeste fjendtlige figur. Hvis en figur kan foretage mere end ét nærkampsangreb (se højre side), kan man fordele angrebene på forskellige egnede angrebsmål som man ønsker. Ligeledes, hvis en enhed indeholder mere en figur, kan hver figur forsøge at ramme forskellige fjendtlige enheder. I begge tilfælde skal man erklære, hvordan man vil fordele enhedens nærkampsangreb, før man slår terningen/terningerne, og gennemføre alle angreb mod et angrebsmål, før man rykker videre til næste. 8 En sejr er et løfte om Kejserens kommando.

9 Antal angreb Antallet af nærkampsangreb som en figur foretager mod dets angrebsmål bestemmes af figurens angrebsegenskaber. Man slår én terning for hvert nærkampsangreb man foretager. Fx kan en figur med angrebsegenskaber på 2 foretage 2 nærkampsangreb, og man kan derfor slå to terninger. 4. Valg af nærkampsvåben Hver gang en figur foretager et nærkampsangreb, bruger den et nærkampsvåben de eller det våben som en figur er udstyret med er beskrevet på figurens datablad. Hvis der ikke er anført nærkampsvåben på en figurs datablad, antages det at figuren kæmper med et nærkampsvåben med følgende profil: VÅBEN RANGE TYPE S AP D Nærkampsvåben Melee Melee Bruger - 1 Hvis en figur har mere end et nærkampsvåben, vælger man hvilket våben figuren skal bruge, før man slår terningen. Hvis en figur har mere end et nærkampsvåben og kan foretage flere nærkampsangreb, kan man fordele angrebene på de forskellige våben, således som man måtte ønske man erklærer hvordan man vil fordele angrebene, før man slår terningen/terningerne. 5. Gennemførsel af nærkampsangreb Nærkampsangreb kan foretages et ad gangen, og nogle gange kan man slå terningen for flere samtidige angreb. Angrebssekvensen i forbindelse med et nærkampsangreb er identisk med sekvensen for skydeangreb, undtagen at man bruger figurens våbenmæssige egenskaber i stedet for de ballistiske egenskaber til at slå træffere. 6. Konsolidering Man må flytte hver eneste figur i enheden op til 3" dette træk kan være i en hvilken som helst retning, bare figuren slutter trækket tættere på den nærmeste fjendtlige figur. 6. MORALEFASEN Selv det modigste hjerte kan vakle, når slagets rædsler sætter sine spor. I moralfasen, hvor den spildeltager hvis tur det er, starter, tager spildeltagerne moraltests for enheder fra deres hær, der har oplevet at figurer er blevet nedkæmpet i løbet af omgangen. Transporter Nogle figurer anføres på deres datablad som værende en Transport disse transportmidler fragter krigerne til fronten, beskytter dem og lader dem komme hurtigere frem. Følgende regler beskriver hvordan enheder kan gå til og fra borde på transportmidler, og hvordan de bruges til at fragte deres passagerer over slagmarken. Bemærk at en enhed ikke kan gå både til og fra borde i samme omgang. Transportkapacitet: Alle transportmidler står anført på databladet med deres transportkapacitet. Dette bestemmer antal og type af venligtsindede figurer, de kan fragte. En figurs transportkapacitet kan aldrig overstiges. Når man opsætter et transportmiddel, kan enheder starte kampen ombord på transportmidlet i stedet for enkeltvist - man erklærer hvilke enheder der er ombord på transportmidlet, når man opsætter det. Ombordstigning: Hvis alle figurer i en enhed slutter deres træk indenfor 3" af et venligsindet transportmiddel kan de gå ombord i det. Fjern enheden fra slagmarken og anbring den i en af siderne - den er nu ombord på transportmidlet. Ombordværende enheder kan normalt ikke foretage sig noget eller påvirkes på nogen måde, mens de er ombord. Medmindre andet specifikt er anført, har evner der påvirker andre enheder indenfor en vis rækkevidde ingen effekt, mens enheden der har den pågældende evne er ombord på transportmidlet. Hvis et transportmidlet ødelægges, går alle ombordværende enheder straks fra borde (se nedenfor) før transportmidlet fjernes. Men man skal så slå en terning for hver figur man opstiller på slagmarken. For hver 1 er man slår, dør en figur (valget er dit) der er gået fra borde. Afstigning fra transportmidlet: Enhver enhed der begynder sin bevægelsesfase ombord på et transportmiddel kan gå fra borde før transportmidlet bevæger sig. Når en enhed går fra borde, opstilles den på slagmarken, således at alle dens figurer er indenfor 3" af transportmidlet og længere væk end 1" fra en fjendtligsindet figur alle figurer der går fra borde, men som ikke kan opstilles på denne måde, går tabt. Enheder der går fra borde kan derefter agere normalt (flytte, skyde, angribe, kæmpe, osv) i løbet af resten af omgangen. Bemærk dog, at selvom man ikke flytter enheder, der er gået fra borde yderligere i bevægelsesfasen, så tæller de stadig i forhold til reglerne som om de har flyttet sig, fx. mht at afskyde tunge våben. For at tage en moraltest, slår man en terning og lægger antallet af figurer fra enheden til, der blev nedkæmpet i løbet af omgangen. Hvis resultatet af moraltesten overstiger de højeste lederskabsegenskaber i enheden er testen dumpet. For hvert point som testen dumpes med, flygter en figur fra enheden, og fjernes dermed fra spillet. Man vælger selv hvilke figurer, der flygter fra den enhed, man har kommandoen over. Det eneste vi ved, er at vi alle skal dø. 9

