Spillere hjælper kvantecomputeren på vej

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Spillere hjælper kvantecomputeren på vej"

Transkript

1 Spillere hjælper kvantecomputeren på vej Jens Jakob W.H. Sørensen, Mads Kock Pedersen og Jacob Friis Sherson, AU Ideas Center for Community Driven Research Vi vil ved hjælp af et online socialt computerspil forsøge at løse en aktuel og meget ressourcekrævende teknologisk udfordring at designe verdens kraftigste kvantecomputer. I Quantum Moves skal spillerne på en sjov og nem måde udforske og udvikle kvantecomputerens fulde potentiale. Spillet er foreløbigt blevet spillet mere end gange, hvilket har leveret enorme mængder af data til en grundig sammenligning af spillerenes og computeralgoritmernes effektivitet i at løse udfordringerne. Foreløbige resultater viser, at den menneskelige hjernes evne til multidimensioneel processering og intuition tillader store dele af spillerne at udkonkurrere computerne. En anden drøm i scienceathome.org projektet beskrevet i denne artikel er at levere spilbaseret undervisning på gymnasieniveau og gennem det helt nye læringsunivers, studentresearcher.org, at uddanne den almindelige befolkning til ikke bare at løse men også at foreslå nye forskningsudfordringer. Introduktion I et laboratorium er det ofte nødvendig at arbejde med komplekse problemer som ikke kan beskrives analytisk med matematik. Forskere kan så systematisk ændre dele i deres eksperiment og håbe på at finde en god løsning. En computer kan i princippet regne sig frem til en god løsning, men det kan tage flere år. Den tredje vej ville være at forskerene anvendte deres forståelse og intuition til at guide computeren, som kan tage forskerenes (forhåbentlige) gode bud på løsninger og optimerer dem til perfektion. Hvis mange folk ikke kun forskere bidrog med løsninger som computeren forbedrer kan man udvælge de bedste. Ved at analysere mønstre i de bedste løsninger kan man ikke kun løse sit problem men opnå en ny indsigt, der muliggør løsningen af en lang række relaterede problemer. Dette er essensen bag den mest ambitiøse version af det nye fænomen citizen science. Bruger-drevet forskning/citizen science Citizen science er, når manden på gaden bliver inddraget i løsningen af konkrete forskningsudfordringer [1]. Selvom feltet er relativt ungt, er antallet af projekter, som benytter sig af citizen science, i eksplosiv vækst. De gør det alle på forskellige måder og med hvert deres mål for øje. Projekterne spænder fra SETI@HOME, hvor man hjælper med at lede efter liv i rummet ved at donere den computerkraft, som man ikke bruger på sin computer [2], til ebird der lader fuglespottere indberette de fugle, som de observerer for at holde øje med trækmønsterene [3]. Et af de mest populære citizen science projekter til dato er Galaxy Zoo. Det hele startede da Kevin Schawinski i 2007 som en del af sit ph.d.-studie blev bedt om at kigge på mere end billeder taget af galakser og klassificere om det var en spiral galakse eller ej. Det var en enkel opgave men krævede meget tid og var ifølge ham selv utrolig kedeligt, og efter en uges hårdt arbejde havde han kun nået galakser. Det fik ham til at tænke på, om man ikke kunne gøre det på en anden måde. Da computere ikke er gode til at genkende objekter i et billede, lavede han i stedet en hjemmeside hvor alle kunne gå ind og få præsenteret et af billederne, og så skulle de bare afgøre om det var en spiral eller ej. Til hans egen store overraskelse blev projektet en kæmpe succes; 24 timer efter at de havde lanceret projektet klassificerede brugerne mere end galakser i timen, og i dag har projektet mere end 1 million brugere som hjælper med at klassificere langt mere end de oprindelige galakser [4]. Den opgave som brugerne bliver stillet i Galaxy Zoo hører måske ikke hjemme blandt de mest krævende, hvilket var et gennemgående træk for alle Citizen Science projekter indtil FoldIt blev lanceret i De var startet på samme måde som SETI@HOME ved bare at være en pauseskærm, som man installerede og så prøvede en computeralgoritme om den kunne finde den optimale måde et bestemt protein kunne foldes på. Efter et stykke tid begyndte de at høre fra en del af deres brugere om de ikke kunne få lov til at folde proteinerne selv, da de mente at de løsninger, som computeren afprøvede, var helt håbløse og at de kunne gøre det meget bedre selv. Da forskerne bag projektet ikke selv var tilfredse med deres computeralgoritme, begyndte de at lave et computerspil, hvor man kunne folde proteiner, og kæmpe imod de andre spillere. Spillet har indtil nu været en succes og igennem spillet har forskerne været i stand til at udvikle nye algoritmer til proteinfoldning som er de gamle langt overlegne [5]. Vi vil skabe en citizen science tilgang til kvantemekanik. Vi fokuserer særligt på problemer indenfor kvantecomputeren. Kvantecomputere Hvert år bliver computerkomponenter mindre og mere kraftfulde. Ingeniører bliver i højere grad nødt til at kompensere for atomfysikkens særlige spilleregler (fx tunnelering) formuleret i kvantemekanikken, når de skal udvikle nye, mindre og hurtigere computere. I stedet for at kompensere for kvanteeffekterne vil kvantecomputeren udnytte dem til at skabe regnekraft på en helt ny skala. Vi giver her en kort introduktion til kvantecomputerens særlige egenskaber, da vi tidligere har beskrevet konceptet i [6]. KVANT, september

