Grundsystem. Oprydning i skoven

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Grundsystem. Oprydning i skoven"

Transkript

1 Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller rollespil skaber vi sammen et eventyr hvor alle på skift er hovedrollen. For at sørge for at alle leger i de samme rammer, findes der et regelsæt. Regelsættet er vores mulighed for at troldmænd kan bruge magi, at orker er farligere end elvere og at tyven kan stjæle dine penge. Derfor er det vigtigt at alle følger reglerne. Men det er ligeså vigtigt at passe på hinanden, og sørge for at alle har det sjovt. Reglerne er til for at understøtte fiktionen, fortællingen og rollespillet, og ikke omvendt. Reglerne Dette er de allervigtigste regler for rollespillet Anden Søndag i Vestskoven. Vi forventer at alle spillere har sat sig ind i disse regler. Der findes flere udbygninger af reglerne. Specialkarakter systemet er næste skridt, men hvis du bare vil ud i skoven og spille, så er dette nok til at sikre dig en hyggelig dag. Vi forventer at du følger de regler, som står her. Hvis du bliver i tvivl om reglerne, så spørg en arrangør på vores forum på eller ved indtjek i skoven til 2. søndag. Derudover må du ikke beskadige skoven, for så får vi ikke lov til at låne den til at spille rollespil i. Du må ikke tage de andre spilleres ting, medmindre de siger, at det er okay. Men du må godt tage ting, som er spilgenstande. Spilgenstande har altid en seddel eller et lille kort, der beskriver hvad de gør. Hvis de ikke har det, virker de ikke. Oprydning i skoven Du skal huske at rydde op efter dig selv. Arrangørerne udleverer affaldssække før, under og efter spil, men folk skal selv spørge efter dem. Alt affald skal afleveres til arrangørerne ved oprydningen, så sørger vi for, at det bliver kørt væk og smidt ud. Alle lejre bliver gennemgået efter spil, og hvis en lejr gentagende gange ikke er ryddet godt nok op, kan man risikere at alle fra lejren bliver bortvist fra kampagnen i nogle måneder. Ridestierne Vi skal alle sammen kunne være i skoven, og det gælder også rytterne. Hvis der kommer en hest, så hold op med at slås og træd væk fra vejen, så I ikke forskrækker hesten. At lave en karakter Hvis du er medlem af Tempus Vivo, kan du lave en specialkarakter, som kan tjene erfaringspoint, også kendt som EP, og lære nye evner. Der er også nogle racer, som kun kan spilles af specialkarakterer. Det står beskrevet i specialkaraktersystemet. Standardkarakterer Hvis du ikke er medlem, kan du spille en standardkarakter, men muligheden gælder også for medlemmer, som ikke har lavet en Specialkarakter endnu. En standardkarakter består af en Race og en Profession. Du skal vælge en af hver fra grundsystemet til din standardkarakter, og dit valg afgør hvilke evner du har. Bemærk: Alle starter med evnen Pøbelvåben. Side 1 af 9

2 Professioner: Kriger Krigere kendetegnes ved deres kendskab til våbenbrug, men derudover er de vidt forskellige typer fra byvagter til eventyrere. Krigerens evner Kan bruge alle våben Kan bruge alle former for rustning* Skjold *Din rustning skal tjekkes i våbenkontrollen hver spilgang, ellers giver den 0 Livspoint. Tyv Tyven er en kriminel, som må passe godt på ikke at blive fanget af vagterne. Nogle tyve er tiggere og stjæler kun for at kunne klare sig, mens andre gør det, fordi de finder det morsomt. Tyvens evner Lommetyveri niv. 2 Klatre niv 1 Dirke låse niv. 1 Urtekyndig Den urtekyndige er ofte en form for læge. Hun kender til planternes egenskaber og kan lave drikke med gavnlige resultater. Den Urtekyndiges evner Urtekundskab niv. 2 Årvågenhed niv. 2 Våbenbrug Købmand En købmand kan handle med mange forskellige ting lige fra mad og drikke