10 DATABLAD Krigerne, uhyrerne og krigsmaskinerne, der alle kæmper om kontrollen med galaksen, er umådeligt forskellige, alle har de deres egen måde at føre krig på. Hver enhed har et datablad, hvor man kan se egenskaber, krigsudstyr og evner for de forskellige figurer i den pågældende enhed - her forklarer vi hvad noget af det betyder, mens hovedreglerne som er gennemgået i det foranstående forklarer hvordan det hele bruges i spillet. 1. Enhedsnavn Figurer bevæger sig og kæmper som del af en enhed, der kan bestå af en eller flere figurer. Her kan du se navnet på enheden. 2. Rolle på slagmarken Dette bruges typisk når man laver en kamp-smedet hær (se regelhæftet for Warhammer 40,000). 3. Styrkegrad Jo højere styrkegrad des stærkere er enheden! Man kan bestemme styrkeniveauet for sin hær ved at sammenlægge styrkegraden for alle enheder i sin hær. 4. Profiler Disse indeholder følgende egenskaber, som fortæller en hvor mægtige figurerne i enheden er: Bevægelse (M): Dette er den fart, hvormed en figur bevæger sig henover slagmarken. Våbenmæssige egenskaber (WS): Dette fortæller om en figurs evne til at slås i nærkamp. Hvis en figur har våbenmæssige egenskaber på - er den slet ikke i stand til at kæmpe i nærkamp. Ballistiske egenskaber (BS): Dette viser hvor nøjagtig figuren er, når Lord of Contagion PROFILER NAVN M WS BS S T W A Ld Sv den skyder med et distancevåben. Hvis en figur har ballistiske egenskaber på - har den ingen færdigheder mht distancevåben og kan ikke foretage skydeangreb overhovedet. Styrke (S): Dette viser hvor stærk en figur er og hvor sandsynligt det er, at den påfører skade i en nærkamp. Sejhed (T): Dette viser figurens modstandskraft overfor fysisk skade. Sår (W): Sår viser hvor meget skade en figur kan holde til, før den bukker under for sine kvæstelser ENHEDSSAMMENSÆTNING p ower 4 En Lord of Contagion er en enkeltstående figur. 5 Lord of Contagion 4" KRIGSUDSTYR En Lord of Contagion er bevæbnet med en Plaguereaper. EVNER Modstandsdygtig i modbydelig grad Nurgles Gift: Alle Death Guard-figurer indenfor 7" af en Lord of Contagion indhylles i en dødelig aura eller atmosfære af pest og sygdomme. Kast en terning for hver fjendtlig enhed, der er indenfor 1" af en sådan figur i begyndelsen af en omgang. Hvis man får 4+, lider enheden et dødeligt sår. Cataphractii-panser: En Lord of Contagion har en 4+ usårlighedsredning, men resultatet af et terningekast skal halveres, når man skal bestemme hvor langt denne figur skal rykke fremad. Teleport-angreb: Når man opstiller en Lord of Contagion i løbet af indsættelsen på slagmarken, kan han opstilles i et teleportarium-rum i stedet for på slagmarken. Hvis dette er tilfældet kan han bruge et teleport-angreb til at ankomme til slagmarken i slutningen af en bevægelsesfase. Han skal i så fald opstilles mere end 9" fra en hvilken som helst fjendtlig figur. 7 8 VÅBEN VÅBEN RANGE TYPE S AP D EVNER Plaguereaper Melee Melee Pest-våben FRAKTIONSNØGLEORD NØGLEORD Chaos, Nurgle, Heretıc Astartes, Death Guard Infantry, Character, Lord of Contagıon 9 10 I en lille hjerne er der ingen plads til tvivl.