2 Figur 1. Til venstre: Atomer fanget i en lysfælde. De enkelte atomer i fælden er kvantebits. Til højre: En visualisering af dynamikken i Quantum Moves. Atomerne er repræsenteret ved blå skyer. Et atom er blevet fanget i den røde laserstråle. Ved at flytte atomer på en passende måde kan de realisere en kvantecomputer. Superpositionsprincippet er fundamentalt i kvantefysikken: atomer kan eksistere i flere forskellige tilstande samtidig. I en kvantecomputer benyttes enkelte kvantepartikler (fx atomer) som kvantebits, der kan være 0 og 1 på samme tid. Det betyder, at n kvantebits kan være i 2 n forskellige tilstande samtidigt. Denne eksponentielt hurtige vækst i kapacitet gør, at selv en lille kvantecomputer med nogle hundrede eller få tusinder kvantebits (modsat milliarder i en klassisk computer) kan foretage enorme mængder af beregninger på en gang, og dermed udkonkurrere alle nuværende computere tilsammen. På Fysisk Institut i Aarhus arbejder vi i øjeblikket på at bygge en kvantecomputer, hvor vi bruger neutrale atomer som kvantebits. Atomerne kan fanges i en fælde af lys, som giver et potentiale-landskab meget lig en æggebakke (se figur 1). Derved skabes en kunstig krystal af lys, og med det rette valg af laserlys vil atomerne søge mod fordybningerne i æggebakken. Vi har tidligere vist, at kvantecomputeren kan initialeres ved at lægge præcis et atom i hver brønd [7]. Det eneste der mangler for at det er en kvantecomputer, er teknikken til at samle atomer op, flytte dem rundt og aflevere dem i hvile i en ny brønd [8]. Vi er kommet et stykke af vejen ved at skabe en såkaldt lyspincet; en laser stråle, der er så fokuseret, at den kun rammer et enkelt atom i krystallen [7]. Som med lyskrystallen vil det rigtige valg af laserens bølgelængde betyde, at atomet tiltrækkes til positionen med størst lysintensitet, og vi kan samle atomet op og flytte det rundt. Transporten af atomet skal foregå ekstremt hurtigt for at bevare kvantebitsenes tilstande. Hvis vi flytter atomet på den forkerte måde vil atomet ikke være i hvile når pincettens bevægelse stopper og kvanteberegningen vil fejle. Det svarer til at gå meget hurtigt mens man holder et glas med vand. Hvis man ikke passer på, skvulper det over en simpel men meget udfordrende opgave. Oprindeligt forsøgte vi med computerberegninger til at løse problemet. På computeren beskrives problemet i termer af to kontrolparametre: positionen og styrken af lyspincetten til ethvert tidspunkt i bevægelsen. I analogien med vandet beskriver kontrolparametrene måden man bevæger glasset på. Computeren opererer ved at finjustere alle kontrolparametrene så hver ændring giver en lidt bedre score. Computeren foretager mange successive opdateringer indtil den får den ønskede score (se figur 2). Figur 2. Et fiktivt kontrollandskab af kontrolparameterne u og v. Langs z-aksen ses overlappet mellem start- og sluttilstanden, som kvaliteten af et par af kontrolparametre (u, v). De blå trekanter viser de successive opdateringer i kontrollandskabet som en computer foretager. Figur 3. Et udvalg af banerne i Control-programmet, som træner spillerne i hvordan ændringer i lyspincettens intensitet og position påvirker atomets udbredelse. 32 Spillere hjælper kvantecomputeren på vej

3 For realistiske problemer er kontrollandskabet uhyggeligt kompliceret med mange falske maksima. Metodens kvalitet er derfor stærkt afhængig af startpunktet og hvor hurtigt computeren skal flytte atomet. Computerens løsninger var ofte meget komplicerede og uden nogen klar fysisk mening, og vi var overbeviste om at der måtte findes bedre løsninger. Derfor har vi udviklet spillet Quantum Moves, hvor spillere kan få lov til at styre laserens position og intensitet (kontrolparametrene som er x- og y-akserne i figur 3) som funktion af tiden. For hvert spil gemmes det fulde trajektorie af kontrolparametre og når den globale high-score er høj nok, kan spillernes musebevægelser oversættes direkte til den bevægelse laserstrålen skal følge i laboratoriet. Quantum Moves Quantum Moves er blevet udviklet med inspiration fra online casual games. Ligesom i Angry Birds skal spillerne opnå en bestemt score for at låse de næste baner op. Banerne er samlet i forskellige labs med hvert sit formål se figur 4. Figur 4. Hovedskærmen i Quantum Moves. Her ses det program spillerne skal igennem før de kommer til de videnskabelige udfordringer. Efter en kort introduktion til spillet føres spillerne videre gennem fire skill-labs, som træner de basale færdigheder. Til sidst kommer de videnskabelige labs, QComp og Beat AI, hvor spillerne skal forsøge at slå computeren. I Skill-labs skal spillerne opbygge en basal forståelse af de kvantemekaniske effekter, som de kan udnytte til at styre atomet med pincetten. Spillerne sendes derfor igennem et temmelig omfattende træningsprogram før de videnskabelige udfordringer. På figur 3 ses banerne i Control-programmet. Her lærer spillerne hvordan ændringer i laserens intensitet påvirker atomet. Hvis intensiteten er meget høj så kan man lettere flytte atomet uden at det skvulper. I vandanalogien kan det forstås på to måder; dels svarer det til at man lettere kan flytte vand hurtigt i et halvfyldt glas end i et fyldt og dels til, at det er nemmere at flytte vand i en beholder med stejle kanter end i et fladt fad. I det sidste tilfælde er substansen simpelthen for modtagelig overfor pludselige bevægelser. De andre Skill-labs træner spillerne i at anvende tunnelering af atomet mellem forskellige brønde og i at bevæge laseren så rystelser i atomet forsvinder. I QComp findes de udfordringer som vi lige nu står overfor at skulle løse for at kunne bygge en kvantecomputer. I Beat AI præsenteres spillerne for lidt mere abstrakte kvantefysiske udfordringer. Formålet med disse baner er, at sammenligne spillernes succesrate med computerens. Spillerne anvender meget kompliceret mønstergenkendelse og intuition til at løse banerne i forhold til den relativt simple computeralgoritme beskrevet ovenfor. Det giver spilerne et globalt overblik i forhold til computeren. Hvor spillerne udkonkurrer computeren, identificerer vi så, hvilke strategier spillerne har fundet frem til. I ånd med forskerne i laboratoriet beskrevet i introduktionen vil denne viden forhåbentligt hjælpe udviklingen af nye og forbedrede optimeringsalgoritmer og dermed gøre visse former for kunstig intelligens lidt mere intelligent. Foreløbige resultater fra Quantum Moves Selvom vi kun har frigivet en beta udgave af spillet er det gennem det seneste år blevet spillet mere end gange af over spillere. Eksempler på de udfordringer, hvor vi sammenligner spillerne med computerne, er de fire baner vist på figur 5. Figur 5. De fire baner i spillet som vi har analyseret. a) Transport, b) QShakeIt, c) BringHomeWater og d) Wiggle. Den turkise kurve viser den potentielle energi og brønden på denne kurve angiver positionen af laserpincetten. Det grønne vand viser atomet eller mere præcist atomets bølgefunktion. KVANT, september