til våben og smykker. Hun er altid på udkig efter profit. Købmandens evner Vurdere Årvågenhed niv. 2 Våbenbrug Smed Smeden sørger for, at andres våben og rustninger bliver repareret, når krigerne har været i kamp for at forsvare lejren eller angribe fjenden. Smedens evner Styrke Smede niv. 2 Våbenbrug Magikerlærling En magikerlærling er enten i gang med at blive præst, paladin eller troldmand, og derfor kender hun til grundlæggende trolddom, men kan ikke kaste nogen virkelig magi endnu. Magikerlærlingens evner Læse/skrive [lensk] Læse Magi Kanalisér Guddommelig Kraft [valgfri tro] Læge Lægen behandler dem, som kommer til skade. Nogle læger hjælper andre gratis, og andre tager sig godt betalt for deres viden. Lægens evner Urtekundskab niv. 1 Lægekundskab niv. 2 Side 2 af 9

3 Racerne Dette er de racer, som standardkarakterer kan spille. Bemærk, at man får flere evner ud af at spille en bestemt race, hvis man er Specialkarakter, men så skal man kigge i specialkaraktersystemet. Standardkarakterer får kun de evner fra deres race, som er anført her. Dværg Evner: Våbenbrug og Metalrustning Krav: Du skal bære en eller anden form for rustning. Desuden skal du have skæg, hvis du er en dreng. Goblin Evner: Våbenbrug Krav: Du skal have en spids næse af latex. Du skal males grøn på al synlig hud og have sorte optegnelser omkring øjnene. Menneske Evner: Læse/skrive [Lensk]. Ork Evner: Våbenbrug Krav: Du skal være malet grøn på al synlig hud og have sorte optegnelser omkring øjnene. Vi anbefaler også store latextænder, men dette er ikke et krav. Skovelver Evner: Afstandsvåben. Krav: Du skal have spidse ører af latex. Du skal også have optegnelser omkring øjne og øjenbryn, og du må ikke have nogen former for skægvækst. Småfolk Evner: Årvågenhed 1 Krav: Du skal have bare fødder med påklistrede hår, f.eks. nogle totter uld, eller proteser som ligner bare, behårede fødder. En pude på maven, så du ser lidt tyk ud, ville også være rigtig godt, selvom det ikke er et krav. Evnerne Så længe du spiller standardkarakter, skal du kun huske dine egne evner. Hvis nogen bruger en evne på dig, som ikke står her, skal de nok forklare dig, hvad den gør. Afstandsvåben Du kan bruge alle former for afstandsvåben, både kastevåben, buer og armbrøste. Husk at få kontrolleret alle dine våben hver spilgang. Dirke låse En lås er i rollespillet en kuvert, hvorpå der står Lås. Hvis du vil dirke den op, skal du bruge en dirk og arbejde på låsen i 1 minut. Når du har gjort det, må du kigge i kuverten, og hvis der står der, at det er en Lås niveau 1, har du dirket den op, og må åbne den ting (kiste eller dør) som låsen sidder på. Hvis låsen er niveau 2 eller højere, mislykkedes dit forsøg på at åbne den. Nogle gange er der også fælder på en lås, men dem kan du ikke fjerne som standardkarakter. Så må du bare følge anvisningerne, som står på kortet. Kanaliser Guddommelig Kraft Kræver: Læse/Skrive [valgfrit sprog] Denne evne symboliserer din hengivenhed overfor en af religionerne. Ved at holde din tros symbol frem foran dig og bede højlydt til en eller flere af dine guder om beskyttelse, kan du holde de fleste udøde og dæmoner væk. Bemærk: Ikke alle væsener bliver påvirket af Kanaliser Guddommelig Kraft. Du holder dit hellige symbol frem, så du er sikker på, at monsteret kan se det, og så begynder du højt og tydeligt at bede til din guddom om at holde den udøde eller dæmonen væk fra dig. Det er ikke nok bare at sige gudens navn, det skal være en ordentlig bøn, og evnen virker kun, så længe du bliver ved med at bede. Klatre Side 3 af 9

