Regler - Liverollespil

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Regler - Liverollespil"

Transkript

1 Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det fungerer således, at rammes man i torsoen, det være sig kroppen inkl. skuldre og hofter (ikke skridtet) mister man 3 point, rammes man i arme eller ben mister man 1 point. Det er strengt forbudt at slå i hovedet eller skridtet. Mister man alle sine hp eller flere, falder man bevidstløs om indtil kampen er færdig, og fjenden er væk, hvorefter man genvinder bevistheden og straks må søge hjælp da man stadig er på 0 hp. Bliver man ikke heldbredt inden en time efter at være gået på 0 hp, mister man en livslap mere. Man forsætter så med at miste en livslap hver time, indtil man enten er helt død, eller er blevet heldbredt. Død & drab Der er forskellige måder at dø permanent på, fx hvis man mister alle sine livslapper (se livslapper), eller hvis man tortureres til døde (se tortur ). Har man besejret en fjende i kamp, kan man også vælge at gå hen til hende og slå hende ihjel mens hun ligger besvimet på slagmarken, hvor hun er faldet - dette gøres ved at sige spillerens navn højt og sige jeg dræber dig, Eks.: Thorgeir jeg dræber dig. Overvej dog grundigt om dette virkeligt er nødvendigt. Hvis det er din ærkefjende, som du langt om længe har fået ned med nakken er det selvfølelig i orden, men er du bare bange for, at hun måske skal kunne genkende dig senere, er det meningsløst at ødelægge rollespillet for en anden spiller. Som hovedregel dræber man aldrig en spiller, man ikke kender navnet på og masterne skal nok finde ud af det, hvis en spiller løber rundt og leger forstyrret seriemorder, Døde spillere kommer direkte til masterne når de dør, og vi sender hellere en gal seriemorder hjem end lade en person ødelægge spillet for alle andre!!! Livslapper Der spilles med det vi kalder for livslapper, og hver karakter har et bestemt antal livslapper. Mister du alle dine hp (0 eller under) i kamp eller på anden vis, rykker du en livslap itu. Har du ikke flere livslapper, er du permanent død! - For hver spilgang får du en ekstra livslap ved spilslut. Du kan miste alle dine livslapper på en gang, hvis nogen siger dit navn, med tilføjelsen jeg dræber dig, mens du ligger bevidstløs (0 hp). Skjolde & rustninger Slag der rammer på skjoldet giver ingen skade. Rustningen giver bæreren ekstra hp. Disse vurderes ud fra rustningens dækkeevne, udseende, materialevalg og polstring. Det skal nævnes, at vi i spiller i den mørke middelalder, så hvis man skal være kriger bør ens panser også være tidssvarrende. Plade harnisk og romerske legionærrustninger er således ikke tilladte i spil. NOTE: Plade harnisk, og romerske legionær rustninger er IKKE tilladte i spil. Kampesten & træstammer Disse er våben, der slynges af sted af krigsmaskiner eller eventuelt trolde (efter aftale med masterne). Rammes man af en sådan, bliver man øjeblikkelig slået bevidstløs, går på 0 hp og mister en livslap. Rammes man på skjoldet vælter man og man mister 1 hp. Gennemsøgning Man ville jo i virkeligheden sagtens kunne gennemsøge en person uden brug af regler, men nu ligger det jo således at vi alle har forskellige grænser for hvornår vi føler os gået for nær. Så for at respektere alle er det ikke tilladt, at fysisk gennemsøge en anden person medmindre denne giver sin udtrykkelige tilladelse hertil. Ved gennemsøgning skal personen der undersøges være pacificeret ingame. Det være sig enten bevidstløs, sovende, fanget osv. Man kan ikke gennemsøge en person uden at de opdager det hvis personen er ved bevidsthed. For at gennemsøge en kropsdel lægger man hånden på den kropsdel man ønsker at gennemsøge, og tæller langsomt til 30. Herefter skal personen udlevere alle spilrelevante genstande der forefindes på denne kropsdel. Kropsdelene er som følger: højre arm, venstre arm, højre ben, venstre ben, hoved, bælte med taske, og torsoen. Rygsække tæller også som selvstændige kropsdele, men kan som oftest gennemsøges rigtigt uden problemer. Tyveri Ved tyveri gælder den simple regel: Kan du, ja så kan du. Ingen spiller må under nogen omstændigheder gennemsøge en anden spillers oppakning, derfor er det også strengt forbudt at gemme spilrelevante genstande i sin oppakning. Ligeledes er bukselommer reserveret til