11 Angreb (A): Dette viser hvor mange gange en figur kan slå i en nærkamp. Lederskab (Ld): Dette viser hvor modig og beslutsom eller fattet en figur er. Redning (Sv): Dette viser den beskyttelse, som en figurs panser giver. 5. Enhedssammensætning Dette viser hvilke figurer, der er i enheden. 6. Krigsudstyr Dette dækker over basale våben og udstyr, som figurerne er bevæbnet med. 7. Evner Mange enheder har helt særlige og meget spændende evner, som ikke behandles under hovedreglerne, men som vil blive beskrevet her. 8. Våben De våben som en enhed er udstyret med, er beskrevet ved hjælp af følgende karakteristika: Rækkevidde (Range): Hvor langt våbenet kan skyde. Våben med en rækkevidde som Melee kan kun bruges i nærkamp. Alle andre våben er distancevåben. Type (Type): Disse forklares under hovedreglerne, under henholdsvis skydeog kampfasen. Styrke (S): Hvor sandsynligt det er at våbenet påfører skade. Hvis der ved et våbens styrke står Bruger, svarer dette til våbenbesidderens aktuelle styrke. Hvis der ved et våben er anført en modifikator som fx +1 eller x2, skal man modificere brugerens aktuelle styrkeegenskaber, som vist, for at bestemme våbenets styrke. Fx hvis et våbens styrke er x2, og brugeren har styrkeegenskaber på 6, så vil våbenet have en styrke på 12. Panserindtrængen (AP): Hvor godt den kan trænge igennem et panser. Skade (D): Mængden/Graden af skade, der påføres ved en vellykket træffer. Andre våben, fx dem som en enhed kan medtage som en valgmulighed, er typisk beskrevet andetsteds, fx i et codex. 9. Nøgleord Alle datablade har en liste over nøgleord, sommetider inddelt i fraktionsnøgleord og andre nøgleord. Førstnævnte kan bruges som en form for guide, der kan hjælpe med at bestemme, hvilke figurer man kan medtage i sin hær, men ellers er begge nøgleordsgrupper funktionsmæssigt ens. Sommetider står der i en regel, at reglen gælder for figurer med et specifikt nøgleord. Fx gælder en regel for alle Adeptus Astartes figurer. Dette betyder, at reglen kun omfatter figurer, der på deres datablad har nøgleordet Adeptus Astartes. WARHAMMER 40,000 CODEXES Så nu hvor I ved, hvad et datablad er og hvordan et sådan fungerer sammen med hovedreglerne (plus jeres Citadel miniaturefigurer, slagmarken, terningen og målebåndet, selvfølgelig!), har I alt det, I har brug for, for at begynde at spille Warhammer 40,000, hvor I kan kaste jer ud i episke kampe. Men hvor finder man databladene? Når man køber en æske med Citadel miniaturefigurer, findes databladene i æsken. De findes også i de forskellige codexes. Et codex er den ultimative ressource for den hær (eller hære), man har udvalgt sig. Det indeholder datablade for alle miniaturefigurer, der indgår i en bestemt fraktion. Og der er mere i de forskellige codexes finder man også hærspecifikke regler, der afspejler karakteren af hæren, spændende krigsherretræk, krigsstrategier, krigsudstyr og endda unikke relikvier. Hvert codex er også fyldt med en rigdom af inspirerende baggrundsmateriale, organisatoriske oplysninger, spændende kunst og fotos, farveguides og heraldik. Alt sammen noget, der skaber kontekst for hvordan en fraktion arbejder i Warhammer 40,000 universet. Se mere på games-workshop.com. Modificering af egenskaber Nogle af de store figurers egenskaber kan ændre sig, hvis figuren lider skade tjek en sådan figurs resterende sår, og slå op i tabellen på figurens datablad for at bestemme dens nye egenskaber. Man kan også støde på evner eller regler, der modificerer en egenskab. Alle modifikatorer er kumulative. Man bør dog multiplicere eller dividere egenskaberne (rund op) før man lægger fra eller trækker fra. Man vil kunne støde på en egenskab, der er en vilkårlig værdi i stedet for et tal. Fx kan en bevægelsesegenskab være 2D6", eller en angrebsværdi kan være D6. Når en enhed med en vilkårlig bevægelsesegenskab vælges til at foretage sig et træk, bestemmes hele enhedens bevægelsesdistance ved at slå det anførte antal terninger. For alle andre egenskaber, slår man terningen for at bestemme værdien på et individuelt pr. figur grundlag hver gang enheden foretager et angreb, påfører skade, osv. Bemærk at uanset kilde kan egenskaber som fx - aldrig modificeres, og egenskaber som styrke, sejhed og lederskab i forhold til en figur kan aldrig modificeres til under 1. Håb er en luksus. 11