4 Du kan klatre over mure og palisader ved hjælp af forskellige redskaber. Dette tager 30 sekunder, og du skal bruge 5 et reb, med en gribekrog (f.eks. af skum) Du stiller dig op foran muren og rollespiller i 30 sekunder på, at du forbereder dig på at klatre op ad den. Bagefter må du smutte under muren, hvis du kan, ellers tager du en hånd på hovedet og går offgame rundt om muren hen til det sted, hvor du ville være kommet over. Bemærk: Gribekrogen skal være lavet af blødt materiale, f.eks. liggeunderlag. De skal godkendes i våbenkontrollen hver gang. Lommetyveri Du kan stjæle fra folk, som regel uden at de opdager det. Læg en hånd ovenpå den legemsdel, taske eller pung, som du vil stjæle fra og hold den der i 20 sekunder. Hvis nogen ser dig stå med din knyttede hånd på tasken, er du opdaget, også hvis der er hende, som du er ved at stjæle fra. Hvis der ikke er nogen, som opdager dig, siger du Lommetyveri niv. 2 til dit offer, når de 20 sekunder er gået. Hvis offeret har evnen Årvågenhed opdager hun dig, hvis hendes niveau er lig med dit niveau i Lommetyveri. Hvis det er højere opdager hun dig allerede inden du kan nå at stjæle noget fra hende. Hvis dette ikke er tilfældet, skal offeret aflevere alle spilmønter og spilgenstande, som lå i den pung du stjal fra. Bemærk: Kommer du til at stjæle noget, som ikke er en spilgenstand, skal det afleveres tilbage med det samme. Hvis du ikke kan finde personen, som du stjal tingene fra, så aflever det til arrangørerne. Lægekundskab Du er læge og kan give førstehjælp eller behandle dem for sår og gifte. Hvis du finder en person, som er hårdt såret, kan du lægge en forbinding på vedkommende, så de kan slippe væk fra slagmarken. Når du bruger førstehjælp på nogen, genvinder vedkommende midlertidigt 1 livspoint og kommer dermed til bevidsthed igen, selvom kampen ikke er slut. Den sårede kan godt snakke, og må forsøge at forlade slagmarken, mens hun spiller hårdt såret. Hvis hun bliver slået på, springer såret op og personen mister bevidstheden igen. Du kan også bruge Førstehjælp til at tage folks puls, så du kan se, om de er levende eller døde. Først tjekker du, om en person har en puls. Hvis hun stadig er i live, tager du nogle bandager og rollespiller på, at du forbinder den sårede. Du kan genvinde en persons livspoint og fjerne svage gifte. Du skal have en kniv/skalpel og nogle forbindinger, for at kunne bruge Lægekundskab. Det tager to minutter at benytte denne evne på en person, og den kan ikke bruges i kamp. Det tager dog 5 minutter at fjerne gifte. Niv. 1: Du kan genvinde 1 livspoint Niv. 2: Du kan genvinde 2 livspoint og fjerne gifte på niveau 1. Du rollespiller at du syr en person sammen eller tapper hende for gift. Hvis din patient er ved bevidsthed, bør hun også spille med på, at det gør ondt at blive syet sammen. Bemærk: Alle redskaber skal godkendes ved våbenkontrollen. Læse magi Troldmænd og troldkvinder kan skrive nogle af deres formularer ned på papir, så andre kan bruge den. Med denne evne kan du læse den slags magiske skriftruller, og bruge formularen som står i den. Husk at skriftruller kun kan bruges en gang. Når du har brugt en skriftrulle, skal du med det samme rive den over i to stykker. Bemærk: Hvis en formular kræver noget bestemt at kaste med, f.eks. mel til Søvn, er du selv ansvarlig for at skaffe dette. Side 4 af 9

5 Du læser det, som står skrevet i skriftrullen, højt og kaster den formular, som står på. Så river du rullen midt over som et tegn på, at den er blevet brugt, og smider den ud i en skraldesæk. Læse/skrive [Lensk] Du kan læse og skrive Lensk, det sprog som anvendes af menneskene i Narabond. Alt hvad der er skrevet på dansk i rollespillet, skal forestille sproget Lensk. Årvågenhed Du opdager, når folk forsøger at bruge Lommetyveri på dig, hvis de har et lavere niveau af Lommetyveri, end du har i Årvågenhed. Hvis jeres niveau er det samme, skal du først aflevere dine ting, inden du opdager tyven, men du behøver ikke give hende tid til at slippe væk. Hvis du har et højere niveau end hende, opdager du det, inden hun når at stjæle noget fra dig. Pøbelvåben Du kan bruge knive, som er kortere end fra din albue til dine fingerspidser. Du kan også bruge andre små redskaber som ølkrus, stegepander og lign. som våben Bemærk: Dit våben skal igennem våbenkontrollen hver spilgang. Skjold Du må bruge et skjold til at parere dine modstanderes våben. Du kan ikke kæmpe med et våben i den samme hånd, som du har dit skjold i. Hvis du spænder dit skjold fast på armen, så du kan bruge hånden samtidig med, giver det dig 1 livspoint, i stedet for at virke som et almindeligt skjold. Bemærk: Skjolde skal være polstrede på alle kanterne. De må også gerne på forsiden, men dette er dog ikke et krav. Der må heller ikke være bygget våben med på skjoldet. Det er forbudt at løbe ind i folk med skjoldet først, også selvom det er polstret. Smede Du kan reparere rustninger og smede låse. minutter for en niv. 2 lås, osv. Husk også at smede en eller flere nøgler til låsen. Det tager også to minutter per nøgle. Niv. 1: Med 2 minutters arbejde kan du genvinde 1 Livspoint. Du kan også smede låse niv. 1 og 2. Niv. 2: Med 2 minutters arbejde kan du genvinde 2 Livspoint. Du kan også smede låse niv. 3. Bemærk: For at lave smedearbejde skal du have en ambolt og en hammer. Det er helt i orden, at de er lavet af latex eller andre materialer. Du rollespiller på, at du f.eks. syr læderrustningen eller hamrer på metalrustningen. Når du har smedet en lås, skal du selv skrive dit låsekort og et nøglekort, hvis du har lavet en nøgle. Husk, at det skal ligges ned i en konvolut, når låsen bliver sat på en dør eller kiste. Under eller efter spillet skal du have en arrangør til at stemple låsekortet og nøglekortet Snigmord Denne evne kan bruges til at slå folk ihjel. Hvis nogle bruger evnen Snigmord på dig, dør du med det samme og lydløst. Styrke Du kan bære én person, men du kan ikke løbe samtidig. Hvis du skal bære en såret eller bevidstløs person, lægger du bare en hånd på hendes skulder og siger, Bær person. Så går hun ved siden af dig, mens I lader, som om du bærer hende. Urtekundskab Du kender skovens urter og deres gavnlige virkninger. Se Urtesystemet. Vurdere Du kender værdien af alle mønter, og på mange forskellige handelsvarer. Du kan altid spørge en arrangør om værdien på spilgenstande. Det tager to minutter per låsens niveau at smede en lås, altså to minutter for en niv. 1 lås eller fire Side 5 af 9

6 Kamp og Livspoint Til Anden Søndag i Vestskoven har alle roller et antal Livspoint. Når man bliver ramt af våben og i nogle tilfælde magi, mister man nogle af sine livspoint. Når du ikke har flere Livspoint, falder du om og rollespiller at du er hårdt såret og ikke kan deltage i resten af kampen. Du skal rollespille at du er bevidstløs, og ikke kan foretage dig noget. Når kampen er helt slut, og dine fjender er færdige med at gennemsøge og afhøre dig må du rejse dig med 1 Livspoint. Man du kan dog først kæmpe, bruge evner eller magi, når du har været en tur tilbage til din egen lejr, og hvilet dig i 5 minutter. Du får først dine Livspoint igen, når du finder en måde at Genvinde dem på. Det kan være en læge, en smed eller helbredende magi. Bemærk: Du kan aldrig deltage i samme kamp, som du mistede dit sidste Livspoint i. At tage skade: Bliver du ramt af et våben, mister du Livspoint, alt efter hvad du bliver ramt med, og hvor du bliver ramt. Bliver du ramt i Torso af et våben, mister du 3 Livspoint. Bliver du ramt i en arm eller et ben, mister du 1 