2 personlige ejendele, som rigtige penge, egne nøgler osv. Så spilpenge, spil nøgler og alle andre spilting skal opbevares i tasker og bæltepunge osv. Alt hvad der stjæles SKAL afleveres tilbage. Kan du ikke finde den du stjal det fra, så aflever det til masterne. Trolddom Som almindelig spiller er det eneste, du behøver at vide om trolddom, at blåt og grønt lys virker dragende og tillokkende, og får dig til at søge mod lyset, og at rødt lys udløser panik, angst og får dig til at flygte væk fra lyset. Hvis der ellers udøves trolddom på dig vil udøveren informere dig om hvad der sker. Eksempel: Hvis der går en spiller forbi dig og lægger en hånd på din skulder, og hvisker i dit øre Troldom - du sover i 10 min - ja så sover du i ti minutter. Håndgemæng & Nævekamp Alle spillere kan i en eller anden omfang slå fra sig, hvis det kommer til kro-slagsmål eller lignende sitiuationer. Tommelfingerreglen er her at den fysisk største spiller vinder, men brug jeres sunde fornuft. Spiller du fx en gammel mand eller kone, så virker det ikke sansynligt, at du vinder et slagsmål mod en af soldaterne fra bygarden selv om hun måske er mindre end dig. Hvis nogen trækker våben stopper håndgemæng og det går over i rigtig kamp. Kys & Kærtegn I liverollespil er det meget almindeligt at der udspiller sig kærlighedsdramaer rollerne i mellem. Da disse forehold er rollerne imellem og ikke mellem spillerne, er det meget vigtigt at være opmærksom på hinandens personlige grænser. Kærtegn symboliseres med nakke massage, uanset om der er tale om overgreb eller ægteskabelige forpligtelser. Regler - med tilknyttede Faerdigheder Udklædning og udstyr i Sibilya Sibilya settingen foregår i den mørke middelader (cirka ). Romerriget er for længst faldet og gået i glemsel, og den nye oplysning er endnu ikke nået frem. Sibilya er en hedensk by højt mod nord, og påklædning og grej bærer selvfølgelig præg af dette, så hvis du har brug for inspiration til, hvorledes man gik klædt i dengang, så tag et kig på vikingernes og kelternes beklædning og udstyr. Kostumekrav - I Sibilya kampangen vil der som sådan ikke være kostumekrav for at deltage, så længe man spiller roller der ligger på trin 0. Hvis man derimod ønsker at stige i trin vil der