12 I en kamp for overlevelse kan ingen stå på sidelinjen. Alle der ikke deltager i kampen, er en fjende der skal knuses. - Scriptorus Munificantus UDKÆMPELSE AF ET SLAG MISSIONEN Før man kan føre krig i Warhammer 40,000, skal man vælge en mission. Hovedreglerne omfatter én enkel mission Udelukkende Krig der er perfekt til at få hurtigt gang i tingene. Man kan finde mere i andre publikationer, fx i regelhæftet for Warhammer 40,000, eller man kan spille en mission, hvor man selv laver reglerne. Hvis du og din medspiller ikke kan blive enige om hvilke missioner I skal spille, bør I kaste terningen. Slå igen, hvis I står lige, og lad den der får den højeste terning bestemme missionen. Slagmarken Ude i den fjerne fremtid udkæmpes der slag på slag på en uendelig række af mærkelige og fremmedartede planeter, hvor intet område efterlades uberørt af krigens ødelæggelser. Krystalmåner, forladte rumskibe, kødædende dødsverdener og mareridtsagtige dæmonverdener er blot nogle få eksempler på de fantastiske landskaber, man kan skabe, når man spiller Warhammer 40,000. der hvis ikke den er det, gør man bare slagmarken større. Medmindre der i den mission, I spiller angives noget andet, kan I skabe lige nøjagtigt den slagmark I ønsker, og bruge de terræn-features I har lyst til. Generelt anbefaler vi, at man bruger en eller to terræn-features i hvert område af 2' gange 2'. Man bør ikke bekymre sig, hvis slagmarken ikke matcher disse krav. Det skal dog siges, at en meget lille eller meget stor slagmark, eller en slagmark med mange eller helt uden terrænfeatures kan give en fordel til den ene eller den anden side. Kampzoner & Ekspanderinger Hvis man kæmper i en specifik kampzone, eller hvis man bruger en bestemt ekspandering, kan der være yderligere regler, der vedrører opsættelse af slagmarken, og særlige regler, der ændrer hvordan nogle terræn-features interagerer med krigerne. Husk dette, når I laver slagmarken. En slagmark kan være en hvilken som helst overflade, hvor figurerne kan stå fx et spisebord eller et gulv. Vi går typisk ud fra at en slagmark er 6' gange 4' (selvom der for nogle missioner angives andre dimensioner). Slagmarken bør altid være stor nok til at alle figurer kan være KRIGSHERREN Når man har mønstret sin hær, udpeger man en af figurerne til at være krigsherre. Hvis din krigsherre er en Character, kan han bruge et krigsherretræk en foretrukket taktisk eller personlig evne, der gør at han rager op over flokken. Lige før den enkelte spildeltager begynder at indsætte sin hær, kan man slå terningen og ud fra tabellen her bestemme, hvilket krigsherre-træk din krigsherre skal have. Ellers kan man vælge det træk, der passer bedst til sin krigsherres temperament, eller måde at føre krig på. 12 KRIGSHERRE-TRÆK D3 KRIGSHERRE-TRÆK Legendarisk kriger: Hvis en sådan krigsherre angriber i angrebsfasen, 1 lægger man 1 til angrebsegenskaberne, indtil den efterfølgende kampfase slutter. 2 3 Inspirerende leder: Venligtsindede enheder indenfor 6" af en sådan krigsherre kan lægge 1 til deres lederskabsegenskaber. Sejlivet overlever: Slå en terning, hver gang denne krigsherre såres. En 6 er betyder at krigsherren ryster skaden af sig uden at få et eneste sår. Gør din pligt!