Livspoint. For tohåndsvåben gælder det at bliver du ramt i Torso mister du det dobbelte, altså 6 Livspoint og bliver du ramt i en arm eller et ben mister du 2 Livspoint. Torso er i disse regler defineret som: Ryg, Bryst, Mave, Hofter og Skuldre. Det er ikke muligt at give mere skade med sine våben, end det ovenfor beskrevne, hverken ved hjælp af magi eller færdigheder. Rollespil og Livspoint: Selvom kampreglerne er simple, og ikke kræver noget særligt rollespil af dig, når du mister eller genvinder Livspoint, er det godt at rollespille når du bliver såret, eller at du er afkræftet efter en kamp. Det gør kampene meget sjovere for alle deltagere, og meget flottere at se på for alle andre. Drab: Hvis du, mens du ikke har nogle Livspoint, opsøges af en person, der rører dig med sit våben, og siger Drab!, er din rolle død. Så skal du blive liggende (eller siddende på hug, hvis jorden er mudret og våd), indtil du kan blive genoplivet af mægtig magi. Alle kan lave drab. VIGTIGT Drab er ikke noget som du skal gøre ved dine modstandere efter alle kampe. Drab er en endelig afslutning af en lang konflikt mellem to roller. Arrangørerne bliver meget utilfredse, hvis de hører om roller der begår drab på alle modstandere de nedkæmper. Det er god stil at aftale med dine fjender, om konflikten er nået så langt, at drab begynder at være en mulighed. Livspoint Alle roller har et antal Livspoint fra start, og har mulighed for at få flere. Specialkarakterer kan købe ekstra Livspoint for deres Erfaringspoint. Derudover kan du få ekstra Livspoint for rustning og magisk beskyttelse. Dine Start livspoint: Standardkarakterers Livspoint er altid 3. Specialkarakterer har Livspoint alt efter hvilken race eller folkeslag de er. Livspoint for Rustning: Rustning betyder at man har brynje på torso (min. 75% af overkrop og skuldre), samt 25% af resten af kroppen. Altså et sæt arm eller benskinner, eller en fuldt pansret arm eller ben. Det er ikke muligt at få point for mere end en brynjetype, og en højere dækning end den ovenfor beskrevne giver ikke flere point. Der gives følgende livspoint for rustning: Læderrustning: 3 livspoint Metalrustning: 6 livspoint Derudover gives der 1 livspoint hvis man har slagkofte under sin rustning, og visse regler kan give ekstra livspoint for rustning. Side 6 af 9

7 Hjelm giver ligeledes 1 livspoint, og gør dig immun overfor evnen Bonk. Du kan højest modtage 10 livspoint for rustning. Hvis du ikke har rustning på kroppen, men f.eks. et sæt armskinner eller benskinner, får du 1 livspoint for dem. Men det er ikke muligt at få flere point igennem evner og andre regler der giver flere livspoint. Magisk Beskyttelse: Der findes desuden roller der kan beskytte sig selv og andre med magi. For al magisk beskyttelse gælder det, at du aldrig kan have mere end 5 ekstra Livspoint fra magisk beskyttelse. Alle besværgelser i besværgelseslisten, der er af Type: Magisk Beskyttelse, er underlagt denne regel. Når du har mistet de livspoint du får fra Magisk Beskyttelse, forsvinder formularen. Livspoint fra Magisk beskyttelse forsvinder altid som de første. At Få, Miste og Genvinde Livspoint: For at lette forståelsen, kommer her en lille beskrivelse af de tre ting der kan ske med din rolles Livspoint: Du kan Få Livspoint, for eksempel fra rustning eller magi, eller når du køber ekstra Livspoint for EP. Du kan Miste Livspoint, hvis du bliver ramt af våben, eller skadende magi. Mistede Livspoint kan altid Genvindes. Du kan Genvinde Livspoint, hvis du f.eks. bliver helbredt med magi eller af en læge, drikker en magisk drik eller lignende. Du kan aldrig Genvinde flere Livspoint end du havde til at starte med. Du kan aldrig Genvinde Livspoint så