Lyng Rollespils Mager Regelsæt
|
|
- Alfred Knudsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Lyng Rollespils Mager Regelsæt
2 Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier... 9 Ritual Magier Oversigt over valgfrie evner for mager Magiord og de seks kendte cirkler Mager Karakterark Magi og Mana Når man vil kaste en Magi, skal man fremsige de "magiord", som står ved hver Magi. Dette giver andre magere en chance for at gennemskue, hvad der bliver kastet og det gør andre spillere klar over, at der snart en kommer magisk effekt. Når man har fremsagt magiordene skal man nævne magien, der kastes og nævne effekter den har til dem, der bliver påvirket. Eks. "Crull'ar - Muh'nas - En'lis: Ildkugle - 4 skade - vælt" Hvis en mager tager skade imens han kaster magi, bliver han afbrudt og skal starte forfra med at kaste sin Magi. En mager mister ikke Mana, hvis han bliver afbrudt på grund af skade. En mager bruger Mana til at kaste sine magier. Hver mager har Mana, som han primært får fra evnen Magisk Krafti, samt de 4 Mana han har fra start. Hver gang mageren kaster Magi skal han fratrække den Mana pris, hver Magi har. Hvis en Magi koster mere Mana end mageren har, kan han ikke kaste den Magi. En mager har alt sin Mana og Ritual Mana fra starten af hver spilgang. Mageren selv stå for at lave/købe markører til magi. En mager vil også have behov for nogle armbind, der kan laves af stof i de farver beskrevet under magityper, samt en magerbog hvor man kan skrive sin kendte magier ned med tilhørende magiord og effekter. Hvis mageren vil lave ritualer, kan han anvende et "timeglas", der holder i 5 minutter eller ur. Ligeledes bør mageren have en række ting til ritualer eks. et kranie, knogler, røgelsespinde, lys eller andet. Det er kun fantasien, der sætter grænser og øger indlevelsesevnen, samt er med til at gøre mageren spændende. Ritualer Hvis mageren har behov for en længerevarende effekt eller noget virkelig kraftfuldt skal man lave et Ritual. Ritualer kan udføres af en enkelt mager, der kender ritualet og leder det. Lederen kan blive hjulpet af andre Magere, der kan tilføre Mana til ritualet. Der findes en række ritualer, som er testet og generelt ret sikre at anvende. Almindelige Ritualer i dette regelsæt kan købes og anvendes som almindelig magi. Mageren skal bruge minimum 5 minutter på ritualet og kræver ikke at SL er til stede. Det forventes dog at mageren selv laver en række sætninger med magiordene og sørger for at ritualet ser spændende ud. Hvis man mangler fantasi eller hjælp, så prøv at høre andre magere eller kom til SL. 2
3 Magere kan også lave egne ritualer, som er mere usikre. Men generelt er det fantasien, der sætter grænsen for hvad mageren kan opnå. Hvis en eller flere magere vil lave deres eget ritual, skal SL varsles og SL vil overvåge ritualet samt komme med svar omkring effekten. SL vil gerne have varslet minimum en halv time før ritualet begynder. Effekten af et hjemmelavet ritual vil være påvirket af magernes niveau i Ritual Magi, hvor meget Mana der er brugt samt planlægning og skuespil. Mager Evner Vi henviser til det grundlæggende regelsæt for beskrivelsen af de evner, som ikke står beskrevet i dette supplement. Identificere magi: Evnen til at identificere magiske genstande, områder, ritualer, osv. Man kan generelt identificere alt, hvad der har med magi at gøre. Når man bruger evnen skal man vælge hvilket niveau man vil bruge. Kontakt SL efter brug af denne evne. Niv 1: Man kan