13 UDELUKKENDE KRIG Tiden er kommet, hvor du skal bevise dit værd som den største krigsherre i galaksen! Det eneste der står mellem dig og den ultimative hæder er fjendes hær, der vil sætte alt ind på at ødelægge dig. HÆRENE STYRKENIVEAU For at kunne spille denne mission, skal man først mønstre en hær fra sin samling af miniaturefigurer. Man kan medtage en hvilken som helst figur i sin hær. Før kampen begynder, bestemmes niveauet for hver hærs styrke. Dette gøres ved at alle hærenhedernes styrkegrader lægges sammen. Den spildeltager der har den lavest styrke er Underhunden. Hvis begge har samme styrkeniveau, er den spildeltager, der fordelte indsættelseszonerne Underhunden. En gang imellem kan man opleve, at man ikke har nok figurer til at opstille en enhed i minimumsstørrelse (se enhedens datablad). I et sådan tilfælde kan man stadig medtage en sådan enhed af den type i sin hær med så mange figurer som man nu har. SLAGMARKEN Lav slagmarken og opsæt terræn. Spildeltagerne placerer derefter objektive markører, der repræsenterer taktiske eller strategiske steder, som en eller begge hære forsøger at sikre. En objektiv markør kan være en hvilken som helst egnet terrænmarkør eller -del. Hver spildeltager placerer to objektive markører et eller andet sted på slagmarken, dog mindst 10" væk fra andre objektive markører. Vi foreslår, at man skiftevis placerer disse markører, startende med den spildeltager, der slår den højeste terning. En spildeltager kontrollerer en objektiv markør, hvis der er flere figurer fra deres hær indenfor 3" deraf end der er fjendtlige figurer (målt fra midten af markøren). PRIMÆRE OBJEKTIVER Før opsætning af hærene, slår spildeltagerne en terning. Den deltager der slår den højeste terning, slår dernæst om de primære objektiver (se højre side) for at bestemme, hvilke primære objektiver, der skal bruges i løbet af missionen. INDSÆTTELSE AF HÆREN Når sejrsbetingelserne er bestemt, inddeler den spildeltager, der ikke slog om de primære objektiver, slagmarken i to lige store halvdele. Modstanderen bestemmer så, hvilken halvdel der skal være dennes indsættelseszone, og hvilken halvdel, der skal være den anden spillers indsættelseszone. Spildeltagerne skiftes så til at indsætte deres enheder, en ad gangen, startende med den spiller som ikke valgte indsættelseszonerne. Figurerne skal stilles op i deres egen indsættelseszone, og mere end 12" fra fjendens indsættelseszone. Begge spildeltagere fortsætter med at indsætte enheder, indtil begge har opstillet alle enheder i deres hær, eller er løbet tør for plads til at opstille flere enheder. Hvis forskellen mellem de to hæres styrkeniveauer ligger på mellem 10 og 19, modtager Underhunden ét ekstra kommando omkast, hvis forskellen er 20 til 29 modtager Underhunden 2 ekstra kommando omkast, osv. Hvert kommando omkast er med én terning og kan bruges én gang, uanset tidspunkt i løbet af kampen. FØRSTE OMGANG Underhunden vælger hvem der spiller først. KAMPLÆNGDE Kampen varer fem kamprunder, eller indtil en af hærene har nedkæmpet alle sine fjender. SEJRSBETINGELSER Hvis en hær har nedkæmpet alle sine fjender, vinder den med det samme en stor sejr. Ellers er det den spildeltager, der til slut i spillet har flest sejrspoints der vinder en stor sejr. Hvis begge deltagere har samme antal sejrspoints til slut i spillet, vinder Underhunden en lille sejr. PRIMÆRE OBJEKTIVER D3 SEJRSBETINGELSER 1 Nedkæmpelse og sikring: I slutningen af kampen er hver objektiv markør 2 sejrspoints værd for den spildeltager, der kontrollerer den. Spildeltagerne kan også få D3-sejrspoints, hvis modstanderhærens krigsherre blev nedkæmpet i slaget. 2 Et antikt relikvie: I begyndelsen af første kamprunde, før første omgang begynder, vælges der vilkårligt en objektiv markør. En anden objektiv markør fjernes fra slagmarken. I slutningen af kampen er den tilbageværende objektive markør 6 sejrspoints værd for den deltager, der kontroller den. 3 Domination: I slutningen af hver omgang er hver objektiv markør 1 sejrspoint værd for den spildeltager, der kontrollerer den. Hold løbende regnskab fra omgang til omgang. Den eneste nødvendige reaktion på forræderi er hævn. 13

