Iværksætteri giver værdi

Relaterede dokumenter
Iværksætteri forløb over 2 måneder

Møde 1 Møde 2 Møde 3 Møde 4 Udførelse Møde 5 Emne Opdage Opdage og drømme Drømme Skabe Jeres projekt Dele

Iværksætteri forløb over 1 måned

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

Skoletilbud. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Copyright Legeskibet 2016

Henkastet affald. Undervisningsforløb. Natur/Teknik klasse

Tro og etik. Ærlighed

MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

Iværksætteri giver værdi. Hvordan kan spejdere iværksætte projekter, der skaber værdi lokalt?

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

LÆR FOR LIVET et læringsprogram for anbragte børn TIL FORÆLDRE / PLEJEFORÆLDRE / ANBRINGELSESSTED

FORENINGSGUIDEN Center for Socialt Ansvar

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Interviewperson er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Clara.

1.OM AT TAGE STILLING

BORGERNE OG AFFALDET I KAVO. Resultat af spørgeskemaundersøgelse til affaldsplanen

Gud er min far -1. Vor Fader, du som er i himlene. Helliget blive dit navn

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

FORENINGSGUIDE. Bydelsmødrenes Landsorganisation. Juli 2012

Sådan gør I: Forberedelse og introduktion

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Digital Læring Indsatsområde

Kommunikationsmateriale under forsøg

Interview med drengene

Foto: Lars Feodor Frederiksen. 23. April 2017 SPEJDERDAGEN 2017

Pædagogisk værktøjskasse

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

Sign of safety SOS. Pædagogisk dag 26. marts 2013

Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010

forventningsko og oplevelseskort

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

fn s børnerettighedsdag idékatalog

Vi skal lave en sparegris, men inden vi går i gang, skal vi lige snakke om et par billeder

Børn i byen Fire workshops for børn og unge op til 14 år

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Fasen kort fortalt Idéfase har to elementer, som I kan afvikle samlet eller delt op i to workshops.

Musik og digital læring Indsatsområde

Nye affaldsbeholdere. sådan sorterer du

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Aktiviteter klasse

METODESAMLING TIL ELEVER

INSPIRATION TIL LÆRERE

Værdi- mål- og handlingsgrundlag for det pædagogiske arbejde i Tappernøje Børnehus

4R Rammer, Retning, Råderum og Relationer

Evaluering af kerneområdet naturen i 3. kl. centret og DUS II skoleåret 2011/12

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Ny affaldsløsning BRØNDBY KOMMUNE

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

TENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens

Bilag 4: Meningskondensering af transskribering af interview med Anna, 14 år

Mini guides til eksamen

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN

LEKTIE. Det store, store træ. Parat til at undervise. Guds kærlighed hjælper os med at komme til at ligne Jesus mere, når vi vokser i ham.

Kunst med melklister

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Prøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3

Troldmandens lærling

Højeste spaghettitårn

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Aktivitet uge 28 for børn i Lyngby Tårbæk kommune

Lærervejledningen til Pumpefabrikken

LÆS OM: Pst.. På den sidste side kan I se hvordan vejret kan blive og læse sjove udsagn fra hverdagen

Vores læreplaner er målrettet og tilpasset alle de børn der går i børnehaven.

Bilag 14: Transskribering af interview med Anna. Interview foretaget d. 20. marts 2014.

TOVHOLDER GUIDE BEDRE TIL ORD, TAL OG IT

DU SÆTTER AFTRYK. Har du tænkt over, hvilken forskel DU gør som frivillig i KFUM og KFUK? For børn og unge, andre frivillige og for dig selv?

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

FRA SEX OG SAMFUND FRA NORMER OG IDEALER, 4-6 KLASSE, S. 7 Læringsmål

Bamse på klassebesøg - event for 0. klasse

Fokus: at gøre en forskel på en sjov og skæv lidt påskeagtig måde.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...

AFFALDS-GUIDE FOR KERTEMINDEGÅRDEN

GREVE KOMMUNE PÆDAGOGISK LÆREPLAN 0-2 ÅR FRA TIL Hjernen&Hjertet

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Redskab til hvert af de seks læreplanstemaer SOMMEREN 2015

Teen-tro Alting har tid Jeg har altid tid Tid til tro Tid til Gud grunde til åbne Bibelen:

Barnets personlige udvikling er et centralt element for dets trivsel og læring. Vi arbejder for at gøre børnene livsduelige.

Affaldssortering der er til at forstå

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud.

Workshop for unge sejlere

Sådan skaber du dialog

Med Jesus i båden -2

Design en legeplads årgang 8-10 lektioner

Vi har brug for DIN hjælp til at sortere affald

Prøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3

Vi er en familie -3. Alle folkeslag hører til samme familie

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1

Fra gammelt og brugt til nyt og nyttigt

Litteratur der d ur yngste Vild med Vitello Kenneth Jakobsen Bøye kjboeye@hotmail.com. Vild med Vitello

Læreplaner. Vores mål :

ST: 28 years old, in a relationship, lives in Aarhus, last semester student at university

Vi er en familie -1. Bed Jesus om at hjælpe din familie.

Transkript:

Iværksætteri giver værdi Hvordan kan spejdere iværksætte projekter, der skaber værdi lokalt? Pigespejdernes Fællesråd

Indhold Hvordan kan spejdere iværksætte projekter, der skaber værdi lokalt?... 0 Formål:... 2 Ledervejledning:... 2 Læringsmål:... 3 Design for Change... 4 Introduktion til socialt iværksætteri:... 5 Opdagefasen aktivitetsforslag:... 6 Drømmefasen aktivitetsforslag:... 8 Skabefasen aktivitetsforslag:... 9 Delefasen Aktivitetsforslag:... 11 Evaluering og refleksion:... 12 Tekst: Susanne Kolle, Marianne Karstensen, Hilde Breum Pigespejdernes Fællesråd 2016 Arbejdsdokument 06.01.2016 1

Formål: Formålet med Iværksætteri Giver Værdi-forløbet er at give den enkelte spejder gode oplevelser med at arbejde med socialt iværksætteri. Socialt iværksætteri er at handle på egne ideer til gavn for andre, fx at udvikle og gennemføre aktiviteter med flygtninge. Med iværksætteriforløbet kommer I til at arbejde med ideudvikling, planlægning og realisering af et projekt. Gennem arbejdet med projekterne er det målet, at spejderne opnår: Bevidsthed omkring målgrupper og problemstillinger i lokalområdet. Erfaring med at iværksætte projekter. Oplevelse af empowerment - en følelse af at gøre en forskel. Mod og lyst til at arbejde videre med iværksætteriprojekter i spejdersammenhæng såvel som i øvrige liv. Vi ønsker med materialet at sætte fokus på, hvordan spejdere kan bidrage til at gøre en forskel i deres lokalområder, og samtidig udvikle egne kompetencer. Ledervejledning: I dette hæfte finder du inspiration til arbejdet med socialt iværksætteri med spejdere mellem 10 og 23 år. Vi har valgt at læne os op af modellen Design For Change, som beskriver fire faser i et iværksætteriprojekt. Materialet præsenterer forskellige aktivitetsforslag til, hvordan I kan arbejde med hver af modellens fire faser. Der er udarbejdet læringsmål, som en rettesnor for hvad spejderne skal leve op til for at få iværksætterimærket. I vælger selv, hvordan I gennemfører forløbet. Det kan fx være over en række spejdermøder, inkorporeret i en tur eller som en selvstændig iværksætterdag. Det er en vigtig del af forløbet, at spejderne selv udvikler og vælger det projekt, som de vil arbejde med. Det skaber et stort ejerskab og ansvar hos spejderne. Herudover er det vigtigt at evaluere løbende, så spejderne reflekterer over deres erfaringer. Sidste del af hæftet består af evalueringsmetoder. 2

Læringsmål: Spejdere, der har været gennem Iværksætteri giver værdi forløbet, har deltaget i aktiviteter, som gør, at de vil opleve sig selv som handlekraftige, selvbevidste og ansvarsfulde aktører, der kan gøre en forskel i samfundet. Når spejderne har gennemført forløbet, har de: Kendskab til socialt iværksætteri. Arbejdet med iværksætterimodellen Design for Change. Gennemført et socialt iværksætteri-projekt fra ide til handling. Fået kendskab til lokalområdet, fx foreningsliv, institutioner og erhvervsliv. Samarbejdet med en ekstern målgruppe i lokalsamfundet. Gjort en positiv forskel i lokalsamfundet. Fået indflydelse og deltaget i en demokratisk proces. Formidlet projektets resultater til andre, fx gennem lokalavisen, oplæg i for andre spejdere, opslag på facebook. Evt. arbejdet sammen om projektet med en patrulje fra en anden spejdergruppe/kreds eller et andet spejderkorps. For at gøre sig fortjent til iværksætteri-mærket skal spejderne have arbejdet med Design for Changemodellen og have gennemført et projekt i lokalsamfundet, der giver værdi for andre. Forudsætninger: Iværksætteri-mærket er lavet til aldersgruppen 10-23 år. Mærket favner en bred aldersgruppe, da ambitionerne i iværksætterprojekterne kan skaleres. Af de yngste spejdere i aldersgruppen kræver forløbet, at spejderne kan arbejde i patruljer med støtte fra en leder, og har grundlæggende kendskab til idegenerering og planlægning. De ældste spejdere i aldersgruppen kan arbejde med forløbet uden lederstøtte. 3

Design for Change En central model i iværksætterforløbet er Design for Change modellen. Design for Change er designet til, at føre børn og unge trinvis i gennem et socialt iværksætteri projekt. Modellen er udviklet i Indien og er efterfølgende blevet udbredt og brugt på skoler i hele verden. Spejderforløbet er opbygget således, at spejderne skal gennem modellens fire faser: opdage, drømme, skabe, dele. Feel Opdage: Den første fase handler om at undersøge og gå på opdagelse. Det kan fx være lokalsamfundet, man undersøger. Er der problematiske situationer, som man har lyst til at forandre. Man undersøger hvorfor disse situationer bekymrer en, hvorfor er de problematiske? Hvem der er påvirket af situationen og hvem der er er medskaber af situationen? Imagine Drømme: Den anden fase handler om at drømme om, hvordan verden og lokalsamfundet kan blive et bedre sted. Hvordan ønsker vi, at verden skal se ud? Hvordan ønsker vi, at lokalsamfundet skal se ud? Hvilke ideer og drømme har vi? I denne fase er der ingen grænser for, hvad der kan lade sig gøre. Do Skabe: I den tredje fase skaber man løsninger på problemet. Man laver handleplaner for hvordan problemet kan løses. Handleplanerne udvikles ud fra hvilke ressourcer, budget og hvor meget tid man har. Herefter realiseres projektet. Share Dele: Den sidste fase handler om at dele historierne med verden, så andre også får lyst og inspiration til at forbedre verden og lokalsamfundet. Dette kan fx ske gennem artikler i lokale medier, på sociale medier og gennem oplæg. 4

Introduktion til socialt iværksætteri: For at introducere spejderne til socialt iværksætteri, kan i først fortælle lidt om iværksætteri. Definition socialt iværksætteri: Socialt iværksætteri er, når der bliver handlet på muligheder og gode idéer, og disse bliver omsat til værdi for andre. Eksempler: I kan også introducere spejderne til socialt iværksætteri ved at fortælle dem, om projekter andre spejdere har lavet. I hæftet er der eksempler på 10 projekter, som andre spejdergrupper/kredse har arbejdet med. Eksempel Lord Baden Paul: Baden Paul var også en social iværksætter, han opfandt spejderbevægelsen i 1907, som efterfølgende har skabt værdi for spejdere i hele verden. Eksempel Holstebro: Holstebrospejderne (DDS) og De grønne pigespejdere Holstebro. Vil lave en affaldsindsamling for alle aldersgrupper. Det skal være sjovt med bl.a. konkurrencer, musik og sjov. For at gøre det sjovt at samle affald, kan folk kan tilmelde sig til dagen i forskellige hold, som dyster mod hinanden om at samle mest affald. Herudover ønsker spejderne at trække flere deltagere til ved at samarbejde med erhvervslivet, der opstiller boder, hvor der sælges mad og drikke. Dette kan være en hjælp for at promovere nogle af byens slagtere, handlere, købmænd osv. Eksempel Horsens: De grønne pigespejdere Horsens og Erik Menved (DDS). I Horsens arbejder de med to ideer og har endnu ikke besluttet, hvilken af dem de vælger. Den ene ide er at bygge et legeskib i parken inspireret af Vitus Bering (kendt søfarer). Målet er at skabe mere liv i parken, der pt. er kedelig og står tomt. Målgruppen for legeskibet er børn og børnefamilier. Legeskibet skal være permanent, og kræver et samarbejde med teknisk skole, samt at lederne hjælper med at fonde penge til projektet. Den anden ide er at lave aktiviteter med flygtninge på et værested, der ligger i spejdernes lokalområde. Målet er at skabe netværk med flygtningene og give dem gode oplevelser i Danmark. Øvelse: Herefter kan spejderne lave en øvelse, hvor de skal tage stilling til, om et ord hører til iværksætteri eller spejder eller begge dele. 5

Opdagefasen aktivitetsforslag: Opdagefasen går ud på at finde ud af, hvad det er for problemer, der er relevante i ens lokalsamfund. Samt finde ud af, hvilke problemer man selv føler for at løse. Nedenfor er der forskellige forslag til aktiviteter, der kan føre spejderne igennem opdagefasen. Aktiviteterne kan kombineres. Opdagelsesløb i lokalområdet: 60 min 5 min Spejderne sendes på løb i lokalområdet i patruljer. Her møder patruljerne forskellige problematikker i samfundet. 5 min gang mellem hver post. 10 min Borgmester: Postmandskabet viser et billede af borgmesteren og fortæller lidt om ham. Spejderne skal lave et kort der viser byen, som de tror borgmesteren ønsker, at den skal være. Spejderne reflekterer over hvad en borgmester er, den indflydelse han har og hvad hans interesser er. 10 min Handicappet: Spejderne får forskellige handicap. En er blind - tørklæde for øjnene. En mangler begge sine arme - arme bindes sammen på ryggen med tørklæde. En er stum - tørklæde for munden. En er døv -ørebøffer med musik. Spejderne skal nu samarbejde om at bygge en tre-buk, som hele patruljen skal stå på. Spejderne reflekterer over hvordan det føles at have et bestemt handicap. 10 min Klima affald i naturen: Patruljen får en bunke affald, som de skal sortere efter, hvor lang tid det er om at blive nedbrudt i naturen. Døde dyr, madrester og hundelorte 2 uger Mælkekartoner 2 år Ispapir 2 år Cigaret-skodder 4 år Tøj 5 år Møbler 13 år Kapsler ca. 100 år Plastikposer 400 år Plastikflasker 500 år Dåser 500 år Cykler mere end 1.000 år Flasker og glas 4.000-1.000.000 år Tabte mobiltelefoner og batterier mere end 1.000 år. De indeholder også giftige stoffer, som forurener naturen Spejderne reflekterer over, at det er et problem, at der smides affald i naturen og får indsigt i, hvor lang tid forskellige typer affald er om at nedbrydes i naturen. Billede af borgmester Papir Tuscher Ørebøffer 6 rafter 7 besnøringsreb Affald 6

10 min Flygtningen: Her skal spejderne på skift mime hvad de har med i madpakken, så de øvrige spejdere kan gætte det. Hver spejder vælger en ting fra madpakken, som de mimer. Spejderne tænker over, hvordan det er at komme til et nyt land, hvor man ikke kan sproget. Samt reflekterer over, hvordan det er at være flygtning i deres by. Besøg udefra: 60 min Tid: Aktiviteter: Materialer: Lederne arrangerer, at der kommer en forbi og fortæller om en bestemt målgruppe i samfundet, hvor spejderne har mulighed for at stille spørgsmål. Det kunne fx være en ung, der selv har et handicap, en hjemløs eller en flygtning. Brainstorm på post-its: 5 min Spejderne får 5 min til at finde på problemer, som de kunne tænke sig at løse i deres lokalsamfund. Et problem = en post-it. Post-its Skriveredskaber 5 min I plenum gennemgås post-its ne en ad gangen og kategoriseres løbende efter tema. 5 min Spejderne vælger hvilket tema de vil arbejde med og går ud i hold. Der skal mindst være 4 spejdere på et tema, for at det bliver oprettet. Spejderloven som inspiration: 70 min 10 min Spejderne skal på opdagelse i spejderloven, for at få inspiration til, hvad spejdere kan gøre for at skabe værdi i samfundet. Post 1: Her skal spejderne med modellervoks illustrere første punkt i spejderloven. Modellervoks i forskellige farver Paptallerkener Print af spejderloven 10 min Post 2: Her skal patruljen lave et mimespil, hvor de illustrerer andet Print af spejderloven punkt i spejderloven. 10 min Post 3: Her skal patruljen lave en tegning, der illustrerer tredje punkt i spejderloven. 10 min Post 4: Her skal patruljen lave en figur af deres egne kroppe, der illustrerer fjerde punkt i spejderloven. 10 min Post 5: Her skal spejderne lave en tegneserie, der illustrerer femte punkt i spejderloven. 10 min Post 6: Her skal spejderne tale om, hvordan de i deres dagligdag, kan arbejde med det sjette punkt i spejderloven. 10 min Post 7: Her skal spejderne tegne, det syvende punkt i spejderloven, men de må kun sætte en streg ad gangen og de må ikke tale sammen. Efterfølgende taler de om, hvad det var de hver især prøvede at tegne. Papir Farveblyanter Print af spejderloven Print af spejderloven Papir Farveblyanter Print af spejderloven A3 karton Farveblyanter Print af spejderloven A3 Karton Farveblyanter Print af spejderloven 7

Drømmefasen aktivitetsforslag: I drømmefasen er det vigtigt at holde fokus på at drømme (og ikke begynde at planlægge). Drømmefasen er visionær og alt kan lade sig gøre på dette tidspunkt. Nedenfor er tre forskellige forslag til, hvordan drømmefasen kan gennemføres. Drømmesamfund af skrald 40 min Spejderne skal drømme om, hvordan lokalområdet kan blive til et bedre sted. Spejderne skal i patruljer lave en 3D model, der viser et godt lokalsamfund. 3D modellen laves af affald, som spejderne selv har medbragt hjemmefra. Fx toiletruller, slikpapir, garnrester, brugte kuglepenne, vaskede engangsglas. A3 karton eller pap Maling Lim, tape Sakse Reklamer, aviser Diverse affald 15 min Patruljerne mødes og præsenterer deres drømmeverdener. Drømmehatte: 40 min 30 min I patruljer skal spejderne lave en stor drømmehat, hvorpå de tegner deres drømme om, hvad de kan gøre for at gøre lokalområdet til et bedre sted. De skal komme frem til en fælles drøm pr. patrulje. 10 min Når de har lavet drømmehatten, mødes patruljerne og præsenterer deres drømme for de andre patruljer. A2 papir Tuscher Tape Lim Sakse Drømmeudviklingsspil: 60 min 5 min Spejderne deles i patruljer. Spejderne finder hver i sær på så mange drømme de kan til, hvordan man kan gøre lokalsamfundet bedre. De skriver drømmene på post-its. En drøm på hver post-it. 5 min Spejderne gennemgår kort alle drømme. 20 min En spejder starter med at vælge den drøm hun bedst kan lide. Spejderen trækker et kort fra bunken med et spørgsmål. Spejderne har nu 2 min til at svare på spørgsmålet. Herefter går turen videre til en anden spejder, der vælger den drøm han bedst kan lide og trækker et nyt spørgsmål. Når et spørgsmål er brugt puttes det under bunken igen. Spørgsmål: - Hvordan ville en kendt udføre denne drøm? - Hvordan ville I gøre, hvis I havde uendelig mange penge? - Hvordan ville I gøre, hvis det ikke måtte koste noget? - Kombiner denne drøm med en anden drøm. - Hvilke initiativer findes allerede som minder om jeres drøm? - Hvad skal I gøre, for at drømmen aldrig bliver til virkelighed? - Find en ting hver, som ikke må ændres ved drømmen. - Hvad kan overdrives helt vildt ved denne drøm? 10 min Vælg nu hver især en drøm eller kombination af drømme, som I ønsker at arbejde videre med. Post-its Skriveredskaber Kort med spørgsmål 8

Giv nu på skift jeres drømme karakter. Det gør i ved at række 1-5 fingre op (tæl 1-2-3 nu og vis jeres karakter samtidig). I går videre med den drøm, der får flest point. 10 min Beskriv i fællesskab drømmen. Skriv/tegn drømmen på en planche. Plancher + tusser 10 min Patruljerne mødes og præsenterer deres ideer. Skabefasen aktivitetsforslag: I skabefasen er det vigtigt først at få lavet en detaljeret plan for, hvor projektet realiseres. Derefter skal projektet realiseres. Nedenfor er forskellige forslag til, hvordan man kan gribe planlægningen an. Aktiviteterne kan køres alene eller kombineres. Rollespil: 60 min 10 min I plenum. Læs eventyr: Klods Hans af HC Andersen Lederen spørger spejderne: Eventyret kan findes via google. Hvad var prinsessen i eventyret? (Det vi vil opnå). Hvilken rolle havde geden, mudder og krager i eventyret? (Hjælp mod målet). Hvad var brødrene i eventyret? (Udfordringer på vejen). 25 min Spejderne skal nu lave et rollespil med udgangspunkt i patruljens drøm og med ideer fra eventyret: Hvem er vores prinsesse Hvad vil vi opnå? Geden, mudder og krager Hvem kan hjælpe os mod målet? Brødrene Udfordringer - Hvad skal vi være særligt opmærksomme på? 15 min Spejderne viser rollespillet for hinanden. Lederne optager rollespillet på video på mobilen. Når alle har spillet rollespillet vælger spejderne i fællesskab et rollespil som den drøm, de vil arbejde videre med. Mobil der kan filme spejdernes rollespil Rotation planlægning: 20 min 20 min Spejderne skal forud for denne aktivitet, have valgt hvilket projekt, de vil realisere. I patruljer går spejderne rundt og besøger 4 øer. Patruljerne starter ved hver deres ø og roterer. 5 minutter per patrulje per ø. På hver ø hænger en flipover med spørgsmål, som spejderne skal besvare: 1. Hvem vil vi gerne samarbejde med i lokalområdet? Hvem er vores målgruppe? Hvordan vil vi invitere dem? 2. Hvad vil vi opnå? 3. Hvilke elementer skal der være i det program vi skal lave? Hvilke materialer har vi brug for? 4. Hvor skal vi være? Hvad med mad og drikke? Resultat: 4 flipover med konkrete ideer til det videre forløb. 4 flipover med hvert sit spørgsmål. Tuscher. 9

Detailplanlægning: Del opgaverne op, så patruljerne kan få ansvar for og fokusere på en opgave hver. Fx kan nogle stå for at invitere deltagere. Nogle for at lave en del af programmet, mens nogle andre står for en anden del. Brug fx materialelister og tidsplaner eller nedenstående skabelon. 10

Delefasen Aktivitetsforslag: Delefasen hjælper spejderne med at få tydeliggjort den værdi, de har skabt, så de får øget selvtillid og lyst til at kaste sig ud i nye iværksætterprojekter. Nedenfor er forskellige forslag til, hvordan man kan dele sine resultater. Man kan også lade det være op til hver patrulje selv at bestemme, hvordan de vil sprede projektets resultater. YouTubevideo: 45 min 1,75 timer Tid: Aktiviteter: Materialer: 30 min 1,5 time Spejderne optager en video, hvor de fortæller om projektets resultater. Evt. kan de interviewe folk, der har deltaget i realiseringen. Herefter sætter de videoen sammen via en app. 15 min Spejderne lægger videoen på YouTube, og lægger link til filmen på spejdergruppens/kredsens facebookside/hjemmeside. Smartphones App fx Video Editor Artikler: 45 min Tid: Aktiviteter: Materialer: 30 min Spejderne skriver artikler om projektet. Bærbar computer 15 min Spejderne sender artiklen med billeder til lokalavisen. Spejderne lægger artiklen på gruppens/kredsens hjemmeside. Oplæg: 60 min forberedelse + selve oplægget Tid: Aktiviteter: Materialer: 10 min Spejderne finder frem til, hvem de gerne fortælle om deres oplevelser Bærbar computer og resultater. Fx forældre, skoleklasse, andre spejdergrupper/kredse, divisionen/regionen. 15 min Spejderne kontakter målgruppen og finder ud af om de kan få lov at lave et oplæg. Spejderne beslutter oplæggets varighed. 35 min Spejderne forbereder oplæg for målgruppen. De laver en Power Point/plancher, en tidsplan og beslutter hvem der siger hvad. Plancher Tuscher 11

Evaluering og refleksion: Evaluering og refleksion er vigtig, for at der opstår læring. Det er en god ide, både at evaluere løbende og som afslutning af projektet. Lad jer gerne inspirere af læringsmålene, når I finder på spørgsmål til evalueringen. Flagstangsevaluering: Stil spejderne et spørgsmål. Fx lærte i noget nyt? Bed for hvert spørgsmål spejderne om at stille sig på en skala fra flagstangen til hytten, hvor flagstangen er negativ (nej) og hytten er positiv (ja). Spørg ind til, hvorfor spejderne står hvor de gør. Fordelene ved metoden er, at du ser spejdernes spontane vurdering, og får en visuel forståelse for, hvordan spejderne forholder sig til spørgsmålet. Hatte-evaluering: Hatte-evaluering foregår ved, at man spejderne skriver spørgsmål/temaer på små sedler. Lederen kan også have forberedt spørgsmål/temaer. Alle sedlerne samles i en hat. En spejder starter med at trække et spørgsmål fra hatten og svare på det. Hvorefter spejderne efter tur svarer på samme spørgsmål. Nu trækker den næste spejder et nyt spørgsmål, og samme proces gentager sig. Ideer til spørgsmål: Hvad synes I har givet mest værdi i projektet? Ideer til temaer: Samarbejde, Opstart, Realisering, Delefase, Planlægning, Drømmefase. Spejderne skiftes til at fortælle, hvad de tænker om pågældende fase. Metoden sikrer, at alle spejdere bliver hørt. Stille-evaluering: Stille-evaluering foregår i stilhed. Hver spejder får et stykke papir, hvor de på midten tegner en vertikal streg. På venstre side af stregen er tegner de et plus, mens de på højre tegner et minus. Spejderne får 2 minutter til at vælge, det de synes fungerede bedst og det de synes fungerede dårligst. De skriver tingene ved hhv. plus og minus. Nu sendes sedlerne en gang til højre. Spejderne får 2 minutter til at skrive nye ting på den seddel de har modtaget. Sedlerne sendes rundt indtil, at man modtager sin egen seddel igen. Herefter læser hver spejder den seddel op, som de sidder med. Stille-evalueringen tager højde for, at de spejdere, der ikke altid siger så meget i plenum også bliver hørt. 12