være krav til ens kostume som skal være opfyldt før man kan avancere til det pågældende trin. Vi opererer i reglerne med to begreber for kostume krav, Grundkostume og Udvidet grundkostume. De øvrige krav vil være beskrevet under det pågældende trin. - Grundkostume: (trin 1) B estår af en kofte og et bælte - eller tilsvarende kostumedele. - Udvidet grundkostume: (trin 2) I tillæg til kofte og bælte består det udvidede grundkostume af af bukser/hoser og strudhætte - eller tilsvarende kostumedele, eksempelvis. en kappe med hætte i stedet for strudhætte. At udøve tortur Dette er en yderst svær færdighed at mestre. At trække døden i langdrag, og gøre den til en pinsel som får folk til at levere svar. Hvis man ønsker at udøve tortur, skal man have færdigheden. - Tortur: Ja, så er det bare at komme i gang med at prikke og stikke i folk med knive og lignende genstande, for når man mister sine hp besvimer man, og når så man vågner op igen, er man en livslap fattigere, så på den måde kan man fortsætte til man enten dør eller fortæller torturbødlen, hvad hun vil høre. Det er torturbødlen, der bestemmer hvornår den forhørte mister sin livslap, så hun kan således trække det ud længe. Vigtigt er det dog, at det hele rollespilles, så hvis du har færdigheden tortur og har planer om at bruge den, så husk at skaffe redskaber at gøre et med. Snigmord & at slå ud Disse er to forskellige færdigheder nemlig at slå en person ud (bonk), eller skære halsen over på folk (snigmord). Der gælder dog fælles for disse handlinger, - at de kun virker hvis offeret ikke er opmærksom på angriberen, - at offeret ikke kan nå at gøre anskrig under overfaldet, og at disse ting kan anvendes i kamp. - At slå ud: Vil man slå nogen ud sniger man sig ind på dem, ligger ganske forsigtigt en kølle på hovedet, nakke, eller skulder og siger bonk. Offeret falder herefter bevidstløs om, og ligger således til gerningsmanden er forsvundet, eller på anden måde vækket. Offeret mister ingen hp ved bonk. - Snigmord: Ved snigmord lister man sig ind på offeret og placerer ganske let en kniv i armhulen eller på siden af ofrets hals, og siger Snigmord, offeret går øjeblikkelig på 0 hp mister en livslap, og ligger bevidstløs indtil hun/hun bliver fundet.