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

GRUNDREGLERNE OMKAST FORNYET KAST

GRUNDREGLERNE OMKAST FORNYET KAST GRUNDREGLER 1 GRUNDREGLERNE Forbered dig på at gå ind i en verden af krig og død, vold, ædelhed og vanvid. Du vil tage kommandoen over en styrke af mægtige krigere, monstre og belejringsmaskiner og lede

Læs mere

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ALDER 10+  Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

Starterenheder (Initial Units)

Starterenheder (Initial Units) Starterenheder (Initial Units) Den Britiske Hær Infanterisektion 60 point (British Army Infantry Section) Hold : Korporal med L85A2, 2 riffelmænd med L85A2, skytte med Minimi Para Hold 2: Overkostable

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE! Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer

Læs mere

Light Version. Af Malik Hyltoft. Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION

Light Version. Af Malik Hyltoft. Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION Fusion regler Light Version Af Malik Hyltoft Layout af Palle Schmidt INTRODUKTION Egenskaber, Færdigheder og Specialer Grundideen i reglerne, er at kombinere Egenskaber, Færdigheder og specialer (værdien

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.

Læs mere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK STYREFUNKTIONER

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK STYREFUNKTIONER DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK I Disney Epic Mickey brugte Mickey sin maling og fortynder til at genopbygge Ødelandet, verdenen beboet af glemte Disney-fi gurer og forlystelser, og hvor Oswald

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1 August 2017 Krocketregler www.dgi.dk 25721 (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1 11-09-2017 14:19:43 2 Reglerne: Godkendt på krocketsamling/midtvejsmøde i Fuglsø, november 1998. Ændringer: Godkendt på

Læs mere

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination. Verdensmål 10 Vi skal reducere ulighed i og mellem lande. DELMÅL 10.4 Før politik, der fremmer finansiel og social lighed. DELMÅL 10.5 Reguler de globale finansielle markeder og institutioner bedre. DELMÅL

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Regler. Dansk Arbejder Idrætsforbund. En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk. Dansk Arbejder Idrætsforbund

Regler. Dansk Arbejder Idrætsforbund. En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk. Dansk Arbejder Idrætsforbund Dansk Arbejder Idrætsforbund En verden af gode oplevelser www.dai-sport.dk Regler Dansk Arbejder Idrætsforbund Idrættens Hus, Brøndby Stadion 20 2605 Brøndby Tlf. 43 26 23 84 Fax: 43 26 23 86 E-mail: dai@dai-sport.dk

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

Kodeks. En Ulv skal have modet til at møde fjender, fare og blive ved sin opgave uanset odds.

Kodeks. En Ulv skal have modet til at møde fjender, fare og blive ved sin opgave uanset odds. De Hvide Ulve Dette er De hvide Sletters bedste krigere og Kongens personlige garde. Denne ridderorden er kendetegnet ved riddernes uddannelse såvel i krop som i ånd, men også at de er legemliggørelsen

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Ild fortællingen - Fysisk Frihed Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage

Læs mere

Kommissær. Introduktion til afvikler. Et studie i en mand og hans ofre.

Kommissær. Introduktion til afvikler. Et studie i en mand og hans ofre. Introduktion til afvikler Kommissær Et studie i en mand og hans ofre. Tak fordi du har lyst til at køre Kommissær. Det er ikke et spil der kræver mere af dig som afvikler end af dine medspillere. Faktisk

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Undo Jo flere jo bedre! 1/9 Undo Jo flere jo bedre! + 1/9 Indholdsfortegnelse Målgruppen.... Side 3 Redegørelse for spillet...side 4 Produktionen..Side 6 Dokumentation for spiltest....side 7 Spilvejledning......Side 8 Regelhæfte.....Side

Læs mere

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.

Læs mere

Introduktion. Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos".

Introduktion. Hej og velkommen til Sådan tager du fantastiske landskabsfotos. Introduktion Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos". I denne guide vil jeg vise dig strategien for, hvordan du som begyndende fotograf tager et fantastisk foto af et landskab.

