Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Magi, magiske væsner og fortryllede genstande"

Transkript

1 Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra de øvrige regelsystemer ved at indeholde en del tekst, som ikke er regler, men information om hvad der kan findes i Niraham. Teksten skal altså i lige så høj grad fungere som inspiration og vejledning i hvad man kan rende på af magiske ting og sager, som det beskriver regler for disse ting. Hvis et afsnit indeholder regler, står der [Regel] efter afsnittets overskrift. Troldmændenes regelsystem for hvordan de laver magiske genstande ligger desuden til sidst i dette system. Hvad er Spilgenstande? [Regel] Alle genstande der har en effekt knyttet til sig, er i reglen spilgenstande. Undtagelsen herfor er de ting som de forskellige typer af magibrugere bruger til at kaste deres magi (f.eks. hellige symboler, troldmandsstave og druidernes foki) Disse er regnet for kostume og udstyr, på samme måde som våben og rustning er det for krigeren. Det gør derfor ingen forskel om en genstand er midlertidig (som en magisk ladning) eller permanent (som en permanent rune fra runesmedningssystemet). Hvis det har en effekt, der ikke bruges med det samme, skal det have en seddel der beskriver effekten, og tæller som en spilgenstand. Varigheden for ikke-permanente genstande? [Regel] For alle skriftruller, alkymiske drikke, sejdbryg, urter, gifte og lignende sager, gælder det at de varer spilgangen ud, med mindre de forsynes med stempel og dato fra en hovedarrangør. Dette foregår som regel ved udtjek, efter en kampagnespilgang. I så tilfælde kan de holde sig i 6 måneder, fra den dag de er konstrueret. Genstanden holder kun sin effekt, så længe sedlen med dato og stempel er medfølgende. Ellers har den mistet sin virkning i ugernes løb. Magiske og nærmagiske genstande og fænomener Herunder er der beskrivelser af en række af de magiske og nærmagiske ting man kan støde på i Niraham. Gammel magi kan nogle gange findes i spil, men det er også utroligt svært og mange gange farligt at lege med det, som en gang er blevet gemt væk fra Nirahams almene befolkning. Elementarånder Elementarånder er mægtige åndevæsner, som er bundet til et af elementerne. Elementalister og nogle præster, kan hidkalde disse ånder, hvis de kender de rette besværgelser, og har den fornødne opskrift og de rette remedier. Som regel har hvert element et særligt mineral, som de er særligt bundet til, og dette skal ofte bruges i et hidkaldelsesritual. Derudover kræver det en opskrift, der beskriver hvordan ritualet skal udføres. Det er kun så længe man har dette stykke papir, at man faktisk kan lave ritualet. Det er altså ikke muligt at lære hvordan man påkalder Elementarånder udenad. De forskellige elementers ånder har nogle forskellige styrker og karaktertræk. Ildånder er som regel meget destruktive, mens jordånder er næsten umulige at ødelægge. Vindånder er meget hurtige og kan næsten ikke begrænses i deres rejse, mens vandets ånder er rolige, skønt de ligeså vel kan tage livet fra en fjende, som de kan helbrede en frænde.

2 Elementkrystaller En elementkrystal er et mineral som kan bruges til at forstærke ritualer tilegnet det element som mineralet er knyttet til. Derudover bruges de også i alkymien, for at opnå nogle af de største eliksirer og genstande. Mineralet i sig selv indeholder ikke en stor kraft, men hvis man sender den rigtige kraft igennem dem, kan man nå større og bedre effekt fra sine ritualer, og eksperimenter. Herunder er en tabel over de forskellige sten Stenens navn Bjergrod Etesian Havøje Hvid eislonsk krystal Rød eislonsk krystal Sort eislonsk krystal Element type: Jord Luft Vand Lys energi Ild Mørk energi De siges at troldmænd bruger disse sten til at opnå større kræft til deres besværgelser, og endda går rygtet også at man skal bruge disse sten for at skabe væsner, eller lade den type energi krystallen besidder tage plads i ens krop. Elementæg Elementæg er et fænomen, der betragtes som værende hellige for de præsteskaber der er tilknyttet de relevante guddomme. Disse præster og præstinder gør ofte en stor indsats for at få fat på disse sten til deres kirker, men samtidig prøver kirkerne også at holde dem skjult fra andre så de ikke kan trække på deres guds specielle aspekt Det siges at det er sten som ligner æg, og at de bliver skabt når et element er overvældende i forhold til de andre elementer. Det sige også med hjælp fra sådan en sten kan de mægtigste af gejstlige påkalde præfekter, de mægtigste Elementarånder, til deres hjælp. Golemmer Golemmer er magiske væsner som mægtige alkymister med ritualet Golem kan konstruere og vække til live af forskellige byggematerialer. Golemmer har styrker og svagheder, alt efter hvordan de er konstrueret, og de specifikke måder dette gøres, er beskrevet i en opskrift. Det er kun så længe at man har dette stykke papir, at man som Alkymist kan bygge golemmer. Det er altså ikke muligt at lære det udenad. I Niraham er der observeret golemmer af alt fra kød, træ og metal, til mere eksotiske ting som krystal eller Rall. Kirker [Regel] Kirker er i denne sammenhæng, en betegnelse for en religiøs gruppe, der tilbeder de samme guder. Præster eller Paladiner skal, når de får deres kræfter, vælge en af guderne fra deres kirker, som er den de trækker deres kræfter fra. Hvilke kræfter de forskellige guder giver adgang til står anført i Præste- og Paladinsystemerne, og hvilke guder der hører til hvilke kirker, kan man læse mere om på hjemmesiden under punktet Religion i Niraham. De eksisterende kirker er Den Monopatiske Kirke, Moderkirken, Den Elviske Religion, Den Jarconske Kirke og derudover hver af de enkelte guder og gudinders kirker og kulte. Rall Rall beskrives af mange som det 5. element. Ifølge skabelsesberetningen var Rall ikke en del af Nimars skaberværk, men blev bragt til verden af Fanabina, i hendes søgen på at gøre de andre guder skaberkunsten efter. Siden da har Rall været årsagen til megen ulykke, og de fleste er da også enig om at det grundlæggende er en skidt ting. Blandt alkymisterne i Magiens Cirkel skal det være registreret, og kirkerne forbyder generelt den almene befolkning at have Rall i besiddelse. Undtagelsen for dette syn på Rall er blandt goblinerne, der benytter det i næsten alt hvad de

3 laver, fra smedekunst, til magi og sågar kogekunst. For goblinerne er Rall det mest fantastiske materiale, og de vil gøre meget for at anskaffe sig mere af det. Sjælenavne Dit sjælenavn er hele essensen af din person. Det er dit Jeg omfavnet i et ord. Ligegyldigt hvem du er, før du er født, når du lever, og når du er død, så indkapsler dit sjælenavn selve dit væsen. Det siges at folk med kendskab til deres sjælenavne, kan opnår stor forståelse af, hvem de i virkeligheden er, og derfor kan opnå en stor indsigt i universet og Niraham som helhed. De folk som har opnået at kende deres sjælenavn, vil næsten aldrig fortælle nogle om det, nogle vil endda benægte sådan ting findes, da det kan rumme en stor fare for personen selv, hvis andre fandt ud af personen sjælenavn. Sjælesten Alle troldmænd ved, at de findes, men det er sjælden at troldmænd ved hvad de kan og gør. Sjælesten er forbudt af troldmændenes største orden Magiens Cirkel, og næsten alle kirkerne. Det siges at, at det kun er de dygtigste morticister som kan skabe disse sjælesten, og at det kræver stor kraft. De efter sigende skulle være svære at kontrollere og utilregnelige. Tro [Regel] Næsten alle af Nirahams beboere har en overbevisning om hvordan verden hænger sammen. Om denne er funderet i en religion eller noget andet, er meget forskelligt. For alle specialkarakterer gælder det at de har en Tro anført på deres karakterark i databasen. Denne er afgørende for om de kan blive påvirket af, og kan benytte, hvis besværgelser og genstande. Den anførte tro kan enten være en af de store kirker, en enkelt gud eller noget helt tredje (som druidernes tro, f.eks.) Det er altid kun den Tro som er anført i databasen der gælder, og hvis denne skal ændre sig, kræver den en indsats i rollespillet. Har man en eller flere af evnerne Kanalisere Guddommelig Kraft, Hellig Ed eller Guddommelig Vasal, vil denne altid være bundet op på karakterens Tro. Troldmandsstave [Regel] Mens nogle troldmænd benytter sig af håndtegn og andre fagter for at anvende deres magi, er der andre som fokuserer deres magi igennem troldmandsstave. Disse troldmænd og kvinder benytter sig i stedet af længere riter for at skabe den kontrol med magien, som håndtegnene ellers bringer. Som troldmand er man ikke tvunget til at vælge den ene eller anden type, det er muligt at benytte sig af troldmandsstav ved nogle lejligheder, og håndtegn ved andre. Fælles for troldmandsstave er at de er høje (mindst til bærerens skulder) og ikke kan anvendes som våben eller til at parere med, og skal holdes i den ene hånd. Troldmænd der bruger troldmandsstave skal ikke bruge håndtegn, men deres riter er til gengæld et ord længere pr. formulargrad, således at riten er 4 ord pr. formulargrad i stedet for 3. Udøde Der findes i Niraham forskellige former for udøde væsner. Nogle af dem er det muligt for en dødemaner eller præst at skabe ved hjælp af sort magi, mens andre opstår hvis deres død var særlig smertelig eller uretfærdig. De forskellige udøde har deres forskellige fordele og ulemper, dog findes der nogle fældes træk som alle udøde har. For at skabe større udøde bruges der normalt sorte eislonske krystaller. Dødningen er en form for udøde morticister som bruger udødeligheden på at forske i sort magi, og som bliver frygtelige fjender med tiden. Draugen er en form for udød som er skabt til at dræbe deres skabers fjender. De er fokuseret på fysisk kamp, men kan ellers alt fra at være en tung kriger, til en listig snigemorder.

4 Mumie er en form for udød blandt de gejstlige og som giver deres liv til en enkelt guddom, for at tjene denne i evigheden. Disse udøde får stadig kræfter at deres guder, og fokuserer på at fremme gudens ord og beskytte dens hellige steder. Vampyr er en særligt frygtet form for udød som adskiller sig ved at ligne de levende. De kan eftersigende både bruge magi og kæmpe fysisk. Dog siges det at de har svært ved at bruge deres magi i sollys. Sjælekrigere er en meget sjælden form for udød kriger. Eftersigende er de skabt af faldne helte sjæle, og er næsten umulige at bekæmpe med våben.. Ligædere er en mindre form for udøde, der har skarpe og beskidte kløer, som de tager livet af deres fjender med. Det siges at ligædere spiser deres faldne fjender, og derigennem får styrke tilbage. Zombier er levende døde, der langsomt men sikkert angriber alt levende. De opstår flere steder i Niraham uden nogen synlig grund, og der er altid grund til at frygte de levende døde, hvis man rejser uden beskyttelse. Relikvier Et relikvie er en genstand som er blevet velsignet af en eller flere guddomme. Et relikvie indeholder magi som guden velsigner genstande med, men netop fordi det er guddommen som er kilden til et relikvies kraft, er det typisk mere udforudsigeligt og begrænset end andre magiske genstande. Det siges at det er meget svært at få en gud til at velsigne en genstand og dermed lave et relikvie og at det kun er de mægtigste gejstlige som er i stand til at lave relikvier. Selv de mægtigste gejstlige skal dog gøre sig fortjent til gudens opmærksomhed, og må typisk udføre særlige ritualer eller store bedrifter for at påkalde gudens opmærksomhed. Nogle gejstlige mener at kunne bevise at det er nemmere at få guden til at lave et relikvie, hvis den genstand man ønsker at få velsignet allerede er hellig, eksempelvis være en knogle fra en helgen, eller en helgens gudesymbol. Åndely Et åndely er en genstand hvor en Shaman har bundet en ånd og den kræfter i. Dette sker normalt med tvang, men nogle ånder vælger frivilligt at blive bundet på denne måde. Det siges at det ikke er alle shamaner, der bruger åndely, og at ikke alle shamaner deler holdning og moral omkring åndely. Nogle magtsyge shamaner fanger ånder så det kun er dem som kan bruge deres kræfter, mens andre shamaner bruger åndely til at få flyttet ånder til bedre steder, eller på anden måde bruge deres kræfter til åndernes formål. Den tredje gruppe af shamaner som oftest er gudetro, bruger åndely til at fange ånder og lukke af fra deres kræfter, så andre ikke kan trække på dem. Disse shamaner arbejder som oftest sammen med gejstlige, for at uddrive onde ånder fra bebyggelser eller gamle ruiner. Skyggebo Et Skyggebo er en genstand hvor der er bundet skyggeskår i, og man kan bruge hekse kræfter igennem. Det siges at det er meget få som har haft kraft og kontrol nok til at binde noget af deres egen eller andres skyggers i objekter. På et tidspunkt blev der konfiskeret mange skyggeobjekter ved den Emyrske grænse som ordensmagten havde meget svært ved at få fjernet igen. Nogle mener at det kun var Heksemesteren fra Verdensskoven som var i stand til at binde skygger til objekter, og efter hans død ved ingen om hemmelighederne er givet videre til andre.

5 Troldmandens magiske genstande Gyfsystemet [Regel] Bemærk: for at bruge Gyfsystemet skal man være 6. grads troldmand og besidde formularen Nexus. Troldmænd har altid eksperimenteret med nye måder at bruge mana på. En af de måder de er kommet frem til, er produktionen af magiske genstande, og det har ikke haft så lidt indvirkning på Niraham. I dette kapitel kan du læse hvordan du som troldmand kan producere gyffer. Ordet Gyf er en hurtigere måde at sige magisk genstand, når vi ikke spiller rollespil. I Niraham kaldes de magiske eller fortryllede genstande, eller lignende. Hvordan gør man? Troldmænd kan producere magiske genstande, offgame kaldet gyffer, ved brug af formularerne Magisk Renselse, Magisk Ladning og den formular objektet skal lades med, samt Nexus. Når man laver gyffer, binder man noget af sin mana permanent til den genstand, man gør magisk. Jo stærkere en formular man binder, og jo flere formularer man binder, desto mere mana koster det. Alt den mana man binder til et objekt, skal man trække fra sin samlede mana beholdning, og når man får mana tilbage, normalt ved starten af den næste cyklus, genvinder man ikke den mana man har bundet i gyffer. Når man skal kaste en formular lagret i en gyf, skal man blot sige aktiverings ordet, der vælges når gyffen laves, hvorefter der udløses én ladning fra gyffen. Bemærk: Hver eneste gang du laver en gyf, ligegyldigt hvilken type, skal hovedarrangørerne kontaktes! Gyffen er ikke gyldig før den er skrevet ind i databasen og et gyfkort er udleveret. Hvad koster det at lave en gyf? Når en troldmand producere en gyf, koster det 12 permanente mana for formularen Nexus, 8 permanente mana for formularen Magisk renselse og 10 permanente mana for formularen Magisk ladning, men her slutter det ikke! Der skal også betales permanent mana for de forskellige formularer man ønsker at lægge i gyffen. Grader Mana pris per formular 1. grad 2 permanente mana 2. grad 4 permanente mana 3. grad 6 permanente mana 4. grad 8 permanente mana 5. grad 10 permanente mana 6. grad 12 permanente mana Flere om at lave en gyf Der kan selvfølgelig være flere troldmænd om at lave en gyf. Dette gøres ved at dele formularerne op mellem de troldmænd der deltager, dog bliver den permanente mana, stadig betalt af den troldmand, der kaster besværgelsen Nexus. Bemærk: Det behøver ikke være den samme person der kaster Magisk ladning og den ønskede formular der skal bindes i gyffen. Flere ladninger i en gyf Ønskes det at lave en gyf med flere ladninger af den samme formular, kastes der bare endnu en Magisk ladning efterfulgt af formularen, før der kastes Nexus. Forskellige formularer i en gyf Det er også muligt at lave en gyf med flere forskellige formularer lagret i sig. Den første formular troldmanden binder i gyffen, skal altid være den af lavest grad. Den anden

6 formular så den der er næst lavest grad og sådan fortsætter man. Den første formular lagres som normalt, men nummer 2 formular koster, udover mana, sin grad i Bivirkningspoint. For disse Bivirkningspoint skal troldmanden vælge bivirkninger fra listen herunder. Bivirkninger Bivirkning Point Barmhjertighed 4 Besiddelsesangst 3 Dødens Begær 3 Element Svaghed 2 Fisgursyndrom 1 Fremskynde Ældning 7 Giraks Last 2 Heksesind 4 Heltens Undergang 6 Idyllisk 10 Koglerbane 5 Kløvetunge 2 Koncentrationshæmmende 2 Krafthæmmende 2 Kraftsvind 2 Krigerens Bane 2 Modeussyndrom 3 Mørkets Bånd 2 Overfølsomhed 2 Refleksion 10 Selvstændighedssind 1 Sindsfortab 3 Sindsro 4 Skyttens Bane 2 Sløve Lemmer 2 Sløvhed 3 Svage Lemmer 1 Svind 1 Sårbarhed 4 Troldebane 10 Tvangstale 2 Ubrydeligt Bånd 5 Viljesvag 5 Bemærk: Viden om effekter af de forskellige bivirkninger udleveres ikke. Det kan kun opnås ved at prøve sig frem. At fjerne bivirkninger Hver Bivirkningspoint kan fjernes når man laver gyffen. Det koster 10 permanente mana for hver Bivirkningspoint, der ønskes fjernet. Det vil sige 5 Bivirkningspoint koster 50 mana at fjerne (5 x 10 = 50). Den billige gyf Det er muligt at lave en gyf for færre permanente mana end den normale pris. Dette gøres ved et for hver 10 mana der trækkes fra, lægges der formularens grad i bivirkningspoint til i prisen. Bemærk: Der kan maksimalt fjernes 50 % af den permanente mana på denne måde. At dræne en gyf Troldmænd har det med at eksperimentere. Det betyder at hvis de får lavet en gyf der ikke bliver som de havde tænkt sig, vil de typisk dræne den og prøve igen. For at dræne en gyf skal man besidde formularen Dræn Magisk Objekt. Bemærk: En gyf kan ikke drænes før en cyklus efter den er skabt. At lave en permanent gyf Det er muligt for troldmænd at producere gyffer der har en konstant effekt, denne effekt kalder vi for en permanent gyf. Bindes der adskillelige ladninger af den samme formular i en gyf, bliver varigheden på formularen permanent. Laver man eksempelvist en gyf med 4 gange regeneration, så tæller man som påvirket af formularen Regeneration, så længe man bærer gyffen.

7 Der er selvfølgelig undtagelser og det er op til den enkelte troldmand at finde ud af hvilke der kan og hvilke der ikke kan laves permanente. For at gøre de forskellige besværgelser permanente kræver det et forskelligt antal ladninger, herunder kan du se hvad det kræver at gøre formularer fra grad 1 6 permanente: Grad Antal ladninger 1. grad 4 2. grad 6 3. grad 8 4. grad grad grad 14 Den billige permanente gyf Det er muligt at formindske antallet af permanente ladninger det kræver at lave en permanent gyf. Dette gøres ved at for hver permanent ladning der trækkes fra, tilføjes der bivirkninger for 5 bivirkningspoint. Bemærk: Det er ikke muligt at fjerne mere en 50 % af det påkrævede antal ladninger på denne måde.

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Kompendium over Udvidede Regler

Kompendium over Udvidede Regler Kompendium over Udvidede Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Praedia 2015 Udvidede Regel Kompendium v. 1.0 2015-10-09 Kompendium over Udvidede regler Inden du læser dette kompendium, skal du læse

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold Jeg er en vinder -4 Guds fulde rustning troens skjold Mål: Målet med undervisningen er, at børnene ser hvordan djævelen prøver at modarbejde Herrens planer. Gud ønsker, at alle kommer til at tro på ham,

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Liste over druidekald

Liste over druidekald Druider Som vogtere af naturens sjæl, er druiderne et mangfoldigt og særpræget slæng. Deres dedikation til naturens virke og velvære kan kun sammenlignes med deres søgen efter naturens største sandheder.

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Anna Monrad, Ubberup Valgmenighed: Prædiken til 1. søndag i advent 2015

Anna Monrad, Ubberup Valgmenighed: Prædiken til 1. søndag i advent 2015 Anna Monrad, Ubberup Valgmenighed: Prædiken til 1. søndag i advent 2015 Advent handler som bekendt om forventning. De fleste af os kan godt lide, når alt går, som vi havde forventet. Så føler vi, at vi

Læs mere

PRÆDIKEN ALLEHELGENSSØNDAG 6.NOVEMBER 2011 VESTER AABY KIRKE KL. 16.00 Tekster: Es. 60,18-22; Åb.7,1-12; Matth.5,1-12 Salmer: 775,552,571,573,518

PRÆDIKEN ALLEHELGENSSØNDAG 6.NOVEMBER 2011 VESTER AABY KIRKE KL. 16.00 Tekster: Es. 60,18-22; Åb.7,1-12; Matth.5,1-12 Salmer: 775,552,571,573,518 PRÆDIKEN ALLEHELGENSSØNDAG 6.NOVEMBER 2011 VESTER AABY KIRKE KL. 16.00 Tekster: Es. 60,18-22; Åb.7,1-12; Matth.5,1-12 Salmer: 775,552,571,573,518 Hvad her blev os til glæde, har du i godhed skabt. Vi derfor

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Endagsrollespil. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Endagsrollespil. et par ideer fra Rollespilsakademiet Endagsrollespil et par ideer fra Rollespilsakademiet Lidt inspiration Denne flyer er til dig, der vil have et lidt større rollespil - i denne forbindelse defineret som et, hvor der er mindst 50 deltagere

Læs mere

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015 Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 Tale ved mindehøjtidelighed i Bording kirke d. 4. maj 2015 i anledning af 70 årsdagen for Danmarks befrielse. "Menneske, du har fået at vide, hvad der

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige

Læs mere

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 Mat 5,20-26 s.1 Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 FORLIGELSENS VEJ To slags vrede Vrede og forsoning er to store temaer i ethvert menneskes liv og i samfundet til

Læs mere