4 Den første bane, Transport, beskriver en af de centrale udfordringer i at udnytte atomerne i lyskrystallen til en kvantecomputer. Her skal spillerne flytte atomet fra venstre side til det blå målområde i højre side, og atomet skal ligge stille til sidst. Spillernes hurtige bevægelse af laseren vil ryste atomet og tilføje atomet energi. Spillerne skal derfor svinge laseren således at energien fjernes fra atomet igen. For at lære spillerne dette, introducerede vi QShakeIt (anden bane). Her er laserens intensitet konstant (krumningen på parablen), men ved at svinge laseren fra side til side kan spillerne få atomet til at ligge stille i bunden af laseren. I den tredje bane BringHomeWater skal spillerne hente et atom og bringe det tilbage i hvile. At foretage en grundig sammenligning af spillere og computer kræver enorme mængder af computerberegninger, og vi er langt fra færdige med de mange analyser. Af de tre ovennævnte spil har vi i første omgang koncentreret os om BringHomeWater. Foreløbige beregninger viser, at ca. 15 % af spillerne var bedre end computeren. Når løsningerne må være langsomme nok er computeren meget hurtig til at finde løsninger, men når løsningerne skal være hurtige fejler computeren. Dette hænger sammen med at kontrollandskabet bliver betydeligt mere kompliceret for de korte tider, hvor forskellen imellem strategierne bag de gode løsninger er meget stor. Efter få forsøg kan mennesker derimod bevidst eller ubevidst identificere disse gode strategier. Spillerne kan fx se en god strategi og insisterer på denne selvom de først får dårlige resultater. Ved at give spillernes løsninger til computeren har vi udviklet en helt ny Man-Machine optimeringsalgoritme, som har sat os i stand til at finde løsninger som var tre gange hurtigere end de rent computerbaserede løsninger. De bedste spillere benytter i BringHomeWater en af to strategier. I den første flyttes den venstre laser til den højre side af atomet, før atomet bliver samlet op. De to laserpincetter skal så lægges oven i hinanden på det første stykke på vej hjem, hvilket gør det muligt at få en stor startacceleration af atomet. Imens atomet bringes tilbage svinges laseren således at rystelser i atomet fjernes. Den anden strategi er at bringe laseren utroligt tæt på atomet og lave en hurtig kvantetunnelering, hvorefter atomet bringes tilbage. De bedste spillere kan gøre dette på under et sekund i spillet. I spillet Wiggle har vi prøvet at stille en helt ny type af problemer ved at indføre forhindringer, hvor man dør og får en score på 0 hvis atomet rammer. Det viser sig at optimeringsalgoritmerne har meget svært ved at løse den type problemer, det er fordi kontrol-landskabet er helt fladt, da alle de veje hvor atomet vil ramme en forhindring vil give scoren 0. Computeren vil derfor ikke vide i hvordan den skal forandre startgættet for at finde en løsning. Til gengæld kan vores spilere se forskellige grader af død, man kan være helt-håbløst-død, eller lige-ved-at-klare-det-død. Spillerne kan derved bruge den ekstra information til at løse problemet. Disse resultater illustrerer altså tydeligt, hvor fantastisk effektiv den menneskelige hjerne kan være til at løse komplekse problemer, hvis disse kan bringes på en tilstrækkeligt grafisk form til at udnytte vores fulde potentiale. Spil-baseret undervisning Som nævnt ovenfor, mener vi, at det er utroligt vigtigt at give spillerne så stor en forståelse af den kvantefysiske proces som muligt. Det er en stor didaktisk udfordring, som vi i de sidste to år har øvet os på ved at designe små læringsforløb af 2-20 timers varighed og implementere dem i gymnasieundervisningen ved ca. 10 testklasser [9]. Hvert forløb var designet med to store fokusområder for at øge motivationen: 1. Brugen af spil og grafiske illustrationer i undervisningen 2. Give et klart link fra elevernes pensum til vores forskningsudfordring Vi har deltaget i gymnasieforløb med fokusområderne klassisk fysik, kvantefysik, datalogi, algoritmer og formidling. Efter hvert forløb foretager vores hold af didaktikere en evaluering med eleverne, og resultaterne bruges i udviklingen af de næste forløb. Figur 6 giver eksempler på vores grafiske applikationer til at introducere basale kvantefysiske fænomener som sammenhængen mellem bølgefunktionen og målinger, formen af stationære tilstande i forskellige potentialer som fx en partikel i en brønd og til sidst opførslen af et atom ved en energibarriere for at illustrere konceptet bag kvantetunnelering, der bl.a. er essentiel i BringHomeWater-udfordringen og er ansvarlig for radioaktivitet og fusionsprocesser i Solen. Figur 6. Grafiske applikationer fra undervisningen. a,b,c) En målings-applikation som viser hvordan man ved flere målinger på identisk præparerede bølgefunktioner kan genskabe bølgefunktionen fra målingsresultaterne. d) Superpositions-applikation, hvor brugerne kan skabe superpositioner af stationære tilstande, og se hvordan superpositionerne udvikler sig i tid. e) En interferens-applikation hvor man kan se resultatet af, at samle to adskilte bølgefunktioner i den samme brønd. Udover de noget abstrakte forløb i kvantefysik har vi også forløb i klassisk fysik. Det viser sig nemlig at atomets bevægelse i lyspincetten minder rigtig meget om et pendul eller en fjeder i bevægelse. Ved at forklare de klassiske Newtonske ligninger for bevægelserne kan vi altså opbygge en intuition for potentiel og kinetisk energi, som kan bruges til løsninger af kvanteproblemet. Inspireret af professions-simuleringsspillet drabssag Melved [6] har vi udviklet en aktivitet med tre ekspertroller: En teoretiker, en eksperimentalfysiker og en simuleringsekspert. Eleverne arbejder først i en af 34 Spillere hjælper kvantecomputeren på vej

5 rollerne og mødes derefter med en repræsentant fra hver af de andre roller, hvorefter de skal sammenligne erfaringer og udfærdige et samlet præsentationsprodukt. I de tidlige forløb var elevernes egen vurdering af det faglige udbytte meget lavt. Siden da har vi fokuseret intenst på at inddrage deres eget pensum så meget som muligt, hvilket på det seneste har givet udslag i højere rapporteret læringsudbytte. Det er som sagt vigtigt at give spillerne en så dyb forståelse af problemets karakter som muligt, og jo større kognitiv indsats problemet kræver jo sværere bliver denne udfordring; vores udfordring ligger i den tunge ende af sværhedsgraden for citizen science projekter. Stort set alle nuværende citizen science projekter ligger i bunden af skalaen over brugerinnovation i den forstand, at det er forskerene, der stiller problemerne og spillerne der løser dem. Det vil vi gerne ændre i fremtiden ved at uddanne vores spillere i en grad, der sætter dem i stand til at formulere deres egne forskningsproblemer. Til det formål er vi ved at udvikle et online læringsmiljø, studentresearcher.org, hvor vi tager al vores erfaring fra gymnasiebesøgene og udvikler online individuelle læringsforløb, der ideelt set skal kunne tilpasse sig i form og niveau til den enkelte, uanset om det drejer sig om en ufaglært tømrer, en pensioneret politibetjent eller en fysikstuderende på universitetet. Ligesom med arbejdet med at bygge en stor-skala kvantecomputer er det didaktiske projekt naturligvis enormt krævende, og vi tager kun små skridt mod drømmen af gangen, men med hjælp fra de mange fysikinteresserede mennesker rundt omkring i verden er vi sikre på at begge drømme nok skal gå i opfyldelse engang. Vil du være med? Vil du være med til at udvikle The Quantum Moves? Så meld dig som beta-tester. Skriv en mail til: coderteam@phys.au.dk Hvis du underviser i fysik/matematik/datalogi og har lyst til at bruge spillet i din undervisning eller opbygge et undervisningsforløb omkring spillet så skriv en mail til sherson@phys.au.dk. Besøg os på vores hjemmeside: [3] B.L. Sullivan (2006). More than memories: From your backyard to places across North America, ebird keeps track of sightings. BirdScope 20:1. [4] Galaxy Zoo. The Story So Far, [5] FoldIt About, [6] Sidse Damgaard Hansen, Rikke Magnussen og Jacob Friis Sherson. Demokratiseret forskning og spilbaseret undervisning, Kvant nr. 2, [7] Jacob F. Sherson, Christof Weitenberg, Manuel Endres, Marc Cheneau, Immanuel Bloch, & Stefan Kuhr. Single-atom-resolved fluorescence imaging of an atomic Mott insulator. Nature 467, (2010). [8] Christof Weitenberg, Stefan Kuhr, Klaus Mølmer, & Jacob F. Sherson. Quantum computation architecture using optical tweezers. Phys. Rev. A 84, (2011). [9] Rikke Magnussen, Sidse Damgaard Hansen, Tilo Planke, & Jacob Friis Sherson. Games as a Platform for Student Participation in Authentic Scientific Research. EJEL 12, (2014). Jacob Friis Sherson er lektor ved Institut for Fysik og Astronomi (IFA), Aarhus Universitet, og er leder af det tværfaglige AU Ideas Center for Community Driven Research (CODER). Han har gennem både eksperimentelt og teoretisk arbejde med kolde atomare gasser bidraget til udviklingen mod en stor-skala kvantecomputer. Jens Jakob W.H. Sørensen er ph.d.-studerende i fysik og arbejder med udvikling af de computeralgoritmer som bruges til løsning af banerne i Quantum Moves. Han interesserer sig også for fysikken bag atomerne i lyskrystallen. Litteratur [1] Socientize Project (2013). Green Paper on Citizen Science: Citizen Science for Europe Towards a better society of empowered citizens and enhanced research. En rapport skrevet af Socientize Projekt for EU i [2] David P. Anderson, Jeff Cobb, Eric Korpela, Matt Lebofsky, and Dan Werthimer (2002). Seti@home: an experiment in public-resource computing. Communications of the ACM, 45(11): Mads Kock Pedersen er kandidatstuderende i fysik og har i sit speciale arbejdet med at analysere spillernes data fra Quantum Moves. Han er fagligt ansvarlig for udviklingen af den nye læringsplatform studentresearcher.org. KVANT, september

Demokratiseret forskning og spilbaseret undervising

Demokratiseret forskning og spilbaseret undervising Demokratiseret forskning og spilbaseret undervising Sidse Damgaard Hansen, Rikke Magnussen og Jacob Friis Sherson, AU Ideas Center for Community Driven Research Vi vil ved hjælp af et online socialt computerspil

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM)

Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM) Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM) Institut for Fysik og Astronomi Aarhus Universitet, Sep 2006. Lars Petersen og Erik Lægsgaard Indledning Denne note skal tjene som en kort introduktion

Læs mere

LYS I FOTONISKE KRYSTALLER 2006/1 29

LYS I FOTONISKE KRYSTALLER 2006/1 29 LYS I FOTONISKE KRYSTALLER OG OPTISKE NANOBOKSE Af Peter Lodahl Hvordan opstår lys? Dette fundamentale spørgsmål har beskæftiget fysikere gennem generationer. Med udviklingen af kvantemekanikken i begyndelsen

Læs mere

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011

Analytisk Geometri. Frank Nasser. 12. april 2011 Analytisk Geometri Frank Nasser 12. april 2011 c 2008-2011. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Bemærk: Dette er

Læs mere

Den automatiske sanseforventningsproces

Den automatiske sanseforventningsproces Den automatiske sanseforventningsproces Af forsknings- og institutleder Flemming Jensen Det kunne ikke gøres enklere. Jeg ved, at for nogle ser meget teoretisk ud, mens det for andre måske endda er for

Læs mere

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før.

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Kald 3 - The Power of why. I dag skal vi tale om HVORFOR du ønsker det, du ønsker. Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Derfor er det super vigtigt, at du har god

Læs mere

Computerens Anatomi Af Mathias og Mark

Computerens Anatomi Af Mathias og Mark Computerens Anatomi Af Mathias og Mark Planlægning af projekt Case Størstedelen af nutidens unge har deres egen smartphone, computer og fjernsyn. Computere i alle afskygninger bliver fortsat en større

Læs mere

Løbetræning for begyndere 1

Løbetræning for begyndere 1 Løbetræning for begyndere 1 Lige nu sidder du med en PDF-fil der forhåbentlig vil gavne dig og din løbetræning. Du sidder nemlig med en guide til løbetræning for begyndere. Introduktion Denne PDF-fil vil

Læs mere

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved 2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved INDHOLD Introduktion 3 Målgruppen for materialet 4 Hjælp til materialet 4 Grundlæggende læringsprincipper for President for a Day 5 Sådan kommer

Læs mere

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust AT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust Når det handler om at lykkes i livet, peger mange undersøgelser i samme retning: obuste børn, der har selvkontrol, er vedholdende og fokuserede, klarer

Læs mere

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot

På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Jørgen Erichsen På opdagelse i Mandelbrot-fraktalen En introduktion til programmet Mandelbrot Hvad er en fraktal? Noget forenklet kan man sige, at en fraktal er en geometrisk figur, der udmærker sig ved

Læs mere

Kvantemekanik. Atomernes vilde verden. Klaus Mølmer. unı vers

Kvantemekanik. Atomernes vilde verden. Klaus Mølmer. unı vers Kvantemekanik Atomernes vilde verden Klaus Mølmer unı vers Kvantemekanik Atomernes vilde verden Kvantemekanik Atomernes vilde verden Af Klaus Mølmer unı vers Kvantemekanik Atomernes vilde verden Univers

Læs mere

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden.

MapMyClimate består af en stærk og kompetent gruppe partnere, der på flere niveauer kan tilbyde strategiske partnere og sponsorer værdi og viden. SYNLIGGØR DIT KLIMA De globale klimaforandringer er nogle af vor tids største udfordringer. Indsatsen for at bekæmpe klimaændringer og finde nye miljøvenlige energiløsninger berører alle dele af samfundet

Læs mere

STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM. DNA & liv. Statens Naturhistoriske Museum Formidlingsafdelingen Andreas Kelager

STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM. DNA & liv. Statens Naturhistoriske Museum Formidlingsafdelingen Andreas Kelager STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM DNA & liv Statens Naturhistoriske Museum Formidlingsafdelingen Andreas Kelager STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM STATENS NATURHISTORISKE MUSEUM

Læs mere

Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop

Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop Der er et ordsprog, der lyder: Åndedræt er liv, og det kan ikke siges bedre. Du trækker vejret for at leve, og din livskvalitet bliver påvirket af,

Læs mere

Pralemappen.dk Din online portfolio Brugerhåndbog til undervisere support@pralemappen.dk Brugerhåndbog til undervisere

Pralemappen.dk Din online portfolio Brugerhåndbog til undervisere support@pralemappen.dk Brugerhåndbog til undervisere www.pralemappen.dk v4 side 1 af 10 Indholdsfortegnelse Velkommen til pralemappen.dk 1.1 Introduktion...side 3 1.2 Grundlæggende funktioner...side 3 1.3 Indstillinger der gælder hele skolen...side 4 1.4

Læs mere

Didaktik i naturen. Katrine Jensen & Nicolai Skaarup

Didaktik i naturen. Katrine Jensen & Nicolai Skaarup Didaktik i naturen Katrine Jensen & Nicolai Skaarup Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Forord Indledning Målgruppen Natur Praktiske overvejelser Nysgerrige voksne Opmærksomhed Læring Didaktik Den

Læs mere

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen: Elevbesvarelser svinger ikke overraskende i kvalitet - fra meget ufuldstændige besvarelser, hvor de fx glemmer at forklare hvad gåden går ud på, eller glemmer

Læs mere

Computerens anatomi. Flashklip for børn

Computerens anatomi. Flashklip for børn Computerens anatomi Flashklip for børn Rapport der beskriver vores arbejde med at fremstille produkter, der kan formidle information om computerens opbygning til børn. Anders og Asger 11-05-2011 Indhold

Læs mere

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Denne rapport i grafisk design, vil tage udgangspunkt i den PowerPoint præsentation vi lavede i forbindelse med en opgave i samfundsfag. Rapporten er inddelt

Læs mere

JEG HAR LÆRT AT SE MIT LIV I FARVER

JEG HAR LÆRT AT SE MIT LIV I FARVER JEG HAR LÆRT AT SE MIT LIV I FARVER Anne Rosenvold er uddannet Cand. Scient. Soc. fra RUC. Hun er uddannet coach, har boet nogle år i Australien, arbejdet med ind- og udstationerede familier, hun er foredragsholder,

Læs mere

Analyse af PISA data fra 2006.

Analyse af PISA data fra 2006. Analyse af PISA data fra 2006. Svend Kreiner Indledning PISA undersøgelsernes gennemføres for OECD og de har det primære formål er at undersøge, herunder rangordne, en voksende række af lande med hensyn

Læs mere

Naturfag i spil 25.november 2015 Maiken Rahbek Thyssen, NTS ( Nationalt center for undervisning i natur, teknik og sundhed)

Naturfag i spil 25.november 2015 Maiken Rahbek Thyssen, NTS ( Nationalt center for undervisning i natur, teknik og sundhed) Naturfag i spil 25.november 2015 Maiken Rahbek Thyssen, NTS ( Nationalt center for undervisning i natur, teknik og sundhed) Mål med workshoppen At I får en kort intro til rammerne for bevægelse I skolen

Læs mere

Guide til pressekontakt

Guide til pressekontakt Dato: 28.11.13 Kunde: Destination Sydvestjylland Konsulent: Karin Toftegaard Matthiesen Telefon: 61558431 E-mail: ktm@related.dk Guide til pressekontakt Related Havneparken, Jyllandsgade 8 7100 Vejle Telefon:

Læs mere

Skabelon til din bogmarketingplan

Skabelon til din bogmarketingplan Skabelon til din bogmarketingplan Bogsucces 2012 Kære forfatterspire Tak for din tilmelding til Bogsucces nyhedsbrev. Her er din gratis skabelon til en bogmarkedsføringsplan. Jeg håber, du finder planen

Læs mere

Det Rene Videnregnskab

Det Rene Videnregnskab Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,

Læs mere

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4 Motorisk træning Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d. 6.-7. september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4 Hermed inspiration til motorisk træning og forskellige rammer, man kan

Læs mere

Uendelige rækker og Taylor-rækker

Uendelige rækker og Taylor-rækker Uendelige rækker og Taylor-rækker Thomas Bolander, DTU Informatik Matematik: Videnskaben om det uendelige Folkeuniversitetet i København, efteråret 200 Thomas Bolander, FUKBH 0 s. /24 Forhold mellem endelighed

Læs mere

Anamorphic Widescreen

Anamorphic Widescreen Anamorphic Widescreen Fuldskærm og widescreen For at kunne forklare hvad anamorphic widescreen egentlig er, vælger jeg at starte helt fra begyndelsen af filmhistorien. Som alle nok ved så er billedformatet

Læs mere

Mål, undervisningsdifferentiering og evaluering

Mål, undervisningsdifferentiering og evaluering Mål, undervisningsdifferentiering og evaluering Artikel af pædagogisk konsulent Lise Steinmüller Denne artikel beskriver sammenhænge mellem faglige mål, individuelle mål og evaluering, herunder evalueringens

Læs mere

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER Er video vejen frem til at få de studerendes opmærksomhed? Udgivet af Erhvervsakademi Aarhus, forsknings- og innovationsafdelingen DERFOR VIRKER VIDEO 6 hovedpointer

Læs mere

KOM I GANG MED AT MALE

KOM I GANG MED AT MALE KOM I GANG MED AT MALE Maleguide af Emelia Regitse Edelsøe Ind hol d Introduktion til maleri Forord...4-5 Sådan kommer du i gang Trin 1: Procesbog...6-7 Trin 2: Hvilke materialer kan jeg bruge?... 8-9

Læs mere

Højsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse

Højsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse Højsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse Vanen tro er der igen i år et boom af skilsmisser efter julen. Skilsmisseraad.dk oplever ifølge skilsmissecoach og stifter Mette Haulund

Læs mere

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse I LÆRE PÅ VÆRFTET Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse Helsingør Kommunes Museer 2013 Introduktion Velkommen til Helsingør Værftsmuseum. Museet handler

Læs mere

Interview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt?

Interview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt? Interview gruppe 2 Interviewperson 1: Hvad hedder i? Eleverne: Anna, Fatima, Lukas Interviewperson 1: Hvor gamle er i? Eleverne: 15, 16, 15. Interviewperson 1: Jeg ved ikke hvor meget i lige har hørt,

Læs mere

Hvad sker der med sin i moderne dansk og hvorfor sker det? Af Torben Juel Jensen

Hvad sker der med sin i moderne dansk og hvorfor sker det? Af Torben Juel Jensen Hvad sker der med sin i moderne dansk og hvorfor sker det? Af Torben Juel Jensen De fleste danskere behøver bare at høre en sætning som han tog sin hat og gik sin vej, før de er klar over hvilken sprogligt

Læs mere

Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du

Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du Min intention med denne ebog er, at vise dig hvordan du får en bedre, mere støttende relation til dig selv. Faktisk vil jeg vise dig hvordan du bliver venner med dig selv, og især med den indre kritiske

Læs mere

L Æ R I N G S H I S T O R I E

L Æ R I N G S H I S T O R I E LÆRINGS HISTORIE LÆRINGS HISTORIE Kom godt i gang Før I går i gang med at arbejde med dokumentationsmetoderne, er det vigtigt, at I læser folderen Kom godt i gang med værktøjskassen. I folderen gives en

Læs mere

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN Samtaleguiden 36 Samtaleguiden er lavet primært til unge, der ryger hash. Som vejleder, mentor m.fl. kan du bruge Samtaleguiden som et fælles udgangspunkt i samtalen med den unge. Du kan dog også blot

Læs mere

Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht

Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht Når jeg besøger en frimærkeudstilling, kan jeg ikke lade være med at blive imponeret over de tusinder af timer, der

Læs mere

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Computerens Anatomi Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Vi startede med at snakke om modtager, afsender og budskab og blev enige om at det skulle være simpelt for at få modtagernes interesse.

Læs mere

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING Faglige input produceret af og for partnerne i Lev Vel, delprojekt Forebyggende Ældre, sundhed og Forfatter: Af Julie Bønnelycke, videnskabelig assistent, Center

Læs mere

CITIZEN SCIENCE: ONLINE SOCIAL SCIENCE EKSPERIMENTER

CITIZEN SCIENCE: ONLINE SOCIAL SCIENCE EKSPERIMENTER CITIZEN SCIENCE: ONLINE SOCIAL SCIENCE EKSPERIMENTER, BUSINESS AND SOCIAL SCIENCE, AGENDA Citizen Science: Online social science eksperimenter Eksperimenter Social science eksperimenter Om metoden Hvordan

Læs mere

Eftermiddagens program

Eftermiddagens program Eftermiddagens program Teoretiske og praktiske vinkler på elev til elev læring, som kunne være afsendt for nogle overordnede tanker ift. jeres kommende aktionslæringsforløb. Didaktik Samarbejdsformer Elev

Læs mere

Kvantefysik. Objektivitetens sammenbrud efter 1900

Kvantefysik. Objektivitetens sammenbrud efter 1900 Kvantefysik Objektivitetens sammenbrud efter 1900 Indhold 1. Formål med foredraget 2. Den klassiske fysik og determinismen 3. Hvad er lys? 4. Resultater fra atomfysikken 5. Kvantefysikken og dens konsekvenser

Læs mere

INDLEDNING Bogens målgruppe 11 Ingen læse-rækkefølge 11 Bogens filosofiske udgangspunkt 11 Filosofi og meditation? 12 Platon hvorfor og hvordan?

INDLEDNING Bogens målgruppe 11 Ingen læse-rækkefølge 11 Bogens filosofiske udgangspunkt 11 Filosofi og meditation? 12 Platon hvorfor og hvordan? Indhold INDLEDNING Bogens målgruppe 11 Ingen læse-rækkefølge 11 Bogens filosofiske udgangspunkt 11 Filosofi og meditation? 12 Platon hvorfor og hvordan? 14 INDFØRING Filosofi 16 Filosofi spørgsmål og svar

Læs mere

Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil

Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil Medierådet for Børn og Unge Ansvarshavende: Sekretariatschef Susanne Boe Stud. Mag. Anne Rahbek Oktober 2006 Indhold Metode...

Læs mere

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens) Udspring - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens) - Sikkerhed: Det første, man starter med at gøre, når man skal lave udspring med en gruppe, er at definere nogle færdselsregler,

Læs mere

INSPIRATION TIL LÆRERE

INSPIRATION TIL LÆRERE INSPIRATION TIL LÆRERE Sæt fokus på trivsel og fravær med udgangspunkt i det, der virker! Ulovligt fravær kan handle om manglende trivsel i klassen, på holdet eller på uddannelsen. Appreciative Inquiry

Læs mere

Nedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan

Nedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan Nedslag 2 Hvad skal vi lære, hvad skal vi lave? Værktøj: Den dynamiske årsplan Introduktion I nedslag 1 har I arbejdet med målpilen, som et værktøj til læringsmålstyret undervisning. Målpilen er bygget

Læs mere

Appendiks 1: Om baggrund og teori bag valg af skala

Appendiks 1: Om baggrund og teori bag valg af skala Appendiks 1: Om baggrund og teori bag valg af skala De nationale test gav i 2010 for første gang danske lærere mulighed for at foretage en egentlig måling på en skala af deres elevers præstationer på grundlag

Læs mere

Kompetencebevis og forløbsplan

Kompetencebevis og forløbsplan Kompetencebevis og forløbsplan En af intentionerne med kompetencebevisloven er, at kompetencebeviset skal skærpe forløbsplanarbejdet og derigennem styrke hele skoleforløbet. Således fremgår det af loven,

Læs mere

Tør du tale om det? Midtvejsmåling

Tør du tale om det? Midtvejsmåling Tør du tale om det? Midtvejsmåling marts 2016 Indhold Indledning... 3 Om projektet... 3 Grænser... 4 Bryde voldens tabu... 6 Voldsdefinition... 7 Voldsforståelse... 8 Hjælpeadfærd... 10 Elevers syn på

Læs mere

Matematik, maskiner og metadata

Matematik, maskiner og metadata MATEMATIK, MASKINER OG METADATA VEJE TIL VIDEN Matematik, maskiner og metadata af CHRISTIAN BOESGAARD DATALOG IT Development / DBC 1 Konkrete projekter med machine learning, hvor computersystemer lærer

Læs mere

TILBUD TIL DIG OG DINE ELEVER PÅ NATURVIDENSKAB

TILBUD TIL DIG OG DINE ELEVER PÅ NATURVIDENSKAB SCIENCE AND TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET TILBUD TIL DIG OG DINE ELEVER PÅ NATURVIDENSKAB Jens Holbech, Science and Technology 1 Klaus Mølmers bog Kvantemekanik atomernes vilde verden Jesper Nymann Madsen

Læs mere

Mælkeby, matematik, 2.-3. klasse

Mælkeby, matematik, 2.-3. klasse Mælkeby, matematik, 2.-3. klasse RAMMESÆTNING Mælkeby er et projekt som er baseret på, at elever, i matematik i indskolingen, skal kunne forstå, bearbejde og herved flytte et fysisk projekt ind i et digitalt,

Læs mere

85 svar. Tilhørsforhold (85 svar) Trivsel. Er du glad for at gå på Gylling Efterskole? (12 svar) Har du nære venner på efterskolen?

85 svar. Tilhørsforhold (85 svar) Trivsel. Er du glad for at gå på Gylling Efterskole? (12 svar) Har du nære venner på efterskolen? 85 svar Accepterer svar Tilhørsforhold (85 svar) 69,4% Er du nuværende elev på Gylling Efterskole? Er du tidligere elev på Gylling Efterskole? Er du forældre til en nuværende eller tidligere elev på Gylling

Læs mere

Spilbaseret innovation

Spilbaseret innovation Master i Ikt og Læring (MIL) valgmodul forår 2014: Ikt, didaktisk design og naturfag Underviser: Lektor Rikke Magnussen, Aalborg Universitet Kursusperiode: 3. februar 13. juni 2014 (m. seminardage d. 3/2,

Læs mere

Hvad er socialkonstruktivisme?

Hvad er socialkonstruktivisme? Hvad er socialkonstruktivisme? Af: Niels Ebdrup, Journalist 26. oktober 2011 kl. 15:42 Det multikulturelle samfund, køn og naturvidenskaben. Konstruktivisme er en videnskabsteori, som har enorm indflydelse

Læs mere

517.4.09. Trives vi? Arbejdsmiljø i bo - En leder undrer sig. 36. årgang

517.4.09. Trives vi? Arbejdsmiljø i bo - En leder undrer sig. 36. årgang 517.4.09 36. årgang Trives vi? Arbejdsmiljø i bo - og dagtilbud Børn stresser En leder undrer sig På vej fra den ene institution til den anden snakker vi om bygninger og veje. De to arkitektstuderende

Læs mere

Den sikre vej til job. Ph.d.:

Den sikre vej til job. Ph.d.: Ph.d.: Den sikre vej til job En ny undersøgelse viser, at ph.d.er fra FARMA kun har sølle en procents arbejdsløshed, og 82 procent har den første ansættelse i hus inden en måned. er et godt eksempel på

Læs mere

den kvantemekaniske computere. Hvis man ser på, hvordan Fysik Ved hjælp af atomer og lys, er det muligt at skabe en computer, som

den kvantemekaniske computere. Hvis man ser på, hvordan Fysik Ved hjælp af atomer og lys, er det muligt at skabe en computer, som Den kvantemekaniske computer Fysik Ved hjælp af atomer og lys, er det muligt at skabe en computer, som er helt anderledes end nutidens computere: Kvantecomputeren. Måske kan den nye computer bruges til

Læs mere

Om at løse problemer En opgave-workshop Beregnelighed og kompleksitet

Om at løse problemer En opgave-workshop Beregnelighed og kompleksitet Om at løse problemer En opgave-workshop Beregnelighed og kompleksitet Hans Hüttel 27. oktober 2004 Mathematics, you see, is not a spectator sport. To understand mathematics means to be able to do mathematics.

Læs mere

Kan vi fortælle andre om kernen og masken?

Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Det kan vi sagtens. Mange mennesker kan umiddelbart bruge den skelnen og den klarhed, der ligger i Specular-metoden og i Speculars begreber, lyder erfaringen

Læs mere

Chris McDonald: Sådan sætter du de rigtige mål for 2012

Chris McDonald: Sådan sætter du de rigtige mål for 2012 Chris McDonald: Sådan sætter du de rigtige mål for 2012 Mange af de nytårsforsætter, vi skyder det nye år ind med, mister hurtigt gnisten. For at undgå en nytårsfuser gælder det ifølge Chris MacDonald

Læs mere

FYSISK-MOTORISK BASISTRÆNING I BADMINTON

FYSISK-MOTORISK BASISTRÆNING I BADMINTON FYSISK-MOTORISK BASISTRÆNING I BADMINTON KOM I GANG KOM I GANG! Motorisk udvikling sker over et helt livsforløb. I børneårene op til puberteten er den motoriske udvikling essentiel, da indlæring af bevægelser

Læs mere

HUB FOR DESIGN & LEG

HUB FOR DESIGN & LEG RESPEKT FOR LEGEN I SIG SELV HUB FOR DESIGN & LEG ÅBENHED OVER FOR DET NYE OG UAFPRØVEDE LEGEUDVIKLING MED HØJ FAGLIGHED FRIHED OG FLEKSIBILITET MOTIVATION OG ENGAGEMENT 10 INDSIGTER OM DEN DANSKE TILGANG

Læs mere

Hvad sker der når computeren flytter væk fra skrivebordet? Hvorfor er kvantecomputeren fremtidens supercomputer?

Hvad sker der når computeren flytter væk fra skrivebordet? Hvorfor er kvantecomputeren fremtidens supercomputer? Hvad sker der når computeren flytter væk fra skrivebordet? På mange måder er den informations-teknologiske "Jens Vejmand" ("hvem sidder der bag skærmen...") en saga blot. Teknologien flytter væk fra skrivebordet

Læs mere

Giv eleverne førerkasketten på. Om udvikling af gode faglige læsevaner

Giv eleverne førerkasketten på. Om udvikling af gode faglige læsevaner Giv eleverne førerkasketten på Om udvikling af gode faglige læsevaner Odense Lærerforening, efterår 2011 Elisabeth Arnbak Center for grundskoleforskning DPU Århus Universitet Det glade budskab! Læsning

Læs mere

Pædagogisk it-vejleder uddannelse. Tema 2, opgave 3 vurdering af digitale læremidler. Jacob Kjær Hansen 2006/2007 Side 1 af 10

Pædagogisk it-vejleder uddannelse. Tema 2, opgave 3 vurdering af digitale læremidler. Jacob Kjær Hansen 2006/2007 Side 1 af 10 Indledning Henvendelsen kommer fra en lærer der bla. underviser i hjemkundskab og idræt, og med udgangspunkt i disse fag har hun overvejet om kostberegningsprogrammet Kend din kost er en investering værd.

Læs mere

Specialundervisningsnetværket Elevtilfredshedsundersøgelse 2011

Specialundervisningsnetværket Elevtilfredshedsundersøgelse 2011 Specialundervisningsnetværket Elevtilfredshedsundersøgelse 11 Marts 11 Svarprocent: 89% (7 besvarelser ud af 79 mulige) Skolerapport Indhold og forord Indhold Overordnet resultat: Trivsel er, Sammenligninger

Læs mere

Interview med drengene

Interview med drengene Interview med drengene Interviewer: Julie = J og Michelle = M. Interviewpersoner: Christian = C og Lasse = L. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 J: Hvad er det I

Læs mere

Teamsamarbejde om målstyret læring

Teamsamarbejde om målstyret læring Teamsamarbejde om målstyret læring Dagens program Introduktion Dagens mål Sociale mål Gennemgang Øvelse Teamsamarbejde Gennemgang Værdispil Planlægningsredskab til årsplanlægning Introduktion Arbejde med

Læs mere

Børn, unge og sundhed

Børn, unge og sundhed Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis

Læs mere

Biokemi Udforsk livets kerne med en uddannelse i biokemi på Københavns Universitet

Biokemi Udforsk livets kerne med en uddannelse i biokemi på Københavns Universitet det natur- og biovidenskabelige fakultet københavns universitet Biokemi Udforsk livets kerne med en uddannelse i biokemi på Københavns Universitet Biokemi 1 kemi bioteknologi bioinformatik laboratoriearbejde

Læs mere

AARHUS B I LLED- OG MED I ESKOLE

AARHUS B I LLED- OG MED I ESKOLE AARHUS B I LLED- OG MED I ESKOLE 1 Talentudviklingsholdet i AARHUS BILLED- OG MEDIESKOLE er for unge fra 15-19 år. Holdet er et 2-årigt forløb med undervisning 1 gang om ugen. Vi samarbejder med ARoS,

Læs mere

Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014

Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014 Midtvejsevaluering læringsforsøg 2013/2014 Titel Skole Mål (Læringsforsøgets titel) Låsby Skole Læringsforsøgets helt overordnede formål er inklusion i/fra 0.klasse = At eleverne fra specialklasserækken

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

Klasse Situation Observation 3. klasse Før spillet. Der bliver spurgt ind til hvad børnene

Klasse Situation Observation 3. klasse Før spillet. Der bliver spurgt ind til hvad børnene Bilag 1 - Feltobservationer I dette bilag findes Feltobservationer, noteret under folkeskoleelevernes spilforløb. Disse feltobservationer er fremstillet i en skematisk opstilling, hvis første kolonne tydeliggør

Læs mere

Uddrag af artikel trykt i Praktisk Ledelse. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret.

Uddrag af artikel trykt i Praktisk Ledelse. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Praktisk Ledelse Uddrag af artikel trykt i Praktisk Ledelse. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks største og

Læs mere

P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering.

P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering. P2-projektforslag Kombinatorik: grafteori og optimering. Vejledere: Leif K. Jørgensen, Diego Ruano 1. februar 2013 1 Indledning Temaet for projekter på 2. semester af matematik-studiet og matematikøkonomi-studiet

Læs mere

RO OG DISCIPLIN. Når elever og lærere vil have. Af Jakob Bjerre, afdelingsleder

RO OG DISCIPLIN. Når elever og lærere vil have. Af Jakob Bjerre, afdelingsleder Når elever og lærere vil have RO OG DISCIPLIN Af Jakob Bjerre, afdelingsleder Vi er nødt til at gøre noget, sagde flere lærere til mig for snart 6 år siden. Vi er nødt til at skabe ro og få forandret elevernes

Læs mere

Opdage styrken ved Bézier maskering

Opdage styrken ved Bézier maskering Opdage styrken ved Bézier maskering Gary Rebholz Tilbage i februar 2007 rate af denne kolonne, jeg talte om at skabe maskering spor i Vegas Pro software. Jeg vil gerne bruge denne måneds kolonne til en

Læs mere

Cykel Design Kost Motion

Cykel Design Kost Motion Introduktion til cykelforløb Cykel Design Kost Motion Det er sjovt at lære og virkeligheden er den største motivationskilde Begejstring, læring og innovation Undervisningskonceptet Folkeskolen Cykler er

Læs mere

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?.

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?. Hvor høj er skolens flagstang? Undersøgelsesbaseret matematik 8.a på Ankermedets Skole i Skagen Marts 2012 Klassen deltog for anden gang i Fibonacci Projektet, og der var afsat ca. 8 lektioner, fordelt

Læs mere

Det første, eleverne møder, er siden Kom godt i gang. Her får de en kort introduktion til de funktioner, de skal bruge undervejs i forløbet.

Det første, eleverne møder, er siden Kom godt i gang. Her får de en kort introduktion til de funktioner, de skal bruge undervejs i forløbet. Af Marianne og Mogens Brandt Jensen NIVEAU: 7.-9. klasse Denne vejledning er en introduktion til forløbet Instruktion 1 i iskriv.dk til overbygningen. Vejledningen gennemgår og uddyber det forløb, eleverne

Læs mere

Tag bedre billeder af dine. med disse 3 super nemme tricks

Tag bedre billeder af dine. med disse 3 super nemme tricks Tag bedre billeder af dine børn med disse 3 super nemme tricks Kender du det? Mini er simpelthen så charmerende at du slet ikke kan modstå at prøve at fange øjeblikket? Men når du ser billedet tænker du

Læs mere

Københavns åbne Gymnasium Elevudsagn fra spørgeskemaundersøgelsen i 2q

Københavns åbne Gymnasium Elevudsagn fra spørgeskemaundersøgelsen i 2q Københavns åbne Gymnasium Elevudsagn fra spørgeskemaundersøgelsen i 2q 1.7 Overraskelser ved gymnasiet eller hf! Er der noget ved gymnasiet eller hf som undrer dig eller har undret dig? 20 Det har overrasket

Læs mere

UNDERVISNING I PROBLEMLØSNING

UNDERVISNING I PROBLEMLØSNING UNDERVISNING I PROBLEMLØSNING Fra Pernille Pinds hjemmeside: www.pindogbjerre.dk Kapitel 1 af min bog "Gode grublere og sikre strategier" Bogen kan købes i min online-butik, i boghandlere og kan lånes

Læs mere

Thomas Binderup, Jette Vestergaard Jul og Bo Meldgaard

Thomas Binderup, Jette Vestergaard Jul og Bo Meldgaard Indhold i reformen Thomas Binderup, Jette Vestergaard Jul og Bo Meldgaard Folkeskolereformen som afsæt for fokus på læreprocesser I skoleåret 2014-2015 påbegyndtes arbejdet med at implementere den folkeskolereform,

Læs mere

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet? Spilundersøgelse 1.2: Interview med Brian og Liv efter spiltest d.13/4-2010 B: Der var det du snakkede om med byrummet. Det er en ny måde at prøve at bruge byrummet på, men man er ikke så opmærksom på,

Læs mere

En vidunderlig bog om is

En vidunderlig bog om is 96 Litteratur En vidunderlig bog om is Bjørn Johanssen, Institut for Naturfagenes Didaktik, KU Anmeldelse af The Fate of Greenland Lessons from Abrupt Climate Change af Philip Conkling, Richard Alley,

Læs mere

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0

VIKTOR Viborgs animationsfigur. Designguide, Version 1.0 VIKTOR Viborgs animationsfigur Designguide, Version 1.0 BAGGRUND I forbindelse med animationsstrategien og Viborg Kommunes strategiske satsning på animation, har Viborg Kommune fået udviklet en tegnet

Læs mere

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering

Optimale konstruktioner - når naturen former. Opgaver. Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om topologioptimering Opgaver Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om solsikke Opgave 1 Opgave 2 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen om bobler Opgave 3 Opgave 4 Opgaver og links, der knytter sig til artiklen

Læs mere

- om at lytte med hjertet frem for med hjernen i din kommunikation med andre

- om at lytte med hjertet frem for med hjernen i din kommunikation med andre Empatisk lytning - om at lytte med hjertet frem for med hjernen i din kommunikation med andre Af Ianneia Meldgaard, cand. mag. Kursus- og foredragsholder og coach. www.qcom.dk Ikke Voldelig Kommunikation.

Læs mere

BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011

BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011 BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011 Tilstede: Faglærer og Kristine Lodberg Madsen Kristine: Hvad er din baggrund, uddannelse og hvad

Læs mere