Læs mere

Krocketregler. Februar en aktivitet på tværs af alder og køn

Krocketregler. Februar en aktivitet på tværs af alder og køn Krocketregler Februar 2008 - en aktivitet på tværs af alder og køn 1 Reglerne: Godkendt på krocketsamling/midtvejsmøde i Fuglsø, november 1998. Ændringer: Godkendt af DGI Krockets midtvejsmøde, november

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone. Bilag 1: Kort regelsæt: Ultimate Holdspillet Ultimate bygger på fair play og et regelsæt, som bl.a. betyder, at kampe spilles uden dommere. Hvert hold består af 7 spillere, og i rigtige kampe spiller man,

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4 Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Sansebane

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor

Læs mere

Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33

Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33 Kommissær Redux Uffe Thorsen Omslag til sammenflikket PDF Viking-Con 33 Først kommer materiale til spilstarter (5 sider A5 stående). Dernæst spillermaterialet (35 sider A5 liggende). Spilstarter skal ikke

Læs mere

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5 Jørgen Hartung Nielsen Og det blev forår Sabotør-slottet, 5 Og det blev forår Sabotør-slottet, 8 Jørgen Hartung Nielsen Illustreret af: Preben Winther Tryk: BB Offset, Bjerringbro ISBN: 978-87-92563-89-7

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres magre krikker. Harm var i spidsen. Hun holdt Tyrfing

Læs mere

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham?

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham? Kopiside 8 Break 8 - Ridderløfte eller blodsbånd? Scene 1 - Anslag Roller: Fortæller, Bellisande, Oliver og Helgi Helgi huskede Belas ord om, at hævn binder mens tilgivelse sætter fri. Et dybt ønske om,

Læs mere

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.

Læs mere

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Nye regler for individuelle turneringer og Danmarksranglisten

Nye regler for individuelle turneringer og Danmarksranglisten Aarhus, 05.09.2012 Nye regler for individuelle turneringer og Danmarksranglisten På forårets TU-møde blev der vedtaget en række ændringer, som sigter på at gøre det mere attraktivt for spillerne i toppen

Læs mere

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen.

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen. Fra: Rita Vinter Emne: Sarah Dato: 7. okt. 2014 kl. 21.59.33 CEST Til: Janni Lærke Clausen Hej Janni. Jeg vil lige fortælle lidt om Sarah, inden du møder

Læs mere

Matematik, der afgør spil

Matematik, der afgør spil Artikeltype 47 Matematik, der afgør spil Sandsynlighedsregning vinder ofte. Kombinatorisk spilteori sejrer hver gang Mads Thrane Hvis du er træt af at tabe opvasketjansen i Sten Saks Papir eller Terning,

Læs mere

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i

Læs mere

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principper del 1: Det første skridt mod sandheden Hvilke principper bør vi følge, eller hvilke skridt skal vi tage for at genkende sandheden i en eller

Læs mere

Golf og Lederudvikling!

Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Kan man lære om ledelse på en golfbane eller er det blot en undskyldning for en god dag væk fra kontoret? Ja, ja, ja meget endda! En forudsætning for at

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

Maj-juni serien Episode 4

Maj-juni serien Episode 4 15-06-17 Maj-juni serien Episode 4 Velkommen til denne 4 og sidste episode af maj-juni serien hvor vi har arbejdet med hjertet og sjælen, med vores udtryk og finde vores balance i alle de forandringer

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Når kræften banker på slipper vi kemokrigerne løs

Når kræften banker på slipper vi kemokrigerne løs Når kræften banker på slipper vi kemokrigerne løs Oskars far har kræ* - men hvad er kræ*? Oskars far har kræ*. Han er indlagt på Roskilde hospital, hvor lægerne gør alt hvad de kan for at ;erne kræ*en.

Læs mere

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik

Læs mere

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes. Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig

Læs mere

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt DANSKE REGLER Introduktion Warcraft Brætspillet Warcraft er et spil for to til fire spillere, der er kan spilles på 60 til 90 minutter, baseret på det prisbelønnede computer spil WARCRAFT fra Blizzard

Læs mere

At gå til begravelse er noget af det vigtigste at gøre.

At gå til begravelse er noget af det vigtigste at gøre. Vi står på klipper tragedien i Nice Prædiken den 17. juli 2016 i Havdrup kirke. Salmer: 726, 634, 612, 656, 660 Evangelieteksten der prædikes over er fra Matthæusevangeliet: Jesus sagde:»mange vil den

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For et år siden var menneskeheden ved at uddø. Zombier havde overtaget verden. Alle forsøg på at stoppe dem var slået fejl. En gruppe overlevende

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere