Regler - Liverollespil

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Regler - Liverollespil"

Transkript

1 Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det fungerer således, at rammes man i torsoen, det være sig kroppen inkl. skuldre og hofter (ikke skridtet) mister man 3 point, rammes man i arme eller ben mister man 1 point. Det er strengt forbudt at slå i hovedet eller skridtet. Mister man alle sine hp eller flere, falder man bevidstløs om indtil kampen er færdig, og fjenden er væk, hvorefter man genvinder bevistheden og straks må søge hjælp da man stadig er på 0 hp. Bliver man ikke heldbredt inden en time efter at være gået på 0 hp, mister man en livslap mere. Man forsætter så med at miste en livslap hver time, indtil man enten er helt død, eller er blevet heldbredt. Død & drab Der er forskellige måder at dø permanent på, fx hvis man mister alle sine livslapper (se livslapper), eller hvis man tortureres til døde (se tortur ). Har man besejret en fjende i kamp, kan man også vælge at gå hen til hende og slå hende ihjel mens hun ligger besvimet på slagmarken, hvor hun er faldet - dette gøres ved at sige spillerens navn højt og sige jeg dræber dig, Eks.: Thorgeir jeg dræber dig. Overvej dog grundigt om dette virkeligt er nødvendigt. Hvis det er din ærkefjende, som du langt om længe har fået ned med nakken er det selvfølelig i orden, men er du bare bange for, at hun måske skal kunne genkende dig senere, er det meningsløst at ødelægge rollespillet for en anden spiller. Som hovedregel dræber man aldrig en spiller, man ikke kender navnet på og masterne skal nok finde ud af det, hvis en spiller løber rundt og leger forstyrret seriemorder, Døde spillere kommer direkte til masterne når de dør, og vi sender hellere en gal seriemorder hjem end lade en person ødelægge spillet for alle andre!!! Livslapper Der spilles med det vi kalder for livslapper, og hver karakter har et bestemt antal livslapper. Mister du alle dine hp (0 eller under) i kamp eller på anden vis, rykker du en livslap itu. Har du ikke flere livslapper, er du permanent død! - For hver spilgang får du en ekstra livslap ved spilslut. Du kan miste alle dine livslapper på en gang, hvis nogen siger dit navn, med tilføjelsen jeg dræber dig, mens du ligger bevidstløs (0 hp). Skjolde & rustninger Slag der rammer på skjoldet giver ingen skade. Rustningen giver bæreren ekstra hp. Disse vurderes ud fra rustningens dækkeevne, udseende, materialevalg og polstring. Det skal nævnes, at vi i spiller i den mørke middelalder, så hvis man skal være kriger bør ens panser også være tidssvarrende. Plade harnisk og romerske legionærrustninger er således ikke tilladte i spil. NOTE: Plade harnisk, og romerske legionær rustninger er IKKE tilladte i spil. Kampesten & træstammer Disse er våben, der slynges af sted af krigsmaskiner eller eventuelt trolde (efter aftale med masterne). Rammes man af en sådan, bliver man øjeblikkelig slået bevidstløs, går på 0 hp og mister en livslap. Rammes man på skjoldet vælter man og man mister 1 hp. Gennemsøgning Man ville jo i virkeligheden sagtens kunne gennemsøge en person uden brug af regler, men nu ligger det jo således at vi alle har forskellige grænser for hvornår vi føler os gået for nær. Så for at respektere alle er det ikke tilladt, at fysisk gennemsøge en anden person medmindre denne giver sin udtrykkelige tilladelse hertil. Ved gennemsøgning skal personen der undersøges være pacificeret ingame. Det være sig enten bevidstløs, sovende, fanget osv. Man kan ikke gennemsøge en person uden at de opdager det hvis personen er ved bevidsthed. For at gennemsøge en kropsdel lægger man hånden på den kropsdel man ønsker at gennemsøge, og tæller langsomt til 30. Herefter skal personen udlevere alle spilrelevante genstande der forefindes på denne kropsdel. Kropsdelene er som følger: højre arm, venstre arm, højre ben, venstre ben, hoved, bælte med taske, og torsoen. Rygsække tæller også som selvstændige kropsdele, men kan som oftest gennemsøges rigtigt uden problemer. Tyveri Ved tyveri gælder den simple regel: Kan du, ja så kan du. Ingen spiller må under nogen omstændigheder gennemsøge en anden spillers oppakning, derfor er det også strengt forbudt at gemme spilrelevante genstande i sin oppakning. Ligeledes er bukselommer reserveret til

2 personlige ejendele, som rigtige penge, egne nøgler osv. Så spilpenge, spil nøgler og alle andre spilting skal opbevares i tasker og bæltepunge osv. Alt hvad der stjæles SKAL afleveres tilbage. Kan du ikke finde den du stjal det fra, så aflever det til masterne. Trolddom Som almindelig spiller er det eneste, du behøver at vide om trolddom, at blåt og grønt lys virker dragende og tillokkende, og får dig til at søge mod lyset, og at rødt lys udløser panik, angst og får dig til at flygte væk fra lyset. Hvis der ellers udøves trolddom på dig vil udøveren informere dig om hvad der sker. Eksempel: Hvis der går en spiller forbi dig og lægger en hånd på din skulder, og hvisker i dit øre Troldom - du sover i 10 min - ja så sover du i ti minutter. Håndgemæng & Nævekamp Alle spillere kan i en eller anden omfang slå fra sig, hvis det kommer til kro-slagsmål eller lignende sitiuationer. Tommelfingerreglen er her at den fysisk største spiller vinder, men brug jeres sunde fornuft. Spiller du fx en gammel mand eller kone, så virker det ikke sansynligt, at du vinder et slagsmål mod en af soldaterne fra bygarden selv om hun måske er mindre end dig. Hvis nogen trækker våben stopper håndgemæng og det går over i rigtig kamp. Kys & Kærtegn I liverollespil er det meget almindeligt at der udspiller sig kærlighedsdramaer rollerne i mellem. Da disse forehold er rollerne imellem og ikke mellem spillerne, er det meget vigtigt at være opmærksom på hinandens personlige grænser. Kærtegn symboliseres med nakke massage, uanset om der er tale om overgreb eller ægteskabelige forpligtelser. Regler - med tilknyttede Faerdigheder Udklædning og udstyr i Sibilya Sibilya settingen foregår i den mørke middelader (cirka ). Romerriget er for længst faldet og gået i glemsel, og den nye oplysning er endnu ikke nået frem. Sibilya er en hedensk by højt mod nord, og påklædning og grej bærer selvfølgelig præg af dette, så hvis du har brug for inspiration til, hvorledes man gik klædt i dengang, så tag et kig på vikingernes og kelternes beklædning og udstyr. Kostumekrav - I Sibilya kampangen vil der som sådan ikke være kostumekrav for at deltage, så længe man spiller roller der ligger på trin 0. Hvis man derimod ønsker at stige i trin vil der være krav til ens kostume som skal være opfyldt før man kan avancere til det pågældende trin. Vi opererer i reglerne med to begreber for kostume krav, Grundkostume og Udvidet grundkostume. De øvrige krav vil være beskrevet under det pågældende trin. - Grundkostume: (trin 1) B estår af en kofte og et bælte - eller tilsvarende kostumedele. - Udvidet grundkostume: (trin 2) I tillæg til kofte og bælte består det udvidede grundkostume af af bukser/hoser og strudhætte - eller tilsvarende kostumedele, eksempelvis. en kappe med hætte i stedet for strudhætte. At udøve tortur Dette er en yderst svær færdighed at mestre. At trække døden i langdrag, og gøre den til en pinsel som får folk til at levere svar. Hvis man ønsker at udøve tortur, skal man have færdigheden. - Tortur: Ja, så er det bare at komme i gang med at prikke og stikke i folk med knive og lignende genstande, for når man mister sine hp besvimer man, og når så man vågner op igen, er man en livslap fattigere, så på den måde kan man fortsætte til man enten dør eller fortæller torturbødlen, hvad hun vil høre. Det er torturbødlen, der bestemmer hvornår den forhørte mister sin livslap, så hun kan således trække det ud længe. Vigtigt er det dog, at det hele rollespilles, så hvis du har færdigheden tortur og har planer om at bruge den, så husk at skaffe redskaber at gøre et med. Snigmord & at slå ud Disse er to forskellige færdigheder nemlig at slå en person ud (bonk), eller skære halsen over på folk (snigmord). Der gælder dog fælles for disse handlinger, - at de kun virker hvis offeret ikke er opmærksom på angriberen, - at offeret ikke kan nå at gøre anskrig under overfaldet, og at disse ting kan anvendes i kamp. - At slå ud: Vil man slå nogen ud sniger man sig ind på dem, ligger ganske forsigtigt en kølle på hovedet, nakke, eller skulder og siger bonk. Offeret falder herefter bevidstløs om, og ligger således til gerningsmanden er forsvundet, eller på anden måde vækket. Offeret mister ingen hp ved bonk. - Snigmord: Ved snigmord lister man sig ind på offeret og placerer ganske let en kniv i armhulen eller på siden af ofrets hals, og siger Snigmord, offeret går øjeblikkelig på 0 hp mister en livslap, og ligger bevidstløs indtil hun/hun bliver fundet.

3 Papir - læse & skrive Ude i spillet vil der forekomme to typer papir, Farvet papir i grå/brunlige nuancer og der er hvidt. Det hvide kan ikke ses ingame, det er usynligt, eksisterer IKKE, da det kun er til offgame/regel relaterede beskeder, og kan derfor heller ikke stjæles. Ligeledes er det kun tilladt at skrive på farvet papir ingame. Papir kan købes i de passende grå og brune farver ved en boghandel, eller man kan selv farve med soya, kaffe, madkulør eller lign. Så det er tydeligt at det drejer sig om et ingame dokument. - Læse & -Læse/Skrive (Latin): Kun roller med færdigheden Læse eller Læse/Skrive kan læse og skrive ingame dokumenter. Og da det almindelige skriftsprog i middelalderen var latin tæller Læse/Skrive som sådan. Skal du skrive så medbring pen, blæk og papir. Skriftsprog - Skrift & tegn Der vil forekomme forskellige typer af skrift ude i spillet, de fleste dokumenter vil være skrevet med ganske almindelig skrift/dansk, men der vil også forekomme dokumenter skrevet helt eller delvist med Volapyk. Så derfor, skrift, tegn eller tegninger der ikke er skrevet almindeligt kræver selvfølgelig en form for kode. Dette gælder alle også, selv om du har evnen Læse/ Skrive og måske godt offgame kan knække koden. Der vil således forekomme dokumenter der ikke er skrevet med vores egne latinske bogstaver, dette skal symbolisere, at teksten er skrevet på et andet sprog. - Læse/Skrive-X: Kun roller med færdighederne Læse-X og Læse/Skrive-X kan læse og skrive ingame dokumenter skrevet på et andet sprog F.eks. runer eller græsk. Hvor X et står for det andet sprog. Eksempel: Læse/Skrive-græsk. de folk der kan læse og skrive disse sprog vil være i besiddelse af en nøgle således at de vil være i stand til at læse dem (almindelig Læse/Skrive tæller som Latin). Låse & Nøgler I spillet vil der være behov for låse, og for at disse låse skal virke spilmæssigt og for at vi ikke skal få problemer med mistede nøgler, så vil Låse være repræsenteret med en papskive med et nøglehul. På alle låse står der et tal og et bogstav. Tallene repræsenterer en eller flere nøgler der vil være markeret med samme tal og bogstav, som således vil være i stand til at åbne låsen. Bogstavet fortæller også hvilken færdighed, der skal til for at dirke låsen op. Hvis låsen sidder på en lukket dør, kiste eller lignende, er det låst og kan kun åbnes med den rigtige nøgle, den rigtige åbne låse færdighed eller Vold. NOTE: Rigtige låse og nøgler er ikke tilladte i spil. - Åbne Låse A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller åbne en lås markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af låse. Det tager 5 minutter at åbne en lås, og det kræver at spilleren har medbragt dirke og andet låseværktøj. - Låsesmed A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller fremstille en lås markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af låse. Spilleren vil få udleveret fortrykte låse og nøgler. Fælder Disse er symboliseret ved et rødt kort, hvorpå der står fældens effekt, samt et bogstav der fortæller hvilken færdighed der skal til for at afmontere fælden. Åbner du en lås, en kiste eller lignende hvor der er en fælde monteret og ikke kan afmontere den, bliver du udsat for fældens effekt. - Afmontere Fælde A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller afmontere en fælde markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af fælder. Det tager 5 minutter at afmontere en fælde, og det kræver at spilleren har medbragt værktøj. - Sætte Fælde A, B, C, D, Osv.: Med denne færdighed kan en spiller placere en fælde markeret med samme bogstav som sin færdighed. Bemærk at der ikke er tale om sværhedsgrader men forskellige typer af fælder. Spilleren vil få udleveret fortrykte Fældebeskrivelser til de fælder spilleren kan lave. Helbredelse Er man blevet såret eller på anden måde har mistet hp, har man brug for behandling. Der findes mange forskellige mennesker der på den ene eller anden måde kan hjælpe i disse situationer, dette kan være ved brug af førsthjælp eller måske en der er urtekyndig (se også urter og bryggekundskab). - Førstehjælp: Ved brug af førstehjælp kan en spiller helbrede 1 hp på sig selv eller en anden, evnen kan kun bruges en gang for hver episode hvor spilleren har mistet hp. Den der anvender førstehjælp skal forbinde den sårede, så husk at medbringe bandager.

4 Kundskaber Troldruner & Amuletter Disse er spilrelaterede genstande med særlige evner. Amuletter er ikke markeret på nogen måde, så derfor kan du ikke vide, om det du finder er en amulet, før du prøver den eller får den identificeret. Hvis du vil prøve en genstand for at finde ud af, om det er en amulet eller talisman, går du til masterne og får effekten at vide. Og det skal nævnes, at en amulet ikke behøver at være en halskæde, det kan være en kappe, hue, skjold eller endda en simpel handske. - Amuletkundskab: Roller med amuletkundskab får udleveret et antal tegninger af amuletter med tilhørende beskrivelser og kan ud fra disse identificere visse amuletter og dermed beskrive deres virkning. - Troldrunekundskab: Som ved amuletkundskab, roller med runekundskab får udleveret et antal tegninger af runer/symboler med tilhørende beskrivelser og kan ud fra disse identificere visse runer og dermed beskrive deres virkning. -Troldsmedning: Troldsmedning er den kundskab, der skal anvendes til at smede troldruner og amuletter. Urter & Bryggekundskab Rundt om i skovene vokser der urter, og disse urter besidder hver især deres egne egenskaber og kan yderligere kombineres til gifte eller mægtige brygge. Alle brygge er forsynet med en lille seddel, der beskriver deres virkning. Når man drikker bryggen læser man sedlen og rollespiller virkningen. Der er altid kun 1 dosis i en flaske, og kun folk med gift- eller bryg kundskab har mulighed for at identificer en gift eller brygge uden at udsætte sig for hele virkningen. - Urtekundskab første æt: Roller med færdigheden urtekundskab første æt vil være i stand til at anvende og finde alle urter af første æt (det kræver at man har evnen urtekundskab for overhovedet at kunne finde urter) og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af første æt og dens egenskaber. Der findes selvfølgelig mere end en urt af hver æt men det kræver at man ingame spiller sig frem til flere urtebeskrivelser for at lære disse. - Urtekundskab anden æt: Kræver urtekundskab første æt for at få anden æt. Roller med færdigheden urtekundskab anden æt vil ligesom ved første æt være i stand til at anvende og finde alle urter af anden æt og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af anden æt og dens egenskaber. - Urtekundskab tredie æt: Kræver urtekundskab anden æt for at få tredie æt. Roller med færdigheden urtekundskab tredie æt vil være i stand til at anvende og finde alle urter af tredie æt og vil få udleveret 1 urtebeskrivelse der beskriver en urt af tredie æt og dens egenskaber. Eksempel: Har du urtekundskab anden æt, og finder en urtebeskrivelse 1. eller 2. æt, så kan du med denne i hånden nu anvende denne urt også. Men finder du tilgengæld en urtebeskrivelse 3. æt, så kan du ikke bruge den til noget, før du har lært urtekundskab tredie æt. - Giftkundskab: Kræver urtekundskab eller 3. æt for at få giftkundskab. Det vil sige at man aldrig kan få giftkundskab på et højere trin/æt end sin urtekudskab. Spillere med giftkundskab vil få udleveret fortrykte giftbeskrivelser til de gifte spilleren kan lave. Finder man senere tomme giftflasker kan man genbruge sedler derfra til at lave nye drikke. Husk at medbringe til at brygge og kogle, velegnede, ugiftige ingredienser, der kan give spil til det at blande gifte. - Bryggekundskab: Kræver urtekundskab eller 3. æt for at få bryggekundskab. som ved gift, det vil sige, at man aldrig kan få bryggekundskab på et højere trin/æt end sin urtekudskab. Spillere med bryggekundskab vil få udleveret fortrykte bryggebeskrivelser til de brygge spilleren kan lave. Finder man senere tomme bryggeflasker kan man genbruge sedler derfra til at lave nye brygge. Husk at medbringe ting til at brygge og kogle, velegnede, ugiftige ingredienser, der kan give spil til det at blande brygge. Handel & Møntfod Skilling, mark, og daler er de tre mønter der anvendes i spillet, og værdien er som følger: skilling er den mindste og den der bruges mest. Det er den mønt almuen/den almindelige borger anvender i al handel. Der går en snese (20) skilling til en mark. Marken er den større mønt, og ses også ind imellem blandt almuen, men mest i større handler. Der går et dusin (12) mark til en daler. Daleren er Adlens mønt og den ses kun uhyre sjældent blandt almuen, og det er en mønt, der vækker opmærksomhed, når den dukker op. Det kan ske, at man udover mønter støder på en konge veksel, som er et dokument underskrevet af kongen selv og stemplet med hans segl, hvor kongen garanterer for at dette dokument til enhver tid kan ombyttes til det antal rede penge som er angivet på dokumentet. Et sådan dokumentet er selvfølgelig også ret sjældent og bruges ofte til at købe og betale militære enheder og land i større mængder.

5 Ellers handles der selvfølgelig med naturalier, tjenester og håndværk, og med så mange forskellige mønt enheder, veksler og andre handels muligheder - ja så kan det godt være svært at gennemskue tingenes egentlige værdi. Men når man er handelsmand og handler meget med varer frem og tilbage, får man med tiden en forståelse af, hvad ting er værd, denne egenskab til at vurdere handelsvarer og deres værdi kaldes: - Handelskundskab: Roller med færdigheden handelskundskab får udleveret en liste over forskellige handelsvarer og hvad der er deres egentlige handelsværdi. - Indtjening - Lille/Stor: Som handlende lærer du at få dine penge til at yngle, Denne kundskab symboliseres her med evnen indtjening, delt på to trin, lille og stor. Hvor man får en procentvis indtjening på de penge, man har tilovers fra sidste spilgang. 1 Rigsdaler = 12 mark = 240 Skilling (1 mark = 20 skilling)

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7 FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker Spil ikke helt til medarbejdere om røveri i butikker 2 Røveri Det er vigtigt, at du ved, hvordan du passer på dig selv og dine kolleger, hvis der sker et røveri. Når du er forberedt på, at du kan komme

Læs mere

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker

Læs mere

Hvad siger du til forældrene? Hvad siger du?

Hvad siger du til forældrene? Hvad siger du? Du er på hjemmebesøg i forbindelse med opstart på en børnefaglig undersøgelse. Ved besøget observerer du, at der er udvendige kroge/låse på børneværelserne. 1 Du er på hjemmebesøg hos otteårige Anders

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Peter og den lamme mand

Peter og den lamme mand APG 3,1-10, MESTERENS EFTERFØLGERE, S. 57-59 Peter og den lamme mand Huskevers: Vær med til at hjælpe ROM 12,13 Budskabet: Jeg kan hjælpe andre. Katja slog sit ben. Se bandagerne. Se hendes krykker. Katja

Læs mere

Brugervejledning til NOVAFON DK 1

Brugervejledning til NOVAFON DK 1 Brugervejledning til NOVAFON DK 1 Forord De har gjort et godt valg ved køb af Novafon apparatet. Vi håber, De vil få stor glæde af det brug det flittigt, gerne 2-3 gange om dagen. Det er selvfølgelig ingen

Læs mere

Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt?

Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt? Vidste du, at det omvendte er næsten lige så usandsynligt? Slå angsten ud af hovedet Det Kriminalpræventive Råd Slå angsten ud af hovedet Mange ældre mennesker er bange for kriminalitet. Det er ikke så

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E Min krop Tekst og illustration: Jørgen Brenting Baskerville Online materiale. Må kopieres af medlemmer af Baskervilles Depot. Materialet må kun

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Påtænker man at fortsætte med øvelsen Breve (6. -10. klasse), er det en fordel at have de fem voldsformer hængende synligt fremme.

Påtænker man at fortsætte med øvelsen Breve (6. -10. klasse), er det en fordel at have de fem voldsformer hængende synligt fremme. Vejledning Begrebet vold leder ofte tankerne hos børn og unge hen på historier fra nyhedsmedierne og til vold i film. Episoder fra skolegården og klubben kan også være noget af det de tænker på. At voldsbegrebet

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom!

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! Edderkopper Hej med dig! Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom! I dette emne skal du blandt andet prøve:

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

REDOK. Trin for trin. Overleveren. REDOK Niveau 1. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag

REDOK. Trin for trin. Overleveren. REDOK Niveau 1. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag Årstid: Hele året Forløbets varighed: 5 trin + en udfordring en dag Trin for trin Formål Formålet med dette mærke er at lære pigerne en specifik spejderfærdighed, som vil åbne deres øjne for en hemmelig

Læs mere

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN Folder udarbejdet af 04G, Ballerup Seminariet i samarbejde med Naturcenter Herstedhøje, Tegninger: Bettina B. Reimer INDLEDNING VELKOMMEN TIL

Læs mere

Den gamle togkonduktør

Den gamle togkonduktør SANDSYNLIGHEDSREGNING OG LOGIK SVÆR Den gamle togkonduktør Grubleren En pensioneret togkonduktør går en gang i døgnet en tur med sin hund. Han kommer altid forbi broen over banen og altid på et tilfældigt

Læs mere

Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd

Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd 3. udgave Godkendt 30. januar 2012 af områdeudvalget for administrationen. Retningslinjerne er revideret af HR-afdelingen forår

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Orientering om rygoperation, permanent stivgørende operation

Orientering om rygoperation, permanent stivgørende operation Fysioterapeuter tilknyttet Ortopædkir. afd, RH RehabiliteringsCenter for Muskelsvind Orientering om rygoperation, permanent stivgørende operation Generelt Der er ventetid på at få foretaget en rygoperation.

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under.

Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Filmens optakt (læs og forstå) Snak om filmens begyndelse. Prøv at læse teksten herunder og se, om I forstår de ord, som er streget under. Lars Hansen er en ung mand. Han har ikke nogen kæreste. Han er

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet Jalousi Jalousi er en meget stærk følelse, som mange mennesker ikke ønsker at vedkende sig, men som alle andre følelser kan den være med til at give vækst, men den kan også være destruktiv, når den tager

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

En rigtig røver. Simone. Hej.

En rigtig røver. Simone. Hej. En rigtig røver går rundt og retter på butikkens få varer, da dørhåndtaget langsomt bliver trykket ned. kommer ind i butikken med en nylonstrømpe over hovedet og en finger under blusen, der skal se ud

Læs mere

Jeg bliver farligere, end du aner

Jeg bliver farligere, end du aner KAPITEL 51 Jeg bliver farligere, end du aner Estrid lægger øret mod yderdøren og lytter. Den omstrejfende hund hænger slapt hen over skuldrene på hende. Kan I høre det? hvisker hun. Magnar, Viggo og Damir

Læs mere

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847. Analyse af Skyggen Man kan vel godt sige, at jeg har snydt lidt, men jeg har søgt på det, og der står, at Skyggen er et eventyr. Jeg har tænkt meget over det, og jeg er blevet lidt enig, men jeg er stadig

Læs mere

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 3 SESS: 15 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 PIA JUUL SKADEN roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 4 SESS: 14 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 Skaden Pia Juul/Tiderne

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

Lev længe. Lev godt.

Lev længe. Lev godt. PLACERINGSBESKRIVELSE Lev længe. Lev godt. Forbedret Energi Smertelindring Bedre søvn Anti Aging Vægttab ----------------------------------------- Virker via kroppens infrarøde system --------------------------------

Læs mere

SPROGET ER NØGLEN TIL VERDEN. Indholdsfortegnelse 2...Hvorfor er sproget så VIGTIGT?

SPROGET ER NØGLEN TIL VERDEN. Indholdsfortegnelse 2...Hvorfor er sproget så VIGTIGT? SPROGET ER Indholdsfortegnelse 2...Hvorfor er sproget så VIGTIGT? 3...Oversigt over sproglige milepæle 4...Børn lære sproget af deres forældre, men vi har alle et fælles ansvar. 5...Hvordan støtter vi

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Substantiver. www.5emner.dk. Sæt kryds. Sæt kryds ved den rigtige sætning. Han har købt en ny bil. Han har købt en ny biler.

Substantiver. www.5emner.dk. Sæt kryds. Sæt kryds ved den rigtige sætning. Han har købt en ny bil. Han har købt en ny biler. Substantiver arbejde www.5emner.dk 01 Sæt kryds Sæt kryds ved den rigtige sætning. Eks. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 7 Han har købt en ny bil. Han har købt en ny biler. Du skal købe to kilo kartoffel

Læs mere

ipad udrulning på folkeskolerne i Thisted Kommune

ipad udrulning på folkeskolerne i Thisted Kommune ipad udrulning på folkeskolerne i Thisted Kommune I denne præsentation Gennemgang af regler Opsætning af ipad Tilslutning til Thisted Skoler MDM (Mobile Device Management) Oprette AppleID Oprette Google

Læs mere

Solen faldt i tynde striber hen over rækkerne af hvide

Solen faldt i tynde striber hen over rækkerne af hvide D u kan virkelig godt lide pindsvin, ikke? sagde Dalia. Jo, sagde jeg og børstede videre Vilhelmina elsker at få børstet de bløde hår på maven, og de halvstore unger havde også fået smag for det, så der

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

U T K N. Stole gymnastik

U T K N. Stole gymnastik S IN U TR T K N IO Stole gymnastik S I D E 2 S T O L E G Y M N A S T I K Opvarmning 1 Sæt dig godt til rette med ret ryg, men afslappet. Armene hænger ned langs siden. Lænden hviler på ryglænet Åndedræt

Læs mere

Dalby Børnehuse. Vejledning i forbindelse med sygdom.

Dalby Børnehuse. Vejledning i forbindelse med sygdom. Dalby Børnehuse Vejledning i forbindelse med sygdom. Når jeres barn starter i institutionen: I den første periode jeres barn er i institutionen, kan I opleve, at jeres barn er mere modtageligt for sygdomme,

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE!

IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE! IPAD SOM ARBEJDSREDSKAB DET SKAL DU VIDE! G O D E R Å D T I L D I G Selvom ipad en er i et cover, kan skærmen gå i stykker. Beskyt den derfor mod slag, vand og sand. Køb høretelefoner, så du kan arbejde

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 Uge 15 Emne: Verden omkring mig Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 HIPPY HippHopp Uge15_Verden omkring mig.indd 1 06/07/10 12.05 Uge 15 l Verden omkring

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Og deres resultater er ikke til at tage fejl af; 122 kilo tabte de 6 deltagere på 16 uger.

Og deres resultater er ikke til at tage fejl af; 122 kilo tabte de 6 deltagere på 16 uger. 4 kvinder og 2 mænd har gennemført Lev Livet kuren til punkt og prikke og du kunne følge dem i efterårssæsonen 2013 i livsstilsprogrammet; Lev Livet på TV2 Øst. Og deres resultater er ikke til at tage

Læs mere

FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013. spurningar til tekstasavnið. Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina

FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013. spurningar til tekstasavnið. Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina Navn: Flokkur: M E N T A M Á L A R Á Ð I Ð FÓLKASKÚLIN DANSKT 9. FLOKKUR NOVEMBER 2013 lesifatan spurningar til tekstasavnið Skúlin ásetir sjálvur dag og tíð fyri royndina Samlað tíð til máluppgávuna,

Læs mere

Computerprogrammet Stavevejen Start

Computerprogrammet Stavevejen Start Computerprogrammet Stavevejen Start Computerprogrammet Stavevejen Start er en integreret del af systemet Stavevejen Start. Stavevejen Start består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette

Læs mere

Lege og aktiviteter der styrker motorikken

Lege og aktiviteter der styrker motorikken Lege og aktiviteter der styrker motorikken 1 Ideer til at styrke indskolingsbarnets motorik Jeres barn er nu startet i 0. klasse og er ca. 6 år gammelt. Det betyder at det som oftest kan: løbe, hoppe med

Læs mere

indhold Side 3 Side 4 Side 5 Side 6 Side 8 Side 9 Side 10 Side 12 Side 13 Side 14 Side 16

indhold Side 3 Side 4 Side 5 Side 6 Side 8 Side 9 Side 10 Side 12 Side 13 Side 14 Side 16 børn i bilen 2009 indhold indhold Side 3 Myter og fakta Side 4 Det siger loven Side 5 Børn og airbags Side 6 0-13 måneder vægt indtil 13 kg. Side 8 9 måneder - 4 år vægt fra 9-18 kg. Side 9 Over fire år

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Øvelser til dig med morbus Bechterew

Øvelser til dig med morbus Bechterew Øvelser til dig med morbus Bechterew Vi har udarbejdet et grundlæggende program, som indeholder de øvelser, der er nødvendige, for at du kan bevare bevægeligheden og forebygge, at ryggen bliver krum. Det

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en formiddag eller eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Når det er skæbnen, der råder, kan der ske

Læs mere

Øvelsesprogram til brystopererede

Øvelsesprogram til brystopererede Øvelsesprogram til brystopererede Regionshospitalet Randers Fysioterapien Hensigten med denne pjece er at give oplysninger og råd, som kan bidrage til at mindske gener efter brystoperationen. Efter en

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign.

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign. 1 ÅRETS 2015 TA FAT OM EN KOREOGRAFI OG KONCEPT: THOMAS EISENHARDT INTRO Gå rundt ml. hinanden lav high fi ves Space lyd 1 Space lyd 2 Space lyd 3 BILLEDE: Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen

Læs mere