finde ud af om noget er magisk. Dette kræver en kort berøring. Niv 2: Man kan finde ud af, hvilke effekter noget magisk har. Dette kræver et lille ritual på 1 minut og man skal bruge 2 Mana. Niv 3: Man kan få historien bag genstanden eller ritualet, bl.a. hvem der har lavet den og til hvilket formål. Dette kræver et ritual på 5 minutter og man skal bruge 4 Mana. Niv 4: Man kan finde ud af, hvordan genstanden er lavet og derved finde ud af, hvordan man genskaber effekten. Dette kræver et ritual på 10 minutter og 10 Mana. Magi: Hvert niveau giver adgang til Magier på det tilsvarende niveau. Når man køber evnen første gang får man 3 Magier gratis. Hver gang man køber et ekstra niveau får man 2 Magier fra det niveau man har købt. Man kan tilkøbe flere Magier for EP. Se på karakterarket. Krav: Fra niveau 2 og derover: 5 kendte Magier fra det nuværende niveau i Magi. (dvs. hvis man vil have niv. 3, skal man have 5 niv. 2 Magier). Niveau 4 og 5 kræver SL godkendelse. Magisk Kraft: Hvert niveau man tager i denne evne giver 2 Mana, som magere bruger til at kaste magier og ritualer. Ritual Magi: Hvert niveau giver adgang til Ritualer på det tilsvarende niveau. Hver gang man køber et niveau får man 1 Ritual fra det niveau man har købt. Hvert niveau giver 4 Ritual Mana. Ritual Mana kan kun bruges til ritualer, men bliver ikke påvirket effekter der påvirker Mana. Man kan tilkøbe flere Ritualer for 2 EP. Krav: Niveau 3 kræver SL tilladelse. 3
4 Specialisering: En mager kan opnå specialisering med en magiskole, men dermed bliver han dårligere til to andre skoler. Når man vælger denne evne skal man vælge en skole man bliver god til og dermed er alle Magier fra den valgte skole 1 Mana billigere at kaste til et minimum på 0 Mana. De "modsatte" skolers Magier koster 1 Mana mere at kaste. Se skema: Krav: Magi niveau 3 Specialiseret Skole Modsatte Skoler Defensiv Arkanisk Nekromantik Sindsmagi Nekromantik Elementalisme Arkanisk Defensiv Elementalisme Nekromantik Defensiv Sindsmagi Elementalisme Sindsmagi Arkanisk Magernes Magi Nedenfor findes alle magier samt ritualer, der er tilgængelige for mageren. Der er ingen krav om at man skal have bestemte magier for at kunne tage andre. Eks. Man behøver ikke tage Skjold (1) for at kunne få Skjold (2) eller tage Lyn for at kunne få Lynstorm. Nogle magier, såsom Frygt og Charmere, har en værdi markeret med et tal eller et 'X', som repræsenterer mageren magi niveau. Disse magier kan modstås, hvis målets viljestyrke er lig med eller højere end magiens værdi. Modstår man magien, bliver man ikke påvirket af den. Man er som udgangspunkt ikke klar over, at nogen har kastet magien på en, medmindre man har set eller hørt ham kaste den. 4
5 Niveau 1 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet opfatter kasteren som sin bedste ven i 5 min. Pege 2 Charmere X Kon'dul - Auk'lok - Min'tar Søvn X Dull'nas - Sheis'dul - Min'tar Befale X: Smid Sirk'las - En'lis - Forc'ul Styrk Sind (1) Muh'nas - Dan'lis - Min'tar Smerte Sheis'dul - Crull'ar - Min'tar Håbløshed (1) Muh'nas - Men'tok - Min'tar Tale med Døde X Muh'nas - For'sul - Su'ran Svaghed (1) Dan'lis - Kvo'las - Ma'jok - Dull'nas - En'lis - Lim'dul Opvarme Våben Kon'dul - Crull'ar - San'li Chok Sirk'las - Sass'var - En'lis Vælt Muh'nas - Sass'var - En'lis Sten Næve Dan'lis - Brig'nas - Erd'ar Skjold (1) Muh'nas - Lich'ar - En'lis Frihed Sass'var - Forc'ul - Kon'dul Pileskjold Muh'nas - Sass'var - En'lis Styrk Krop Muh'nas - Dan'lis - Lim'dul Ekstra Energi Priv'ul - Dan'lis - Ke'ran Fornem Usynlighed Dan'lis - Sheis'dul - Se'lis Åbne Lås X Forc'ul - Ke'ran - Kon'dul Magisk Våben Priv'ul - Ke'ran - San'li Forstå Sprog Su'ran - Sheis'dul - Vurl'a'ran Læse Magi Dan'lis - Kvo'las - Ke'ran - Vurl'a'ran Målet bliver bevidstløst i 30 sek. eller indtil han tager skade. Pege 3 Kan ikke kastes i kamp. Målet skal smide hvad han har i hænderne. Pege 2 Kasteren får +1 Viljestyrke. - 2 Nekromanti Målet kan ikke løbe eller slås i 10 sekunder, men kan svært Pege 3 forsøge at blokere angreb for at forsvare sig selv. Målet får -1 Viljestyrke. Pege 2 Virker ligesom evnen Forhør, men kan kun bruges på døende Berøring 3 karakterer. Målet tager 1 LP skade. Pege 1 Elementalisme Målet skal smide det nævnte våben, og det kan ikke bruges i 10 Pege 3 sek. Målet tager 2 LP skade. Markør 1 Målet skal gå 2-3 skridt tilbage og lægge sig ned, før han kan Pege 3 rejse sig igen. Kasteren får +1 Håndgemæng. - 1 Defensiv Målet får +1 RP. Skjold 1 Kasteren ophæver effekterne Paralyse, Forstene, Hold Person, Smerte, Dræn Styrke og Frygt på målet. Berøring 1 Målet tager ingen skade næste gang han bliver ramt af en pil, Barriere 2 magien Magisk Pil eller magien Magisk Pileregn. Kasteren får +2 RP. Skjold 1 Arkanisk Kasteren får +1 Magisk Kraft. - 1 Kasteren kan fornemme usynlige personer i nærheden af ham. - 2 Som evnen Dirke Lås, kan bruges imod 1 Lås. - 4 Gør et våben magisk. Våbnet skal markeres med et hvidt bånd. Berøring 3 Universel Kasteren kan tale, læse og skrive alle almindelige sprog. - 2 Kasteren kan læse magiske skriftsprog
6 Niveau 2 magier Fortie X Sirk'las - En'lis - Kon'dul - Vurl'aran Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet kan ikke tale i 10 sek. Pege 2 Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar Befale X: Knæl Sirk'las - En'lis - Forc'ul - Hus'lot Styrk Magi (1) Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran Dræn Blod Dan'lis - Mer'fot - Lim'dul Hold Udød Kon'dul - For'sul - She'li Blod Transfusion Dan'lis - Sak'nas - Lim'dul Dræn Sjæl Ma'jok - Sirk'las - Lim'dul - En'lis Frostbolt Sirk'las - Vas'kar - En'lis Ildbolt Sirk'las - Crull'ar - En'lis Forstene Erd'ar - Kon'dul - En'lis Dødsslag Naah'mar - Auk'lok - En'lis Smerte Barriere Crull'ar - Min'tar - Muh'nas - En'lis Vælt Barriere Sass'var - Muh'nas - En'lis Barriere Lich'ar - Muh'nas - En'lis Modstå Energi Lich'ar - Dull'nas - Ke'ran Begrænset Usynlighed (1) Priv'ul - Naah'mar - Dan'lis Ophæv Magi (1) Forc'ul - San'li - Ke'ran Destruer Skjold Mer'fot - Forc'ul - San'li Hold Person Ke ran - Kon'dul - En'lis Identificer Sheis'dul - Ke'ran Målet løber væk fra kasteren så hurtigt som han kan i 15 sek. Pege 3 Målet skal knæle for kasteren. Pege 2 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +1 til dens niveau. - 1 Nekromanti Målet tager 2 LP skade, og kasteren heler 2 LP hvis magien Markør 3 rammer. Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Virker kun på Pege 2 almindelige udøde. Kasteren tager 2 LP skade, som ignorerer RP, og målet heler 1 Berøring 3 LP. Målet tager 3 LP skade, og kasteren heler 2 Mana hvis magien Markør 3 rammer. Elementalisme Målet tager 2 LP skade og effekten Hold Person. Markør 4 Målet tager 4 LP skade. Markør 3 Målet kan ikke bevæge sig, tage skade, eller påvirkes med magi Pege 3 i 10 sek. Giver LP skade lig med kasterens håndgemæng. Berøring 4 Defensiv Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt af effekten Smerte. Barriere 3 Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt af effekten Vælt. Barriere 3 Målet tager ingen skade næste gang han bliver ramt af et Barriere 3 våben eller en markør. Kasteren reducerer skade fra markører til 1. Skjold 5 Arkanisk Kasteren bliver Usynlig i 15 sek. - 3 Ophæver 1 kendt almindelig magisk effekt fra målet. Pege 3 Ødelægger det skjold som kasteren nævner eller peger på. Pege 5 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Pege 3 Universel Kasteren får +1 til Identificer Magi, overfor 1 genstand
7 Niveau 3 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Som evnen Forhør. Kan bruges imod 1 mål. Berøring 3 Påtvinge Sandhed X Min'tar - Sheis'dul - Su'ran Mana Dræn X Min'tar - Forc'ul - Ke'ran Befale X: Beskyt Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Hus'lot Styrk Magi (2) Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran - Min'tar Håbløshed (2) Priv'ul - Men'tok - Min'tar Skade Udød Dull'an - Null'lis - Lim'dul Dødsberøring For'sul - Auk'lok - En'lis Kontroller Udød Sirk'las - For'sul - Su'ran Ildkugle Crull'ar - Muh'nas - En'lis Lyn Sass'var - Muh'nas - En'lis Lysbolt Lich'ar - Kon'dul - En'lis Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - En'lis Hold Person Barriere Lich'ar - Kon'dul - En'lis Skjold (2) Muh'nas - Lich'ar - En'lis Stabilitet Erd'ar - Muh'nas - En'lis Gruppe Skjold Muh'nas - Lich'ar - Ill'is Ophæv Magi (2) Forc'ul - Se'lis - Ke'ran Ophæv Usynlighed Forc'ul - Ke'ran - Naah'mar Usynlighed (1) Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Destruer Våben Auk'lok - Forc'ul - San'li Transformation Kvo'las - Nos'Vrull - Forc'ul - Ke'ran - Muh'nas - Lim'dul Målet mister 5 Mana. Pege 3 Målet skal beskytte den kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +2 til dens niveau. - 3 Nekromanti Målet får -2 Viljestyrke. Pege 4 Målet tager 5 LP skade. Virker kun på udøde. Pege 5 Målet tager 5 LP skade. Berøring 3 Målet er i kasterens kontrol, som ved magien Dominer. Virker Pege 4 kun på almindelige udøde. Elementalisme Målet tager 4 LP skade og effekten Vælt. Markør 5 Målet tager 3 LP skade og effekten Smerte. Markør 4 Målet tager 2 LP skade og effekten Paralyse. Markør 5 Den næste som skader målet med et nærkampsvåben tager 4 Barriere 4 LP skade. Defensiv Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt Barriere 3 af effekten Hold Person. Målet får +3 RP. Skjold 3 Målet ignorere den næste gang han bliver ramt af Vælt, Smerte, forstene eller Paralyse. Op til 5 personer får +2 RP. Barriere 3 Gruppe Skjold Arkanisk Ophæver alle magiske effekter på målet. Dog ikke på Markør 3 genstande. Ophæver alle Usynligheds effekter. Masse 4 Kasteren bliver Usynlig i 5 min. - 5 Ødelægger et våben som kasteren nævner eller peger på. Pege 6 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Universel Kasteren får +7 RP og kan ikke bruge Mana eller Ritual Mana
8 Niveau 4 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet skal angribe den som kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Befale X: Angrib Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Auk'lok Styrk Sind (2) Kon'dul - Dan'lis - Min'tar Glemsel X Kon'dul - En'lis - Su'ran Forførende Gave X Mer'fot - Min'tar - Ma'jak Mørkebolt Naah'mar - Muh'nas - En'lis Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar Dødelighedens forbandelse Kon'dul - En'lis - For'sul Blod Storm Dan'lis - Mer'fot - Ill'is - Lim'dul Froststorm Sirk'las - Vas'kar - Ill'is Lynstorm Sass'var - Muh'nas - Ill'is Tordenild Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul Kæde Opvarm Våben Kon'dul - Crull'ar - Ill'is Antimagi Lich'ar - Forc'ul - Ke'ran Beskyttelse Fra Ondt Lich'ar - Dull'nas - Skorn'a'ran Skjold (3) Nos'vrull - Lich'ar - En'lis Styrk Rustning Erd'ar - Muh'nas - San'li Begrænset Usynlighed(2) Priv'ul - Naah'mar - Ill'is Mana Reserve Noth'a'ran - Priv'ul - Ke'ran Magisk Pil Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - En'lis Skygge Portal (1) Dan'lis - Naah'mar - Noth'a'ran Blod til Mana Lim'dul - Muh'nas - Ke'ran Målet får +2 Viljestyrke. Berøring 4 Målet glemmer de sidste 5 min. Berøring 3 Kasteren giver målet en genstand som målet øjeblikkeligt Berøring 4 bruger, hvis det er muligt. Nekromanti Målet tager 8 LP skade. Markør 5 Målet heler 5 LP, og er i kasterens kontrol i 15 min, eller indtil han bliver dødeligt såret. Når denne magi ophæves, går målet på 0 LP. Tager 15 sek. at kaste og målet skal være døende. Berøring 4 Målet kan ikke blive healet. Berøring 5 Kaster Dræn Blod som en Storm magi. Storm 6 Elementalisme Kaster Frostbolt som en Storm magi. Storm 8 Kaster Lyn som en Storm magi. Storm 8 Målet tager 13 LP Skade. Markør 8 Kaster Opvarme Våben som en Kæde magi. Kæde 6 Defensiv Målet ignorerer den næste magi han bliver påvirket af. Barriere 4 Målet reducerer skade fra dæmoner og udøde til 1. Skjold 4 Målet får +5 RP. Skjold 5 Et stykke rustning får +1 RP. Berøring 3 Arkanisk Kaster Begrænset Usynlighed som en Gruppe magi. Gruppe 9 Kasteren heler 2 Mana. Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. - 1 Målet tager 3 LP skade. Pege 4 Kasteren går off-game hen til et sted han kan se, som ikke er mere end 100 meter væk. Universel Kasteren får +4 Magisk Kraft. Kasterens LP bliver reduceret med 2 som ikke kan heles
9 Niveau 5 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet forsøger at dræbe sig selv i 30 sek. Pege 5 Befale 3: Selvmord Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Kin'tok Dominer 5 Dan'lis - Kon'dul - En'lis - Min'tar Kæde Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar - Ill'is Styrk Magi (3) Muh'nas - Dan'lis - Min'tar - Nos'vrull Kæde Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar - Ill'is Mørkestorm Naah'mar - Muh'nas - Ill'is Dræn Styrke Kon'dul - En'lis -Lim'dul Håbløshed (3) Priv'ul - Nos'vrull - Men'tok Tordenstorm Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul - Ill'is Lysstorm Lich'ar - Kon'dul - Ill'lis Gruppe Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - Ill'lis Ildstorm Sirk'las - Crull'ar - Ill'is Immunitet Kon'dul - Se'lis - Ke'ran Paralyse Barriere Lich'ar - Kvo'las - Kon'dul Livline Sass'var - Muh'nas - Lim'dul Stenhud Priv'ul - Nos'vrull - Erd'ar - Ke'ran - Muh'nas - En'lis Magisk Pileregn Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - Ill'is Usynlighed (2) Vurl'a'ran - Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Skygge Portal (2) Ill'is - Naah'mar - Noth'a'ran Se Usynlighed Dan'lis - Shies'dul - Se'lis Målet er i kasterens fulde kontrol, og må ikke gøre andet end hvad han bliver befalet i 5 min. Berøring 7 Kaster Frygt X som en Kæde magi. Kæde 5 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +3 til dens niveau. - 4 Nekromanti Animér Døende som en Kæde magi. Kæde 8 Kaster Mørkebolt som en Storm magi. Storm 10 Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sek. Pege 7 Målet får -3 Viljestyrke. Pege 5 Elementalisme Kaster Tordenild som en Storm magi. Storm 16 Kaster Lysbolt som en Storm magi. Storm 8 Kaster Ildbarriere som en Gruppe magi. Gruppe 12 Barriere Kaster Ildkugle som en Storm magi. Storm 9 Defensiv Kasteren kan hverken kaste eller påvirkes af magi i 5 min. Skjold 5 Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt Barriere 4 af effekten Paralyse. Hvis målet ville dø helt, så heler han i stedet 1 LP. Berøring 5 Målet reducerer ikke-magisk skade til 1 i 10 sek. Berøring 5 Arkanisk Kaster Magisk Pil som en Kæde magi. Kæde 8 I de næste 5 min, kan kasteren kaste Usynlighed (1) for 0 Mana. - 7 Kaster Skygge Portal (1) som en Gruppe magi. Gruppe 7 Kasteren kan se personer som er under Usynligheds effekter
10 Ritual Magier Niveau 1 Effekt Mana Forberedelses Ritual I slutningen af ritualet kan mageren kaste en af hans kendte magier, til 2 halvdelen af dens normale Mana pris (rundet ned). Forbandet skriftrulle(1) Kasteren laver en skriftrulle, der rammer den person, der først læser 10 skriftrullen. Når en forbandet skriftrulle laves kan man vælge en af følgende effekter den kan have: 4 LP Skade, Dræn 8 Mana, -2 Viljestyrke, -3 Opmærksomhed. Effekterne kan ophæves med enten Magien Ophæve Magi (1), Ophæve Magi (2) eller ritualet Ophæve Forbandelse. Virker spilgangen ud. Forbandet Genstand(1) Ritualet kastes på en genstand, som skal være tilstede under ritualet. 10 Genstanden kan ikke smides efter i brug og giver -2 til 1 af de følgende: Viljestyrke, Opmærksomhed, Håndgemæng, eller Magisk Kraft. Effekten er på genstanden indtil ophævet med ritualet Ophæve Forbandelse. Genskab Lig Ritualet kastes på en døende spiller. Målet udsætter den tid, som man skal 4 ligge døende til 15 min. Magisk Lys Skaber magisk lys. Lyset skal pege nedad og gerne være pakket ind i et 4 stykke stof (eks. have en lommelygte i et firkantet stykke stof, der er bundet sammen og evt. sat på en pind) Magisk Lås En lås får +1 til dens niveau. 10 Skrive Skriftrulle (1) Kasteren laver en Skriftrulle med en niveau 1 magi som han selv kender og - kan kaste. Det koster det tredobbelte af magiens normale Mana pris. En mager kan lave en skriftrulle per dag. Niveau 2 Effekt Mana Skrive Skriftrulle (2) Som Skrive Skriftrulle (1), men med niveau 2 magier. - Forbandet Genstand(2) Som Forbandet Genstand (1), dog er det 2 evner, der får Blodrød Bekendelse Ritualet kastes på en genstand. Alle som rører ved genstanden får røde 20 mærker på hænderne. Kontakt SL. Mærkerne holder indtil ophævet med enten Magien Ophæve Magi (2) eller ritualet Ophæve Forbandelse. Blod Transskription Ritualet kastes på en anden mager. Kasteren kan kaste en af en anden 12 magers magier, som om det var hans egen. Målet tager 5 LP skade når ritualet er færdigt. Magien, der vælges, kan ikke være højere niveau Magi end det som kasteren har i evnen Magi. Magisk Mur Kasteren laver en mur på op til 5 meter. Alle som krydser bliver ramt af 8 enten Smerte, Søvn 4, Frygt 4, 4 LP skade eller Vælt (kasteren vælger effekten når han laver ritualet). Kasteren skal aktivt opretholde muren. Analysere Blod Ritualet kræver blod fra et overnaturligt væsen. Mageren kan lære hvad væsenet kan og dens styrker samt svagheder. Kontakt SL 16 10
11 Niveau 3 Effekt Mana Rejs Udød Rejser 1 skelet eller 2 Zombier som er under kasterens kontrol. SL skal som 12 standard kontaktes 1 uge før ritualet anvendes. Dødsstød Ritualet kastes på en døende spiller. Målet dør i slutningen af ritualet. 5 Ophæv Forbandelse Ritualet kastes på 1 person eller genstand. Ophæver en almen forbandelse, 8 der er kastet på målet, og alle negative magiske effekter. Kontakt SL. Meditation Kasteren heler 3 Mana. Kan bruges 3 gange per spilgang. 2 Reparation Giver et stykke rustning 1 RP tilbage, for hver 3 Mana der bliver brugt på - ritualet. Forstærk Skjold Ritualet kastes på et skjold. Skjoldet ignorerer den næste Destruer Skjold 7 effekt. Forstærk Våben Ritualet kastes på et våben. Våbnet ignorerer den næste Destruer Våben 7 effekt. Forstå Dæmonisk Kasteren kan tale, læse og skrive dæmonisk. 6 Analyser Portal Ritualet kastes på en magisk portal. Kasteren kan finde ud af hvor den 14 valgte portal fører hen, og om der er sideeffekter ved at bruge den. Niveau 4 Effekt Mana Svæk Dæmon Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som 20 en pegemagi eller berøringsmagi, som man har 30 sekunder til at kaste, i stedet for de normale 10 sekunder. Dæmonen vil tage skade eller være mere sårbar overfor angreb. Mana Skjold Kasteren får +1 RP for hver 2 Mana han bruger på at kaste magien. Kasteren - markeres med blåt bånd. Kan ophæves med ophæve magi. Magisk stav Ritualet kastes kasterens stav. Kasteren kan lægge en Magi fra niv. 1, 2 eller - 3 i sin stav, som han kan kaste gratis én gang og uden at sige Magi ord. Så længe magien er i staven, giver staven magisk skade (markeres med hvidt bånd). Det er kun kasteren selv der kan bruge staven. Det koster det dobbelte af magiens normale Mana pris. Transmutation Laver et materiale om til et lignende materialer på samme eller lavere 10 niveau. F.eks. en hvid urt om til en rød urt; guld om til sølv; ædelsten af en farve til en anden; svamp af en farve til en anden. Niveau Urter Metal og Sten 5 Orange Himmelsten / Obsidian 4 Lilla Orikalkon / Platin 3 Grøn/Sort Guld 2 Gul/Blå Sølv 1 Rød/Hvid Jern Bind Sjæl 4 Kasteren forsøger at binde en døende persons sjæl til en ædelsten. Hvis 10 målet dør inden for 10 min, så bliver ædelstenen til en magisk genstand, som giver +2 Magisk Kraft, og man kan dræne magien fra den for at heale 2 Mana. Gøres dette har stenen ikke længere nogen effekt. Skænk Magisk Evne Ritualet kastes på en person. Målet får 3 Mana, og adgang til at kaste en af kasterens kendte niveau 1 magier (kasteren vælger magien når han laver ritualet). Kasteren mister evnen til at kaste den valgte magi
12 Niveau 5 Effekt Mana Hidkald Dæmon Åbner en portal til Umbra og en tilfældig dæmon hidkaldes. Hvis man kender en dæmons navn eller "sande navn", kan den specifikke dæmon hidkaldes. Vær opmærksom på at dette ritual kan være yderst farligt at 50 til 400 gennemføre! SL skal som standard kontaktes en uge før ritualet afholdes. Æterisk form Kasteren kan kun tage magisk skade. Mageren skal male sig hvid i ansigtet. 22 Kan ikke ophæves af med magi. Klon Skaber en kopi af kasterens krop, som holder en spilgang. Hvis kasteren dør, 11 vil kasterens sjæl vandre til klonen, som vågner spilgangen efter. Hvis kasterens sjæl bliver fanget umiddelbart efter han bliver dræbt kan sjælen ikke vandre til klonen og kasteren er fanget. Dette ritual kan kastes én gang per sæson (halve år). Kontakt SL. Kosmisk Viden Giver kasteren specifik viden, om et specifikt emne. F.eks. hvad et væsens 75 svagheder er. Kontakt SL. Forstå Drakonisk Kasteren kan tale og læse Drakonisk. 8 Forbandet skriftrulle(2) Som Forbandet skriftrulle(1), men med en af følgende effekter: 20 Ophæve Magi (2), 8 LP Skade, Mana Dræn 20, Målet kan ikke heles, -4 Viljestyrke, -8 Opmærksomhed Forvis Dæmon Sender en dæmon tilbage til Umbra. Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som en pegemagi eller berøringsmagi som man har 30 sek. til at kaste. Hvis dæmonen er for stærk tager den en enorm mængde skade eller blive sårbar. 66 Oversigt over valgfrie evner for mager Mager Alkymi Krav: Fuldt Kostume Evne Niveau EP pris 1 10 Bue - 4 Helbrede 2 4 Jage 2 4 Kastevåben - 4 Læderrustning - 4 Magi Krav: SL Godkendelse 2 10 Magisk Kraft 3 2 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Ritual Magi Krav: SL Godkendelse 2 10 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling
13 Magiord og de seks kendte cirkler I skemaerne ses de magiord, der anvendes i rollespillet. Der vil være mulighed for at opdage nye og unikke magiord. Hvis man bruger unikke magiord uden at kende deres betydning og mening, kan det være katastrofalt for magerne, der anvender dem. De magiske cirkler samler magiord i tema. Der er ingen sammenhæng imellem cirklernes nummer og en magers niveau i Magi eller Ritual Magi. En mager med Magi 1 kan sagtens bruge ord fra alle cirkler. Hvis man anvender ritualmagi, forventes det mageren efter bedste evne prøver at beskrive den effekt, der ønskes opnået. Det kan være at gentage en række sætninger flere gange eller fortælle en historie med magiordene. Kun fantasien sætter grænser. 1. cirkel De syv elementer 2. cirkel De syv Eksistenser 3. cirkel De syv Skæbner Lys Lich'ar Han En'lis Forstærk Muh'nas Mørke Naah'mar Hun She'li Svække Dull'nas Ild Crull'ar Jeg Dan'lis Skal/ Tvinge Sirk'las Vand Vas'kar Den/Det San'li Kan/Må Kah'las Jord Erd'ar Dem/De Ill'is Har Brig'nas Luft Sass'var Ingen Null'is Vil Kvo'las Sindet Min'Tar Alle Se'lis Gjorde Sak'nas 4. cirkel De syv Sandheder 5. cirkel De syv Magter 6. cirkel De syv Ondskaber Liv Lim'dul Guder Kel'a'ran Frygt Morc'lot Død For'sul Dæmoner Skorn'a'ran Vrede/Had Auk'lok Kosmisk Nos'Vrull Ånder Sass'a'ran Håbløshed Men'tok Sanse Sheis'dul Tiden Noth'a'ran Vemod/Sorg Kin'tok Skabe Priv'ul Viden/Evnen Vurl'a'ran Misundelse Mer'fot Fjerne Forc'ul Magien Ke'ran Grådighed Ma'jok Forsegle Kon'dul Tanken Su'ran Stolthed Hus'lot 13
14 Mager Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Magerorden: Mana: Ritual Mana: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale Sprog 2 X Læse & Skrive Sprog 2 X Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Identificer Magi Magi 4 10 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Krav: Niv. 4 & 5: SL tilladelse. Ritual Magi GIver +4 Ritual Mana per niv Mana Magisk Kraft Giver +2 Mana per niv. Speciale: Krav: Niv. 3 Magi Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Valgfrie Evner EP Pris Niveau
15 3 EP 2 EP 1 EP Mager Regelsæt 2015, version Mager Karakterark, Kendte Magier og Ritualer: EP Magier: Første 10 købte koster 1EP, Næste 10 koster 2 EP, næste 5 koster 3 EP Ritualer koster 2 EP Karakter navn: Købte Magier Spiller navn: Gratis Magier 1) 1) 1) 2) 2) 3) 3) 4) 4) 5) 5) Kendte Ritualer 15
Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse
Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereMagiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereRegler for Frimurerne
Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereMagikerne. Magien og magikerne i Falthea
Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereMagi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereIndholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3
Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mere