længe du er i kamp, eller ligger nedkæmpet i en kamp der stadig er i gang. Reglerne skelner ikke imellem om det er rustningen, den magiske beskyttelse eller rollen, der har mistet Livspoint. En helbredende drik kan altså godt genvinde mistede Livspoint fra en rustning eller en besværgelse, selvom det måske virker lidt sært. Sådan er det dog, for at holde reglerne simple. Våbenregler Alle våben skal igennem våbenkontrollen hver gang. Opførsel med et våben Når du køber eller lavet et våben, så sørg også for at skaffe en holder til det, så du ikke render rundt med trukket våben hele tiden. Kæmp altid forsvarligt. Lad være med bare at svinge dit våben vildt omkring dig og lad være med at slå igennem. Du må nøjes med at markere, dvs. kun ramme din modstander let. Husk også, at andre spillere markerer. Derfor skal du miste livspoint fra en andens våben, selvom det kun snitter dig. Nogle få sikkerhedsregler: Sigt ikke efter hoved eller skridt. Du må ikke stikke med et latexvåben med kerne i, på nær spyd der er godkendt til dette. Kastevåben må ikke indeholde kerne. Træk ikke dit våben hen over en andens hals. Søgereglen Hvis du finder et lig eller en bevidstløs person, kan du søge vedkommende. Når du søger en person, rollespiller du på, at du leder efter gemte sager på personen. Det tager 30 sekunder at gennemsøge én kropsdel, altså begge arme, begge ben eller torsoen (inkl. bæltet og div. tasker), og hvis du bliver forstyrret, må du starte forfra. Der findes ikke andre steder at gemme sine spilgenstande end disse tre kropsdele. Nævekamp Reglerne for nævekamp er meget simple, og det er ikke meningen at nævekamp skal bruges til at andet end slåskampe mellem spillere, der har aftalt en nævekamp. Alle roller har et nævekampstal, der er det samme som deres livspoint. Derudover findes der nogle enkelte effekter, der giver en forøgelse til dit nævekampstal. Når du kæmper nævekamp, vinder den med det højeste tal. Hvis forskellen mellem de to kæmpendes tal er stor, tager kampen typisk ikke så lang tid, men hvis de to tal er tæt på hinanden, kan en nævekamp godt trække ud. Taberen bliver slået i gulvet, og må Side 7 af 9

8 humpe forslået væk. Hvis flere vil kæmpe samtidig, ligger de deres nævekampstal sammen. Du kan altid stoppe en nævekamp, ved at trække et våben, bruge magi eller løbe din vej. Husk at være sikker på at den du vil kæmpe nævekamp med, er med på legen. Magi Selvom du ikke selv kan kaste magi, kommer du helt sikker til at opleve andre gøre det, når du spiller med til 2. søndag. Generelle regler om det at bruge magi: Magi aktiveres i disse regler af ord, håndtegn og særlige genstande. Omkring dette gælder nogle simple regler for alle magibrugere. Først og fremmest kan et ord eller en handling (f.eks. et slag) aldrig bruges til at aktivere mere end en effekt ad gangen. Du kan altså ikke inkludere et ord i din troldmandsrite, som også aktiverer en magisk genstand. Dette gælder også effekterne i krigersystemet og gifte. Hvis en besværgelse kræver en gokkel, f.eks. besværgelsen Søvn, der kræver at du kaster en håndfuld mel på dit offer, er det ikke tilladt at blande andre ting i denne gokkel. Du må altså ikke blande ris i dit mel, eller smørre det på en pil, for at få det til at flyve længere. Alle goklerne er valgt, fordi de opfører sig på en bestemt måde, og det skal de blive ved med. Troldmænd bruger håndtegn til deres formularer, præster og paladiner bruger deres hellige symboler og andre typer magibrugere kaster deres magi på forskellige måder. Fælles for dem alle, er at de skal have en hånd fri, mens de kaster deres besværgelser. Det er denne hånd de laver de fleste af deres håndtegn med, holder deres symbol eller fokus, eller