Spil i undervisningen



Relaterede dokumenter
Spil, Læring og Organisationsudvikling

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER

Laboratoriearbejde i fysikundervisningen på stx

ENTREPRENØRSKAB FRA GRUNDSKOLE TIL UNGDOMSUDDANNELSE OG VIDEREGÅENDE UDDANNELSE

Evalueringsskema vedrørende 3. semesters pædagogiske praktik

Om sammenhængen mellem skoleledelse og elevresultater

NIL projekt: Digital understøttelse af koblingen mellem praktik og undervisning

Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

En kommentar til Becks model

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

Evaluering af Hvidovre Kommunes talenthold Forfatterlab; Science; Innovation og Design; Engelsk; Matematik

Delpolitik om Kompetenceudvikling i Gentofte Kommune

Filmen vare ca. 20 minutter og introducere eleven til emner som:

6. april 16. Resultatskabelse skab energi til handling

I Assens Kommune lykkes alle børn

VEJLEDNING DEN PÆDAGOGISKE BASISMODEL I UDVIKLINGSPROGRAMMET FREMTIDENS DAGTILBUD

Er du frivillig i Thisted Kommune?

International linje Digital linje Innovationslinje

Spilbaseret innovation

Praktikrapport. Jeg valgte i min praktik på IM2 at følge Sune Thobjørnsen som til dagligt underviser på

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Syllabus. On-Line kursus. POSitivitiES. Learning. Applied Positive Psychology for European Schools

Læringsmå l i pråksis

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

Medarbejdere evaluering

Kompetencestrategi for Nota

Der har været fokus på følgende områder:

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Uddannelsesforløb - også med anvendelse af læringsstile

Ledelse, undervisning og læring - Folkeskolens ledere og lærere i dialog

Fagene i Haver til Maver

(INFORMATION TECHNOLOGY)/ (OPTICS AND ELECTRONICS)

Handlingens rum versus det sociale rum

Tips og vejledning vedrørende den tredelte prøve i AT, Nakskov Gymnasium og HF

LEDELSE OG INFORMATIK I BYGGERIET

L Æ R I N G S H I S T O R I E

Studieplan 2013/14 HH3I. IBC Handelsgymnasiet

BYRÅDS- OG DIREKTIONSSEKRETARIATET ADELGADE SKANDERBORG MED HJERTET I LEDELSE! KODEKS FOR GOD LEDELSE

Transfer i praksisnær kompetenceudvikling, hvordan?

11.12 Specialpædagogik

Udvikling af faglærerteam

Anerkendende ledelse i staten. December 2008

Pædagogisk differentiering flere veje til samme mål

Brug historien: Odense. Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education)

delivering defining discovering designing dreaming A R K I T E M A S E N S E M A K I N G D E S I G N I N G M E A N I N G F U L A R C H I T E C T U R E

PÆDAGOGISKE LÆREPLANER 2014

Sundhedsundervisningen i en sundhedsfremmende skole i et tværfagligt og tværprofessionelt perspektiv.

Prøver Evaluering Undervisning

Ledelse & Organisation/KLEO GOD UNDERVISNING og PRAKSISTEORI

Temperatur på unges motivation Oplæg på CeFu-konference Noemi Katznelson, Camilla Hutters & Niels Ulrik Sørensen

Holbæk Danner Skole er navnet på den fælles retning som kommunens folkeskoler bevæger sig i.

ELEVINDDRAGENDE UNDERVISNING

2. praktikperiode - Dagtilbudspædagogik

KREATIV MUSIKFORMIDLING/MASTER Hovedfag

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

Virring Skole læring, fællesskab og glæde

Ældre- og Handicapforvaltningen, Aalborg Kommune Aalborg på Forkant Innovativ udvikling i sundhed og velfærd. Forundersøgelse. Aalborg på Forkant

Ledelse af læringsmiljøer

-nedbryder siloer og skaber samarbejde på tværs.

Åbenhed i online uddannelser

VIA UNIVERSITY COLLEGE. Pædagoguddannelsen Jydsk Pædagoguddannelsen Randers LINJEFAGSVALG

Viden strategi. for Esbjerg Kommune. Naturvidenskab og naturvidenskabelige arbejdsmetoder

Pædagogiske læreplaner på Abildgårdskolen.

Et praktisk bud på hvordan man kan arbejde med driftsledelse og visuelle styringstavler

Undervisning. Verdens bedste investering

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole

Tidlig opsporing af sygdomstegn hos borgere med demens

ny uddannelse 2-årig civilingeniøruddannelse ses.aau.dk

Vi stiller krav til elever og kursister. Fælles pædagogisk og didaktisk grundlag

Innovation i historieundervisningen. Kirsten Lauta / Københavns åbne Gymnasium og INNOVATIONSFABRIKKEN

Udfordring AfkØling. Lærervejledning. Indhold. I lærervejledningen finder du følgende kapitler:

PARTNERSKAB om Folkeskolen. Partnerskab om Folkeskolen. Statusanalyse. Mosede skole

Introduktion til undervisningsdesign

Transkript:

Indledning tema 1: Spil i undervisningen Steffen Löfvall Chefkonsulent Dekansekretariatet for uddannelse Copenhagen Business School sl.edu@cbs.dk Michael Pedersen Specialkonsulent Akademisk IT Roskilde Universitet micp@ruc.dk Kan spil bruges i undervisningen som andet end et underholdende pusterum for studerende og underviser i et ellers intenst læringsforløb? Kan brugen af spil være en seriøs læringsaktivitet på linie med andre anerkendte læringsaktiviteter? Kan de strategiske, kreative og sociale elementer, der ofte er inkorporeret http://www.lom.dk 1

i et moderne spil udnyttes til at gøre læreprocesser bedre, mere varierede, engagerende? Brug af spil i undervisningen kan være en stærk ressource for underviseren, når der skal tænkes i nye undervisningsformer, nye veje til at nå de undervisningsmæssige mål og måder til at øge de studerendes engagement og motivation. Anvendelse af læringsspil i undervisningen synes at motivere studerende til at tilegne sig ny faglig viden på en anden måde end de undervisningsformer, der oftest praktiseres på videregående uddannelser. Derfor er det nærliggende at spørge, om det er muligt og hvordan det er muligt, at bruge de fascinerende og engagererende elementer fra spillet i undervisningssituationen. I dette delnummer af Læring Og Medier (LOM) er der 4 bidrag, som på hver deres måde taget fat disse spørgsmål og problemstillinger mht. brug af spil i undervisningen. Fælles for alle artikler er, at de har valgt at tage brugen af spil i undervisningen alvorligt, og at de ser spillet som et interessant og værdifuldt didaktisk redskab. Artiklen "Spilscenarier i undervisningen præsentation af en didaktisk model af Thorkild Hanghøj præsenterer en didaktisk model. Modellen opererer med fire domæner: Fagdomænet, scenariedomænet, det pædagogiske domæne og hverdagsdomænet. Forfatteren mener, at modellen både kan bruges deskriptivt til at forstå, hvordan spilforløb udfoldes som en relation mellem de fire domæner, og bruges præskriptivt som redskab til at integrere og redesigne den didaktiske brug af spilscenarier i forhold til bestemte læringsmål. Det er forfatterens tese, at http://www.lom.dk 2

meningsfuld brug af spil i høj grad afhænger af, hvordan man som underviser formår at koble de fire forskellige domæner Som grundlag for at illustrere modellens anvendelsesmuligheder, gennemgås to typer at spilbaserede undervisningsforløb. I Artiklen "Refitting existing simulations to meet with new learning objectives from supply chain management to virtual collaboration af Timo Lainema, Thomas Duus Henriksen, Eeli Saarinen rejser forfatterne spørgsmålet om, hvordan spil kan inddrages i seriøse læringsaktiviteter. Udgangspunktet er ikke at skabe nye spil men at analysere og diskutere, how existing learning games can be reconfigured didactically to meet with more diverse learning objectives, as well as to encourage university teachers to think out of the box. I følge forfatterene er det vigtigere at fokusere på the planning on how the actual game or simulation is applied within the particualr setting end at fokusere på de konkrete læringsaktiviteter, som spillet tilbyder. Og de ønsker, at exemplify how the simulation gaming artefact and its structuration is open for examination, rather than being fixed. Artiklen Design af computerspil i undervisningen: Fra indfødt i spilverdenen til reflekteret designer af Gunver Majgaard tager udgangspunkt i et konkret undervisningsforløb med første semester studerende fra uddannelsen lærings- og oplevelsesteknologi, hvor der lægges vægt på at inddrage de studerendes egne erfaringer med at spille spil i den konkrete lærings- og undervisningsproces. Der introduceres konkrete eksempler på spil, som de http://www.lom.dk 3

studerende har udviklet, og det diskuteres hvordan og hvad, de studerende har lært i designprocessen. Sammenfattende redegør artiklen for disse studerendes første rejse fra indfødte i spilverdenen til reflekterende designere. For at kunne foretage en transformation fra spillerrollen til spildesignerrollen var de studerende nødt til at gå fra at være indfødte i spilverdenen til at kunne lægge den distance til spillerrollen. De var nødt til at kunne reflektere over, hvad spil er, hvad der gør dem interessante, hvordan de er opbygget og i sidste ende selv udvikle prototyper. Artiklen viser desuden, at der er et meget dynamisk frugtbart forhold mellem det at spille spil og det at designe spil. I artiklen Spildesign i Serious Games en didaktisk udfordring? diskuterer forfatterne Niels Henrik Helms og Jess Uhre Rahbek med udgangspunkt i analyse af brugen af et konkret spil, hvordan man sikrer, at spil, som skal være lærende, også lever op til kravet om at være underholdende. Spillet er nødt til både at opfylde de krav, som spillere stiller til spillets spændig og udfordringer, samtidig med at det reelt rummer nogle læringspotentialer. Forfatterne rejser spørgsmålet om, hvordan man kan fastholde den særlige autencitet, når man ikke længere spiller for at spille, men for at lære? Og deres svar i artiklen er, at det er nødvendigt at arbejde flerfagligt. Hvis der er et dårligt spildesign, så vil ingen gide bruge spillet. Hvis der er et dårligt didaktisk design, så vil der måske nok blive spillet, men de ønskede læringsmål vil ikke blive indfriet. De konkluderer, at skal der udvikles læringsspil er der behov for både didaktiske og spildesign kompetencer, og ikke alene er der altså behov for, at disse kompetencer er http://www.lom.dk 4

til stede, men at de fungerer i et dynamisk samspil for at udvikle et godt gameplay, hvor læringen er integreret, så læringen sker i forbindelse med spillet og ikke som kunstige afbrydelser. http://www.lom.dk 5