3 Papir - læse & skrive Ude i spillet vil der forekomme to typer papir, Farvet papir i grå/brunlige nuancer og der er hvidt. Det hvide kan ikke ses ingame, det er usynligt, eksisterer IKKE, da det kun er til offgame/regel relaterede beskeder, og kan derfor heller ikke stjæles. Ligeledes er det kun tilladt at skrive på farvet papir ingame. Papir kan købes i de passende grå og brune farver ved en boghandel, eller man kan selv farve med soya, kaffe, madkulør eller lign. Så det er tydeligt at det drejer sig om et ingame dokument. - Læse & -Læse/Skrive (Latin): Kun roller med færdigheden Læse eller Læse/Skrive kan læse og skrive ingame dokumenter. Og da det almindelige skriftsprog i middelalderen var latin tæller Læse/Skrive som sådan. Skal du skrive så medbring pen, blæk og papir. Skriftsprog - Skrift & tegn Der vil forekomme forskellige typer af skrift ude i spillet, de fleste dokumenter vil være skrevet med ganske almindelig skrift/dansk, men der vil også forekomme dokumenter skrevet helt eller delvist med Volapyk. Så derfor, skrift, tegn eller tegninger der ikke er skrevet almindeligt kræver selvfølgelig en form for kode. Dette gælder alle også, selv om du har evnen Læse/ Skrive og måske godt offgame kan knække koden. Der vil således forekomme dokumenter der ikke er skrevet med vores egne latinske bogstaver, dette skal symbolisere, at teksten er skrevet på et andet sprog. - Læse/Skrive-X: Kun roller med færdighederne Læse-X og Læse/Skrive-X kan læse og skrive ingame dokumenter skrevet på et andet sprog F.eks. runer eller græsk. Hvor X et står for det andet sprog. Eksempel: Læse/Skrive-græsk. de folk der kan læse og skrive disse sprog vil være i besiddelse af en nøgle således at de vil være i stand til at læse dem (almindelig Læse/Skrive tæller som Latin). Låse & Nøgler I spillet vil der være behov for låse, og for at disse låse skal virke spilmæssigt og for at vi ikke skal få problemer med mistede nøgler, så vil Låse være repræsenteret med en papskive med et nøglehul. På alle låse står der et tal og et bogstav. Tallene repræsenterer en eller flere nøgler der vil være markeret med samme tal og bogstav, som således vil være i stand til at åbne låsen. Bogstavet fortæller også hvilken færdighed, der skal til for at dirke låsen op. Hvis låsen sidder på en lukket dør, kiste eller lignende, er det låst og kan kun åbnes med den rigtige nøgle, den rigtige åbne låse færdighed eller Vold. NOTE: Rigtige låse og nøgler er ikke tilladte i spil. - Åbne Låse A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller åbne en lås markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af låse. Det tager 5 minutter at åbne en lås, og det kræver at spilleren har medbragt dirke og andet låseværktøj. - Låsesmed A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller fremstille en lås markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af låse. Spilleren vil få udleveret fortrykte låse og nøgler. Fælder Disse er symboliseret ved et rødt kort, hvorpå der står fældens effekt, samt et bogstav der fortæller hvilken færdighed der skal til for at afmontere fælden. Åbner du en lås, en kiste eller lignende hvor der er en fælde monteret og ikke kan afmontere den, bliver du udsat for fældens effekt. - Afmontere Fælde A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller afmontere en fælde markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af fælder. Det tager 5 minutter at afmontere en fælde, og det kræver at spilleren har medbragt værktøj. - Sætte Fælde A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller placere en fælde markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af fælder. Spilleren vil få udleveret fortrykte Fældebeskrivelser til de fælder spilleren kan lave. Helbredelse Er man blevet såret eller på anden måde har mistet hp, har man brug for behandling. Der findes mange forskellige mennesker der på den ene eller anden måde kan hjælpe i disse situationer, dette kan være ved brug af førsthjælp eller måske en der er urtekyndig (se også urter og bryggekundskab). - Førstehjælp: Ved brug af førstehjælp kan en spiller helbrede 1 hp på sig selv eller en anden, evnen kan kun bruges en gang for hver episode hvor spilleren har mistet hp. Den der anvender førstehjælp skal forbinde den sårede, så husk at medbringe bandager.