hvad man nu kan forestille sig. Riter skal siges højt og tydeligt. Med højt og tydeligt menes der, at folk omkring dig ikke skal være i tvivl om hvorvidt du er i gang med en rite. Tal så højt og tydeligt, som hvis du var ved at bestille en burger, et sted hvor der er meget larm. Du kan kun kaste en besværgelse ad gangen. En besværgelse skal være udført, før du kan kaste en ny. Mister du livspoint, mens du er i gang med at kaste en besværgelse, bliver du afbrudt. Du bruger ikke mana (eller hvad man nu ellers bruger til at kaste magi), da besværgelsen mislykkes, men det betyder at du skal starte forfra. Bemærk dog at udøde magibrugere og få andre ikke afbrydes på denne måde. Lysbesværgelser Hvis nogen holder er knæklys op over hovedet, påvirker magien alle, som kan se knæklyset. Blå: Massecharmere. Du kan ikke skade personen med knæklyset. Grøn: Massefred. Du mister lysten til at kæmpe, og kan ikke bruge nogle af dine evner mod andre folk. Rød: Massefrygt. Du skal flygte. Besværgelser Der findes mange besværgelser til 2. søndag, men når en magiker kaster en form for magi på dig, forklarer hun også altid, hvad besværgelsen gør. Undtagelsen for denne regel er, når der kastes magi i en kampsituation, for så kan det være svært for kasteren at stoppe op og forklare, hvad hendes besværgelse gjorde. Derfor er det vigtigt, at alle kender følgende besværgelser og ved hvad der sker, hvis de bliver ramt af dem. Destruktion Effekt: Hvis nogen kaster denne besværgelse og peger på dig, dør du med det samme. Vær opmærksom på, at Modstå Magi og Afværge ikke virker mod Destruktion! Dødsvind Effekt: Hvis du bliver ramt af kakaopulveret mister du alle dine livspoint. Flammehav Effekt: Hvis du bliver ramt af de røde ris, mister du 10 livspoint. Side 8 af 9

9 Frygt Effekt: Du bliver grebet frygt og flygter, indtil du ikke kan se kasteren mere. Herefter vil du ikke nærme dig kasteren i to minutter. Bemærk: Der er visse evner, som gør en immun over for denne besværgelse. Varighed: 2 minutter Forkrøble Effekt: Kasteren vælger en kropsdel, højre arm, venstre arm, højre ben eller venstre ben, på dig. Den valgte kropsdel bliver ubrugelig. Varighed: 2 minutter Ildkugle Effekt: Hvis du rammes af Ildkuglen, mister du 5 livspoint. En Ildkugle kan ikke pareres med et skjold eller et sværd: du mister stadig livspoint. Jordskælv Effekt: Alle, der hører kasteren råbe Jordskælv, skal vælte om på jorden og kan ikke rejse sig igen i 10 sekunder. Smerte Effekt: Du vrider dig i smerte på jorden, og kan ikke foretage dig noget. Bemærk: Der er visse evner, som gør en immun over for denne besværgelse. Varighed: 30 sekunder Stå Effekt: Hvis du bliver ramt af risene, kan du ikke bevæge dine ben, men kan godt blive båret væk. Varighed: 2 minutter Søvn Effekt: Hvis du bliver ramt af melet, falder du i søvn i to minutter. Du kan kun vækkes, hvis du mister livspoint. Varighed: 2 minutter Vindstød Effekt: Du bliver kastet fem meter direkte væk fra kasteren og skal lægge dig ned. Hvis du rammer noget på vejen, f.eks. et træ eller mur, falder du til jorden der i stedet for. Kommando Effekt: Der er to versioner af denne besværgelse: 1) Klap Du skal blive ved med at klappe med to hænder i 30 sekunder. 2) Knæl Du skal knæle og må ikke rejse dig i 30 sekunder. Varighed: 30 sekunder Kuglelyn Effekt: Du mister 3 livspoint. Livets Håb Effekt: Hvis du er død, rejser du dig igen med 2 livspoint, men dør igen efter 10 minutter, ligegyldigt hvor mange livspoint du genvinder i mellemtiden. Du kan dog ikke deltage i kampen igen. Varighed: 10 minutter Livsdræn Effekt: Du mister alle dine livspoint. Afstand: Berøring Side 9 af 9

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere