Første del er den del af undervisningen, der blev gennemført under grundforløbet.

Relaterede dokumenter
Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik B hhx, august 2017

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Læreplaner Høringsforslag Informationsteknologi C [forsøgsfag] 1. Identitet og formål 1. Identitet og formål

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik C robotter

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Forløb kreativ-kommunikativ toning

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

Beacons og HTML/CSS/JavaScript

W1-4: Informatik C - STX/HF

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Helena Nattestad Kjærbæk august-januar, Lars Laursen marts-juni. Sociale medier - Kommunikation og netetikette. Grundlæggende database, SQL og PHP

De tre dele er oprettet ud fra de tre holdbetegnelser de har haft i perioden

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informationsteknologi

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Studieplan Stamoplysninger Periode Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Oversigt over planlagte undervisningsforløb

Undervisningsplan. Side 1 af 17. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Teknologiforståelse. Måloversigt

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Informationsteknologi B. Undervisningsbeskrivelse Informationsteknologi B

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx)

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Studieplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Aug jun 2011

Informatik B, hhx, htx, stx, hf

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

FIP INFORMATIK C/B IT A

Informatik C, hhx, htx, stx, hf

Undervisningsplan. Side 1 af 9. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Transkript:

UNDERVISNINGSBESKRIVELSE Klasse: hhxr1e18 Fag: Informatik Niveau C Den følgende undervisningsbeskrivelse er opdelt i to dele. Første del er den del af undervisningen, der blev gennemført under grundforløbet. Anden del er den del af undervisningen, der blev gennemført efter valg af studieretning.

Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 118 Institution Viden Djurs Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Informatik C Benny Juel Pedersen (bjp) hhxr1p18g Forløbsoversigt (2) Forløb 1 Forløb 2 Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel Informatik 01 Grundforløb Teknologien bag computer og internet Side 1 af 4

Forløb 1: Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel Forløb 1 Indhold Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel VID Online forløb (Egen udvikling - Moodle) - Intro til it på Viden Djurs (https://online.videndjurs.dk/course/view.php?id=4745) - Intro til Word og Excel (https://online.videndjurs.dk/course/view.php?- id=4799) - Informatik Word til rapportskrivning - Informatik Excel indledende - Informatik Excel udvidet Forløbene kan ses under de angivne links (Log ind som gæst) Omfang Særlige fokuspunkter 21 lektioner / 15.75 timer Fagmål: It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter Repræsentation og manipulation af data: modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer Kernestof: Repræsentation og manipulation af data: data og datatypers repræsentation og manipulation Programmering: funktioner Programmering: variable, sekvenser, løkker og forgreninger Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion Væsentligste arbejdsformer Klasseundervisning Individuelle løsninger på PC/Mac Side 2 af 4

Forløb 2: Informatik 01 Grundforløb Teknologien bag computer og internet Forløb 2 Indhold Informatik 01 Grundforløb Teknologien bag computer og internet Sådan fungerer en computer - Hardware, Software - CPU, Hukommelse, Input, Output - Kredsløb og logik - binære tal og data Internettets historie og opbygning - IP-adresser - Proxy - Web-kategorier - http versus https IT-sikkerhed - Privacy og tracking - Hacking og passwords - CIA-- modellen - Cookies Ingen fast lærebog. Se materialevalg under "Supplerende stof" Se forløbet inder følgende link (Log ind som gæst): https://online.videndjurs.dk/course/view.php?id=4799 Supplerende stof: Systime - Informatik - Computeren CodeOrg - How computers work (7 videoer) CodeOrg - What is the Internet (8 videoer) SecurityQ - http contra https CambiaResearch - Webkategorier - Surface Web, Deep Web, Dark Web - What is the Difference Systime - Informatik - IT-historie DR1 - Dokumentar - Privatliv til salg Oplæg fra Center for digital dannelse Hvad er personfølsomme oplysninger Vejledning om persondataforordningen med bilag Informations privatlivspolitik Ingeniøren - Internet og things Internet of things - Hvilken type kage Password cracking 101 The story of hacktivists Norton - What is the difference between black, white and grey hats Systime - Informatik - Fortrolighed, integritet og tilgængelighed Crash Course - Internet security Omfang 19 lektioner / 14.25 timer Side 3 af 4

Særlige fokuspunkter Fagmål: It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter It-sikkerhed, netværk og arkitektur: redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed It-sikkerhed, netværk og arkitektur: redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer Kernestof: It-sikkerhed, netværk og arkitektur: Internettets teknologi og sikre kommunikationsformer It-sikkerhed, netværk og arkitektur: client-server arkitektur Væsentligste arbejdsformer Individuel informationssøgning og opgaveløsning Gruppearbejde Klasseundervisning Side 4 af 4

Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 119 Institution Viden Djurs Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Informatik C Benny Juel Pedersen (bjp) hhxr1e18 Forløbsoversigt (2) Forløb 1 Forløb 2 Informatik 02 Planlægning af it-system Informatik 03 Programmering, databaser og innovation Side 1 af 6

Forløb 1: Informatik 02 Planlægning af it-system Forløb 1 Informatik 02 Planlægning af it-system Side 2 af 6

Indhold Introduktion til iterativt design Målgrupper Segmenteringsværktøjer - Gallupkompasset - Minerva - Demografisk segmentering - Segmentering via forbrugsmønstre - Segmentering via brugsmønstre - Segmentering via Bartles spillertyper Idegenerering - Brainstorm - Mindmap Analyse (Indledende kravspecifikation) Kravspecifikation Produktion af hjemmeside Søgemaskineoptimering Interaktionsdesign - Metoder til design af brugerflader - Gestaltlove - Metoder til vurdering af brugerflader - Farvernes betydning Ingen fast lærebog. Se materialevalg under "- Supplerende stof" Se forløbet under fælgende link (Log ind som gæst): https://online.videndjurs.dk/course/view.php?id=5286 Supplerende stof: Systime - Kommunikation og IT A - Gallupkompasset Gallupkompasset Systime - Kommunikation og IT A - Minervamodellen Demografisk segmentering - DinGeo Segmentering via forbrugsmønstre - Jysk Analyse Segmentering via brugsmønstre - BYU News Bartles spillertyper Interaktiv MindMapMaker Hjemmsidemester - Top 5 bedste programmer Skjoldby og Co - Hvad er SEO Christian Højbo Møller Podcast - 6 tips til din søgemaskineoptimering Bluehost - What is SEO and how does it work Brian Dean - Advanced step by step SEO tutorial Systime - Informatik - Interaktionsdesign Systime - Informatik - Metoder til design af brugerflader redweb - Hvad er en wireframe og hvorfor skal du bruge det Systime - Informatik - Gestaltlove Niels Gamborg - Gestaltlove Systime - Informatik - Metoder til vurdering af brugerflader Systime - Kommunikation og It A - Farver NerdWriter - How dark patterns trick you online Omfang 37 lektioner / 27.25 timer Side 3 af 6

Særlige fokuspunkter Fagmål: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: behandle problemstillinger i samspil med andre fag Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: demonstrere viden om fagets identitet og metoder It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer Kernestof: It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: modellering som middel til at forstå et problemområde It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion Interaktionsdesign: prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign Interaktionsdesign: principper for interaktionsdesign Væsentligste arbejdsformer Gruppearbejde Individuelle opgaver Klasseundervisning Side 4 af 6

Forløb 2: Informatik 03 Programmering, databaser og innovation Forløb 2 Indhold Informatik 03 Programmering, databaser og innovation Code.org - The hour of code AppLab - Brugergrænsefladen Programmering trin for trin (Egenudviklet) - Variable - Sekvens - Forgreninger - Løkker - Funktioner - Data Databaser - Formål med databaser - Opbygning af databaser - Flade databaser - Relationsdatabaser - E/R diagrammer - SQL (Structured Query Language) Ingen fast lærebog. Se materialevalg under Supplerende stof. Derudover er programmeringsdelen på AppLab selvudviklet. Forløbet kan ses under dette link (Log ind som gæst): https://online.videndjurs.dk/course/view.php?id=5639 Supplerende stof: CodeOrg Systime - IT til EUD og EUX - Formål med databaser Systime - IT til EUD og EUX - Opbygning af databaser Systime - IT til EUD og EUX - Relationsdatabaser Databaser SQL Dens store danske - Innovation Systime - Informatik - Innovation i IT Systime - Informatik - Radikal og inkrementiel innovation Systime - Informatik - 4Per Per John Bressant - De 4 P i innovation Omfang 24 lektioner / 18 timer Side 5 af 6

Særlige fokuspunkter Fagmål: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: behandle problemstillinger i samspil med andre fag Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: demonstrere viden om fagets identitet og metoder It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter Repræsentation og manipulation af data: modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse Repræsentation og manipulation af data: redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer Programmering: identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer Innovation: redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer Kernestof: It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: modellering som middel til at forstå et problemområde It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav Repræsentation og manipulation af data: abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller Repræsentation og manipulation af data: data og datatypers repræsentation og manipulation Repræsentation og manipulation af data: databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler Programmering: funktioner Programmering: variable, sekvenser, løkker og forgreninger Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion Interaktionsdesign: prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign Interaktionsdesign: principper for interaktionsdesign Innovation: eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer Væsentligste arbejdsformer Gruppearbejde Individuelle opgaver Klasseundervisning Side 6 af 6