4 Kundskaber Troldruner & Amuletter Disse er spilrelaterede genstande med særlige evner. Amuletter er ikke markeret på nogen måde, så derfor kan du ikke vide, om det du finder er en amulet, før du prøver den eller får den identificeret. Hvis du vil prøve en genstand for at finde ud af, om det er en amulet eller talisman, går du til masterne og får effekten at vide. Og det skal nævnes, at en amulet ikke behøver at være en halskæde, det kan være en kappe, hue, skjold eller endda en simpel handske. - Amuletkundskab: Roller med amuletkundskab får udleveret et antal tegninger af amuletter med tilhørende beskrivelser og kan ud fra disse identificere visse amuletter og dermed beskrive deres virkning. - Troldrunekundskab: Som ved amuletkundskab, roller med runekundskab får udleveret et antal tegninger af runer/symboler med tilhørende beskrivelser og kan ud fra disse identificere visse runer og dermed beskrive deres virkning. -Troldsmedning: Troldsmedning er den kundskab, der skal anvendes til at smede troldruner og amuletter. Urter & Bryggekundskab Rundt om i skovene vokser der urter, og disse urter besidder hver især deres egne egenskaber og kan yderligere kombineres til gifte eller mægtige brygge. Alle brygge er forsynet med en lille seddel, der beskriver deres virkning. Når man drikker bryggen læser man sedlen og rollespiller virkningen. Der er altid kun 1 dosis i en flaske, og kun folk med gift- eller bryg kundskab har mulighed for at identificer en gift eller brygge uden at udsætte sig for hele virkningen. - Urtekundskab første æt: Roller med færdigheden urtekundskab første æt vil være i stand til at anvende og finde alle urter af første æt (det kræver at man har evnen urtekundskab for overhovedet at kunne finde urter) og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af første æt og dens egenskaber. Der findes selvfølgelig mere end en urt af hver æt men det kræver at man ingame spiller sig frem til flere urtebeskrivelser for at lære disse. - Urtekundskab anden æt: Kræver urtekundskab første æt for at få anden æt. Roller med færdigheden urtekundskab anden æt vil ligesom ved første æt være i stand til at anvende og finde alle urter af anden æt og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af anden æt og dens egenskaber. - Urtekundskab tredie æt: Kræver urtekundskab anden æt for at få tredie æt. Roller med færdigheden urtekundskab tredie æt vil være i stand til at anvende og finde alle urter af tredie æt og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af tredie æt og dens egenskaber. Eksempel: Har du urtekundskab anden æt, og finder en urtebeskrivelse 1. eller 2. æt, så kan du med denne i hånden nu anvende denne urt også. Men finder du tilgengæld en urtebeskrivelse 3. æt, så kan du ikke bruge den til noget, før du har lært urtekundskab tredie æt. - Giftkundskab: Kræver urtekundskab eller 3. æt for at få giftkundskab. Det vil sige at man aldrig kan få giftkundskab på et højere trin/æt end sin urtekudskab. Spillere med giftkundskab vil få udleveret fortrykte giftbeskrivelser til de gifte spilleren kan lave. Finder man senere tomme giftflasker kan man genbruge sedler derfra til at lave nye drikke. Husk at medbringe til at brygge og kogle, velegnede, ugiftige ingredienser, der kan give spil til det at blande gifte. - Bryggekundskab: Kræver urtekundskab eller 3. æt for at få bryggekundskab. som ved gift, det vil sige, at man aldrig kan få bryggekundskab på et højere trin/æt end sin urtekudskab. Spillere med bryggekundskab vil få udleveret fortrykte bryggebeskrivelser til de brygge spilleren kan lave. Finder man senere tomme bryggeflasker kan man genbruge sedler derfra til at lave nye brygge. Husk at medbringe ting til at brygge og kogle, velegnede, ugiftige ingredienser, der kan give spil til det at blande brygge. Handel & Møntfod Skilling, mark, og daler er de tre mønter der anvendes i spillet, og værdien er som følger: skilling er den mindste og den der bruges mest. Det er den mønt almuen/den almindelige borger anvender i al handel. Der går en snese (20) skilling til en mark. Marken er den større mønt, og ses også ind imellem blandt almuen, men mest i større handler. Der går et dusin (12) mark til en daler. Daleren er Adlens mønt og den ses kun uhyre sjældent blandt almuen, og det er en mønt, der vækker opmærksomhed, når den dukker op. Det kan ske, at man udover mønter støder på en konge veksel, som er et dokument underskrevet af kongen selv og stemplet med hans segl, hvor kongen garanterer for at dette dokument til enhver tid kan ombyttes til det antal rede penge som er angivet på dokumentet. Et sådan dokumentet er selvfølgelig også ret sjældent og bruges ofte til at købe og betale militære enheder og land i større mængder.

5 Ellers handles der selvfølgelig med naturalier, tjenester og håndværk, og med så mange forskellige mønt enheder, veksler og andre handels muligheder - ja så kan det godt være svært at gennemskue tingenes egentlige værdi. Men når man er handelsmand og handler meget med varer frem og tilbage, får man med tiden en forståelse af, hvad ting er værd, denne egenskab til at vurdere handelsvarer og deres værdi kaldes: - Handelskundskab: Roller med færdigheden handelskundskab får udleveret en liste over forskellige handelsvarer og hvad der er deres egentlige handelsværdi. - Indtjening - Lille/Stor: Som handlende lærer du at få dine penge til at yngle, Denne kundskab symboliseres her med evnen indtjening, delt på to trin, lille og stor. Hvor man får en procentvis indtjening på de penge, man har tilovers fra sidste spilgang. 1 Rigsdaler = 12 mark = 240 Skilling (1 mark = 20 skilling)

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole ELLIOT Et manuskript af 8.B, Henriette Hørlücks skole 5. Gennemskrivning, april 2008 1 SC 1. EXT. SKOLEGÅRDEN DAG LEA(15) har kun sort tøj på, og mørk make-up. Hun sidder alene i skolegården og kigger

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

The Killing (FINAL) Nordre Skole 9C

The Killing (FINAL) Nordre Skole 9C The Killing (FINAL) Af Nordre Skole 9C SCENE 1: SKABET FRITZ sidder i skabet og ryster. Han kan høre fodtrin lige udenfor. FLASHBACK! (fodtrin og et lysglimt) SCENE 2: STUE Stuen er helt tom og mørk, det

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Hvor bliver de dog af? sagde Harm og så sig om. Hun stod i skoven uden for kong Hrolfs gård. Det var tidlig morgen med grå himmel.

Hvor bliver de dog af? sagde Harm og så sig om. Hun stod i skoven uden for kong Hrolfs gård. Det var tidlig morgen med grå himmel. Hvor bliver de dog af? sagde Harm og så sig om. Hun stod i skoven uden for kong Hrolfs gård. Det var tidlig morgen med grå himmel. Bag hende var der en hær af krigere. De havde ventet her hele natten.

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt?

Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt? Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt? Slå angsten ud af hovedet Det Kriminalpræventive Råd Slå angsten ud af hovedet Mange ældre mennesker er bange for kriminalitet. Det er ikke så

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

Den gamle togkonduktør

Den gamle togkonduktør SANDSYNLIGHEDSREGNING OG LOGIK SVÆR Den gamle togkonduktør Grubleren En pensioneret togkonduktør går en gang i døgnet en tur med sin hund. Han kommer altid forbi broen over banen og altid på et tilfældigt

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII / listen til Krigslive VIII (1/5) / listen til Krigslive VIII Opdateret 10. oktober 2011 / listen til Krigslive VIII (2/5) og liste - hvorfor det? Følgende liste er foreløbige retningslinier til dragter

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

KÆNGURUEN 2015. International matematikkonkurrence. Del 1. 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

KÆNGURUEN 2015. International matematikkonkurrence. Del 1. 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger. 2015 60 minutter Navn og klasse Del 1 3 point pr. opgave 1. A 6 B 7 C 8 D 10 E 15 2. Erik har 10 ens metalstænger. Han skruer dem sammen to og to og får fem metalstænger. Hvilken stang er længst? A A B

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

METAN. an original screenplay by. Nanna Westh

METAN. an original screenplay by. Nanna Westh METAN an original screenplay by Nanna Westh Nanna Westh Søren Norbys Allé 2A, 1.tv 2300 Kbh S +45 31364959 nannawesth@live.dk INT. KØKKEN-ALRUM - AFTEN Et kålhovedstort æble midt på et festdækket spisebord.

Læs mere

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet Jalousi Jalousi er en meget stærk følelse, som mange mennesker ikke ønsker at vedkende sig, men som alle andre følelser kan den være med til at give vækst, men den kan også være destruktiv, når den tager

Læs mere

Instruktioner for Kænguru Slyngen

Instruktioner for Kænguru Slyngen Instruktioner for Kænguru Slyngen På ryggen Ammestilling Den fleksible allround slynge med mange muligheder Nem at tage af og på nemt at skifte stilling! Der er ikke noget dejligere end at bære sit barn!

Læs mere

Søde Jacob. 6. udkast. Et manuskript af. 9. klasserne, Sortebakken

Søde Jacob. 6. udkast. Et manuskript af. 9. klasserne, Sortebakken Søde Jacob 6. udkast Et manuskript af 9. klasserne, Sortebakken 1 SC 1. INT Mathildes værelse - AFTEN (15) står og lægger makeup, og (15) kommer ind ad døren med 2 Somersby. Hun sætter dem ned på et bord

Læs mere